-
Fototrend

Új hozzászólás Aktív témák
-
Piszkos-Fred
aktív tag
> Tehát igen, fejlődnek veled együtt.
Igen, de csak bizonyos "tol-ig" ertekek kozott. Elvileg a rendszer ugy mukodik, hogy amikor megerkezel egy helyszinre, akkor gyorsan legeneralja az ellenfeleket a szintednek megfelelo erosseggel (es a tol-ig ertekek kozott) es minaddig ugy is marad, amig nem resetelodik az adott "zona" (peldaulr amikor a cleared statusz eltunik, akkor tudhatod, hogy ujra laknak a helyen es ujra lettek generalva).
Bizonyos helyek elenfeleinek a szintje eleve magasabb ertekrol indul, igy lehetseges az, hogy bizonyos teruletek nehezebbek es bizonyosak konnyebbek.
Pl a Helgen/Whiterun melletti barlangokba, banyakba, stb. 1-10 kozotti lenyeket general a jatek. Ha lvl1-eskent megy oda, akkor az ellenfelek is lvl1-esek lesznek. Ha lvl8-askent, akkor ok is lvl8-asok. Ha lvl20-askent, akkor viszont ok csak max lvl10-esek lehetnek.
Igy mukodik a reward rendszer is, egy szintig veled egyutt skalazodik, aztan lehagyod ugyis.
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
19sracz82
#24292
üzenetére
Hat, egy megoldas meg lehet, de ez is csak egy szalmaszal, viszont van, akinek segitett.
Szoval erdemes regisztralni a bethesda.net-re (itt tarolja a CC az osszes PC-s es multiplatform modot az osszes jatekban, ahol aktiv a CC, illetve ezen keresztul szokuk publikalni a modokat/pluginokat kozvetlenul a Creation Kitbol vagy GECK-bol) es a fiokhoz hozzarendelni/kapcsolni a steames accountodat (facebook, twitch, stb. nem kell).
Igy amikor a jatek elindul es amikor - meg mielott barmit is tehetnel ugyebar - a kliens ellenorizni akarja a modokat (amelyet a CC beepulo keretrendszeren keresztul tesz meg - itt vagnam pofan egy szeneslapattal azt, aki ezt kitalalta, halkan jegyzem meg), nem dob ki/fagy le aktiv netkapcsolat mellett sem.
Valtozo, hogy kinel melyik modszer mukodik, vagy melyik nem, de talan egy probat meger.
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
Kareszovics
#24287
üzenetére
Sajnos igen. Amiota a Creation Clubot beleepitettek a FO4/SkyrimSE-be, azota bizonyos netes szolgaltatok/IP tartomanyok eseteben a jatek lefagy (pontosabban az inditas utan a CC felvenne a kapcsolatot a bethesda.net adatbazisaval es itt all meg a dolog). Nem tudsz mit tenni ellene.
A Genndy altal javasolt security rendszerbol torteno blokkolas es/vagy letiltas neha mukodik, de sajnos az ultimate megoldas csak a net bontasa (vagy addig masik szolgaltatora valtas).
Masik megoldas, a net bontasa helyett egy VPN hasznalata. Akkor legalabb a CC is elerheto marad.
Sajnos valamit nagyon elcseszett a Bethesda a CC-vel, es mivel nem univerzalisan rossz a rendszer, csak bizonyos esetekben, bizonyos szolgaltatoknal, igy nem is tudjak orvosolni egyelore.
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
Kareszovics
#24283
üzenetére
Mielott inditod a jatekot a Steambol, lodd le/bontsd a netedet. Valoszinuleg nalad is a CC bug kavar be.
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
VágniValó
#24225
üzenetére
Skyrim together a projekt neve. Itt a Yt csatornajuk.
Nem hivatalos mod, a Bethesdanak semmi koze hozza. Sot, pont arrol volt hir par honapja, hogy a Bethesda bar nem tiltatja be a projektet (megtehetne, mert mod keszitoi a klienst forditjak vissza es modositjak, nem a szerkesztovel elerheto dolgokat hasznaljak fel, vagyis jelenleg amit csinalnak az jogilag aggalyos, es mindezt ugy, hogy bar nem szanjak kereskedelmi forgalomba, de penzt kalapoztak a projekt idejere - van patreon oldaluk is -, szoval seperc alatt veget lehetne vetetni az egesznek), de a steam workshopos megjelenest letiltatta (ami azert konnyitett volna a jatekosok/szerverek kezeleseben), illetve nyilvan a bethesda.net-en sem lesz elerheto, ha elkeszul majd, egyszer, valamikor, iden, talan...
-
Piszkos-Fred
aktív tag
Munkahelyen vagyok, ig nem tudom megnezni, de kozben gugliztam en is es lehetseges, hogy tenyleg nincs ott ilyen opcio, rosszul emlekeztem.
Viszont egy probat megerne a dolog, ha van ra fel orad, hogy gyorsan letoltod a Creation Kit-et, es azon keresztul probalsz meg belepni es linkelni az accountot? Egyfelol talan az nem fog lefagyni, mitn az SSE a mod menure kattinva, masfelol par mega az egesz, nem sok ido kiprobalni. Azert gondolom, hogy ez mukodhet, mert en a Fallout 4-hez keszitett Xb1/PS4 apro modjaim miatt krealtam a bethesda.netre eloszor, es mar akkor is csak ugy engedte feltolteni/publikalni a modot a keretrendszerben, ha egy, megvolt a steames profilomon a FO4, es ketto, ha linkeltem az beth+steam accountot.
-
Piszkos-Fred
aktív tag
Nem tudom, de rajtad kivul meg sok embernek nem megy, egyszeruen lefagy az egesz a mod szekciora kattintva (ami azert is gond, mert ugyebar a load ordert is es a modok ki be kapcsolasat is az SSE-ben ott tudnad allitani, akar jatek kozben)
Akinek sikerult megoldast talalnia a problema, az
- vagy a virusirto/tuzfal/router stb. rendszeren/vedvonalon engedelyezte a SSE-hez kapcsolodo folyamatokat vagy IP-ket.
- vagy Win10-et hasznalt es azt a VC++ veziot tette fel, amelyet az SSE is telepitene az install utan, mert a beepitett bethesda.net keretrendszer erzekeny erre (ez egyebkent elmondhato szinte az osszes Bethesda jatekrol)
- vagy kilotte steamen a felhobe szinkroniazalast arra az idore, amig a mod menuvel foglalkozott.
- illetve paran irtak, hogy ha big picture modba valtja a steamet es ugy inditja, az is mukodik. -
Piszkos-Fred
aktív tag
Egy probat megerne, hogy krealsz a bethesda.net-en accountot, linkeled a steames profilodat es a steam kliensbol inditva a jatekot, majd kattintva a mod menure mar nem fog kerni semmi uj infot/logint/stb sem.
Nalam legalabbis sosem kerte, hogy lepjek be, csak gyors auth es mar ott is a bethnetes modok listaja, legyen az SSE, Fallout 4 vagy akar a Fallout 4 szerkesztoje.
-
Piszkos-Fred
aktív tag
Gondolom az ilyen kiingások mutatják a játék végét.
Egyenileg lehet (hiszen aki mar ilyet rak fel, az valami nagyon olyan extrem hatast/elmenyt keres, amelyet nem talalt meg a jatekban), de altalanossagban nem hiszem, sot. Mar akkor egy rakas agyamant es a vilaghoz semmi koze mod jelent meg, ahogy megjelent a 2012 elso negyedeveben - kb 3-4 honappal a premier utan - a Creation Kit.
Ezek a fegyver modok nagyreszt ujrahasznositott es ujragyurmazott alakzatok, testek, texturak, amelyek ugyanugy megvoltak a Fallout 3/NV vagy az Oblivion mod kinalataban, es amelyeket ugyanugy kellett (fel)hasznalni a szerkesztoben, mint a tobbivel (koszonhetoen a motornak, amely alapjan ugyanaz a szutyok gamebryo/creation/stb. engine)
Az, hogy legalabb akkora elmebaj ez a mod, mint a jedi fenyszablya vagy a gozmozdonyos mod, az ketsegtelen. De, ha valaki ezt szereti, am legyen, amig nem az en kliensemet modositja, nem igazan erdekel

-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
DrTechnoid
#24111
üzenetére
Egy probat megerne a kovetkezo:
- minden ertekes targyat amig felhalmoztal a kecoban osszeszedsz el elviszed mashova
- mentesz egyet es csinalsz egy backup mentest is errol, biztos ami biztos
- fomenuben kikapcsolod a DLC-t (Heathfire)
- belepsz (igy elvileg a haz - mint a dlc tartalma - eltunik)
- mentesz es kilepsz
- fomenuben bekapcsolod a DLC-t ujra
- es elvileg kezdheted ujra az egeszet.Aztan vagy mukodik, vagy nem.

-
Piszkos-Fred
aktív tag
A modokat a modder kesziti, nem a Bethesda/CC emberei, ok csak segitenek, ha szukseges, illetve a vegen tesztelik, hogy ne legyen benne kompatibilitas gond.
Ha valaki lop(hat) a folyamat soran, az a modder. A Bethesda kenytelen elfogadni a modder nyilatkozatat (a szerzodes resze), melyben kijelenti, hogy minden asset, minden kulso forras a modder sajat munkaja. Ha kiderul, hogy nem, a modder fogja megszivni, valoszinuleg nem kicsit, a jogi felelosseg az ove.
Azt en sosem ertettem, hogy munkaert penzt kapni mint "melos" a munkaltatotol, majd egy kesz produkcioert penzt kerni a munkaltato reszerol miert isten ellen valo vetek, de biztos nalam van a gond.
Speciel a valodi eletben nalam es a vilagban is igy mukodik a dolog: rengeteg olyan folyamat/teendo van, amelyre vagy nincs szaktudasunk, vagy nincs megfelelo emberunk, vagy nincs kapacitasunk es igy ezeket a folyamatokat masok, kulsos emberek vegzik el, megbizasi vagy vallalkozasi szerzodes kereteben.
Fallout 3 es 4 eseteben valoszinuleg a settlement menedzselesre gondolsz, amely viszont tenyleg arcpiritoan nagy lenyulas, mert kvazi egy az eygben a FO3-hoz keszult RTS lett belerakva a FO4-be, igaz, lenyegesen kibovitve. De itt megint csak azt tudom mondani, hogy otletet nem tudsz levedeni, barki barmikor csinalhat hasonlot, meg akkor is, ha messzirol uvolt rola a nyulas. Legujabb peldakent tudom mondani neked pl az Orville nevu Mcfarlene sorozatot, amely minden, de minden elemeben egy Star Trek, de megsem az, mert pont annyit valtoztatott rajta a keszito, hogy ne lehessen belekotni. De, aki csak egy reszt is latott belole, az tudja, hogy ez ST koppintas. (mas kerdes, hogy a dolog szandekos, bar sosem mondtak ki, mert akkor annak jogi kovetkezmenye lenne). Vagy lehetne sorolni a PUBG altal keltett Battle Royale klonozasat az elmult hetekben, honapokban, pedig maga a stílus regota a piacon van, csak most lett "meno".
Annyit meg hadd tegyek hozza, a Creation Club jelenleg teszt uzemmod egy proba. Ahogy irtam is, egy 6 eves jatekhoz nem fogsz uj dolgot kapni a CC kinalatabol. Viszont a hamarosan erkezo kovetkezo Bethesda jatekoknal mar a CC lesz az elsodleges (valoszinuleg a CC-n keresztul fejleszto modderek tobb lehetoseggel fognak majd rendelkezni, tobb forrassal tudnak majd dolgoni), es akkor lesz az igazi "puding probaja", nem most. Most csak azert lett elesitve, hogy lassak, hogy mukodik, mit kell javitani, stb.
Illetve, 20-20 millios eladasok feletti ket jateknal, a FO4 es Skyrim lehet kockaztatni a Creation Clubbal, mert ennel a ket projektnel kart mar nem tud okozni a negativ visszhang. Ellentetben azzal, ha az uj jateknal aktivaljak eloszor es a nepharag akkor csap le ra.
Azt mar csak halkan jegyzem meg, hogy arrol nem is beszeltunk, hogy a Creation Club modok, mivel hivatalos Bethesda produkciok lesznek, peldaul PS4-en tartalmazhatnak olyan extra forrasokat, amelyet nem tartalmaz az alapjatek. Ugyanis a Sony nem engedi, hogy kulso texturat, kulso fileokat is hasznaljon a mod, csak azokkal lehet dolgozni, amelyek a jatek reszei eleve is. Na most a CC-s modokkal lehet uj teruletet, uj texturakat, uj megoldasokat, uj alakzatokat, testeket, hangokat, stb-t hasznalo modokat is hasznalni, amely a PC-seknek evidens, de konzolon korant sem.
-
Piszkos-Fred
aktív tag
Tudod, egy 6 eves jateknal (20 nap mulva lesz annyi), amelynel szinte a kezdetek ota elerheto a creation kit, es amelynel a thomas a gozmozdonytol kezdve a star wars jediken, survival modokon, textura csereken, uj hazakon, uj skilleken, uj komplex gameplay elemeken at egeszen a teljesen uj, DLC szintu egyedi tartalmak (total conversion) mellett mindent, de MINDENT megalkottak mar, hat ott picit nehez ujat mutatni. Skyrimnal szoktuk mondani, hogy nem tudsz olyat kerni, amit valaki ne csinalt volna mar meg. De tenyleg, probald ki!
Elvileg minden assetnek sajatnak kell lennie, amt hasznalsz a mododhoz. Ez alap. Mivel szerzodest irsz ala, amelyben ezt elfogadod, ezert erdemes a keszitonek odafigyelni a szerzoi jogokra, ellenkezo esetben ha kiderul, hogy loptad, nem lesz szivbajos a Bethesda jogi utra terelni a dolgokat. Na most otletet levedeni nem fogsz tudni a Skyrim eseteben, maximum megoldasokat, forrasokat.
Vagyis SKSE-t hasznalo modokat nem fogsz latni, hacsak nem irja ujra valaki a teljes libraryt, amit kizartnak tartok. De pl Survival elemeket tartalmazo realistic need, requiem, frostfall, stb. modok otletevel nem tudsz mit csinalni, hiszen a jelenleg piacon levo jatekok minimum 10% erre epul, sot, maga a Bethesda korabbi jatekaiban is jelen voltak (igaz az Obsidiannak koszonhetoen), vagyis komoly osszeggel mertem volna fogadni anno, hogy ez lesz az elso hivatalos CC anyagok egyike.
> Ez így szerintem lopott munka amit viszonteladóként akarna értékesíteni..
Ha szerinted ez lopas, akkor a jatekipar marha sok pernek nez elebe, mert itt minden studio perelni fog minden studiot.
Ha csak belegondolok, hogy kozel 23 evvel ezelott talalkoztam EN JOMAGAM ezzel a stilussal (a Robinson's Requiemre gondolok, amely franciaul volt meg nekem, es amely miatt eletemben nem forgattam francia szotart annyit, mitn anno - szerencsere a csaladban van/volt gyogyszeresz, igy a gyogyszerekkel es egyeb orvosi alapanyagokkal nagyjabol tisztaban voltam forditas nelkul is, tudtam mivel kezelni a fertozeseket, esetleges amputaciot, stb.), akkor itt senki sem fog fejleszteni, hanem birosagra fog jarni a kovetkezo ev(tized)ekben.MIndensetre ha tenyleg ugy gondolod, hogy a jatekaival (egyelore) milliardokat kereso ceg ilyen pitianer eszkozokhoz nyul, akkor legyen ugy, ez a te meglatasod, en elfogadom, bar egyet nem ertek vele.
-
Piszkos-Fred
aktív tag
Roviden: ugyanolyan modok, mint a nexus modjai, de ezeket a Bethesda embereivel egyutt kesziti a modder, a Bethesda segit es adja a hatteret, szaktanacsokat, forrasokat, stb - ha kell. Az alkotoi folyamat idejere megbizasi szerzodest kotnek (hataridokkel, sarokpontokkal, celokkal, stb.) igy a leszerzodott modder fizetest kap a fejlesztes idejere. Majd pedig ha kesz a produkcio, akkor a Creation Clubba kerul, ahol mar valodi penzert lehet beszerezni. Nyilvan ez a bevetel mar a Bethesdae lesz.
Anno itt osszefoglaltuk az E3-as bejelentest, bar ez inkabb csak a PR guru Hines mezes mazos szavai

-
Piszkos-Fred
aktív tag
Aprosag, de okt 3 es okt 10 kozott ingyen be lehet szerezni a ma indult Creation Clubbol a Survival Mode nevu, ingyenes modokbol osszelopkodott majd megragott es hivatalossa tett modot. Kesobb mar 500 Credit lesz az ara.
(Just to clarify, once you download Survival Mode it's yours to keep. After the free week is over, it won't be deactivated if you downloaded it within that time.)
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
Melorin
#24012
üzenetére
Elvileg nem kell, hogy "uj" tartalmat adjon hozza egy mod ahhoz, hogy a mar leforditott szoveget ujbol az eredeti nyelven lasd. De mindenkeppen egy mod okozza a magyaritas hasznalata mellett megtalalt angol szoveget, ez sajnos 99,99% biztos (hagyjuk meg 0.01 %-t a csodanak is).
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
L3zl13
#23990
üzenetére
Nem en mondtam, ok nyilatkoztak, hogy a Skyrim es FO4 eseteben mar nem volt ido kihasznalni az "ID szakertelem elerheto kozelsege" adta lehetoseget, de a kovetkezo projekteknel mar lesz ido szorosabb egyuttmukodesre.
Elokeresem majd az interjut, kb 3-4 evvel ezelott volt, Pete Hines nyilatkozta talan a quakeconon vagy a gamescom/pax jellegu promocios korutjuk egyik allomasan.
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
Interceptor
#23985
üzenetére
Abban a percben, ahogy megszaradt a tinta a BGS-s munkaszerzodesemen es lejar az NDA hatarideje, te leszel az elso, akinek megmondom
Ertsd, fogalmam sincs, ne tolem kerdezd!Hozzateszem, hogy Hines nyilatkozta a nyaron, hogy baromira megbantak a sracok, hogy Howard megemlitette ezt a "ket nagyobb projekt a TES VI elott" dolgot, mert azota boldog-boldogtalan ezt kerdezi toluk, legyen az akar Prey, Wolfenstein, Dishonored, Quake, stb. barmilyen sajtaj is, ami egyreszt kellemetlen az adott jatekot fejlesztok szempontjabol, masreszt nagyon unalmas.
Foleg ugy, hogy koztudott a Bethesdarol, hogy sosem beszelnek arrol, mi fog megjelenni 3-4 ev mulva, hanem ha bejelentenek egy jatekot, akkor a bejelentes napjan mar jon gameplay video, massziv infocunami (oke, ez lehet exkluziv es egy-egy ujsag hozhatja le reszletekben) es varhato megjelenes datuma evre es negyedevre belove.
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
Interceptor
#23983
üzenetére
Nem hiszem, hogy a motorral lenne a gond, hiszen most mar ott van az ID, ha kell szakertelem. (a Skyrim es a Fallout IV fejlesztese idejen csak apro tanacsokat tudtak adni a sajat fejlesztesu post gamebryo/creative motor eseteben).
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
Interceptor
#23981
üzenetére
Egyiket sem a Bethesda fejleszti (marmint nem a Bethesda Game Studios), hanem az alajuk tartozo fejlesztok, es ok csak kiadjak (mint Bethesda Softworks). A TES VI-t megelozo projekteket - amelyrol Hines es Howard is beszelt - a Bethesda Game Studios fejleszti, vagyis sajnos a valasz NEM, nem ezekrol van szo. (es nem is a Skyrim VR, Fallout VR vagy a Skyrim Switch verziojarol).
"I tried to manage expectations for folks, you know the kind of games they [Bethesda Game Studios] make, they take a while. They have two major things that they're working on in addition to other stuff, Skyrim [on Nintendo] Switch and all these other things Wer'e not talking about things like a Fallout Shelter kind of project but, like, big multiplatform releases like you expect" - Hines E3 korul nyilatkozta ezt.
Illetve Howard elmondta, hogy amit szeretne megvalositani a TES VI-ban, arra meg jelenleg nem nagyon kepes a technika, legalabbis nem olyan szinten, hogy az elvezheto legyen mindenki szamara.
It's something we love. But it is—I have to be careful what I say—it's a very long way off. I could sit here and explain the game to you, and you would say, 'That sounds like you don't even have the technology—how long is that going to take?' And so it's something that's going to take a lot of time, what we have in mind for that game.” - szinten E3, Todd Howard a kerdesre, hogy ugye lesz TES VI.
tldr: Messze meg a kovetkezo TES resz.
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
PiszokAlfréd
#23974
üzenetére
Vagy irsz a supportnak es leirod, hogy jartal. Hatha...
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
Franklin
#23956
üzenetére
Egyszeri, a premier napjan aktiv ajanlat volt az, amikor a legendary tulajok megkaptak a spec. editiont ingyen. A SE megjelenese utan mar csak penzert tudod megvenni.
Hamarosan itt a steam nyari vasar, en varnek vele addig, hatha joarasitjak megint.
Igen, atviheted a mentest, csak masold (majd) at a regi fileokat (alap esetben doku/my games/skyrim) a SE menteseit tartalmazo mappaba (doku/mygames/skyrim special edition) es csokolom.
-
Piszkos-Fred
aktív tag
"Kérdeztem, utánaolvastam és nekem úgy jött le, hogy van egyszemélyes része is a játéknak. "
Minden kontent szolozhato a jatekban (kiveve a direkt group tartalmat), altalaban ezt ertik/ertjuk az egyszemelyes jatek alatt, illetve azt is tegyuk hozza, hogy a fo sztori, a nagy cehek sztorijai 99%-ban solo instanceok, ahol senki sem zavar es egyedul jatszol.
De az ketsegtelen, hogy ez is egy mmo - barmennyire is temetik, egyelore jol el van - ahol dugig van normalisabb es kevesbe normalisabb emberrel, akik ha akarjuk, ha nem, feszt ott rohangalnak a vilagban, amely elegge zavaro tud lenni nem csak a hagyomanyos TES jatekstilushoz szokott embernek, hanem az mmo veteranoknak is, foleg ha egy dungeon kozepen gazol at rajtad 2-3 fos party es leol mindent es mindenkit korulotted, majd ott allsz egyedul es varnod kell, hogy respawnoljon a dungeon "nepe".
A loot egyebkent personal jellegu, sose, senki sem fogja elvinni eloled a szajret, midnenkinek esik minden - kiveve a kincsesladakat es a nyersanyagokat, de ezekbol meg annyi van, mint egen a csillag.
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
DrTechnoid
#23559
üzenetére
Imperial upgradet meg tudod venni az ingame boltbol Crownert. Kb annyi az ara, mint amennyivel anno tobbe kerult a "gyujtoi" Imperial a sima standard kiadasnal.
Majmot megkapod, azonnal, ha azt az accodat hasznalod (arra redeemeled a vett kulcsot/produktumot), amelyet a betaban is hasznaltal.
Az atnevezes pedig tokeletesen le lett irva, annyi kiegeszitessel, hogy nem muszaj a Gold-t megvenni egybol, megveheted a 3000 Ft-s (most kb annyi akciosan) alapjatekot is, es a DLC-ket egyesevel megveszed Crownert a jatekban (mitn az imperial upgradet, tobbek kozott). Na persze a Crownt dollarert/euroert fogod majd venni, illetve a Gold Edition jobban megeri (olcsobb a 4 DLC igy, mint kulon-kulon), de a lehetoseg adott, hogy ugy szerezz be mindent, ahogy szeretned.
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
DrTechnoid
#23555
üzenetére
10 euro, akciosan evkozben meg lehet venni 8-ert is. Annyira nem draga az alapjatek
(a DLC-k mar igen, azok ritkan akciosak es darabjuk kb. 4-5 ezer pengo). -
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
urbanjozsi
#23525
üzenetére
Sajnos csak 64bites rendszeren indul az SE, neked 32-es lehet a windowsod.
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
#54715584
#23464
üzenetére
Ket fajta megoldas van a jatekban. Az egyik az Oblivionbol folytatott agyrem, miszerint hozzad szintezi az ellenfelet/NPC-t. Ez azert is necces, mert aki passziv modon (crafting, stb.) lep szinte(ke)t, az nagy pofonokat fog kapni az elso adando alkalommal, ha osszefut egy felskalazott ellenfellel.
A masik megoldas, hogy bizonyos teruletek, barlangok, zonak, varosok, stb. talalhato ellenfelek szintje egy tol-ig ertek kozott mozog. Vagyis pl. a kezdes kornyeken talalhato barlangok lenyei nagyjabol 1-10 szint kozott mozognak. Ha ide visszatersz 40-eskent, egy utes lesz mindenki.
DE! Ha viszont kitakaritasz egy helyet (megjelenik a Cleared jelzes) akkor az a hely idovel ujra benepesedik, sztorinak, scriptnek vagy random faktornak megfeleloen. Ekkor viszont mar a korabbi 1-10es zonaba/barlangba/stb is bekerulhet a karakter szintjehez igazitott 40-es, illetve a tol-ig miatt 40-50-es vagy 35-45 szintu ellenfel. Amelyek megint egy utesek lesznek, ha mondjuk magasabb szinten jossz vissza.
Sot, elmeletileg, ha lvl1-eskent vegigszambazol Skyrimen es minden barlangba, minden romba, minden egyes helyre bekukkantasz, akkor nagy esellyel a legtobb helyen a legkisebb lehetseges szintu ellenfelek lesznek addig, amig nem takaritod ki a helyet. Vagyis a lvl1-10-es barlangba 1-es szintukent belepve 1-es mobok lesznek, egy 20-30-as szintu erodben pedig 20-as szintueket general a motor, es igy tovabb.
Aztan a legtobb helyen van egy boss is, amely picit erosebb, mint a tobbi addig, az adott helyen latott es tapasztalt ellenfel.
Hogy ki hanyas szintu lehet, azt a nevebol fogod kideriteni, ahogy az elozo kommentben is irtak.
Bandit eseteben peldaul:
Bandit - lvl 1
Bandit Outlaw - lvl 5
Bandit Thug - lvl 9
Bandit Highwayman - lvl 14
Bandit Plunderer - lvl 19
Bandit Marauder - lvl 25
Bandit Chief - lvl 28Es vannak fix szintu ellenfelek is, azok szintjei nem valtoznak.
-
Piszkos-Fred
aktív tag
A mult heti beta 1.1-es patch elesedett:
- General performance and optimization improvements
- Fixed rare issue with NPCs not appearing in proper locations
- Fixed an issue with interface elements not appearing correctly on certain displays (Xbox One and PS4)
- Fixed issue with saves erroneously being marked as Modded, even though no mods are active
- Updated some sound files to not use compression -
Piszkos-Fred
aktív tag
-
Piszkos-Fred
aktív tag
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
genndy
#23404
üzenetére
Karakterre pontosan ezeket probaltam (sot, meg a steamapps/sse-n beluli "backup" .ini-ben is atirtam), de semmi, amikor betoltom az allast es folytatnam, megint 70.
Lehet kiprobalom egy teljesen uj jatekkal es nem regi mentest folytatok, hatha... (bar nem hiszem, hogy ez gond lehet).
Koszonom termeszetesen a segitseget

-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
genndy
#23402
üzenetére
Koszonom elore is a valaszt (akar a masik forumon is johet). En probaltam mindent, general szekcioba, display szekcioba, fdefault ertekeket meghatarozva, word es fps FOV erteket beallitva, de a vegen mindig reset volt, a default 70-es ertekre.
Eleg regota szorakozok .inikkel a Beth jatekokban, de az SSE kifogott rajtam

-
Piszkos-Fred
aktív tag
Probaltam gameprefs.ini es Skyrim.ini atirassal, ingame console paranccsal is, de a FOV-t az istennek sem tudom a jelenlegi 70-rol kitolni konstans 90-100 korulre. Illetve igen, a "fov 90" parancs mukodik, de az csak a kovetkezo inditasig, cellavaltasig, egyeb random "resetig", mert akkor visszaall megint 70 korulre, es megint lehet beirni a fov 90-et. Ami egyszer-ketszer meg oke, de amikor mar szinte szpemelnem kell, az mar idegesit...
Vegigneztem eleg sok forumot es kommentet, de az ott leirt megoldasok (ini tweak a legtobb esetben) mint irtam, nem mukodnek. Felve kerdezem, bizva az esetleges csodaban, hogy valakinek sikerult allandora beallitani a SSE alatt a FoV erteket?
PC-n, termeszetesen.
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
csabsz13
#23243
üzenetére
Elvileg - azota megbantak mar a nyilatkozatot - azt mondtak, hogy jelenleg 3 nagyobb projekten dolgoznak, es ezek most nem feltetlen a regi IP-ket jelenti, hanem valami ujat. Erre ugrott a nep, es elkezdtek talalgatni, hogy melyik lehet az a "harom", mire a Beth pontositott (ertsd: homalyositott
), hogy legalabb harom, vagy nagyjabol harom, nem tudjak pontosan, csak azt, hogy dolgoznak sok projekten 
New Orleans meg siman lehet egy kulsos altal keszitett (folyamatosan mondjak az Obsidian-os sracok, hogy csinalnanak megint egy FO kieget, orommel, azonnal) kieg is, vagy marad pletyka. Bar a Falloutos pletykak 90%-a bejott, utolag nezve.
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
keIdor
#23238
üzenetére
Ismerem a teoriat, kozreadtuk mi is anno a videoban szereplo "belso E3-as tilto levelet". De hat mar szinte minden provincia felmerult mar az elmult 2-3 evben, mint helyszin, Black Marsh ugyanugy, mint Hammerfell, vagy akar High Rock. Sot, volt arra is pelda, hogy Atmora es Akavirt jeloltek meg, mint kiszivargott doksikra alapozott kovetkezo helyszin. (bar ezeknel eppen az ESO is szoba johet majd, mint az elso fizetos "fizikai kieg" - nem DLC - helyszine).
A helyzet az, mint a mostani Game of Thrones megaspoilerrel a reditten, hogy csak akkor fogjuk megtudni, hogy melyik volt tenyleg a "hiteles", amikor Hines vagy Howard bejelenti vmelyik BE3-as eloadason

Reszemrol johet barmi.

-
Piszkos-Fred
aktív tag
En azert nem irnam le a 2018-as idopontot, de ez csak az en hulyesegem/tippem, a realitas alapjan tenyleg nem varhato. Illetve Howard is elmondta a GC/E3/stb. interjukon, hogy lesz TES, van mar otlet, van mar terv, es csinalna is nagyon szivesen, DE jelenleg nem tart ott a technika (foleg a felhasznaloi szinten), hogy meg tudjak (ertsd, erdemes lenne) valositani mindazt, amelyet terveznek a TES kovetkezo reszebe. Es itt nem a VR-re gondolt, hiszen az mar a Falout 4 kapcsan is kesz/erkezik, hanem valami masra, es csak a jo eg (meg ok) tudja, hogy mire...

-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
csabsz13
#23228
üzenetére
Mert nem PC-re keszult a SSE. Ha valaki egy Bethesda meetingen azt mondja, hogy "csinaljuk meg a SSE-t PC-re", kirohogi mindenki. "Minek? Ott van egy rakas textura mod, rakas ENB, olyan vizualis orgiat lehet varazsolni PC-n 2011. ota, hogy felesleges".
Igen am, de idokozben marmint a 2011-es premier utan megjott a kovetkezo generacio a konzoloknal, erosebb, nagyobb, szebb, blabla, szoval ujabb. Es baromira nepszeru. Viszont a jatekok nem kompatibilisak. Nagyon sok kerest es konyorgest kapott a Bethesda, hogy adjak ki XB1/PS4-re is a Skyrimet. A Beth merlegelt, de nem latott sok ertelmet benne. Aztan jott a Fallout 4, es Howard eldontotte, hogy ha torik, ha szakad, akkor is megoldja, hogy legyen mod tamogatas majd XB1/PS4-en. Igen am, de ez nem csak "ugy" megy, ehhez kell egy platform, amelyen kontroll alatt lehet majd a modokat tartani, azokat terjeszteni, frissiteni, kezelni, es a jatekosokhoz eljuttatni. (lasd pl a Steam Workshop reszet) Na ilyenjuk nem volt. De kellett!

Ekkor megcsinaltak a bethesda.net rendszeret, amely papiron jol nezett ki, de nem volt mivel tesztelni, leven a Fallout 4 felkesz allapotban volt. Ekkor dontott ugy a Bethesda, hogy eloveszi a korabbi TES reszeket (igen, az Obliviont is), es szigoruan hazi/fejlesztoi hasznalatra atportolja mind a kettot XB1/PS4-re, mert ez a ket jatek kesz van, es amig a Fallout 4 nem er abba a fazisba, addig ezeken lehet majd tesztelni a bethesda.net-et.
Aztan jott a Fallout 4, es bar sokan szidtak es szidjak manapsag is, ebbe ne menjunk bele, de az ketsegtelen, hogy a konzolos modok hasznalata miatt elegge nagyot szolt bizonyos korokben az egesz.
Es a FO4 modok sikeret latva mar nem volt kerdes, hogy akkor a hazilag portolt Skyrimet is ki kellene adni, hsizen a nagyja mar kesz, a mod tamogatas integralva, stb. Sot, ekkoriban a Microsoft megszavaztatta a nepet, hogy mi legyen a kovetkezo visszafele kompatibilis jatek (mert idokozben elindult ez a lehetoseg is), es a Skyrimre iszonyat mennyisegu szavazat jott.
Es innen mar csak egy sima Dagobert bacsi mese az egesz, hiszen lattak a Bethesdanal, hogy minimalis extra munkaval (a munka nem volt minimalis, de mar kesz volt a prototipus, vagyis a maradek munka volt keves) ismet jo pontokat (es nem keves penzt) lehet szerezni. Viszont a 2011-es XB360/PS3 allapotaban, amelyet portoltak a teszt miatt nem lehetett kiadni, mert azert na... megis csak 2016-ot irunk. Igy kapott nemi grafikai tunningot, nemi extra shadert, effectet, stb., majd bejelentettek, hogy lesz TES jatek (egy igy mar biztosan) a kovetkezo/jelenlegi generacion is.
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
csabsz13
#23208
üzenetére
A nyari bejelentest koveto 10 percben ezernyi tweet ment Pete Hinesnak, hogy akkor most mennyi az annyi, ki mit kap meg, mit nem kap meg, stb.
"because it's for a new platform. Just like any other remaster for new platforms."
Na persze erre jott a mai vilagban megszokott kotelezo "hiszti", a fenyegetozes, a bojkottra torteno felszolitas, a nyilvanos bethesda baba egetes meg karobahuzas, stb.
“A full game w all DLC and mod support and updated graphics running on two new consoles. If you don’t want that, don’t buy it”
...es akkor ezzel a Bethesda rovidre is zarta a dolgokat.

A valodi okot meg Genndy irta le par kommenttel ezelott, a penz. Oke, ezuttal nem fognak 25+ milliot eladni belole, mint 2011-12 kornyeken az alapjatekbol, de ketseg ne legyen afelol, hogy a "hiszti" ellenere is nagyon szeles mosollyal fogja a Bethesda penztarosa atadni a beveteli jelentest a vezetoseg karacsonyi bulijan...

-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
DrTechnoid
#23109
üzenetére
Semmi, ugyanugy kaphato es hasznalhato az alap Legendary is, csak most mar jar hozza egy extra Special Edition is. Rengeteg jateknal ez a helyzet, Last Wasteland 2 es a W2 Director's Cut, a heten megjelent Bioshock 1-2, stb. Ahogy aktivalod a Legendary, kapsz melle egy ujabb tetelt a steam konyvtaradban, ennyi.
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
MPowerPH
#23089
üzenetére
Modhoz nem tudok tippet adni (annyi van, mint egen a csillag), viszont azt a figyelmedbe ajanlom, hogy oktober 28-an jelenik meg a Skyrim Special Edition (aka "remastered"), amelyet lehet erdemes lenne megvarnod, mert kap nemi rancfelvarrast a komplett jatek, texturak, kliens, motor, anyamkinja (a gameplay nem valtozik), es majd a SSE-t upgradelni nemi extra moddal, enbvel, stb.
Oke, ez meg cirka 2 honap, de ki tudja, hatha megerni varni az ujboli belekezdessel.
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
Piszkos-Fred
#21822
üzenetére
Egy kis részlet egy pár évvel ezelőtt interjúból arról, hogy megy a fejlesztés a BGS-ben Howard vezetésével:
"We kind of overlap … We have about 90 people on the team, but not everyone is on the main game. Most people are. We spent time on Fallout 3 during Oblivion so when Oblivion was done we had a design, a concept, and some stuff running for Fallout 3 so we could move the bulk of people onto it," Howard said in the interview. "Likewise with the new game (ez volt a Skyrim - megjegyzés), we were working on it during Fallout 3. We had design, we had concepts, we had stuff we knew we wanted to do."
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
nagybá
#21821
üzenetére

Ez a tweet kb 2 éve jött, amikor kiadták az egész eddigi TES sorozatot magába ölelő antológiát. Ezért örült meg mindenki akkoriban ennek a mondatnak, mert akkor még javában azt hitte mindenki, hogy az ESO - amit összemosnak folyamatosan velük -, miatt ugrik a következő TES rész.Ami a másik részt illeti. Persze, vehetsz fel embereket, nem ezen múlik dolog, igazad van. Viszont a jelek szerint a BGS-nél van egy masszív és állandó csapat, minimális cserével, akik egyik projektről "vándorolnak" a másikra, főleg ha azonos a director, mint jelen esetben Todd Howard. Ha visszanézed a híreket, akkor a Skyrim fejlesztését követően (direkt be is jelentették, csoportképpel, mindennel a végét) írták, hogy a csapat nagy része egy ismeretlen (azóta tudjuk, FO4 - bár ez sosem volt titok
) projekten fog dolgozni tovább.Az általad felsorolt játékok a Bethesda Softworks (mint kiadó) neve alatt futnak, de ezeket többnyire a Bethesda által felvásárolt fejlesztő stúdiók fejlesztik, nem a Bethesda Game Studios (ami a teljesen a sajátjuk), amely viszont egymaga viszi a teljes Fallout és TES (singleplayer) projekteket, és nem egy időben.
A Morrowind 2002-es, Az Oblivion 2006-os, a Skyrim 2011-es megjelenésű, most pedig 2016-ot írunk. Az általánosságban tippelt 2017-18-as év, mint a TES VI megjelenés ebben az esetben annyira nem tűnik valószerűtlennek, főleg annak fényében, hogy a Fallout IV már idén kijön, és a kiegészítője is feltehetőleg megérkezik a rá következő 1-2 évben, még pont a következő TES rész előtt. De mindez csak tipp, ahogy írtam is korábban, nem tudja ezt senki sem.
A "Skyrim 2" féle nyilatkozatot pedig érdemes megnézni élőben, azokat az arckifejezéseket, mert ha valamitől, akkor ettől a falra másznak, amikor a "Skyrim folytatásra" kérdeznek rá az emberek

-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
nagybá
#21799
üzenetére
Szó sem volt ilyenről, sosem, sőt...
1, A TES sorozatot és a ESO-t két különböző cég fejleszti (csak a tulajdonos Zenimax Media és a kiadó Bethesda a közös, a büdzsé és a személyzet nem), az egyik a BGS a másik a ZOS.
2. Pete Hines jelentette ki anno twitteren, hogy nem a TES V. volt az utolsó rész, ne aggódjon senki sem, pont az olyan "rémhírek" miatt, amibe vagy belefutottál, vagy te kezdted el hinni magadtól
2017-ben tippre érkezik a következő TES, de most az a csapat, aki a Skyrimet csinálta, a Fallouton dolgozik (kezdve a vezető fejlesztővel, Howarddal, aki miatt lett a TES az, ami manapság). Ennek ellenére már fejlesztik a TES VI-t is, de csak minimális létszámmal, jövőre fog begyorsulni.
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
Tirexi
#13553
üzenetére
Na azért, furcsa lett volna, ha a kérdés valódi

A legfontosabb és kevésbé fontosabb történéseket és beszámolókat el tudod olvasni az eshun (nem akarok reklámot, megtalálod ha érdekel), vagy ha megnézed a tegnapi quakecon 2013-as 30 perces prezentációt (bár annak a minősége elég tré sajnos)
Itt a főoldalon is van egy friss cikk - bár a cikkíró fogalmam melyik piacon vette a nyelvvizsgáját, mert egy mondat sem igaz abból, amit leírt/fordított -, a CVG magazin csinált egy összefoglaló sorozatot, azt érdemes megnézni.
Röviden: jó lesz, de van mit csiszolni még rajta. 80%-ban Skyrim és Oblivion gameplay, 20%-ban generic mmo. Nem fogja megváltani a világot, se az mmo piacot, de annyira szakít a hagyományokkal, hogy a későbbiekben lehessen akár az ESO-ból is lopni majd ötleteket.
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
Lapajbacsi
#13534
üzenetére
Eltűnhet, persze, de ne Magyarisztán szinten gondolkodj
Ha gond lesz, vagy bezár a Steam egyszer (bár én is kétlem, hogy erre sor kerül a közeljövőben), akkor lesz rá idő és mód, hogy az accodat, és vele a játékaidat, és egyéb kapcsolódó termékeidet átvidd másik "szolgáltatóhoz". Vagy lementsd, vagy bármi. Olyan pert kapnának a nyakukba a tengerentúlon - ha nem így lenne -, hogy még az unokáig is azt fizetnék... 
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
Varlaisaran
#13502
üzenetére
Nem vettek le mindenkit, ha jól emlékszem az eredeti sajtóközleményre/bejelentésre, akkor írták, hogy a fejlesztésnek vége, nagyobb peccsek nem lesznek, de pár ember maradt, hogy a technikai dolgokra, ők éppen el is végezhetnék az utolsó simításokat...
...de ez már nem fog megtörténni. Így jött ki a Legendary, így jön ki maz Anthology, ez már így marad, sajnos.
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
genndy
#13499
üzenetére
Félre ne értsd, és én vagyok a legutolsó a világon, aki szidni akarja őket, de az USP már egy éve kinn van, és kb. 90%-a 1.1-1.2 óta változatlan, vagyis nagy része akár már az 1.3-1.4-be is bekerülhetett volna, platformtól függetlenül. Egy-két újabb bug javítása került csak bele a későbbi usp peccsekbe.
Persze, HF, DB, DG stb kiegek és DLC nem hivatalos peccsei frissebbek, de leszámítva talán a legutolsó DB peccset, lett volna idő ezeket is javítani.
De, mivel van USP, lényegében teljesen mindegy, hogy most két file javítja e a dolgokat, vagy csak egy, a lényeg, hogy van megoldás minden bugra

-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
Varlaisaran
#13496
üzenetére
Én sem szidom őket. Bárki, aki csak egyszer csinált egy nagyobb projektet, bármilyen szakterületen, az tudja, hogy ha 100x nézi is át az egészet, akkor is talál benne valaki hibát

De az viszont jogos felvetés a userek részéről, hogy ha már követik a modder community minden lépését (márpedig igen, figyelik, sőt, az ESO-ban egyenesen számítanak rájuk), akkor a másfél év alatt publikált hibákat, amelyeket az USP javít, azt miért nem rakják bele egy következő peccsbe? Még csak keresniük sem kell a dolgokat, csak végignézni az usp feature listáját, és csókolom

utóírat: ha már ESO, a mai friss gameplayt ne hagyja ki senki sem!
-
Piszkos-Fred
aktív tag
C64-en csináltuk ezt anno a Pirates!-szel, én navigáltam, kereskedtem és harcoltam a hajóval, de a cimborám volt az, aki vívott, mert abban nagyon béna voltam

Egyszer olvastam egy szimulátorról, ahol két gépet összekötve lehetett alakítani a pilóta és másodpilóta szerepet, egymásra utalva, mint az életben.
De TES-ben persze nem maradt más, mint jövőre az ESO, vagy a nagyon gagyi Skyrim multi patch, ha beszerezhető még egyáltalán (halott projekt volt)
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
freelanced
#13434
üzenetére
Nem is kell jobb. EZ az oka
Ő volt a leghatalmasabb harcos akkoriban, az Északiak hőse, akinek emellett lehetősége volt beszélni az Istenek nyelvén, mindezt azért, mert maga a Szél és Vihar istennője "megajándékozta" a képességgel. Ennyi pont elég, hogy valakit Szélhívónak nevezzenek el a csatatéren 
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
Varlaisaran
#13430
üzenetére
Erről lehetne hosszan mesélni, de a lényeg, hogy a legendák szerint az Északiaknak Kyne (többek között a A szél, a vihar Istennője, és persze Kynareth Északi "megfelelője") először a Vihar Üvöltést tanította meg, ezért kapta Jurgen, az akkori legerősebb "Tounge" a "Windcaller" nevet. Bár, a Stormcaller talán érdekesebb lett volna, de mivel az Északiak az "ég gyermekeinek" tekintették magukat és a sárkányüvöltés is inkább hasonlított egy széllökésre, talán még sem véletlen.
Más kérdés, hogy miután a Dwemer/Chimer közös csapatok nagyon elverték őket (ez is megér egy misét), Jurgen nevet váltott és megalapította a Greybeards gittegyletet, mert úgy hitte, hogy az Istenek (Sárkányok) azért nem engedték használni a "Hangot", mert életvitelük és cselekedeteik miatt megharagudtak rájuk, és nem érdemelték meg
stbstb.Nem rossz a Szélhívó, vagy Szélkeltő kifejezés jelen esetben.
-
Piszkos-Fred
aktív tag
válasz
Varlaisaran
#13419
üzenetére
Az mi a csuda eredetileg?
Új hozzászólás Aktív témák
- 27% - ASUS TUF VG249Q3R Gaming IPS Monitor! 180Hz / 1ms / 1920x1080 / FreeSync
- Crucial 32GB DDR4 SO-DIMM - 3200MHz
- Iphone 13 mini 256gb
- 3440 x 1440 100Hz!!! 90W PD 34" CURVED 1500R Samsung S34A650UXU - 1 év garancia!
- Latitude 5430 27%14" FHD IPS i5-1235U 16GB 512GB NVMe magyar vbill ujjolv IR kam gar
- GYÖNYÖRŰ iPhone 11 Pro 64GB Silver -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3565
- Microsoft Surface Laptop 3 13.5" fekete i5-1035G7 16GB 512GB 1 év garancia
- Acer Chromebase All-in-One PC 23.8" Touchscreen
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 9800X3D 64GB RAM RTX 5090 32GB GAMER PC termékbeszámítással
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 Mini 128GB Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4066, 94% AKKSI
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Foleg, ha zart terben van a kozelben egy kozponti fenyt kibocsato objektum, lasd a videot.


