Új hozzászólás Aktív témák

  • Nyúltáp

    senior tag

    sziasztok
    i'm back, jelentem túléltem.nagynehezen, prodigy elég halálközeli élmény volt :DDD
    Bici: szép nyakatekert megoldás, mit ne mondjak, na nem minth én egyszerűbbeket írtam volna :) Boolean-tsmooth, naigen, boolen olyan szép topológiát tud arázsolni egy modellre, hogy nem is csodálom, hogy megfekszik tőle turbosmooth.
    Az elmúlt 8 napban sikerült elpusztítanom a maradék 3 agysejtemet is, úgyhogy most ha lehet még nem ötletelnék rajta, hogy miért is bibis a booleanos megoldás. :)

    heartdesign: szívesen válaszolnék, de ez a hogyan lehet jó textúrákat készíteni (amúgy shader, a textúra csak a shader egy része) kérdés olyan mintha azt kérdeznéd hogyan lehet hegedűlni. 3d területén nem hátrány a nagyfokú önállóság nomeg kreativitás, de kezdésnek ajánlanám a www.spot3d.com áttanulmányozását, aztán world3d.hu-n van emlékeim szerint egy egészen jó leírás külöünböző anyagcsatornákról.Amúgy SG-n is nem véletlen, hogy nem válaszolt rá senki sem.
    Kerámia: diffusenak vmi alapszín, esetleg textúra, egy enyhe noise bumpnak, némi glossy reflection és megisvagy.

    [Szerkesztve]

Új hozzászólás Aktív témák