-
Fototrend
Új hozzászólás Aktív témák
-
janos666
nagyúr
Én is angolul játszottam. A Fandom/WiKi-n ránézve a screenshot-ra is a
-el együtt már dereng, hogy játszottam, de nem sok maradt meg belőle (csak annyi, hogy beszél, és üldözni kellett egy darabig valamit)."keszeg beszél" TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
DX12 : 41 fps
DX11: 79 fps
DX11-> Vulkan : 94fps
Na, jó, hogy eszembe jutott a DXVK, mert ~19% gyrosulást hoz a DX11->Vulkan wrapper.
Valami hasonló javulást várnék el a gyári DX12 módtól is az ~50% lassulás helyett.
Kár, hogy nem találtam DX12->Vulkan wrapper-t DLL formában (nem állok neki fordítókat telepítgetni és saját DLL-t fordítani, mert ez talán nem is működik Windows-on).
(Csak hogy egyértelmű legyen, DX12-ben RT=Off, nem az lassít ! )TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz cyberkind #26224 üzenetére
Azért a DLSS FG már egy erősen kompromisszumos dolog, nem olyan, mint a sima DLSS Quality, ami szinte natív hatás minimális artifact-el, az FG már tele van artifact-el.
De nem is ez a bajom, mert én megvagyok RT nélkül hanem hogy azonos beállításokkal, tehát RF=OFF is közel fele olyan fps-el fut a TW3 DX12 módja, mint a DX11, amit abszolút semmi nem indokol, hisz nem szebb a látvány, maga a DX12 API viszont elvileg hatékonyabb, mint a DX11 (tehát akár még gyorsabb is lehetne azonos látvány mellett, ha jól használnák).
Vannak, akiknél picit több fps-t produkál pár DX11-es játék, ha a DXVK wrapper-en át Vulkan API-n keresztül futtatják a DX11-es játékot. Én is játszogattam már azzal a DLL-el, és nálam kb 100% ugyan azt a teljesítményt adja, pedig az csak egy egyszerű GitHub hobby projekt. Tehát ha normálisan átültetnek egy játékot DX11-ről DX12-re, akkor ez lenne az abszolút minimum, amit el lehetne várni, hogy ne legyen lassabb. Még 10%-al se, nem hogy 50%-al. Ha pedig becsületesen ültetik át, még inkább 10% pluszt lehetne várni.
Ami engem zavar ebben, az nem az RT, hanem a HDR10, mert azt nem tették bele a DX11 verzióba. Ez önmagában egy minimális teljesítményt igénylő funkció (max 1%-ot lassul tőle egy játék, ha bekapcsolod), és ez is szépen meg tudja dobni a látványt egy jó HDR kijelzőn. De "ezek" azt akarják, hogy vegyek egy 2x gyorsabb kártyát, csak hogy legyen HDR-em azonos fps-el, ami iszonyat pofátlanság!
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz Biga123 #26219 üzenetére
Jah, a CyberPunk is egy ideje patch-ről patch-re rendre alacsonyabb fps-t produkál RT nélkül (maga az RT talán gyorsult egy időben, mert most már nem zúzza be annyira az fps-t, viszont látszik is, hogy "optimalizált", mert mozgás közben "szitarácsos" az árnyék, ami csak szép lassan tisztul ki). Én hasonlót látok a TW3-nál is (az RT on/off már nem olyan durva, ha az RT csúszka alacsonyan áll, de az RT nélküli DX12 mód inkább lassul, mintsem gyorsul, pedig nagyon elvan maradva a DX11 sebességétől, holott >= kéne legyen legalább a "modern" VGA-kon [igazából még egy Radeon RX280 kártyán is gyorsabb kéne legyen a DX12]).
Hiába na, kint van az RTX4080 - 4090, valamivel el kell adni a népnek a "next-gen" játékhoz a "next-gen" HW-t... Meg amúgy is pakolásszad csak rá a DLSS-t, ha lassú, mer' az jó![ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Ugyan olyan kártyánk van, és ahol neked félig tele a pohár azzal, hogy "szinte mindenhol megvan a 60 FPS", ott nekem félig üres, hogy: nincs meg mindenhol a 60fps.
A kártyánk lényegében ugyan az, a beállításaink hasonlóak, ha az a DLSS "max" az balról a második állás, és lényegében hasonlóak az eredményeink is a fentiek alapján.
Vesd össze te is kérlek a DX11 és DX12 eredményeket (csak úgy statikusan egy mentést betöltve mindkettővel, és amit épp kiír arra az álló jelenetre). Azonos képminőség mellett a DX12-nek vagy azonos, vagy magasabb fps értéket kéne produkálni, nem alacsonyabbat (ha pedig még a DLSS-t is ráküldjük DX12-ben, akkor jelentősen magasabbat).[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Az én benyomásom az, hogy az utóbbi 1-2 hotfix és ez a patch csak rontott a dolgokon. Azonos beállításokkal (ami nyilván úgy jön ki, hogy az RT mindig off, az összes post-processz hülyeség mind kikapcsolva, és az utolsó két Detail opción kívül a többi nem Ultra+ hanem sima Ultra):
DX11 2160p (natív) ----- 76 fps - [kép] (Ph átméretezős kép)
DX12 1440p (DLSS Q) - 57 fps - [kép] (Ph átméretezős kép)
Nehogy már ne lehessen ezzel a játékkal stabilan >=60fps-t összehozni 1440-es render felbontással egy RTX3080-on. Annak idején egy GTX1070-el játszottam vele natív 1080p--ben (a régebbi kártya fele ennyit fogyaszt úgy, hogy kevésbé energiahatékony), és többnyire megvolt a 60 fps, csak itt-ott dobálta le 45-re a tripple-buffer V-Sync (akkor még nem volt G-Sync kijelzőm).[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz Nagynozi #25952 üzenetére
Benne volt a hsz-emben, hogy a DX11 módhoz nem adták hozzá a HDR támogatást. Pedig az elég szép OLED kijelzőn, és önmagában minimális hatása van a teljesítménye (0-4% játéktól és VGA-tól függően). Emiatt kéne a DX12 mód, még ha kicsit problémás is.
De egyébként játszani nem játszok most vele, csak tesztelgetem, mióta kijött a 4.0.0
2017 óta 2x játszottam végig, de így is 340 órát számolt össze a Steam. (Az utolsó "Adventurer! My sheep has ran amok!" jellegű mellék-küldit is megcsináltam, és nem használtam modokat, szóval elmentem az oszlopig, hogy gyors-utazzak. -> Mondjuk ezt nem értem, hogy miért nem inkább a kocsmába kell beülni, és legurítani egy vödör paprikás vodkát, hogy "teleportálj" ahelyett, hogy lefejelsz egy útjelző oszlopot egy kis amnéziáért. ).
Ha befejezték a patch-elgetést, akkor lehet, hogy végig szaladok még egyszer, de már csak a fő szálon.TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz Nagynozi #25949 üzenetére
Szóval effektíve FullHD (2009-2015 éra) felbontásban játszol erősen ingadozó ~60 fps-el egy ~7 éves játékot egy alig 2 éves felsőkategóriás VGA-val, és még boldog is vagy.
Sajnálom, hogy a DX11 módhoz nem adták hozzá a HDR10 támogatást. Bár a DX12 móddal sincs nálam durva teljesítménygond az első hotfix-ek óta RT nélkül.Egyébként szerintem valami el van rontva a HDR-el, mert a menüben, ahol kirakja a szürke-skálát (feketétől fehérig az egyre világosabb szürke négyzetek), ott erősen el van színeződve pár árnyalat (nem, nem a kijelzőm a rossz, az le van tesztelve hasonló, de megbízható tesztábrákkal). Szerintem ez a kis színhiba rajta van az egész játékon, nem csak a menün.
Jó, egyébként én most épp a Mass Effect 1 Legendary verzióját játszom, ahol nincs is RT (de HDR10 van DX11-el), mégis képes a Mako-s pályákon beesni az fps 60 alá, miközben durván "dadog" is. És ez a Legendary cucc nem is ingyenes update volt, illetve az eredeti verzió még 2009-es, tehát ~2x öregebb, mint a TW3.
Szóval nagyon "élvezem" ezeket a "remaster"-eket a régi kedvenceimből.[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Ez mindig ilyen volt, vagy ez egy next-gen DX12 feature? Rövid videó (bocs, hogy szaggat).
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Hát azért DLC-kkel együtt most 50 EUR Steam-en. Én 2017-ben 25-öt fizettem érte.
Valahol talán érthető, ha valakinek ez látatlanban kicsit sok egy lassan 7 éves játékért.Más: RTX3080-al még így Perf módban is 95 -> 65 fps az RT-GI.
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz Szabi® #25933 üzenetére
Biztos, hogy 1.30-al, és nem 1.32-vel játszol (offline verzió)? A 4.0.0-t próbáltad már?
Még arra tudnék tippelni, hogy van valami tárgyad/kiegészítőd, ami ilyen időszakban ad bónuszt, és próbál a kedvedben járni a játék. De hirtelen csak valami főzet ugrik be, ami időjárás/napszak függő, és gondolom nem vagy attól betépve egész évben. (De lehet, hogy valami bug formájában ottmaradt a mentésedben egy ilyen "flag", ha létezik ilyen. Akár valami mellék/küldi kapcsán, hogy "preferált az eső".)[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz LLKobe #25894 üzenetére
Nálam kb. annyi stutter van a 4.0.0@hotfix#2 óta DX12-vel (semmi mod, semmi .ini tweak, full "vanilla" Steaam verzió), mint régen az 1.x verzióval DX11-ben volt (némi "asset load stutter" itt-ott a hosszú lovaglások közben). Csak annyi, hogy minden szimplán Ultra-n van, egyedül a textúrák vannak Ultra+ opción, és mindenféle RT OFF + DLLS=Quality (de a DLSS az avg-fps és nem a stutter miatt). Ehhez elég az 5800X CPU (turbe-override-al, ami kb. 5GHz-ig lövi el a legjobb magot 1 szálú terhelésnél) és a 10Gb-os RTX3080 (4k HDR kijelzővel), amin nincs semmi tuning (a GFE féle light-os tuning instabil, és a GTX1070 óta nem látom már értelmét a manuális tuningnak).
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz CriticalHit #25865 üzenetére
Ezt én nem figyeltem, de tényleg nagyon fura, ha a "saját neve van" típusú kardok is random stat-al mennek. Az jobb is, ha a "neve nincs" random kard az random stat, de az ilyenek...
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz akerbis #25802 üzenetére
Szerintem egyrészt logikusan csak azt töltheti vissza, amihez van recept és hozzávaló (alapanyag) is. Illetve már nem emlékszem igazán a menüre, de másodrészt valami alapján azt is biztos próbálja követni, hogy olyasmiket gyárt le, amiket egyszer már legyártottál (vagy amiket legutóbb használtál?).
Nem hiszem, hogy legyártja az összes lehetséges cuccot, amihez csak van recept+hozzávaló, mert az már elég fura dolog lenne, hogy ha X és Y cucchoz is kell Z alapanyag, amiből pl. csak 1 van, akkor mit válasszon helyetted, ha te még egyiket sem gyártottad/használtad... De erre sajnos nem emlékszem pontosan, hogy mi alapján választ...TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz tibaimp #25794 üzenetére
Egy ideje már tudja még a GTX10xx sorozat is, nem csak a GTX16xx. Persze semmi másra nem jó, mint nézegetni, hogy fest, mert dupla annyira rönkre vágja őket, mint az RTX kártyákat.
Ma találtam egy "szép" példát arra, hogy mekkora 'jóság' ez a hibrid sugárkövetés (elsősorban a vizet érdemes nézni, és nem kevertem össze a két képet): NoRT , FullRT
Nekem legtöbb esetben "természetesebbnek" hatnak a deferred-rendering-es screen-space tükröződések és árnyékok, mint a deferred-rendering-es és transparency-texture mellett futtatott RT tükröződések és árnyékok. Előbbiről hiányzhat pár dolog, de hihetőbb élmény az, ha egy pocsolya csak egy kis homályos maszatkát tükröz vissza, nem úgy, mint ha egy tiszta, polírozott üvegfelület lenne. A fenti képeken látható problémákról pedig ne is beszéljünk, az nem ízlés kérdése, hogy nem is működik normálisan az RT ilyen környezetben.[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz Biga123 #25425 üzenetére
Tegnap ránéztem, hogy mi ez a d3d11on12, és a Microsoft nem tanácsol ilyen DLL-t mellékelni a programokhoz, mert ők mindig mellékelik a Windows(>=10)-al együtt az általuk használni javasolt legújabb verziót (frissítik néha a Windows frissítésekkel). Tehát ha törlöd a DLL-t, akkor a programnak meg kéne találnia a rendszerfile-ok közt a "hivatalos" verziót, és azt használnia.
Én át szoktam nevezni az efféle DLL-eket (pl. a d3dcompile_46) *.dll.bak-ra, használják csak az újabbat (ritkán játszom rögtön megjelenés után egy játékkal, úgyhogy általában már frissebb a rendszerrel mellékelt, mire nekifogok [van, hogy a story DLC-ket is megvárom, vagy a GoTY kiadást, stb]).#25432Alpi. - Jó, szép, szép, de már 2009-ben is volt olyan víz és csempe, ami vissza tudta tükrözni a fényforrásokat. Pl.: Assault on Dark Athena
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Az a baj, hogy nem csak az RT és DLSS, hanem még a HDR10 mód is csak DX12-vel működik (mármint ebben a játékban, nem törvényszerűen mindben). Pedig ez legalább egy olyan feature, ami elhanyagolható teljesítménykülönbség mellett látványos különbséget tud produkálni (megfelelő megjelenítőkkel, amik tényleg képesek megjeleníteni és jól kezelni a tágabb színteret). De az én szememnek még ezt is elrontották egy kicsit, mert nagyon kicsattanóan színessé teszi a játékvilágot (ahogy nézem mások screenshot-jait, a patch eleve szaturáltabbá teszi a színeket SDR-ban is, és HDR-re váltva erre rápakolnak még egy lapáttal).
Pedig ha engem kérdeztek volna meg, már az elégséges next-gen update lett volna PC-re, ha kap egy jó HDR10 képmódot, és egy "placebó" paraméterekre húzott Ultra+ opciót a játék (semmi ray-tracing és hasonlók, így maradhatna a DX11 is, stb).
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz Televan74 #25411 üzenetére
Nyugi, nem maradsz le semmiről. Egy RTX3080-al is olyan drasztikus lassulást okoz minden RT effekt, hogy nem éri meg bekapcsolni (amikben nézegettem: Control, CP2077, TW3). Talán a "Portal with RTX" játék van olyan régi és egyszerű, hogy ott már elviszi izomból az RTX3080 is. Ha TW3-ban a 3 extra effektből egyet sem kapcsolok be, csak a "központi" RT kapcsolót lövöm be, már akkor sem üti meg 1440p-ben (2160p minitor, Quality DLSS-el) a 60fps-t olyan zárt helyeken, ahol amúgy a limiter fogja meg 117-en (120Hz-es VRR-hoz van belőve). Ahol pedig RT nélkül sem futna ki a 117-es limitig (messzire belátható nyílt, gazos/fás terep), ott közelebb van 30-hoz, mint 60-hoz. Tehát lényegében "játszhatatlan" (de legalább is "vicces") annak, aki >=60fps-hez van szokva (és nem kellett rommá butítani a maga idejében a beállításokat, hogy sokkal gyengébb, korabeli VGA-kon stabil 60fps-t produkáljon 1080p-ben).
#25413Atti777 - Az úgy tényleg vicces, mert pont ez volt az egyik leggyakrabban szajkózott szlogen a DX12/Vulkan mögött, hogy egyszerűbben és jobban skálázható lesz a CPU magok közt a munka.
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Nálam emlékezet alapján sokkal rosszabbul fut most a DX12 verzió a régi DX11-estől arra nézve, hogy milyen gyakran és milyen mértékben akadozik a kép, ahol új shdaer-t és/vagy területet tölt be. Pedig azt rebesgették, hogy DirectStorage 1.1 is lesz ebben a verzióban, azt pedig nem értem, hogy a shader fordítás miatti akadozás miért kell rosszabb legyen DX12-vel, mint DX11-el.
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Ja, ha a játék és a film is a könyvek egymástól függetlenül újragondolt formái, akkor ez a kettő már igen távol egymástól. Na meg gondolom időben is máshol járnak majd.
Ezek is önálló új story-k lesznek, mint a játék, vagy könyvadaptáció szerűség?#18803 - Szerintem inkább a babona, mint vallás szót kerested. Bár igaz, hogy vannak benne konkrét vallási fanatikusok is, főleg a korábbi részekben a komplett Flaming Rose és a kis falusi szekták (pl. a víz alatti 'zeurgeurnemtudommi' lényeket bálványozók, stb).
De igazából, ha mindkettőt szereted, szerintem előbb utóbb rájössz, hogy majdnem ugyan a sci-fi és a fantasy. Sok futurisztikus dolog (ami távoli jövőben és/vagy a minénktől sokkal előbbre lévő technológiai szintű világban játszódik) gyakorlatilag "space magic". De ugyan így nekem állandóan volt egy olyan érzésem a Witcher játékok világa kapcsán, hogy a varázslat valójában technológia (pl. a DRM, mint Digital Rights Management-es "tower outta nowhere" mellékküldetés abszolút ilyen szagú). Szerintem >50% megállja a helyét a 3 rész teljes story-ja, ha gondolatban úgy játszod végig, hogy a szörnyek űrlények és a mágusok tudósok.
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz jaffa 2843 #18772 üzenetére
Kb. valahogy ennyi (a fotel mögött másik két hangdoboz hasonló távban): 1 2
A golyók... Nem tervezek szaporodni, de van légkondi, vagy a szimpla szobaventilátort is teheted úgy a padlóra, hogy pont befúj a lábad közé.Én bevallom, hogy egyszerűen csak béna vagyok a kontrollerhez. Próbáltam COD-ot és Resident Evil-t XBox-on, de 5 perc után gyakorlatilag "elszédültem", nem tűnt olyasminek, amit érdemes lenne megtanulnom. Biztos van olyan játék, amihez nekem is jobb lenne már akár pár nap kitartó gyakorlás után, de olyasmiket pont nem nagyon játszom. A Witcher viszont szerintem pont nem az (ahogy a TPS-s lövöldék még annyira se, de nekem tippre ez se, még akkor se ha más játék miatt tartanék itthon analóg karos kontrollert és lenne vele gyakorlatom).
Emiatt vártam ~10 évet a HALO sorozat PC verziójára is (ez most komoly).[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz jaffa 2843 #18769 üzenetére
Rádiós billentyűzet ölbe véve egy fotelben, és kész.
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz bobalazs #18767 üzenetére
Az egér+bill se rossz szerintem, ha játszott már hasonlókkal az ember. Az első rész volt nagyon lebegős/légies, a második pedig furán mereven tehetetlen, de ez a harmadik már egész élhető az "alternatív" módban (ami az alapértelmezés a legutolsó patch után, ha jól rémik).
Bár hasznosak voltak az egér hüvelyk és görgő gombjai, hogy ne kelljen sok felé matatni a billentyűzeten.[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz bobalazs #18759 üzenetére
Parancsikonként be tudsz tenni bármit a steam-be, de az ugyan olyan, mint a Windows asztali parancsikon, csak egy hivatkozás, nem fogja neked számolni a Steam az achievement-eket, felrakni az update-eket, vagy ilyesmi.
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz bobalazs #18747 üzenetére
Ezt inkább valami más topic-ba vagy legalább full OFF-ba kellett volna.
A Windows 10 topic-ban rögtön segítenének is neked a felsorolt problémák egy részére egyszerű megoldással (az egyikre a Win+I menüben van, a másikra itt, stb).
Összességében csak azt szoktam erre mondani, hogy szinte minden Windows verzió volt is és lesz is "tökéletes" egyszer valamikor valaki szemében. Régivel és újjal is lesz akinek beválik és lesz aki átmenetileg babrálni/leváltani kényszerül, mert a véletlen bugoknál nem maga a verzió a bűnös, hanem a véletlen. De pl. annak idején az XP-hez is sokan ragaszkodtak Win7 helyett, majd a Win7-et nem tudták elengedni. A Win8-at is gyűlölték, mint valami vallás, ma pedig vannak, akik azt használják a 10 helyett. Illetve ma már vannak, akik a 2016-os Win10 LTSB-t tekintik az új Win7-nek, pedig mikor kiadták még esküdtek a Win7-re és utálták a Win10-et (1609 beleértve). Szerintem egyszerűbb folyni az árral, mint szélirányban, de vitorla nélkül és árral szemben evezni egy lapáttal (avagy mindegy mire ütöd el az időd, a régit vagy újat babrálod, hogy mindig jól menjen, de egyszer rá leszel kényszerülve, hogy frissíts és egyik sem eredendően hibátlan).[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz bobalazs #18741 üzenetére
Több független helyről olvastam már (és ez volt a saját tapasztalatom is akkoriban, mikor kijött az első Win10 build), hogy a DX11-es játékok is kimutathatóan jobban futnak Win10-en, mint Win8-on vagy 7-en. Persze nem ég és föld, de egy ponton túl a nyers erőben gyorsabb hardware is egyre irracionálisan drágább ahhoz képest, amivel még gyorsabb az alsóbb kategóriáktól, úgyhogy van ahol ~5% teljesítményjavulás pusztán szoftverből gondolatban akár több tízezer forintnyi értékkel ér fel.
De én pl. szeretem a gyorsabb alt+tab funkciót is.
DX12-es játékot azt hiszem még sohasem játszottam.[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz bobalazs #18737 üzenetére
Mikor a játék (valódi) fullscreen módban van, akkor a VGA driver és/vagy a kijelző dönt arról, hogy mi történik (4 fekete sávval, 2 fekete sávval, vagy torzítással nagyítja, attól függ passzol-e a méretarány és mit kérsz tőle). Szóval nézz szét a VGA driver és monitor OSD beállításaiban. Angol menüben ez általában scaling, magyarban szokták skálázásnak fordítani, vagy méretezésnek.
De általában jobban jársz, ha inkább a kijelző natív felbontását használod és visszaveszel a minőségi beállításokból, míg elég magas lesz az fps (ha ez megoldható, de QHD-t).
Itt van egy guide, hogy mit érdemes csökkenteni (mi az ami meglátszik az fps-en és mi az ami inkább csak a minőségen, vagy kvázi semmin): https://www.geforce.com/whats-new/guides/the-witcher-3-wild-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide
(Lapozd végig, és amelyik grafikonon nagy ugrásokat látsz, illetve a minőséggel lefelé lépkedve még jelentősen tovább nő az fps, azt a beállítást húzd le addig a játékban... illetve úgy látom nem Gsync/Freesync monitor, szóval akkor marad a FastSync...)TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz cyberkind #18692 üzenetére
Ha PC-n kikapcsolod az összes alapértéken bekapcsolt post-process szűrőt (élesítés, tompítás, maszatolás egymás hátán), már attól olyan, mint ha duplájára növelnéd a render felbontást és a geometria/textúra részletességet, és ahogy néztem egyszer konzolon, ott is rá van tolva ez meg az alapból, csak ott nem konfigurálhatóan (mint szinte minden játékra már rég, mert divat lett az előző generáció kifulladásakor, ahol a régi vas rozsdáit próbálták elmázolni ezekkel, csak hozzászoktak az fejlesztők és játékosok is), nem csak a render felbontás a kicsi (1080 alatti) az első One/4 gépeken.
Szóval ja, a 3. részbe bőven elég lenne betolni egy HDR10 képmódot, és új konzolon is felhúzni a render felbontást >=1080-ra, illetve ott is kikapcsolhatóvá tenni a blur szűrőket, illetve maszatolós féle anti-alising szűrőt (pl. natív 4k-ra amúgy se nagyon kell már semmi AA), aztán kész is, újra"referencia" közeli a látvány még ma is. PC-n látszik, hogy elég jó a kidolgozottság 4k kijelzőre is.
De ő szerintem az előző részekre gondolt.
Főleg az eső az, ami egyértelműen nagyon koros már. Sőt, úgy emlékszem a sokszorosan túlméretes gépen (több évvel a megjelenés után aktuális közép/felső-kategóriás vason) is nagyon "akadozott", mert az AMD driver-el hülyén működött a Vsync (anélkül pedig ugye megy a tearing), FreeSync pedig még nem nagyon volt (mondjuk VRR-om nekem azóta sincs, mert TV-ket használok monitornak). Tavaly néztem egy nVidia kártyával nem volt gond (kivéve, hogy valami háttérben futó program miatt szaggatott egyszer, szóval nagyon érzékeny még ma is, bármilyen erős gépen képes ma is akadozni bármitől), passz hogy AMD-n mi van azóta.A második rész elmegy, de az a grafikai stílus személy szerint nem annyira tetszik. Az első rész "nyers", illetve kissé fakó képe is passzolt nekem ehhez a világhoz, és a harmadik *valódi részletgazdagsága* is nagyon tetszik, de a második rész erős "HDR effect" íze és erős színezettsége már nem annyira jött be (bár a harmadik rész se fakó a legtöbb helyen, de van többféle terület, a második viszont tényleg el van eresztve a mázzal).
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
TucsonToussant-ban több NPC is szereti a hordókat, pl. gyakran belemászik a lovagi torna területén egy kornyikáló "előadóművész" (vagy hittérítő, nem emlékszem,öreg és olcsó ruhában kántál).
Illetve vannak valahol a levegőbe szögelt ládák is.TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz Darabokra #18671 üzenetére
Nézz szét először a Másodlagos, majd a Sikertelen listán is mágikus lámpák után (vagy ha már nálad van a lámpa, akkor bármi Keira-val kapcsolatos után, mert lesz majd dolgod a lámpájával), mert az is elképzelhető, hogy már az utóbbiban van, bár akkor szerintem a Keira-s Főküldetés is auto-fail lenne (eleve piros szöveggel kaptad volna meg és most nem lenne listázva), vagy legalább is ott lenne most a fényképeden az opció, hogy elhívd magaddal, amire talán nemet mondana a korábban történtek miatt (hogy nem segítettél neki, mikor kellett volna).
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz Darabokra #18669 üzenetére
Mi lenne, ha beszélnél vele, hogy kinyögje mit akar...?
(Általában a kiemelt sor visz rögtön előbbre, a többi az extra bájcsevej.)TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Hmm. Már nem emlékszem ennyire részletesen a GUI-ra, de nincs olyan szűrőfeltétel, ami elrejti azokat a tárgyakat, amikhez nincs 1: elég magas karakterszinted, 2: elegendő nyersanyagod(/pénzed)? Olyan biztos rémlik, ami kiszűri azokat, amihez nem megfelelő a mesterember szintje, de hosszabb lista rémlik.
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Általában egy witcher sense módban vöröslő állatfej karcolatot kéne látnod a környéken (pl. a barlang bejáratán). Van, hogy csak az után jelenik meg, vagy indul be rendesen a kapcsolódó kincsvadász quest, hogy azt nyugtázta Geralt (nyomtál egy action gombot az állatfejen w-sense módban és mormogott Geralt, hogy "talán szét kéne nézni"). Nálam többször is volt, hogy alaposan bejártam egy helyet, nem találtam semmit, aztán vissza kellett oda mennem a rajzokért (akár többért, tehát több ládáéért egy kupacban), mikor már aktív volt a kincsvadász quest, és akkor már megtaláltam a ládá(ka)t (nem tudom, hogy közben "termett oda", a w-sense nem jelezte pirossal korábban, vagy véletlenül sétáltam el mellette, de gyanús volt, hogy a w-sense nem kapta el quest nélkül, amúgy pedig elég alaposan volt elrejtve, hogy nem futottam hozzá elé közel, hogy előugorjon a loot opció).
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz chopin42 #18614 üzenetére
Nekem is egy igazán jó Bioware játék hiányzik már nagyon, túl régóta.
Tudom, hogy itt nem szép ezt mondani, de nekem a Witcher sorozat volt a ME/DA-pótlék. Pedig nem is volt sok, valóban jó Bioware játék, ami érdekelt és játszottam vele (az SW már nagyon nem érdekelt semmi formában [bár régen tetszettek a filmek és a Jedi Knight játék], annyira pedig nem voltam elvetemült, hogy a 2010-es évek közepén elővegyek valami MS DOS feelinges Baldur's Gate féle retro-t, még akkor se ha jött "enhanced edition", de nem teljes "HD remake", ahol az UI kezelhetősége és akár még a játékmechanika is némileg modernizált, nem egy "időkapszula" minden téren). Mégis olyan érzésem van a Witcher-el is, hogy "tök jó, de valahogy nem az igazi". Persze a másik irónia az egészben, hogy a DA/ME szériák is egy lejtmenet, gyakorlatilag minden rész egyre rosszabb (kivéve hogy a DA3 talán megelőzi a DA2-t), gyakorlatilag csak az első részek voltak igazán jók (ami csak két játék, és ezek miatt játszottam összesen héttel, mindig "epekedve"...). De az is lehet, hogy csak azért van ez így, mert gyakorlatilag a ME1 volt az első RPG-szerű játék, amivel játszottam, és ez húzott be után a DA1-be (pedig addig nem szerettem a fantasy témát, csak a sci-fi érdekelt). Szóval talán tényleg az a régi Bioware szellem, amit keresek, talán csak a sohasem replikálható "újdonság varázsa", talán csikit mindkettő. De valószínűleg egyik sem jön már vissza.A ME3-ban engem nem is a vége vert pofán, már ott rég "leültem", hogy totál statikusan kimerevített NPC-k álltak a háttérben, mikor sétálgattam a Citedellán, és ehhez hasonlók (teljesen letört a játék átélhetősége). A DA3-al pedig hasonló a gond, mint a TW3-al (feleslegesen nagy a bejárható térkép és side-quest a main stoy mellé) plusz az "általános kimerültség" a studiótól.
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz janos666 #18573 üzenetére
Bepótoltam a
videót. Pont ahogy sejtettem:Corvo Bianco Triss (várható, mert így nem borul fel a folytonosság az alapjáték prológusával a DLC-ben), amiről már ő maga is többféleképp elhinti, hogy közel sem olyan kellemes hely, mint Toussaint (még ha nem is kifejezetten rossz).vissza akar menni Kovir-ba Aztán kezdtem kicsit olvasgatni, és találtam mástól is elmélkedés többek közt erről, hogy mi a potenciális gond néhányknak Geralt-al és Yen-el: [link] (doksi) - csak nálam annyi volt a különbség, hogy (legalább is kezdetben) nem frusztráció gyötört ezek kapcsán (amiket a doksi végén ír, hogy egyre kevesebb a kihatásunk Geralt reakcióira, főleg Yen felé), hanem elfogadtam a helyzetet, úsztam az árral (próbáltam figyelni arra, hogy mit szeretne Geralt, és azzal összhangban játszani), ez vezetett oda, hogy az első két részt feledve másfelé vitt magával a harmadik rész második fele (a doksi jobban megfogalmazza, amit lentebb próbáltam arról, hogy "sugallatot éreztem a játék felől, hogy merre kéne menni").
Persze ehhez még hozzájátszik az is, hogy ki milyen sorrendben játszotta a quest-eket (hamarabb, vagy később megyünk Skellige-re és Kaer Morhen-be, mert itt elég tág a játéktér). Több meghatározó karakterre (akik formálhatják a játékos fejében élő Geralt képet) igaz, hogy nagy rész felcserélhető a sorrend, ahogy találkozunk velük (és lehet kevergetni is némileg), Ciri-vel a legkisebb a mozgástér.
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz TheNewDawn #18538 üzenetére
Arról írtam, ami tudok, amit sejtek, és néha amit "érzek", de ezt mindig jeleztem, hogy melyik melyik, így szerintem nem állítottam be pontos mérésnek azt, ami saccolás.
Szerintem mindig az egyén legelső végigjátszása az "igazi" ilyen vélemények kapcsán, minden újrajátszás csak arról szól, ha valaki szereti magát a játékmechanikát (itt szörnyölés és/vagy loot-olás), el akarja magának élőben spoiler-ezni az alternatívákat, vagy egyszerűen csak szeretne tovább időzni a játék hangulatvilágában.
Az én esetem legtöbbször az utóbbi, ezért általában ~95% ugyan úgy játszom végig másodjára is a játékokat, ha újra előveszem őket, az alternatívákról inkább csak wikia-n olvasok néha, viszont szándékosan nem olvasok el mindent (vagy pörgetek végig youtube videókból, stb), mert az már elkezdi kicsit lerombolni az illúziót, hogy "valódi" a játékvilág abban a formában, ahogy megéltem (egy vonalból egy gráf lesz a story"line").Szóval bocs, de ilyen kérdésekből őszintén szólva szerintem rontja az egyén ítélőképességét, ha "lehetetlenül sokat tud". Többet ér, ha 2-3 ember csak egyféleképp játszik, és keveset tud az alternatívákról, majd összevetik a véleményüket egy-egy kérdésben, mint ha valaki egyszerre látja az egész hálót maga előtt, mikor véleményt formán, mert egy "igazi" végigjátszásban sohasem történik meg minden egyszerre (ő egy nem létező többdimenziós világban operált).
A DLC-k pedig mindig kényes ügyek, szerintem a játékosra marad a döntés, hogy kánonnak tekinti, vagy sem. Elfogadható szerintem még az is, hogy mikor általánosságban a játékról beszél valaki, akkor nem tekinti annak, de ettől még beszél magáról a DLC-ról is úgy, hogy elismeri a létezését és helyét a játékban.
"Ha bevallottan nem is tudod, mi lett a DLC vel a Trisses story vége"
Egy rövid mondatot olvastam róla egyszer véletlenül a wiki-n, ebből is sejtek valamit.
Most, hogy úgy érzem ráuntam már a sorozatra (nem lesz több végigjátszásom), talán "elronthatom" magamnak azzal, hogy több alt-spoiler-t olvasok/nézek.Ezt máskor is mondták már nekem, hogy meg van indokolva, de szerintem csak azért csinálták így a CDPR oldaláról a dolgokat, hogy egyenlő esélyeket kaphasson Yen a TW3-ban. Itt nem az érdekel mi volt a kifogás, hanem hogy kifogás volt.
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz TheNewDawn #18518 üzenetére
SPOILER végig
Nem értek teljesen egyet Szabi-val sem, de szerintem is volt egy érezhető irányváltás a CDPR-nél Geralt nőügyeit illetően. A harmadik rész kezdete kicsit mesterkélten kényszerített ki egy új kétoldali határozatlanságon alapuló status quo-t, elvágva némi régi döntés fonalát mind a CDPR (amnézia), mint a játékos (volt TW 1-2 Triss románc, vagy sem) részéről, hogy "szürke lappal" kezdhessen a TW3 (semmi sem tiszta, nincs régi/új amnézia, de semmi sincs kőbe vésve, egyfajta részleges erkölcsi amnesztia van minden új döntésre, bár sohasem fogod magad teljesen tisztának érezni az ügyben).
Az első részben azonnal ránk aggatják Triss-t (nem nevezném túl kiforrottnak a komplett szálat, de az egész első részre igaz, hogy némileg hepe-hupás, mégis sokan szerettük összességben, én Triss-t is), a második rész szintem is egy (igen, szépre kreált) "romantikus kaland Triss-el" (ezt írtam is már itt egyszer kicsit bővebben, hogy rengeteg időt töltünk vele), viszont a harmadik rész eleje szerintem indokolatlanul is erősen elszakítja tőlünk Triss-t (se nyoma, se híre, pedig az előző rész végén megérte, hogy velünk marad és segít megeredni Yen-t) és egyértelműen próbál kicsit orientálni, ha nem is rögtön Yennefer felé, de egy középútra, hogy kezdjük ezt megint új lappal, ismerkedjünk újra össze Yennefer-el is, és döntsünk némileg elfogulatlanul (majdnem úgy törli ki Triss-t a TW3 eleje, ahogy a TW1 eleje Yen-t, csak itt nincs amnézia story sem, hanem in medias res nyom nélkül eltűnt Triss, és nem azonnal, nem túl barátságosan, de hamar megjelent Yen). Később viszont Triss, a story-ban most már jól megalapozott okokból kicsit elhidegül tőlünk a TW3 folyamán (régóta ezer dolgon kell aggódni napi szinten, nem ér rá velünk felhőtlenül foglalkozni, ami így magában rendben is van), közben pedig kirajzolódik egy olyan kép, hogy mi gyakorlatilag el vagyunk köteleződve Yennefert felé, hisz sohasem vágtuk el azt a szálat, és már a memóriánkat is visszanyertük, tehát effektíve ugyan az a Geral-t vagyunk, akitől csak a külvilág sodorta távol. Ettől már kicsit másképp fest az egész, gyakorlatilag most "rendesen" el kell hagynia Yen-t, és felújítani Triss-t, vagy csak felújítani Yen-t, és hagyni hogy Triss maradjon ahol épp van (itt válik kellemetlenné, hogy a két játék közt állt be ez a status quo, hogy mi játékosok effektíve sohasem hagytuk el Triss-t sem, de mégis úgy néz ki, mint ha kvázi megtettük volna ugyan úgy, mint Yen-el is, aki még szintén ilyen határozatlansági állatban lóg a harmadik rész elején).
Szóval akármilyen jó "romantikus kaland Triss-el" a TW2, az én Geralt-om is Yen-nel újította meg az effektíve sohasem megszakított kapcsolatát ahelyett, hogy most tudatosan elhagyta volna Triss-ért (nekem nagyon más elveszteni és elhagyni valakit, illetve mondjuk megalapozott okból elhagyni valakit, vagy "csak úgy egy másikért", és ezeket én így értelmeztem). A DLC-t is hozzávéve szerintem szebb is így a story vége (így akarta megírni magát a mese, ha tetszik nekem, ha nem). Ez ki volt fejtve a játékban, hogy Geral és Yen is belefáradtak már a politikába és folyamatos harcba, feszültségbe, el akarnak már vonulni a világ tűzvonala elől. -> Corvo Bianco. Sokkal kevésbé tetszett az a verzió, hogy elköltöznek Triss-el egy olyan térségbe, ahol sohasem jártunk játékosként (pedig hatalmas a TW3 térkép!), és ahol a gazdagság ellenére Geralt még mindig szörnyeket üldöz a mocsárban hobbiból (akkor már inkább kártyázzon egy üveg bor mellett). Bár ezt most nem is tudom, hogy miként áll meg igazából a DLC-vel együtt, mert a Yen-es verziót össze lehet fésülni vele, de a Triss-est nehezebb. (Meg kéne néznem a BW Triss-es végét youtube-on, mint az alapjátékkal is tettem annak idején.) Ha összehozzák valahogy, az erősebb "felülírásnak" ("ending retkon") hangzik számomra.
Persze nem csak Triss változott sokat a TW1 óta, Thaler-re is alig ismertem rá, de még Roach is megváltozott. Radovid is "megőrül" pár év alatt. Egy csomó dolog történik, amit sohasem látunk, és látszólag nem is telik el olyan őrült sok idő, csak ha kicsit kiszakítjuk magunk a játékból, és megsaccoljuk (vagy valami in-game anyagból előkotorjuk), hogy meddig tarthatott egy ilyen Nilfgard háború, amit nem éltünk meg játékosként, stb. Nagyobb amnéziánk van játékosként a trilógiában, mint Geralt-nak a TW1 elején.
Jah, és mai napig nincs szerintem konszenzus / hivatalosan álláspont arról sem, hogy melyik is valójában a "jó" és "rossz" befejezés a white frost ügyben (ez is szinte biztos, hogy szándékosan lett ilyen).
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz james001 #18508 üzenetére
Meditálj 8x 23 órát (mindig egy pöttyel későbbre kattintva, amint körbeért a mutató), vagy ha realisztikusan akarod, egyszerűen menj a dolgodra és majd valamikor nyálazd át a naplódat és örülj, hogy letelt.
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Ott kezdődik a legelső rész.
Egész kellemes a normál. Én legutóbb azt hittem Easy-n játszom, csak akkor vettem észre, hogy Normal-on, mikor nem sikerült elsőre megölnöm Deathlaf-ot (amúgy kb sohasem haltam meg, hacsak nem kopogtattak/telefonáltak rám).
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
A fő story küldetések nyitják majd meg a helyet, ha még nem járták ott.
Ha játszották a korábbi részekkel, akkor ismerős kéne legyen a neve.
Az egyes cuccok pedig hasonlóan jók, csak másképp, szóval nem fontos összeszedni minden típust (csak amelyik tetszik), viszont az egyes típusokat folyamatosan kell fejleszteni egymás hátán, nem tudsz átugrani egy szintet (kivéve az egyiket az utolsó DLC során).TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Első pillanattól egy klasszikus evil boss szerepbe van beállítva, de némileg "beleszerettem a szerelmükbe" a festményvilágban, és onnantól egyre inkább láttam őt bűnös áldozatnak, mint igazán eredendően gonosznak. Véletlenül sem ártatlan, de részben a körülmények áldozata, így talán nem azt érdemli, ami rá vár. Olyasmi mint ha átok ülne rajta, ilyenkor pedig úgy szokta kezelni az ügyet Geralt, hogy az elátkozott nem felelős azokért a tettekért, amiket az átok hatása alatt követett el, illetve ha lehetséges inkább megpróbálja feloldani az átkot, mint megölni a szörnyet. Végső soron O'Dimm trükkje formált a hétköznapi szürke életű fehérgalléros banditából hedonista pszichopatát, nem így született. Geralt pedig többször mondja, hogy nem polgári igazságosztó (nem kezd el kardra hányni minden piti tolvajt és hasonlót, csak aki keresztbe akar tenni az ügyeinek). Ettől függetlenül az első végigjátszásom alatt olyan ~51% hajlamom volt rá, hogy megpróbáljam megmenteni, és ebben benne volt az is, hogy talán maga Geralt is jobban elvágja így magát O'Dimm-től (nem tud előrántani valami kiskaput a kettejük közti megállapodásból, hogy mégsem végeztek, hanem érvénytelenedik minden paktum). Másodjára már kicsit szimpatikusabbnak találtam, mikor kezdettől fogva értettem, hogy min ment keresztül, és így hitelesebbnek találtam a végén a mondókáját arról, hogy érzi magát. [ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Belefér azért az időbe egy kis bóklászás is, ha már tudja az ember merre kell menni (akár csak pár kör trial-and-error első végigjátszáskor spoiler nélkül).
A "jó" elég relatív, attól függ mutatsz-e felé empátiát (én igen), vagy elítéled őt (biztos van, aki gonosznak, avagy kvázi "szörnyetegnek" tekinti, Geralt élete pedig a szörnyirtásról szól...).[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz CsiguszMaxim #18455 üzenetére
Szerintem azért sem értelmezhető egzakt 100%, mert van amikor el tudsz kezdeni két ágat is (befejezni egy naplózott main quest-et), mielőtt kénytelen vagy választani egy utat (tovább arra, vagy meggondolod magad és át a másik ágra). Ezzel beleadsz 110%-ot.
Aztán jönnek a nem naplózottak. Végül pedig van, mikor egy mellékküldetés az előtt eltűnik (a főküldik nyomán), hogy megjelenhetne a naplódban (így meghiúsultként sem kerül be). Ilyenkor mivel osztasz le, mint szumma (lehetséges max, vagy még nem invalidált max...)?(#18470) TheNewDawn - Azt hittem az még Deathmold-ra vonatkozik.
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz PAtr0n #18412 üzenetére
Nekem a vikingeknél van egy nyithatatlan ládám. Megkerestem a wiki-n mit írtak róla és azt a hipotézist sikerült felállítanom, hogy elvesztettem a kulcsot, mert kicsit hülye a quest, és azonnal completed-be sorolja át magát, amit feveszi Geralt a kulcsot, amiből az is következik, hogy többé nem quest item a kulcs, én pedig időnként az átláthatóság miatt eldobáltam a feleslegesnek hitt kulcsokat, ez esetben még az előtt, hogy megtaláltam a ládát (a hullába csak úgy belebotlottam, de a ládát már túl kemény szörnyek őrizték, így későbbre maradt).
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Mindig lehet új vicceket találni ebben a játékban: kép1, kép2
San Sebastian-tól nyugatra álltam szóba a vörössel úgy, hogy semmi érdekesre nem számítottam és igazából k$r@vzni sem akartam, csak volt egy "sosem lehet tudni" érzésem.
.. és ezután még járt mellé egy kidolgozott "játékos" cutscene és gondolom az is poén, hogy kaptam érte 7 XP-t is.[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Akkor megvan a válasz, csak azt értetted félre, hogy melyik opció mit jelent. A faggatással szimulálod a történelmet.
Lenry - Miért offtopic a játék monetáris rendszere, vagy hogy ez racionálisnak tűnik-e a játékosnak?
Tudom, hogy lehetséges gazdagnak lenni (mindhárom részben), de nem nehéz elkölteni sem mindent, amit kényelmesen szedsz össze (főleg az alapjátékot nézve, mert az NG+ mindig kicsit elrugaszkodottabb már minden tekintetben).
Nekem az volt a tapasztalatom, hogy kb. pont annyi folyt be (extra odafigyelés nélkül), mint amennyit indokoltnak láttam elkölteni + egy kellemesen tágas liquiditás a "váratlan kiadásokra" is (sohasem szorultam meg úgy, hogy félbe kellett szakítani valamit és elmenni pénzt farmolni, hogy továbbjuthassak, de most Toussaint-ban is csak 30k-val szaladgálok).Azt is tudom, hogy racionális az, hogy méreg drága a "high-end" cucc. Az érdekesebb ebben nekem az volt, amit ki akartam fejezni, hogy érzésre egész precízen ahhoz van hangolva a kiadásod, hogy nagyjából egész jól el tudd költeni a könnyen leeső bevételed (ne légy megszorulva, de ne maradjon sokkal több, ha nem gyűjtöd direkt a pénzt).
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Kicsit azért paradoxikus ez, mert a bruttó érték-, és pénzforgás hatalmas. Nem csak a klasszikus RPG mechanika miatt, amitől kvázi egy kereskedőt is játszol állandóan minden létező főszerepben (összeszedsz mindig minden szart, és eladod már csak azért is, hogy legyen hely a táskádban, de nem eldobod, mert kell a pénz is amiatt, hogy általában bele van kalkulálva a költségvetésed fejlesztők felőli tervezésébe, hogy ebből is lesz - legyen - bevételed, muszáj légy kereskedni, ha hatékonyan akarsz fejlődni a cuccokkal). Van néhány küldetés is, ahol az aranyérme mozgás már a story szintjén is nagy (valaki direkt visszautasíthatatlan ajánlatot tesz, vagy épp pofátlan magas összeget követel indokolt módon).
Szóval Geral szerintem alapvetően kifejezetten gazdag, vagyonos (sokszor egész korrektül jutalmazott Witcher és másodállásban sikeres kereskedő) lenne, ha nem lenne hozzátorzítva a játék direkt úgy, hogy el tudd költeni értelmesen az összes kényelmesen megszerezhető vagyont. Olyan árréssel dolgoznak a kereskedők, hogy ekkora pofátlanságért elő kéne rántani az acélkardot (még akkor is, ha benne van a story-ban, hogy a háború után minden kereskedőn vérszomjas pióca -> de az amúgy jó story elem, hogy úgy tűnik az előző részekhez képest romlott kicsit a pénz a háború miatt ).
Azért nem marad túl sok pénzünk, mert folyton nő minden értelmes kiadás összege (pl. Witcher cuccok kovácsoltatása) is a bevétellel együtt (quest jutalmak), akkor is ha saccra a végén egy parasztház árát fizetjük ki azért, hogy kikalapálják a megkopott cuccainkat és egy nemesi villa árát egy nagymester páncél szettért.
Persze az sem volt sokkal jobb, hogy hülyére tudta magát keresni az ember némi kocka-póker csalással (mindig visszatöltöd a mentést, ha veszítesz). Gwent-en azért nem lehet ennyit nyerni (csalással se).
#18242) woryz - Ez már erősen egyénfüggő, hogy ki mire emlékszik, de ha te be sem fejezted a második részt, akkor talán nem is lehet emléked a kérdésekkel kapcsolatban (ha nem jutottál el addig, akkor hiába lenne jó a memóriád).
Az tényleg zavaró lehet, ha valaki őszintén nem emlékszik, vagy nem is játszott az előző részekkel, mégis faggatják, de nem volt erre külön választható opció még a menüben, hogy akarsz-e "szimulációt" vagy sem...? (Erre én nem emlékszem.) De nem lehet olyan hosszú, hogy beleunjon az ember, akit nem érdekel, az rávág valamit véletlenszerűen és továbblép.[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Én mindet Steam-en játszottam és már GOTY verziókkal, de szerintem PC-n mindig működni fog az import, mert inkább a játék verziószáma (update / patch) lehet probléma, mintsem az, hogy GOG vagy Steam (vagy akármi, bár konzolra nem hiszem), de azt manapság már észrevétlenül és gond nélkül megoldja mindkettő (eleve a frisset tölti le). Szóval akkor lehet baj, ha egy sok éves file-t akarsz előkotorni, akkor lehet hogy legalább meg kell nyitnod, aztán újra menteni (hogy új formátumban írja ki a file-t a játék), csak akkor vagy bajban, ha esetleg már megnyitni sem tudja az adott rész a saját mentéseit, amik egy régi játékverzióval lettek kiírva, de ez elég ritka. Esetleg a DLC-k szoktak még bekavarni ilyenkor (ha újra megveszed, de más kiadást, és nincs meg a DLC), de az első két játékhoz nem nagyon vannak.
Az 1->2 import a kényesebb, ott azt hiszem turkálnom kellett a file-ok közt és egy kis részt végigjátszani újra a végéből, hogy legyen egy file, ami az utolsó lehetséges pont. A 2->3 már simább.
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz dannyl #18179 üzenetére
Első ránézésre nekem is fura volt a képen, de próbaképp feltettem a játékban, és ott kicsit tűrhetőbben festett (igaz, aranypáncélom nincs mellé --- és valahol amúgy is meg kel húzni a határt ). Bár pont akkor jutott eszembe, mikor a cirkuszhoz mentem (HoS
). Bár miután automatikusan lekerült róla, azóta nem tettek vissza.akrobatát toborozni NG+ nélkül is van szemüveg. Ha valamin múlik, az inkább a TW2 import lehet.
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Jó, hogy ezt felhoztad!
A "sötét" értelmezés eddig elkerülte a figyelmem, pedig talán ez a legérthetőbb számomra, hogy miként következhetnek így a "sorsfordító kapcsolókból" az egyes befejezések, és hogy illenek hozzájuk a prológusok.
Legelőször mindenképp félreértettem a saját eredeti "kunyhós" befejezésem. Azt hittem, hogy Ciri meghal. Ezt látszott támogatni az is, hogy Geralt talán kvázi öngyilkos lesz (nagyon úgy néz ki, mint ha hagyná, hogy túlerőbe kerüljenek a szörnyek), ami szintén arra hajaz, hogy "itt a világvége" (minden mindegy).
Ezt nyilván utáltam több szempontból is (miért így következik azokból a válaszopciókból, és persze hogy személy szerint gyakorlatilag elbuktam a kampányt, kezdhetném elölről, illetve a spoileres olvasgatás után "csak" onnan, hogy találkozom Ciri-vel).Később meg lettem győzve arról, hogy Ciri mindig túléli, és csak az változik, hogy visszajön-e. De ezzel sem voltam teljesen kibékülve. Akár csak amiatt, hogy attól még beköszönhetne elmondani a jó hírt, hogy túlélte és a világ is megmenekül (éljen mindenki nyugodtan, békében, nincs a nyakukon a világvége, foglaljuk ezt be az új próféciákba, stb). Két perc után bármi kamu indokkal leléphetne, ha egyszerűen nem bírja a pofánkat. De picit nehéz elhinni azt is, hogy annyira megutál itt mindenkit, hogy soha senkit nem akar látni. (Főleg, hogy szerintem inkább heves és érzelmes, mint végtelenül passzív jellem, szóval inkább veszekszik egy nagyot, akár üt, vág, rugdal, de közben mégis próbál a végére kibékülni, csak levezeti a gőzt. Vagy ha megbocsáthatatlant tettél, akkor nem nyugszik, míg vérrel bosszulja meg, de ez utóbbi itt nyilván nem él.)
A végén a toronyban folytatott beszélgetés is több értelmet látszik nyerni, ha teljesen fel kell áldoznia magát. A Geralt féle "pontok" is jobban összhangban vannak ebben a teóriával azzal, amit előtte sugallgat Avallac'h. Kicsit úgy tűnik, hogy Avi is higgadtságot, felelősségérzetet, távolba tekintő mérlegelést próbál beletáplálni Ciri-be, és mi is az efféle megnyilvánulásainkért kapunk sokszor "negatív" pontot (ami a kunyhóba terel, a "nyugodj meg", "gondold végig és ne csak magaddal törődj"), "pozitívat" pedig akkor, ha a pillanatnyi vidámságot, a saját kis életünket helyezzük előtérbe ("a világ meglesz nélkülünk is, nem vagy köteles feláldozni magad érte, csinálj amit épp kedved tartja"), bár ez sem teljesen konzisztens (de ha nagyon pragmatikus akarok lenni, akkor pl. a sírlátogatás is időpazarlás, ha hatalmas feladat áll a nyakadban, "soha ne hátraáztassák a holtak az élőket").
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz MZsoltee #18165 üzenetére
Végig SPOILER
"az nem, hogy a végén egy kérdés dönt a kimenetéről" -> Az alapjátékéról pedig 3-4, részben banálisnak tűnő kapcsolók.
Miért rossz befejezés az, ha a trónra juttatod a mostohalányod? Én direkt erre játszottam (pl. a Radovid gyilkolás kapcsán is, pedig az első részben még viszonylag szimpatikus arcnak véltem), bár egy lépéssel lecsúsztam róla, és kaptam helyette a valóban tragikust. Az nekem sokkal laposabbak tűnik, hogy "boldogan éltek az erdőben bolyongva, míg meg nem haltak munka közben witcher módra".
Nekem Kovir hiánya a furább picit, főleg hogy úgy olvastam, aki Triss-t választja, az oda vonul vissza (
).legalább is a B&W nélkül, ami ezeket némileg felülírhatja TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Megnéztem előtte Jorus adatlapját, hogy milyen kártyája van.
Személy szerint én viszont lecsupaszított nV driver-t telepítek már rég, csak emlékeztem, hogy van ilyen is, mert pont a TW3-al demózgatták mikor kijött (azóta szerintem frissült a link, de ma is sok TW3 kép van még benne).TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Ja, azt én kihagytam,
de kár volt, mert hiába ment korán aludni (ha jól rémlik azonnal a Gwent kör után), ugyan úgy másnaposan ébred mindenki (beleértve Geralt). Nem jár jutalom a felelősségtudatért. TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Melyikre gondolsz (piálós alapjáték)?
Most csak az ugrik be, mikor ellopják a ruháit, de olyan minden részben van és legfeljebb a másodikban vicces kicsit (ahogy köré van költve a tó átúszása Roche embereivel).TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz mike1334 #18114 üzenetére
A B&W-ben nekem messze a mesevilág tetszett legjobban. Szerintem ez a legjobb a hosszú, alaposan kidolgozott mellékküldetések közt (alapjátékot is beleértve). Egyszerre karikatúrázza szórakoztatóan a népmeséket az alapjáték stílusához passzoló módon, és húz vissza minket a saját gyerekkorunk romantikus fantáziavilágába, amit végül egy futó románc mélységűnek ható rövid együttlét koronáz. Izgalmasabb és érzelmileg sokkal magával ragadóbb, még mindig witcher-ízű, de romantikusabb hangulatú, ahogy az egész DLC is, de itt a fantáziavilágban éli ki igazán magát.
Az integráltság viszont sok szempontból problémás, főleg a több alapjáték-befejezést is figyelembe véve, de legjobb esetben is kompromisszumos az egymáshoz való viszony az alapjáték és DLC közt. Én ezt inkább egy játékon belüli játéknak fogom fel, vagy egy új Witcher játéknak, ami a 3. részhez járt, de nem feltétlenül kell tudnia tökéletesen integrálódnia. Máskor, más közönségnek, más hangulatban meséli ezt el Dandelion, mint az alapjátékot.
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz mike1334 #18093 üzenetére
Nem is kis szerepben volt jelen egy professzor (kb. "a főgonosz csatlósa"). Azt nem tudom, hogy tényleg ugyan ez-e, mint a könyvbéli. De a lenti képről a szemüveg passzol azzal, amit a TW1-es prof viselt.
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
-
janos666
nagyúr
Igaz, elfelejtettem/pislantottam S visszaemlékezéséből, mikor A elaltatja C-t, majd összekevertem a két Skellige eseményt, mikor C szummázza a dolgokat (kétszer is járt ott, és az elsőről mondja, hogy emlékszik ahogy átlép a portálon, az alvós pedig a második, A pedig mindkét esetben hátramarad, nem csak mikor Uma lesz belőle).
De ettől még kicsit fura hatása van. pl. ahogy átvált a napfényes jelenere, majd vissza, vagy hogy sohasem találkozunk újra a törpékkel, akik szerint C már halott (és mindez ebben a ködös környezetben, ahol semmi nem tűnik valódinak).Olvastam olyasmiket, hogy a könyvek írója nem fogadja el folytatásnak a játékot, illetve hogy a játék sem tökéletesen hű a könyvhöz, mint történelem (mindegy hogy minimális-e az eltérés). Ezért tartom két külön világnak őket.
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz janos666 #17238 üzenetére
... és a Gwent ... ezt gyakorlatilag teljesen kihagytam elsőre, pedig ez is rengeteg időt vesz el (pont ezért hanyagoltam múltkor, éreztem hogy ez sok, így türelmetlen lennék miatta, hogy haladjak a story-val is), de meg lehet szeretni (átfutott már az agyamon, hogy veszek valami fan-made paklit, és rábeszélek néha ismerősöket de most meg jött is valami új játék, majd megnézem azt...). Még a hozzá kapcsolódó side quest is tetszett (talán a legjobb alkalmi-szex barát a játékban).
Viszont így a második végigjátszás véghez közeledve nagyjából még mindig hasonlóak a problémáim a story-val, mint elsőre.
, most is ugyan úgy gond volt még, hogy hiába ismerem már egy kicsit a 3. részből Y-t (mint spoiler), most is csak azért választom őt, mert felületesen ismerem az előzménykönyveket. Ugyanakkor az említett irodalom teljes ismerete hiányában (szerintem sohasem fogom őket elolvasni, hivatalosan úgysem egy világ a kettő, de a kivonatukat átfutottam már régebben), de az első két játék teljes ismeretében mégis csak T-t ismerem és kedvelem igazán, Y-al most is alig tudok bármi mást, mint hogy elvileg ő passzol igazán G-hez (amit a TW3 spoiler ismeretem sem cáfolt meg, bár annyira meg sem erősít, legalább is nem a B'n'W kiegészítő végével együtt nézve).Pl. mikor választani kellett Triss és Yennefer közt Ami viszont most tűnt fel nekem először, az az hogy a játék talán már
véget ér. Először nem figyeltem rá fel, hogy a törpéka ködös szigeten biztosra veszik, hogy C halott (ki van hűlve, nem ébred fel, ami után gondolom csak megnézték volna, hogy lélegzik-e, elvégre ráértek és nem voltak sík hülyék), és kicsit furán ébred fel. Persze simán megmagyarázható olyasmivel, hogy valami varázslat alatt állt ("hibernálva"), amit a kis fénygömb oldott fel, de ez nem derül ki. Kicsit túl álomszerűnek tűnik az egész jelenet, és az adja neki az igazi csavart, hogy a "szomorú befejezés" (C nem jön vissza) alatt G körülbelül ugyan olyan helyen és úgy roskad magába, mint ahol, és ahogy megtalálja a "kihűlt" C-t (kvázi mint ha nem is ment volna sehova, bár C hulláját nem látjuk a befejezésben, és más a földrajzi helyzet, de azért nagyon hasonló a szituáció, ahogy G ül a kunyhókban). A másik, hogy a törpék is fénybigyóval érkeztek, de az övék nem ébresztette fel C-t, és az sem áll össze, hogy Avallach küldte aludni C-t, vagy akár csak hogy tudhatta volna A, hogy hibernálva lesz és ezért "utasította" volna ilyesmire a fénybigyót... picit sok nekem itt a hézag. [ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz PAtr0n #17237 üzenetére
Már eleve a GOTY verziót vettem (és kint volt a legutolsó patch is).
Van némi teljességmánia hajlamom, de nem vagyok fanatikus, szóval volt side-quest, amin csak morcoltam a homlokom, hogy mit akarnak tőlem, vagy jobb esetben viccesnek találtam és nevetve hagytam faképnél azt, aki rám akarta sózni, de szerintem úgy 80%-át megcsináltam, és a kérdőjeleknek is begyűjtöttem úgy ~25%-át.
Szerintem az lehet a legnagyobb difi, hogy szinte minden RPG-t normál nehézségen szoktam játszani (ha lehet válogatni), így a sokaknál szokásos Hard-hoz képest a harcok úgy 1/3 idő alatt megvannak, mert kevesebb ütés kell és szinte sohasem halok meg. De ami fontosabb, hogy nem fáradok le agyilag akár több óra játék alatt sem a kicentizett helyzetektől, mire a beszélgetéshez érek (aminek a másik hozománya, hogy általában hamar megtalálom amit keresek, és gyorsan letudom a rejtvényeket/puzzle-öket, amik a story útját állják). Inkább arra gyúrok rá, hogy a lehető leggyorsabban végezzek a harcokkal ahelyett, hogy minél nagyobb nehézségi fokozaton is túléljem őket (ez nekem story szempontból is "kell", ha pl. valami félistent játszom, hogy nem tud lecsapni három suhintással egy rozsdás kardú ork, amire nekem hatot kell ütni a "legendary" karddal --- és Geralt is egy emberfeletti mutáns, szóval szeretem gyorsan mészárolni vele az embereket, ahogy a story is sugallja).
Ha kimondottan kihívást szeretnék, arra más stílust választok. Pl. kifejezetten önszopatásra a DeadCore volt az egyik kedvencem, multira a CS-k.
De az is lehet, hogy csak rosszul számolt a Steam. Most, hogy mondod, gyanakodtam is rá akkoriban, mint ha egyszer megállt volna, és sokáig nem ment tovább.
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Nekem ~130 óra volt tavaly az első. Tegnap kezdtem a másodikat, de már ott leragadtam, hogy azonnal felismertem O'Dinn-t a kocsmában, aztán elkezdtem azon töprengeni, hogy ha most pontosan fel tudom idézni mit mond
.itt a játék elején (sőt, még arra is emlékszem, hogy feltűnően sejtelmes volt a karakter, ezért
biztosra vettem, hogy még találkozom vele később), akkor az első végigjátszás vége felé, mikor tényleg találkoztam vele újra, miért nem ugrott be innen a kocsmábólTV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz DamianB #17222 üzenetére
1: szerintem a második rész a kátyús, azonos nehézségen játszva mindhárom játékot a Flotsam rész tűnt számomra átlagosan legnehezebbnek (főleg ha azt hiszed ott folytatod majd, ahol abbahagytad az első részt).
3? Igen, túlzottan visszaélnek manapság ezzel a hajlammal a játékkészítők. Csak vigyázz, mert nálam mikor épp fordul a neurolibikóka, akkor "ráeszmélek mit tettem" és ettől néha megutálom kicsit az adott játékot.TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz Rony949 #15953 üzenetére
De nem öli meg a szerepjáték hangulatot?
Geralt szerintem nem piti tolvaj (ha nagyon kell neki valami, és nem jut hozzá egyszerűbben, akkor elveszi erőszakkal is, de nem a kuporgató parasztasszony karikagyűrűjét lopja ki az éjjeliszekrényből hogy zaciba vághassa és elkölthesse felütött Fisstech-re és olcsó nőkre ).TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Ebben az esetben ez ugyan tényleg logikus, de szerintem nem annyira "természetes", hogy ne érné meg rákérdezni, ha valaki ezt fontosnak érzi.
Van pl. olyan játék, ahol külön a főmenüből indítható a szeparált világú DLC, ami importál az alapjáték mentéséből pár dolgot, majd amikor végeztél a DCL-vel, exportál bizonyos dolgokat az alapjáték mentésébe (pl. a DLC-ben megszerzett tárgyakat, de akár plot state jellegű dolgot is). Ami most erről beugrott, az a DA, de mint ha más játékban is láttam volna már hasonlót.TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
A Gwent-et azt épp picit sajnáltam, hogy teljesen elhanyagoltam. Mire mégis fel akartam venni a fonalat, már praktikusan késő volt (egyrészt örökre lemaradtam egy-két egyedi kártyáról, illetve elriasztott a gondolat, hogy megpróbáljam lekövetni kivel milyen sorrendben kéne visszamenőleg játszani, hogy legyen esélyem nyerni és fejlődni).
A WoW nálam "szerencsére", a Farcry "sajnos" kimaradt.
AC ja, kb. ugyan így, a BF-ig szerettem, ott viszont elegem lett.És igen, a Witcher relatívén jó, de inkább "kisebb rossznak" nevezném ezt, mert az általános trend ugyan úgy megbújik mögötte (mesterségesen hizlalni a potenciális max játékidőt az ember idejének pazarlásával is), a "betegség" ugyan úgy megvan, csak nem olyan kellemetlenek a tünetek, ha nem túl hülyén csinálják.
A legtöbb TW3 térképet 80-90%-ban lepucoltam, de Skillige-n alig csináltam bármit a kötelezőn túl, vagy a közvetlenül abból leágazó opcionálison túl, mert iszonyatos idő és néha csak szenvedés ott eljutni bizonyos helyekre: szerintem sokkal nehezebb hajózni, mint lovagolni (szirének éjjel-nappal, szinte mindig az arcomban), de a terepviszonyok miatt utóbbi is problémás néha (sőt, még gyalog is sokszor egy hatalmas labirintusnak tűnt az a palota és környéke).
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz FireKeeper #15842 üzenetére
Ezt már én is többaször próbáltam meg felhozni több formában, de kevesen értik, hogy bizonyos embereknek, (mint köztük nekem is), egyszerűen van ilyen hajlama, ha úgy tetszik pszichológiai defektje, hogy reflexből, mély indíttatásból szeretne mindent megcsinálni a játékban, amit csak egy végigjátszásban meg lehet..., de ez még nem jelenti azt, hogy közben, vagy utólag visszagondolva úgy fogja érezni, hogy ez megéri számára.
A probléma pedig ott kezdődik, mikor az ilyen ember találkozik a manapság divatos "modern AAA RGP" címekkel, amikben divattá vált, hogy ilyen hozzáállással már nem a side-quest a szórványos kikapcsolódás, az érdekesség és alkalmankénti vicc (easter egg) a main-quest vonal mellett, hanem gyakorlatilag el lesz nyomva, hanyagolva a main-quest line (felborul a józan paraszti ész és mindig a "kiemelten fontos" küldetést hagyod utoljára), hanem a "priority mission" lesz a kikapcsolódás a farmolás jellegűvé silányuló, végeláthatatlan side-quest gyűrűből.
Ha van pár tényleg jó, ötletes, vicces side-quest, az csak rontja a helyzetet, mert motivál, hogy tényleg próbálj minél többet megcsinálni, hátha találsz több ilyet, de aztán a puszta mennyiség mégis fojtogatni kezd, egy idő és szám után lehetetlen, hogy ne váljon monotonná a kvázi végtelen számúnak tűnő ilyen tartalom és ne kezd el összességében arányosan értéktelennek érezni.
Előbb utóbb azon kapom magam (és gondolom sok más ilyen "lelki társam"), hogy túl kevés időt és figyelmet szentelek a tényleg értékes tartalomnak, és kezdem megutálni a játékot, mert összességében idő és munkaarányosan nem elég szórakoztató, ha így játszom. De mire ráeszmélek erre, már sokszor kicsit késő is, ott vagyok hogy már szinte elfelejtettem miről szólna a játék fő szála, mert többször heteken át pihentettem a játékot, miután belefásultam, hogy hetekig szinte csak az ilyen másodlagos/sokadlagos tartalmakkal időztem (valós naptár szerint), de a memóriám véges.
Ez rányomta nálam a bélyegét a TW3-ra is az elején, de visszagondolva ugyan így a DAI-ra és MEA-ra is (főleg hogy utóbbiaknál van bőven elég baj enélkül is, mert az alapjáték fő vonala is vegyesen gyenge). Annyira sok naptári napon át játszottam és pihentettem őket felváltva, hogy mire a végére értem, már többet ért volna elölről kezdenem, és végigszaladni kizárólag csak a kihagyhatatlan dolgokon, hogy az még mind élénken éljen a fejemben, és úgy egyben éljem át a fő sztorit, ahogy kitalálták. -> Lehet, hogy egyszer meg is fogom ezt tenni a TW3-a (de őszintén nem bízom magamban, hogy kész vagyok már erre, legyűrni a hajlamaim ).
És igen, a TW3 még nem is olyan rossz, de itt is szépen el lehet nyújtani zavaróan hosszúra a játékidőt, főleg naptári ("valós") időben, hogy kifakul, felhígul tőle a main quest line is.
Ezért nem játszom a Black Flag óta az AC szériával. Abban is annyit időztem a sok semmitmondó dolgokkal, hogy rá sem tudok már nézni a sorozatra (pedig nem játszottam ezeket se 100%-ra, csak olyan hozzáállással, hogy megcélzom a 90+%-ot...).
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz VikMorroHun #15825 üzenetére
Ezt nem is tudtam így konkrétan, de feltűnt, hogy borravalónak se elég az XP, amit a "régi" (még korábban, alacsonyabb szinten felvett, de elhanyagolt) küldetésekért kapok.
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz PAtr0n #15795 üzenetére
A térképen bal-alsó részen ki tudod kapcsolni a különböző jelölőket.
De szerintem ha nehezítésre gyúrsz, inkább hagyd mindet bekapcsolva, akkor egy idő után annyi kérdőjel lesz egymás hátán, hogy alig veszed észre a nagy sárga karikát is, és alig ismersz fel bármit a térképről a kérdőjelek mögött.TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz 2thletme2day #15787 üzenetére
A "közepes", vagy ha úgy tetszik "keserédes". Ha a "tragikus" lenne, azt azonnal tudnád, talán egyértelműbben, mint ha a "boldog" lenne e helyett.
Én pont erre törekedtem szándékosan, amit kaptál (mármint nem tudtam előre, hogy pontosan mik a lehetőségek, nem spoiler-eztem, csak spekulálgattam és sejtettem, hogy lehetséges valami ilyesmi), csak 1 ponttal lecsúsztam róla (ezért ismerem a tragikus véget, a harmadikat viszont még nem láttam youtube-on se).
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz LLKobe #15785 üzenetére
Erről az jut eszembe, hogy nem olvastam a regényeket, és másképp sem ismerem a könyvek írójának munkásságát, de határozott meggyőződésem, hogy a játékokban minimum visszatérő vicc formájában szándékosan sokszor jelen van az az érzés, hogy a Witcher világában a varázslat igazából mindig tudomány(os fantasztikum), mintsem természetfeletti dolog --- és érdekelne, hogy akik ismerik a könyveket, azok szerint ez ott is megjelenik, vagy csak a játékok sajátossága, illetve hogy másnak is feltűnt-e ez legalább a játékban.
Egyrészt ott vannak az olyasmi nyilvánvaló viccek, mint a "Tower outta Nowhere" sidequest, ami nekem egyértelműen csak erről szólt, de mint ha a játék során is végig ilyen formában néznék néha "tudatlannak" a varázslás tudományában nem igazán jártas egyéneket (néha akár Geralt-ot is) a varásztudó
sok. Olyan számomra a dolog íze, hogy a varázslók egyszerűen fejlettebb technológiájú világokból jönnek, vagy legalább is látogattak el oda valahogy, vagy találkoztak ottaniakkal (akár egy klasszikus "UFO elrablás", vagy hasonló "kiválasztott" jelleggel, önként vagy erőszakkal) és utána következetesen tartják fenn a középkori tudásszintű emberek előtt azt a képet, amit egyszerűbben elfogadnak, hogy ez természetfeletti dolog, és nem egyszerűen csak fejlettebb technológia (mert utóbbi magyarázatot még kevésbé értenék, és mindenképp bonyolultabb lenne nekik elmagyarázni, plusz fene tudja mi más okuk lehet még erre, hogy ez akár valami szigorú titok legyen, és aki "beavatott", az konzekvensen mindig tartsa magát a természetfeletti story-hoz még viszonylag intelligens és közeli barátok közt is, "különben XY" retorzió...). Érzésre nem olyan formában látszanak számomra "magasabb rendűnek" tekinteni magukat a varázslók, mint a hétköznapibb példákban gazdag és szegény, fehér és fekete bőrszín, stb alapján diszkrimináló csoportok tagjai, hanem inkább úgy, mint akik valóban tényszerűen többet tudnak valamivel valamiről, mint az átlag, amitől némileg jogosan kiváltságosnak érzik magukat, de ez náluk nem eredendő"születési jog", mint mondjuk bőrszín alapú rasszizmus esetén (amibe csak beleszületni lehet), hanem kicsit árnyaltabban, egyszerűen csak "tagjai egy elit klubnak", ami néha a fejükbe száll kicsit, de ennyi. Illetve mégis megjelenik a "vak elitizmus" is, pl. az eredeti Elf-ek esetén (lásd a Wild Hunt bagázs), akik éreznek magukban a puszta létükből, hovatartozásukból eredően valami garantált abszolút felsőbbrendűséget (de ez esetben ez szerintem csak látszat a részükről és ők is csak lopták/kapták a tudást, nem alanyi jogon tartozik hozzájuk sem, sőt, azért gondolom, hogy ők lopták, ahogy viselkednek, míg a varázstudó emberek sokkal visszafogottabbak tőlük, így ők szerintem ajándékba kapták...).Na, de mára ennyit erről a "fanfiction"-ről.
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
A B&W vége tényleg jó "lezárás" Geralt és így a játékos számára, aki őt játssza, miután az alapjáték
középpontjában inkább Ciri állt, és a rész címének megfelelően a Wild Hunt körül forgott (ezt a kettő egybeszőve), nem is igazán Geralt volt valódi főszerepeben (mármint a questline szintjén sem, legalább is a előző Witcher részekhez képest így éreztem a végén, vagy ahogy képest, amit úgy általában megszoktam a hasonló játákokban), csak az ő szemszögéből játszottuk végig a story-t (kivéve, mikor néha nem is). Úgyhogy ehhez képest tényleg egy belsőségesebb, saját időt töltött el a játékos ebbe a DLC-ben, egy saját befejezéssel, amiben övé volt a főszerep, nem Ciri-é és a világmentésé... Bár a végén a kamerába mosolygás már talán picit túl sok volt (de jó értelemben vicces, már az előtt nevettem és tudtam, hogy ezt fogja csinálni, hogy tényleg belenézett a szemembe a képernyőn át ). Az inception jelleg is nagyon tetszett, mikor ebben az eleve álomszerű DLC-ben még egy szinttel mélyebbre merültek az illúziókban. Végül is az egész játék DLC-kkel együtt egyre jobban tetszett, ahogy haladtam vele. Nagyon nehezen indult nálam, untam és pihentettem is sokat az elején, de aztán megszerettem. TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz bitpork #15699 üzenetére
Felénk van, hogy a Magyar Posta levélkihordója is kiált (csenget és barátságosan, köszönően bekiált), de az önkormányzat saját levélkihordója az agyamra szokott menni, mert sohasem csenget, csak neveket ordibál az utcáról magas hangon. A futár meg csak telefonál (az se szereti a csengőt).
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz chopin42 #15647 üzenetére
Szerintem ez idő-linearitási gond: a quest-rendszer a játék naptára szerint hamarabb zárja le azt a vonalat, mint hogy esetleg újra találkozhass vele azután, hogy már állandósult az állapota. Gondolom nem két hét alatt gyógyult ki, aztán további hetek-hónapok kérdése volt, mire "rátalálta az új énekhangjára" és megint csak további idő, mire egyértelművé vált, hogy nagyjából addig jutott a dolog, tovább már nem nagyon fog változni.
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Szerintem ha első végigjátszás, akkor semmit ne spoiler-ezz el, legvégső esetben majd ha lefutott a stábilista, de nem tetszik, akkor (mint ahogy én is tettem) debug konzollal varázsolhatsz magadnak más végkimenetelt (nekem egyetlen egy változón értékén múlt amit akartam).
A legtöbb ilyennél szerintem amúgy sincs jó és rossz, csak ilyen és olyan döntés, és főleg azon kár így mérlegelni, ahol spoiler-ek nélkül nem látható előre az esetleg negatív kimenetel/következmény.
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz Methionyl #15604 üzenetére
A mérgezett arc nálam is random volt mindenféle itókával. Társalgáskor sokszor jött elő az arcon akkor is, ha minimális volt a toxicitás, játék közben viszont ritkán vettem észre akkor is, ha véletlenül rossz gyorsgombot nyomtam, és lecsúszott 3+ üveg egyszerre.
Quest-ekkel ilyet nem tapasztaltam (PC v1.31)
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz ProEvoFan #15596 üzenetére
Szerintem nem tudtad eladni, szóval ha nincs meg, az inkább bug lehet.
Ha a mentések kompatibilisek, és ki tudod menteni PC-re, küld nekem el privátba, és visszaküldöm "debugolva".TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz ProEvoFan #15589 üzenetére
Én sokáig féltem eladni/elspájzolni azt is, amit átdobott a bal mezőből a jobba, de még mindig ott volt a leírásában, hogy "required to complete a quest", viszont amennyire nagyjából követtem fejben, amit egyszer átdobott, azt később már sohasem használtam, illetve volt ami sohasem került át a balból a jobba akkor sem, ha szerintem már nem lehetett rá szükség.
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz Methionyl #15570 üzenetére
Kegyetlen egy játék ilyen szempontból, az biztos.
(Ami alapvetően nem baj, sőt... de azért még fáj ha szíven döfnek. )SPOILER
Én most rendhagyóan csaltam is: visszatöltöttem a torony előtti utolsó mentést, és adtam magamnak debug paranccsal egy Ciri-pirospontot, így máris ő lett a császárnő, ahogy szerettem volna (illetve külön szálon visszatöltöttem egy régi mentést is, megnézni mi történik ott és akkor, ha a másik válaszopcióra nyomok, csak a kettő közt nem játszottam újra mindent).
De azóta is rágódom kicsit a dolgon. Az tény, hogy "antiszociális" vagyok, nem csak a barátokat hanyagolom, de gyereket sem neveltem még. Szóval nem indultam túl jó helyzetből.
Visszanézve a sorsdöntő kérdéseket, többnél is az a bajom, hogy volt egy válasz, amit én személy szerint sohasem mondanék senkinek, de az egyetlen alternatíva "helytelennek" (oda nem illőnek, akár "tiszteletlennek", stb) tűnt (és nem hittem, hogy a játék honorálná).A WiKi listáját követve:
1-2.) Blood on the Battlefield
Az nekem is teljesen természetes volt, hogy nem fogadtam el a pénzt Ciri apjától, de a másik....
... tisztában vagyok vele, hogy a "nyugi" az mindig hülye és dühítő válasz, és hogy a "you don’t have to be good at everything" az indirekten azt is jelentheti, hogy "ezt itt most elszúrtad", illetve osztom a véleményt, hogy "az élők dolga fontosabb, mint a halottak", de mégsem tűnt úgymond "helyénvalónak" a gyászoló egybegyűltek előtt viccelődni, ezért kerültem az "I know what might lift your spirits" választ, és kizárásos alapon maradt mégis inkább a "Relax" (nem kell hetekig aktívan gyászolni, de még el se porlad Vesimir a tűzben, mindenki a sebeit nyalogatja, ami ilyenkor szerintem normális, nem hiszem hogy fontos azonnal felvidulni ilyen helyzetben).
3.) Final Preparations
Nem egészen értem miért haragszik, ha bemegyek vele, miután megkérdezi.
Ha egyszerűen csak közli, hogy ő most bemegy, a játék pedig csak felkínál egy opciót, hogy beleszóljak a dolgába, és magamtól mondjam, hogy "nem, várj, egyedül aztán nem, megyek én is!", akkor azt úgy sohasem nyomtam volna meg, de ahogy itt történik, nekem abszolút úgy tűnt, mint ha azzal a kérdéssel pont azt sugallná felém, hogy ő azt szeretné, ha vele mennék, tehát az én szemszögemből csak beleegyeztem, hogy kvázi berángasson, nem én erőltettem rá magam, hanem próbáltam a kedvében járni és nem elutasítani (+ nyilván érdekelt is, hogy mit akarnak).Képzeljük el ugyan ezt mondjuk Zoltan-al, aki az ajtó előtt áll, és aggódva közli, hogy behívatták magukhoz a boszorkák, akiket ismer Geralt is. Ha ő kérdezi, hogy bemennénk-e vele, az inkább "erőszakos bábáskodó szülő" szerepnek tűnik, vagy inkább szívességnek, baráti támogatásnak?
4-5.) Child of the Elder Blood
Az teljesen egyértelmű volt, hogy elkísértem a sírhoz, miután megkért (de a fentiek után már csodálkozom, hogy ez nem negatív pont volt, hogy már megint ráakaszkodtam ).
Avallac laborjának szétverése kicsit hasonló dilemma, mint a temetés. Volt megint az idióta válasz, hogy "Calm down", amit elsőre zsigerből kizárnék, viszont a másik egyszerűen túl nevetségesnek tűnt, illetve Avallac elvileg mégis csak haverféle lenne most. Sőt, épp Ciri kedveli/tiszteli igazán még akkor is, ha most épp picit bepirult. Ez pont úgy hangzik, mint amit Ciri is megbánna vagy azonnal, vagy mikor legközelebb valami kedveset mond/tesz neki Avallach, hogy fél perc örömért a pillanat hevében kár volt felrobbantani a laborját.
... jó, már tudom, hogy nem szó szerint felrobbantjuk, de akkor azon nevettem magamban, míg ketyegett a homokóra, hogy vajon tényleg felrobbantjuk-e a komplett kecót sheelf-estől, barlangostól, vagy mit takar az a "Go for it" (míg közben átpártoltam a racionálisabb válaszra).Szóval végül is csak az Avallac labor válaszom bántam meg, a többihez ragaszkodom (akkor is ha feketepontos), de azt is határesetnek érzem (és szerintem nehéz kitalálni két szóból, hogy mit takar a válasz). - Ezt írtam át a konzolból.
-.-
Szerintem úgy lett volna kicsit barátságosabb a játékos felé, ha elég lett volna (1-)2 pirospont is ahhoz, hogy visszajöjjön (csak ne maradjon velünk), és ha mondjuk (4-)5 pirospontunk is van, akkor a háború kimenetelétől függetlenül is velünk maradhatott volna. Picit talán durva, hogy sohasem hallunk felőle (feltehetően meghal ő is a fagyban, és akár Geral is a kunyhóban...?), ha 2/5 jön ki ilyen pontrendszerben.
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz troland26 #15562 üzenetére
A játékot nem érdekli, hogy mire kötöd (TV vagy monitor), az milyen felbontású (720p, 2160p, mindegy), a lényeg hogy jól legyen beállítva a TV (és a PC).
1: Az egyik leggyakoribb hiba, hogy nincs összehangolva a VGA driver kimeneti-, és a TV bemeneti beállításaiban a jelformátum: ideális esetben Full Range RGB-re, de a legfontosabb, hogy mindkét oldalon egyformára.
2: A TV-k tele vannak mindenféle képjavítórontó funkcióval, azt mind-mind ki kell kapcsolni, és ha lehet, érdemes PC módba tenni őket (gyártótól és típustól függ hogy lehet-e, és miképp).
És nem minden TV igazán jó monitornak (akárhogy tekergeted), de játékhoz elég szokott lenni (egy olcsó PC monitor szintjét általában hozzák a közepes TV-k is, csak a korrekt, színhelyes, "munkára" is alkalmas monitorokét nem mindig jók).TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Megtaláltam, amit kerestem: quest variables
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Nem nyert a válasz.
Átolvastam, amit linkeltél, de ezt már vagy mind tudtam (elolvastam a WiKi-ről, amit linkeltem korábban), vagy nem is érdekelt pillanatnyilag. Savegame Editor-t vagy hexedit utasításokat (amik felől érdeklődtem) viszont nem látok benne.
Viszont igaz, hogy elférne az első hsz-ben, mert amúgy jó cikk.(#15555) Darabokra - Szerintem is megér legalább 10k-t akkor is, ha nem a kedvenc sorozatod.
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz hyggelig #15556 üzenetére
Én sohasem használtam még a New Game + opciót. Mi az, hogy ha már egyszer újrakezded, akkor nem az első rész legelejétől futsz neki "eredeti" formában?
Ugyan itt: Létezik használható savegame editor, vagy milyen string-ek alatt fut a sorsdöntő 5 választás? Megnézném a másik befejezést.
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Hát nem, a főmenü helyett a pöcegödörbe lök. (Bár ez az én hibám.)
SPOILER
Miután meguntam a stáblistát, megnéztemn a WiKi-n, hogy miért nem oda lukadt ki végül a játék, ahova menet közben spkeláltam: Ciri átveszi apjától a trónt. A WiKi alapján minden klappolt volna hozzá, ha nem ítélem túl parodikusnak a "go for it" opciót (amin hangosan elnevettem magam, mikor olvastam), pedig tudtam, hogy a "calm down" a lehető leghülyébb válasz ilyen esetekben (csak a szokásos "kettős fordított logika" szerint azt hittem, a játék másképp gondolkodik, mint én). Hát, de ez van...
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Én szinte mindig eltérek ezektől az elvi sorrendektől, ha lehetséges, főleg ha nincs is leírva/sugallva a játékon belül (azt próbálom csinálni, ami épp érdekesnek vagy számomra logikusnak tűnik), illetve a "beépülő" (nem már a főmenőből is elszigetelve induló) DLC-ket is próbálom a játék szerves részeként, nem kis-történetként kezelni. A HoS-al már végeztem is. De ha tényleg lezárás-szerű a B&W, akkor lehet, hogy inkább visszafordulok. -> Csak az a baj, így most már tudom, hogy
.túléli Geralt a mesét (pedig azt hittem nem fogja, mivel lezárásként emlegették, de amíg él, elvileg bármikor vissza lehet rángatni még egy dalra...) [ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Az Act II végére már megszerettem a játékot, szépen beindultak az események.
Az eddigi kedvenc poén-mellékszál, amit szerettem, az a Tower outta nowhere, ami viccesen játszik azzal az ötlettel, hogy a racionális tudományon alapuló, de a megfigyelő tudásához képest nagyságrendekkel magasabb technológia már irracionális varázslatnak tűnik. A Blood and Wine DLC is hasonlóan jó poénokkal indít, ami a szerepjátékos történetvezetést és quest rendszert illeti (most kezdtem el az Act III elején, mert spoilernek érezném elolvasni neten, hogy a kampány után is lehet-e ezt játszani). [ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz GypsFulvus2 #14512 üzenetére
Tényleg, az még Orchard volt, nem Velen, bár Velen is sokkal színesebb, mint pl. a TW1-ben bármelyik terület (ami önmagában nem baj, mert a TW1 szerintem is a másik véglet, túl fakó). Ahol van élet, ott színek is. A mocsár és az erdő a természetes jellegű (és azon belül sem túl színes fajta), de pl. a vörös téglafalon "világít" a vörös, mint egy trancepartin a flureszkáló rudak (bár a TW2-ben volt szó tudatmódosító szerekkel illatosított füstölőkről, szóval lehet hogy átjárja a falvakat egy kis pszichedelikum ).
A Torment az listán van, csak nem volt játszható a gépemen mikor rátaláltam (és nem akartam neki külön HDD-re retró WinXP-t húzni, unofficial widescreen mod-al babrálni, előbb utóbb szoktak kapni az ilyen játékok is patch-et, pl. még a The Path is kapott nemrég), de látom van már "enhanced" kiadás, majd ránézek, ha végeztem a TW3-al.
+ (#14513) BüszkeeSAAAS
Mert onnan indultam el, hogy viszonylag régóta és sokszor olvastam több játék kapcsán olyanokat, amik úgy hozták referencia példaként a TW3-at, mint ami kvázi egy új szintet állított fel, így túlzóak lettek látatlanban az elvárásaim.
Úgy álltam neki, hogy ez most egy sima hajózás lesz technikai problémák, olcsó töltelékelemek, stb nélkül. Vártam, hogy leessen az állam és úgymond "be legyek avatva abba a körbe, akik már mindent csak ehhez tudnak viszonyítani, mint etalon".
Na, ehhez képest "csak" egy hagyományos szintű játékot kaptam, még ha azon belül összességben a jobbfélét is. Nem érzem azt, hogy "felemelték a lécet". Ez is "csak" egy, a korszakára jellemző (egyaránt rossz és jó) vonásokat hordozó RPG játék. Egyelőre nem látok semmi forradalmit sem játékélményben, sem "csiszoltságban" (még ha nem is olyan katasztrófa, mint pl. az Andromeda, de akár több más nagy volumentő társa, mint pl. az említett Skyrim is volt, főleg az első release verziók szinte minden ilyenből ~10 patch előtt).Persze saccra még a felénél sem járok, így az összélmény még sokat javulhat, ha a végére belendülnek a dolgok.
"egyébként ez monitortól is függ némileg más színvilágot ad át a tv-monitorom ,mint a laptopom és ott még tovább variálhatom ezt"
Valószínűleg a játékoson felső 1%-ban van nálam a kijelző minősége és színhelyessége (egy rendszeresen műszerrel kalibrált és "tuningolt" Pioneer PDP, aminek a kontrasztja sokkal közelebb van az OLED-ekéhez, mint bármelyik LCD [vagy akár bármelyik más plazma TV], és a színkezelése is a grafikus monitorokéhoz hasonló szintű/elvű). Szóval, ha nálam valami fakó vagy élénk, akkor ~99%, hogy azt pont úgy akarták a készítők (feltéve, hogy a studióban sem spóroltak túl sokat a monitorokon egyik asztalnál sem, de a CDPR szerintem már rég nem koldus, hogy low/mid-range consumer kütyüt vegyen ilyen célra).
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
válasz BüszkeeSAAAS #14486 üzenetére
Bocs, tudom hogy illetlenség volt így berontani az ajtón, de ahonnan indultam, ott úgy kezdtem, hogy direkt csak a hibákat említettem, majd igen, átestem ide panaszkodni. Nem gondoltam át előre, hogy így nem lesz egyértelmű ha attól, hogy van mire panaszkodnom, összességben azért szeretem. Nagyon kevés játék az, amit egyáltalán alaposabb utánajárásra vagy kipróbálásra méltatok, tehát ha valamivel ennyit játszom, az már eleve azt jelenti, hogy átlagon felüli a számomra, és összességében azért tetszik.
Van különbség a csőalagút és >=100 db térképre dobott kérdőjel/felkiáltójel/questmarker közt, amik csak szaporodnak, mint a gomba.
"Geralt legbelül valójában egy ékesszóló poét"
Mint ha nem játszottál volna elég alaposan az előző részekkel. Nekem kicsit intellektuálisabbnak és szociálisabbnak tűnt Geralt (csak kicsit és a maga módján, de...), ami kicsit többet kerülhetett elő a mélyből (mert többet fecsegett többféle emberrel). Olyan érzésem van, mint ha le lenne szűkítve az opcionális cseverészés. Ennyi. Főleg, hogy már ki is van emelve sárgával az, ami rögtön tovább visz, és szürke, ami opcionális, de sokszor csak 1 sárga van (vagy bináris döntésre van két sárga) és csak viccelődés/szurkálódás a szürke (azok nem segítenek megérteni a problémát és dönteni, ha nem tudom még mi lenne jó a sárgák közül).
Amúgy meg igen. Én tudatosan kerülöm a valós emberi társaságot, mert tudom, hogy nem nekem való (hülye vagyok, de nem vagyok rá büszke) és helyette (többek közt) inkább játszok (meg fórumozok, stb), szóval ja. De itt most arról beszéltem volna, hogy próbálok szerepjátszani (bár nem vagyok túl jó ebben sem), és beleélni magam Geralt életébe.Én még csak Velen-t és Novi-t láttam. Az első kicsattanóan színes volt, a másik már normális, de annak idején ez riasztó volt nekem a TW2-t elején is, mert ott is túl mesésnek tűnt a színvilága (aztán később az is normalizálódott). Fura volt, hogy így nyitott megint, sőt, még élénkebben.
(#14487) nubreed
Nem kötelező, a fő szálon bő 10 óra alatt véggi lehet menni és le van tudva a gond.
Írtam, hogy ezzel mi a bajom: durván 10-ből 1 értelmetlennek tűnő sidequest mégsem értelmetlen, hanem akár különösen érdekes lesz, de ezt nem lehet előre látni (mert teljesen másba folyik át, mint aminek indul). Ez motivál rá, hogy csinálgassam szinte mindet.
(#14491) GypsFulvus2
"csak Novigradban több NPC fordul elő,"
A DAI-ban szerintem saccra 10x akkora terep járható be, mint a DAO-ban. Csak közben szeirntem kevesebb tartalom lapult meg a nagyobb területen, így nem éreztem úgy, hogy megérte bejárni. A kicsin szívesen forgattam fel minden követ, mert nem tartott túl sokáig, és arányosan sok mindent találtam, a nagyban kvázi lehetetlen volt benézni minden kis luka, és statisztikai alapon úgysem lehetett arra számítani, hogy találok ott valamit.
"Grealt magyar szinkronját" - Nem Geralt angol, hanem egy NPC angol hangjára írtam, akivel véletlenszerűen sorban túl sokszor találkoztam más-más arccal.
Én begyűjtöttem a tollakat TW2-ben.
De pl. ilyesmikért hagytam ott az Assassins Creed sorozatot, miután (elég sokára) annyira feltűnő volt, hogy a gyűjtögető és "completionist" mániámat aknázzak ki olcsón, hogy már nem tudtam nem észrevenni többé, és túlzottan zavart a puszta tény is, hiába opcionális (nem, nem csináltam meg minden ilyet egy játékban se, de nekilendültem többször is többféle gyűjtögetésnek, vagy hasonlónak sokban, míg "kijózanodtam", hogy "mit is csinálok én most???")."sürgetnek, kényszerítenek a gyors játékra"
Én azt szeretem, ha én tudom eldönteni mit mikor milyen gyorsan csinálok, ez a játék viszont mint ha szándékosan lassítana.
Már SSD-n van, bár csak SATA3, nem PCI-E.
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
-
janos666
nagyúr
Részben erre válaszolva: offtopic hsz MEA-ból @ cyberkind
A TW1-et tavaly nyáron játszottam, és mégis tetszett (mindegy mennyire volt régi és főleg mai szemmel, de vélhetően már akkor is kezdetleges -> elsőre olyan érzésem volt, hogy egy fanmade Dragon Age Origins moddal játszom, később pedig meg is néztem neten, hogy tényleg a DAO motor és toolset gyermeke), abszolút megtaláltam benne azt, ami miatt szerintem sokan dicsérték (csak nekem mindig kimaradt a maga idején).
A TW2 már kevésbé tetszett, ami nem lepett meg, mert notóriusan utálni szoktam a trilógiák középső részét (nem csak játékokból). De arról pl. nem a "középső gyermek szindróma" tehet, hogy sokkal jobban viseltem az alul-szaturált (fakó) látványvilágot a TW1-ben, mint a túlszaturáltat (túl "mesésen" élénket) a TW2-ben. A legnagyobb sérelmem ma visszagondolva szerintem az volt, hogy a TW1-hez képest nem csak a story volt bizonyos szempontból leszűkítve, de kezdtem magányosnak érezni magam (Geralt-ként), hiányoltam hogy nem találkozunk sokat a régi barátainkkal és nem igazán szerzünk helyettük újakat. A másik, hogy mint ha lelassult volna a játék, mert a játékidő nem rövidült a számomra hasznosnak tűnő tartalommal egyenes arányban.
Most a TW3-ban már tényleg bántóan is túl élénk néha a színvilág (bár helyszínfüggő, van ahol teljesen korrekt és szép, de a játék legelején pl. lesokkolt a kifestőkönyv szerű kocsma). Technikai probléma még, hogy nagyon hosszú a töltésidő (a területileg közel mentett állás visszatöltése is) és idegesít az átugorhatatlan rajzos összefoglaló, amit már tízszer hallottam. Néha pedig zavaróan hangos pár effekt (mint ha a nyakamon lenne a szörnyeteg, de ha hátra nézek akkor rég elhagytam).
De ami igazán zavar, hogy rengeteg a felesleges töltelék quest, viszont mégis motivál a kergetésükre, hogy ilyenek juttatnak el néha érdekes helyekre, vagy akár régi ismerősökhöz (korábbi részekben megismert karakterek, akik tőlünk függően akár halottak is lehetnének), amit azért érzek fontosnak, mert nagyon magányosnak találom most magam Geralt-ként:
- az első részben ott volt a törpe, a költő, az őrült tudós, na meg a vonzóan zavart lelkű vörös boszorkány, a feketepiacos, és sokan, akik nevére (avagy "jelzőjére") nem emlékszem (ez bug az én agyamban, a valóságban is mindenki nevét elfelejtem rögtön bemutatkozás után) és most nem jut eszembe jó szó rájuk, de el lehetett velük beszélgetni (az ilyesmi nekem nagyon tetszett, hogy pl. Zoltan-t is le lehetett csak úgy szólítani az utcán, és megvitatni vele egy erkölcsi dilemmát vagy filozófiai kérdést de sok érdekes és beszédes NPC volt még...).
- a másodikban megint ott volt kicsit Triss, kicsit Roche és kicsit Vess és picit a király+varászcselédje (aztán ennyi, plusz az első részből még futtában előbukkanó ismerősök és csak talán 1-2 NPC, akivel pár szót lehetett váltani összesen az egész játékban)
- itt pedig, igaz még a felénél sem járok (level 14, nemsoká hajózom skellige-be), de még senkivel nem éreztem úgy, hogy jót csevegett Geralt, inkább csak nyűg a nyakán mindenki, akivel kicsit haverkodik amiatt mert még jól jöhet az ismerős (pl. a lószakértő tábornok).
Már az is fura, hogy a TW2 végén megígéri Triss, hogy velem jön, de most úgy kell kinyomozni, hogy mi lett vele (és utána is megy a dolgára pár perc múlva, és bár nem tudom később újra előkerül-e még, de úgy látom "lefokozták" alacsonyabb NPC szintre). Aztán Vesimir hagy hamar magunkra, majd a régóta áhítva keresett és hirtelen túl könnyen megtalált "nagy ő" küld el minket egyedül egy nagy útra. Én jobbára egyedül élek a valóságban, de már engem is kezd nyomasztani Geralt magánya.
Eddig egyetlen side-quest fogott meg (level 14-en a komplett játékból), azt is elrontottam.
A Bloody Baroon szálban egyszer azt hittem nagyon félreértelmezhettem valamit a társalgásban, ezért gyorsan meggondoltam magam (bezártam eszközkezelőből, nem fejezetem be azon az ágon a beszélgetést) és megnéztem mit takar a másik válaszopció, majd végül az első megérzésem helyett puszta lustaságból a második opciónál maradtam (mert még mindig tanácstalan voltam, de időigényes visszatölteni, ezért gondoltam mindegy, jó lesz úgy is), és a legvégén nem tetszett a végkimenetel (bár nem olvastam utána mik a lehetőségek, csak sejtem, de úgyis az a lényeg, hogy akkor hogy éreztem...).Ellenben már lefárasztott a végeláthatatlan side-quest halmaz. Ha direkt aprítani akarom a listát, akkor is szaporodik. Túl sok a filler, úgy érezem majd, hogy elpazarlom az életem a játékra, mert rengeteget lovagolok egyedül táblától market-ig és vissza, rengeteg a hangulatszünet a lassú beszélgetésekben, és még sorolhatnám, hogy miért tűnik feleslegesen időpazarlónak és lassúnak a játék. Bár most nyilván nem hagyom itt a harmadik részt egy trilógiából, annyira azért nem rossz (esetleg egy ponton szarok majd a sidequest-ekre és leveszem a nehézséget Easy-re, hogy szaladhassak a végére), de ahhoz képest kicsit csalódtam, hogy mennyire magasztalták ezt a részt, pedig szerintem némileg visszafelé fejlődött a sorozat.
A harc sem a kedvencem. Az elsőt szerettem legjobban, a másodikban kiegyensúlyozatlanabb és emiatt néha vagy könnyű vagy nehéz volt. Most jobban hasonlít a második részre és egyenletesebb, de nekem nehezebb és unalmasabb, mint az elsőben.
Az ability tree pedig már egy agymenés. Abszolút nulla RPG racionalizmust sem látok ebben, hogy sokkal több képességet tudok megvásárolni, mint ami aktív lehet, de főleg abban, hogy a mutagen-eket színnel párosítva lehet bepakolni a táblázatba extrákért (Geralt egy android, akinek nem mindegy melyik PCI-E slotjába tolják be a gyorsítókártyát, mert van amelyik 8x és vagy amelyik 16x? vagy mil...?).
Ez biztos semmi másra nem jó, csak illúziórombolásra, és hogy feleslegesen sok időt kellejen ott eltölteni.De akkor ott van még az eszközkopás. Ötletes, valóságszerű, csak már túl valóságszerű. Ez már lassan az a szint, hogy majd harc előtt el kell menni a bokrok közé sz@rni, vagy kapunk 2% büntetést az ugrálásra.
[ Szerkesztve ]
TV/monitor kalibrálást vállalok. ||| "All right , Thom. But understand this: I do care for you. I care for all the lost souls than end up up here."
Új hozzászólás Aktív témák
Megkérnénk minden topiklakót hogy a játék történetéhez kapcsolódó hozzászólásoknál használja a Spoiler kódot!
- EA Sports WRC '23
- Kertészet, mezőgazdaság topik
- PlayStation 5
- Garmin Fenix 7 és 7S - profi sport megszokásból
- Asszociációs játék. :)
- Intel Core i3 / i5 / i7 4xxx "Haswell" és "Haswell Refresh / Devil's Canyon" (LGA1150)
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Abarth, Alfa Romeo, Fiat, Lancia topik
- Drive! - Az utolsó gurulás idén a Quadrifoglio-val
- Gumi és felni topik
- További aktív témák...
- BONTATLAN Új Iphone 16 PRO 128Gb - 1TB Független 1év Apple GARANCIA Deák Térnél Azonnal Átvehető.
- BONTATLAN Új iPhone 16 PRO MAX 256-512GGB Független 1év Apple GARANCIA Deák Térnél Azonnal Átvehető.
- Tamron SP 70-200mm f/2.8 Di VC USD G2 objektív ( Nikon )
- Azta! Yoga Slim 7 Prémium Ultrabook 14,5" -40% AMD Ryzen 5 7640S 16/512 RADEON 760M 2GB 2,9K OLED
- Sigma 35mm f/1.4 DG HSM Art objetkív + táska ( Nikon )
Állásajánlatok
Cég: Axon Labs Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest