Új hozzászólás Aktív témák
-
ULPIUS
őstag
válasz
cyberkind
#1615
üzenetére
Az isolation típusúak miért nem kellenek a népnek vajon?
Ez a játék zseniális...
Én nem értem, pályafutásom eddigi legjobb játéka a Metro széria mellett, pedig én aztán alapvetően világ életemben csak BF és crysis 3 multiztam. Persze a leghíresebb FPS jellegű "AAA" single játékokat is végig szoktam tolni, de általában másnapra el is fejeltem őket (pl. bioshock széria, far cry széria, dead island széria) -
C4mp3r
addikt
válasz
cyberkind
#1611
üzenetére
az biztos, hogy nem a creative assembly csinalja, hanem a cold iron studios. cikkekben is shootert irnak, tehat biztos nem sok koze lesz az isolation hoz. ha nem kurjak el es veszik felvallrol meg jo is lehet bar szkeptikus vagyok. egy dead space szeru horror 3rd personnek orulnek
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1606
üzenetére
Hát miért nem vetted meg a Colonialt?
Most lenne egy ilyen döggel ellátott power loadered + marine
Egyébként megszereztem egy vélhetően pontos Hadley's Hope kolónia digitális modelljét. Ugyan nincs tervbe de a lehetőség megvan reá hogy kartonból kirakjam legalább a kolóniát

Ha véletlen megtalálom a Sevastopol digitális modelljét is, azt bíz isten kirakom

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1601
üzenetére
Én nem várok a stúdióktól semmit. A 80as évek első felében CGI nélkül megmozgattak egy képen egyszerre egy féltucatnyi szörnyet. Ma fröccsöntött bábukkal idétlenkednek ha kell ha nem és többe kerül az utómunka mint legyártani a jelmezt és megcsinálni úgy.
Persze van ahol kell a CGI is de sztem az ALIEN és Aliens is jól megvolt nélküle. Ha ma ugyanaz kijönne CGI-vel sztem sokkal rosszabb lenne.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1596
üzenetére
Rajtam múlna a harmadik és a negyedik rész a zúzdában végezné, vagy legalább is levenném róla az Alien címet.
Alien és Aliens, ebből kell indulni. Ha valaki elővakarná az Aliens díszletet akkor megvan a Colonial megfilmesítésének a fele. A két kultuszfilm közzé jelenleg két részt is lehetne sűríteni. Máris mindjárt itt az Isolation témája, a másik meg a kolónia is lehetne abban a bizonyos 17+valamennyi napban.
A harmadik rész alapos renoválás után talán talán menthető volna úgy, hogy Ripley nem hal meg. Ezzel kizárnánk a klónozásból eredő fasságokat. A klónozás 1ébként azért jött be a képbe anno mert akkoriban klónozták sikeresen a bárányt (Dolly) és amolyan jövőbemutató alkotásnak gondolták, hát végül is bemutattak a jövőnek

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1594
üzenetére
Nem értem miért akartak ilyesmit, főleg a 4edik részben - ezt nem is tudtam.
Az első részben még jobban elment volna mert tény hogy a xeno örökli a gazdatest egy vagy több jellemző vonását. Kane alapjáraton eléggé zombi volt így a dög is hozzá hasonlóan lassú és tunya. Ezen kívül örökölhetett még olyan szexuális fantáziát mint "lefeküdni a legénység egyik nő tagjával" - ez ugye nem derül ki (mármint ki kit dugna meg
).A 4edik rész ezen a téren kuka mert a klónozással mindent elqrtak, és az hogy a királynő tojás helyett szül enyhén szólva is katasztrofális hatásfokú szaporulatot eredményez. Valamint közvetlenül nincs emberi tulajdonság se igazán amit örökölni lehetne, hiába "emberszerű" az utolsó dög - ez mind az elbaltázás eredménye.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1586
üzenetére
A játékoson múlna lenne folytatás, itt a baromállat SEGA a hunyó aki 10/100szoros vagy tököm tudja mennyi bevétellel számolt egy Colonial után. Helyükbe örülnék a nullának is, meg hogy egyáltalán van még a cég.
Az Isolation grafikájában és hangjaiban annyi tartalék volt hogy simán mehetett volna trilógiába, amit nyilván a meglévő motor és licencek mellett könnyebb és így olcsóbb is lett volna folytatni. '16ban már nyereséggel lehetett volna számolni egy folytatással és ha ott korrekten befejezik mert éppen lusták voltak további sztorit írni, akkor sincs para, mert valahogy a Sevastopol befertőződött.
Ez egy komplett játék onnantól hogy az Anesidora veszi a jelt, befertőzi az állomást és majd valamikor megjelenik a Torrens. Ez nyilván csak egy másik szereplő szemszögéből mehetett volna de az AVP széria óta tudjuk hogy ez nem lehetetlen. Egy ilyen előzményrész jöhetett volna '18-ra, azaz mostanság.
De most a jó mert be van fejezve sz*rba-h*gyba, így ha mégis volna folytatás amihez már nyilván nem állnak neki ezzel a motorral, akkor megint 4-5év a fejlesztés mindent a nulláról és 2022ben majd megállapítják hogy ez megint nullás lett így ismét eltemetik az egészet.
És az a bosszantó hogy pl. a Rockstar egy sokkal nagyobb és komplexebb világot tud felépíteni mert 1-2évente új GTA, vagy ott van az Ubisoft féle Far-Cry ami megint egy nem semmi világ és működik. Ehhez képest nem tudnak egy félig csőjátékot kihozni urambocsá' DLC-ben befejezni mert félnek a nullától. De amikor '13-ban tudták hogy kiadják a szarhegyet ami még DVD patchel se lett jó és 21k volt a gyűjtői a Colonialnak egyes helyeken azzal nem volt problémájuk, az úgy jó volt.
De hát miről is beszélünk mikor a nagy Valve is odabaszta a HL szériát, pedig ott aztán minden van/volt egy jó játékhoz, de könnyebb a skineket gyártani nekik is.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1566
üzenetére
Csak kár hogy én elbasztam az "one shot"-ot... nightmare-n lett volna meg de nem sikerült - így amikor kész volt az a tolás egy mentéshelyen vagy 15x megölettem magam hogy legalább a "100x öljön meg a dög" kész legyen

A királyság az lett volna ha minden megvan és végül az "one shot", vagy a non plus ultra hogy az one shot elsőnek... lehet hogy egy új accal sztem menne

-
Weareus
addikt
válasz
cyberkind
#1499
üzenetére
Hát igen. Játszottam még annál régebbi alien-játékkal is amúgy. A marine-rész tényleg jó volt, ha jól emlékszem, akkor a Monolith-es fejlesztésű Litech-engine "dübörgött" alatta, ami viszont már akkor gáz volt, szvsz. Ezzel együtt azért jó kis game volt, na.
Xeromorf, akartam mondani xenomorf, mert az előbbi szárazságtűrőt jelent.
Na de megyek is játszani, már hat a nyugtató.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1466
üzenetére
Arról van szó, hogy ha nem éreznek sokszoros bevételt akkor nem számít semmi, otthagyják és kész. Lásd HL3 az se készül, pedig ott aztán minden adott (volt) a sikerhez, de mégis sokkal biztosabb a skineket okádni a CS:GO mag TF2 okádékhoz. Ez az Isolaton úgy adta volna ki és térült volna meg mondjuk legalább tízszeresen ha 3részes.
Mert ahogy kinéz az első rész, ahhoz nem kell nagy ész kitalálni hogy extrém nagy költséggel, de valami ütőset csináltak. Ha nem a kukit reszelik utána hanem egyből tolják a másodikat és mostanság jönne a harmadik, még mindig ugyanazzal a motorral és hangokkal, akkor most csak a pályát tervezik hozzá, mert minden más megvan. Nincs plusz licencdíj meg hasonló fasságok, kijön 3 rész, ebből az első nullás, a második tuti nyereséges, a harmadik meg attól függ. Biztos többet nyertek volna hosszabb idő alatt, mint rövidebb idő alatt.
Csak az a baj hogy mindenki a semmiből akar nagy pénzt csinálni, lehetőleg már tegnapra.
-
ssgk
aktív tag
válasz
cyberkind
#1413
üzenetére
A ráadás meg az hogy az alap játékhoz se jön ki semmi. Meg sincsa fejlesztő csapat...
Van hozzá 5-6 dlc ami kb plusz 3ó játék és annyi... ha lenne benne egy credites rendszer amivel kaphatnál kártyákat és picivel változtatná mind a játékmenetet (mint a tomb raider) vagy lennének belerakva collection feladatok mint az ID tag ok azis sok plusz órát adnának, akár még egy teljes végigjátszást is :/...
Vagy legalább lehessen apni kártyákat hogy egy menő kitűzőt vagy hátteret tudjak csinálni![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1413
üzenetére
Ez nem a Fox-on múlik. A SEGA lesz a hunyó sztem, meg minden olyan játékfejlesztő aki nem mer kiadni játékot ha nem hozza vissza a bekerülési költségét legalább 10szeresen.
Továbbra is azt mondom örüljenek hogy a Colonial után lett egy nullás/épphogy megtérült Isolation... na most ha akkor rögvest jön a folytatás, és mostanság egy lezáró harmadik rész akkor már megtérülhetett volna gazdagon - egy motor végig kiszolgálta volna az egészet, a hangtechnika is bőven elbírta volna tehát ahhoz se kellett volna igazán nyúlni, "egyedül" csak egy új helyszín + történet, és kész a játék.
De most már így sokkal jobb mert ha most ebben a pillanatban folytatásra vetemednek, kapásból új motor kell hogy a 2020-as elvárásoknak megfeleljen, hangokkal kitudja mi van, egy LV426-os kalandhoz meg már lehet komolyabban bele kell nyúlni nemcsak pályadesign hanem világosítás terén is mert gyakorlatilag kékesíteni kell, és ehhez jön valószínűleg a fejlesztőgárda totális hiánya.
Mellesleg ha már ennyire fillérbaszók legalább a demót kiadták volna vagy 5$-ért "az is pénz" alapon de nem - ez a KG348 Project szinten a leválasztható laboros küldetés kezdetleges detektorral és lángszóró nélkül az egész
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
ssgk
aktív tag
válasz
cyberkind
#1410
üzenetére
Az értékelések mindenhol magasak' pozitívak' meg minden. Pedig egy rosszul elkönyvelt játékbak címezték anno mert sokkal több eladásra számítottak, majd jöttek az infók hogy ezt fejlesztik meg úgy és kiderült hogy fake...

Remélem azért nem hagyják annyiba és egy megletésnek kidobják 2x ilyen jó játékmenettel (várjunk csak... ahoz már élőbe kellene játszódnia
) -
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1395
üzenetére
Ez a lakhelyfedélzeten az 1984 kód utáni rész, ahol a targonca emeli fel a rakományát utat biztosítva neked az üdülő fedélzetre.
(a térképen el vannak baszva az elnevezések mert felcserélték a lakhelyfedélzetet a systech felső tranzittal utóbbi a Seegson kommunikáció mellett van, a lakhely fedélzet meg a Solomons toronyban van az ürrepülési terminál fölött)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1310
üzenetére
Csak azt nem fogom fel hogy megvan motor, mindenféle jogok, stáb (utóbbi akkor már csak volt), sztem a költség kisebbik hányada volna az új helyszíneket összehozni és a sztorit megírni. Számomra az is elképzelhetetlen hogy amikor kiadták a játékot semmi nincs a Torrensről való kilökődés után.
Bár manapság bármi előfordulhat, a józan ész sztem azt diktálná hogy ilyenkor lennie kellene 2-3órás további gameplay-nek pontosan amiatt hogy ha elkaszálják akkor legalább egy DLC-s befejezésre való meglegyen. Mondjuk a HL2 szériánál pont volt, de mindkét esetben adtak a szarnak egy pofont mert ott is a cliffhanger ugye.
Arra meg már nincs ész ha már annyira szarul állnak anyagilag hogy 1-2dodóért a demót is feltegyék steam-re. Sztem aki a fő játékot megvette és elégedett volt a demót is megvenné mert kicsit más és meglátásom szerint JOBB mint a végleges game. Na mind1 azért reménykedjünk a 6év huzavonába ez még belefér
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1305
üzenetére
Az eddigi intrók alapján nyugodtan elkönyvelhetjük hogy van az Alien és az Aliens a többi csak próbálkozás vagy demo

Egyébként meg nem mondom most mennyi van a Colonial-ba de nekem is több mint 60óra ez tuti. Néha jól esik végiglőni az egész gémet, főleg hogy ahhoz a speckó gránátvetőhöz annyi lőszer van hogy tényleg végig lehet tolni csak azzal a cuccal
Isolation-be meg van vagy 300óra és tovább gyűlik ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Egyébként a saját sztori legalább olyan akciódús mint az Aliens csak itt elkezdődik a HL incidens egy különleges osztag szemszögéből aki azért megy a BlackMesa-ba hogy rendet tegyen. Többé kevésbé sikerül, és már épp indulnának vakációzni amikor jön a HL2 incidens, és egy különleges megbízatás keretében belopódzanak a Citadellába majd annak teljesítése után megszakad a kapcsolat az anyahajóval. Az EP2 eseményei után végül nagy nehezen kapcsolatot teremtenek a fennmaradtakkal és egyéb módon lehozzák a kis csapatszállító hajót aztán egy véres földközeli űrállomási csata után, folytatják az utat az anyahajó felé amivel az evakuált legénységet villámgyorsan felveszik és a Sevastopol felé veszik az irányt - 2év alatt oda is érnek a fénynél is gyorsabb utazással

Közben az emberiség végleg elbukik a Földön a társulás és az idegenek veszik át az uralmat, és fő céljuk az emberiség totális kiirtása. Csak azok maradnak életben akik elrejtőznek mindenféle mélyűri állomásokon, mint amilyen a Sevastopol. Ja és közben a Predatorok szövetségeseink lesznek mert a HL féle idegenek oda is teleportálgatnak és ezt nagyon nem nézik jó szemmel. Annyira nem hogy még saját technológiákat is adnak néhány nagyobb maroknyi túlélő kezébe, hogy majd egyszer egy intergalaktikus háború keretében megszüntessék ezt a társulási problémát

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1303
üzenetére
A lövölde az meg is volt a Colonial Marines verzióval nem?

Egyébként olyan epikus sztori van a fejemben hogy ha azt játékra/filmre vinnék igencsak adná. Benne volna a HL széria kompletten egy eddig ismeretlen szereplő/k szemszögéből, aztán addig alakulnának a dolgok míg néhány túlélő a Sevastopol állomáson köt ki mondjuk az Isolation történései előtt 40-50évvel. Nem tudni hogy akkor megvan e már az állomás

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1241
üzenetére
Ne aggódj nekem se lesz meg az ultimate badass kampány ott. Pedig van olyan új fegyó ami ha csak azzal mész nem is kell más semmi. Egy sehol se látott gránátvető, durvább mint az RPG és akkor is pontos ha ugrálva lősz. Egyedüli hátránya ha eléd ugrálnak a dögök, vagy a kedves kolega beáll eléd akkor jön a quickload
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Isolationban nightmare-n meg úgy mentem át a legutóbbi tolásnál a reaktoron hogy mindenhol ahová csak lehetett belestem megdöglés nélkül... ennyit számít ha normálisan össze van rakva valami. Persze így sem lett tele a batyu a végére, de azért minden dobálhatóból megvolt a 3db

-
Gretel
tag
válasz
cyberkind
#1241
üzenetére
Engem hasonló gondolatok foglalkoztatnak. Vagy béna vagyok, vagy nem is olyan egyszerű ez a menet. Nekikezdtem, egy darabig el is vittem, de aztán annyiban maradtak a dolgok. Nagyjából december eleje óta nem is léptem be, mert meguntam a saját kis bénázásomat. :""D Pedig valamikor rá fogom szánni magam a folytatásra, de addig is jót tesz, hogy pihentetem. :""D
-
marilllyo
veterán
válasz
cyberkind
#1211
üzenetére
Most elkezdtem novice-on is.
Azt a k*rva One Shot trophy-t meg akarom bökni. Érdekes egyébként, hogy novice-on az első loot helyen a játék elején már shotgun lőszer várt.
De furcsa mód hard-on itt az androidos részen már tele voltam medkit-tel meg mindennel.
Szóval novice és hard között annyi a különbség, hogy az android kb 6x is elkaphat mert alig vesz le életet. Illetve több lőszer van a loot között. Remélem a lángszóró naftával is így lesz. -
Weareus
addikt
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1183
üzenetére
Elmondom neked hogy a 3db hiányzó ID most olyan helyeken lett meg hogy beszarsz. Az egyik volt valahol, de kettőt abszolút dögmentes környezetben is fel lehet venni olyan helyekről hogy nem is gondoltam volna.
Az egyik a lakótorony bevásárlóterületén van egy üléssoron, miután Waits megpusztul és megyünk a Scimed tower felé. Mondjuk ezt már rögtön az elején is be lehet gyűjteni Axel vége után, az akkor még elég szűkösen járható vásárlóövezetbe bele esik.
A másik az EVA öltözetnél fityeg egy csövön, mielőtt kilépnénk az antennákat tekergetni. Logikailag ettől csak eldugottabbak vannak

-
kat10
tag
válasz
cyberkind
#1160
üzenetére
Nos én is a fanok közzé tartozom.
Film, könyv és játék mint gép.
De ezen az utolsó gamen, amit nagyon eltaláltak még én is fostam.
Egyébként ez a lényege az egésznek.
Régen bírtam a horrort is de ma már nem nézek sokat kivéve ALIEN
Várom a játék folytatását persze a filmet is. -
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1148
üzenetére
omg
Bármely fokozaton teljesíthető, a lényeg ne dögölj meg. Előnyös a videó(k)ban látható módon haladni
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
-
cyberkind
félisten
válasz
cyberkind
#1140
üzenetére
Na kivégeztem hardon a játékot, mit ne mondjak, a fészek után, ami nagyon könnyű volt csak úgy jött a szopóálarc tesztelés sorra, rohadt nehéz lett, épp ezért nem is tudtam megtalálni a Nostromo log-okat meg az ID-ket se, úgyhogy még egy menet jön de már csak easyn, soha többet hardon.

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1065
üzenetére
Ez kockázatos és veszélyes, egyébként egy elég durva hibája a játéknak. Mint ahogyan az is amikor nem célirányban mész hanem kitérőt teszel, mondjuk a "pusztaság" küldetésnél otthagyod a 1851 kódot és elmész tök random az állomáson, igen vicces dolgokat művel a játék.
-
SchumiBácsi
őstag
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1058
üzenetére
Jajam de végül is kezdetleges androidok, mindazonáltal jó állóképességgel
.Jó ez a KG348 project, tegnap én is ott kavartam kicsit pár hang miatt, de szabályos serious sam volt. Egyszer jön 2 android, lekezeli a csókát aki kijött a recreation-ből, tűz sotya fej annyi. Utána 2× is egy 3fős embercsoport, de ők könnyen elégtek, 50lötyi se kellett beléjük

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1056
üzenetére
Biztos emlékszik ja
Egyébként a lakóterületen én is átéltem azt amit te, hangokat kerestem a legvége előtt. No meg ki akartam kerülni a Habitation Deck-et ami végül nem sikerül mert a Station Maintenance liftje érthetetlen módon csak akkor kap feszt ha a felső "S" kanyar deck-en átmegyünk. Na most a galériás lakóterületi részen még nem jön le a dög, de ha bemegyek a Gyarmati Marshall irodába utána automatikusan lejön. Transit felől jön a droid, fentről a dög. De lángszóróval kezelhető volt a dolog, ha a droid ég és sikerül a dögöt is belőni akkor nincs para 
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1050
üzenetére
Befejezés terén minden változatlan addig, míg belépünk a Torrens-re. A változás az lenne hogy cula le és mikor nyílik az ajtó ugyanúgy jön a dög. Ugyanúgy seggre ülünk, de valahogy elriasszuk ami által egy szellőzőben eltűnik. Sietve megyünk a hídra, ahol kapcsolatba lépünk Verlaine-al aki segít az alsó fedélzet nyitásában. Ezt követően a második fedélzeten a Nostromós DLC-hez hasonlóan próbáljuk izolálni, teljesen egyedül. Ha sikerül a művelet akkor Verlaine visszadokkol, és lesz ami lesz. Ha nem sikerül és a dög a hajón ragad akár a hajót is felrobbanthatnánk, ha van még egy mentőkomp. Vagy ami még lehetne hogy izolálás közben a WY éppen belép a fedélzetre, a tervet meghiúsítja és a dögöt lezárja/begyűjti. Hogy velünk mi lesz az továbbra is homály, de mindenképp nagyobb az esély egy hajón túlélni, mint ott kint a hidegbe

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#1022
üzenetére
Nem is az hogy megveszik, kíváncsi volnék időben mennyit tolják és így mennyire érte meg.
A fos Colonial-ba közel 40órát raktam bele, de kizárt hogy egy kevésbé rajongó egyáltalán 1szer is végigviszi. Tervezek egy újabb tolást de ha nem lesz egy értelmes grafikai mod főleg erre a feltétlen szükséges kromatikus aberrációra akkor sztem úgy maradt az a game. Ha pedig így marad akkor a játék órabére 425HUF.
Isolation ezzel szemben most 137óra és 6végigtolás. Ez 70HUF órabér ami nagyságrendekkel fog csökkenni, mert nem egy tolás lesz még. De ha ide is eljutott volna a rendesen gyűjtői változat, amihez 3D-s Sevastopol modell járt volna, akkor is 140HUF/óra ha az a változat a Nostromo edit-hez képest dupla áron lett volna mérve...
Azért bízzunk a folytatásban, mert ha nem is csinálnak semmi változást csak a folytatást ugyanezzel a megjelenéssel már az is facca lenne, abban meg biztos vagyok hogy az egész játékban a költség nagyobb részét a motor írása jelenti. Így ha nem módosítanak különösen, vagy ha még tartalék is van a motorban akkor meg főleg, egy jóval olcsóbb folytatás jöhet amivel már megtérülhetne ez a rész is. Aztán aminek a végén újra kirepülnénk valahová, hogy izguljunk a harmadik részig aminek a végén valamilyen módon meg kell ölnünk magunkat mert csak beütött a rohadék

-
.LnB
titán
válasz
cyberkind
#974
üzenetére
Nagyon kíváncsi leszek, hogy milyen. Sok jót hallottam róla. Szerencsére a spoilereket is sikerült némileg elkerülnöm. Normal-on játszom, úgy gondolom elsőre elég lesz az is

(#975) marilllyo Köszi a tanácsot. Úgy vettem észre eddig, hogy az androidok mellett simán el lehet futni, remélem ez sokáig beválik majd, mert elég idegesítőek.
-
andro93
aktív tag
válasz
cyberkind
#947
üzenetére
Elkezdtem, most vagyok az Axeles részen, és még nem tudtam összerakni egy orvosi fecskendőt sem, ami jó hír. Szerintem nagyon sokat hozzá tud adni a hangulathoz ebben a játékban, ha kiszolgáltatottnak érzi magát az ember.
Pl. az orvosis résznél volt egy szakasz, amikor bebugolt a fejlámpa indikátora, és azt mutatta, hogy mindig fullon van az elem töltöttsége (streamen néztem, hogy másnál is bugolt, de ezalatt számolta vissza az elem töltöttségét, csak az indikátor mutatta bugosan), és nagyon visszavett az élményből, hogy azt hittem, nem kell tovább takarékoskodnom vele.
Droidos részekre kíváncsi leszek, hogy fogom megcsinálni, mert normal/hardon se nagyon akartak megdögleni a vége felé.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#912
üzenetére
De klassz azért nem?
Most hardon nyomom, már mindjárt tele a tatyó és erre mi van? Már nem tudom hová felhasználni a vasat, meg egyéb cuccokat, természetesen megint van egy nagy sor ami szinte üres, a másik kettő meg tele, de nem tudom elfogyasztani mert az is kellene a kikraftoláshoz ami üresen van... ja és a tipikus tartogatós módszerem, mert mi van akkor ha egyszer nagyon kell és inkább nem dobálok semmit. Mindjárt megyek a szerverbe de még csak levegőt vettem az állomáson, se lövés se dobálás semmi... jó egy droidot fáklyával eltereltem mert nem akartam egy sokkoló töltetet rá fordítani, igaz hogy ezután szinte csak maszkos robotok lesznek, de jó lesz az még a dögbe vagy kitudja mibe alapon spórolok azzal is 
-
aleana
csendes tag
válasz
cyberkind
#903
üzenetére
Igen. Ez rohadtul bosszantó. Úgy ránk van tapadva, mintha más nem is létezne, pedig a többiek még arra se jöttek rá, hogy nem kéne ám össze vissza lövöldözni. Nem hogy egyszer elmenne máshová körülnézni, folyton ott császkál, ahol mi. Hát az ilyen jellegű kitüntető figyelemnek nem lehet örülni.
-
aleana
csendes tag
-
aleana
csendes tag
válasz
cyberkind
#897
üzenetére
Igen, visszamegyek majd érte.
(Jól elszórakoztam azzal előzőleg, hogy bedobáltam a fegyveres emberkék közé, aztán hallgattam, ahogy rendet vág köztük a dög. xDD)
És igen, elég nehéz hardon. Előre félek tőle én is, mi lesz, amikor nekiesek majd nightmare-on. Márpedig az mindenképpen kell és kész.
Egyébként nem tudom miért, de sokkal idegesebb leszek, mikor megkapom a lángszórót, mint korábban. Ezt már előző alkalommal is megfigyeltem, most meg inkább nem is mentem onnan tovább egyelőre. -
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#861
üzenetére
Ha guggolsz akkor nem adja ki, csak normál járásnál. Sprintnél is probléma van, mert bár olyankor van hangja, de nem úgy mint a balra oldalazásnál.
A cselekvés lassúsága azért van mert "hold", tehát tartani kell a gombot bármihez. Ezekkel különös gond nincs ha már megszoktuk, még a szekrénnyel se, pedig tényleg szabályosan kiugrik, de a hangot a dög mégse hallja.
A DLC-vel meg annyi baj legyen ha nincs több, inkább a második rész kell
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#859
üzenetére
Az a vicc hogy ha nem nyúlnának a motorhoz, gyakorlatilag már pakolhatnák is össze az új állomást/űrhajót/kolóniát. Egy kisebb történetmesélés az axel és a doki részéről is pipec volna. Hozzáadhatnának egy olyan nehézségi szintet is amiben a dögöt megölheted, cserébe több van belőle... ezzel az összes MB1-est is behozhatnák a képbe aki eddig is csak Smart gunnal mert a dögök közzé menni. Ha nagyon belendülnének, még a dögöt is irányíthatnánk
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
De ami abszolút filléres javítás lenne az Amanda lába, illetve annak hiánya nagyobb látómezőn... leveszem szűkre akkor látni, tágon nem. A lépkedések hangja is problémás, mert ha simán előre megyek vagy előre/hátra és balra strafe rendesen van hangja és az animációja is jó, de jobbra strafe megoldással semmi hangja nincs és az animáció is elég fail. A nagyon nagy rettegésben már az első végigjátszásra feltűnt ez a probléma nem igaz hogy senkinek vagy egy teszternek ez nem tűnt fel

-
Frod
addikt
válasz
cyberkind
#857
üzenetére
Csakhogy a SEGA tesz rá, hogy "rétegjáték", ők beletoltak súlyos pénzeket, és ezért cserébe vártak volna eredményt. Ne rajongó, meg játékos szemmel nézzétek a dolgot, hanem úgy mint a nagykutyák:
az ócska Colonial Marines-ból elment 1,3 M, de kritikailag megtépázta mind a kiadó, mind az Alien-videójátékokkal szemben támasztott elvárást. Ezt lett volna hivatott javítani az A:I amiből egy januári adat szerint elment a tényleges 1 M...
Válaszul a SEGA leépítette a konzolos részlegét, átszervezéseket hajtott végre, és inkább mobilos játékokra fog összpontosítani, mert az idevágó South Park epizód óta tudjuk, hogy abban van a lóvé.
Jelenleg ha nem történik csoda minden józan jel arra mutat, hogy ez a kaland ennyi volt - cliffhanger a végén ide vagy oda. Aztán persze csalódjunk inkább kellemesen. -
SchumiBácsi
őstag
válasz
cyberkind
#852
üzenetére
Nincs mit, de az eset újbóli "kivizsgálást" igényel, mert felmerült egy második opció...
Régi: a beültetés megtörténik, facehugger cső a torokban jön-megy ezt halljuk tompán. Mellékes, de nem törvényszerű hogy ilyenkor a közelben megtalálhatónak kéne lennie döglötten, mert az adatok alapján nemigazán mennek sehová a kis dögök az oráltréning után.
Új: egy vagy több dög kötöz ki éppen minket komótosan és ezt halljuk tompán. Viszont aggályos hogy sem a hangjukat, sem a távolodó lépéshangjaikat nem halljuk, sőt haladni kell kicsit hogy beessenek...
Na most innentől kezdve kutyulda, mert az arctámadók támadnak továbbra is, ami talán arra enged következtetni hogy még tiszták vagyunk. Aztán egyetlen videón sem láttam de nekem nightmare fokozaton is úgy esett be a két dög az orrom elé, hogy az egyik közvetlen rám nézett és szaglászott de nem evett meg. Ez viszont már azt jelenti hogy bent van a baj, mert minden más esetben a szaglászást koponyaalapi törés követ ha szemtől szembe történik
Ezután meg az a gond hogy közvetlen kapcsolat a dögökkel emlékezetem szerint nincs, csak szkafanderben amin át már nem tudják kiszagolni magukat...1ébként ebben az időszakban még ha dög van bennünk, akkor biztosan megdöglünk. Nincs készen az a technológia ami kiszedi úgy hogy az áldozat is túlélje, mert egy lepény épül ki már a beültetés során, ami kapcsolatba kerül a tüdővel, szívvel, és gyomorral. Ha túl is éljük a műtétet, a lepény akkor is lerendez mert gyakorlatilag egy fertőzés.
-
marilllyo
veterán
válasz
cyberkind
#852
üzenetére
Épp ez a furcsa nekem mert elvileg akibe beleraknak egy lényt azt már nem lehet megmenteni, mert onnantól szimbiózisban vannak és ha kiveszik belőle akkor a gazdatest nemsokkal rá meg fog halni. Ködös már kicsit de mintha valamiféle rákot okozó anyagot terjeszt szét a gazdatestben ami vagy így vagy úgy de megöli. Valamelyik könyvben vagy játékban magyarázzák ezt el. Lehet, hogy az aliens colonial marines-ben. De olvastam a könyveket is lehet azok valamelyikében. Szerk: Igen abban. Conversely, Aliens: Colonial Marines claims that even if a Chestburster is successfully removed from a host, the host will later die anyway as the placenta the Xenomorph creates during development is highly cancerous and quickly fatal. It is not elaborated upon whether removing an embryo at an incredibly early stage would prevent this.[/SP] -
Új hozzászólás Aktív témák

- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro Max 256GB Space Black-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4143
- Dobozos! Xbox Series X 1 TB + kontroller 6 hó garancia, számlával!
- Samsung Galaxy S23 Ultra 5G 12/512GB zöld használt, megkímélt 6 hónap garancia
- Apple Watch Series 11 46mm GPS+Cellular , Újszerű, 1 Év Garanciával
- Vásárlunk iPhone 12/12 Mini/12 Pro/12 Pro Max
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Ez a játék zseniális...

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


)


