Új hozzászólás Aktív témák
-
válasz
szabog4
#6023
üzenetére
Nem a gépekhez kell igazítani,hanem az engine-hez. Az sem mindegy,hogy fix hátteret csinálsz,vagy modellt, egy fixhátteres játéknál tökmindegy mit mennyiből csinálsz. Egyébként mindig kapunk valami konceptet, ami alapján van némi támpont, plusz polyszámot, és használtaó textura számot illetve, mekkora felbontású lehet. 12 helyett 10 pont nem szerencsés a lodolás miatt, ugyanis a legtöbb modellhez kérnek LOD-okat is, ami azt jelenti, hogy mondjuk egy hát alapból áll 4000 face-ből, akkor élek, stb-k kiszedésével legyen meg 2000-ből, 1000-ből és 500-ból is. Nyilván, ilyenkor úgy kell mapolni, is, hogy a textura is "helyes" legyen, azaz, hogy ha pl az ablak bemélyedést eltünteted, és ott marad csak egy nagy poly az egész falnak, akkor is ugyanaz legyen az eredmény, csak ugye messziről nem látszik annyi részlet, majd kicseréli az engine a részletesebbre, ha közelebb áll a modell hozzád. A 12 henger pl. elég jó, mert szépen lehet lodolni 12-6-3 tekintetben, de egy 10-essel cumi van, mert nem lesz szép, 10-5 és utána három élt akarsz, akkor nem lesz egyenlő oldalú, manuál csesztetni ezeket meg preserve uv-val igencsak gányolós meló.
Na, átolvasva lehet ez csak nekem érthető, de nem bonyolult ez, csak pont nem tudok példát mutatni, mert szintén szerződéses épületeket csináltam ilyeneket legutóbb.
Új hozzászólás Aktív témák
- Apple iPhone 14 Pro 128 GB Deep Purple 100% akku
- Kingston A2000 250GB NVMe SSD
- GIGABYTE RX 6800 XT 16GB GDDR6 GAMING OC - Eladó!
- BESZÁMÍTÁS! ASRock A520M R5 5500 16GB DDR4 500GB SSD RX 5700XT 8GB Rampage SHIVA Seasonic 650W
- BESZÁMÍTÁS! MSI B450M R5 5600 16GB DDR4 512GB SSD RX 6650 XT 8GB Rampage SHIVA FSP 650W
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
