Új hozzászólás Aktív témák
-
Bikkrom
senior tag
Lejárt az előző szerkesztési ideje. Csak összejött a másik módszer. Kössz!
Mert hiába Dispose-olom vagy null értékkel töltöm fel a Bitmap változóm nem abban van az 1,7GB, hanem a létrehozó metódusnál "tűnik" el valahol. De a második linkedben a bitmap létrehozójában tár változót alkalmaznak és már ott azonnal GC.Collect és DeleteObjectet tolnak. Még egyszer kössz!
Öröm, boldogság. -
Bikkrom
senior tag
Felmerült egy kis bibi.
Bitmap myBitmap = new Bitmap(CaptureScreen());
Color pixelColor = myBitmap.GetPixel(x, y);
Ez 10 secenként ismétlődik és fel is dolgozom de ez lényegtelen. Ez 20-30 perc után OutOf MemoryExceptionhoz vezet. Hogyan tudom ezt elkerülni.? Hogy lehetne felszabadítani a már nem használt bitmapok által foglalt memóriát? Valamint hol tudom ezt levenni/bővíteni? Nem túl jó 20percet várni a kivételre, kis memóval tudnám tesztelni 1 perc alatt.Előre is köszönöm a segítséget!
-
Bikkrom
senior tag
Üdv Mindenkinek!
Egy elég egyszerű Formot akarok írni VS2010ben C#ban. Amit tudnia kellene az 2 textbox 1-1 int értékkel. Egy X és egy Y koordináta. Ezzel nincs is gond belököm 2 masked textboxba. Aztán egy buttonra ha rábökök megmondja mondjuk 1 labelre kiírva, hogy a monitor azon X,Y koordinátáján most milyen színű a pixel.
A gond az, hogy még grafikai függvényekkel nem foglalkoztam C#ban. Gondolom egy tanult embernek 2 perc, de nem várom el, hogy bárki is megírja. Azért ha van valakinek kedve felőlem meg is írhatja. Nem munka, nem beadandó csak itthon ökörködnék és érdekel. Tehát amit kérnék az egy kis iránymutatás, hogy mit usingoljak, milyen függvények kellenek nekem ehhez és mik a paraméterei.Előre is köszönöm a segítséget!

Új hozzászólás Aktív témák
● ha kódot szúrsz be, használd a PROGRAMKÓD formázási funkciót!
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- NVIDIA GeForce RTX 4080 /4080S / 4090 (AD103 / 102)
- PlayStation 5
- MWC 2026: Megérkezett a Nubia Air Pro változata
- Milyen hagyományos (nem okos-) telefont vegyek?
- Garancia kérdés, fogyasztóvédelem
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Debrecen és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Gitáros topic
- Amlogic S905, S912 processzoros készülékek
- További aktív témák...
- Sony DualSense Edge kontroller 3 hó garancia, számlával!
- Western Digital Elements 2.5" 4TB USB 3.0 külső hdd
- ROG Strix G713RM 17.3" FHD IPS Ryzen 7 6800H RTX 3060 16GB 512GB NVMe magyar vbill gar
- RAM Kingston FURY Beast 32GB DDR5 6000MHz KF560C36BBE-32
- Asus A15 FA507NV 15.6" FHD IPS Ryzen 7 7735HS RTX 4060 16GB 512GB NVMe gar
- Dell Latitude 5420 14" Touchscreen i5-1135G7 16GB 512GB 1 év garancia
- Apple iPhone 11 Pro Max 64GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone i9 14900KF 64GB RAM RTX 5080 16GB GAMER PC termékbeszámítással
- Dell Precision 3561,15.6" FHD,i7-11850H,16GB DDR4,512GB SSD,T600 4GB VGA,WIN11
- BESZÁMÍTÁS! ASUS H110M i5 6400 8GB DDR4 120GB SSD 500GB HDD GTX 1050 Ti 4GB Zalman T3 Plus 650W
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Mert hiába Dispose-olom vagy null értékkel töltöm fel a Bitmap változóm nem abban van az 1,7GB, hanem a létrehozó metódusnál "tűnik" el valahol. De a második linkedben a bitmap létrehozójában tár változót alkalmaznak és már ott azonnal GC.Collect és DeleteObjectet tolnak. Még egyszer kössz!
Öröm, boldogság.

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

