Új hozzászólás Aktív témák
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2738
üzenetére
jajdejó, hogy ezeknek a többségére még emlékszem is
linkelgetted őket itt is. Viszont a BMW kimaradt, pedig szerintem az összes közül a legszebb modell, grat 
még1 dolog megvilágosodott, volt régen vmikor téma a mappolás, meghogy épp egy ajtóval szívsz, hát hogy őszinte legyek, nem igazán értettem, hogy egy sima faajtón mi lehet ilyen szivatós, de gondoltam nem szólok
mostmár értem 
wagzee: pedig épp készültem megsértődni

[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
jajj, ezt most találtam, egészen érdekes eredmények is születtek a króm anyaggal való kísérletezgetés során: [link]

ref: én tutinem -
Nyúltáp
senior tag
nos, ha picit is hasonlít maxscriptre, és a (igen csak porosodó) fősulis C-s emlékeim nem csalnak, akkor biza az lesz.
nahamár részegen ilyen-olyan contesteket hírdetgetek, akkor tessenek parancsolni, az Én első, komolynak szánt full végigvitt képecském, egyenesen 2003-ból:
[link]
Max 4, és vagy scanline, vagy brazil r/s, most megnem mondom, de az óra számplapján lévő árnyékokból ítélve inkább brazil. Render idő vhol 2 és 3 óra közt tetőzött
és emlékeim szerint az óra üveglapjával szívtam a legtöbbet, mert akármit állítgattam vhogy mindig sötét lett. Első publikáció a megboldogult render.hu-n.
ti jöttök
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2722
üzenetére
hmmm, nincs is annáljobb

az én koromban már nem válogathat az ember
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2720
üzenetére
egy telefonszámot írhatnál

-
Nyúltáp
senior tag
Menth, nagyjából sohasenem, mivel ő mayázik (fúj
), énmeg..öö...nemtom, talán 4 éve úgy komolyabban.
''modellezés különböző módszerei''.....nemistom...igazából szerintem ilyen nincs is, persze van box modelling meg patch modelling meg anyámkínnya, de végülis a modellezés lényege nem más, mint a formák megértése. Az, hogy átlásd milyen formából kiindulva érheted el a leggyorsabbana a kívánt végeredményt. Most épp őszinterészeg vagyok, szal' elárulom nektek a titkot: veszel egy alapformát, amit viszonylag egyszerűen létre tudsz hozni (vagy mert egy beépített primitív, vagy mert egy egyszerű módosítóval létrehozható forma, loft plö), a lényeg, hogy a legkevesebb vertex tili-tolizással érj el a végleges modellhez.
ennyi.
dzoli: he? .... a MOD gombbal
ui.: uff, Nyáltáp
voltam
ui.ui.: most jutott eszembe, ph! contest, linkelje be mindenki a legelsőnek alkotott, komolynak gondolt képét, márcsak úgy kíváncsiságból is
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Chandler
#2712
üzenetére
Amikor egy modell uvwmap-ját szerkesztgetve meghatározod, hogy a textúrád pontosan hogyan és hova illeszkedjen a modellre.
konyhanyelven
Tehát vhogy meg kell határoznod a programod számára, hogy a 2D-s textúrád hogyan feszítse rá a 3D-s modelledre. Ez egy egyszerű formánál, mintplö kocka, nem túl nehéz, viszont bonyolult, organikus formáknál már igencsak trükkös és pöcsölős úgy beállítani az uvwmap-et, hogy a textúrád sehol se nyúljon, torzuljon a modellen.
ui.: ez így vasárnap hajnali 1kor jutott eszedbe?
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2707
üzenetére
Igaz, viszont aza render is valszeg azért volt beszarás, mert abból az 500-600 poly-ból nagyon jó munkát végzett a modellező. 1000poly-ból is lehet fenomenális modellt csinálni, és 1millióból is szart.
Télleg, el is felejtettem, hogy húsvét lesz, jó hogy szólsz
Tehát boldog Nyulat midnenkinek 
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Chandler
#2704
üzenetére
Igaza van Menthirist-nek
Csak arra figyelj, hogy az embert könynen elragadja a hév, és 1 hónapnyi gyakorlás után már világmegváltó képeket akar csinálni, holott még csak modellezéssel foglalkozott.
Hajlamosak az emberkék azt hinni, hogy a modellezés a legfontosabb/legnehezebb része a 3d-nek, a többi már secperc alatt megvan. Pedig egy kép 3 fő technikai alkotóeleme a modellezés/textúrázás/fényelés, és egyiksem fontosabb/nehezebb/könyebb a másiknál.
ilyen esetekben szokott az ember olyan képeket látni, ahol a modell majdhogynem gyönyörű, viszont a rossz textúrák/fények miatt maga kép pocsék.
na, csak azt akarom mondani, hogy érdemes fokozatosan végighaladni minden területen.
szerk.: mégvmi, majdan ha elérsz ahhoz a ponthoz, hogy nem lesz elég a scanline render és váltanál vmi másik renderelőre, érdemes végig olvasni a kiválasztott dokumentációját, csak hogy tudd, miket állítgatsz benne. Igencsak le tudja rövidíteni a munkát, ha nem fél órákat kell várnod egy tesztrenderre, hanem a jó beállítások miatt meg van fél perc alatt
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
bocs, most vray teszt nem lesz, mert hulla fáradt vagyok, tegnap meg részeg voltam

de majd vmikor biztos, mert engem is érdekel, hogy pontosan mennyit is nyerek vele.
ref: 805d-m van, ami majdnemhogy a belépő a 2magos procik körébe, mostmár simán megkapod 20e alatt. (az más kérdés, hogy 3.5ghz-n hajtva, már nem is olyan rossz
)
...ui: amúgy pont eladó
Jah, 2 kötetes max biblia csak az alapokról szól, köbö egy melyik gomb mire való leírás. Igazából nem is tartalmaz minden szükséges alaptudást. Nagyjából egy ugyanolyan vastag kötetet meg lehetne még tölteni, a modellezés/textúrázás/fényelés alapjaival.
Középhaladó szint alatt amúgy plö azokat a vid tutorialokat értem, amiket nemrég linkeltem (Allan Mckay), ill. ha már itt tartunk, akkor érdemes szétnézni a www.xenomorphic.co.uk oldalon is.
Menth: aham, én is vmi hasonlót akartam volna, csak gondoltam még jobban automatizálnám a dolgot de így jobban belegondolva esélytelen, hogy legyen ilyen parancs, mivel egy face elhelyezkedését a térben ugye 3 vertex határozza meg, viszont a vertexeknek meg nincs orientációja, lévén csak pontok.
Nabazz, ezekrül a zbrush videókról vhogy lemaradtam..pedig emlékszem, hogy linkelted őket menth. nademajdmost
kösz ByB -
Nyúltáp
senior tag
nah, kis szakmai kérdés, leginkább tőled Menth. Múltkor mintha mondtad volna, hogy írtál egy scriptet, ami ha jól értettem rányom az ojjekt kiválasztott polyjára egy uvwmap-et(nemtom mayában hogy híjják
) és beállítja a gizmo-ját a poly méretére, ill. a gizmo pozícióját a poly pozíciójához igazítja (szintén nemtom hogy híjják ezta gizmot mayában, a lényeg, hogy maxban ennek a mérete ill. elhelyezkedése, orientációja alapján nyomja rá textúrát a objectre)
naezeddig nekem is megy maxscriptben, viszont egyszerűen nem találok olyan parancsot, amivel ki lehetne nyerni egy poly orientációját (plö a szülő ojjekt-hez képest hány fokkal van elfordulva a kül. tengelyeken). A kérdés az lenne, hogy a maya scriptjében van-e ilyesmi, mert ha van, akkor valszeg maxscriptben is lesz, és nem keresgélek fölöslegesen.
előre is kösz.
ill. ha bárki tudna vmi maxscriptes megoldást a problémára, ne tartsa magában
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2691
üzenetére
naazé előttem se tárultak fel a tapasztalás új dimenziói, mióta 2magos cpu-m van....annyi, hogy nem 5 percet ülök gép előtt a renderre várva, hanem csak 3at

(így belegondolva, nemistom mikor rendereltem utoljára olyasmit, ami 10 percnél tovább tartott volna
) -
Nyúltáp
senior tag
ui.: ha hazaérek nyomok majd egy vray tesztet 1 vs. 2 maggal
-
Nyúltáp
senior tag
max nemtom mióta használja ki 2 magot, viszont ugye renderelők már elég régóta. Ha scanline-t nem számítjuk (amit ugye senki se használ) akkor max ''egyedül'' reactronál(fizikai számításoknál) ill részecskéknél profitálhat 2magból. Ezeket meg jellemzően nem használja annyira a home user.
Renderelők, megmá jó ideje támogassák.
natehát aztakarom ezzel mondani, hogy még ha nem is támogatná max 2 magot, a legleterhelőbb/leggyakrabban használt műveletnél (ami jellemzően a renderelés) úgyanúgy kifog gyünni a sebbeség növekedés.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2674
üzenetére
vagycsak nemtod jól beállítani

Várjuk a következőt...
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2671
üzenetére
király lett a modell

Annyi belekötnivalóm lenne, hogy ilyen nehéz pengével egy kézzel elég bajos lenne hadonászni (markolat ugye egykezes? ) ill. talán túl vastag a penge..vagy legalábbis így elég tompának tűnik az éle.
gondolom kész concept alapján készült....úgyhogy ez inkább a concept hibája. De azért átdolgozhattad volna vmi hasonló logika alapján
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Bernardo20
#2670
üzenetére
Én plö a magyar tükörfordításoktól kapok idegrohamot, van hogy olyanokat fordítanak, hogy inkább végigse olvasom a cikket/tutorialt. Amúgy angol tudás elengedhetetlen, márcsak azért is, mivel angol nyelvűek a progok, ill. egy közép-haladó szint után már nem találsz magyar publikációt a témában.
ref: A könyvtől ne várj világmegváltó technikai leírásokat, meg szuperszíkret kulisszatitkokat, inkább laikusoknak szól, de nagyon érdekes dolgok vannak benne. 100ik oldalon tartok köbö, eddig CGről szinte még említés szintjén se esett szó, szóval ha CG miatt vennéd meg, akkor csalódni fogsz, inkább a hagyományos technikákról szól, soksok interjúval (plö ILM pár alapító tagja). Persze van benne külön fejezet gyűrűk urának/mátrixnak, ott még nem tartok, de nem hinném hogy világmegrengető dolgokról lenne szó.
kis érdekesség: plö Douglas Trumbull(2001 Űrodüsszeia, Szárnyas fejvadász) másfél hónapot töltött azzal, hogy képkockáról-képkockára karakterenként rárajzolja a filmre az űrodüsszeia Hal számítógépének monitorán futó szövegeket. nemsemmi.
Meg azért is jó ilyesmit olvasgatni, mert rájön az ember, hogy szinte az összes mai technika vmi ősi manuális módszeren alapul, plö maszkolás.
Azért van negatívuma is a könyvnek, néha a szerző úgy belegabajodik egy-egy trükk technikai leírásába, hogy szerintem a végén már ő se tudja miről beszél. De ettől függetlenül szerintem a 3990 ft minden egyes fillérjét megérte....nekem legalábbis
ui.:
Bernardo: Max-nak is létezik diák verziója. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Bernardo20
#2666
üzenetére
tökmind1 melyiket tanulod meg ha már pro vagy az egyikből, úgyse nagy dolog átnyergelni esetleg a másikra.
Maxosoknak annyi előnye van, hogy könnyebb vele elindulni...plö nem kell 5hónapig egy könyvre vadászni

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Bernardo20
#2664
üzenetére
Menth.: Ja,bocs

amúgy csak azér kérdezem, mer nem elölről láttam, a közepe/végéből meg nem igen derült ki, hogymiről szól...finoman szólva is elég szürreális volt. De a hangulata még így is odabaszott.
Maya könyvet érdemes megnézni pár kisebb könyvesboltban, lehet vhol a nyakukon maradt.
Azt meg, hogy érdemes-e elkezdeni hobby szinten művelni, neked kell eldönteni, ha szereted csinálni, akkor hajrá. Ez olyan, minthogy nemkell mérnöknek lenned ahhoz, hogy hobbiból hajó maketteket építs.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
tegnap este 9kor volt egy nagyon jó kis animációs film m2-őn, nem nézte senki?
[link] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2660
üzenetére
használj referenciákat, plö a belinkelt koncept. De bármilyen hasonló ruháról készült kép is megteszi.
kitartás
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2656
üzenetére
milyen cégnek a milyen conceptese is?

ref: jaja, zbrushban megdolgozhatnád..lassan már nekem is le kéne ülnöm elé, vhogy eddig kimaradt, még sosem használtam.
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2652
üzenetére
ok, te tudod mennyit ér neked a kép.
Viszont most azonnal tűzés az árkádba. na mit találtam brutál leakciózva tegnap este alexandrában?
[link]
9e->4e
ha érdekel, van még belőle egy db, ma reggel vittem el az uccsóelőttit.
Mondjuk nem szentel a könyv akkora figyelmet a CG-nek, inkább a hagyományos technikákra gyúr, legalábbis eddig ez jött le belőle, de mindenféleképpen érdekes olvasmány, főleg annak, akit érdekel a téma.
Modeledhez grat
komoly lett, nemis tudok így nagy hirtelen belekötni
télleg grat hozzá. Deakkormár vidd végig, és dobd ki a kukába ezt a cell shadert, vmi fasza textúrával nagyot ütne.
na. megyek olvasni -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2649
üzenetére
no, grat, így FF-ben jobban néz ki, szöveg is olvasható, egyetlen gond van már csak vele, hogy a központi téma(ugye a két karakter) vhogy elveszik a nagy szürkeségben. Ki kéne őket emelni vhogy, plö kicsivel több kontrasztal/világosítással.
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2643
üzenetére
nemrossz
, karakterek kifejezetten tetszetősek 
Viszont a szöveg elég olvashatatlan, éshamá ilyen közeli a render, nyomhatnál kis smooth-ot még ezekre a piros hengerizékre
amúgy így összhatásilag télleg egész pofás lett.
grat. -
Nyúltáp
senior tag
ref, második linked nem rossz, nem is ismertem.
Amúgy szerintem végleges renderekhez használj secondary bounce-nál is vmit (monte-carlo, vagy lightcache...inkább utóbbi) mer amúgy túl sötétek lesznek a képeid, főleg a sarkokban. Persze nem muszály, vannak olyan jelenetek, ahun nem kellenek, de plö belső terekhez mindenféleképpen javallott. Tesztrenderekhez persze fölösleges.
Menth: sikerült meggyőzni emberkéket, hogy jó lesz az a katedrális méret, vagy ez csak egy vadhajtás?
hátha meggyőzi őket 
rii: magyarnyelvű tutorial szerintem egyenlőre nem létezik zbrush-hoz, de zbrushcentral-on elég sok video tutorialt lehet elálni, azok talán érthetőek behatóbb nyelvtudás nélkül is.
[link] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2635
üzenetére
''de majd keresek valami helyet ahol tök részletesen leírják a vrayben mi mire jó''

Sg-n már lassan kultusza lesz a programnak, érdemes ránézni:
borostyán generátor:
[link] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2632
üzenetére
ref: www.spot3d.com
ui.: micsoda egymásratalálások
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2622
üzenetére
ref: bekarikáztam a problémás részeket

[link] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2621
üzenetére
nem kell aggodni, lesz rólam is kép, csak még melózok, itteni gépen meg nem szokásom tangás képeket tárolni magamról

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2618
üzenetére
jaigen..akép még az arcplasztikám előtt készült

de a te természetes bounty-kék szemed, és hamuszürke bőröd is odabasz

-
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2612
üzenetére
érdekesen hangzik a koncept. Képeket amúgy a mennyezet építészeti megvalósítása miatt linkeltem, nem annyira a díszítések végett.
Pár érv a te méretbeli verziód mellett: Gótika és reneszánsz egyik legfőbb stílusjegye a monumentalitás (bár ez reneszánsznál jobban érvényesül, gótika inkább a román és az előbbi stílus közti átmenet), ezért szerintem szinte kívánják az ilyen stílusú épületek(főleg templomok) a katedrális szintű méreteket.
Másodszor, mivel rengeteg az ismétlődő motívum, nem lenne lényegesebben több munka egy katedrális méretű templom berendezése.
Nagyjából ugyanannyi díszítés kéne(amik ugye a legtöbb időt viszik el) egy kis méretű templomhoz, mint egy bászott nágyhoz, csak utóbbinál többször ismétlődnének. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2608
üzenetére
kitalálom..usb kupak?

nemrosszez. dobd hozzá gyorsan a maradékot, 2 óra alatt megvan
-
Nyúltáp
senior tag
ref: önarckép [link]
nyáháháá
alap maxos wire-t nem kezeli vray, ezért dobtak bele egy olyan anyagot, hogy vrayedge, diffuse-ba belököd és kész, viszont ha nem nyomod fel GI beállításokat, akkor a kevés sample miatt a kamerától messzebb eső vonalak olyan zizisek lesznek, mint nálam a képeken.
Menth: nekem ez a reneszánszosabb stílus jobban bejön(több finom részletre ad lehetőséget), szerintem maradjatok ennél. Amúgy még így is behúzhatsz pár oszlopot középre egy kettős boltívvel, mondjuk ahhoz most kicsi a tér, picit szélesíteni kéne az épületen, ill. a plafont nem így kéne megoldani, mert ez elég stílusidegen. Gyenge példa, de most nagy hirtelen csak ezt találtam [link]
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2596
üzenetére
Magnificat Tutor Series

grandiózus
grat hozzá, nem kis munka lehetett vele
ref: oktatást vállalok......mondjuk egy 10e-es óradíj megfelel?
-
Nyúltáp
senior tag
csaboo: szép modell, meg render..már csak a többi része hiányzik

ajánlom mindenki figyelmébe, nagyon jó tutorialok, igaz inkább már haladó szintűek
[link] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2584
üzenetére
tessen pancsolni egy világosabb render

[link]
ez lesz szerintem a végleges lópoli modell, letisztáztam, kilőttem fölös face-ket + még ment bele kis detail, így összvissz 3357 face lett a cumó.
szalvétához shadert amúgy meg rohadt nehéz jól belőni, mer ugye picit áttetsző+meg soha se szép egyenletesek a szélei, hanem szöszös picit megmittugyamén.nemkönnyű.
...csak vígasztalásként mondom
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2581
üzenetére
no. jóreggelt. tegnap megen felszaladt egy picikét a vércukor szintem

refi: fasza a kép, jók az anyagok, csak a szalvétákkal van kis gáz, mer inkább hasonlítanak kartonpapírra
hirtelen az jutott eszembe, hogy ön neme véletlenül displace-t használ azokon a szalvétákon..vagy csak sima bump? mer az aztán télleg
öszesf*satná vrayt. volt régen az a hátsóudvaros kezdeményem, naottplö simán volt 500 ojjekt, de lehet hogy 1000, és nem is voltak túl lowpolyk, render mégis megvolt 1-2 perc alatt közepes minőségben.
hárckocsi: bocs, de már rángattak kifelé szobámból a kocsma felé, mikor linkeltem, úgyhogy lemaradt minden info. natehát majdnem spídmodelling köbö 2*4 óra alatt heggesztettem össze, most tisztítgatás előtt köbö 3000 poly. Csinálok majd belőle egy highpoly verziót is normal map miatt, oszt ugyanaz lesz a sorsa, mint repülőnek, szal kap szép textúrát meg talán vmi faszább környezetet. de nemtom mikor lesz időm befejezni.
[link]
még1 render ezúttal hátúró. bocs megen a szar wire-ért, de nincs kedvem fotosoppolni, vrayedge-hez, meg annyira felkéne nyomni sample-k számát, meg subdiv-et, hogy renderelne itt nekem 80 órát.
Amúgy ő egy BTR70 akar lenni.
szerk.: displace-t visszavonom, tuti nem azt hasznáász, legalábbis nemúgynézki.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2581
üzenetére
naénnemkéslekedek, kommentelek helyetted is mattrészegül.he.
..namindegy,.....atöbbit majd megaszondom holnap.joccakát
devmiolyasmi. -
Nyúltáp
senior tag
tegnap+ma délután termése[link]
bocs a szar wire-ért, de sietek inni
-
Nyúltáp
senior tag
ha nem akarod, hogy elmossa, akkor menj le meshsmooth-nál edge subobject szintre, jelöld ki a két féltest találkozásnál az éleket, és nyomd fel a crease-t 1-re (jobb oldali panel/local control)
refi: az a ''50x másoltam'' rész télleg összezavarhatta szegény vray-t
bár azért 50 ojjekt még nem a világ vége, rendereltem már több 100 ojjektes jelenetet is és nem produkált ilyesmit renderkor. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2571
üzenetére
hmm...ilyesmivel még nem találkoztam....upload geometry már volt, azt distributed renderingkor csinálja, mikor átküldi többi gépnek az infót......nem upload-ot ír véletlenül?
(összes jelenetnél ezt csinálja, vagy csak annál, amin épp dógzol?) -
Nyúltáp
senior tag
''Ha először tükrözök, és aztán csontozok, majd a meshsmooth-ot rárakom, akkor meg nem néz ki jól a bábú, mivel a középvonalnál összemossa a dolgokat''
Ez nem túl világos, mármint az összemossa a dolgokat rész, mindegy, refeez jól mongya, próbáld úgy, ahogy írta, elvileg működnie kell. -
Nyúltáp
senior tag
szeva
szerintem pörgős magyar topicot nehéz lesz találni, elég szűk réteg használja csak a progit, és azok se feltétlenül lógnak a neten naphosszat
Demo autodesk oldalán nincse fent, de [link] ez szerint a hivatalos disztribútortól beszerezhető. Magyarországon ez asszem a studio21 meg talán a leonardo.sns
bocs, itt a teljes lista [link]
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2557
üzenetére
nemrosszez, miisez?
milyen techdemo? vmiről lemaradtam?
Amúgy a 3as verzióig..de lehet még a négyest is úgy jelölték discreetnél hogy Rx
Csak a max szócska különböztette meg őket a jó öreg DOS-os 3d studio-tól.
A könyv nekem is megvan még 12e-ért vettem a 2 kötetet, melegen ajánlott minden kezdőnek. És senkit se riasszon vissza, hogy a 3as verzióhoz írták, mert úgyis csak az alapokkal foglalkozik (nagyjából 1000 oldal terjedelemben
), azok meg mitsem változtak azóta.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2549
üzenetére
a vésőtt inkább mellőzném, a monitorom állítólag kényes rá

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2545
üzenetére
viszont jó hír, hogy ihletet kaptam..úgyhogy ha lesz közeljövőben időm, nekiállok egy nagy(obb) szabású képecskének.
Refeez, neked biztos ismerős lesz majd
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2545
üzenetére
sajna nekem egyenlőre fingani sincs időm

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
tornagatya
#2537
üzenetére
Sajna nem

Néha azért csurran-cseppen vmi, de igazából 3d-ben BP-n kívül nincs nagyon élet. -
Nyúltáp
senior tag
nah..bocsi a késésért, de picit felszaladt a vércukorszintem az éjjel

A fade envelope-nál valszeg azért nem jóu, mer nem pippantottad be jobb oldali panelen az active blending alatt lévő partial blendinget.
Manuálisan módszer:
először is inicializáláskor szedd ki pipát vertex link assignment alatt a create envelopes mellől, így nem fog egy vertexet se automatikusan hozzárendelgetni csontokhoz (amit később úgyis csak javítgatni kéne)
aztán menny le physique vertex sub-object szintjére. Innen elég egyértelmű a dolog, kijelölgeted vertexeket, aztán assign to link, oszt rábökni megfelelő csontra. ezt szépen végig kell játszani összes csontal/vertexel. Ha mondjuk egy vertexet több csonthoz is hozzá akarsz rendelni (plö ízületeknél)de súlyozni szeretnéd őket, nem akarod, hogy mindegyik ugyanannyira hasson vertexre, akkor először is ellenőrizd, hogy a blending between links nincs-e no blendingre állítva, aztán rendeld hozzá a kívánt csontokhoz, lock-old (lock assignments) oszt nyomj a type-in weights-re, itt szépen be lehet állítani, melyik csont milyen arányban hasson vertexekre.
dióhéjban köbö ennyi.
jó mulatást
Shalala: nem kell semmit sem állítgatni, alapban ki fogja használni (már ha olyan renderert használsz, ami támogatja)...egyéb számításoknál fizika, miegymás, minden gond nélkül menni fog dolog. -
Nyúltáp
senior tag
közben rájöttem, hogy vid tut-ot nem igazán lehet a témában gyártani..sőt, szimpla tutorialt sem túl egyszerű.
A gond az, hogy egy skinnelés sikeressége vagy épp sikertelensége 90%-ban modellezéskor dől el.
1: Ha olyan modellt gyártasz, ami egyszerűen képtelen lenne a ''valóságban'' keresztbe tenni a lábát(plö túl rövid hozzá), akkor skinnelheted akárhogy, valszeg nem fog összejönni.
2: Ha a modell arányai stimmelnek, akkor is ott van még a topológia. Át kell látni nagyjából, hogy egy ízület animálásakor melyik vertex hogyan fog mozogni, és annak megfelelően kialakítani a modelled.
Skinneléshez nemtok túl sok okosat mondani, csupánannyi, hogy ha nem vmi hipoly cucc a karaktered, hagyd a 3.14csába az envelope-okat, és manuálisan rendelgesd hozzá vertexeket csontokhoz, igazából sok-sok próbálgatással lehet rájönni a helyes megoldásra, kipróbálod plö egyik ízületnél lévő vertexet az egyik csonthoz linkelve, majd a másikhoz, vagy akár mindkettőhöz, aztán súlyozással is elszöszölsz, melyik csont hány%ban hasson rá, és eccer csak jó lesz.
Holnap délután linkelek majd két videót egy térdízület rossz meg jó megvalósításáról, hátha akkor világosabb lesz a dolog.
refeez: a vadizsír elefántokkal szivatom a szemetet a belvárosban
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2524
üzenetére
dolgozom

a említett kép meg sajna vmelyik elfeledett, porlepte mappámban hever félig összeheggesztett textúrákkal
amúgy kiérdemli a ''legtöbb ideje készülő kép'' by nyúltáp díjat, ha jól emlékszem 2005 tájékán álltam neki
azabaj, hogy pár egyszerű modellnél (mint plö repcsi) többre mostanában nem fussa tőlem, pedig lenne hangulatom vmi nagyszabású dologhoz.
'tom..hajrá..mi?
ui.: rövidtávon asszem újranyúzom repülő textúráját, ill. lesz hozzá fülke is egy mosolygós pilótával
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2510
üzenetére
hmm, csak nem az új MR?

Azon a fura vertexhalmazon kívül, amit te is írtál, más hibát én se nagyon látok
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2500
üzenetére
Oh, király a link, köszi.
....nemér, én akartam lenni a 2500ik

monnyon le!
-
Nyúltáp
senior tag
tenkjú

[link] -
Nyúltáp
senior tag
hali
fej egyre jobb, fülhöz annyit tennék hozzá, hogy szerintem a ''peremén'' ahun ugye visszahajlik, tán picit túl lapos..ill. a ajja is fura picit.
tutor. jó, annyit offolnék hozzá, hogy mi a rák annak a proginak aneve, amivel képernyő tetejére kipöccinted proc használatot, szabad mem-et? -
Nyúltáp
senior tag
HAYES: ugyan nem szűkítetted le túlzottan a lehetőségeket, de üssekő itt a lista

- Max, Maya, Lightwave, Cinema4D, XSI, Houdini
gyakorlatilag az összes elterjedt 3d-s alkalmazás. Bármelyikben meg tudod oldani a problémát 
Menth.: Amúgy jah, érdekes, én is egyre többet figyelem az emberekt, felületeket, hogy mi miért néz úgy ki ahogy...esküszöm ha tehetném mindig fényképezőgéppel a kezemben mászkálnék.
MidiMan:....milyen peccs nélkül??
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
jólenne, ha részleteznéd mire kéne, mert a ''sok objektumnál is folyamatos legyen a megjelenítés'' kritérium nem igazán szűkíti le a lehetőségeket. (najó, ésszerű keretek közt ugyebár
)
Amúgy ki mit alkot épp?..na kámmon emberek, had lássunk vmit
Hátha nekem is megjön a kedvem vmihez..
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2475
üzenetére
vray-nek is meg vannak azért a gyengéi, például 1.5ös verzióban volt először occlusion pass.
meg plö animra tuti nem használnám, de állóképekhez egyszerűen zseniális
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2473
üzenetére
nah, majd ha kidobják kedvenc pluginjeim max9re asszem váltok én is..
..bár úgyis vray-t használok, szal MR fjúcsörök nem hatnak meg
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2470
üzenetére
nemmondod, hogy máris kidobták a 8.5-öt..nemrég jött ki 8. MR hányas verziónál tart, 8ban 3.5 volt nem?
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2434
üzenetére
alakul ez.
amúgy meg bujjék mindenkinek!!
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2430
üzenetére
mintha már linkeltél volna itt egy felnis tut-ot.....bassz...lehet én is kedvet kapok vidtut gyártáshoz

ki mit akar tudni?
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2428
üzenetére
ezek azok, amiket linkeltél már régebben? vagy újak.
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Aquiles
#2423
üzenetére
Simán diffuse channelbe nyomj egy bitmap-et, és rakd be a múvidat.
Alul lesz egy ilyesmi panel, hogy time, ott lehet loop-oltatni, eltologatni sötöbö.
de nem érdemes így csinálni, mivel a videót rendereléskor be kell töltenie mem-be, ami egy nagyobb darabnál már elég gázos. Egyszerűbb, gyorsabb, jobban kontrollálható vmi utómunka prog-ban a dolog. -
Nyúltáp
senior tag
Nah...asszem megvagyok a repülőmel. A pilóta fülkéért előre is bocs. Lehet lesz hozzá kedvem, javítom.
Végülis 2500 poly lett belőle és 3db 512*512es textúra (diffuse, bump, specular)
Persze nem bírtam ki, hogy ne csináljak róla vmi szebb beállítást. (2K-s textúrákkal ofkorsz, viszont a lowpoly modellel)
[link]
Render: vray, köbö 2 perc. 3 light: egy nap, egy kékes derítő alulról és még egy direct az élfényekhez.
Felhők külön rétegre mentek afterburn-el, végülis két rendert nyomattam egyett self shadow nélkül (köbö 5 perc) egyet pedig self shadowal (1 óra). Persze tök fölöslegesen, mert végső képen alig van vmi az afterburnös felhőkből. köbö 1/3-a egy millió fénykép összeollózva, 1/3 afterburn (abból is csomót kitakar a gép) 1/3 kézzel belefestés.
úgy köbö ennyi, lehet néhány helyen beég a kép,d e én már annyit néztem, hogy assetűnne fel. -
Nyúltáp
senior tag
ok....várunk

Amúgy meg boldog hanukát mindenkinek! -
Nyúltáp
senior tag
amúgy csak jelezném, hogy itt tartok
[link]
még semmi sem végleges rajta...sőt..inkább olyan 50%
csakhogy haladjon a topic.
ui.: na miafaranc..picit rongyá lett tömörítette...
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2412
üzenetére
ok, akkor ma nyugodtan alszom

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2407
üzenetére
ahoj
ez mi lesz?
bazeg nekem semmi időm nincs, a repülő textúrája is félbe maradt.
új munkahely, robotolás ezerrel. (vazeg, 13 napot fogok egyhuzaban végigtolni..király)
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2405
üzenetére
igazából siklósi vagyok...tod...tenkes kapitánya meg miegymás, de azt uccse tuggya senki merre van ezér szoktam pécsett írni..köbö 25km....amúgy meg úgyis ott dolgozom, szal fél életem ott töltöm

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
atm*RefeeZ
#2403
üzenetére
Hátöh..?
Melyik résszel is van probléma?
nyultap
new member
ablah hablabla
vagy a pécs?
képeket kepfeltoltes.hu-ra nyomtam fel, ahogy látom, nem jön be oldaluk sem, szal valszeg szarakodik a szerverük, próbáld később -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2397
üzenetére
Kösz

gyűjteményt igyekszem gyarapítani a hétvége folyamán...mondjuk még egy díszdobozos absinthe-ot elviselnék a polcomon
uv még picit maszatos a pilótafülke elejénél ott még korrigálok.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
Nem volt sok időm, így ma csak az UV készült el. Textúra majd holnap.
[link]
ui.: Én is felnyomtam cgtalk-ra a wörksztésönöm, check it at your own risk
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2393
üzenetére
Menth: Őszinte részvét

Énis bedobok vmit a közösbe:
[link]
Elhatároztam, hogy a modellezést gyakorlandó, néha-néha összedobok vmi low-poly cuccot. Első választás egy Lockheed P38J Lighting (már régóta le akartam modellezni)
Max 2500ban határoztam meg magamnak a poly limitet..ezt sikerült egy picit túllépnem 2584

de holnap valszeg letisztázom picit akkor, csökkeni fog.
Két délután alatt készült el, de ennek nagy részét a referencia vadászás vitte el, egyszerűen nem találtam értelmes mérető blueprintet hozzá, úgyhogy ahogy látszik is, több helyről összeollózott képek alapján kellett dolgoznom (persze méretarányok nem stimmeltek). ezért sok minden szemmérték alapján ment.
Ofkorsz nem akarom itt abbafejezni, holnap jön a textúrázás. diffuse/specular/(normal map, már ha sikerül vhogy max 7ből kiizzadnom)
ui.: végigolvastam cgtalk-os totyikot, egészen meghozta a kedvem, holnap szerintem én is lelövöm a saját kis különbejáratos workplace-emet
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2388
üzenetére
majdnem csak szoftveresen tudnak többet mint sima kártyák. (ezért is lehet őket elég jól softmodolni) Nem a hardverért fizetsz amúgy többet, hanem a körítésért/terméktámogatásért/5 millió év garanciáért, ezért sem használ szerintem szinte senki sem otthon quadrot/firegl-t, ugyanis ezek az előnyök inkább csak vállalati szinten tényleges előnyök.
Mondtad ugye a munkaállomásokat, egy boxx/dell/hp wörksztésön sem tud többet egy házilag összeállított ugyanolyan konfignál, mégis másfélszer/kétszer többe kerülnek, pontosan a terméktámogatás miatt ezért nem is home usereknek lettek kitalálva.
Quadrokkal is pont ugyanez a helyzet. -
Nyúltáp
senior tag
VGA-nak tökéletesen megfelel vmi gamer kártya, annyival egészíteném ki Menthirist összeállítását, hogy rendszervinyónak én betennék egy raptort, úgyse tudsz annyi ramot pakolni gépbe, hogy ne swappolná tele vinyót (főleg photoshop), akkor meg jól jön a plussz sebesség.
vagy ha nagyon nem számít a pénz, fektess egy ilyenbe: [link]
-
Nyúltáp
senior tag
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#2376
üzenetére
nagyjából nekem is ezek jönnek be, de még hozzátenném a 11est is.
15ösön a robot arcára kiülő érzelem tetszik a legjobban.
technikailag legjobbnak amúgy 10est tartom, de egyszerűen nemtom megfejteni mi a francért lett az a ronda előtér belevágva, abszolút nem fekszik fel a kép síkjára, ráadásul vmi tenger félének néz ki, míg a háttérben a talaj tippem szerint inkább hó
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
sebipayne
#2373
üzenetére
először megijedtem, mer nem láttam semmit csak nagy feketeséget, de 3x-ra sikerült winnek képet is rakni mellé.
télleg nem rossz, kamera-mozgást jól eltaláltad, ahogy refeez is mondta, talán múvi elején mikor ráfordul a kamera a földre/napra, lehetne jobb a kompozíció, plö nap kép bal felső sarkában, és vmennyivel szűkebb képkivágás + vmi kis plussz érdekesség kéne bele, mert az eleje a végéhez képest (ahol király izgalmas kam. mozgás van) picit laposnak tűnik. Ha nagyon elszált akarnék lenni, akkor plö kamera követhetne egy ideig egy üstököst közeliben, aztán a csóván átvágva tűnne fel a Föld
najó.
leültem
Yoda: Igen, többség elég gyenge, de azért nem kéne ilyen drasztikussan fogalmazni, gondolom neked se esne túl jól ha egyszerűen leszaroznák vmelyik képed.
Meg aztán nem is túl építő jellegű. -
Nyúltáp
senior tag
ha renderelni szeretnél ilyesmit, akkor aszem a habware-nek van erre egy plugin-je, panorama néven fut ha jól emlékszem, viszont viewportban ilyen megjelenítés nincs.
Menth: végülis sikerült vmit küldened contestre?
Új hozzászólás Aktív témák
- Gtx 1080/ Intel I7 8700K/ 16GB Ram/ 256GB M2 SSD/ 1TB HDD/ Win11
- Gtx 1050Ti/ Intel I5 7500/ 16GB Ram/ 256GB Sata SSD/ 1.5TB HDD/ Win11
- Gtx 1050Ti/ Intel I5 7500/ 16GB Ram/ 128GB M2 SSD/ 1.5TB HDD/ Win11
- Acer Aspire 3 A317-53-76NV. Intel 11.gen I7 / 16Gb ram / 512Gb ssd / 17,3"
- Intel 545S 512GB M2 Sata SSD
- Keresünk iPhone 13/13 Mini/13 Pro/13 Pro Max
- Dell Latitude 3420 - i5 1135G7 ,16GB RAM, SSD, jó akku, EU bill., számla, 6 hó gar
- Lenovo ThinkPad T14 Gen1 Intel i5-10310U Refurbished - Garancia
- AKCIÓ! LENOVO ThinkPad P15 Gen1 munkaállomás - i7 10875H 16GB DDR4 512GB SSD Quadro T1000 4GB W
- Honor Magic6 Pro / 12/512GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
linkelgetted őket itt is. Viszont a BMW kimaradt, pedig szerintem az összes közül a legszebb modell, grat 
mostmár értem


)




