Új hozzászólás Aktív témák
-
Nyúltáp
senior tag
Met: Elso kerek tenyleg lebeg picit az arnyekok miatt. A problema szerintem az, hogy a fo feny, ami az arnyekot veti hatulrol vilagitja meg autot, viszont a kerek meg elolrol/alulrol kap fenyt, gondolom egy deritofeny elolrol. Lodd ki, vagy vedd lejjjebb intenzitasat. Amugyis egy talajon allo auto kereke nem igazan kaphat ilyen eros fenyt alulrol, csak nemi foldrol visszapattano szortat.
Masik dolog, hogy kene deriteni picit ugy allezusammen azon az elso kereken, mer igy a gumi feketeje szinte teljesen egybeolvad a kasztni feketejevel, es nem igazan jon at(
) hogy aza kerek most bizony be van forgatva.ill. gyanum szerint elkovettel egy szep kis bakit, elegge ugy nez ki, hogy csak a bal oldali kereket forgattad el, jobb oldali vhogy kimaradt

-
Nyúltáp
senior tag
szep lett, grat.
a fu az 100% vray proxy vagy utolag meg bele lett piszkalva?
nekem egyetlen dolog hianyzik a keprol, par extra kopas a falra, a kiskapu melle amit tettel, tok jol feldobja a kepet, visz bele kis eletet, viszont a haz ket szele ettol nagyon steril CGnek tunik.
amugy tok jo hangulata van kepnek szerintem. -
Nyúltáp
senior tag
kezcsok
jajde belejottem most ebbe a modellezgetosdibe, pedig mar regen ultem le ele ugy igazan komolyan.
Kosz sracok a szepszavakat, halamjeleul kis updeet
Kerek agyonnormalositva
wire a "lowpoly" verziorol, sajna tobb poly lett mint gondoltam, de csak igy tudtam ra ertelmes normalt szamolni. Kabe 300 face. -
Nyúltáp
senior tag
Uh. kesz.pont.
befejeztem modellt, legalabbis highpolyt.
Nehany alkatreszhez nem gyartottam meg lowpolyt, elobb meg ki kell talalnom normal map-el hogy kene tukrozni, hogy a leheto legkevesebb polyt keledjen felhasznalni hozzajuk, plo kerekhez.
aztan mar "csak" UV meg texturak...
nosza 360fokos ganyrender
bocs a szar minosegert, de fusion ezt okadta ki magabol elsore.
Kesobb lehet lovok fel par nagyobb felbontasu kepet -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#4637
üzenetére
kudtem privatot
-
Nyúltáp
senior tag
kosz arcok, remelem hamarosan jon kovetkezo apdet.
egyenlore kell kis ido amig leto..megveszem mudboxot
nameg tabletet sem art elohalaszni. -
Nyúltáp
senior tag
kezcsok mindenkinek
ugyan azt hazudtam nem rakok fel kepet amig kesz nincs modell....de csaknembirom ki.
bocs
mostmar csak par hatizsakot tervezek hatuljara es elvileg kesz is lenne.
highpoly verziojukat maxban lenyomni picit nehez lenne, ugyhogy valoszinuleg nekifekszem mudboxnak vagy zbrushnak. Meg nem igazan foglalkoztam veluk, ez lesz elso komolyabb talalkozasunk. Tanulo prodzzsektnek jo lesz.
remelem.
nosza -
Nyúltáp
senior tag
kosz ByB. Szerencsere hetvegen alakult meg modell, barmennyire is ellenem volt a sors(meglepetes vendegek hollandiabol, zulles 3 napig
......tuttatok plo hogy van 11.5%os holland sor?
)
Jeepen van amugy mar gepfegyver, meg par limlom kacat plusszba, de meg mindig nem kesz sajna, addig meg nem akarok feldobni kepet rola.Menth: boldogot akkor szivbol, majd iszunk az egeszsegedre

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#4624
üzenetére
nade csakmer azt hazudtam hogy lesz rola jobb render, itt is vanegy. Semmi valtozas sajna utolso allapot ota. Tokom a sok meloba.
nademind1 lassan hetvege, remelem akkor majd be tom fejezni legalabb ahigh poly verziot.
nohogyaszongya -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#4622
üzenetére
na aztan nem izzadtam vert a renderbeallitasokkal, sima aoc shader default lightokkal aszt joccakat.
Tobbet nem is tudna kiizzadni szegeny gep, 1gb ram+vista nem a legjobb kombinacio, igyis lehal felorankent max. -
Nyúltáp
senior tag
udv, dobok enis kis ápdétet, uccse mostanaban volt olyan.
naszoval megen elkezdtem heggeszteni a jeep-em, nyomattam a jelenlegi allapotrol egy 360 fokos rendert, persze default light-ot elfelejtettem kiloni, szal egyik fele enyhen sotet lett. sorry. Talan nyomatok majd megegyet ma este.
[link]
bocs rapidshare-ert,de jobbat nagyhirtelen nem talaltam. (telleg mondhatnatok vmi jo kis ingyenes tarhelyet)
Modellugyileg jelenleg ott tartok, hogy low poly 1200 korul high meg 800e -
Nyúltáp
senior tag
amugy ha uv-zas utan szeretned modositani modelled, akkor elotte mindig collapse-old a modosito vermet, vagy legalabbis az unwrap modositot, igy beegeted modellbe uv-kat, utana csurheted csavarhatod, ha a vegen megint ranyomod unwrapot,, ugyanaz a kep fog fogadni uv editorban, mint szerkesztes elott.
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
TitiRii
#4589
üzenetére
elsot ense ertem 100%osan.
ugy erted feny tukrozodest, hogy a tukorrol visszavert feny is megvilagitsa a jeleneted?
mert akkor lodd be causticot, ill GI-t renderelodon.masodikhoz meg annyit tennek meg hozza hogyha telleg abszolut fizikailag korrekt fenyeket akarsz, nez utana ies light-oknak is, plo ittisegytutorial.
masik dolog, hogy nem eleg a fenyforrasod parametereit pntosan beallitani, a kornyezetet is meretre pontosan kell lemodellezni. Plo lehet azert csak lepkefingnyi a lampad fenye, mert a szobaat katedralis mereture modellezted korulotte.
ja es figyelj a beallitott alap mertekegysegre is(cm, inch, m). -
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#4585
üzenetére
naigen van olyan is, de szerintem a lenyegtelen teruleteknel, plo kocsi alja, nem nagy csalas elterni az aranyoktol.
-
Nyúltáp
senior tag
Kosztinho: ahogy Met irta jobb klikk akarmelyik modositon es collapse all
Met: Ahogy Menth irta a kevesbe lenyeges/lathato reszeket veheted kisebbre, mig a lenyegesebbek lehetnek nagyobbak igy tobb reszletet tudsz rajuk festeni.
weldeles meg textura fuggo, ha egesz kocsira akarsz festeni texturat, akkor ajanlott minnel kevesebb seam-el dolgozni (ertsd minnel kevesebb darabbol alljon uv template), de ha csak matricakat akarsz raaggatni egy sportkocsira, akkor siman mehet akarhany darabra uv.
helyzet fuggo a dolog.Hzolee: vagy shaderbol old meg egy animalt opacity mappel, vagy van egy olyan modosito. hogy..oo...elfelejtettem a nevet, max meg nincs elottem..
de helpben biztos ra lehet talalni vhogy probalj rakeresni animate line vagy vmi hasonlo kifejezesre.vagy kiis akart vonalakat animalni, Met, Bici?
-
Nyúltáp
senior tag
nem mondanam hogy 100%ig ertem mit is csinaltal
szoval van a auto modelled es azon belul minden alkatresz kulon element. Es ennek a egesz cuccerajnak a tetejere radobtal egy box mappinget? Vagy minden elementen van kulon box mapping? Miert nem hasznalsz egyszeruen uvw unwrapot, igazabol massal nem is tudnad ertelmesen megcsinalni, najo ha mondjuk csak szimpla matricakat akarsz raheggeszteni kasztnira, akkor elementenkent kulon uv channel es mindegyikre kulon uv map is mukodne de sokkal atlathatatlanabb lenne vegeredmeny, nameg bonyolultabb is.ui.: ha beleegeted modellbe uv-t(collapse-olod a modifiereket) akkor meretezgetheted uv-zas utan is modellt, nem fog szetcsuszni
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#4569
üzenetére
tenyleg egesz olyan mintha tudnad mit csinalsz
csak idoagyonvereskent keszult vagy vegig is akarod csinalni modellt? -
-
Nyúltáp
senior tag
jaigen. meg meg ezt bici
-
Nyúltáp
senior tag
jaigen mielott elfelejtem, ajanlom mindenkinek megtekintesre a video copilot tut szekson-et, en belevesztem egz par napocskat nemisolyreg ehun e
ill. kemelnem neked bici ezt a tutorialtlight streaksjoccakat
-
Nyúltáp
senior tag
szevasztok arcok.
huh, jo regen neztem fel ide (tokom az angol kiosztasu bill-be, mindig yont irok z helzett)
de pont melovaltas volt, ugyhogy porgok ezerrel, nincse ido semmire.
namondok par okosat gzorsan:
1. faszom a z betube
2. bici: ha elmosott arnyekokat akarsz(ami igazabol a fenyforras erossegenek ill a fenyt blokkolo targynak attol a felulettol mert tavolsaganak fuggvenye, melyre az arnyek vetul ), akkor lodd at arnyektipust area shadowr-ra, vagy ha nem akarsz orakig tarto renderidot akkor advanced raytrace-re. Amugz ref-nek a hdri miatt vannak ilyen arnyekai, amit ha ram hallgat egybol ki is dob a francba, vagy legalabbis minimum kombinalja egy direkt fenyforrassal, mert igy abszolut kontraszttalan a bevilagitas. Raadasul szerintem hot felesleges csak megdobja a renderidot.
3. ref meg annyit hogy szerintem vagy csinald vastagabbra a deszkakat iroasztalon, vagy csereld le a texturat, mert ez a fenyo szeru fa anyag + a butorlapok vastagsaga utik egymast. ill. szerintem meretaranybeli gondok is vannak, nezd csak meg a kihuzhato bill. tarto reszt, europa kevesbe szerencses felen szuletett emberkek orulnek ha az egesz iroasztaluk van akkora mint a te asztalod bill. tarto resze
ja amugy teccik a hatso konyvespolc vagy miarak anyaga, ayt jol eltalaltad.
4. menth telleg jol haladsz, ket dolgot mondanek csak egyik a felni, aminek a pereme lehetne sokkal leharcoltabb, mert most hot szabalyos az egesz viszont texturaja meg utott kopott rozsdas. 2. dolog a kereszt, nekem nem igazan teccik, mint otlet, picit odaeroszakolt. B kategorias akciofilm utoerzese van tole az embernek.najo ennyi befogtam.
ja ui.> tegnapelott pofan locsolt a serj tankian biibibibibiiii

-
Nyúltáp
senior tag
nincs elottem max , de szerintem ha a kocka normaljait befele forditod, egy normal modositoval, ill kilovod anyagnal a double sided mat-ot(ha be lenne pippantva, mert alapon asszem nincs), akkor kivulrol nem kene latszodnia, belulrol viszont rajta kene lennie kepeknek.
ByB: mitis ertesz MR kisebb targyfotozas epitesi tut alatt?
addigis egy egesz jo bevilagitosdi gyakorlat, az ilyenek ugyis olyan ritkak, mint a feher hollo
[link] -
Nyúltáp
senior tag
szeva
keso van hosszasan anatomiarol diskuralni, ezert inkabb linkelek par kepet referencianak.
[link] [link] [link]leginkabb a masodikat ajanlanam. Kabe ugyanannyi polybol dolgozott mint te, megis egy anatomiailag korrekten definialt fejet sikerult osszehoznia. Fobb problemas teruletei modellednek, az orr amit menth is irt, a szaj, ami szinte csak egy vagas, az ajkaknak sokkal hangsulyosabbnak kene lennie, es hogy alapjaban veve a fej fo formai egy hasabhoz hasonlitanak inkabb, foleg a koponya es az arccsont miatt. Erdemes osszehasonlitani a te es a masodik linken szereplo fej profiljat.
annyit meg gyorsan, hogy az all sem stimmel, oldalrol nezve az alcsucstol a fulig egy szep majdnem szabalyos L alakot formal, ami nem igazan nyero, igy tulsagosan vaskos. Az allcsucstol indulva nem vizszintesen kene haladniai ful fele majd 90 fokban megtorve felkanyarodnia, hanem alapbol enyhen felfele kene allnia. Ezzel egybol vesztene nemi tomeget az all, ami jelenleg ugy nez ki picit, mint egy logopofaju bull terrier

Menth.: szepen alakul busz, annyi hogy nekem a gallytoro nem igazan tetszik, az ivei ugy neznek ki mintha vmi vekony drotbol hajtogatta volna egy kisgyerek, tudom hogy a koncepcio az hogy ez vmi hazibarkacs kiegeszito de szerintem nyugodtan lehetnenek azok az ivek szogletesebbek.
Ha hazibarkacs jelleget akarsz, akkor inkabb arra jatsz ra, hogy kulonbozo fajta csovekbol lett osszeheggesztve, masmas anyaggal profillal, vastagsaggal.
Amugyis ha az ember otthon gyart gallytorot, akkor inkabb cso darabokbol heggeszti, nem hajtogatja. legalabbis en ugy csinalnam
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#4457
üzenetére
szeva Menth.
szepen alakul a busz, es az otlet is kozel all hozzam.
Mondjuk vert fogsz izzadni a sok kis kacat kimodellezesevel es akkor UVzasrol meg texturarol nem is beszeltunk
de kitartas, mert jonak igerkezik a vegeredmeny
par honapja talaltam par kepet mar nemistom kitol, hasonlo posztapokaliptikus csotroganyok voltak eszbonto minosegben, ha megtalalom majd linkelem oket, referencianak jol johetnek. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
YODA mester
#4436
üzenetére
kompozit szempontyabuul elso kepen ha sotetebre venned a kocsit, ill. vetne ra arnyekot a teto, akkor nem esne le annyira keprol, mert igy most a vilagos eg visszatukrozodese miatt teto nem passzol a kepbe. Najo persze tom, ez nem aza kep ahol a tokeletesseg a cel, csak gondoltam azer leirom.
masodik viszont szep lett. Talan annyi, hogy a hazfalra vetulo arnyek talan picit tul sok, ahhoz tul szort a feny hogy ilyen eles arnyek vetuljon oda.
najo befogtam.

-
Nyúltáp
senior tag
Annyi a kulonbseg, hogy Emesh face, Epoly meg poligon alapu. Amugy editpoly tekintheto a edit mesh tovabbfejlesztesenek, tobb es jobban hasznalhato(mukodo) tool-okkal, nemistom mert hagytak benne edit mesht, valoszinuleg kompatibilitas miatt.
Ui: toknemidetartozik, de visszatertem innihanynibelefekudni egy ket hetre kicsinyhazankba, es ramjott, hogy el kene adnom monitorom, mert itt ugyiscsakporosodik, ocsikenek meg eleg regi 21es iiyama-is.
Szal lenne nekem egy ilyen eladom:
Belinea 101920
19", MVA panel, 1000:1 kontraszt meg 178as belathatosagi szog es 2db extra subpixelhiba..azt odaadom felar nelkul
na ok olyan allatfajok, hogy ilyen rozsaszin mind2 es a monitor bal feletol nezve vizszintesen az 1/4edenel fuggolegesen meg alulrol es felulrol egyarant kabe 1/3anal helyezkednek el, gyakorlatilag majdnem 1 vonalban. Feher, ill vilagos hatter elott latszodnak csak, jatek, film, max kozben szoszerint eszrevehetetlenek, netezes kozben nem mondom hogy nem mer ugye netezes nagy resze feher hatter elott zajlik, de ha nem oket keresi egyfolytaban az ember szeme akkor teljesen okesak. meretuket tekintve pontosan ekkorak---> . ooooooo(1280*1024ben
)
Ezt mindenki eldontheti magaban hogy zavaro-e avagy sem. Engem 1so heten idegesitett, mert az ember szeme onkentelenul is oda-oda futkosott netezes kozben, de ha tul lepsz rajta, hogy oke, ott vannak akkor utana szinte eszre sem veszed oket.
persze szubjektiv.
namind1
arat tekintve egy 50e ft korul gondoltam.
ha vkit esetleg erdekelne vagy tud vkit akit erdekel, legyen oly szives sikitson gyorsan, mert meg mielott visszaterek nyominger lofejuekhez, hozza szeretnem vagni vkihez.
kosz elore is -
Nyúltáp
senior tag
válasz
lantlant
#4422
üzenetére
nem igazan ertek maxscripthez, de help alapjan a leirt parancs inkabb egy megadott material bepasszintasara valo a megadott material slotba.
Szerintem kis kerulo uttal megoldhato lenne a problema. Ha jol tevedek put material to scene gomb-ra bokve a prog kicsereli az oszes olyan ojjekt shaderet az aktualisan kijeloltre, amikre elozoleg egy az aktualisan kijelolt materiallal megegyezzo nevu anyag volt rahuzva. ......de ecceruen hangzik
Szoval ha eltarolnad az osszes olyan ojjekt nevet, amikre X anyag van rahuzva aztan adott utasitasra kicserelned a shaderuket Y-ra, akkor elvileg ugyanazt az eredmenyt kapnad.
mondjuk nemtom pontosan mihez kene, lehet adott feladthoz nem mukodne a dolog ilyen formaban. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#4387
üzenetére
kösz, kimerito volt

ahogy nezem kabe hasonlo lehetett mint tavalyelotti...elfelejtettem a nevet konferencia
..ami oktoberben volt. na.
nagyjabol hasonlo programmal is.ui:
ma hazaerve egy level vart SAE Institue-tol(helyi iskola), hogy hetvegen nyilt nap lesz eloadasokkal, lehet elpattanok korulnezni. Ha igen, majd tolok enis kepeket -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#4383
üzenetére
itteni GDC-re en is el akartam nezni, de aztan sajna kimaradt, majd jovore talan.
Amugy kis hazankba milyen volt? Marketing maszlag, vagy voltak ertelmes eloadasok is? -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#4344
üzenetére
meg mindig elkezdheted jeepet, nemis lennel nagy lemaradasban
amugy mitortent max-al, egyszer csak elkezdte ezt csinalni..nincs vmi konkret dolog amiutan elcseszodott? ha semmi sem segit szedd le aztan dobd ujra altalaban ezamegoldas
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
kezdoboy
#4341
üzenetére
nem is azt mondtam hogy mindenkinek kell hozza erteni, eleg 1-2 ember is, csak az a problema, nem negativumkent mondom, de itt egy sincs(magamat is beleertve persze)
Figyu en nem vagyok ellene az ilyesminek, de azert gondolom masnak is feltunt hogy mindig tobbes szam 2es szemelyben beszelsz, ha szerinted ennyire egyszeruen meg lehetne csinalni, miertnem vagsz bele, vagy kezded el gyujteni magad kore az embereket? -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#4338
üzenetére
nem is csinaltam
ezt honnan vetted?
a tortenet layos-tol szarmazik, aki tudtommal jelenleg modeller a digicnel.
de ezt irtam is
nadehogy fel ev utan enis mutassak ma vmit, vegre ugy tunik van idom ill. megfelelo infrastrukturam
folytatni a jo sok honapja felbehagyott modellem.
jeepmuszaly feltultenem, hogy rugdosson vki, mer amugy fel ev kihagyas utan eleg nehez ujra nekiallni. szal ussetek

ref: egyszer volt nalam ilyesmi vga driver miatt, de akkor a vertex igazabol nem mozdult csak ugy nezett ki, es ha elengettem visszaugrott eredeti helyere

-
Nyúltáp
senior tag
huh.
szep regeny.
azabaj, hogy elveszel a sok kis reszletben, igyugy szerzoi jogok, meg ftp meg netoldal meg mittomen, mikor az alapkerdes, hogy elgyaltalan tudja-e vki errol a forumrol, hogyis epul fel egy animacio, hogyan kene nekiallni, mik a munkafolyamatok, miaza storyboard, layout, egyaltalan csinalt-e mar vki akar csak egy 15-20mp-es szosszenetet is?
mert szerintem a valasz nem. Így meg nincs mirol beszelni. Sokan beleesnek abba a hibaba, hogy fel-1 ev ilyenolyan intenziv 3d-zes utan, mivel elertek kisebb nagyobb sikereket, felfedeztek maguknak GI-t, rendereltek 1-2 szpnek mondhato autot, ugy gondoljak mar siman lenyomhatnanak egy egeszestest, mert hogy az csak annyibol all, hogy kell par ember aki tud modellezni texturazni animalni. Ilyenrol hogy gyartasvezetes meg csak hirbol sem hallottak. Arrol nem is szolva, hogy meg elvetve se lehetne talalni az egesz orszagban olyan embert, aki akar csak kozepes minosegben leanimalna 5 percet, mivel akkora hianyszakma hogy mar tuti felszippantotta vmelyik ceg. Nem veletlenul van 2-3 mocap studio az orszagban.
Az igazsag az, hogy 4-5 olyan embernek akik mar tul vannak par kisebb hataridos projecten ugy 0,5-1 evebe tellene osszehozni elfogadhato minosegben olyan 2 percet.
Jobb elolvasni par tapasztaltabb ember kommentjeit, nagy pofaraesesektol kimelheti meg magat az ember.
Csak peldakent legyen itt egy ly-tol (modeller digicnel)"Mivel nekem az első komoly munkám egy hasonlóan el...kalkulált projekt volt, ezért én valamilyen szinten logikus következménynek tartom ezt az eredményt...
Leírom hogy mi hogyan jártunk... terveztünk egy rakás CG animációt, 8 oktató CD történetbe ágyazva, mindegyikhez intro, outro, átvezetők.
Volt rá max másfél év (2000-2001), huszonkörüli ember.
Nagyrésze kezdő, aki sose látott CG animációt, esetleg volt reklámos múltja. Nekiálltunk bármi ütemezés meg pipeline nélkül, a vezetés alapvetően annyival intézte el a dolgot hogy van mocap, az majd megoldja az animációt és kész.Készülgettek a karakterek, hátterek, mindegyik tök önállóan és bármitől függetlenül, így pl. kiderült egyszer hogy a közös ebédlős jelenetben a totál eltérő testalkatú (magas sovány, kövér kurtalábú, gyerek, óriás szoknyás) karaktereket nem lehet az egyen székekre leültetni. Karakter setup animátor-rigger konzultáció nélkül, zéró közeli pipeline eszközök, sokszázezer poligonos hátterek.
Ráérős gyártással belevágtunk az első kb. 5 perces intróba, és több hónapos szenvedéssel sikerült összerakni közepesen gagyi minőségben. Voltak rendes 3D hátterek és kameramozgások, volt benne (pocsék) mocap, be volt világítva. Ja, semmi render layerre bontás, egybe ment minden a dolgozók gépein. Amikor kész lett, akkor jött a pánik, hogy így aztán soha az életbe nem lesz kész, nemhogy határidőre. Asszem itt tartottunk legalább félidőnél, a tervezett sok órából valami 5 elkészült perccel.
A tűzoltás első fázisa az volt hogy drasztikusan visszavettünk koncepcióban: rétegre bontás, statikus hátterek elé kompozitált karakterek, kameramozgás csak kompózban. Minden bonyább dolgot kivágtunk a forgatókönyvekből, pluginnel automatizáltuk a szájszinkront hogy azért valami mozgás legyen, satöbbi.
Ebből a minőség folyamatos kiradírozásával sikerült a hátralévő pár hónap alatt a 8 CD-re való sztori intro/outro filmeket befejezni. Tényleg annyira rettenetes volt, hogy el nem hinnétek.Az "átvezetők" meg game anim jelleggel készültek végül el: a szereplőkről konzerv animokat gyártott egy ember, X beszél távoli, közeli, ezt/azt csinál, és aztán ezeket a keretrendszer animált sprite-ként játszotta le statikus háttér előtt, szóval ilyen ultralow quality jelleggel.
Magyarul a naiv és tapasztalatlan gárda rettentően pofára esett, droidtól a góréig mindenki meglepődött hogy mennyire alábecsültük a munkaigényt, az összetettséget, és csak sok éjszakázással, csúszással sikerült az elképzelt minőség kábé tized szintjén összekalapálni valamit."
ui.: amugy a tim7 atvezeto animacioriol van szo, szoval barki utananezhet mi lett a vegeredmeny.
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
kezdoboy
#4323
üzenetére
szep otelt, csak sajnos ahogy dy is mondta 90%-ban nem mukodnek az ilyen hippi ossznepi jotekonysagi egyletek. Eloszoris hiearchia es szamonkerhetoseg nelkul nem lehet vegigcsinalni egy nagyobb proddzzsektet, ami ugye neten keresztul teljesen ismeretlen emberek kozott, akik valo eletben meg sohasem talalkoztak igen csak nehez.
masodszor jonagy community power is szuksegeltetik, harmadsorban meg rengeteg, rengeteg szabadido es kitartas.
Persze vannak kivetelek, de szerintem az ilyesmi csak kisebb max 3-4 fos bandaban mukodne, es akkoris igen csak osszeszokott lehetoleg egymashoz elerheto tavolsagban lako emberekkel. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
dregpeter
#4316
üzenetére
dregpeter: character/bone tools/object properties/freeze lenght-et kiloni.
kezdoboy:
eleg kusza amit irtal, ha derito fenyeket nem tudsz hasznalni arnyekos jelenethez, akkor probald meg color mapping-el deriteni(spot3d link), vagy nyomd feljebb bounces-t (hany fenysugar pattanassal szamoljon), napfelkeltere meg talan a legegyszerubb megoldas vraysun-t hasznalni.
amugy felnyomhatnad animot, lehet jobban ertenenk mi is a gond....nameg amugyis kivancsi vagyok
Menth: tetszik ez a Tim Burton-os kicsavart-meseszeru stilus.
-
Nyúltáp
senior tag
nahat feature lista alapjan asszem ezt sem fogom hasznalni.
reveal renderingrol meg elso blikkre azt hittem vmi uj, de aztan videobol kiderul, hogy csak meglevo toolokat dobtak ossze 1 helyre...telleg nem ertem mer dobnak ki minden evben uj verziot, mikor az ujitasok jo ha egy service packnyira valok...ennyi ujitassal maximum egy x.5 verzoszamot erdemrelne meg.
egyedul spline mapping ami erdekesnek hangzik feature listarol. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#4280
üzenetére
szeva
szerintem meg ne gondolkodj shaderen..sot zbrush-hoz is meg talan korai stadiumban van.
vigyel meg bele reszleteket, most ugy nez ki, mintha egy plehlemezbol lenne kihajtogatva az egesz, szoval szegecsek, eleket lezaro vasalasok mehetnek dogivel, nezz sok fenykepet netrol, aztan amin tetszik vmi reszlet, vidd bele a modellbe, nem muszaly pont egy kepet hasznalni referencianak, foleg aze mert akkor nem feltetlenul ugy fog kinezni ahogy TE szeretned, hanem csak egy sima masolat lesz.
ha ezzel megvagy, akkor displace-be mehetnek horpadasok, karcok, repedesek, a kovacs kalapacsa alltal hagyott nyomok sotobo. vegul vmi jo kis textura+shader.ui.: a masodik kepen a szemnek hagyott kivagas jobb oldalan a ket sarokba tutujgassad meg a vertexeket, mert ott vmi nem stimmel, rosszul smootholja oket.
ja, 30 perces render meg tenyleg mokas
folosleges ilyen stadiumban atombrutalbeallitasokkal vesztegetni az idodet, sot sima scanline is megfelel. -
Nyúltáp
senior tag
asszem 7es ota nincs ilyesmi benne, vagy legalabbis nincs kint UI-n, probald megkeresni customize user interface alatt, de amugy felesleges gombokkal allitgatni, mivel ha a gizmon csak azt a tengelyt ragadod meg ami menten mozgatni akarod ojjektet, akkor csak az menten fog mozogni..szep magyar mondat

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#4255
üzenetére
nahat ense vilagmegvaltast

-
Nyúltáp
senior tag
na kis heggesztgetes meg par oranyi beallitasokkal valo vacakolas utan azt kell mondanom hogy usseko, annyiert megerte amennyier vettem (30 font), de tobbet nem adnek erte. Annyival nem gyorsitja meg a munkat mint az ember gondolna, mivel gyorsbill-ekkel amugy is eleg gyors a navigalas. Csak a gyorsbill nyomogatast ussza meg vele az ember, ami egyben elony es hatrany is, mivel ha vmi mas bill kombora van szuksege az embernek, folyamatosan valtani kell cucceraj es billentyuzet kozt.
Masik idegesito dolog, hogyha az ember pan-olni akar, ami jobbra balra elore hatra tengely lenne, akkor akaratlanul is picit tekeredik a cucz ami ugye a rotate lenne, idegesito.
ugyhogy ki kellet kapcsolnom a rotate funkciot(szerencsere minden tengelyt kulon lehet kapcsolgatni) es csak kulon gombra aktivalodik.
jaigen, gombok..picit nehezen jarnak, de viszonylag ok. plusz barmit be lehet allitani rajuk, akar makrokat is.szoval uszkve: ha olcson hozzajucc megeri, de nem potolhatatlan.
-
Nyúltáp
senior tag
vettem ilyet ocsoert
most egy idore begubozok, aztan majd jelentek milyen
-
Nyúltáp
senior tag
-
Nyúltáp
senior tag
Met:
tukrozodest ki lehet kapcsolni.... asszem az ojjekten jobb klikk es vray properties...nem tuti, most epp nem vagyok max elott.
amugy jobb ezzel a szinnel verda, csak picit beleolvad a kornyezetebe vedd vilagosabbra szerintem...marmint hatteret, vagy megvilagitassal tukrozzel picit, hogy joban levaljon hatterrol. Meg meg annyi, hogy a tukornek meg ablaktorlonek nem biztos hogy kromozottnak kene lennie.
dregpeter: ha viewport tul lassu, azzal nem segitesz rammal meg procival, ott csak vga szamit. Nem kell feltetlenul lecserelni, neha driver csere is akar tobb 100%-os gyorsulast eredmenyezhet, nemtom mostani kartyakkal muxik e a "quadrositas" regebbieknel sokat dobott a teljesitmenyen.
...ja...vga csak megjelenitendo poly-k szamanal szamit..ha ojjektedbol van sok, azon sajna semmit se lehet segiteni, a prog betegsege, ajanlott xref\layerek es tarsai, scene managment
-
Nyúltáp
senior tag
AA-t beneztem, bocs, így laptoprol nezve mar laccik hogy van, csak a tukor krom talalkozasnal zizisednek be az elek....amire igy most nagyhirtelen nemtom a valaszt, de valszeg reflection-nel kene korbeturkalnod.
ablaktorlo, megha eredetin nincs akko storno, de ha van, akkor bigggyeszd mar oda, nem nagy munka, viszont sokat szamit a kep osszhatasat tekintve. Az ilyen kis reszletek tudjak igazan feldobni a kepet...mintplo a belso visszapillanto tukor is.
Belso ter hatulja: nezz meg par kepet neten verdarol, biztos latszik vmelyiken mivan ott hatul a kocsiban. Mert most igy jelen pillanatban nagyon feltunoen ures, es elegge lehuzza az amugy nagyon jo kepet.
Szerintem semmifelekeppense hagyd itt abba, maximum meg 1 napnyi melo van a a jo es az igazan utos allapot kozt. nem erdemes itt abbafejezni. -
Nyúltáp
senior tag
nagyon kiraly lett igy, kamerat/beallitast is pont eltalaltad.
Belso teret heggeszd meg picit es akkor uberschon lesz, foleg a hatso ulesek hianyoznak..vagy ami a helyukon lenne
AA nemtom direkt ilyen-e...azaz hogy direkt nincse.
ha nem akkor azer vegleges renderre rakja egy marekkal
ui.: ja es osoreg hiba, amit mindenki legalabb 1x elkovet elete soran, A-B-L-A-K-T-O-R-L-O

-
Nyúltáp
senior tag
1000%-al jobb, vegre van kontraszt a kepeken.
Volt egy nagyon jo tutorial vhun render pass-okrol. mondjuk brasilhoz, de az elv ugyanaz.
lenyeg, hogy kulon kepekre renderelheted le arnyekokat, direkt/indirekt fenyeket, visszatukrozodeseket sotobo aztan fotosopba osszedobva oket, egyenkent szabalyozhato mindegyik. Tehatha plo nem eleg vilagos egy direkt fenyforrasod, siman PS-ben feljebb huzhatod fenyerot, nemke ujrarenderelni.
linkmaxban amugy render elements neven fut a dolog
-
Nyúltáp
senior tag
uveg azert mu, mert nincs mit visszatukroznie, így tok matt az egesz(whiteboxokat leszamitva). Nem mondom hogy hasznalj hdri-t, mivel studiorendert akarsz, de mondjuk gradiensekkel kiserletezheccc reflection slotban. Vagy par okosan elhelyezett fenyforrassal.
Kepkivagas meg kompozicio belovesehez en mindig elhideolom a kis apro kutyuket es csak par a kepet nagyban befolyasolo nagy terfogato ojjektet hagyok meg, aztan azokat renderelem alap shaderrel. De azisjo, ha gyorsan 5perc alatt osszedosz egy autoforma masszat, aztan azzal kiserletezel.
Ha tobb szakaszban akarsz renderelni, renderelj pass-okba.
amugy is sokkal kornyzetkimelobb meg egeszsegesebb render passokat hasznalni. Rengeteg idot meg lehet sporolni. Eleg egyszer lenyomni mindent, aztan fotosopba ma ugy nyulsz bele kepbe bevilagitasba ahogy akarsz.
kis tulzassal perszeui.: jameg hali minden uj emberkenek, a forum populacioja egybol nott vagy 230%-ot

ui.2.: Menth vmi gaz van a linkelt kepeiddel me mindegyikre 404-et dob. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
dregpeter
#4155
üzenetére
most igy hirtelen csak 1 tippem lenne kep alapjan.
ha jol latom csak 1 csont hat a vertexre, plussz be van pippantva normalize.
Ha normalize be van love, a max arra fog torekedni, hogy a vertexre hato csontok ossz erosegge mindig 1 legyen, tehat mivel jelen esetben csak 1 csont hat ra, akkor annak az erosseget mindig feleroszakolja 1re. Lodd ki normalizet, es elvilegremelhetoleg megoldodik a problemad. -
Nyúltáp
senior tag
render beallitasokhoz nem szolnek azt ma tobbiek megtettek.
Kepileg annyit fuznek hozza, hogy probald meg kontrasztosabb bevilagitassal renderelni(vagy fotosoppal megbirizgalni, mert jelen allapotban nagyon szetmosott kontrasztalan a kep), ill. pakolj be egy direkt fofenyt is szerintem(ha raktal, akkor meg probald meg erosebbre venni)
ha rajtam mulna, en hozzanyulnek meg kamerahoz is, egy hatasvadaszabb beallitas jobb lenne, es talan a kivagas is picit szuk, jobb es baloldalt lehet kene hagyni egy picivel tobb teret a modellnek, igy most elegge be van szorulva. kiserletezz kulonbozo keparanyokkal. -
Nyúltáp
senior tag
nabasszus, itt mindenki nyomja ezerrel, enmeg lassan fel eve el se inditottam maxot.

szabadidot a nepnek!!!
a munka meg monnyon le!

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
wombation
#4096
üzenetére
ha csak meg szeretned hajlitani, akkor legegyszerubba bend modosito, csavarashoz meg a twist, ahogy menth is irta. Sajat alakzatot meg egy alap objektumbol kiindulva tudsz letrehozni. Atalakitod editable polyva vagy meshe, aztan hajra.
De ahogy latom meg nagyon az alapoknal tartasz, ugyhogy nem artana elobb utanaolvasni vhol a dolgoknak.
googlebe keress ra editable poly vagy mesh tutorialokra. vagy csak siman nezz meg par modellezo tutorialt -
Nyúltáp
senior tag
válasz
dregpeter
#4077
üzenetére
jobb also sarokban tartsd nyomva egeret a kamera forgatas gombon, majd a legordulo gombok kozul valaszd a masodikat, igy mindig a kijelolt ojjekt korul fogod forgatni a kamerat.
chandler: a move, rotation, scale gizmonal huzd az egeret a kivant tengelyre, es akkor csak az menten fog mozogniforognisotobo a ojjekted.
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
dregpeter
#4060
üzenetére
Szepen porogsz

Uvw: azert ugrik szet mapod egy poly torlese utan, mer a unwrap a vertexek/facek sorszama alapjan szamolja ki mapot, ha torolsz egy poly-t akkor a sorrend megvaltozik, es maris nem ugy fog kinezni a ojjekted ahogy szeretned. Ugyanez vonatkozik arra ha hozza attacholsz vmit modellhez. Ugy tudod kikerulni a problemat ha a modell megvaltoztatasa elott beegeted a ojjektbe a uvw koordinatakat, magyarul collapse-olod a modifier stacket. Atszerkeszted a modelled, aztan megen hozzaadsz egy unwrapot. A megvaltoztatott reszeken kivul minden egyebb helyen megfog maradni a mapod.
Csontozas: En abban a keves esetben amikor csontoznom kellett physique-t hasznaltam, mondjuk csak azert mert nekem vhogy jobban kontrollalhatonak tunt.
Skinnel az envelopenak nevezett csontokat korulvevo "hengerek" hatarozzak meg hogy az adott csont mely vertexekre es milyen mertekben hat(belso hengeren belul mindenre 100%ban, a belso es a kulso kozt egy beallithato csillapitas alapjan, kulson kivuli vertexekre meg egyaltalan nem)
Klikkelj az edit envelopes gombra, mindig csaka gomb alatt levo listaban eppen kijelolt bone envelopjat tudod szerkeszteni.
Minden egyes envelopenak van 10(5 alul 5 felul) kontroll pontja, ezeket mozgatva tudod alakitani a formajat. Weight table-re kattintva tudod finomhangolni, hogy melyik vertexre milyen eroseggel hassanak az envelopek, ill paint weightsre bokve egy ecsettel "festheted" meg ugyanezt.Amugy alt. reggeltol estig melozok, most epp szabadnap nelkul,utana mar csak arra van erom hogy felnezzek forumra, esetleg beboffentsek vmi rovid kommentet, raadasul mostanaban megen koltozunk, ugyhogy meg ennyi idom se lesz valoszinuleg.
Gondolom tobbiek is olvassak topicot, csak epp neincs hozzafuznivalojuk. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
dregpeter
#3975
üzenetére
dragpeter:
na mit talaltam neked: head rigging video tut
nagyon jo, pont most neztem vegig -
Nyúltáp
senior tag
a blur-nak volt regebbi verziokhoz egy pluginje rain neven futott asszem, ami direkt vizfeluletre pottyano vizcseppekre volt kifejlesztve, de csak egy animalt texturabol oldottak meg a kerdest, geometriahoz nem nyult. nemtom milyen reszletes effekt kene.
Mert 3 verzio letezne, animalt textura, animalt wave modosito (esetleg animalt texturaval+particle) vagy ha uber realisztikus plottyanas
kene akkor vmi folyadek szimulacio. Glu3d, Realflow. -
Nyúltáp
senior tag
ha nem allitottad at masra akkor alap scanline-al renderel. Amugy render dialog assign renderer menuje alatt lehet megnezni ill. atallitani.
A miert nem latszodik renderkor rarakott anyag meg valoszinuleg azert van mert vmi specko render specifikus shadert raktal ra, ami csak az adott rendererrel muxik. -
Nyúltáp
senior tag
nemtom milyen renderert hasznalsz, ha vray, akkor ennel jobb nem letezik vray-materials.de/
ingyenes regisztracio utan azt szedsz le amit akarsz.
nagyon sokat lehet tanulni amugy ezekbol a shaderekbol ugyhogy ajanlom minden vray juzernek. akadnak egeszen betegek is kedvencem -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#3994
üzenetére
legegyszerubb ha ujra rakod maxot
nem raktal fel semmi uj drivert vagy vmi hasonlot ami bezavarhat neki?
amugy ha egy konkret file-al szarakszik, akkor neha segit ha bemergeled egy ujonnan letrehozott ures scenebe. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
dregpeter
#3977
üzenetére
nemtom mayaban vane beepitett muscle system, maxban tudtommal nincs (7esben amit hasznalok tuti nincs, azota lehet belepakoltak vmelyik ujabb releasbe, de nem remlik). Azonban mind2 programhoz letezik jopar plugin.
ACT
CAT
Herculeses vannak direkt mimikara kihegyezett facial animation toolkitek.
plo Morph-O-Maticde ezzel a muscle/mimika dologgal szerintem a 3d egyik legnehezebb teruletere tevedtel, ugyhogy sok szerencset

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#3972
üzenetére
kosz
zbrush vagy mudbox?
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#3970
üzenetére
kosz sracok
Bici:
elso:kosz a huszados jol van
masodik: alakuloban
harmadik: jelentem megtortent
Menth: pedig mit meg nem adtam volna egy turbo pascalos tortaert.
de kosz, azert azt a 1 cylindert ledobhattad volna mayaban
raraksz vmi beepitett oroszkremtorta shadert es kesz is van
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#3967
üzenetére
haha tuttamenmindigis, ha kitartoan keresem csak talalok vmi ficsort, ami meg nincse malyaban
amugy kivannyatok bodog szulinapot, me azvan.
visszais tertunk kis holiday-re a keleti blokkba, ugyhogy hosszu honapok ota eloszor el tudom inditani maxot...a.aa....kesz orgazmus
-
Nyúltáp
senior tag
ha a kockad nem konvertalod at editable polyva, hanem modositokent dobod ra editable poly-t, akkor utana modosito veremben visszalephecc a box primitive tulajdonsagaihoz.
ha mar atkonvertaltad, akkor marad az amit menth irt.dregpeter: nyomd be unwrap selection parameterseinel a ignore backfacinget
-
Nyúltáp
senior tag
ha jol tudom ez a gyakornokosdi annyibol all, hogyha elvegzed kurzust es kurva jo vagy akkor talan bevesznek gyakornoknak...ha epp kell nekik vki.
vhol volt rola szo egy topicba..talan cgblogon
de
1. ha kurva jo vagy nemke tanfolyam.
2. magadtol is elkuldheted a kurvajo portfoliod cegnek, nemke hozza a 450e ft-s kozvetitesi dij. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
dregpeter
#3921
üzenetére
Nemtom mit igernek a kurzus elvegeztevel, de szerintem amig nem vagjak lejebb az arakat nem erdemse befizetni ra. Igazabol nemhinnem hogy tananyagban lenne barmi olyan, amit ne lehetne osszeollozni az internetrol. Annyi hogy gyorsabb kenyelmesebb mindezt egy tanartol hallani/latni, meg ugye egyszerubb is visszakerdezni.
Ha ez neked er 200-300e ft-t akkor fizess be ra, amugy szerintem hanyagolando. -
Nyúltáp
senior tag
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#3909
üzenetére
mindenfele elokeszulettel van az 4 ev is...ja es nem art hozza par milliard
Amugy van ellenpeda is, plo az egon es donci. Azt 10-15 ember keszitette mintegy 5 ev alatt a szabadidejukben ha jol tudom. Persze az is benne volt jo par tizenmillioba.Menth: te meg csak siman kapdbe a bioshockoddal meg krájziszoddal
....megyek commandos 1-ezni

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#3903
üzenetére
akkor nem szoltam, azthittem meg dragabbak, utoljara mikor neztem meg boven 30e felett voltak.
80er amugy eleg pofas konfig.
jatekok teren nekem is lenne mit bepotolni, es nekem meg tanulnom se kell
de ezen a gepen meg gta 1 is szaggat.
laptopommal meg szep kis kavarasok vannak ugyhogy nemtom mikor lesz ebbol vmi epkezlab kezzelfoghato gep.
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#3901
üzenetére
nyehehe, latom atirtad alairasodban konfigot

egesz szimpatikus, foleg a 4gb ram, mondjuk en nem vettem volna 8600gt-t..bar nemtom most mennyiert dobaljak oket.
En is gondolkozom egy q6600 + 8800gt-n, csak vhogy mindig elszivja vmi mas a penzt
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#3885
üzenetére
jaja, nem mintha lett volna mas valasztasom, csak ugy lehetett buy now-olni, hogy egybol perkalod paypal-on
Elozo celpont kilove, vmi kucsog felullicitalt 5 fonttal utolso percben, de nem is baj mer talaltam helyette egy jobbat. 249er arul a srac egy 17"-os fujitsut GF go6600/6800-al (nemtom melyik pontosan mer nem irta csak annyit hogy nvidia, most varom a valaszat)
Új hozzászólás Aktív témák
- MWC 2026: Kezünkben a minden tekintetben európai okostelefon
- Okos Otthon / Smart Home
- Azonnali mobilos kérdések órája
- Hozd azt a cementet, báttya! Készül a Keychron billentyűzet!
- Poco F6 5G - Turbó Rudi
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Napelem
- Mikrotik routerek
- Samsung Galaxy S25 Ultra - titán keret, acélos teljesítmény
- Mazda topik
- További aktív témák...
- !AKCIÓ+GARI! GAMER PC Intel Core i5-14400F/ASUS TUF Gaming B760M/RTX 4070 12GB/32 GB DDR5 5200 MHz
- Új állapotú Samsung Galaxy S23 Ultra garanciával
- Kingston FURY Beast 16GB (2x8GB) DDR4-3600 CL17
- Sapphire NITRO+ RX 6700 XT (192bit 12gb)
- Micron 32GB modulok egyben (1 x 32GB) 3200Mhz - több db elérhető!
- BESZÁMÍTÁS! Asus Rog Maximus IX Hero Z270 chipset alaplap garanciával hibátlan működéssel
- Oppo A14 4/64GB Kék / 12 hó jótállás
- Apple iPhone 17 256GB Sage használt, újszerű 100% akku (0 ciklus) garancia 2029.02.10-ig
- Honor 90 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- BESZÁMÍTÁS! Intel Core i5 9400F 6 mag 6 szál processzor garanciával hibátlan működéssel
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Miert van az hogy egy programhoz sem tudtak meg ertelmes mukodo booleant irni?
) hogy aza kerek most bizony be van forgatva.

)
de helpben biztos ra lehet talalni vhogy probalj rakeresni animate line vagy vmi hasonlo kifejezesre.




