Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • #25237004

    törölt tag

    válasz gulupeti #4315 üzenetére

    "Több, mint egy hónap alatt ezeket nem tudják megjavítani, nem jelzi nekik senki? :((("
    Szerinted nem tudják? :D Minek kapkodjanak? Több millió példányt adtak el, fórumos kritikákra, bugok sorolására az első néhány hétben még itt is, Redditen is az volt a reakció 99%-ban, hogy "de mennyi tartalom", meg "modokkal jó lesz, modderek kijavítják/megoldják", "2-3 év múlva micsoda játék lehet". Még csak megvédeni sem kell magukat, megteszik helyettük a játékosok. Akkor meg hová kéne sietni? :D

  • #25237004

    törölt tag

    válasz TESCO-Zsömle #4274 üzenetére

    Ha sorozat címén az Edgerunners animére utalsz, az nem a játék történetét dolgozza fel, ráadásul szvsz logikátlan, ostoba, kínos és vérgyenge. Mondom ezt úgy, hogy alapvetően szeretem az animéket (ha jók, az Edgerunners nagyon nem az :D).

  • #25237004

    törölt tag

    válasz Micsurin #4129 üzenetére

    Engem az irritál, hogy lehetetlenné teszi a kommunikációt. Itt is meg lehet nézni több topic-ban mi volt. A degeneráltak elkezdik "kritizálni" a játékot a baromsággal (úgy hogy nem játszottak vele), a korábbi Bethesda játékok kedvelői, meg néhány ember 3 óra játékkal a háta mögött elkezdi védeni, aztán ha valaki beír 20 óra után totál valid kritikát, a tapasztalatai alapján, mert bőven vannak hibái (amit azóta persze több játékidővel kb. már mindenki elismer, meg hasonlóan látja), akkor ő csak trollkodik, meg "játsszon mással". Én mindkét oldalon gyerekeket látok. :D

    Bad Pritt: Lehetséges, mert a review bombot igyekszik szűrni a Steam, de így kijelenthető, hogy a jelenlegi 25% negatív akkor nem ebből ered.

  • #25237004

    törölt tag

    válasz xtremist #4125 üzenetére

    "A negatív steam kritikák 3/4-e erről szól."
    Láttam, hogy pl. néhány Youtuber erre "építette a karrierjét" a Starfield kapcsán, de felnézve a negatív kritikákra Steamen, kb. 20-ból egy sem említ ilyet, hanem a valódi problémákat sorolja részletekbe menően, korrekten, 20-50 óra játékkal, néha többel, néha kevesebbel. A woke szóra kb. 50+ értékelést nézve sem dobott semmit a keresővel. Bárki megnézheti most, semmi ilyen.

    Egyébként kérdés volt a topic-ban, hogy x száz órával hogy lehet negatív. Öcsémnél most pl. 150 órát mutat kb., mert hárman játszottuk (Early Accessben nincs Family Share) az accountján, és egyikünknek sem tetszett különösebben, simán lehet így más is vele. (nem írtunk értékelést)

  • #25237004

    törölt tag

    válasz Vesa #4086 üzenetére

    "Persze, hogy létezik ma is a műfaj, de már csak nagyon kevés és ahogy írod, azokat se ismeri senki."
    Mondjuk az "alig ismert", amit írtam és a "senki", amit írsz, az néhány tízezer, némelyikük esetén pedig több mint százezer ember azért, ha abból indulunk ki, hogy 1-3% ír Steam értékelést. :U Relatíve az AAA-khoz képest persze ez kevés. Nem mind Machinarium 4+ millió eladott példánnyal, de na...
    Az új, illetve össz point & click játékok száma meg egyáltalán nem kevés, sőt, valószínűleg több mint valaha (mint ahogy általában mindenféle játék), nézz fel Steamre, folyamatosan ömlenek.

    Valószínűleg nem sokkal kevesebb, mint amennyien régen játszottak ezekkel (ha egyáltalán kevesebb...), csak akkor ugyebár az össz játékosszámhoz képest sokkal nagyobb volt az arányuk.

    "Eleve megváltozott a játékosbázis, megváltozott a világ, nincs annyi idő játszani mint korábban"
    Ezt mondjuk azért furcsa az 5-10 órás point&clickek kapcsán olvasni a STARFIELD topic-ban, ahol többek között te is azt írod, hogy száz órákat szánsz outpost építésre és hasonlókra. Én pont kifejezetten ezért játszok néha ilyen rövidebb, de amúgy komplett történetet és élményt adó játékokat, mert nem akarok belekezdeni semmi időrabló hosszabba. Bár a nincs annyi idő játszani dolgot nem teljesen értem. Mármint személyesen neked? Mert az emberiségnek egészen biztos, hogy több ideje van úgy általában, és többet is játszanak az emberek, meg hát eleve több ember játszik.

    A "tud valamennyit keresni" dologhoz még annyit fűznék hozzá, hogy az idén(!) kiadott új Monkey Island 3 millió dollár bevételt lapátolt össze az 1. hónapban.

  • #25237004

    törölt tag

    válasz Vesa #4049 üzenetére

    "én imádtam a mára szinte teljesen kihalt point and click kalandjátékokat is, melyek a 90-es években élték a virágkorukat)"

    Ez is csak illúzió egyébként, amit az okoz, hogy maguk a videojátékok sokkal populárisabbak és a tömeg nem ezekkel játszik.

    Ettől függetlenül rengeteg kalandjáték készül, a Wadjet Eye játékai legalább olyan jók, mint a régiek (Technobabylont tudnám ajánlani kezdésnek, sci-fi, cyberpunk), de van mellé rengeteg alig ismert, pl. a Darkside Detective, amin én többet röhögtem, mint a klasszikusokon. Szóval szám szerint sok készül, és a minőségre sem lehet panaszkodni, csak ezeket nem tolják orrba-szájba mindenhol, csilli-villi trailerekkel, show-kkal és Megan Fox-szal. Némi kereséssel rájuk lehet találni.

    "Ma meg ki a fene játszana már ilyesmivel?"
    Én pl. játszok időről időre, és az esetek többségében szórakoztatóbbak, mint az AA-AAA fércművek nagy része.

  • #25237004

    törölt tag

    válasz sixpak #4065 üzenetére

    A God of Warral és a Last of Us-szal is idén játszottam, a God of War szvsz minden téren (karakterek, történet, látvány, játékmenet, zene, stb.) köröket ver a Last of Us-ra. Szerintem hiba kihagyni, eddig az ajnározott 3 korábbi PS-exkluzívból (Horizon: Zero Dawn a 3.), amit játszottam, az volt az egyetlen, aminél tényleg teljesen megértem a lelkesedést.

  • #25237004

    törölt tag

    válasz S e t h #4060 üzenetére

    Ha én reagálnék, az egy kiadós bevásárlólistára hasonlítana. :D

  • #25237004

    törölt tag

    válasz Bad Pritt #3856 üzenetére

    Sokszor én sem értettem azt, amikor olyan dolgok miatt panaszkodnak, ami magától értetődőnek tűnhet annak, aki évek/évtizedek óta játszik. A "játékok nyelvét" is meg kellett tanulni, és már észre sem veszed, milyen dolgokat/szabályszerűségeket ismersz fel azonnal, amit mások esetleg nem.
    Ráadásul egy ilyen játékosnak annyi mindenre kell még pont ebből adódóan figyelni, amire a tapasztaltabbaknak már nem, hogy bizonyos dolgokra már nem tud, túl sok az egyéb új információ.
    Ez a videó hihetetlenül érdekes volt, ilyen szempontból:
    What Games Are Like For Someone Who Doesn't Play Games
    Egy fejlesztő is írt hozzá kommentet (theelmagoo), azt is érdemes elolvasni.

    (persze a Youtuber, aki abból él, hogy játékokkal játszik, már más kérdés :D)

  • #25237004

    törölt tag

    válasz Rossi #3815 üzenetére

    Mondjuk a Fallout 2-höz a Bethesdának semmi köze nincs, ne tévesszen meg az, hogy az Interplay helyett ők vannak kiírva Steamen kiadónak. A fejlesztő meg a Black Isle Studios volt. A Bethesda egyszerűen megvette a jogokat, amikor az Interplaynek nehézségei adódtak.

    Imádtam a Fallout 2-t, nem az első volt, de nekem is a játékos pályafutás elején pörgött, sokkal jobban élveztem, mint a Starfieldet (Fallout 1 már nem ütött annyira, mert a 2 után játszottam, és visszalépés azért néhány téren). Na annak ütős atmoszférája van, vicces, hogy a 2D-s gagyi grafika mellett is hatásosabb ilyen téren, mint mondjuk a Fallout 4, a hang/zene tényleg nagyon sokat jelent (pedig jó a Fallout 4 zenéje amúgy).

  • #25237004

    törölt tag

    válasz Micsurin #3766 üzenetére

    Először fejlesztettem picit a Frontiert, aztán megcsináltam a Freestar Ranger questline-t, tápoltam aztán az ott kapott Star Eagle-t, csak statokat/hatékonyságot nézve. A legózás része, meg hogy órákat elverjek arra, hogy "húazistenétdejólnézzenki" nem igazán érdekel. Nem kérdés, hogy lehet benne alkotni, láttam miket csinálnak benne az emberek, csak az sem kérdés, hogy én meg nem akarok. :D
    Ezért írtam, erősen egyénfüggő, hogy a fentieken felül ki mennyi időt öl bele.

    Jacek: Valóban nem. Bár ha a fősztorit/melléksztorikat/játékmenetet/akciót/RPG elemeket annyira imádtam volna, hogy ez lenne mostantól számomra a világ legjobb játéka, akkor sem építenék hajókat/outpostokat órákig. :D Annyi különbség lenne, hogy nem 40-et, hanem mondjuk 70-et játszottam volna vele.
    Csak azt írtam le, hogy 40 órába azért bőven több fér bele, mint a fősztori. Igazából nagyjából minden lényeges elemét meg tudod nézni ennyi idő alatt, annyi a különbség, hogy tetszéstől függően mennyire mész bele a részletekbe.

  • #25237004

    törölt tag

    válasz Jacek #3761 üzenetére

    40 órába belefért a fősztori mellett 2 teljes frakciós szál, jó néhány mellékküldetés, társ küldetése, valamint a bolygó survey-k, hajóépítés és az outpostépítés kipróbálása majd kukázása. Ha nem szöszmötölsz mindennel, akkor bőven meg lehet nézni a nagyját ennyi idő alatt. Kihívás zéró, elakadni lehetetlen. A maradék 2 frakció és a többi mellékküldetés még biztos elég lenne kb. max. 20-25 órára, de ennyi. Ez kb., ami tényleges tartalom benne, a többi (bolygók, outpostok, hajók, meg a tengernyi fetch quest) meg annyi, amennyit az ember rászán attól függően, hogy mennyire tartja élvezetesnek.
    Mindezt úgy, hogy én pont az vagyok, aki rengetegszer megy 100%-ra, ha van rá némi motiváció.

  • #25237004

    törölt tag

    válasz AMD Power #3726 üzenetére

    "Szerintem sok játékosnak , ez "sok""
    Vagy éppen kevés. :DDD De amúgy természetes folyamat, minden játéknál erősen csökken a játékosszám 2-3 hét után, a Starfield sem kivétel, steamcharts-on látszik is. Van, aki végigtolta, van, aki megunta, pihenteti, stb., új játékosok száma meg értelemszerűen egyre kevesebb.
    Olyan kivételes játékoknál nem működik ez csak így, ahol nem volt hype, viszonylag ismeretlen vagy indie game, de olyan minőséget hoz, hogy egyre többen hallanak róla, ajánlják ismerősöknek, jönnek hozzá minőségi DLC-k (ráadásul ingyen) stb. Egy Hollow Knight steamcharts-ot tudnék felhozni rá példának. Single-player játék létére hihetetlen az az all-time graf. Teljesen megérdemelten. :D

  • #25237004

    törölt tag

    válasz MasterDeeJay #3566 üzenetére

    Ahogy tesztekben láttam, nem nagyon megy 5-5,5 GB fölé még a nagyobb városokban sem, főleg olyan beállítások mellett, ahogy majd futtatni fogja. 4GB-tal szükség lehet erre, de 6GB-tal szerintem nem lesz gondja sehol, legalább a textúrák maradjanak szebbek. :D

  • #25237004

    törölt tag

    válasz WATERDACA #3562 üzenetére

    Egyébként a videós beállításoknál lehet jobbat. Én megpróbálnám az FSR-t 67-re belőni (az a Quality preset általában a játékokban), Motion Blur off, Depth of Field off, Film Grain off (ezektől szvsz már szebb a játék, miközben jobban fut), Sharpeninget magasra, a többi low/medium. Amúgy elég rosszul skálázható, látványban is kevés a különbség a beállítások között (nyilván az FSR/Scaling részén túl, annál magától értetődő).

  • #25237004

    törölt tag

    válasz WATERDACA #3540 üzenetére

    "Ez a valóság. Mediumon New Atlantisba is átlag 40-45 fps."
    Jah, 50% resolution scale-lel, tehát gyakorlatilag 960*540-ben. Az még HD sincs. :DDD

  • #25237004

    törölt tag

    válasz #57018880 #3492 üzenetére

    Vagy azt mondod nekik, hogy "hagyjatok már békén", amire azt mondják, hogy "oké", és ennyi volt. The power of persuasion. :D

  • #25237004

    törölt tag

    válasz Peace #3342 üzenetére

    Ja, értem. Jogos, meg tényleg vannak küldetések, amik teljesen korrekten vannak megírva, jobb párbeszédekkel. Valószínűleg az lehet, hogy több tucat ember írta az egyes questeket és a párbeszédeket, és nem mindenki ugyanolyan minőségben.

    Gave: Szerintem is kicsit hosszabb a kelleténél, de jócskán túlmutat "a menj ide, mondj három mondatot, menj vissza ide, kész" küldetéseken azért, mert van a játékban pár ilyen.

  • #25237004

    törölt tag

    válasz Bad Pritt #3340 üzenetére

    Még csak az elején járok, de már most úgy érzem, hogy valószínűleg igazad lehet. Nem is kellene ilyen persze, csak tényleg elképesztő volt a kontraszt rögtön az elején, ha már jól megírt karakterekről és párbeszédekről van szó.

  • #25237004

    törölt tag

    válasz Peace #3318 üzenetére

    "a karakterek és párbeszédek meglepően kidolgozottak, itt felülteljesített az elvárásaimon"
    Hát... izé... Most belekezdtem a Disco Elysiumba, már másfél órányi játék után is rendesen sokkoló a Starfieldet követően, hogy ilyen írásminőség is létezik még játékokban manapság. A Starfieldnél sokszor olyan érzésem volt, mintha ChatGPT-vel dobálták volna össze, vagy 10 éves gyerekek írták volna. A persuasion minigame különösen kritikán aluli szerintem. A kedvencem az volt, amikor Sam Coe apját kellett meggyőzni a térképekről. Sam: "Nem fog menni, évtizedek óta nem jutok egyről a kettőre apámmal." Én az apjának: "Figyu, ha nem adod ide, akkor csak tovább idegesítelek." "Hm, meggyőztél, tessék." :D És ilyen tucatjával van, az utolsó konfliktusnál is kb. ennyi volt nálam a megoldás. Egyszerűen nincs átgondoltan, logikusan megírva, mondjuk röhögni lehet rajta. :D Van ahol jobb persze, de elég gyengének éreztem az összképet.

    proci985: Ha az Entangled küldetés tetszett, és még nem játszottad, akkor tudom ajánlani a Titanfall 2 Effect and Cause küldetését (meg hát az egész kampányt), érdemes megnézni, milyen is ez az ötlet ütősebb formában. De szerintem is ez volt kb. a legérdekesebb főküldetés a Starfieldben.

  • #25237004

    törölt tag

    válasz myckey #3254 üzenetére

    Jah, spoilerbe rakhattam volna, sry, csak Vesát már tudom hogy végigjátszotta, így reflexből hozzáigazítottam a kommentet. Ha még modi spoilerbe tudja rakni azt a három szót, akkor megköszönném. A többiek meg tolják el legalább az Into the Unknown-ig továbbra is. :D

  • #25237004

    törölt tag

    válasz Vesa #3240 üzenetére

    "az agyára megy a sok séta, pontosabban a futás limitációja, annak itt van egy mod, amivel korlátlanul lehet futni."
    Ezt a Personal Atmosphere Power nálam elég hamar megoldotta, ezzel gyakorlatilag mindig lehet futni. Nem emlékszem már, hogy random templomban volt, amit Vlad szkennelt, vagy a főküldetések során kaptam meg.
    Egyébként úgy látom, hogy rengeteg mod gyakorlatilag inkább cheat, ami kijátssza a játék rendszereit, meg feleslegessé teszi a skilleket/itemek használatát, ami meg hát végső soron maga a játék.

  • #25237004

    törölt tag

    válasz proci985 #3194 üzenetére

    A Prey az egyik kedvencem (és a legjobb immersive sim szvsz), és amit írsz, az bizonyos formában igaz, de annál azért mégis kicsit több. Arra gondolok, hogy bizonyos szempontból több, mint szimpla szimuláció. Azok az események, amiket a játék során látsz és amit átélsz a Typhonként a szimulációban, azok valamilyen formában megtörténtek Morgan Yu-val, sőt, bizonyos dolgokra, amik fixen végbementek, lehet következtetni. Valójában azt értékelik ki, hogy mennyire sikeres az emberi neuromod egy Typhonba ültetve, mennyire voltál empatikus, emberhez hasonló a cselekedeteid függvényében, és egyben valószínűleg Morgan cselekedeteivel összehasonlítva.
    Ott mire gondolsz, hogy a sztori elkezdett közelíteni? A settingen (bár ott is főleg annyi, hogy sci-fi meg űr) túl én a sztoriban nem igazán látok hasonlóságokat.

  • #25237004

    törölt tag

    válasz VikMorroHun #3165 üzenetére

    "Most nem részletezem, csak két képet ide raknék szemléltetésnek."
    Ezek a képek a történettel kapcsolatosan nem szemléltetnek semmit.

    "kellett volna belekalkulálni, hanem a felkészülés során összeszedett szövetségeseket, meg a döntéseket, hogy egyáltalán le tudjuk-e győzni az ellent"
    Ismét csak. Ez nem a történet, hanem az, hogy az emberek többféle befejezést vártak a történésektől függően. Apró különbségek abban, hogy ki él/hal, mi sikerül, mi nem változhatnak emberről emberre, nekem ez speciel nem érdekes. Engem nem érdekel a többféle befejezés sem. Sőt, továbbmennék, kifejezetten utálom ezt a játékokban, mert a "többféle befejezés", illetve már az opció, hogy ez lehetséges, általában csökkenti az esélyt arra, hogy egy fókuszált, jól átgondolt dolog felé haladjon a történet. Néha jól megcsinálják ettől függetlenül általában az egyiket, meg érezhető is, hogy melyik a "hivatalos befejezés", ami jó, és passzol a sztorihoz, a többi meg ilyen "aha, ez is lehetséges".

    "Egyébként szidták azért is, mert szükség volt néhány menetre a multis részével ahhoz, hogy sikeres lehessen az egyjátékos hadjárat lezárása"
    Ahogy írtam, később játszottam, nekem már semmi ilyen nem volt.

    "London, támadás, előre, égbe nyúló sugár, előre, Shepardot hasba lövi egy csatahajó (ami egy kisebb fregatott is megsemmisítene, de lábon kihordja), tovább előre, beszélgetés, 3 választási lehetőség, szép színes sugarak, vége."
    Oh ilyen sajnos sok van minden történetben, legyen az film, sorozat vagy játék. Ha így nézzük, játék közben hány golyót kapsz Sheparddal? Ha így nézzük a Starfieldet, az hogyan festene? Nem mondom, hogy én mindig rajongok ezért, de tudom, hogy miért pakolnak ilyet (túlél valami extrém dolgot a főhős, véghez viszi a lehetetlent stb.) a különböző médiumokba. Nézz utána a "rule of cool"-nak.
    Megint csak, én a történetről beszéltem. Egy Mátrixban is tengernyi ilyen apró butaság van még a saját logikai struktúráján belül is, pedig az nem egy játék, hanem egy film, ettől még ugyanúgy egy eszméletlen jó történet.

    A Starfieldben azt mondtam a végén a szembenálló félnek, hogy: "Ne már." Ő azt mondta, "oké, végülis". Fél perc. Aztán zéró payoff, mert abszolút lelketlen és semmi emberi nincs benne. Mivel öcsém végigtolta, tudom, hogy lehetne ez egy hosszabb harc, de elmondása szerint nem változtatott a payoff részén semmit. Mélyebben ezt csak spoileresen tudnám. A Mass Effect 3-ban ez a payoff rész egy legalább 1 órás érzelmi hullámvasút mindennel együtt, akármit választottál, akárhogy játszottál. Az egész történetet tekintve meg, amit a 3 részben hoz (a gyengeségekkel együtt) össze sem lehet hasonlítani a Starfielddel. De megint csak ízlés kérdése.

  • #25237004

    törölt tag

    válasz Vesa #3134 üzenetére

    "A Mass Effect sztorija ennél jóval ütősebb volt."
    Szerintem is. Én a 3. rész megjelenése után pár évvel játszottam és soha nem értettem egyet azzal, hogy szidják. Láttam, hogy főleg azért, mert "nincs kis trillió befejezés, ami még a karakterem általános iskolás, 3. osztályos tüdőgyulladását is belekalkulálja a végkimenetelbe", de ez engem soha nem zavart, mert önmagában a sztori végig szép egységes, okos volt, csavarokkal, drámával, jó karakterekkel, párbeszédekkel és korrekt lezárással. A tizenkét dühös embernek is csak egy befejezése van, de bőven elég. :D

    "Egyébként, véleményem szerint kihagyták a birodalomépítős ziccert."
    Ahogy kifejted, úgy egyből több értelme lenne. Az űrnél meg nekem az a legnagyobb problémám, hogy nincsenek olyan összetettebb questek, ahol mondjuk jönnek veled társként más hajók, van valami cél, védd meg ezt, kísérd ide, szedd le a nagy csatahajó védelmét, közben az ellenfelek bejelentkeznek, beszólnak, stb., amiket tényleg már 20 éve is lehetett space simben látni és amik nagyon jól megteremtik ezt a space battle/dogfight atmoszférát. Ráadásul ehhez minden adott a játékban, kellett volna néhány hajótípust (csatahajók, cirkálók, kereskedőhajók stb.) modellezni hozzá pluszban. Simán lehetett volna erre egy frakciós küldetéssorozatot építeni, szerintem rögtön negyedennyien sem panaszkodnának az űrharc miatt, nem érezné senki ilyen kevésnek.

    "Nem váltja meg a világot, nem mesél el semmi olyat, amit ne láttunk volna már hatezerszer máshol, de a középszernél én többre tartom így is."
    Ezt meg tényleg embere válogatja, azt is megértem, ha valakinek 10/10. Sajnos minden részletét láttam már sokkal jobban megvalósítva más játékokban, de azok sem tetszenek mindenkinek.

  • #25237004

    törölt tag

    válasz VikMorroHun #3116 üzenetére

    "Csodálkozom, hogy nem hagytad ki a felsorolásodból a lövöldözést és felfedezést, mint neked be nem jövő játékelemeket."

    De ott van az, amiről nem írtam külön, az megy ehhez:
    "összességében így sem tudnék egyetlen dolgot sem mondani a játékban, ami nem legfeljebb középszerű"
    Nyilván nem egy Doom Eternal Nightmare-en, de nem is vártam tőle. Ezzel van a legkevesebb problémám, mert elsődlegesen nem egy shooter, ha minden más rendben lenne, totál elégedett lennék.

    NVMe SSD-ről toltam, gyorsan töltött mindenhol. Ahogy írtam a grafikán/optimalizálatlanságon/stb.-n felülemelkedtem, magáról a játékról, játékmenetről, játékélményről írtam, a pontszám is erről szól.

  • #25237004

    törölt tag

    Kb. 40 óra játék után a végére értem, és ez el is döntötte, hogy ennyi volt nekem a Starfield. A fősztori ezer sebből vérzik, grandiózus szeretne lenni, de csak ostoba, értelmetlen és lelketlen, sci-fi ismerőként/kedvelőként ez nagyon gyengusz. A legérdekesebb quest a vége felé volt (Entangled), de azt is láttam már sokkal jobban megvalósítva a Titanfall 2-ben évekkel ezelőtt.

    Elég sokat pakoltam a Social skillekre, így a fő konfliktus megoldása harc nélkül első próbálkozásra sikerült annyival kb., ami az ekvivalense a Family Guy-ból Peter érvelési képességeinek ("ne máár... ne máááár!"). Ez egyébként az egész játékon végigkísér, a "meggyőzősdi" a párbeszédekben nevetséges, az esetek nagy részében abszolút életszerűtlen, nem illik a szituációhoz. Ha valaki látni akarja, hogy van ez jobban megvalósítva akkor a Deus Ex játékok jók példának. Nyilván nem vártam Planescape: Torment szintet a párbeszédektől, de ami a Starfieldben fogadja az embert, az eléggé a legalja.

    Kipróbáltam, majd felülemelkedtem a számomra felesleges játékelemeken (outpost, hajóépítgetés, bolygószkennelés), a hiányosságokon, bugokon, az optimalizálatlanságon és a nagy gépigényhez (láttam korábban, hogy még ez is "be van védve", de gyakorlatilag jelen pillanatban a legnagyobb gépigényű játékról beszélünk) társuló felemás grafikán (néhol szép, néhol nagyon nem) csinálgattam még a frakcióküldetéseket, random questeket, társhoz tartozó küldetést, stb., de összességében így sem tudnék egyetlen dolgot sem mondani a játékban, ami nem legfeljebb középszerű.

    "De majd a New Game +"... Jah, az. ;] Nem akarok spoilerezni, de... Nope. Őszintén szólva nehezemre esik megérteni, hogy ki az, aki nem érzi céltalannak, tekintve mindent, ami ezzel jár. És itt gondolok azokra is, akik pl. az outpost/hajóépítésért vannak oda. Nem látom, hogy kinek tetszhet a New Game+ és miért.

    Nálam ez egy jóindulatú 6/10, ha pénzt adtam volna érte (főleg prémiumért, mert azt dobtak a kártyához, juj), most morcos lennék.
    Tudom, hogy van, aki érzékeny egy ilyen pontszámra, de ez az őszinte véleményem a játékról. Mivel be is fejeztem, többet már nem írok, emiatt sem kell aggódni. :D Egy friss és egyben releváns videó, ha mégis lennének heves reakciók, értem, hogy miből fakad:
    Videogamedunkey

    Mindenkinek további jó játékot, aki még nyomja!

  • #25237004

    törölt tag

    válasz myckey #3015 üzenetére

    "De lehet más abban leli örömét, hogy megy és keres valami klassz helyet a végtelenben, ami rohadt jól fest.( jól szól, nem is akárhogy, akármilyen atmoszférát teremtve )"

    Én ezt mindet értem, örülök neki, én viszont nem ebben lelem. Még egyszer, az én véleményem ez. Valószínűleg mindenki teljesen más háttérrel/tapasztalatokkal/személyiséggel ül le a játék elé és nem is ugyanannyit játszottunk vele. Abban is biztos vagyok, hogy ha valaki ezt 10 éves koromban mutatja meg (nem ma volt :D), amikor még zéró tapasztalatom volt játékokkal/komplexebb történetekkel, letettem volna a hajam. Vannak, akik nem játszottak még sok játékkal, így minden elem új nekik. Vannak, akik nem olvasnak sok novellát, könyvet, fantasy-t, sci-fit, stb., nem gondolkoznak a történetek struktúráján, azon, hogy mitől jó egy párbeszéd vagy a worldbuilding/pacing, illetve nem látták a kiemelkedő alkotásokat, így könnyebb őket lenyűgözni. Nekem azokkal a játékokkal a hátam mögött, amikkel játszottam, azokkal a történetekkel, amiket olvastam/láttam és azzal, amit keresek a játékokban, ez csak erős közepes egyelőre (úgy, hogy már a fentiekben leírt építős elemeket kukáztam). Másnak meg nem az a saját tapasztalataival. Ilyen egyszerű. Az, hogy ez trollkodásnak számít, meg vasvillával üldözve van, szerintem rohadtul vicces.

    Nem is értem, hogy ezt miért nehéz ennyire elfogadni, miért nem lehet konstruktív kritikát leírni a játékról a topic-jában vagy a tesztnél (ahol másvalaki 2 óra játék után már megmondta a tutit, hogy mások csak szőrszálhasogatóak) anélkül, hogy ez triggerelne valakit.

    Arról meg, hogy mennyire nagy a "változás" random bolygóról random bolygóra, lehetne mesélni. :D

    Na mindegy, hanyagolom a topic-ot egyelőre, majd ha végeztem a játékkal, majd meglátom, változik-e még a véleményem.

    Bad Pritt: Jah, 2 perc alatt lehet a játékból úgy képeket menteni akár photo mode-os ügyeskedés nélkül is, hogy az egyikre azt higgye aki nem ismeri, hogy valami next gen cucc, ami majd 2 év múlva jön, a másikra meg azt, hogy valami, ami már 10 éve elavult. :D

  • #25237004

    törölt tag

    válasz myckey #3007 üzenetére

    Ilyen marketingszövegeket bárki tud szülni. Persze, hogy az asztronauták nem unatkoztak a feladatok sokasága mellett. Kezelni az összes eszközt, mintákat venni, figyelni, hogy minden tökéletesen menjen, másképp kapufa, a kiképzésük minden egyes részletét tökéletesen felidézni, hogy lehetőleg semmi hiba ne legyen, ami a küldetésüket veszélyezteti. Persze, hogy nem unatkoztak, mivel percenként tengernyi dolgon kellett gondolkozni, tengernyi dolgot kellett csinálniuk, ráadásul élőben, egy olyan helyen, ahol ember még soha nem járt, olyan dolgot csináltak, amit még soha senki más. Szerinted mennyi félelem, bizonytalanság és érzelem társul ehhez? Biztosan összehasonlítható ez azzal, hogy nyomod az előre gombot a géped előtt ülve, közel mész a növényhez és beszkenneled és csinálod ezt fél-1 órán át, hogy meglegyen a survey, amiért kapsz némi xp-t (de még azért sem éri meg). :D Tudom, hogy milyen, mert kipróbáltam, láttam.

    Ez a manipulatív cucc azt sugallja, hogy "értjük, tudjuk mi is, hogy ez unalmas, de így immerzív, úgyhogy csak rosszul érzed, hogy nem élvezed".
    Köszi, én ettől függetlenül inkább csinálom a questeket. :D

  • #25237004

    törölt tag

    válasz myckey #3005 üzenetére

    Picit árnyaltabb ennél, mert ha elolvasod, a kommentem arról szól, hogy ha valaki szarnak érzi, egész egyszerűen csak lehet, hogy nem arra a részére fókuszál, amit jobban élvezne. És tekintve, hogy ahogy írtam, ezekkel a dolgokkal kívánták eladni a játékot, ezeket emelték ki, amik szerintem kifejezetten rosszak és unalmasak, lehet, hogy más is így van ezzel. Mint ahogy ha körbenézel itt az utolsó 30-40 kommentben, láthatod magad is. :U

  • #25237004

    törölt tag

    válasz myckey #2984 üzenetére

    "Miért korcs összedobált töltelék baromság az űrhajós része, vagy a bolygók, rendszerek bejárása és felfedezése?"
    Mert nekem nem ad semmit így ÉN személy szerint annak érzem. Bolygók, rendszerek esetén a random, üres, céltalan bolygókra gondoltam, nem arra, amin tartalom van. Amiken a felfedezés örömének még a nyomait sem lehet SZERINTEM találni, fuss egyenesen a kietlen, asset flipeket idéző bolygón, klikkelj a nyersanyagra, növényre, állatra, és köszönjük. Valóban formabontó, élvezetes játékélményt ad ez 2023-ban. :D

    "Az, hogy ki és mivel tölti az idejét, pont rá tartozik ,senki másra. Nem kell megmondani az igazságot."
    Így van, pontosan. Ezért én leírtam az én nézőpontomat, személyes véleményemet, amit egy fórumon talán azért szabad, azt, hogy én mivel töltöm az időmet benne. Tudod lehet, hogy más még nem gondolkozott el ezen, hogy miért nem akkora élmény neki a játék, és csak ennyi kell neki, hogy tudatosan szem előtt tartja, hogy ha ezeket kihagyja/nem fordít rá akkora figyelmet, helyette a questekre összpontosít, akkor lehet, hogy a játék számára is sokkal jobb szórakozás lesz. Mint ahogy nálam is egyből élvezetesebb. Tudod, lehet, hogy ez hogy a részleteibe mész és elemzed, kicsit többet segít valakinek abban, hogy élvezze, mert ad egy új nézőpontot, mint az, hogy beraksz egy képet, meg beírod, hogy "mennyi lehetőség van" 20 kommentenként.

    Triathlete: Én ezt nem vitatom, aki élvezi ezeket, amit én töltelék baromságnak titulálok, az persze, csinálja. A hajó, ahogy írtam, megvan a Freestar questline-ból, azon csiszolsz kicsit, ha nagyon akarsz, és le van tudva az űrharc rész. Nincs miért foglalkoznom vele, mert engem személy szerint hót nem érdekel, hogy néz ki a hajóm és nincs semmi funkciója ennek a játékelemnek, ami innentől bármire lényegi hatással lenne, amiért foglalkoznom kellene vele. Én általában véve egy vagyok ezzel az építgetős/díszítgetős/számomra valódi funkció nélküli tököléssel, mert nem ezért játszok játékokkal. Nincs benne kihívás, nem kell rajta gondolkodni, nem kell hozzá reflex, nem ad hozzá a sztorihoz, semmit nem ad, amiért én játékokkal játszom. Jön esetleg űrharc, bedarálom akit kell és cső. Erre gondoltam.

  • #25237004

    törölt tag

    válasz Triathlete #2975 üzenetére

    Ez kb. az egyetlen értelmes dolog, amire az outpostok jók amúgy, ezen felül egy teljesen értelmetlen, öncélú loop (nyersanyagot gyűjtesz, amiből outpostot építesz, amivel... nyersanyagot gyűjtesz, wp, köszönöm) az egész.
    Mikor megnéztem, egyből az volt a kérdésem, hogy: Ennyi?
    Én nem használom erre sem mondjuk, mert a questeket bőven elégnek érzem erre, de pl. speedrunnál, vagy ha valaki próbálgatni akar, jól jön az xp darálás.

    Persze tudom, vannak olyanok, akik ezzel is képesek elszórakozni 100+ órát, ez alatt én inkább végigtolok 3-4 másik játékot vagy elolvasok 3-4 könyvet, de nem vagyunk egyformák. (vagy ha már Starfield, ezalatt végigtolod az összes questline-t, illetve magát a játékot és belekóstolsz NG+-ba)
    A hajózós résszel ugyanez a gondom, megint oké, ha valaki ezzel akar szórakozni, de sok értelme gameplay szempontjából nincs. Az űrharc amúgy is fapados és nem igényel túl sok stratégiát és skillt, erősebb hajó és cső. A Freestar rangeres questline ad egy olyat, amivel kész is vagy.
    Persze ezek nem igazán open world rpg elemek, hanem ilyen más műfajokból összekukázott valamik, úgyhogy szerencse, hogy nem is kötelező velük foglalkozni, ha nem akar az ember. Egy lehetőség az ilyen Sims-et, Minecraftot meg hasonlókat kedvelő játékosoknak, hogy szöszöljenek vele.

    Összességében az a legviccesebb, hogy szerintem ha pont azokat az elemeket hagyod a francba, amivel a játékot igyekeztek eladni (űrhajós rész, outpost, a teljesen random bolygók felderítése), és amiket én csak ilyen korcs összedobált töltelék baromságnak érzek, akkor sokkal jobb élmény a játék és egyből feleannyira sem érzi az ember úgy, hogy csak rabolja az idejét. Nálam az is rengeteget dobott, hogy az esszenciális dolgokon (értelmes first aid cuccok, lőszerek, skill magazinok, credit, fegyók/ruhák, digipick) túl nem veszek fel semmit, így közel megszűnt a kukázás-hulladékleadás loop is. Semmi hátránya nincs, és előnye, hogy az alatt az idő alatt az érdekesebb dolgokra tudsz a játékban fókuszálni.

  • #25237004

    törölt tag

    válasz Vesa #2940 üzenetére

    "Ez pont az a mérgező, suttyó tartalomgyártó, aki abból él, hogy mindent IS ócsárol. Láttunk erre tengernyi példát a Cyberpunk-nál is. Ha már értelmes tartalmat nem tud gyártani mert sötét mint az éjszaka, hát marad neki ez."

    Kicsit ironikus ez a bekezdés, ha már ócsárlás a téma, tekintve, hogy sem azt nem sikerült dekódolni, hogy mi a lényege a csatornájának, sem azt nem látod, hogy aki sötét, az nem fog összelapátolni 750 millió megtekintést, nem csinál 600+ videót (szerkeszteni, ötletelni, menedzselni a csapatot, stb.), amire még mindig van érdeklődés, illetve annak nem lesz 6 évvel az első videója után is ilyen aktív nézőközönsége és napi 350k átlagmegtekintése, amivel Adsense-ből, Patreonnal és az ajándékboltjával havonta keres annyit, ami nálunk évente sincs a többségnek. Mondom ezt úgy, hogy nem kedvelem őt sem és a tartalmát sem.

    Emellett nem értelmes tartalmat nem tud gyártani, a sikeres tartalomgyártók nagy része tudna, viszont olyan értelmes tartalmat gyártani, amit sokan néznek, és pénz is van belőle, na az már sokkal nehezebb falat, elég szűkös ugyanis a keresleti oldal.

    "a youtuberek ez a fajtája direkt, szándékosan képes előidézni problémákat a játékban"
    Ez a Starfieldben minimális kreativitást igényel, ráadásul mára már kb. 100%, hogy nem véletlenül van így és az Oblivion óta a Bethesda tudja, hogy milyen marketingereje van a mémeknek, amivel játékosok millióinak szemei elé kerül a játék, zéró plusz költséggel. Bugok, exploitok, vicces szituációk, és már eleve az, ahogy az NPC-k, párbeszédek, illetve az akció kombinációja működik, gyakorlatilag tálcán kínálják a lehetőséget. Ha valakinek tengernyi tapasztalata van a játékokkal és ebből eredően egy kicsit is érti a játékok nyelvét, akkor ez a jelenség a Bethesda játékokban gyakorlatilag kiszúrja a szemét.

    És kétséget se legyen, a Bethesda is nagyon hálás Spiffing Britnek ezért a videóért. Újabb szemek, újabb emberek akik rádöbbenhetnek, mennyire "fun" ez a játék, újabb potenciális vásárlók. Így működik.

  • #25237004

    törölt tag

    válasz gulupeti #2043 üzenetére

    "Miért fontos, hogy ez a küldetés gyorsan meglegyen?"
    Spoiler nélkül: Mert történik benne valami, ami hatással van a játékmenetre is, megnyílnak új lehetőségek.

Új hozzászólás Aktív témák