Új hozzászólás Aktív témák
-
ULPIUS
őstag
válasz
Weareus
#1545
üzenetére
nekem pont ezért szimpi, ez egy igazi emberi történet, és marlow komoly karakterfejlődésen esik át; te nem tennél meg mindent a feleségedért? Főleg, hogy nem is tudsz valójában arról, hogy mit viszel fel...ugyanaz a szitu mint az eredeti alienben, az emberek mindig, minden áron meg akarják menteni társaikat, senki nem ismeri az arctámadókat, fogalmuk sincs róla mi az, csak azt tudják, hogy fekszik alatta egy még élő ember, akin kutya kötelességük segíteni
Egyébként Marlow egy áldozat, ha nem fogják be a jelet, akkor nem is találkoznak alienekkel...
Taylor egy bábu, akit a vállalati megbízás érdekel csak, szerintem nem kár érte.
Marlow terve lett volna az egyetlen megoldás, az igazi megoldás....láttad mi lett a vége így
-
-
ULPIUS
őstag
válasz
Weareus
#1518
üzenetére
Valahogy en is igy nyomom, csak turelmetlen vgyok. De kulonosebben nem izgat, szoktunk kergetozni is (ugyis utoler, akk mar mind1 )
csak jo lenne tovabb jutni a storyban, inkabb az erdekel. Egyebkent nagyon utos az atmoszfera es hangulatos a grafika, vegre talaltam egy jo single jatekot ami lekot, az elmult egy evben csak multikat toltam mert nincs fogamra valo single. Az observert is elkezdtem nem reg de masodik palyan abba is hagytam...egyelore, nem kotott le de az outlast II ugyanez, mondjuk ott mar irtoztam az iskolatol, egyszeruen nem birtam tovabb idegekkel 
-
ULPIUS
őstag
válasz
Weareus
#1515
üzenetére
Igen tudom,h nem muszaj felrobbania, megkerultem a korfolyoson, viszont ki akartam azt probalni, h oda csalom az alient es akkor rarobban es szenne ég
na de akk ott vege lenne a jateknak 
De a lenyeg, h ebben a kis terben nem tudom kicselezni, mert vagy szembe jon vagy kiszed a szekrenybol igen, volt h lelegzetvisszatartva nem szedett ki de aztan mashol lebuktam...es annyit kell varni es figyelni a mozgasat, h este mar nem volt turlemem ehhez, de majd cselezgetek tovabb ma.
Ezek szerint a robbanasnak nincs taktikai elonye ugye?
Raadasul szar pillantban save-eltem, mert akkor meg nem nyirottam ki a kulcskartyas szekrenyt, szoval betoltes utan elobb rogton azzal kell kezdem -
ULPIUS
őstag
válasz
Weareus
#1512
üzenetére
Koszi!
Kozben meghaltam aztan es a mentes visszabb volt ugyhogy potolni tudtam azt a szobat is.
Fuuuhh de ez a jatek krva nehez meg mediumon is neha igy elsore, legalabbis sok turelem kell hozza... Nem lehet ajtostul rontani a hazba, az biztos
Elakadtam este, a kameran keresztul segito orvost mar elkapta az alien, lementem az also orvosi szintre, megvan a kulcskartya a mentés melletti kis szekrenybol de azon a reszen ahol az orvos szobalya elott felrobban a folyoso, egyszeruen mindig elkap az alien, elbujva is megtalal szint e rogton...fszom es amugy utalom ha egy jatek "csal" . Kiprobaltam azt, h a masik oldalrol elobb bemegyek az orvosnő szobajaba anelkul, h a scriptelt robbanast eloidiznem, jovok ki a szobabol; hat nem pont ott jon jobbrol a szornyeteg, aki siman elsetal a fust es a bolyak mellett?! Tole miert nem robban fel a fal?! Persze igy kell jatszani ahogy a jatel akarja...csak akkor lesz robbanas ha en kozelitek ahhoz a reszhez... -
ULPIUS
őstag
válasz
Weareus
#1510
üzenetére
Na en meg most voltam eloszor a kommunikacion, most megyek vissza samuelekhez vagy kihez, de mivel eszre vettek az androidok
vagy mik , ezert rusholnom kellett egy ket reszen, igy kimaradt nehany pc amirol uzeneteket lehet olvasni. Ezekre a reszekre kesobb vissza lehet menni? szeretnek mindent elolvasni, foleg ha mar magyar. -
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1506
üzenetére
A lezárásnál elég ha megkalapálod a falat a megfelelő helyen, akkor is lejön

Azt viszont tartsd szem előtt hogy összesen 3szellőző van ahol leeshet és még kettő ahol kimászhat. Azaz ha a dög a szerverfarm felől jön akkor a módszer nem működik, a lobby és a tech support közötti területnél kell tanyázzon amikor lehívod.
Reaktornál a leereszkedés során ajánlott nem lövöldözni, mert visszafele ugyanúgy 4droid lesz, és még jön hozzá további 4

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1498
üzenetére
Van kerülőjárat, de rizikós mert csak akkor nyílik ki amikor a főbejárat is, addig viszont üldözőbe vesz a droid ha meglátott... valószínűleg meglát
Ráadásul ez a kerülőjárat kvázi felesleges, mert utána ugyanúgy a folyosón kell menni. Van erre a részre egyébként egy rendkívül gyors technológia is de azt csak videó keretében mutatom meg... egyszer ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
cyberkind
félisten
válasz
Weareus
#1498
üzenetére
Nem tudom te játszottál-e az első és igazi AvP játékkal, de annak a katona kampánya igencsak fosatós még most is, szóval ha nem hoz egy ilyen szintet az új lövölde akkor szerintem csak egy átlagos +1 játék lesz az AvP történelemben, ami nembaj, mert nem volt rossz egyik AvP se, csak azért ez az Isolation megmutatta mi az igazi Alien.
Több ilyen eredeti sztori kéne ebbe a szériába.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1483
üzenetére
Lent van a mod de nem ezt próbáltam ki.
Agressive Alien a mod neve amivel végigkínlódtam de egyszer teljesen ki kellett kapcsolni a dögöt:
A Seegson szintetikán a procedure observation alatt van egy kusza szellőzőrendszer tele cuccal - ez az android raktáros pálya egyébként. A modban annyira agresszív hogy a legrövidebb úton se nagyon lehet megtenni a két kijárat közötti távot, nem még a cuccokat felszedni. Na mivel én ezt nem tűröm erre a rövid időre üresbe tettem
Van egy másik érdekes mod, Life Savers a neve. Az megkuszál pár dolgot és a dögöt. Próba szinten volt csak fent, ami idő alatt annyi derült ki hogy az idegennek van egy negyedik sebessége is. Alapból ugye van egy lassú mustráló mód, egy normál séta mód, és a futó módja amikor meglátott

A módban a negyedik sebesség a séta és a futó mód közzé esik, ami akkor kellemetlen ha pont akkor veszi sietősebbre ha éppen azon vagy hogy közte és közted legyen valami

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1474
üzenetére
Beraktam az insane modot, de összeomlik a game...
Ugyanakkor érdekes hogy a Nostromo fedélzetén megy. A szurihoz 50 vas kell, a lángszóró maximuma 600lötyi, egy pöccintés elvisz vagy 50et belőle. Lehet teljes újrakezdés kellene a gémnek mert a leírás alapján sztem olyan baja van hogy túl sok cucc van a hátizsákban amit a mod egyébként nem engedne
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Addig is itt egy egyszerű hard tolás - lehetőleg sorrendben nézd

-
cyberkind
félisten
válasz
Weareus
#1448
üzenetére
De a Creative Assmebly volt a téma mivel csinálnak valami újat.

Illetve szerintem fura az, hogy nincs új AvP, mindig jöttek az új konzol premierje után pár évvel, de még az se, és akármilyen semmis az AvP, de jó volt az előzővel szórakozgatni, mondjuk én nem multiztam egyszer se.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1436
üzenetére
Ehhez a térképhez képest te most a másik szinten vagy

Ez a 1702es kód és a jellegzetes körfolyosó a privát szobákkal.A 2505ös kód a sokkoló után való szakasz, és mielőtt továbbmennél a kódot tartalmazó computer mellett ott lesz a Molotov rajza is, legalább azt ne hagyd el
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Ha már megvan a kód akkor ez azt jelenti hogy az ide vezető szellőzőn már leestél és mivel ez a dolog egyirányú szokott lenni nincs más mód mint lifttel visszamenni ami a már említett helyen van. Ha ez nem járható út akkor a leereszkedés után biztos visszatudsz térni ide, a döggel a sarkadban

Egyébként a mérnökségen lent a garázsban egy lezárt ajtó mögött van a második verziója, míg a harmadik verzió a scimed tranzitállomáson van, a két lift "közötti" szintén lezárt helységben (ez a két lift a gyógyászatra és a seegson szintetikára visz).
Mindkét ajtó 3as szintű hangolóval törhető, így vagy az Anesidora előtt lehet rámozdulni a dolgokra, vagy utána. Előtte egyszerűbb az élet mert akkor csupán a beteggondozón kell visszamenni a tranzitállomásra, viszont ha felrobbant a hajó akkor a kommunikációról kell lemenni a lobby+systech tranziton át, a scimed tranzitra. Valószínű hogy ha a magasabb szintű tervrajzot felveszed nincs értelme keresni az alacsonyabbat, de az is lehet hogy eltűnik... azonban kétségkívül izgalmasabb sorban felszedni őket... mellékes de így még nem jártam hogy ne legyen bomba

Illetve egyszer az üdülő fedélzeten vettem észre a hiányát amikor akartam volna belevágni a dögbe egyet, csak onnan már valóban nincs hátra csak előre, így be kellett érni 4db Molotovval a végén meg egy teli lángszóróval
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1434
üzenetére
Nyomtasd ki ezt a képet és ragaszd fel a monitorod szélére valahova

A csőbomba a piros pöttyel jelzett helyeken van. Ha az egyik helyen felvetted, nyilvánvaló hogy a másik helyen már nem lesz.
2505 után ha balra fordulsz a nagy folyosón ami egyszer majd jobbra megy, azon a részen lesz 3db lift. A középső felvisz a gyógyászatra. Azonban előfordulhat hogy ezek most nem aktívak így vagy a csapda, vagy csak a leereszkedés után lehet erről szó legközelebb

-
ssgk
aktív tag
válasz
Weareus
#1431
üzenetére
Jó gondolat, de én külön a játékot kiegészítő dlc nek örültem volna. Ha a dlc nem egy külön időmérő hanem pl egy a játékban levő másik karakter szemével játszani pár órát, vagy külön a storyt átíró végkimeneteles választásokkal dlc helyett (vagy akár a keretében is) van hozzá 5-6dlc azok helyett lehetne egy 3-4 nagyobb választás pl hogy melyik kapcsolót nyitod meg melyik liftep mész el valahova ... stb stb. és így 3-4 külön úttal is lehetne vagy 30 végkimenetel
ami 30 végigjátszás... semmi más nem kellett volna... 
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1423
üzenetére
Nem foglalkoztam vele hogy tolja. Aki egyszerre vagy 5-10gombot akar nyomogatni hogy 100méteren nyerjen +10métert annak nem ez a játék való. Ez a játék nem erről szól, hanem a kétszer is megfontolt tovahaladásról.
Amiről én írok az, hogy ha mégy előre és jön a kanyar akkor nem egérrel fordulsz rá, hanem közben beoldalazol és már teljes befordulás előtt látod mi van. Egyéb esetben teljesen be kellene menni a kanyarba vagy a kereszteződésbe és csak azután lehet fordulni - ez csak addig nem gond míg nem kolbászol ott a dög, mert ha igen akkor "Békéscsaba mentők"

Ha így oldalazva mész az általam említett módon, azaz "jobbra+előre" akkor csesződik el a hang és lábmozgás, minden más módon rendben van.
-
ssgk
aktív tag
-
ssgk
aktív tag
válasz
Weareus
#1418
üzenetére
Én nem találkoztam azzal a lebegős dologgal mert 3x one shot teljesítménnyel vittem ki
....
Vicc volt, nálam is előfordult hogy a halál után a helyszínen marad a fegyver ami épp nálad volt, érdekesnek találtam, viszont a játékmenetet nem befolyásolja, így nem foglalkoztam vele.
Persze amikor mondtam hogy semmilyen bug nincs nem konkrétan értettem de kell neki egy pár végigjátszás hogy rájuk találj, mondanám inkább secret ek nek
, amit ember alkot és játék azokba mindig lesz hiba.... -
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1418
üzenetére
Igen, ezt kihagytam hogy rendszeresen ottmarad a pörgető vagy a kulcs.. egy pár menetet csak azért kellett újravenni -mondjuk ez is elég nagy lol.
A lezárásnál nálam is előfordult hogy a dög kiszedett ajtón keresztül. Erre az a megoldás hogy meg kell tartani a 3lépés távolságot és nem lesz baj. Akitől ezt a módszert ellestem lezárta az egész szerverfarmot dög nélkül - nekem nem sikerült... de lehet az útvonallal lesz a probléma mert a kolléga direkt célirányba ment, én nézelődtem bár ha most belegondolok a börtöncellák (sikítós ajtó) átkutatása és lezárása után miután továbbindultam ellenőriztem és a dög még ott volt fent bezárva. A recepciónál kerül valahogyan ki, mert a szerverfarmra érve már hallani a lépteit.
Kifagyás csak elvétve ha van.
-
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1401
üzenetére
Jesus fux

A kitörésnél ezen a részen sosem rohanunk. Meg kell várni míg a főbejárat kinyílik, oldalt nem tudom hogy el lehet e senderedni a szellőzők alatt, mert sose próbáltam.
1ébként itt több lehetőség is van. Én mindig bemásztam a szellőzőbe és azon keresztül távoztam. Most hogy a dög lemászkál nem tanácsos, de igazából már nem is emlékszem hogy jöttem ki legutóbb. A főbejárat sokára nyílik addig kijön a droid. de most lehet megvan, valószínűleg a vezeték körül tettem egy kört a droiddal a nyomomban - ennyi idő alatt kinyílik az ajtó, és utána minden szellőzőt elkerülve lassan végig a folyosón. A recepció előtt általában leesik, olyankor kalapács valamibe és amikor fut, úgy időzítem a tovahaladást hogy elinduljon az animáció
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Gretel
tag
válasz
Weareus
#1390
üzenetére
Igen, azt olvastam, hogy úgy játszol, csak nem voltam biztos benne, hogy egy lövés rögtön halálos. Valamiért úgy emlékeztem, hogy annyi azért még belefér, ha maxon van az életünk, bár igaz, hogy nagyon rég voltak már az ilyen jellegű próbálkozásaim.

Mondjuk az is igaz, hogy nehéz úgy követni az életet, hogy nem látjuk.Ó, az az égő szoba.
Kellemes kis hely az, hajrá.
Nálam mindig ez az egyik olyan rész, amire előre megfontolt szándékkal spórolom a lángszórót.
Ejj, neki kéne ugrani megint. Esküszöm, hiányzik.
-
Gretel
tag
válasz
Weareus
#1387
üzenetére
Ennél a résznél mindig a környéken eszi a fene, szóval szerintem felesleges korábbi mentést visszatölteni. Ráadásul, ha jól emlékszem (nem biztos, mert mostanában nem játszottam vele) a dögöcske helyzetét sosem menti a játék. Vagyis mindig máshova pakolja le, ha betöltesz egy mentést.
Én mindig futni szoktam. Bemászom a lépcsőnél, a mentési terminál mellett a szekrénybe, megvárom, míg átballag az orrom előtt az ajtón/vagy simán megvárom, hogy egyszer kinyíljon az ajtó, mutatva, hogy a másik oldalán kóricál és miután becsukódik mögötte kivágódok és megállás nélkül rohanok a lifthez . Az emberekkel sosem foglalkozom, elkezdenek lövöldözni, úgyis az ő vállukat kocogtatja meg előbb a kis édes. Úgy rémlik, ha siet az ember lefele, az egyik ürgét kényelmesen hátba lehet sokkolózni futás közben és ha maxon van az életed, talán még nightmare-en is kibír egy találatot minimum Amanda (nightmare-en még nem vittem végig, csak próbáltam, de valamiért totál nem rémlik, milyen különbségek vannak sebzés terén, már ha vannak), ha a másik (többi? nem emlékszem, pontosan hányan lófrálnak ott) mégis észrevenne. -
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1385
üzenetére
Nem tudom hogy nyomod de én ott simán lejöttem... utána átmentem az egész állomáson hogy átlagosan legyen 3-5lőszerrel több mindenbe, és azután mentem csak a 1851 kódhoz. Ott már változott a pálya de még kezelhető volt, de ami a lakhelyfedélzeten történt arról inkább ne is beszéljünk - a vontatóplatform ehhez képest sétagalopp volt... most meg lebegek az űrben

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1382
üzenetére
Hát ha lefele jövet vágsz mindent akkor régen rossz... de sztem a főfolyosón hacsak valami galibát nem csináltál előtte végig kellene tudni zavartalanul menni. A szellőző inkább odafele érdekes, amikor még őrök vannak - azok nem tudnak utánad bújni

Lejövéskor már veszélyes lehet, mert az "idle synthetics storage" melletti szellőzőben én már találkoztam a döggel.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1380
üzenetére
Na itt hogy?

Ez sima pálya gyári beállítással, főleg ha űrséta előtt a droiddal leöletsz mindenkit - csak végig kell sétálni. Nem nézted a videómat erről ?
Az mondjuk a történethez hozzátartozik hogy a feljutáskor nagyban segít ha a második szellőzőcsatornát a kommunikációról való első lejövet bentről kinyitod még a játék elején, így nem kell vágni, csak bebújni. Az első szellőzőt mindkét irányból vágni kell, de érdemes összehozni ha kerülni akarsz. Van még egy harmadik szellőző ami jó kerülő feljövéskor azt is kinyitom hogy ha kell lejövet akkor csak be kell mászni... nem próbáltam még de sztem dögbiztos hely az is.Ezt a Gonzaleszt meg nem értem miért kalapálta az őrt, simán el tudott volna osonni D
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1378
üzenetére
Gumibogyó szörpöt ittál?

Én még most megyek majd az Anesidora-ra - tegnap átfésültem a gépészetet még1x... nekem az űrséta után izgalmas lesz, eddig mindig megölettem a droiddal mindenkit odafele menet, most mindet meg tervezem hagyni a dögnek, aztán úgy hullarablás fő a változatosság alapon

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1376
üzenetére
A rémálom azért nem jó, mert nincs tele a batyu a játék végén akkor se ha abszolút nem használsz semmit. Ha gyárilag több lenne a limit most hardon is kb. 4-5 eldobható lenne mindenből a 3maximális helyett és pisztolyhoz már 80lőszer... persze a fészekben csomó tojást pisztollyal lőttem szét, mert drága a tűz
Így is van még 40+lőszer csak a pisztolyba ha esetleg összefutnánk adok ha kell ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1371
üzenetére
Akkor mégis csak volt cuccod

Én lementem 4x a lifttel 4x fordult vissza a rohadék... ez valami bug egyébként. 5ödszörre ment a pörgető mind a 4be... Valamiért nagyon adja mert mire elértem a lenti liftet több lőszer volt bele mint előtte. A fészekben még lett bele jó pár, de most vagy a minden szarba benéző játékmenetem miatt vagy inkább a moddolás miatt ennyit még lent nem szoptam mint most. Hiába csak egy dög a gyári kettő helyett de sokkal szarabb volt. Úgy cikázik mint ha kettő lenne és ez a játék többi részére is igaz. Szerencsére van több alagút és helység is amit szintén nem ér el így lehet ott is szopatni

Most megeszem az edzés utánit kaját aztán felgyújtom a reaktorral azt a 8droidot mert a pálya közepe elég gáz... kompenzálni kell valamivel

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1369
üzenetére
Szerencsére van telefon a közelben így lehet próbálkozni. A lényeg hogy ha visszafordul akkor mehet a visszatöltés, mert akkor az összes jön. Ha nem fordul vissza akkor lehet tovább menni, emlékezetem szerint az óramutató járásával egyezően köröznek, így ha a reaktornál sikerül besorolni balra, akkor utána megint balra kell menni a Béta mag felé. Ezek után már zavartalanul le kell érj a lifthez akkor is ha közben észrevettek.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1367
üzenetére
Tedd azt
Nehézségtől függetlenül az android tájolón mindenképp van lőszer a pörgetőbe. Amihez hozzájön még a mérnökségen is egy sztem. Így mire megvan a puska már legalább 3lőszered lesz mert mellette tuti van egy. Kétszer rémálmoztam elég volt 
Ez a moddolt verzió inkább agyfasz de jobb, legalább van mihez nyúlni.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1365
üzenetére
A biztonsági redőnyöknél felesleges megölni, simán kicselezhető a rohadék. Én megvárom míg elmegy a rádióhoz... mire visszatámolyog bőven felveszem a fegyót és még a kódot is beírom. Utána úgy szoktam, ha nem vesz észre akkor direkt bekapcsolom a rádiót hogy észre vegyen

Egyébként nem értem az egy lőszert, mire ideérsz lennie kellene 3-4lőszernek is hardon. A reaktoron ha nem tudod kicselezni a droidokat akkor azzal az állománnyal amivel bírsz tényleg reménytelen. Sotyából is egy tár minimum, revolver nem is elég egy tár. Egyébként vicces de néha én is szopok ott, mert amikor megy le a lift még semmi nem történik és a legközelebbi droid kapásból visszafordul. Ha pedig egy visszafordul az összes odamegy... ezért mondtam hogy ha felbasznak akkor robbantom, van miből

Egyébként ha ilyen szarul állsz de sikerül átvergődnöd a reaktoron és megvan a tisztítás is, a tranzitba szállás előtt menj vissza az egész gépészeti fedélzetre teljesen a legelejéig. Elég sokk cucc van újra akkor is ha előtte felszedtünk mindent és ilyenkor még nincs dög.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1363
üzenetére
Sztem utol foglak érni

Ha nem teszek egy kitérőt a teljes orvosi létesítményben, és a szintetikán akkor már tegnap kielőztelek volna... az egész elérhető állomást bejártam, dög nélkül hogy teli legen a batyu. A reaktorban ha felbasznak a droidok akkor robbantani kell őket. Sokkoló már úgy elég volna a játék végéig ha a keményebb drodiokra is hatna... így lesz csak kettő normál a mérnökségen, a többit vagy robbantani kell vagy szétlőni. Több normál droidról nem tudok, max a Gemini létesítményben ha lesz kedvem oda is visszamenni. Ezt érdemes lett volna az Apolló előtt megtenni de mivel minden tele így nincs értelme... utána már csak akkor lehet ha dög is van. Mondjuk van egy szopató aréna ahol egyáltalán nem ér el dög, de akkor is drága kitérő... majd a reaktorban eldől mennyit fogyasztok, mert egyébként van lehetőség érintés nélkül átmenni a teljes reaktormagon, maintenance-n és vissza amikor a végén már 8 droid is van.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1361
üzenetére
A mod neve agressive alien, de most átfutva a gépen lévő modok listáját van ettől még durvább.
Jelenleg, annyi a különbség hogy a dög lejön ha kell ha nem. A kitörésen a környezetvezérlésnél (sokkoló felvétele) például nem tudtam csak úgy felvenni a hűtőfolyadék hengert és betenni a rendszerbe.
Számítógépen matatok, dög leesik elbújok asztal mögé. Felmegy oda se érek az ajtóhoz, visszafordul leesik újra. Majd második próbára elérem a hengert, ismét leesik... átviszem a hengert berakom, éppen hogy átmegyek a másik helységbe ismét leesik. Áthuzagoló rendszer, ID felvesz de megint leesik. Valami csoda folytán elmentem a játékot és bejutok a szellőzőbe egyszerre... utána is hasonlóan finom. Mondanom se kell hogy később a beteggondozóban lévő rossz arcokat 2perc alatt eltakarította az útból, így csak bujkálnom kellett
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Ettől még durvábbnak ígérkezik az insane mod ha abban is állandóan leesik. Nem fordítottam a leírását még de futtában annyi hogy a dög látótere nagyobb és jobban hall, a dög az alsó szellőzőkben is alapból megjelenik, azaz amit mi is használunk - tehát nem csak akkor jön be ha észrevesz, előfordulhat hogy onnan jön ki vagy ha benne vagyunk elénk esik. A rejtőzködés kevésbé hatékony, nehezített fejtörők és pazarlóbb lángszóró...
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1359
üzenetére
Az übernehéz mod esetünkben a kiszámíthatatlan dögöt jelenti. Nem a gyári beállításaival megy hanem egész máshogy, ennek ellenére a kommunikációról zavarmentesen lejöttem, de a lobby után a tranzitnál olyan szépen letakarította az engineering deck felől érkezőket hogy öröm volt nézni. Gyárilag ezen a szakaszon nem jön le csak ha zajt csapsz... de most magától lejött

Hardon nyomom egyébként, nightmare-n egy talán két medkit lenne még most. Androidhoz kell a medkit mert pisztollyal kb 2őt lehetne eltávolítani, ugyanakkor 6db van csak az odavezető úton - így kell a szervizkulcs. Visszafele kettőt nyírtam még ki, de hagytam a picsába készlethiány miatt + "nem volt bennük semmi". A reléállomáson dög mellett ugye se lőni se ütni nem lehet és vicces hogy a security surveillance-n visszafele ugyanúgy ott volt a két droid, és volt további kettő a relén - az utóbbi mondjuk normális. De a beléptetőkapunál nem kellett volna legyen.
A 1702 továbbra is katasztrófa, csak mászkál és mászkál, átmentem azért 1óra alatt de amikor középen kinyírt 1x onnan inkább legyalogoltam gyorsan aztán Kuhlman halála előtt szedtem össze a maradék cuccokat. Ez egy elbaszott szakasz, túl sokat van lent. Ha mindent fel akarsz szedni, akkor minden helységben 2-5perc és sok helység van

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1357
üzenetére
Na én is belefogtam az übernehéz moddal

A kommunikáción az összes androidot szétvertem, már amíg engedte a medkit készlet - mondjuk így legalább van mit barkácsolni, egyébként fullon volna minden. Visszafele már csendbe kellett lenni mert már van dög és totál kiszámíthatatlan... mint ha elsőre tolnám pedig már 400óra van benne lassan

Most elindulok a 1702-es kód irányába, itt viszont könnyebbségre számítok. Az android kiállítóteremmel kapcsolatban van egy pazarló EMP mentes megoldásom ha nem akarsz várni - amint működésbe lépnek, 1-2 csőbombával orvosolható a probléma és már meg is van a kulcskártya

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1355
üzenetére
Asszem az androidtárolóba visszalehet jutni ezzel a felszereltséggel a molotovért. A Scimed tranzitról el kell indulni a San Cristobal irányába azon az útvonalon amikor a trauma kitért mentél, csak nem az első hanem a távolabbi liftet kell használni. Ez felvisz a szintetikus folyadéküzembe, el kell menni a megfigyelő platformig, ott egy létra levisz a feldolgozóba, a túlsó végén lévő lift visz a szintetikus raktárba. Itt egyenesen végig és a targoncánál balra egy hosszú folyosó visz a komponens raktárhoz és androidtárolóhoz. A komponensraktár előtt balra lesz egy iroda, ott kell lenni a molotov tervrajzának ami elvileg már továbbfejlesztés is. Egyébként ha füstbombád sincs, vagy fejlesztés kell akkor visszafele a procedúra megfigyelőn a telefonos helységben keresd.
Csőbomba kacifántos, mert az egész orvosi létesítményt lezárta Marshal a szellőző aknát meg Kuhlman. Ide csak akkor jöhetsz ha előtte átmentél az egész reaktoron mert bár jóval előtte meglesz az ionvágó, de mivel az Apolló mag csak egyirányú így nem mehetsz vissza

Mindazonáltal az Anesidorára való átszállás előtt már megejtheted. Ekkor a mentőkomp hangárok előtt az egyik lift felvisz a crisis stabilization unitbe és ott egyből balra majd a körfolyosón jobbra ott lesz a csőbomba. Mondanám azt hogy nézz szét de két android is kószál majd, és ha netalán lejön a dög is közben akkor aligha jössz ki onnan élve

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1353
üzenetére
Ezek szerint semmid nincs? Akkor szarban vagy

A Molotov az a 2505 kódnál tűnik fel elsőként, ez a security desk, a kórház alsó szintjén a kitörés küldetésben - trauma kit. Utána asszem a Seegson szintetikán az egyik irodában a komponens raktár előtt tűnik fel. Csőbomba hamarább van, a 1702 kód után az első mentéshelyen a szobában. Utána is feltűnik a privát szobáknál egy ágyon.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1349
üzenetére
Tudom melyik rész ez, ha előtte semmit és tényleg semmit nem használsz akkor már van annyi molotov és pipe hogy ha 2-3 droidot összecsalogatsz, akkor egy dobással felrobban mind

Nekem ez a rész mindig is könnyű volt, a köcsög biztonságiak amelyiknél revolver van az tényleg halál még sima hardon is.
Egyébként én azt a rivatuner kijelzőt kicsit moderálnám mert eléggé belóg a képbe, nekem sokkal kevesebb helyen mutatja a legfontosabb paramétereit a gépnek.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1341
üzenetére
A galéria az semmi - a reaktor, na az már valami

Régen néztem Spidi videóit én is a kiakasztás után, de az sztem berheli a játékot. Úgy nem lehet gyári beállítással menni. Az enyémeket is javaslom majd csekkolni, mert próbáltam gördülékenyen haladni

Ha beüt a tél tervezek egy semmit nem lövős/dobálós kampányt, vagy egy moddolt kampányt ahol a dög mindig lejön függetlenül a zajongástól. Ez a játék 90%-át megnehezíti de a 1702-es kódot sztem megkönnyíti majd. Ott ha nem sprintelem le, szinte lehetetlen haladni ha minden szobába benézős módba akarok menni, mert a dög az idő 95%-át lent tölti. Sehol nincs ilyen, max a végén a vontató platformon, de ott már két dög mászkál

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1337
üzenetére
Az a baj hogy a SEGA azt hitte, hogy a Colinial Marines után egyből ezerszeres bevételt fog elérni egy Alien játékkal. Vagy nem tudom mi volt a terv, de a Colonial az eredeti állapotában, mármint ahogy kijött - mert a demó önmagában többet ér mint az egész játék szvsz - akkora pofon volt a rajongóknak hogy ilyet sztem az egész ipar nem látott. Adtak ki DVD patch-et és még így is elmarad a demótól. Pedig az LV426-ban óriási potenciál van, ha összerakták volna az egészet úgy mint a demó, akkor az Isolation kétséges hogy legyőzi tudásban és élményben is. Jelenleg szarrá moddolva úgy nagyjából elvan vele az ember, de látszik rajta hogy azok a részek amik nincsenek elkótyavetyélve azok adják, a grafika meg hát erősen vitatható. Van még pár apróság de azokra már úgyis legyint az ember, ilyenek az Isolationben is vannak.
Egyébként az Isolation esetében sztem nem is annyira a játék megírása a költség hanem az a tömérdek anyag ami a Century Fox-tól rendelkezésre állt. Jó hogy egy rész erejéig nem térült meg. Ez egy 3részes kampánnyal térülhetett volna meg, mert eleve a másik két részre is megvan az alapanyag és ha időben 2-3év alatt kijönnek akkor új motor sem kell. Gyakorlatilag új pályákkal, sztorit folytatva és persze apró módosításokkal ez a motor még ma is adja.
Sebaj, legalább ez is be van úgy fejezve hogy tuti folytatás lesz, de arra már nem volt ész hogy ha ennyire pénzéhség van akkor egy DLC-re valót még megírni és 1év múlva odabaszni a rajongóknak. Sőt ha az IGN demót feltennék a Steam-re mondjuk 5€ értékben egy percig sem gondolkodnék rajta hogy megvegyem - sztem sokan rákattannának mert az is adja. Ott a leválasztható laboros küldetést nyomod csak nincs lángszóró és a detektor is egy kezdetleges valami plusz van pár Alien ficsör benne amit a főjátékból egyszerűen kifelejtettek. Ez sztem még csak pénzbe sem kerülne mert még a főjáték előtt kész volt, a Steam nem tudom mennyit kér egy játékért de sztem nem annyit hogy ne érje meg.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1333
üzenetére
Hát egy Isolation után kész katasztrófa a Colonial, de szokható. Be kell állítani modokkal egy csomó dolgot és akkor nézhetőbb a kép. Én szeretem azt is, de az igazsághoz hozzátartozik hogy régen annyiszor megnéztem a Bolygó neve halált, hogy mindkét szinkronos változatot elbeszélném fejből

A Nyolcadik utasból már az újat néztem, azt tudom csak

-
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1327
üzenetére
Több helyszín is van ahová csak gázmaszkkal lehet bemenni. Többnyire Nostromo logot vagy csak Nostromo logot rejtenek... Az állomás 90%-a szabadon bejárható azután is ha meglesz a gázmaszk, de te most komolyan az első tolást a legnehezebb módon térkép, stb. nélkül nyomod?

-
cyberkind
félisten
válasz
Weareus
#1298
üzenetére
Igaz csak pletyka de itt azt írják, hogy lehet még 2. rész, illetve benne van egy bő 2 éves eladás adat, én valami 4-5 millióra emlékszem de az későbbi becslés volt.
Én nagyon remélem, hogy jön, ha több nem is de legalább fejezzék be mert ennél jobb Alien játékunk soha se lesz. Nagy-nagy klasszikusok a régi AvP-k, nekem főleg az ember kampány tetszett mert félelmetes volt de semmi több, és sajnos sokan a 3. AvP után szintén valamilyen agyatlan, szar lövöldét vártak, pedig ez az igazi Alien, ez a széria mindig is horror volt és nem akcióorgia mint a 2 ami szintén egy remek film.
-
marilllyo
veterán
válasz
Weareus
#1228
üzenetére
Nightmare mód?
Egyébként fegyver nélkül a reaktor utáni részt nem tudnád megoldani szerintem. A droidokat el kell intézni. De úgy nagyjából az az egyetlen hely. Illetve előtte a bolt gun megszerzésénél lévő droid-nak is halnia kell...nincs mese.Amúgy egyszerű... ne használd.

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1197
üzenetére
Lehetne jó pár soron mesélni a játék működését, keres vissza a fórumban mert biztos leírtam többek közt ennek a szakasznak a működését. Pár szóban itt annyi a trükk hogy amíg nem jön le teljesen a dög addig szkriptelt az esemény, tehát "se hal se lát" - azért közvetlen ne áll alá mert akkor annyi

Szóval míg kegyesen leereszkedik az kb. 10mp ennyi idő van arra hogy a hallósugarán kívül menj és mivel "hivatalosan" nem látott és nem hallott téged az alap útvonalon elmegy a Sedation Ward-ig. Amikor ott visszafordul én már a felvett kártyát tolom az ajtóba, és innentől izgalmas a dolog mert a dög zavartalan útvonala most a Morley irodája felé vezet. Amíg ott visszafordul a hallósugara lefedi a teljes Welcome Area-t, így ha késésben vagy akkor jön és megesz legkésőbb a doki párbeszéd után. Ezért is hagytam abba a sprintet a telefonnál mert volt már ilyen felnyársalós ügy az eszmecsere után

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
Weareus
#1190
üzenetére
Ketten is orvosoljuk a problémát
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
Gretel
tag
válasz
Weareus
#1123
üzenetére
A zajkeltő remek kis cucc.
Egy pillanat alatt bérgyilkossá varázsolja az alient.
Füstbombát viszont most használtam először, nem is tudom melyik pályarésznél, mert nem akartam kinyírni az ott ténfergő emberkéket és épp a házi likvidátor sem volt kéznél. :""D
Jó kis játék ez, tény. Mondjuk most idegnyugtató gyanánt előszedtem a Colonial Marinest. Nyár óta megvan, de még nem játszottam vele, de olyan jól esik kicsit végre nem csak meghalni, amikor meglátok egy alient.
-
Gretel
tag
válasz
Weareus
#1120
üzenetére
Szerintem sem befolyásolja az alient, hogy milyen nehézségi szinten játszunk. Most épp hardon járok a vége felé. Korábban volt jópár normál végigjátszásom, kétszer még nightmare próbát is tettem, de végül azt mindkét alkalommal fel is adtam. Mondjuk egyszer sem az alien miatt, hanem a térkép+mozgásdetektor kombó nehezítés tett be.

A mostani végigjátszásomban volt egy-két hely, ahol nevetve átfutottam, míg emlékszem, legelső (de még második) alkalommal is meghaltam vagy huszonhatszor. -
Gery9112
őstag
válasz
Weareus
#1120
üzenetére
Szerintem a nehézség nem befolyásolja az alien AI-ját. Normál nehézségtől kezdve Nightmare-ig mindegyiken végigvittem és nekem úgy jött le, hogy igazából ami változik az az összeszedegethető tárgyak mennyisége illetve az androidok nagyobbat sebeznek. ( az alien sebzését nem változtatták ami gáz mert szerintem nagyon OP
)Ui.: Nekem valamiért második nekifutásra hardon könnyebb volt mint mikor először vittem végig normál fokozaton.

Új hozzászólás Aktív témák

- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- HiFi műszaki szemmel - sztereó hangrendszerek
- Samsung Galaxy S23 Ultra - non plus ultra
- A fociról könnyedén, egy baráti társaságban
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- Borderlands 4
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- One mobilszolgáltatások
- Elektromos autók - motorok
- E-book olvasók
- További aktív témák...
- Lenovo ThinkPad T470,14",FHD,i5-6300U,8GB DDR4,256GB SSD,Win11
- Dell és HP szerver HDD caddy keretek, adapterek. Több száz darab készleten, szállítás akár másnapra
- BESZÁMÍTÁS! Akár Részletfizetés 0% THM ÚJ AMD RYZEN AM5 processzorok 3 év garanciával 27% áfaval
- Lenovo Legion 9 (16IRX9) - Intel Core i9-14900HX, RTX 4090
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 7 9800X3D 64GB RAM RTX 5080 16GB GAMER PC termékbeszámítással
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


mert most nyugtom van 
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)






)