-
Fototrend
A Blizzard 2007. május 19-én a Blizzard Worldwide International keretein belül bejelentette, hogy fejlesztik minden idők egyik legsikeresebb RTS-ének folytatását, a StarCraft II-t. A játék alapjaihoz nem nyúltak, a második részben is három fajjal szállhatunk harcba: a rovarszerű zerg-gel, a kolonizáló földlakó terran-nal és a hi-tech űrlény protoss-szal. Rengeteg új egység mellett régi ismerősökkel is fogunk találkozni, a történet pedig a Brood War után veszi fel a fonalat.
Új hozzászólás Aktív témák
-
hajsza
aktív tag
válasz
killerjohn
#43294
üzenetére
Most lebuktál. Te vagy Kimi Räikkönen!

-
hajsza
aktív tag
válasz
Ghoosty
#41748
üzenetére
Úgy van, ahogy Winner írta, viszont ez csak a patch utáni visszajátszásokra lesz igaz, a korábbiakkal nem kompatibilis a megoldás, így azok továbbra is csak gyors előretekerés után lesznek visszanézhetők. Ez persze elsősorban a patch utáni időszakban lesz probléma, később az ember már úgy is ritkábban néz végig sokkal régebbi replay-t.
-
hajsza
aktív tag
-
hajsza
aktív tag
válasz
h.adam.92
#41297
üzenetére
A hétvégén egyik meccset sem tudtam nézni, de találtam egy oldalt, ahol fenn vannak a VOD-ok, pontosabban a linkek a megfelelő Youtube videókra. Talán más is hasznát veszi ennek.
-
hajsza
aktív tag
Csak gyorsan két kérdés: nem a monitort fényképezted le, hanem képernyőképet loptál, ugye? Mert ha az utóbbi, akkor nem is lehet a monitor hibája, mert az is pont ezt a képet kapja meg, hogy megjelenítse.
Már régen játszottam a programmal, ezért nem tudom, hogy mi is az a rendhagyó dolog a képen. Az egyetlen, amit furcsállok, az az, hogy a kilejölés köre néhol hiányzik. Erről lenne szó?
-
hajsza
aktív tag
válasz
A_ScHuLcZ
#39329
üzenetére
Day9 csatornáját érdemes nézegetni. A newbie tuesday videói kezdőknek különösen hasznosak lehetnek. A funday monday sorozatában pedig mindenféle lökött feladatokat javasol a hallgatóinak és a következő részben azokból a visszajátszásokból válogat, amiket erre küldtek be a nézők. Ezek között is lehet olyan, amit érdemes kipróbálnod.
Force videóit már jó ideje nem követem, de régebben egy csomó buildet bemutatott, sok esetben az adott build ellen javasolt védekezést is. Ezekből is lehet tanulni.
-
hajsza
aktív tag
Hacker témában és ezen a héten kaptam a kollégámtól az alábbi linket: a "nagy" hacker. Aki esetleg nem annyira ismeri a hálózati dolgokat, a 127.0.0.1 az úgynevezett loopback IP, mindenkinek a saját gépére mutat.
-
hajsza
aktív tag
Az itt leírt hasonlatod valóban sokkal jobb, mint amit én felhoztam. Ez viszont azt is jelenti, hogy a rossz hasonlatom ellenére értetted, hogy mit akartam vele elmondani. Akkor viszont sokkal jobb lett volna az első reagálásodkor azt kifejtened, hogy szerinted miért nincs értelme az MMR feltüntetésének, elvégre az én mondanivalómnak ez volt a lényege. Mindjárt jóval kultúráltabban tudtunk volna vitatkozni.
Szerk. : a 27371-es hozzászólásomban az erősebb hangvételért elnézést kérek. Nagyon kijöttem a sodromból. A 27360-ban egyébként pont azért tettem oda a "
" jelet, hogy jelezzem tréfásan értem a dolgot, nem állt szándékomban személyeskedni. -
hajsza
aktív tag
1. Ha csak a számot kvázi statikusan látnám (pl. csak hetente frissítve), akkor abból még valóban nem tudnék meg sokmindent. De ha látom, hogy
a. a meccseim hatására hogyan változik,
b. másoké (saját, illetve feljebb és lentebbi divíziókban) milyen viszonyban áll az enyémhez képest
c. mikor lépek át én és mások egy másik kategóriába
akkor bizony máris lenne értelme az MMR feltüntetésének.2. Bagoly mondja. Konkrétabban: "a hasonlat nem kicsit hulye, hanem nagyon (konkretan semmi koze a temahoz)" Ezzel a mondatoddal világosan rámutattál a hasonlatomban szereplő logikai hibákra és rávilágítottál arra, hogy hogyan kellett volna megfelelőbben érzékeltetnem az MMR, a jelenleg látható pontszám megjelenítése és a divízió beosztások között fennálló "apró" problémákat. Gratulálok a "kiváló" érvelési technikádhoz.
Általánosabban: amint valaki felveti azt a témát, hogy már sorban veri a nála 1 vagy 2 kategóriával feljebb soroltakat, mégsem kerül magasabb ligába, ezért szerinte a rendszer nem konzekvens, akkor te azonnal a torkának ugrasz, felhozod az MMR értékét, mint csodafegyvert és gyakorlatilag lehülyézed az illetőt (hmm, például most a 2. és 3. pont), állítva, hogy fogalma sincs a ligákba sorolás rejtelmeiről. Én ráadásul nem a besorolási rendszer ellen emeltem szót, hanem megfogalmaztam egy könnyen teljesíthető igényt, mégis úgy kezelsz, mint aki Őszentsége, a Blizzard elleni szóbeli terrorista akciót kezdeményeztem. Szóval szerintem te vagy a helikopter és jó lenne, ha (magadba) szállnál.
3. Erre nem is érdemes sok szót vesztegetnem. Csak annyit mondok, hogy az "egy része" kifejezés ott volt a mondatban. Azzal, hogy ezt te vitatod, azt állítod, hogy az összes játékos ostoba (alapszintű logikai levezetés).
"amirol lehet eddig nem is tudta, eszik-e vagy isszak": épp ellenkezőleg, a TeamLiquid fórumán és a hivatalos SC2 fórumon is olvastam az adott témában írtakat, ráadásul a matematikai képzettségem is bőven elegendő az ott leírtak megértésére.
"milyen nagyon fontos az mmr": éppen a te mondanivalód lényege szokott lenni, hogy fontos az MMR. Miért ne lehetne, akkor valahol láthatóvá tenni?
-
hajsza
aktív tag
1. Nem csak nekik fontos. Ha így lenne, akkor nem merülne fel állandóan az a téma, hogy miért nem rak fel valakit X divízióból az X+1-be, hiszen elég lenne a pontszámot nézni.
2. Úgy tűnik neked a mozgóátlagot egyszerűbb megértened, mint egy hasonlatot
. Azt próbáltam meg vele érzékeltetni, hogy egy, a játékosok szempontjából fontos adat helyett egy kevésbé jelentőset lehet csak látni, pedig megtehetnék, hogy azt is feltüntetik. Előre látom, hogy bele fogsz kötni abba, hogy ez az adat fontosabb. Pedig az, mivel magad is írtad, hogy ez határozza meg, mikor lép valaki át egy felsőbb kategóriába. Márpedig a többség számára ez - ha másért nem a hiúságuk miatt - nagyon is fontos.
3. A játékosok egy része nem olyan ostoba, mint azt te feltételezed. Az ő kedvükért legalább annyit megtehettek volna, hogy beállítástól függően jeleníti meg a program az MMR értékét. Sokan kifogásolták például, hogy már nem tüntetik fel a vesztes meccsek számát a diamond (vagy master, erre már nem emlékszem) szint alatt. Ezt is ugyanúgy megtehetnék a beállítások között vezérelhető módon. Ezek az apróságok - melyek ráadásul könnyen megvalósíthatók, - nagyra értékelhető figyelmességek lennének. -
hajsza
aktív tag
Nekem ezzel kapcsolatban az az egyetlen bajom, hogy ha az MMR ennyire fontos, akkor miért nem azt tünteti fel a rendszer vagy legalább azt is. Kicsit hülye hasonlat, de ez olyan, mintha egy kosármeccsen a gólpasszok számát tüntetnék fel a kijelzőn, de a végén mégis a pontok alapján dőlne el, hogy ki nyert. A gólpasszok sejtetik a végeredményt, de mégis vannak tényezők (büntetőknél nincs gólpassz, a 2 és 3 pontosok száma sem derül ki belőle), amik miatt nem egyértelmű azok alapján a győztes kiléte.
-
hajsza
aktív tag
válasz
killerjohn
#27054
üzenetére
Szép meccs lehetett. Szerintem az ilyeneket érdemes kitenni cyla replay oldalára.
Más: múlt hétvégén volt a WCG 2011. Terveztem, hogy megnézem, de sajna megfeledkeztem róla (két unokaöcsi hétvégi nálunk tartózkodása mellett persze nem csoda). Volt aki követte az ottani eseményeket?
-
hajsza
aktív tag
válasz
föccer
#26889
üzenetére
Az biztos, hogy nem először játszott a játékkal, mert megnéztem utána a profilját, voltak 1v1, 2v2 és 3v3 ladder meccsei. A coop kategóriában pedig már 250 győztes meccs volt a neve alatt. A mi meccsünk elejéből arra következtetek, hogy többnyire az ingyenélő módszerrel szerezte meg azokat és ellenem is azért lett agresszív, mert nem nyertem meg neki elég gyorsan az összecsapást.
Egyébként a noob-ozására visszatérve 1v1-ben kemény bronz ligás a scrác, 11 győzelemmel. Szóval nyugodtan nézhetne tükörbe ha ilyen kifejezést használ másokra.
Szerk.: szóismétlés
-
hajsza
aktív tag
Vasárnap este játszottam néhány 2v2 coop meccset, egyelőre óvatos duhajként medium gép ellen. Az első partnerem annyira felbosszantott, hogy a végén már szó szerint reszkettem a dühtől. Ő Z volt, én random->T. Az első 4 percben az égvilágon semmit nem csinált. Gondoltam, hogy egy ingyenélő, aki így növeli a győzelmei számát. Utána a drone-jait elküldte legalább ásványt gyűjteni. Nekem közben már elkészült a seregem, elkezdtem a cloak banshee-kkel szétverni az egyik AI épületeit. Kb. ebben az időben (7-8. perc) a társ is elkezdett végre építkezni. Nem figyeltem rá, csak a replay-ből láttam, hogy a trutyit a bázisom alá is elkezdte terjeszteni, valamint nagy kupac mutalisket gyártott le. Egyszer közben chat-en beírta, hogy támadjam meg a gép központját. Erre nem hallgattam, hanem módszeren kiirtottam mindent, ami az utamba került, az egyik AI összes épületét leromboltam és kezdtem a másodikét is amortizálni. Közben időnként visszanéztem a bázisomra, hogy újabb épületeket húzzak. Ekkor vettem észre, hogy egy halom spine crawlert tett le, amivel az épületeimet támadta. A mutái pedig leszedték az összes banshee-met. Közben a chat-re beírta, hogy "I hate noobs" és később is provokáló szövegeket írt be. Néhány probe-bal elmenekültem és újraépítettem mindent, de azokat is lerombolta. Gyakorlatilag a térkép 80%-át teleépítette hive-okkal, hogy ne tudjak sehova se építkezni. Mindig éppen csak annyi helyet hagyott, hogy valamit mégis le tudjak rakni, amit utána ő ismét lerombolhatott. Én elhatároztam, hogy kitartok addig, amíg végképp el nem pusztít. 2 óra hosszat tartott a meccs, addigra valószínűleg már megunta a dolgot és lerombolta az AI maradék 2 épületét. Ha akkor a közelemben lett volna, akkor addig vertem volna a kezeit kalapáccsal, amíg annyira szilánkosra törnek az ujjai, hogy ezentúl bármilyen billentyűzet láttán reflexből fizikai fájdalom fogja el.
Egyébként valóban nem játszottam jól, szép kényelmesen építkeztem az elején és gyűjtöttem a seregemet, de ha ennyire nem tetszik neki ez a stílus, akkor maradjon inaktív vagy lépjen ki.
Természetesen meccs után egyből rátettem a block-ot és report-ot is küldtem a harass kategóriában. Szerintetek ilyenért elveszik valakinek az account-ját?
Utána még 3 meccset játszottam, de ott már figyeltem arra, hogy a társ mit csinál. Szerencsére ők normálisak voltak, azokat a csatákat már igazán élveztem.
-
hajsza
aktív tag
válasz
Winner_hun
#26270
üzenetére
FFE=fast forge expand, protoss kezdés. Gyakorlatilag makro alapú kezdés, a forge után lerak egy ágyút az exp közelébe bevédeni azt. Ha nézel közvetítéseket (pl. Husky, Psy, Day9) ott igen gyakran lehet vele találkozni.
-
hajsza
aktív tag
Vagy inkább azért, mert már priusza van a Blizzardnál.

-
hajsza
aktív tag
válasz
Winner_hun
#25667
üzenetére
This change will not be reflected on the PTR, but we wanted to ensure that you were aware of the new changes before the StarCraft II Patch 1.4 is alive, vagyis ez nem volt kipróbálható a PTR-en.
-
hajsza
aktív tag
Én is úgy tudom, hogy ez a sorrend. A sárga-kék a legjobb kombináció, ennek a legnagyobb az átengedett színtartománya. Kb. 1 éve már kipróbáltam a LOTRO-val, de nekem nem igazán jött be. Valóban látszik valamennyi mélység, meg billentyűkombinációval módosítható is, de rövid használat után már kezdett könnyezni a szemem.
-
hajsza
aktív tag
válasz
föccer
#24609
üzenetére
Föccer, egyébként utólag is megnézhetők a meccsek, ezen a linken keresztül.
-
hajsza
aktív tag
válasz
FoBCRaistlin
#23803
üzenetére
A "goverment issued ID" sajnos valóban a személyi igazolványodra utal.
Az authenticatort is az "elődöd" vette vagy azt már te? Ha te, akkor szerintem nyugodtan küldd el a saját személyid fényképét. Valószínűleg utána majd kérik az authenticator kódját is.
-
hajsza
aktív tag
válasz
FoBCRaistlin
#23794
üzenetére
Biztos vagy benne, hogy személyi igazolvány képet kérnek? Mert annak szerintem semmi értelme. Elvégre amikor valaki legálisan megveszi a játékot, akkor nem kell elküldeni nekik az igazolványképedet, ezért nincsen mihez viszonyítaniuk. Logikusabb lenne, ha a játék DVD tokjában levő aktiváló kódról kérnének fényképet. Ha szerencséd van, akkor a srác, aki eladta neked megtartotta a tokot, esetleg oda is adta neked. Ha leírod, hogy mit írt neked a support az "igazolványképről", akkor biztosabbat tudunk majd mondani.
-
-
hajsza
aktív tag
Én Bach-ot hallgatok. Az Esz-dúr prelúdium például a 2:53-tól olyan tempót ad, amivel a 200-as APM is könnyen kihozható, ha az embernek megvan a keze hozzá. De a d-moll (dór) toccata is jó alapot adhat.
-
hajsza
aktív tag
Sajna közben lejárt az 5 perc. Gyorsan utánanéztem, hogy honnan is tudhattam a választ. Azt hiszem a képesség tooltip-jében is benne van, de itt is olvasható. Ez a mondat tartalmazza: "Hallucinated units take double damage compared to their real counterparts, deal no damage and have no active abilities."
-
hajsza
aktív tag
Psy vs Spanishiwa. A meccs érdekessége, hogy Spanishiwa P-vel játszott.
-
hajsza
aktív tag
Laddernél meg értelemszerűen azért nem lehet, mert különben az egyik játékos haverja belépne és súgna, hogy mit csinál az ellenfél.
-
hajsza
aktív tag
válasz
föccer
#21684
üzenetére
Csak félve írok
, mert még mindig nem játszottam ember ellen, de a videókból azt tanultam meg, hogy 4 Gate esetén a drone gyártást le kell állítani (3-4 drone-nal több, mint az ellenfélnek még éppen jó). Ugye ezt te is megteszed, ha úgy látod, hogy 4 Gate-re megy az ellenfél?Más: claw=karom, clawer=karmoló, cralw=kúszni, crawler=csúszómászó. Van különbség a jelentések között, erre érdemes odafigyelni.
-
hajsza
aktív tag
válasz
killerjohn
#21495
üzenetére
Pontosan ez a magyarázat, én is megerősíthetem. Csak annyit tennék még hozzá, hogy éppen emiatt a grafikus kártya memóriájának mérete is befolyásolja a visszatöltési időt (256 MB-os kártyába negyedannyi ideig tart a visszatöltés, mint egy 1 GB-osba). Persze ha egy játék nem használja ki a teljes grafikus memóriát, akkor a visszatöltés is gyorsabb lesz. De gyanítom, hogy a Starcraft 2 nem esik ebbe a kategóriába.
-
hajsza
aktív tag
A thor vs colossus-szal kapcsolatban tudom ajánlani Husky videóját. Bár még a béta idejéből való, de így is több tanulsággal szolgál:
1. Az eredmény attól is függ, hogy hány thor hány colossus-sal szemben csatázik. 1v1 esetén pl. a thor különleges képessége dominál. Nagyobb létszám esetén viszont a colossus-ok splash sebzése a protoss felé billenti a mérleg nyelvét (ebben közben már elbizonytalanodtam, mert a thor elég széles jószág), illetve sokkal nehezebb nagy számú thor-nak mind kiadni a spec képesség használatát egyenként minden colossus ellen.
2. Fontos az is, hogy upgrade szempontjából hogy állnak. Range upgrade nélkül a colossus néhány potya találatot biztosít a thor számára. Upgrade megléte esetén meg éppen fordítva van. -
hajsza
aktív tag
válasz
kovsol
#21016
üzenetére
Szintén zenész. Én is egyből arra gondoltam, hogy az egyes fajok erőviszonya minden egyes patch-csel megváltozott, ezért jobb lenne patch kiadásonkénti bontásban látni az eredményeket (pl. a roach lőtáv megváltoztatása minden bizonnyal javított a zerg játékosok eredményén).
-
hajsza
aktív tag
válasz
föccer
#20808
üzenetére
"Elrontja azok szórakozását, aki ténylegesen bronz-ezüst szinten játszanak."
Én is pontosan erre gondoltam, amikor először írtál az illetőről. Van ugyanis egy komoly különbség az AI és a hús-vér ellenfelek elleni meccs között: a gépnek nem fáj a vereség, nagy verés sem veszi el a kedvét a következő meccstől.
-
hajsza
aktív tag
válasz
_OldBoy_
#20606
üzenetére
Ez a "minden rendben van a játékunkkal" eszembe juttatott egy nagyon jó webcomic-ot. Az érintett részek:
Mi is az arsemode
Csalót fogtam
A GM megjelenik
A mi játékunk a leg-csalóbiztosabbEz már nem a témához tartozik, de aki ismeri a régi office gemkapocs súgóját, az biztos nagyon élvezni fogja: a súgó
Mellesleg ez egy nagyon mókás képregény, érdemes végignézni, ha valaki még nem találkozott volna vele. Elkezdték magyarra is lefordítani, de sajnos már régóta nem frissítik. Ez a magyar fordítás első oldala.
-
hajsza
aktív tag
válasz
Winner_hun
#20602
üzenetére
Néha a billentyűzet driver maga csinál ilyet, tehát a shift már a meccs előtt is le lehetett ragadva, csak ott jött elő először a hatása.
Szerk.: néhány hetente nálam is jelentkezik, de nem mindig a shift ragad be, hanem hasonló valószínűséggel a shift, a control vagy az alt. Ilyenkor végignyomogatom egyszer az érintett billentyűket (shift esetén pl. a jobb és bal oldalit is) és a probléma megoldódik. Mivel a jobb és bal oldali shift/ctrl/alt billentyűk más kódot küldenek ki, ezért mindig mind a kettőt le kell nyomni, hogy a billentyű felengedés jelzés garantáltan eljusson a driverhez.
-
hajsza
aktív tag
Viszont a masszív egységek több sebzést kapnak azon egységektől, amiknél ez külön jelezve van. Most kapásból csak egy jut egyszembe: void ray.
-
hajsza
aktív tag
A 4. meccs nekem nagyon tetszett. Állandóan változott, hogy ki van előnyben, nem lehetett megjósolni a győztest.
-
-
hajsza
aktív tag
Ha a shift+szám kombinációt megnyomod, akkor az épp kijelölt egységeket is hozzáadja ahhoz a csapathoz, ami a számhoz már hozzá volt rendelve. Pl. az 1-es számmal megjelölt csoportban van 3 stalker. Kijelölsz 2 zealot-ot - más nincs kijelölve, - majd megnyomod a shift+1 kombinációt. Ha utána az 1-es csoportot megnézed, akkor 3 stalker és 2 zealot lesz benne.
Szerk.: épületre és egységre egyaránt működik a módszer
-
hajsza
aktív tag
válasz
Ghoosty
#20256
üzenetére
Ha pesti vagy, vagy könnyen be tudsz oda menni, akkor a CD Galaxisban is meg tudod venni az SC1+BW párost 2000 Ft-ért. Az 576 KByte-nál is lehet kapni, de ott 3000-et kérnek érte.
-
hajsza
aktív tag
A főoldalt linkelted be. Szerintem inkább ezt szeretted volna.
-
-
hajsza
aktív tag
Husky sem akart kimaradni a Spanishiwa mániából. Ez is látványos meccs, bár itt a terrannak kevesebb esélye volt, mint a másik meccsen a protoss-nak. Talán a meccs közepén fordíthatott volna, ha sikerül elkapnia a bázisán felbukkanó Nydus worm-okat.
-
hajsza
aktív tag
Psy legújabb videója a Spanishiwa-féle build-et mutatja be. Nagyon jó kis meccs, a protoss rendesen megdolgoztatja a zerget az elején.
Szerk.: Spanishiwa nevének helyesbítése
-
hajsza
aktív tag
válasz
kovsol
#20047
üzenetére
Az is remek játék, 6-8 hónapon át sok kellemes órát szerzett nekem. Én épp arról váltottam SC2-re. Van egy csomó lapom benne, common-ból rengeteg felesleges is, szívesen odaadom mondjuk 1 hétre azokat, amikre szükséged van és szeretnéd kipróbálni, mielőtt az AH-n megvennéd.
-
hajsza
aktív tag
Ha már az acsi szóba került: co-op meccset hogy kell generálni, hogy az achievement-ek közé is beszámítson? Múlt héten szombaton az unokaöcskössel játszottunk párat és egyet sikerült megnyerni mégsincs róla visszajelzés az achievements listában.
Körülmények: a meccset a saját gépmen generáltam, Blizzard pályát választottam, ott is volt mellette a co-op jelzés. A csapatok összeállításánál a jobb oldalon a meccs típusában is a co-op módot állítottam be, medium nehézséget (a scrácnak még így is nehéz volt, végig 1 bázison maradt) és persze nem a versus AI gombon, hanem a multiplayer-en keresztül csináltam mindent. 1v1-ben ilyenkor beszámolta a győzelmet, de a co-op-nál valamiért nem.
-
hajsza
aktív tag
válasz
_OldBoy_
#20015
üzenetére
A szaturációval kapcsolatban én is csodálkoztam azon, hogy olyan sokan hirdették a 3 gyűjtő/kristály igéjét (fajtól függetlenül). Pedig a töltőképernyő alján a tippek között is néha olvasható volt, hogy az első két gyűjtő kb. 40 kristályt visz be percenként, a 3. viszont már csak 20-at, a 4. meg minimálisat. Ezért nekem is azt tűnt a leglogikusabbnak, hogy a többlet gyűjtőt már másik bázisra érdemes küldeni. És minden bizonnyal ez az egyik oka annak is, hogy ha felépül az első exp., akkor azonnal átküldenek egy csomó gyűjtőt rá az alap bázisról.
-
hajsza
aktív tag
Szerintem is mind a két oldalon van gomb, de nekem mind a két oldalira szükségem is van. A Diamondback-nek is mind a 7 gombját használom. A gyártó elvileg úgy tervezte, hogy mindenki csak azt a kettőt használja, ami kézre esik neki, de nekem minél több gombra van szükségem, hogy kiváltsam a billentyűzetet amennyire csak lehet.
Szerk.: szórend, hogy érthetőbb legyen a mondat.
-
hajsza
aktív tag
Köszönöm, ezen az egéren már én is gondolkodtam. A bal szélső két gomb az, amiben nem vagyok biztos, hogy ezen az egéren is elérem. A Diamondback-nél az a jó, hogy az oldalvonala mentén van a 2 gomb, ezért a 2. ujjpereccel is be tudom nyomni. Itt viszont mintha be kellene nyúlnom alá, ami miatt nehezen elérhetővé válik az a 2 gomb. Ha van olyan bolt, ahol ki lehet próbálni, mielőtt megveszi az ember, akkor megnézném és a tapasztaltak alapján döntenék. Régen a Pixel ilyen volt, csak ők elköltöztek a város másik végébe, mint ahol lakom.
-
hajsza
aktív tag
Ez valóban így van, ezt kifelejtettem a képletből. 6 lárva/40 sec elég jó becslés szerinted (nem valószínű, hogy a zerg pont a lárvák kikelésének időpontjában mindet elhasználják)? Akkor a zergnek 2,5 lárva előnye van a chronoboost-os probe gyártással szemben. Ha ezt csak drone-ra költik, akkor valóban gazdasági előnyhöz jutnak, viszont akkor nyilván minden harass ellen védtelenek, ezért csak pár percig tehetik. Az első kb. 2 percben nincs queen, tehát akkor még hátrányban is vannak, utána viszont már egységet is kell gyártaniuk, ezért a gyors drone gyártás csak akkor reális előny, ha a haderő tekintetében a zerg előnyben van. A Spanishwa-féle build szerintem éppen ezen a pengeélen táncol, hogy sikerül-e időben váltani drone-ról sereggyártásra. Ha sikerül, akkor a zerg előnybe kerül, ha nem, akkor rövid úton végeznek vele. Ez persze csak egy build a sok közül, de nagyon gyakran érzem azt a zergekkel kapcsolatban, hogy az időzítésen nagyon sok múlik. Ez a másik oka annak, amiért azt írtam, hogy a hibákkal kapcsolatban sokkal kevésbé megbocsátó, mint a másik két faj.
-
hajsza
aktív tag
válasz
_OldBoy_
#20005
üzenetére
Köszönöm a linket, majd végigolvasom. Első ránézésre valóban hasznos is. A gyakorlásra való ajánlkozásodat is köszönöm, egyelőre maradok a gép ellen, mert még látom, hogy sok technikai dologban fejlődnöm kell (pl. csomó nyeranyagom van, mégis alig van seregem, kevés az egységeket gyártó épületem). Ha ezeken finomítok, akkor kimerészkedem újabb vizekre is, bár tartok tőle, hogy az 50% arányhoz tartozó ellenfeleim betanított majmok lesznek
. -
hajsza
aktív tag
Azért azt is vedd figyelembe, hogy az egyesével gyártás csak nexus-onként értendő. Tehát mindig annyit tudsz gyártani egyszerre, ahány nexus-od van. Ha az egyik bázisodon letarolják a probe-okat, akkor a többi bázis is besegíthet az utánpótlásba.
A zerg lárvái sem milliószámra készülnek percenként, hanem queen-t feltételezve 40 másodpercenként 4, ebből kell sereget, épületet és drone-t előállítaniuk. 40 másodperc alatt pedig chronoboost nélkül is kijön 2 probe, pontosabban 2,35, cronoboost-tal pedig 3,53. -
hajsza
aktív tag
Igen, a CS:S korszakomban vettem egy Razer Diamondback egeret (sajna pont a bal kezem a jobban használható, ezért kisebb számomra a választék), aminek a gombjait is igyekszem kihasználni - mind a 7-et sikerül, bár néha tornáznia kell az ujjaimnak, - de stratégiához több gombra van szükség, mint egy FPS-hez.
Az egér egyébként mostanában kezdi megadni magát, a bal gomb lenyomására gyakran dulpla kattintást végez. SC2-ben mostanában emiatt nem egyszer egy probe/drone/SCV kijelölése helyett az összes megy az új helyre, ami rendkívül idegesítő. Tudtok olyan legalább 7 gombos egeret, ami bal kezesek számára is használható? Ha jobb kezes lennék, akkor egy Razer Naga rendkívül jól jönne a maga több, mint 10 gombjával.
-
hajsza
aktív tag
Te gyakorlatilag leírtad a zerg faj előnyeit, míg én a hátrányait. Elismerem, hogy ez minden fajnál hasonlóképpen felsorolható, viszont a súlyozásuk más és más. És úgy érzem, hogy a zerg az előnyöket és hátrányokat egyaránt mérlegelve nehezebb faj a másik kettőnél.
Az egyik válaszodra külön is kitérnék. Erre: "s az esetlegesen elhullott drone-okat egyszerre tudja potolni". Igaz, amit írsz, de a másik két faj is kapott eszközt a "gazdaság élénkítésére", hogy mai politikai szóhasználattal éljek
: Mule és chronoboost. Ráadásul mindhárom fajnál komoly döntést igényel, hogy mire használják el az erőforrást, amit igényel.
Zergnél: a lárva harci egység vagy drone legyen.
Protossnál: melyik épület kapja a chronoboost-ot, nexus vagy más, harci egységet gyártó.
Terrannál: scan vagy Mule (a harmadik lehetőség úgy is kevésbé használt, bár már láttam arra is példát). -
hajsza
aktív tag
Szerk.: válasz erre: "viragbolti verziod van, azert jatszol gep ellen?"
Nem, még tavaly szeptemberben le is írtam, hogy milyen nehezen jött meg a cjs-cdkeys-től vett kulcsom. Több okból játszom csak gép ellen:
- Időhiány miatt nem akarok nagyon égni emberi ellenfelek ellen.
- Más online játékokban már tapasztaltam, hogy túl sok az idióta/kisgyerek. Ha nyerek, akkor csaló vagyok, ha vesztek, akkor meg noob. A gép legalább nem illet semmilyen jelzővel.
Én általában tisztelem az ellenfeleimet, ha valaki ügyes és úgy ver el, akkor meg is szoktam dícsérni, de sajnos úgy látom, hogy kevés online játékos viszonyul hasonlóan az egymás elleni megmérettetéshez. Egy német publikus CS:S szerveren 1. számú játékos voltam sokáig (akkor még volt idő napi 3-4 óra játékra). Jó közösség volt ott, kölcsönösen tiszteltük egymást (ha egy idióta véletlenül betévedt, akkor gyorsan illemre tanítottuk). Egyszer még az is megtörtént, hogy a születésnapomra az egyik társ csinált egy tortát ábrázoló spray-t és a karakterem elé fújta. Nagyon jó érzés volt az ilyen barátságos gesztust megtapasztalni.
- Összesen 6 ujjam van (5+1 elosztásban), amiből 5-öt az egér fogása elvisz, így az APM-em még akkor is nagyon alacsony, amikor a magam mércéjével mérve "gyorsan" nyomkodom a gyorsbillentyűket. Alapesetben kb. 20 az APM-em, ami néha felmegy 60-70-re, de csak rövid időre. Az átlag 30 körül marad, így emberi ellenfél ellen nem sok esélyem van még akkor sem, ha tudnám, hogy mit kellene csinálnom, de egyszerűen nem vagyok képes annyi mindent egyszerre végignyomni. -
hajsza
aktív tag
A fenébe is srácok, az rendben van, hogy Linoge folyamatos panaszkodása már unalmas, de ti is ugyanazokat az "érveket" írjátok be állandóan. Sőt néha direkt provokáljátok (pl. cyla: "raadasul szar imba op toss volt az a ladder 1 player, es egy agyonnerfelt szegeny, mindenkibaccsa kicsi zerg alazta le"), hogy újra beírja a szokásos mondanivalóját.
Egyik fél részéről sem láttam valódi érvet. Linoge sem írta le, hogy szerinte miért gyengébb a zerg a többi fajnál, de a többiek sem azt, hogy miért nem az. Érvek nélkül pedig a balance-ról nincs is értelme vitatkozni.
Én random-mal játszom, de csak gép ellen, aminek több oka is van. Mindenesetre nem érzem magam elég tapasztaltnak ahhoz, hogy a balance ügyében "ex catedra" nyilatkozzak. Tehát csak szubjektíve mondom, hogy számomra a 3 faj közül a zerggel való játék a legnehezebb. Ennek okai:
- A játék elején sokkal jobban oda kell figyelni, hogy a lárvát mire költi az ember.
- Egy hiba sokkal könnyebben okoz vereséget, mint a másik két fajjal. Ennek részben az is az oka, hogy nem lehet velük falazni, ezért a drone-ok a támadásnak jobban ki vannak téve.
- A creep terjesztés és lárva injektálás több figyelmet igényel, ezért vagy a seregem hagyom veszni vagy kevesebb lesz a lárvám, amikor az ellenfél nyomás alá helyez. Egy profi számára ez persze nem probléma, de neki is többlet APM-et jelent, csak ez nála +5%, amíg nekem +50%.
- A mikrózásban a queen AI-ja az egyik leghülyébb, pedig létfontosságú egység (lárva, T1-en az egyetlen légitámadás elleni védekezésre képes egység). Rákattintok, hogy vonuljon vissza, de ha utána egyszer is eltalálják, akkor megy vissza megöletni magát.
- 200/200-as seregek összecsapása esetén a zerg csak akkor nincs vert helyzetben, ha az ellenfele egységeinek hard counter-ét hozza. Tudom, hogy ezt kompenzálja az, hogy a zerg gyorsan tud utánpótlást generálni, de ehhez megfelelő gazdasági háttér is kell. Emiatt mondják az okosabbak, hogy a zerg optimális esetben 1 bázissal többel rendelkezik, mint az ellenfele. Viszont ha a végjátékig is elhúzódik a harc és minden erőforrás kezd kimerülni, akkor a zerg már garantáltan vert helyzetbe kerül megfelelő utánpótlás gyártás hiányában. Tehát nekik hamarabb kell dűlőre vinni a csatákat, lehetőleg a végjáték elején.No, például ilyen érvekre számítanék, amikor valaki az egyik faj erősségét vagy gyengeségét próbálja meg bizonyítani.
-
hajsza
aktív tag
Nekem most nem akar bejönni a teamliquid oldala. Más is tapasztal ilyen problémát?
Szerk.: most már megy.
-
hajsza
aktív tag
Catz csatornája, épp énekel meccs közben. Azt hiszem jobban teszi ha marad SC2-nél és nem próbál áttérni a táncdalénekes szakmába.

-
hajsza
aktív tag
válasz
_OldBoy_
#19578
üzenetére
Előbb-utóbb beáll, csak néha a gyűjtők elkezdenek átmászni a másik patch-re, ami némi veszteséggel jár. A TL fórumán azt a javaslatot olvastam, hogy először érdemes a közeli patch-ekhez irányítani a szedőket (kettesével), ez 1 perc alatt pár tucat plusz kristályt eredményezhet.
-
hajsza
aktív tag
Psy legújabb videója elég szokatlan zerg stratégiát mutat be. Persze ehhez kellett az ellenfél gyenge játéka is.
-
hajsza
aktív tag
válasz
lorcsi
#19517
üzenetére
Nézd meg ezt a videót, szerintem segít. Egyébként az anyahajó felrobbantásához először ha jól emlékszem 3 földi épületet (Nexus-t) kell kiszedned, csak utána válik az anyahajó sebezhetővé.
Szerk.: mothership->anyahajó
-
hajsza
aktív tag
No, meglett a noti, bár drágábban, mint eredetileg terveztem (ez lett az)
Amiért még megemlítem: adtak hozzá egy SC2 guest pass-t. Ha valakinek még kell egy ilyen, akkor jelentkezzen. Az első jelentkezőnek elküldöm.Szerk.: pontosítok. Ez valami NVidia promició, amihez a www.geforce.com/TryStarcraft2 címen kell a kódot megadni és csak a készlet erejéig érvényes ajánlat. Arról viszont fogalmam nincs, hogy meddig tart ki a készlet.
-
hajsza
aktív tag
Valamint az sincs kizárva, hogy az ellenfeled magasabb ligás a képességei alapján, csak a rendszer még nem dobta fel. Vagy ami itt a fórumon is előfordult már: valaki más játszott az illető account-jával.
Szerk.: Eagle mondanivalóját egészítettem ki, de Kovsol-nak szántam.
-
hajsza
aktív tag
válasz
_OldBoy_
#19111
üzenetére
"tegyél egymás mellé egy be nem írt gg-t egy kb 1mrd ember által nézett focivb döntős megfejeléshez és mindjárt látod hogy mennyire nem jelent semmit ha elmarad az a két karakter"
Az álalad említett két eset valóban nem összemérhető egymással. Inkább ahhoz lehet hasonlítani, amikor egy meccs előtt/után két játékos nem fog kezet. A sakkban ilyenre például sajnos van példa (Kramnik - Topalov).
Új hozzászólás Aktív témák

- Akció! Apple iMac 19.2 i5-8500 Radeon Pro 560X 4GB 16GB 256GB SSD 21.5" 4K Retina
- Dell D6000 univerzális dokkoló USB-C/ USB-A, DisplayLink & Dell WD15 (K17A) USB-C + 130-180W töltő
- HP ProBook 650 G5 - i5 8265U, 8-16GB RAM, SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 128GB Red -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4684
- Prémium iPhone 15 Pro Max 256 GB tárhellyel, 100%-os akkumulátorral (5 ciklus) és 6 hónap garival
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


