Új hozzászólás Aktív témák
-
-
hát amennyire eddig láttam, le szokták modellezni, ha formálhatónak kell maradnia... szerintem low poly-ban ki lehet hozni egy szemet egy 6-8 szög keresztmetszetű, 8-10 szegmenses (1-1 a két hosszú oldal, a 180 fokos ív meg 3 vagy 4 szakaszból), tehát összesen olyan 60-90 polyból, 10 láncszemnél az olyan 6-700... a töredezettséget meg orvosolod soften-hardennel (MAX-ban tán smoothing groups)... mire kell? képre? animációra? (gondolom utóbbi, ha formálhatónak kell lennie)
ma nekikezdek egy kicsit matte paintinget tanulni, meg alkotgatni, meglesem milyen
-
Ma kaptam fórumon egy gyöngyszemet

'' Hali! Még új vagyok de valaki el tudná mondani
1.Hogy kell használni a 3d max-ot?
2.Hogy kell banner-t szerkeszteni és milyen progival?''
lol
-
-
meglett az OS-em 3-assal!!! mégsem rúgnak ki

-
-
-
én is észrevettem, hogy hiába a fotóreferencia, amit a legelején használgattam, mégis rajzfilmes lett a végére, pedig nem állt szándékomban... akkor orrot kicsit össze, meg arcot kicsit össze

amúgy nem vizsga volt, csak most szereztem meg az engedélyt, hogy vizsgázhassak... már 2-3 hete kellene ilyenemnek lennie, de csak most sikerült... Egyenlőre ritka pocsék ez a félév, semmi sem sikerült... Talán mostantól...
-
no mivel ma meglett az Adatstruktúrák és algoritmusok aláíráspótlóm, így kicsi pihiidőt adtam magamnak a következő vizsga előtt, és ügyködtem egy kicsit a low poly karimon.
[link]
[link]
koncept nincs, igazán még ötlet sem, hogy hogy nézzen ki, menet közben fogalmazódnak meg a formák, de mindig más... szóval felfogható kis doodle-nek is, próbálok így conceptelni magamnak
... Célomban áll ha kész van, betenni ZBrush-ba, csinálni róla nagyobb részletességű modellt, az alapján meg normal mappingot gyakorolni, meg úgy kicsit gyakorolni az organikus modellezést, mert szégyen, milyen mélyen vagyok belőle...
a modell eddig ~700 poly, a fej ebből 400 körül, irányszám kb 6-8000 poly, ebből fej kb 1-1500 max... olyan 1,5 óra munka van benne...
sok hiba van még rajta, de ha szóltok, jobban észreveszem
-
válasz
atm*RefeeZ
#3040
üzenetére
csak egy kicsit mérsékeld kérlek

-
válasz
atm*RefeeZ
#3038
üzenetére
hol vetted fel ezt az új stílust, amit az utóbbi időkben tapasztalhatunk nálad? néha már nehéz megérteni, mit is akarsz mondani...
amúgy te műveid?
-
-
-
válasz
Menthirist
#3029
üzenetére
kész, feladom... ha isten ellenem van, mit tegyek???
kaptam az 5-öst (azt tudtam), 15, 27, 30 (ez még lapon sem volt meg)
egy darab gázos vagy folyadékos feladat sem volt benne...
[Szerkesztve] -
válasz
atm*RefeeZ
#3028
üzenetére
akkor remélem holnap is mindenki örülni fog... holnap 10-től fizika 1-ből írok 2. alpótot, egész nap arra tanultam, illetve múlthéten is, meg az előtt is tanultam... most a 30 feladatból tudom az első 7-et, 9-14, 18-26-ig... remélem ebből sikerül megírnom (4 feladatot kapok, ebből kettőt kell tudni...)
-
-
gondolom max...
maya alatt én úgy szoktam, hogy törlöm az UV set-et, és megnézem, milyen primitívekkel lehet miket beteríteni... Az állványomnál pl a lábak hengerrel le lehettek fedve, ezért oda cillinderical mapping ment, a többire meg a jó öreg scriptem (paint select tool-lal egybekötött planar mapping a megadott értékekkel), tehát egysíkban lévő face-ek kijelöl majd p. Ekkor bemappolódtak... Ha minden face be lett mappolva, akkor a moveandsaw parancs segítségével összekötögettem az összetartozókat, így kialakítva a seam-eket... pepecs és lassú megoldás, de szinte nincs torzítás (nálam csak a cilinderical-nál van, amit nem kézzel csináltam
) és tökéletesen kézbentartható... Nem nagyon láttam még olyat, hogy bonyesz saját objekteket szépen és pontosan bemappoljon egy gombnyomásra, így nem is erőltettem... -
-
-
válasz
Nyúltáp
#2987
üzenetére
ő kérte...
mellesleg a képet sokkal kisebbként használja, ott meg egyrészt nem ennyire giccses, másrészt kicsit legalább még látszik a szeme színe... De ő kérte... (én fehéret is csináltam, de neki nem tetszett
)
meg tegyük hozzá, ha valaki nem tudja, hogy retus, akkor max a szem, ami feltűnő lehet egy kicsit, a többivel úgy gondolom egész jó munkát végeztem (már amennyire lehetett ebből a fotóminőségből
)
[Szerkesztve] -
Egyetemi keresztanyám kérésére kis retus ujjgyakorlat így éjszaka (a változtatások az ő ötlete volt, én csak megvalósítottam őket... Gyönyörű ő minden retus nélkül is
)
A kiinduló fénykép sajna az én gagyi fényképezőgépemmel lett készítve, aminek nem erőssége a sötétben, halvány (pontosabban nem elég erős) mesterséges fény melletti képalkotás
[link]
[Szerkesztve] -
-
Elkezdtem CG-s könyveket digitális formában gyűjteni (eredetiben egyrészt drága, másrészt sok limitált kiadású).
Az eheti termés:
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
lapozgassátok a kis könyvet, főleg az elsőnél megéri... Meg a művésziek (exposé, exotique, matte painting... ) nagyban, 32 bitben ütnek de olyat, hogy fel sem akar az ember kelni, hagyná az egész CG ipart a fenébe
Hát igen, ezeket élmény lapozgatni... Kár, hogy most OS-t kell tanulnom
[Szerkesztve] -
-
TOWEL DAY!!!TOWEL DAY!!!TOWEL DAY!!!TOWEL DAY!!!TOWEL DAY!!!TOWEL DAY!!!TOWEL DAY!!!TOWEL DAY!!!TOWEL DAY!!!TOWEL DAY!!!TOWEL DAY!!!TOWEL DAY!!!TOWEL DAY!!!TOWEL DAY!!! ----- Tribute to Douglas Adams (1952-2001)
-
-
-
kijött a 2. tutorom is, ezúttal poly modellezés alapok témában:
[link] -
-
passzolom, én most a starcraft videója láttán kedvet kaptam valami karaktermodellezésre, majd zbrusholok is rajta... egyenlőre a base modell készül (-getne
)
Jah, és záros határidőn belül felkerül az új MTS is a world3d-re (értsd: megcsinálom már ma vagy holnap
) -
ezzel kapcsolatban csak a saját véleményemre adok már, mert annyi helyről hallottam ilyet/olyat... személyesen akartam letesztelni
-
visszatettem az XP-t, munkára egyelőre még messze jobb + a hangkártya is műxik alatta rendesen... Meg kell várni az SP1-et vele legalább...
-
ZBrush 3 rulz

-
válasz
atm*RefeeZ
#2945
üzenetére
az.. ^^
de vigasztaljon, hogy ha te nem lövöd el, én tettem volna
amúgy ma kicsit nem leszek, annyit hallottam már, hogy szar a vista meg jó a vista, hogy nekiveselkedem, megnézem (bár azért itt a ghost a kezemben, amint csúnyán néz a vista rám, repül is vissza az XP
) -
jah, ma jelenik meg a ZBrush 3
-
-
-
-
Na ez durva:
[link]
polyboost 3 for MAX... maya-hoz kár hogy nincs ilyen -
a final renderrel nagyon szép eredményeket lehet elérni... Mint Mental Ray-el. Vagy mint VRay-el. Vagy mint Rendermannal... Szóval az elérhető eredmény rajtad áll mostanában, nem pedig a szoftveren... Persze az, hogy milyen sebességgel és hatékonysággal látja el a feladatát, az szoftverkérdés, rendersebességben viszont nem vagyok kompetens... Minden képem mostanában egyszerű MR render, physical sun-nal, GI-vel, de minden alapbeállítás... modellernek tartom magam, nem renderelőnek...
. Annyira tudok renderelni, amennyire éppen szükséges... -
válasz
atm*RefeeZ
#2926
üzenetére
köszi, ezek közül kettő is hasznosnak tűnik nekem...

én mostanában nem alkotgatok, pl tegnapelőtt este is beszalad hozzám két csaj, hogy meg tudnám-e csinálni a javascriptes flash-es leadandójukat másnapra... Persze nem tudtam nekik nemet mondani, de hajnali 4-ig szívtam a feladattal (sajna nem velük
)
Kedden zh-ztam, kövhéten megint fogok, legalább kettőt, ráadásul ha OS-ből nem sikerült a zh-m (elvileg ma lett volna eredmény), akkor menni kell raplizni, hogy tegyenek be vagy pótzh-t, vagy alpótot (hivatalosan nem akarnak alpótot tartani, de akkor legalább pótzh-nak kell lennie, hisz még van két hét a szorgalmi időszakból) de ma este úgy néz ki legalább megyek kávézóba barátokkal -
nincs...
mellesleg lehet,hogy csak én vagyok hülye, de a powerbooleans elég átverésnek tűnik, hisz a felső képen szépen 3-4szögekre van bontva, az alsón meg azt írja, hogy odanézz, csak 400 háromszög (csak azt nem említi, hogy a felületen látszik egy vagy 150 szögű felület...) úgy könnyű...
ráadásul a powersolids 1200 dollár??? azért az már erős
[Szerkesztve] -
válasz
Nyúltáp
#2920
üzenetére
hát én nem voltam a MEN-en mégsem, mert egy haver barátnőjének nyomtattuk ki a szakdolgozatát (3x80 oldal + 4 példányban kiírni pdf-ben CD-re + ábrákat módosítani, mert a legújabb office nem teljesen kompatibilis doc-ot csinál az én office xp-mhez képest) ráadásul az emilrulez hamarabb kezdődött egy fél órával, és minden haverom egy kivételével le is mondta, hogy lejön... mondom akkor már én sem megyek egyedül... amúgy ráadásul azt hallottam, hogy elég szar volt, főleg a hangosítás (bár a koliig el lehetett hallani
)
mindenesetre azóta nem csináltam semmit a modellen, most fizikát kell tanulnom keddre...
Nyúltáp: gratulálok, nagyon szép munka, talán egy kicsit sok shell-ből áll az én izlésemnek, de te ismered a modelled, ha ennyi, akkor ennyi
de akkor is gratz
csaboo: nem kifogás... köncsön is lehet kérni videókarit
-
jah... komolyan, engem is ez tart vissza... kollégista vagyok, egész héten MEN (miskolci egyetemi napok) van, koncertekkel meg mindennel, eddig tanultam az OS zh-ra (amit tegnap írtam meg este 7-kor!), most már szeretném én is megélni ezt a MEN-t, de 6-700 a napi belépő (ma lesz az Emil Rulez!
) [link]
meg ugye inni is kellene valamit... szóval a gyógyszert úgysem tudnám kivenni, akkor meg inkább el sem megyek egyenlőre
majd ha nem leszek jól hétfőig, elmegyek 
-
hát gyógyulást továbbra is, én sem bírok kikecmeregni a betegségemből (torokfájás + köhögés), pedig két hete lassan már kúrálom magam... lassan már orvoshoz is kellene menni...
-
-
-
na most csinálom azt, amit a legjobban gyűlölök... textúravadászat...
pedig megvan a teljes total textures, meg sok másik textúra pakk is, de minek, ha nincs benne olyan, amit keresek 
-
részemről passz
-
puszta érdekességként találtam a PCDome oldalán egy devblog rovatot, amiben 4 cég is írt pár cikket a fejlesztésről... Ezek közül eddig különösen a Digital Reality blogjai tetszettek, és van benne pl egy videó, hogy hogy modelleztek tankot MAX-ban... még nem néztem végig, de gondolom sokaknak (nekem is) tanulságos lehet low poly game modelling terén
itt a link:
[link] -
úgysem MR renderre lesz, hanem engine-esre... akkor meg most minek az a 1,5 perc is

-
na új 100-as (100-asonként írja ki a postokat nekem a PH
) -
nincs mit (ezzel sikerült megint elcsípni az százaszáró commentet
)
[Szerkesztve] -
-
-
-
ja és mindenkinek ajánlom, tekintsen rá az adobe photoshop CS3 új, 3D képességeire... Még nem tudom, mennyire hasznos és könnyen használható (most nézem róla a lynda.com-os Photoshop CS3 Extended for 3D + Video videóját), de mindenesetre jónak tűnik
-
azt tudom, de mivel oda nem szánok jelenleg semmit, ezért nem bánt (amúgy az a torzulás szokás szerint a cillinderical mapping miatt van, mivel azokat az oszlopokat NEM kézzel mappoltam, hanem a gépre bíztam

amúgy visszatértem a koliba, így mostmár onlány leszek megint -
-
na sikerült bemappolnom a modellt, lett vagy 5-6 shell a végére... újra kellett kezdenem a mappolást egyszer, de nem volt nagy gond... kiderült, hogy a modell hibázott egy helyen (így megintcsak spóroltam még 2 polyt
) most képet nem küldök, majd holnap, ha tesómék hazamentek (nem tudhatják meg, hogy van internetem
).
Ref: lol lol lol lol és lol... ja és ne szídd a 3200-as venice-t, én szeretem nagyon
-
válasz
atm*RefeeZ
#2876
üzenetére
hát valamilyen szinten én is foglalkoztam a héten a normal map-pel, de nem képileg is megmutatkozó szinten (golyók közti normalmap átadást néztem, mert azokat legalább nem kellett mappolnom

de hamár mappolás: elkezdtem mappolni ezt a kis emelvényt, félig meg is vagyok vele (2 órányi meló után...)
nyúltáp: a videódat spec nem tudtam letölteni, majd talán köv héten
Ref: te meg itt lazsálsz? nincs mentség rá! (még ha érettségire tanulsz, akkor sem!
)
Ja és mindenki jegyezze meg: mindig szólok, ha olyan helyre megyek, ahol egyáltalán nincs net... ha nem ilyen helyen vagyok, akkor rendszeresen (napi legalább 3-4x) nézem a topicot, tehát itt vagyok, csak max nem tudok válaszolni az előző kérdésekre (mert mondjuk MAX-os), vagy csak nincs mondandóm, képem... (ne kérdezzétek miért kellett ez a írás, amikor elkezdtem, akkor még úgy tűnt van értelme
) -
no a topológia átnézésével sikerült még spórólnom, így 4088 helyett már 3300 alatt van

-
Na hogy én is hozzátegyek valamit a világhoz, íme, amin tegnap dolgoztam (nem olyan magas színvonalú, mint itt a többieké, de hát most ez van
):
modellezés kb 2 óra, cleanup, élek elvarrása és motorra alakítás: még 2 óra, renderelések + kompozitálás még 1-2 óra
[link]
egyszerű, fél-low poly modell (4048 poly, de ez elvileg így nem is akarna a jelenetbe kerülni, ennek lenne egy low és egy high poly változata is...
Referencia:
[link] -
No ma ki kell költöznöm egy hétre a kollégiumból országos diákkonferencia miatt... Köv. vasárnap vagy hétfőn költözök vissza, ezalatt az idő alatt nem leszek netközelben (azaz max éjszakénként egy picit, betárcsázós net rulz). Szóval addig legyetek jók
-
-
no mi van, senki nem szedi a tutorokat?
-
-
-
uniformizálás = kiegyenlítés, egységesítés, stb... minden face-nek ugyanarra kell mutatnia, nem lehet egyik kifele, másik befele álló...
amúgy semmilyen cégnél nem dolgozok, egy garázscégben vagyok benne, és az ő munkájukat segítem... De a programozónk írt egy saját motort, amiben mostmár fizika is van végre
-
a quad topológiára részben figyelni kell, de nem kell 100%-ban annak lennie... Ahol deformitás van, oda illik, illetve kell, de ahol nincs, oda el lehet rejteni egyet-kettőt... a zártság a normál vektorok irányából adódik, a motornak nem elég a 3 illetve 4 vertex pozícióját tudnia, tudnia kell azt is, hogy az így kifeszített felület melyik irányba mutat (értelem szerűen ez a face-re merőleges vonalon van a face két irányán)... Ezeket uniformizálni kell, mert különben a modell nem minden face-e lesz látható, a zártság hiányaképp meg akár az is lehet, hogy a modell nem jelenik meg, vagy az ütközésvizsgálat megbukhat... Az egymást fedő polykra is érzékeny pár motor, a miénk hála az égnek már nem

ui: amúgy meg csinálva tanul az ember, nem is azt mondtam, hogy nem tudod megtanulni, vagy hogy valami sacred tudományról van szó
csak azt, hogy munka elvállalásához ezt ezért alap tudni...
[Szerkesztve] -
részben igazad van, de ezek ismerete igenis fontos, és alapvető ezesetben... a fontosabb része valóban a kreativitás, arányérzék meg úgymond a ''skill'', de ugyanúgy tudni kell korrekten használni az eszközt amivel létrehozod...
Amúgy a normal a face irányvektora (hogy ne mondd, hogy nem segítek
). Amúgy tapasztalatom alapján motorra modellezni az elejétől kell, ezalatt azt értem, hogy néha igen komplikált egy elkészült modellt motor-kompatibilissé átalakítani, ha nem figyel az ember az elejétől erre... Nekem az első motor-modellemet teljesen előről kellett kezdenem, mert nem lehetett átalakítani... -
-
-
még jó, hogy maya-s kérdések nem záporoznak, csak MAX-osok...

-
minek sportoljak? kilépek, egyből bajom esik

mellesleg megint kijátszottam a Dark Messiah of MM-et, és most nekiestem kikapkodni belőle hangokat, textúrákat és minden hasonlót... kíváncsi vagyok, mi minden van benne... átkozott jók a textúrák
-
szép... akkorára dagadt a könyököm, mint egy teniszlabda

-
-
-
válasz
atm*RefeeZ
#2815
üzenetére
jah... én talán akkor használtam utóljára, amikor a godmakemestone képem ötletét akartam felvázolni, ahhoz a lowpoly dummy karaktert akartam csak bepózolni, de végülis azt sem ezzel csináltam

-
válasz
Bernardo20
#2813
üzenetére
először: [link]
[link]
google a barátod
másodszor, igen ismerjük (gondolom beszélhetek mindeki nevében
), de (ez már legalábbis saját vélemény) nem szeretem... nekem olyan, mint a delphi... mindenki tud vele (ugyanúgy kinéző, legalábbis azonnal felismerhető) embereket gyártani... Emiatt túlzásba is viszik, pedig az nem igazán művészet... Amire jónak tartom, az az, ha valakinek van egy napja hogy csináljon valami elsötétített sziluett képet (mint pl teszem azt a megatáncos bevezetőben a fekete embermodellek...), akkor okés, jó... Vagy mondjuk mint a részemről említett previs animokra, beállításokra... arra is jó... de másra nem használnám...
[Szerkesztve] -
no szép... most dumáltam a ''céges kollégával'' a projektünkkel kapcsolatban (a templomos), és kiderült, hogy együtt kávézott a programozóval, aki mondta, hogy a physiX fizikai motort ingyenessé tették, és beépülésre került a motorba... ergo most már nem épp csak egy techdemo készül, hanem kitalálták, hogy csináljunk egy kis 4-5 fős multiplayer pályát belőle... Mintha eddig nem lett volna elég dolgunk
De mindenesetre a concept artist elkészült a képekkel az orgonáról, csak kölcsönadta a scannerét, és még nem tudja bescannelni, de hamarosan az is meglesz... no kíváncsi vagyok én is rá 
-
-
válasz
Bernardo20
#2798
üzenetére
elsőre jó is

-
válasz
Bernardo20
#2796
üzenetére
nem rossz ez, csak az a bajom vele, mint az ötödéves vizsgavideómmal: 3DSMAX effektgyűjtemény az egész
Meg a legközelebbi bolygó nem tetszik, és teljesen beleolvad a feketéje az űrbe (márha űr, mert csillagot is alig látni
)
na ma megyek haza, előre láthatóan 2,5 óra múlva, addig még lehet tolom kicsit ezt a workflow dolgot, meg ha más nem, küldök képet a tesztkardról
[Szerkesztve] -
válasz
Nyúltáp
#2794
üzenetére
Igazán nincs mit, majd ha lesz még adok. De elég legyen a hajlongásból meg köszönetekből... Tudom, hálásak vagytok, talán egyszer majd egykor, ami lehet sosem jön el, én is kérek majd valamit tőletek
Az meghívó továbbra is él, ha valaki kérne... csak kell tudni akkor seedelni is hozzá, ha tartós acc-ot akartok, vagy csináljátok azt, amit én első alkalommal: 5 nap múlva bannolnak, így addig azt szedtem le, ami a csövön kifért
. Utána bannoltak is, de még előtte meghivattam magam 1x 
Egy low poly kardon szöszmötöltem, hogy a maya-mudbox workflow-mat kialakítsam, de egyenlőre még hasztalanul... ez a mudbox még kicsit homály nekem (kicsit?
)
[Szerkesztve] -
válasz
atm*RefeeZ
#2792
üzenetére
szobatársamék múlt héten voltak depi koncerten

-
-
jah, és még valami... fel tudok ajánlani két meghívót is erre a torrent oldalra (legalábbis ebben a hónapban, és még 3at a következőben, mert 4-et kapok havonta)... akinek kell szóljon (itt is az ''öregek'' vannak prioritásban
) Amire vigyázni kell, hogy gyors nagyon a letöltés, és gyorsan le lehet rántani annyi cuccot, hogy vissza se tudod seedelni időben... 100 mega alatt 0.5-ös arány kell, 6 giga alatt 0.6...stb... -
kikerült egy pár béta teszter kép a pixologic fórumjára, demonstrálandó a ZBrush 3 erejét:
[link] -
jól van, a csaknezni acc-hoz is sikerült 1,1-1,3 körüli arányt csiholni... így nem fog megszűnni egyhamar remélem

-
válasz
atm*RefeeZ
#2781
üzenetére
lol
olyan nincs, olyan van, hogy 5 nap múlva megvizsgálják az acc-ot, és ha 0.5-0,6 alatti az arány, akkor kitesznek... 0/0=0 (mégha 0-val nem is osztunk, de egyezményesen ez akkor is 0, mert visszaszorozva 0*0=0
)
[Szerkesztve] -
válasz
atm*RefeeZ
#2779
üzenetére
az a jó fej én voltam, mert nem akarom, hogy megszűntesség az accountot mert 0 az aránya...
de köszi az infót 
btw wagzee: elment a te torrent-pakkod
[Szerkesztve] -
na elkészítettem az accountot a helyhez...
oldal címe: gfxnews.ru
username: csaknezni
password: csaknezni
FONTOS: EZZEL AZ ACCOUNT-TAL CSAK NÉZEGESSÉTEK MI KELLENE, MAJD A PONTOS CÍMET PRIVIZZÉTEK EL NEKEM... MAJD ÉN KÜLDÖM EL AZT A TORRENT FILE-T, AMIT MAJD SZEDNETEK KELL...
tehát amit ígértem: Ref és Nyúltáp kérhet tőlem 20-30 giga méretben(fejenként) bármit, a többiek, ifjoncok számára kiadó kb 30 giga összesen... erre lehet pályázni...
[Szerkesztve] -
válasz
atm*RefeeZ
#2767
üzenetére
igazán nincs mit... nem húznál le, azért mondtam, mert az utóbbi hónapokban szinte egyáltalán nem töltöttem róla, tehát nekem tényleg egyáltalán nem tűnne fel 60-70 giga extra terhelés, még akkor is +100-150-ben lennék, ami meg nagyon sok... Amikor leszedtem mindent ami egy picit is érdekelt innen, akkor szedtem le 100 gigát... de mivel ezek már megvannak, azóta nem fogy az arányom...
-
válasz
Nyúltáp
#2764
üzenetére
igazából egyszer csináltam egy account-ot ide, és mivel esélyem nem volt tartani az arányom 0.8 felett talán (20-23000 seeder, 1-2000 leecher), így inkább leszedtem mindent, amit lehetett 5 nap alatt (ennyi idő múlva dobtak ki)... ez 120-130 giga adat volt
azóta csorgott le ez a 102 giga, de 285-öt egyhamar nem fogom elérni még így sem... főleg, ha valami új dvd-t szedek le, akkor 6-7x-esen seedelem vissza, láthatóan gyorsan 
-
válasz
Menthirist
#2762
üzenetére
azaz helyesírási hibákat javítandó:
Az oldalon 285 giga feltöltött és 102 giga letöltött arányom van, és ebben a pillanatban is 5mb/s-kel nő, tehát fel tudok ajánlani kb 60 gigányi adatot, hogy tölthettek az én számlámra... remélem érthető volt
-
Na most egyrészt jó kedvemben vagyok (a gfxnews.ru-ra épp 3,5 megával töltök föl növelve az arányomat), másrészt kivert a víz, hogy mennyire szarul állok az egyetemen, és nem tudom hogy lesz meg a félévem... Na mind1, tehát a lényeg az, hogy fel tudok ajánlani pár dvd-t hogy letölthető az arányom rovására... 2,8-as az átlagom, most épp 5 megával töltök fel, 102 mega le, 280 fel, tehát fel tudok ajánlani olyan 50-60 gigányi tutort hogy szedjetek... ezt részben wagzee használhatja normális tutorok leszedésére, meg ugye ref, nyúltáp is kiérdemelte már bőven... Szóval mind a hárman-négyen választhattok 3-4 dvd-t, amit letölthettek (legalábbis kb 10-15 giga terjedelemben az ifjoncok, ref és nyúltáp 20-22-t is akár ha akarnak
)
elküldöm majd a torrentfile-t, és lehet szedni... csak nem tudom, hogy hogy oldjuk meg a nézelődést... szerintem valamelyikőtöket meghívom (kell egy email cím), és az ő userneve és pass-a nyílvános lesz... mindenki ezt használva belép, megnézi mi van (soksoksoksoksoksoksoksoksoksok tutor és egyéb jó stuff, minden ami 3D
és 2D
), és leadja a rendelést... leszedem annak a torrentjét, és azzal szedhettek... -
-
Új hozzászólás Aktív témák
- Eladó Dell Latitude 7440 Új állapotban i7-1365U 32 GB DDR5 RAM 1TB SSD Dell pro support garancia
- Új ASUS Zenbook 14 OLED Ultra 7 155H 32 gb ram 1tb ssd oled pillekönnyű akksibajnok Gari 2027.05
- Asus TUF RX 5700XT 8GB / Beszámítás OK!
- -55% ÚJ ASUS Zenbook 14 OLED Ryzen 7 8840HS Radeon 780m/16gb ram/512SSD/Gari 2027
- HyperX Predator 2x16GB 3200MHz DDR4 kit / Beszámítás OK!
- HONOR Magic 8 Pro 12/512GB Black használt, újszerű garanciás 2029.02.20-ig
- HIBÁTLAN iPhone 14 Plus 128GB Midnight-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4472
- Gamer egerek és billentyűzetek kitűnő árakon!
- BESZÁMÍTÁS! MSI B760M i5 14400 16GB DDR5 512GB SSD RX 6700 XT 12GB Lian LI LANCOOL 207 GIGABYTE 750W
- Sok Extra! Playstation Portal 6 hó garancia, számlával!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



Az meghívó továbbra is él, ha valaki kérne... csak kell tudni akkor seedelni is hozzá, ha tartós acc-ot akartok, vagy csináljátok azt, amit én első alkalommal: 5 nap múlva bannolnak, így addig azt szedtem le, ami a csövön kifért 