Új hozzászólás Aktív témák
-
Nyúltáp
senior tag
a vray material a vray renderelő plugin beépített anyaga. Néhány dolgot csak ezzel az anyagtípussal tud lekezelni. plö: SSS, meg visszatükröződések + gyorsabb vele, mint a max alap anyagaival.
Először is of korsz fel kell telepíteni vray-t. Aztán anyagszerkesztőben (M gyorsbill.) bökj material slot-ok alatt lévő standard feliratra, listából meg válaszd ki a vraymtl-t.
Persze nem attól lesz fasza egy kép, hogy vray anyagokat használsz vagy sem. Hanem attól, hogy hogyan állítod be őket....az meg gondolom benne van tutorialokban. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#435
üzenetére
asse rossz, apám épp most fúrta meg vízvezetéket, úgyhogy emeleten nincs víz...béna.

télleg, játékotokkal mi van mostanság?
esetleg néhány screenshot a pórnépnek?
-
Nyúltáp
senior tag
no, csak nem mindenki tutorialokat gyárt?

-
Nyúltáp
senior tag
torrent:
Bővebben: link -
Nyúltáp
senior tag
ugyan-ugyan, ne rontsd el ilyen kidolgozatlan textúrákkal. A mech-ed csupán 50%-át adja maga a modell, a többi 50% majd a textúra lesz. Egyszer úgyis el kell kezdeni, itt az idő!

Alapnak jó lesz, ha leszeded a 3d total textures 7ik részét. Azokból nagyon szépen össze lehet majd ollózni a textúráid. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Terapeuta
#420
üzenetére
Jó a mech

Terapeuta:
A Gmax nem a max egy lebutított változata, hanem a játékokat bütykölni szeretőknek kiadott szerkesztő prog. (ezzel is a játék piacon megszerzett vezető szerepüket akarták erősíteni). Ezért sem lehet vele plö renderelni.
Viewportban azért pixeles a textúrád, mert lebutítja, hogy realtime tudj vele dolgozni. (max-ban is így van).
Igazán nem ismerem gmax-ot, de azt kéne elérned, hogy ne egyszer feszítse a textúrád a felületre, hanem ismétlődjön párszor. Tile néven keresd anyagszerkesztőben...vagy akárhol. -
Nyúltáp
senior tag
A viewport (nézetablak..hülye magyar fordításban) maga a program szerkesztő felülete. Itt látod a jeleneted egy lebutított nézetét. Beállítástól függően lehet egyszerű drótvázas megjelenítésű is, de akár a csúcsfényeket, fényeket, árnyalást, textúrákat sőt 5ös max óta directx 9es effekteket is tudja kezelni. Persze minőségben még mindig messze van a végső rendertől (mert akkor ugye a gépnek real-time kéne tudni számolni a rendert is)
-
Nyúltáp
senior tag
aha, értem.
Akkor, próbáld a feljebb említett kamerás módszert.
Amúgy tesztelheted azt is, hogy a viewportban megjelenített textúrák mennyire lassítják be progit. Plö mikor én egy 3000x2000es képet nyomtam be véletlenül, úgy betetült a program, hogy kivenni is alig bírtam. -
Nyúltáp
senior tag
hali
gondolom ilyen szintű különbség nincs free meg normál verzió közt.
Tükröződést/átlátszóságot asszem csak vray material-al kezel.(átlátszóság nem biztos)
Tükröződést a reflection színének megváltoztatásával tudsz létrhozni (fekete= nem tükröződik, fehér= full tükröz)
Átlátszósághoz meg a refraction színét kell állítgatni (nemtom mi benne a logika amúgy)
a lényeg, hogy csak vray material anyagtípúsnál műxenek.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
jaj, most látom, hogy adv. ray tracer-t használsz. Azért olyan sok a renderidő.
Shadow map-al simán 10edére csökken, de még szimpla ray tracer-el is köbö a 3adára.
Ha mindenáron ragaszkodsz az árnyéktípushoz, akkor a shadow integrity és a shadow spread növelésével tudod elmosni őket...de brutálisan meg fogja dobni a renderidődet.
Csak viszonyításképp:
gyorsan összedobtam egy 4 omni-s scenet
render idők:
shadow map-el: 1 mp
shadow map megnövelt sample rate-el (20): 4 mp /így köbö ugyanazt az eredményt kapod, mint adv. ray traced-el. (az 1 perces verzióval)
ray traced-el: 5 mp
adv ray traced-el(shadow integrity 1/ shadow spread 1): 15 mp
adv ray traced-el(shadow integrity 5/ shadow spread 10): 1 perc 5 mp
(inkább a shadow integrity dob rajta sokat időben)
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Basmacskin
#404
üzenetére
Törvényes keretek közt....nemtom.

Amúgy meg frissítéssel nem veszthetsz semmit, szerintem próbáld meg, ha meg jobban tetszik 2, akkor maradj annál.
op9: Végre készül vmi környezet
Nemtom, milyen árnyéktípust használsz. Meg azt se, hogy GI fake-re használod omnikat, vagy a neonlámpák fényét akarod szimulálni. Ha GI fake, akkor egyszerűen kapcsold ki az árnyék vetésüket, és csak a tényleges főfényeknél hagyd bent. Ha neon, akkor meg használj shadow map-ot (gondolom most raytraced shadow), esetleg próbálkoz area shadow-al, de az nem hinném, hogy működne/hihető lenne ilyen bevilágításhoz. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Basmacskin
#402
üzenetére
Mindenféleképpen érdemes. Bár nemtom mihez használod. Igazából nem ismerem 2est, 3.1-től használom maxot. Modellezésben sok újdonság nincs (esetleg editable poly/nurbs támogatása..ami azért nem csekélység). Főleg az interface-t gyúrták át. +rengeteg új render fjúcsört pakoltak be plö GI/caustic. Sok-sok új anyagtulajdonság, új fény/árnyék típusok sötöbö.
Igazából 4es 5ös verzió az, amivel már meg lehet ugyanazokat a dolgokat csinálni, mint a legújabb hetessel. Csak épp néhány dolog nincs beépítve, hanem be kell szerezni hozzá pár plugint. plö ruhaszimuláció/fagenerátor/fizikai szimulációk.
ilyesmik. -
Nyúltáp
senior tag
a kártyák közti különbséget szerintem korrektül kihozza.
Amúgy felesleges annyit benccsmarkolgatni. Egyedül a viewportban számít a vga teljesítménye. A fenti módszerrel nagyon könnyen el lehet dönteni, hogy melyik a jobb.
Amúgy milyen vga-kat akarsz tesztelni?
op9: laptop-al nyomod? -
Nyúltáp
senior tag
Van benchmark a 3dsmax-ban, de azzal renderelés idejét lehet tesztelni, nem viewportbeli teljesítményt.
Legegyszerűbben úgy tudod lemérni, hogy mit bírnak kártyák , ha csinálsz egy marha nagy felbontású gömböt, és azt egyszerűen forgatgatod viewportban, fps-t meg méred fraps-al. Amelyik több poligont bír/azonos poly szám mellet nagyobb az fps, az a jobb.
Mayának, és 3dsmax-nak is van tanuló verziója, ami ingyenes, és nem idő korlátos. Csak kereskedelmi célokra nem lehet használni, meg asszem beraknak vmi vízjelet renderbe. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
#72042496
#382
üzenetére
boolean-el semmiféleképpen ne csináld, mert valszeg úgyis elcseszné az éleket. Sokkal jobb eredményt kapsz, ha modellezéssel alakítod ki a lyukakat a falon. Ablakoknak meg nem kell 1000%-ig passzolni a lyukakba, senki se fog belehalni ha belelóg a falba pár centit.
Viewportban megjelenítésnél meg inkább vga számít, nem proci meg ram. (kivétel ha szoftveres gyorsítással nyomod)
op9: Tényleg, így már láccik néhány hiba az oszlopoknál. Sokat dobna amúgy rajta szerintem egy kis HDRI.
-
Nyúltáp
senior tag
ugyanmár, szerintem modellezésben te előrébb tartasz plö mint én. Nagyon szép letisztult modell az a citroen.
Anyagot, tényleg a nissan-os tut-ból néztem...de brazilban nincs véletlenül beépített car paint shader?...úgy rémlik mintha lenne. Bár még nem próbáltam, lehet, hogy pocsékul néz ki.
Balika911:
Falakat több féle képpen is meg lehet oldani. Legegyszerűbb talán, ha a beépített wall objectet használod...végülis erre lett kitalálva. De ha bonyolult az alaprajz, akkor csinálhatod azt is, hogy egy vonallal megrajzolod alaprajzot, majd egy extrude módosítóval ''kihúzod''. De csinálhatod sima box-okból is.
Ezt a helyükre illeszteni dolgot nem értem igazán...nem tudod odamozgatni őket? vagy azt nem tudod, hogyan vágj nekik lyukat a falon?
Ajtóval együtt mozgó kilincset lehet csinálni, de úgy nem, ha meghagyod door object-nek az ajtódat. Mindenféleképpen át kell alakítanod editable mesh-é vagy poly-vá.
Miután átnyomtad, menj element sub object szintre (5-ös gyorsbillentyű) Majd jelöld ki az ajtó azon részeit, amelyek kinyílnak. Detachold őket külön object-é.
Ezután a rotate tool-al már simán tudod nyitogatni. Kilincset meg egyszerűen attachold hozzá.
Képernyő kímélőt lehet asszem vhogy csinálni vele...de kell hozzá egy exportáló plugin....igazából nem emlékszem már a nevére...
-
Nyúltáp
senior tag
Nos, huh...nagyjából kipihentem a hosszú hétvégét.
Kösz a
-ket, lassan nekiesem megen képnek.
Így 3 nap ''pihi'' után ránézve, nem az igazi a bevilágítás...sokkal kontrasztosabbat akarok. Asszem átgyúrom mégeccer.
op9, itt van egy leírás. Ezzel nagyon szép car paint shader-t lehet csinálni:
''So, click on “red paint” in the material editor, and by clicking on the material type button (now “standard”) switch to a “Raytrace” material. All your instances in the “bonnet” material will automatically update and reflect the changes you are making. Click on the small “Diffuse” square button and select “Falloff Map” from the list that pops up. Set the Falloff Map type to “Fresnel” and set the “Front” color to 107.0.0 (RGB values) and the “Side” color to 170.114.114. This will make the paint appear a little brighter on the surfaces pointing away from the camera, and quite darker n the surfaces facing the camera.
Put anothe “Fallof Map” (Fresnel type) in the “Reflect” slot, and set the front value to 30.30.30 and the side value to 175.175.175: this way we will have stronger reflections on the surfaces pointing away from the camera, and lighter reflections on surfaces facing it, simulating what’s actually happening on real car paints.
Go back to the root of the rayrace material and set the color of Specular Highlights to 255.255.255, the level value to 90 and the Glossiness value to 90: this way we weill get strong and small highlights. An interesting experiment you can do is to use the “highlight only” blur’s plugin in cooperation with a “shellac” material: put the red paint in one slot of the shellac and the “highligth only” in the other slot: this way you can set up 2 different highlights, simulating the typical car paint “coating”.''
indigo, küldök mail-t, majd lebeszéljük.
ui.: Menthirist, novarock-al nem sokról maradtál le, eszméletlen szar volt a szervezés. Ha nem lett volna System, egy nagy nulla lett volna az egész. Térdig ért a sár, és roppant elmésen egy darab fedett sátrat alakítottak ki, ahol se szék, se pad, se asztal, se semmmi. Egyszerűen nem lehetett leülni sehol. pff. árakról ne is beszéljünk. Sör 4 eur, fröccs 5 eur. (3 deci)
Viszont SOAD koncert eszméletlen jó volt
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#369
üzenetére
kösz...pedig semmi bonyolult nincs benne, van egy direkt light napfénynek, egy vray light skylight-nak, meg pár omni derítésnek, főleg az ''alagútban''
Növényzetre van valakinek vmi ötlete, mert most rajzoltam pár spline-t, aztán scatter-rel szétszórtam rajta a leveleket, de így a végén rengeteg poly lesz, az meg szösszenetnyit be fogja lassítani rendert...lehet utólag festem rá..majd meglássuk.
Most viszont pihenni fog egy picit a dolog, mert holnap megyünk osztrákiába novarock-ra..hehe..3 nap pogó
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
no, dógzani nem vótam, helyette kis ápdéét
Bővebben: link
A növényen még elég sokat kell dolgozni...plö sokkal dúsabbra akarom, meg persze végig körbe a korláton.
Más modellezés már nem nagyon lesz, esetleg kisebb apróságok.
Ha ezzel megvagyok, gyühet a textúrázás.
Render amúgy Vray és köbö 5-6 perc.. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#366
üzenetére
én meg melóztam(ittam) sörgyárba...hehe

lehet holnap is megyek![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Nyúltáp
senior tag
hehe..nagyoon jó a citroen. Optikai tuning saját concept, vagy lested vhonnan?
Miért nem dolgozod ki a belső teret is, sokkal ütősebb lenne...persze rá lehet fogni, hogy sötétítés
Meg talán háttér nem a legnyerőbb, túlságosan egybeolvad vele az autó...de amúgy eszméletlen a kép...főleg modell sikerült nagyon
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
válasz
P_e_p_p_e_R
#358
üzenetére
hadititok?

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
P_e_p_p_e_R
#352
üzenetére
csak egy ötlet: csinálhatnátok majd oldalra egy olyan szekciót, ahova fel lenne nyomva pár kép (render beállításokkal, felbontással sötöbö) renderidővel. Nem lenne rossz reklám, és legalább az emberben kialakulna egy kép, hogy azért mégis mire számítson.
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
P_e_p_p_e_R
#350
üzenetére
már d21-en is olvastam a hírdetésetek, sok szerencsét hozzá

Meddig fog tartani a teszt időszak? (csakhogy mennyire kapkodjam magam a jelenlegi scenemmel
)
ui.: amúgy render beállítások tárolódnak a max file-ban nem? Vagy ez amolyan ''a
biztonság kedvéért'' dolog? -
Nyúltáp
senior tag
válasz
#72042496
#333
üzenetére
Jaja, van beépített tűz effekt max-ban, de az nem particle alapú, szal' nagyon szarul irányítható....meg amúgyis...nagyon bután néz ki

feltöltöttem újra, betömörítve, benne van a max file is (lehet azért nem tudtad leszedni előzőtt, mert mov-ként nyomtam fel)
Link: Bővebben: link -
Nyúltáp
senior tag
no, összedobtam neked egy kis tüzet, innen letöltheted (3.5MB)
Bővebben: link
Lényeg, hogy PArray-el részecskéket hozol létre egy felületen, aztán egy wind deflector-ral ''lefújod'' őket róla (raktam be egy motor-t is, hogy normálisabb legyen a láng mozgása)
Anyag: diffuse slot-ba egy 3 alapszínű gradienst nyomtam(kék-sárga-narancs), így a részecske életkorával a színe is változik...kék nem lett épp a legszerencsésebb, de nem volt kedvem újra renderelni
aztán sok-sok motion blur a részecskékre, és mégtöbb glow a video postban.
lényeg amúgy a gyors render volt...így nálam köbö 1 perc. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Agostino
#323
üzenetére
Hali
Agostino: Először pakolj le egy kockát, amit paraméterezz úgy, hogy a magasságán 20 éle legyen, függőlegesen meg 4. Konvertáld editable mesh-é (jobb klikk/convert to).
Majd vertex mődban (1es gyorsbillentyű) rendezd el úgy a pontokat, hogy megkapd a 9 kiálló izé alapját. Menj polygon módba (4es bill.) Majd jelöld ki a 9 kialakított polyt és az extrude-ra kattintva húzd ki őket, annyira amennyire kell. Ne szüntesd meg a kijelölést, klikkelj a bevel gombra, majd húzd ki őket ismét egy picit, utána meg csökkentsd a méretüket a megfelelőre. ennyi.
Balika: huh...ez nem merülne ki egy tíz soros válaszban...inkább ne próbálkozz vele
de ha nagyon érdekel, van egy tutorialom, amivel viszonylag normális lángot lehet készíteni....majd belinkelem.
Menthirist: nem gondolkodtál még nagyobb asztalon?
(amúgy avatrod ugyanaz d21en, mint háttered?) -
Nyúltáp
senior tag
hú, beindult ám a topic

Balika: ilyen dologgal még nem találkoztam (kamera lencseátmérő ugrálás)...de megnézem, hátha rájövök vmire. (egyébként ha már eccer kamerát használ az ember, sokkal ésszerűbb a kamerát mozgatni, és nem az objektumot)
Épületnek én inkább úgy állnék neki, hogy felülnézetben megrajzolom spline-okból a falakat, majd azokat extrude-olom, aztán mehetne a lyukasztás ablakoknak, ajtóknak, kis vertex tili-toli, meg hasonló poly-s huncutságok
...így elsőre ez tűnik a leggyorsabb megoldásnak.
Agostino: Van magyar segédanyag is, bár kétségtelenül kevesebb, mint angol, ami szerintem amúgy egyálltalán nem rossz dolog...legalább belejön az ember fia a nyelvbe. Elején még megy a szótárazgatás, de mikor a 300ik 12 oldalas tutorialt olvasod végig, menni fog már annélkül is
Én kifejezetten örülök neki, szövegértésen nagyon sokat dob. Most rendelek plö egy angol nyelvű könyvet amazonról, és nem félek tőle, hogy nem fogom érteném. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#291
üzenetére
huh, wire-k nagyon szépek

-
Nyúltáp
senior tag
no, annak örülök, ha sikerült kijavítani sakk figurákat...de akkor most végülis futóval mi van?... az új görbével már jó?
Animációt nem láttam, de gondolom vmi olyasmi, hogy körbejárja a kamera a logót.....viszont az 5 óra az egyszerűen rengeteg
...ennek max 5 percnek kéne lennie. Vmit nagyon ellőhettél beállításoknál. Elvileg (kép alapján) van egy modell, bump(vagy displace) mappel, no GI..(vagy legalábbis nem látszik a képen
), standard fények, scanline-al renderelve. Így egy képkocka max 2-3 másodperc.
Bevilágításnál én meg GI-ről próbálok leszokni, az udvaros scene-t már ennélkül szeretném bevilágítani, sokkal jobban koordinálható a végeredmény ha omnikkal szimuláljuk a fényvisszaverődéseket, és render idő is köbö 10edére csökken...meglássuk, hogy sikerül-e....lehet marad majd mégis GI
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#285
üzenetére
Kösz, udvar készülget...az amolyan ''bécsi hátsóudvari romantika'' hangulat elérése a cél...a növényzettel fogok még szívni...a korlátról nagy, sűrű lelógó muskátli erdőt akarok...majd ki kell találnom rá vmi hihető megoldást.
De azért várom az ötleteket..
Scripteknek nekiállhatnék már én is...van is hozzá irodalmam...csak lusta vagyok. Elég gyakran akad olyan monoton meló, ami manuálisan fél óra, míg egy script megcsinálná fél mperc alatt.
[NQD]Jericho: Milkshape 3d rengeteg formátumot ismer Bővebben: link
Balika911: www.atw.hu, 500MB tárhely...csak elég

-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#276
üzenetére
Huh, Menthirist, nem semmi beszámoló

Azért hozzátenném, hogy az említett beállítások max-ban is ugyanúgy megvannak, csak nem egy helyen, hanem szétszórva.
Amúgy max-ban egyedül a viewport kamerakezelése nem tetszik, egyszerűen nem lehet normálisan beállítani a hotkey-eket, így egy picit nehézkes a nézetekben való manőverezés...vagy legalábbis lehetne gyorsabb.
amúgy itten van legújabb félkész vmi-m:
Bővebben: link -
Nyúltáp
senior tag
válasz
nyakaskakas
#236
üzenetére
A modelled azért van kifordulva, mert a face-k normál vektora nem a kamera felé néz.
Megoldás:
Ha a modell editable mesh, akkor poly módban jelöld ki az összes kifordult lapot, majd alul van vhol egy ilyen, hogy flip, arra bökj rá.
Másik verzió, hogy rányomsz egy normal módosítót, és ott pipálod be a flippet.
Én is át akarok majd váltani tft-re, csak kivárok, amíg lesz olyan, aminek alacsony a késleltetése + képe is színhű. Addig jó lösz ez a 17es e itten. no. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
nyakaskakas
#229
üzenetére
Na...ezt most konkrétan nem értem

Megvan a bábud körvonala, amit majd a lathe módosítóval körbe akarsz forgatni (gondolom).
Csináltál hozzá egy talpat....de hogy?..sima box, vagy az is egy vonal, amit hozzá akarsz attacholni a körvonalhoz? Aztán weld-del összeheggeszteni a kettőt, végül rányomni a lathe-t?
Eddig talán értem...de utána...
Inkább leírom, mit kéne csinálnod:
- Ha jól értettem van két vonalad. Az egyik a bástya körvonala, a másik a talpa.
- Ne legyen egyiken se semmiféle módosító.
- Vmelyiket convertáld át editable spline-á (jobb klikk/convert to)
- Majd attachold hozzá a másikat.
- Jelöld ki a 2 pontot, amiket össze kell weldelni (ahol összeér a két vonal)
- Weld, aztán mehet rá a lathe módosító
Persze lehet, hogy vmit nagyon félreértettem.
Amúgy ha mindenféleképpen hasonlítani kéne vmihez a modellezést, inkább a gyurmázáshoz hasonlítanám.
tr00p3r:
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
nyakaskakas
#227
üzenetére
Hali
A lényeg, hogy olvass sok-sok tutorialt, esetleg vedd meg vmelyik alapokkal foglalkozó max-os könyvet (én a 3d bible-t ajánlom), és gyakorolj.
Néhány link kiindulásnak:
www.world3d.hu
www.design21.hu
www.3dtotal.com
www.cgnetwork.com
www.3dluvr.com
www.evermotion.org
www.xenomorphic.co.uk
Ezeken az oldalakon rengeteg hasznos tutorial van, kezdve az alapoktól, egészen a profi szintig. + sok-sok modell és textúra.
Ha fel van telepítve max 7, akkor gondolom megvan a prog 1 cd-je minimum. Azon viszont vannak textúrák is. Csak épp architectural materials néven futnak. Installáláskor kell bepipálni, hogy rakja fel azokat is.
''mert szerintem pl. a görbék rakosgatása helyett is biztos van könnyebb, egyszerűbb módszer, hogy térbeli formákat készítsek''
sakkfigurákhoz nincs
-
Nyúltáp
senior tag
okok, értem.
Bár az, hogy elején és végén is van négyzet a vonalnak még mindig nem világos, mivel elvileg csak kezdőpontjára kéne raknia.
Fekete pontra van még egy teóriám. Lehet nem is lyuk van a modelleden. Lathe néha bénán műxik, és létrehoz felesleges faceket is. Olyankor van hasonló árnyalási probléma. Próbáld ki, hogy viewportban ''belemész'' az objektumodba. Ha látsz face-eket belülről a problémás területen, akkor ez a bibi. Alakítsd editable mesh-é a modelled (jobb klikk/convert to/editable mesh), nyomj 4-est (ezzel mész poly sub object módba...azaz polygonokkal tudsz dógzani), kapcsold be a jobb oldali panelen az ignore backfacing-et (így csak azokat a polygonokat jelöli ki, amelyeknek a normál vektora feléd néz) és jelöld ki a belülről is látható polykat (csak a problémás hely körülieket), majd töröld őket (del).
Kis segítség, ha nem lennék elég érthető Bővebben: link
Bocs ha szájbarágós vagyok
Tr00p3r: Szerintem az a legegyszerűbb ha összeBoolean-eld őket. (bár én nem szeretem használni) -
Nyúltáp
senior tag
válasz
#72042496
#218
üzenetére
Az összeheggesztés alatt nem az összeattach-olást értettem, hanem a weldelést.
Attól, hogy attach-al egyesíted a spline-okat, még nem lesz belőlük egy egybefüggő vonal, csak egy objektum (ami több vonalból áll). Utána még weldelni kell a a vonalak végpontjait, hogy egy folyamatos vonalat kapj.
egér+monitor combó: egér tökmindegy, csak kényelmes legyen, ne kapj ínhüvely-gyulladást (én kaptam már).
Monitor viszont tényleg kicsi, és gondolom frissítése sem az igazi. Szerintem min. 17 colos kéne. De jobb a 19-es. Én is arra gyűjtök épp.
Menthirist: A bmw hátulja a képen javítás előtt, vagy után van? Mert tényleg nem a legsimább a felület. Benyomhatnál egy wire-t is.
De grat. szépen haladsz vele
Én egy picit megfeneklettem...vhogy nincs kedvem semmihez. Asszem ki kéne aludnom magam. -
Nyúltáp
senior tag
Nincs mit.
Könyvet honnan rendelted?...gondolom angol. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
#72042496
#212
üzenetére
Hali!
Érdekes, mindenki kancsókat, meg sakk figurákat gyárt legelőször (én is)
Mégnéztem képeket, lyukat tetején én ugyan nem láttam, de valszeg azért lehet, mert mikor megrajzoltad keresztmetszetet, a felső és alső végpont nem pont egymás felett volt (vagy nem egy síkba estek a tengellyel). Ha átváltasz move tool-ra, alul a timeline alatt 3 kis mezőben kiírja a kiválasztott pont koordinátáit, itt leellenőrizheted, ill. igazíthatod is őket.
Alja meg azért nézhet úgy ki, mert nem volt összeheggesztve a spline-od, mikor rányomtad a lathe-t (módosító
) a kis fehér négyzetek is erre utalnak (azok egy vonal kezdőpontját jelölik, ha több van belőlük akkor logikusan több vonalad is van), ha nem sikerül összeweldelni őket, növeld a threshold értékét....mondjuk egymillióbillióra
...úgyis csak azokra a vertexekre hat, amik ki vannak jelölve.
De ha el akarod kerülni a hasonló problémákat, akkor egyszerűbb egy vonallal megrajzolni a körvonalat, utána meg úgyis úgy tologatod a vertexeket, ahogy csak akarod.
Könyvről én csak jókat tudok mondani...bár nekem a 3ashoz van meg. Lényegében kitér minden gombra, és beállítási lehetőségre...abszolút szájbarágós..épp ezért is jó a kezdőknek. A 2 kötetet köbö 10e pénzért vettem...úgyhogy a 9e egy kötetért picit soknak tűnik...mondjuk lehet egy 900 oldalas könyvbe zsúfolták a kettőt.
nemtom. Viszont ha nem is ezt, de vmilyen könyvet mindenféleképpen vegyél, mert nagyon sokat tud segíteni a kezdésnél.
na, aloha. -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#195
üzenetére
nem rossz, főleg a kerék tetszik.
Vga átalakítással, meg annyira mész, hogy köbö 2x több face-t tud megjeleníteni a viewportban, szóval ha nagyfelbontású modellekkel dógzol, akkor nagyon is jó. Teljesítményben meg szerintem hozza simán egy normál firegl 75-80%-át. -
Nyúltáp
senior tag
nVidiával használj inkább opengl-t, jobban szereti.
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#186
üzenetére
jaja, mi meg ráadásul ''csak'' egy mod-ot csináltunk, szóval programozni nem is kellett túl sokat....mondjuk azt is én csináltam
úgyhogy modellek+textúrák+programozás
. Amúgy főleg a szinkronizálás vitte el nálunk az időt. A mostaninál, már inkább a modellezésen, és a textúrázáson lenne a hangsúly (meg persze rig), csak el kéne már kezdeni
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#182
üzenetére
Az ilyen garázsfejlesztések pont arra valók, hogy tapasztalatot szerezzen az ember, ha meg még nem elég jó d3d-ben, itt a kitűnő lehetőség

Amúgy megpróbálom majd összehozni újra a csapatot, csak előbb be akarom fejezni aktuális munkát. Csak neki kell állni, utána már menne a dolog. -
Nyúltáp
senior tag
''főleg a játékra lennék kíváncsi, hogy mit alkotna Kocsord hőse''
Nem hinném, hogy lesz belőle vmi...mondjuk nem rajtam múlik.
Ja, és nemtom ismeritek-e, de szerintem ez a legnagyobb online tut. gyűjtemény Maya-hoz (nem biztos..én max-ozom
)
Bővebben: link -
Nyúltáp
senior tag
Kösz indigo. Most találtam egy nem is olyan rossz vid. tutorialt a 3dbuzz.com-on.
Lényege, hogy minden előzetes tervezgetés nélkül állnak neki modellezni egy motort, végig kommentálva, hogy mit miért csinálnak. Így ott helyben kell kitalálniuk, hogy milyen technikával állnak neki egy-egy résznek. Sajna csak első 2 rész tölthető le ingyért, többiért membernek kell lenni. (nemtom mennyi pénz a tagsági).
Most jut eszembe, van render is Szalacsi bácsiról (játékba készült a modell, ezért ennyire low poly) itt a link:
Bővebben: link
Cipő kivételével összes textúra saját. Igazából nincs még teljesen kész...talán soha nem is lesz, legalábbis az elmúlt 1 évben nem nagyon nyúltam hozzá. -
Nyúltáp
senior tag
Nekem összesen köbö 4gb textúrám van, azok is főleg 3d total texture pack-ek. Ezekből kiindulva nagyon jó kis textúrákat lehet összeollózni. Egyik kedvencem (sajna kis felbontásban csináltam [videóból kilopott képek alapján]) :
![[kép] [kép]](http://www.design21.hu/d21/forumpictures/30050.jpg)
Mondjuk így utólag megnézve, lehetne rajta még csiszolni (főleg orránál) -
Nyúltáp
senior tag
indigo, nekem a6-os van, azzal is elvagyok bőven.
Menthirist: Nekem még csak 512 van. Elindítom max-ot, marad belőle olyan 100-150MB úgyhogy egy komolyabb rendernél már ki is fogytam ramból. Hamarosan muszály lesz befektetnem még 512be... -
Nyúltáp
senior tag
válasz
Menthirist
#164
üzenetére
Nekem wacom már itt figyel monitor melett

viszont 512 ram még min. kéne. Neked mennyit dobott rajta? -
Nyúltáp
senior tag
Nos: Topic: Bővebben: link
50ik hozzászólás környékén vannak eredmények.
A progi neve amúgy freefiregl, de asszem működik a dolog rivatunerrel is.
itt egy leírás: Bővebben: link
hajrá -
Nyúltáp
senior tag
öö..ööö, egy softfiregl nevű progi kell hozzá asszem. Nagyon egyszerű, asszem megpeccseli a drájvert, egy restart, oszt már jó is. Egyik topicba le lett írva,mindjárt megkeresem......
-
Nyúltáp
senior tag
Ühüm, intel egy 10%-al átlagban jobb szokott lenni.
Amúgy 9600-tól kezdve az egész 9xxx-es szériát át lehet alakítani firegl-é.
De nVidiánál is van softquadro.
Én régebben egy 9600xt-t használtam. Bőven elég volt. 400e face-ig meg sem akadt. Mikor softmodoltam firegl t2-ővé, akkor meg 800e -t is simán vitte. -
Nyúltáp
senior tag
Hali
A dual rendszer abszolút jobb. Ha van rá pénzed, szerintem azt vedd. Játékoknál meg tök mindegy, mert úgy sem processzor limitáltak.
A max-os renderelők közül tudtommal szinte az összes támogatja a dual processzoros renderelést...talán a vray nem, nemtom.![[kép] [kép]](http://www.studiopc.com/benchmarking3dsmax/images/dual-vs-single.jpg)
![[kép] [kép]](http://www.tomshardware.com/cpu/20030811/images/chart_3ds.gif)
Az meg, hogy hol hány %-al jobb, esetleg rosszabb a dual rendszer, nagyban függ, attól is, hogy mennyire izzasztó a feladat. Egy egyszerű jelenet renderelésekor persze, hogy nem lesz nagy különbség a két rendszer közt.
Szóval, ha van rá pénzed, és úgy érzed, hogy ki is használnád, mindenféleképpen 2 procis gépet vegyél. -
Nyúltáp
senior tag
Hali
A könyv, amire gondoltál, a 3d studio max biblia.
Nekem meg van az 3as verzióhoz írt, de asszem van már talán 4eshez is Mao-n.
Nagyon jó kis alapozó könyv. Benne van minden lényegében, csak az ára húzós egy picit, én asszem 12e-ért vettem a könyveket (2 kötetes)
Jaigen, a másik könyvnek meg megírhatnád címét.....van pár könyvem pdf-ben, ha köll, feltölthetem őket vhova.
[Szerkesztve] -
Nyúltáp
senior tag
No, felhozom egy picit a topicot...
Készítettem egy teszt rendert a next limit új maxwell renderjével, még alpha szegény, úgyhogy hemzseg a bugoktól, de elég ígéretesnek tűnik.
itten van e ehun a kép:
Bővebben: link -
Nyúltáp
senior tag
No, elvileg megszereltem oldalt....nyomi atw-sek vmiért töröltek. Írtam nekik mailt, persze nem válaszoltak.
-
Nyúltáp
senior tag
hmmm...vmiért nem jó link. Remélem megen atw bénázik vmit...
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
kBagyula
#137
üzenetére
Megnéztem oldalt, gratulálok, tényleg nem semmi.
Én is készítgettem régebben modokat barátaimmal, meg ikremmel, főleg Max Payne-hez. Ha érdekel, itten van link:
Bővebben: link
Ez egy teljes átirat. Majdnem rákerült...már nemtom melyik újság CD mellékletére...aszem gamestar, csak főszerkesztőnek régebbi readme alapján nem tetszett az álltala vélt témaválasztás (azt hitte, hogy egy nagy cigány írtás az egész játék, holott csupán annyiról volt szó, hogy egyik főellenség egy vajda...köbö annyira ártatlan tállalásban, mint az irigy-hónajmirigy-es bazi nagy roma lagzi), de legalább berkenyének tetszett
(gamestar-os újságíró).
Talán nekiállunk 2. résznek is..újra. Egyszer már hozzáfogtunk, el is készült egy csomó modell (szalacsi, fogarasi árpi, állatok, főszereplő..képek fent vannak oldalon), történet is megvan+első pálya körvonalazott kinézete (elég bonyolult, egy erdős, hegyvidékes táj)
Csak rengeteg dologgal kéne egyszere foglalkoznom, és így elég nehéz időt szakítanom rá...de majd meglássssuk, hátha lesz belőle vmi... -
Nyúltáp
senior tag
-
Nyúltáp
senior tag
válasz
kBagyula
#131
üzenetére
12000 poly/mesh? Ez mozdonyokra vonatkozik, vagy minden objektumra (házak sötöbö)? Mondjuk gondolom arányosan csökken a felhasználható face-ek száma, minnél kevésbbé fontos egy objektum, annál kevesebb jut rá. De a 12e akkor is figyelemre méltó. Max hány face-t tud kezelni a motor egy pályán? (jó, ez hardwer függő is..szóval akkor másképp: hány face-el dolgoztok/pálya?)
-
Nyúltáp
senior tag
Szerintem is hagyjuk, fölösleges erről vitatkozni

Igazad van, mindig amikor vissza kell számolni, azt hiszem 2000 van...pedig már 5 évvel arrébb vagyunk (soha nem fogok hozzászokni
) Szóval ja, akkor már tényleg voltak színes monitorok....bár '90 körül még nem voltak annyira elterjedve....vagy persze én emékszem rosszul. -
Nyúltáp
senior tag
Hu...ez hosszú lett.
Én egyiküket sem hasonlítottam Leonardo-hoz, sőt még a képeik se tetszenek, csak a módszer miatt linkeltem be őket. De aki az álltalad felvázolt módon készít képet (lemásol egy létező vmit), az tényleg nem művész, hanem legjobb esetben fénymásoló. Azok a művészek, akik már komolyabbakat tudtak alkotni szg-pel, jócskán túl vannak a 30-on., tehát legalább 10-15 éve ezzel kell foglalkozniuk, akkor meg még színes monitor sem volt, nem hogy tablet. (tabletek utóbbi 6-7 évben terjedtek el). A dodge tool eszkösznek(elmaszatolja az éleket) és társainak meg semmi köze a művészethez, ha azt vki meg akarja csinálni festővásznon, technikájának kell lennie, nem művészi inspirációjának. Ezek nem olyasmik, mint a photoshop filterek, hogy rányomod a képre, esetleg állítgatsz néhány csúszkát. Nem, fogod ráváltasz, és egérrel/tollal elmaszatolod a kontúrokat, pont mintha az ujjaddal kennéd el a grafitot a papíron.
Ha olyan kép kell, amin érzelem van az arcokon, és szerintem művészi itten van egy:
Bővebben: link
meg egy másik, bár ez rosszabb..szerintem (bár technikailag jóval jobb):
Bővebben: link
Szóval ilyen képek is vannak, csak nem ez a jellemző, mint ahogy anno is rengeteg portrét festettek (gyakorlatilag ezekből éltek meg), tehát inkább munkának tekintették a festészetet, és csak a kiemelkedő alakok tudtak ezen túllépni(plö a tini-nindzsa teknőcök
). Úgyanúgy a CG is egy iparág napjainkban. Tehát mindenki az élethűségre törekszik, mert ez a követelmény, és csak ritkán raknak mögé tartalmat.
Itt van még pár kép, amiket szeretek (bár neked nem fognak annyira tetszeni, mert van egy kis fantasy-s beütésük
)
Bővebben: link
Bővebben: link
Az alkotójuk meg ugyan csak 28 éves, de ő sem (mint ahogy szinte senki más) a számgépen kezdte rajzolást. Egyszerűen nem lehet (már csak elterjedtsége miatt sem), először meg kell tanulni a technikákat papíron/vásznon, majd utána ha érdeklődik az ember szgép iránt, ki lehet próbálni azzal is. Ha mindenki csak fotókat másolgatna photoshopban, és nem lenne mögötte igazi technikai tudás, nem tudnának újat alkotni, csak létező képeket másolgatni.
no, ez se lett sokkal rövidebb
-
Nyúltáp
senior tag
Én is áttértem 5ről 7re. 6ost kihagytam, mert pluginek 3/4-e nem műxött vele, és sajnos egyenlőre ez a probléma 7-el is. Nagyon sok plugin nem kompatibilis vele, és Mental Ray-en kívül eddig semmi számomra hasznos újjítást nem tartalmaz(mondjuk az se számít igazán, mert vray-t használok).
Modellezésben meg aztán végképp mindegy, hogy 4, 5 vagy 7.
kBagyula jók a modelljeid, csak nem vmi játékhoz?
(esetleg wire-t mutathatnál róluk) -
Nyúltáp
senior tag
huhú, itt már kezd elmenni a dolog művészet/nem művészet irányba, ez meg ugyebár abszolót szubjektív. Én azt mondom, tök mindegy milyen eszközzel készült vmi, ha bennem az művészi benyomást kellt, akkor az számomra művészet. Például ott van a fotográfia. Végülis csak egy gombot kel megnyomni (persze leegyszerűsítve), és mégis rengeteg művész van, művészi képekkel/alkotásokkal. Számgépes rajz és normál festészet közt (alap esetben) annyi a különbség, hogy tabletnél a toll az ecseted, és a monitor a vászon. Az persze más kérdés, hogy szg-pen sok más dolgot is meg lehet csinálni, de alapjában véve ha normális technikával akarsz egy képet megfesteni ecsettel/tablettel, a folyamat ugyanaz, csak tablettnél egyszerűbb plö a rétegeknek köszönhetően. De olyan, hogy photoshop megmutatja neked, merre kell húzni az árnyékot, olyan nincs

És az is egy nagy alaptörvény, hogy ha szabadkézzel nem tudsz rajzolni, akkor akármennyit izzadhatsz, tablettel se fogsz tudni.
Ez a fantasy-s dolog, meg azért elég nagy beskatulyázás
Ezzel az erővel mondhatnám, hogy a hagyományos festészet is milyen ötlettelen, mert mindig csak Istent, meg béna királyokat festegetnek, ugyanabban a kompozícióban
Mindkettő ugyanakkora butaság.
Ajánlom figyelmetekbe plö ezt a tutorialt:
Bővebben: link
Bővebben: link
Bővebben: link
Én sehol sem látok ''Hé fotosop, ide húzzad a vonalat'' gombot
No mindegy, tényleg tök fölösleges erről vitatkozni, mert nekem ez a véleményem, nektek meg az. (azért hozzáteszem én sem tartom azt művészetnek, mikor a vászon közepén ott árválkodik szűzies zavarában egy piros négyzet...asszem Louvre-ban van kiállítva
) -
Nyúltáp
senior tag
Melót amúgy nagy valószínűséggel az UV-zés miatt nem sikerült elcsípni. Nem sok gyakorlatom van unwrap-ban, úgyhogy bénán álltam neki textúrafestésnek.
Modellt se volt egyszerű ebszorytani az 1000 face-es keretbe. Először, mikor elkészültem vele (nagyjából ugyanez volt a geometria) köbö 1800 face volt. legalább 4-5 órát szenvedtem vele, hogy lecsökkentsem a mesh bonyolultságát. Végül 983 lett....asszem. Mégis legtöbb időt a textúra vitte el. Azzal minimum 15 órát bajlódtam. Nem volt semmi kiindulási alapom. Úgyhogy ki mentem kamerával képeket csinálni (normális kam, szóval állóképet max 320 x mittoménhányas felbontásban tud csak). Persze szakadt a hó, plussz a perspektívikus torzulásokat, csúcsfényeket, árnyékokat is ki kellett retusálni belőlük. És még így se dolgozhattam egész falfelületekkel, mivel azok rettenet torzultak voltak, és nagyon kis felbontásúak. Szóval kellett csinálnom egy alap falfelületet, majd erre ráollózni a retusált ablakokat, ajtókat (persze előtte megfelelő számú variációt kellett belőlük csinálni, hogy ne ismétlődjenek), végül árnyékokat kellett még ráfesteni (követelmény volt) ezt nem is tudtam befejezni.
Ezzel csak azt akarom mondani, hogy van mit még gyakorolnom, és mint látszik az nem feltétlenül csak 3d, hanem plö photoshop is.
Itt van pár bútor, meg hasonlók:
Bővebben: link
Bővebben: link -
Nyúltáp
senior tag
Azzal azért vitába szálnék, hogy nem kell-e művésznek lenni számgépes rajzhoz. Ugyanazt a tudást, kreativitást követeli meg, csak az eszköz más.
Munkákat legtöbbször design21-en, ill. jobpilot.hu-n lehet találni. 30%-ban külsős melók, maradék belsős (kivétel nélkül Pest). Legtöbbször egy referencia munkát kell megcsinálni, és az alapján, ill. korábbi munkáid alapján döntenek. Arra azért fel kell készülni, hogy messze nem olyan profi a hozzáállás egy ilyen melónál, mint plö DR-nél. Álltalában fingjuk sincs arról, hogy mi fán terem a 3D, és persze mindent 1 nap alatt kéne megcsinálni gyűrűkura színvonalon...legalább.
Nekem szerencsém volt, mert apám bútor tervező, és álltalában az ő cégének csinálom a látványterveket. Nem nagy melók (asztalok, székek, faházak sötöbö).
Ilyen alkalmi melóknál árat úgy a legegyszerűbb számolni, ha kitalálsz magadnak egy fix órabért. (az alapján, mennyit szeretnél keresni egy hónapban). Kezdőknél 1000-1500 ft, de profik simán elkérik (és meg is kapják) a 4000 Ft-t. Tehát mondjuk egy bútort megcsinálok egy délután alatt, akkor az köbö 4000-5000 pénz.
Vállalkozóihoz elég rugalmassan állnak hozzá, de volt már olyan, hogy megkövetelték.
Amúgy műszaki info-t tanulok, és egy másodpercel se vagyok előrébb vele. Azért mentem ebbe a suliba, mert itt volt egyedül grafikus szakirány, persze ez, mint kiderült inkább tervezés (autocad, meg hasonlók). Ráadásul nem is jutottam be erre a szakirányra...köcsögök
. Azt hiszem egyedül BME-n tanítanak 3d-t, de az nekem túl messze van. És egyébként is az iskolák hiánya miatt nem is követelik meg sehol sem az érettséginél magasabb végzettséget. -
Nyúltáp
senior tag
jah, de bepakoltak a köcsögök inteligens rendszerekre, meg ahogy néztem grafikus szakirányon is cad megy, esetleg kis flash, meg catia. Azzal meg nem megy sokra az ember. (+persze lehet kidobnak év végén..60 kredit ugyebár)
Amúgy most is órán kéne lennem, de annyira elment a kedvem az egésztől.....
ikrem már kicseszték
-
Nyúltáp
senior tag
Játékokhoz úgy nagy álltalánosságban max-ot használnak, főleg Mao-n, és más területeken is ezt a progit preferálják (elég csak az álláshirdetéseket végignézni). Persze, mint mondtam Magyarországról van szó. Külföldön egész más a helyzet.
Nem mondom, hogy Max a jobb, és azt se, hogy a Maya. Mindkettőnek megvan a maga erőssége, és gyengéje. De itthon könnyebb maxos tudással munkát találni, ugyanis azon a néhány szakterületen, ami program specifikus (játékipar, talán filmipar[magyar]), ezzel a progival dolgoznak. De plö egy látványtervnél lényegtelen milyen programmal készítetted, és ilyen jellegű állásokból lényegesen több, van, mint előbbiekből.
DR-hez meg azért nem jelentkezem újra, mert még 2-3 év 3d után is úgy érzem kell a tapasztalatszerzés. nem jó egyből egy nagy cégnél indítani, mert teljesen más világ vmit profi szinten űzni, mint ha csak hobbi lenne, és csinálom, mikor kedvem van (például határidők). Mivel 2 napot adtak rá, és én nem tudtam befejezni ennyi idő alatt, valószínüleg éles helyzetben is elvéreznék. Persze 3-4 nap alatt megtudtam volna csinálni, csak hát nem volt annyi idő...úgyhogy gyorsaságra rá kell még gyúrnom. Sokkal jobb szerintem kis cégeknél indítani. Például látványterveket készítgetni (amit én is csinálok) sötöbö. Mondjuk adok magamnak még egy fél évet, aztán újra próbálom.
Tabletnak az az előnye normál ''analóg'' rajzal szembe, ami a 3d-nek a szobrászattal szemben. Plö kézi rajznál nincs undo
Vagy például felhasználhatsz különböző ecsettípusokat(fűszálaknál mondjuk), így rengeteg időt spórolhatsz+jobb minőséget is produkálhatsz.
Ajánlom Yanick Dusseault oldalát (gyűrűk ura egyik matte paintere)
Bővebben: link (Matte Painting szekció)
Ezek a képek mind tablettel készültek, és elég bajos lett volna őket ecsettel megfesteni.
Stevve, csak azért mert én is oda járok....lagelábbis még egy ideig(2. évfolyam)
-
Nyúltáp
senior tag
stevve csak nem pollack??
-
Nyúltáp
senior tag
eddig jutottam melóban:
http://www.zenith.atw.hu/new/01.jpg
wire:
http://www.zenith.atw.hu/new/VP02.JPG -
Nyúltáp
senior tag
Hali
3d contestek (persze 2d is) a #64-es hozzászólásomban szereplő linkek mindegyikén szoktak lenni.
DR-hez amúgy most is keresnek modellezőt/textúrázót/level designert.
Még régebben én is jelentkeztem (január környékén). Egy referencia munkát kellett elkészíteni. Max 10 emeletes lakóház 1960-2000 közt szabadon választott stílusban. 1000 face, max 3 textúra, 512x512-nél nem nagyobb méretben.
Volt rá 2 nap. Időm persze nem volt semmi, úgyhogy nem tudtam befejezni (főleg a textúrák elkészítése vett el sok időt). Azért elküldtem nekik, de mást vettek fel.
Amúgy nem annyira egyszerű bekerülni, amikor én pályáztam 1 helyre 32-en jelentkeztek.
Tabletek, amúgy arra valók, hogy megkönnyítsék az alkotó dolgát. Lényegében toll formájú egerek (nyomás, esetleg dőlésszög érzékeléssel)
Van egy eladó wacom-om, ha érdekel
-
Nyúltáp
senior tag
ja, igen. design21-et kiemelném a linkek közül, lévén a legjelentősebb hazai 3d portál. Rengeteg hozzáértő emberkével. plö: Ward(Alien vs. Predator, Harry Potter 3) sötöbö
-
Nyúltáp
senior tag
Hali mindenkienk.
Írok pár oldalt, amiket érdemes nézegetni (tutok, textúrák sötöbö):
www.cgnetworks.com
www.3dtotal.com
www.evermotion.org
www.design21.hu (csodálkozom, hogy még nem írta senki)
www.xenomorphic.co.uk (nagyon jó tut oldal)
www.artistpub.hu
www.3dluvr.com (sok-sok tutorial [video is])
De ajánlom mindenkinek, hogy kezdésként olvasson el egy alapozó könyvet, plö 3d studio max biblia (asszem csak 3asból van magyar, nem mintha probléma lenne, mert az alapok mit sem változtak 3. rész óta)
DrSoul: 4 és 5 között legjelentősebb különbség, hogy az 5 beépített renderje már tud GI-t is számolni, de ha nem scanline-t használsz (mint a többség) akkor végülis lényegtelen+5 östől kezdve van max-ben cell shader (asszem így hívják a rajzfilm shadereket...magyarul rajzfilm kinézetű rendereket készíthetsz). Amúgy kül. verziók közt annyi szokott az előrelépés lenni, hogy beépítenek olyan funkciókat, amiket előtte csak pluginekkel lehetett megoldani. Tehát gyakorlatilag 3dsmax4-el, ugyanazt meg lehet csinálni, mint 7-el, csak előbbinél plugineket kell hozzá használni.
Ez a ''nem rajzolja ki a hátteret'' dolog, meg valószínűleg vga driver miatt van (néha nálam is előfordul, egyéb hasonlóképp idegesítő dolgokkal együtt). Próbáld meg átállítani a megjelenítéshez használt drivert opengl-re (customize/preferencies/viewports/choose driver) esetleg ugyanitt próbálgasd a beállításokat a configure drivernél.
Móci: 6osról nincs magyar nyelvű könyv, és valszeg nem is lesz (lévén, már 7esnél tartunk). Legfrissebb magyar könyv, a 3d studio max 5 gyakorlatok. De mint mondtam alapozáshoz ugyanúgy megfelel egy korábbi verzióhoz kiadott könyv, mert lényeges eltérés nem sok van.
üdv
Új hozzászólás Aktív témák
- Keresünk Galaxy S23/S23+/S23 Ultra/S23 FE
- Dobozos ASUS TUF 17 Ryzen 7 7735HS 16 GB DDR5 512 GB SSD RTX 4060 (8 GB) Magyar bill
- Beszámítás! Asus TUF VG249Q 24 144Hz FHD IPS 1ms monitor garanciával hibátlan működéssel
- HIBÁTLAN iPhone 14 Plus 256GB Red -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4561, 100% Akksi
- Xiaomi Mi 11 T Pro 8/256GB / 12 hó jótállás
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


...ennek max 5 percnek kéne lennie. Vmit nagyon ellőhettél beállításoknál. Elvileg (kép alapján) van egy modell, bump(vagy displace) mappel, no GI..(vagy legalábbis nem látszik a képen


. Azt hiszem egyedül BME-n tanítanak 3d-t, de az nekem túl messze van. És egyébként is az iskolák hiánya miatt nem is követelik meg sehol sem az érettséginél magasabb végzettséget.
