Új hozzászólás Aktív témák
-
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
vzsolo2225
#5415
üzenetére
annyi az egesz hogy hagyd a mirroros dolgot a mirrorozott cuccoknak reset xform utan kifordulnak a normaljai meg ilyesmik.... inkabb tedd a pivotot kozepre,ó(a leendo auto kozepere - a fel auto belső szélére) symmetry modosito aztan kesz.
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
Apollyon
#5406
üzenetére
nagyjából jól meg is válaszoltad a kérdésed
Annyival még kiegészíteném hogy nem kell mindig a tutorokra hagyatkozni, ha szerzel egy minimális tudást azután inkább az önálló kisérletezgetés ami a legragadósabb tudást adja. Max ügyben nekem a 2010 pont kimaradt, irodában 2009-et használok otthon 2011-et. -
dy_nmq
aktív tag
szép-szép de én valahogy sose gizdultam a játékmodellekre. viszont erről jut eszembe, belinkelem hátha nem látta még valaki, bár kétlem: Alex Roman - The Third and The Seventh
-
dy_nmq
aktív tag
most nekem kicsit olybá tünik hogy ti eléggé elbeszéltek egymás mellett. Vrayben nincsenek "beépített" textúrák, szerintem arra gondolsz hogy vraymtl-t csináltál(de ez a problémánk esetében teljesen lényegtelen, ugyanolyan diffuz szlotba megy a textura mintha standard vagy akármilyen matit használnánk). Szóval első és legtisztább megoldás Icecave kollega modszere miszerint szépen kiuwézod aztán ráfested ps-ben. Másik megoldás hogy csinálsz egy jo tile-ozott texturát. Egyszerű modon kiválasztasz egy téglatextet körbevágod majd offset+healingbrush-al összevarrod vagy vmilyen direkt ilyen pluginnal megcsinálod(pl pixplant). a jellegzetes részeket(amik pont egyediséget adnának a faladnak, de ha többször fennt van a textúra akkor idegesítően látszik a tileozottság) spot healing brushal lekapkodod. Remélem jó problémára gondoltam

-
dy_nmq
aktív tag
válasz
Jostikacska
#5028
üzenetére
Modellezd le ha privát célra kell! Sokkal jobb érzés utolag

Gyick: legalul középtájt van egy olyan gomb hogy Auto key vagy alatta set key azt benyomod és akkor tudsz animálni. remélem erre gondoltál
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
Menthirist
#5025
üzenetére
egy szoval nem mondtam hogy a mental ray tré lenne mert tudom mire képes(evermotion-ön vagy cgsocon nézd meg a legutobbi Mies van der Rohe ház feldolgozását uberbrutál és Maya+mental), csak egyszerüen én vagyok láma hozzá, és magambol kiindulva otthoni lazázásra inkább a többieket ajánlottam.
-
dy_nmq
aktív tag
Akkor itt a kis listám én miket használok/szeretnék még használni a maxhoz:
-Soulburn scriptek: remekbeszabott scriptgyüjtemény, scriptspot.com-on eléred.
- FumeFX(és/vagy Afterburn) és Realflow: füst és vizszimu.
- Dreamscape: viz és terepgeneráló.
-Renderek: Vray, Maxwell, Finalrender, Fryrender. vagy ha elvetemült vagy akkor Mental Ray. Személyes tapasztalatbol az elsö néggyel értelmes dolgokat tudtam összehozni de a Mental Ray-el még nem sikerült.A max2009 vs 2008 problémára: sajnos nem tudsz megnyitni ujabb maxban készült filet régebbi maxal. Persze gányolni lehet(obj-ben átviszed a modosito nelküli modellt aztan ujra beparaméterezni, uv-t lemásolni stb).
-
dy_nmq
aktív tag
legutóbb csak ugy gyorsba melohelyen ebédszunetben. vray2sidedmat.nagyobban -
dy_nmq
aktív tag
válasz
Menthirist
#4973
üzenetére
én inkább Mudbox párti vagyok, jobban kézreáll.
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
dangerzone
#4929
üzenetére
kijelolt nezetablakban lenyomod az "alt+b" kombot és ott. de a plane-re pakolt kép az szerintem is kényelmesebb megoldás. lefreezeled aztán nincs vele gond.
-
dy_nmq
aktív tag
progressive path tracing vray-ben nem emlékszem hogy le van-e irva benne, de a dmc sampler-ben az adaptive amount-ot (ami alapbol 0,85) állítsd át 1-re - vki okos mondta nekem már nem emlékszem ki/miért.
-
dy_nmq
aktív tag
gondolom vray.... a hátsó ablak baja nem a reflection hanem a refraction. environmentben a refraction override-ba tolj be egy sima fekete színt és jo lesz! Amugy érdemes a subpixel mappingot bekapcsolni, vagy finomabb AA szüröt használni mert a világos/sötét atmenetek a tükrözödéseken elég recések. érdemes lenne DMC-s AA min1 max100-al subpixelmappinggal, és progressive path tracing-el renderelni. lényegesen továbbtartana valószínűleg de jobb eredményt dobna!
-
dy_nmq
aktív tag
-
dy_nmq
aktív tag
Rég jártam erre, itt a legutóbbi személyes munkám, egy barátom családjának a tanyája ahol lanpartizni szoktunk. kép
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
Menthirist
#4612
üzenetére
Most kezdtem ismerkedni vele, egész tetszik. ui szinsémát át lehet állítani vmi szép sötétre?
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
Menthirist
#4594
üzenetére
a cég ahol dolgozom most vett uj max2009-eket darabját 1,3 millióért.... a hazai forgalmazok mocskos nagy lóvét akasztanak le.... ha közvetlen az autodesktől licencelsz akkor forintba átszámolva olyan 700 rongy a max de az csak USA only

-
dy_nmq
aktív tag
válasz
TitiRii
#4589
üzenetére
az elsö problémádat nem kimondottan értem.... a másodikra meg annyit tudok mondani, hogy ha ennyire fontos hogy teljesen korrekt legyen fizikailag a rendered akkor felejtsd el a mentalt, a vrayt és társait, neked fizikai renderelö kell!max alá a legelterjedtebb a maxwell és a fryrender. ettöl függetlenül ügyelni kell arra hogy nem elég hogy a fényforrást pontosan beállítod, hanem azt is figyelembe kell venni hogy a kamera iso/shutterspeed értékét is jol állítsd be. a látványtervezésnél meg nem mindig feltétlenül az a legjobb megoldás ha mindig azt állítod be amit kell hanem nézzen ki ugy mint ahogy kell
a modszer lényegtelen az eredmény szempontjából. -
dy_nmq
aktív tag
Közérdekü közlemény: Evermotion speed modeling contest fut mostanság, érdeklödöknek erre tessék
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
Menthirist
#4433
üzenetére
Az editable poly az ujabb és jobb...

-
dy_nmq
aktív tag
válasz
Menthirist
#4404
üzenetére
Végső soron igazad van. Én is 256 mega rammal kezdtem el 3d-zni(a profik akik meg régóta csinálják meg ugye még sokkal kevesebbel) Az én javaslatom igazából arról szólt hogy mi az a mai konfig ami ár/érték arányosan hosszabb távon is kitart. Persze abban is lehet igazad hogy mire eljut oda hogy tehetségének a gépe adja a szűk keresztmetszetet akkor már az ajánlottamtól sokkal jobbat kap ennyiért.
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
breetai
#4400
üzenetére
Hát überjó az nincs.... Szerintem minden annak a függvénye hogy mennyi pénz van a cuccra. Szerintem egy költséghatékony 3d-s masina ma valahogy igy néz ki:
Akármilyen p35-ös lap
Intel Q9300 vagy Q6600
4 giga ram
Valami középkategóriás VGA (9600GT megteszi)
Elég merevlemez( texturáknak meg mindeféle dolgoknak) mondjuk 500 giga(FT/GB arányban kb ez a legjobb most - asszem)
És ami fontos még egy jó monitor de ez iszonyatosan pénz függő. Lényeg egyrészt hogy elég nagy felbontású legyen vagy kapásból 2 kisebbet venni. Meg persze szinhű is legyen ez fontos.
Meg egy jó egér az kell. -
dy_nmq
aktív tag
De elhalkult a topik..... na egy kis csámcsogni való: legutóbbi agymenésem
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
Menthirist
#4390
üzenetére
Multkor volt egy látványterv ami kifektette a gépem.... balatonpart, házak U alakban egy nádas körül, körbe fák. persze vrayproxy mindenfelé és ugy is 20 mega volt szabad a fizikai 4 gigából.... igaz ez már extrém eset.
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
Menthirist
#4377
üzenetére
Vray mint mindig
. Alacsony renderidő, jő minőség. Persze némi színkorrekció, sharpen, meg a vignetting megerősítése az már Lightroom-ban készült. -
dy_nmq
aktív tag
na egy kis procedurális szuvas fog shader teszt: [link]
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
Menthirist
#4374
üzenetére
Mindentbelések.
[link] -
dy_nmq
aktív tag
válasz
atm*RefeeZ
#4359
üzenetére
A vrml97 az nem ez igaz?
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
atm*RefeeZ
#4348
üzenetére
Nah a camera match-es probléma megoldva, az alap tutoros dolgoknál kicsit összetettebb problémám volt de pár óra alatt megoldottam!

-
dy_nmq
aktív tag
Maxban camera match-hez ért valaki?
-
dy_nmq
aktív tag
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
kezdoboy
#4314
üzenetére
Tényleg kicsit kusza írás.... Én annyi lényeget hámoztam ki belőle hogy a belső térre beállított render setup nem jó a külső részekhez. Ez sokszor így van. Az alap bevilágításhoz(napfény) tényleg érdemes a vraysun-t használni. Érdemes lenne még megnézni egy-egy objektumra külön külön a GI beállítást(object properties).
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
atm*RefeeZ
#4308
üzenetére
A vrayproxyról az artistpubos Aldaryn tollából:
" Nah, akkor a proxy... a viewporthoz (MAX megjelenítés) csak elvétve, vagy inkább közvetve van köze. A proxy lényege, hogy a geometriát nem a memóriában tárolja a rendszer, hanem vinyón, vagy valamilyen háttértárolón. Ezeket aztán redereléskor blokkokban képes beolvasni, így mindig csak annyi geometriai adatot tartva a memóriában, amennyire az aktuálisan tracelt sugarak számolásához szükség van. Amikor az információra már ninc szüksége a renderelőnek, akkor engedi, hogy a helyére más adatok kerülhessenek a memóriában.Alapvető elv, hogy addig, amíg az egész jelenet minden gyorsítótárral együtt egészében belefér a fizikai memóriába, és nem szalad ki abból, teljesen felesleges proxykat használni, mivel a merevlemezről adatolvasás lényegesen lasabb a memóriából történő kiolvasáshoz képest, így a renderelés sebessge lassulni fog.
Azonban, ha a jelenet nem fér el a memóriában, több tízmillió polygont számlál példának okáért (3D növényzet pl...) akkor nem hogy aánlott, de szükséges a proxyk használata, mivel ilyenkor nem afelett dönt, hogy lasabb, vagy gyorsabb lesz-e a számítás, hanem hogy egyáltalán lerenderelhető-e. Akkor is, ha teszem azt 64bites rendszer alatt dolgoztok, mert a windows virtuális memória káoszánál kedvezőbb, ha magunk gondoskodunk az adatok ügyes bajos dolgairól."
Mivel a proxyként kimentett objektumok nem kerülnek bele a memóriába, így a nézetablakban is csak egy csökkentett polyszámú előnézetet látni belőlük. Ez egy szempontból jó, másból meg nem. Jó, mert azzal sem foglal memóriát, hogy a max a megjelenítéshez magában tartja (bezony... nem csak a videókari memet terheli!) rossz, mert nem szerkeszthetők, csak transzformálhatók., valamint sokszor kevés az, ami látszik belőlük, például nem látni a rájuk dobott anyagokat, valamint, keményen lassíthatják is a megjelenítést, mivel a kommersz videókártyák a wireframe dolgokkal nehezebben boldogulnak, mint milliós shaded polygon hegyekkel. Tehát nem igaz, hogy gyorsítja a viewportot.

-
dy_nmq
aktív tag
Na a legutóbbi álmatlan éjszakám eredménye: Dy - Insomnia
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
atm*RefeeZ
#4305
üzenetére
A hair&fur-al az a baj hogy ugye utólag rendereli rá a képre(emlékezetem szerint) és a vray valszeg ezért nem is komálja annyira. Én ha kell vrayfurt használok igaz ekkor a lightcache-elés eléggé belassul. Az okosok azt mondják hogy egy felsubdividelt geometrián gyorsabban számolja le a vrayfurt.Erről bővebben olvashatsz az Artistpub vray topikjában. Vagy alternatív megoldásnak ott a vrayproxy is azzal is lehet érdemleges dolgokat kezdeni(bár persze attól függ mire akarod használni).
-
dy_nmq
aktív tag
de nem látom értelmét azoknak a cuccoknak ott a viewportban... [link]
-
dy_nmq
aktív tag
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
Menthirist
#4251
üzenetére
Erről is tessék beszámolni milyen volt!

-
dy_nmq
aktív tag
Igen ezt én is várom! Mennyibe került?
-
dy_nmq
aktív tag
válasz
Menthirist
#4218
üzenetére
Te milyen nicknévvel vagy w3d-n? Amugy most én is kinnt vagyok w3d-n(miami minimal c. képpel).

-
dy_nmq
aktív tag
Image sampler: adaptive legyen
AA filter: catmull rom
Az Irrmap hsps subdivje legyen 30 helyett 20, a light cache subdiv legyen 300. Többet nagyon nem lehet tweakelni rajta jelentös minőségromlás nélkül, max a vraylight subivje legyen 8 ha nem annyi. Amugy a 400 mega fogyasztás nem vészes, lehet esetenként sokkal-sokkal több is. De amugy nagyban függ a renderidő attól hogy mi a tárgy amit látni akarsz a studiorenderben. Próbáld ki egy sima fehér kockával ha azzal is tré akkor csináld meg elölröl hátha. -
dy_nmq
aktív tag
Pontosan. Én pl. életemben egyszer csontoztam karaktert akkor is csak azért mert munka volt. Ha tudnám a választ a kérdésedre nagyon szívesen segítenék hidd el. De ettől függetlenül az nagyon nem tetszik ahogy a "vacak képek"-ről vélekedsz
. A tökéletesen lemodellezett feluvzott becsontozott karaktereket is simán le lehet húzni ha tré a render... Ne tessék alábecsülni a renderelés fontosságát. Sokan hiszik mostanság hogy 2 kattintás a vray-ben és kész a csodarender a fotoreál világ... azért ahhoz több kell rendering szinten(is). -
dy_nmq
aktív tag
Jut eszembe: A region render jóbarát ha csak egy adott részletre vagy kíváncsi.
-
dy_nmq
aktív tag
Hmm... Hogy milyen felbontásban renderelj az eléggé relatív... Ha mondjuk 1280-ban sokáig tart akkor rendereld kisebben, ameddig az élvezhetőség rovására nem megy persze
. De a WIP vs. Final minőség közt azért nem csak a felbontás a mérvadó, sőt. Vissza lehet venni a különféle(ez renderelő motor függő) mintavételezési minőségekből ilyen-olyan subdivison-ökből és gyorsabb is lett a render. De ha valami konkrétabb dolgot kérdezel konkrétabb választ is tudok adni... 
-
dy_nmq
aktív tag
Azthiszem mostantól én is próbálok válaszolgatni az itt elhangzó kérdésekre lévén hogy én viszont csak a maxhoz értek
Ha valamilyen rendering(vray-es) vagy shader kérdés van abban tudok segíteni. -
dy_nmq
aktív tag
Én is így voltam valahogy, mikor megtudtam van itt Max topic tudtam hogy itt a helyem

-
dy_nmq
aktív tag
Max2008 alatt elég szépen működik különben is az Adaptive Degradation ami szépen butitja a viewportban a képet ha nem bírja szuflával a gép. Nekem a szutyok 7300LE-vel is képes 40-50 FPS-el mozgatni a 7-800 ezer polis jeleneteket úgy hogy nincs hideolva objektum(mert ugye az Adaptive Degradation végső fokozatban egyszerűen elrejt néhány objektumot hogy mozgatható maradjon a jelenet) .
-
dy_nmq
aktív tag
mi az? éjszakai műszak?

-
dy_nmq
aktív tag
Azt a 4 giga ramot is meg lehet tölteni azért.... kb 15000x5000-es arroway-es téglashader displace-elve vray alatt megfogja rendesen...

-
dy_nmq
aktív tag
Még kiegészíteném annyival hogy ha komolyan gondolod a 3d-zést akkor érdemes váltani 64bitre, mivel pl a 32 bites WinXP csak 3GB memóriát tud kezelni és abból is csak másfelet tud kiosztani maximum a maxnak(ezután kifagy a max) .Persze ehhez proci támogatás is kell de ez ma már nem igazán probléma szerintem. Viszont 64biten az elméleti határok úgy kitolódnak, hogy jóformán nincs limit
. -
dy_nmq
aktív tag
válasz
Menthirist
#4106
üzenetére
Valami kész képet/animot tudnál mutatni? kiváncsi lennék valami komolyra
-
dy_nmq
aktív tag
Hi! van itt valakinek galériája Mindentbele.hu-n vagy world3d-n?
Új hozzászólás Aktív témák
- Samsung Galaxy Watch (Tizen és Wear OS) ingyenes számlapok, kupon kódok
- Óvodások homokozója
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 / 3 5***(X) "Zen 3" (AM4)
- AMD Ryzen 9 / 7 / 5 7***(X) "Zen 4" (AM5)
- Diabetes - Cukorbetegség
- Elektromos autók - motorok
- QNAP hálózati adattárolók (NAS)
- Robot fűnyírók
- Az eddigi legolcsóbb, 3D V-Cache-t használó CPU-ját hozta forgalomba az AMD
- További aktív témák...
- ÚJ Apple Airpods Pro 3 - www.stylebolt.hu - 1 Év Apple garancia - 27 százalékos Áfá-s száma !!!!
- AKCIÓ! Apple Macbook Air 15 2025 M4 16GB 256GB SSD macbook garanciával hibátlan működéssel
- Telefon felvásárlás!! Xiaomi Redmi Note 13, Xiaomi Redmi Note 13 Pro, Xiaomi Redmi Note 13 Pro+
- HONOR Magic 8 Pro 12/512GB Black használt, újszerű garanciás 2029.02.20-ig
- 8Gb DDR3L 1,35V 12800u 1600Mhz RAM-ok, több db
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Annyival még kiegészíteném hogy nem kell mindig a tutorokra hagyatkozni, ha szerzel egy minimális tudást azután inkább az önálló kisérletezgetés ami a legragadósabb tudást adja. Max ügyben nekem a 2010 pont kimaradt, irodában 2009-et használok otthon 2011-et.
meg amugy is pici vagyok én még az ilyesmikhez, de majd idővel


a modszer lényegtelen az eredmény szempontjából.


