-
Fototrend
Mindenképp SSDre rakd fel, HDDt nem támogat és szörnyen fog egyébként futni.
Új hozzászólás Aktív témák
-
Bad Pritt
félisten
válasz
xtremist
#2847
üzenetére
Mentem én mindenhova és mindenhol voltak GalBank hajók, ráadásul 38-as szintűek, mikor én 16-os voltam, végül egy random science outpostnál sikerült kifizetni. Ez tuti nem így kéne, hogy működjön, mindenhol azt írják, amit Te, hogy másik frakció városában ki lehet perkálni gond nélkül.
-
Bad Pritt
félisten
Mi a megoldás arra, hogy van a nevem mellett egy kis UC bounty, viszont bármilyen más fennhatóság alá tartozó rendszerbe is akarnék menni, hogy kifizessem, ott egy GalBank hajó és esélyem sincs leszállni? Ennek így kell működnie?

-
Bad Pritt
félisten
Most jutottam el oda, hogy Sam Coe sztorijával foglalkozzak és Deus Ex fanként asszem el is dőlt, ki lesz az állandó companion mellettem.

-
Bad Pritt
félisten
Ha másnak is problémája lenne azzal, hogy nem tud lockpick skillt fejleszteni, mert a játék nem dob advanced zárakat:
Akila City, GalBank, az összes terminál és a miniszéf is advanced záras, egy helyen gyorsan meglehet az öt zártörés. -
Bad Pritt
félisten
Van itt olyan, aki a Frontiert fejlesztgeti, érdemes rááldozni a pénzt és időt? Nem tudom, mi lehet a plafon nála, de formára tetszik maga a hajó.

-
Bad Pritt
félisten
-
Bad Pritt
félisten
Tipp: a stealth fejlesztéséhez szükséges sneak attackok száma sebzésre értendő, szóval ha egy automata fegyverrel kezdesz el lőni valakire hidden státuszból akkor az első 3-4 lövedéked még azelőtt célba talál, hogy a státusz változna és így 3-4 sikeres sneak attacknak számolja el a rendszer.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
MasterDeeJay
#2651
üzenetére
Persze, nagyon látszik, de sose gondoltam bele, hogy ilyen szemhéj meg apró izom szimuláció hiánya okozza.
Főleg azért lesz egyre feltűnőbb, mert egyre nagyobb a gap a többi játék meg a Bethesda között. Lip sync szintén két generációval ezelőtti szint. -
Bad Pritt
félisten
Kinek mi a tapasztalat a questek optional részét pipálja a játék vagy csak szimplán eltűnik, ha megcsináltad?
-
Bad Pritt
félisten
-
Bad Pritt
félisten
Oldie but goldie.

-
Bad Pritt
félisten
Ez egy classic Creation engine hiba, nekem élénken rémlik a Fallout 4 tutorial alatt, mikor a Minutemen számára kellett az erődben a bázist kipucolni Preston Garvey nem spawnolt le gyorsutazás után és ott kiderült, hogy nem hozzám van kötve a ráknépség megjelenése, hanem hozzá és ha ő nincs ott, akkor nem triggerelődik az óriásrák spawn sem.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
Triathlete
#2550
üzenetére
Mondjuk ez így leírva elég op-nak tűnik.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
scyllafren
#2394
üzenetére
Én előre beállítom mindegyik körhöz őket és utána csak sorban elnyomom, így tuti meglesz gond nélkül.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Triathlete
#2196
üzenetére
Ez nem akármilyen iskolabusz ám.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
VikMorroHun
#2192
üzenetére
Szinte bárhonnan, bolygón, barlangban, akárhol is vagy tudsz pakolni a hajód rakterébe és ki tudsz onnan venni dolgokat. Ha pedig vendorral beszelsz, tudsz eladni a raktérből.
Ez tuti nem így van, olyan 250 méter távolságból éred el a hajó rakterét csak.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
gulupeti
#2185
üzenetére
Aránylag kevés a point of interest egy random szektorban a korábbi játékaikhoz képest, többet kell sétálni, hogy ikonhoz érj és valami hasznosat is csinálj, aztán egy idő után ezek is ismétlődni fognak.
Igazából a Bethesdánál látszik leginkább a különbség a hand crafted open world és a procedurálisan generált között, előbbire ott van bármelyik játékuk példának, utóbbira meg itt a Starfield, mindenki eldöntheti magában, melyik ad több lehetőséget a játékosoknak. -
Bad Pritt
félisten
Classic Bethesda bug sees Starfield crew members riding on the outside of your ship in deep space
Ha véletlen elvesznének az NPC-itek, érdemes csekkolni az űrhajót kívül.
Szerintem ezeket már direkt hagyják benne, nem tudom elképzelni, hogy ne tudnának ilyen visszatérő dolgokat kigyomlálni. -
Bad Pritt
félisten
válasz
Piszmaty76
#2056
üzenetére
Nagyon rossz az AI az NPC-k mögött, én is sokszor legszívesebben eladtam volna Owen bácsinak és Beru néninek, csak ne legyen láb alatt. Nyílt terepen annyira nem érdekel, merre bóklászik, de szűk belső terekben agyrém, amit művel néha és a collision box is jó nagy mögötte, hogy kikerülni se tudd.

-
Bad Pritt
félisten
-
Bad Pritt
félisten
Most ne sz*passatok már, hogy ezeket törölni kellett, öt tök normális komment volt egymás alatt személyeskedés nélkül és offba téve.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
gulupeti
#1824
üzenetére
Engem ajtóknál zavar baromira, hogy végigsöprök egy szobát szkenner módban és utána vissza kell váltani, majd a kövi szobában megint vissza, ha egy szekrényt akarsz kinyitni akkor megint oda-vissza...
Igazából az a vicc, hogy a talajon ez a játékmenet tokkal-vonóval Fallout 4 és ott nem volt szükség ilyenre, de gondolom így megvan az az illúzió a fejlesztők részéről, hogy innováltak valamit (feleslegesen). -
Bad Pritt
félisten
válasz
gulupeti
#1812
üzenetére
Hát itt vagy szkenner módban vagy és akkor értelemszerűen tudsz szkennelni meg jelzi a felszedhető tárgyakat, helyszíneket, távolságokat, kapsz egy legjobb útvonalat a kijelölt küldi felé, cserébe nem tudsz interakcióba lépni ajtókkal, személyekkel, vagy a másik módban vagy és akkor kb. semmit nem jelez, cserébe tudsz interaktálni. Más játékok manapság ezt úgy oldják meg általában, hogy gombnyomásra felvillan minden egy pillanatra és akkor gyorsan tudsz orientálódni, vagy egyáltalán nincs rá szükség és minden azonnal látható.
Ilyen két fél-fél értékű nézetet régen pl. az Assassin's Creedek használtak (high profile - low profile), de nem véletlen kukázták ott is, felesleges nyűg volt. 30 óra alatt a Starfieldben sem látom igazán értelmét, egyetlen nézettel meg lehetne oldani mindent, ami a játékban van. -
Bad Pritt
félisten
Ha tanácsot elfogadsz, az első végigjátszásod legyen intuitív, menj, amerre tetszik és lesz, ami lesz, utána a többi lehet majd szisztematikusabb meg okosabb. Bethesda mércével HLTB szerint annyira nem nagy a játék amúgy, viszont a szétszabdalt világ meg lehetőségek miatt szerintem könnyebb elveszni benne.
-
Bad Pritt
félisten
25 Tips I wish I knew Before Starting In Starfield (Spoiler Free Guide)
Vannak benne alapvető dolgok, meg hasznosabbak is.
-
Bad Pritt
félisten
-
Bad Pritt
félisten
Vagy csak szimplán nem olyan látványos, hogy tölti. Pl. itt ez a toast:
3hp-t tölt, ha van 150 hp-d, akkor kb. alig látszana az életerő csíkodon a változás. Hasznos lenne, ha pontos értéket is írna amúgy, mert így folyton ki kell lépkedni a státusz menübe. -
Bad Pritt
félisten
válasz
MasterDeeJay
#1602
üzenetére
Én a társasjátékokat szedem össze, akarok egy gyűjteményt a szüleimnél vagy a lakáshitellel terhelt házamban.

-
Bad Pritt
félisten
Relatív hamar látni lehet amúgy, hogy ebben a játékban más skálán mozognak az árak és teljesen felesleges minden szart felvenni, mikor New Atlantison megnézed az eladó hajókat és öt- meg hatszámjegyű összegeket látsz... hát nem a 15 petákot érő szigszalagokból fogod összeszedni a kövi járgány árát.

-
Bad Pritt
félisten
Hát én bejelentés óta vártam, Daggerfall óta játszom és imádom a Bethesda RPG-ket és én sem csalódtam, jól felkészítettem magam arra, hogy mi is várható ettől a címtől.

Számomra egészen üdítő tud lenni, hogy néhol kifejezetten archaikus a játék és látom benne az ős-Bethesda RPG részleteket csak egy teljesen új világban és köntösben. -
Bad Pritt
félisten
-
Bad Pritt
félisten
válasz
BusinessGuy
#1324
üzenetére
például jópofa lenne ha lenne olyan hogy az álligpáncélozott ellenfélen szétlőnéd az oxigén ellátását elkezdene fulldokolni
Titkon reménykedtem benne, hogy valami hasonló lesz a játékban és máris több értelme lenne a melee karaktereknek, berohansz és elvagdosod a légcsöveiket meg ilyesmik.
Az AI miatt nem állítottam nehezebbre, ugyanolyan kőbuta marad minden szinten, csak többet kell lövöldözni, ami meg annyira azért nem fun. Az viszont tök jó lenne, ha külön lehetne állítani a földi és űrharcok nehézségét. -
Bad Pritt
félisten
Ha már itt szóba kerültek, kit mi zavar: engem az nagyon, hogy szkenner módban nem lehet teljes értékűen interakcióba lépni. Rengeteget szkennelek és állandóan elfelejtek visszalépni normál módba és nem értem, miért nem tudom kinyitni a rohadt ládákat meg ajtókat.

Meg azt lehet csak én nem láttam, nincs most előttem a játék, de custom waypointot tényleg nem lehet lerakni? -
Bad Pritt
félisten
Persze, már az első gameplay trailer óta borítékolható volt, hogy gagyi lesz. Kapásból az, hogy nincs VATS és ezzel a Falloutok minimális taktikai mélységét is kukázta a játék egy óriási mínusz, konzolon ugyan jobb az irányítás, mint a korábbi Bethesda játékoknál, de szinte semmit nem lehet testreszabni, súlytalan a gunplay, mintha légpisztollyal puffogtatnál és az egésznek a golyóspam darálás a lényege. FPS-ként és RPG-ként is értékelhetetlen, viszont az űrharc egy egészen más dimenzió, az egészen korrekt lett.
-
Bad Pritt
félisten
Azért most letettem a hajam egy picit, nem sztorihoz kapcsolódó, de spoilerbe teszem:
indítottam egy új karaktert, gyorsan Kreetre értem megint és felfedezgettem kicsit. Találtam egy civil bázist, aminek a jámbor népét épp terorizálta egy lvl 10 terrormorph (én lvl 2), a helyi civilek ugyan lövöldözték, de hamar felszecskázta őket, odaértünk, mi is elkezdtük lövöldözni, de Vascónak is gyors vége lett, úgyhogy bemenekültem az épületbe, ahol volt egy csávó, a terrormorph meg elkezdte szétbontani az objektumot.
Lehetett hallani, ahogy ütlegeli, bent repkedtek a cuccok, felrobbant a porral oltó, csávókám szokásos Bethesda npc módon készenléti módban rettegett, én közben jól kiraboltam, majd eladtam neki a cuccait, aztán végül inkább elhagytam a helyszínt, hogy megütközzek a szörnnyel, ami hosszú percek alatt győzelemmel ért véget. Na ez egy olyan random encounter, amire azt mondom, érzésre érzékelhetően fejlődött a F4 Deathclaw összecsapásaihoz képest, hiába ugyanolyan szar (sőt, szarabb) a harcrendszer. -
Bad Pritt
félisten

-
Bad Pritt
félisten
Ezt gyakorlatilag mindenki mindenhol elmondja és leírja spoiler nélkül, hogy addig ne nagyon barangoljon az ember, amíg a spoilered alatti küldihez el nem ér. Lassan ott vagyok én is, szóval rohadt kíváncsi leszek, miért is gondolják ezt, ha az eddigi Bethesda játékoknál kifejezetten mehetsz amerre látsz mentalitás mentén működött az open world.
-
Bad Pritt
félisten
Kicsit elvesztem survey-kedés közben, de végül sikerült összerakni, hogy is zajlik a dolog, legyen a példa a tutorial hold, Kreet: itt 3-3 Flora és Fauna, 8 Resource és egy úgynevezett Trait kell a 100%-hoz, viszont a játék nem mondja el igazán (a help menüben írja csak le röviden), hogy is zajlik a survey.
Kreet esetében három különböző biom van, ezt a Starmap-en belül ha átváltunk a show resources módba (kontrollerrel LB) jól lehet látni, mert három színűvé válik a hold biomoknak megfelelően. A három állat (fauna), nyolc nyersanyag (resource) és a holdhoz tartozó trait mind megtalálható és szkennelhető a vulkanikus biomban, ahova a sztori is visz, viszont a három növényből (Flora) csak egy, a másik kettő a másik két biomban van. Ha egy biomon belül beszkennelted az összes elérhető florát vagy faunát, akkor a szkennelős módban írja is a játék, hogy biome complete.
Ezt csak azért írom le, mert szerintem senki nem vizsgálgatja a help menüt és nekem is vagy 20 perc bóklászás kellett, mire rájöttem, hogy a növények nem lesznek ott, ahol szeretném, hogy legyenek.
-
Bad Pritt
félisten
Tárgytalan.

-
Bad Pritt
félisten
Új hozzászólás Aktív témák
- Új szériás (CFI-2116) PS5 Slim Digital 825GB/Media Markt gari 2028.01.30-ig/beszámítás ok/ingyen Fox
- Playstation 5 digital PS5 825 GB 2026.12 hóig garancia
- PlayStation 5 Slim 1TB, makulátlan állapotban, 6 hó gyári garanciával, Bp-i üzletből eladó!
- Új PlayStation 5 Slim - CFI-2116 - 825GB, 2 év garancia 2028.03.04-ig
- Sony PlayStation 5 Pro 2TB Bontatlan
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro Max 128GB Deep Purple-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3913
- ÁRGARANCIA! Épített KomPhone Ultra 9 285K 32/64GB RAM RTX 5070 12GB GAMER PC termékbeszámítással
- billentyűzetek - kiárusítás - Logitech, Corsair, ASUS
- Jawbone Up okoskarkötő, aktivitásmérő
- Bluetooth hangszóró FM rádióval
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


)
A szülők élnek még trait viszont vicces.
Lehetett hallani, ahogy ütlegeli, bent repkedtek a cuccok, felrobbant a porral oltó, csávókám szokásos Bethesda npc módon készenléti módban rettegett, én közben jól kiraboltam, majd eladtam neki a cuccait, aztán végül inkább elhagytam a helyszínt, hogy megütközzek a szörnnyel, ami hosszú percek alatt győzelemmel ért véget. Na ez egy olyan random encounter, amire azt mondom, érzésre érzékelhetően fejlődött a F4 Deathclaw összecsapásaihoz képest, hiába ugyanolyan szar (sőt, szarabb) a harcrendszer.
