Új hozzászólás Aktív témák

  • HaaS

    addikt

    válasz fiATHaLON #71 üzenetére

    Poén az lesz bőven:)! Többször hangosan felröhögtem... lesz majd egy másik kalandozó társulat, hjaaaj...
    Hát igen, a sárkányra pislogtam én is...

    Bandázs: csakúgy, mint minden DSA játékban, szerintem nincs sok értelme. Mint eddig is, az első és legfontosabb dolog, hogy tudj gyógyítani woundot. Egy ilyen is elég a csapatba, de később ha kettő (három:) ) van, az még jobb. Mit is szoktam írni? Ja igen! WILLPOWER+!

    Itt hívnám fel a figyelmed arra, hogy a karakterek erősödése (értsd magasabb attribútumok) kedvezően befolyásolják a mentődobásokat, tehát közepes szintre fejlesztett szkillek is működhetnek _nagyon_ jó biztonsággal, ha a magas attribútumokat használnak. Ilyen példa a törpe és a willpower esete is...

    Csata közben, ha volt sérül ember a közelben, akkor nem azonnal hörpintette fel a healing potiont, hanem célt kért hozzá (bár én mindig az adott karakterre használtam). Szóval elméletileg igen, gyógyíthatsz másik karaktert... bandázst csak campben használtam, azt is csak azért, mert nem volt értelme eladni. Egyébként mindig arra törekedtem, hogy max. manával és élettel végezzük a csatákat, mert hát ki tudja mit történik később...

    Tipp: a törpék "puzzle game" nevű feladata az első valóban érdekes feladvány, inkább várj vele, amíg négyen lesztek:)! (Ez volt az első és utolsó hely, ahol vettem healing potiont;] )

Új hozzászólás Aktív témák