Új hozzászólás Aktív témák
-
Weareus
addikt
válasz
marilllyo
#1249
üzenetére
Thx. Eh, most nèzem nem is 100 cédula van csak 50. 100-ból 90 (mert hogy 10 db hibádzik) még jó is lett volna, mert az ugye 90%. Így azonban csak 80%-os a kollekció.
Alkalmasint megjegyzem, hogy a méltán híres Dead Space 1 óta nem játszottam ennyire addiktív játékkal.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1229
üzenetére
Na adtam a nightmare móddal a reaktornak. Illetve semmi mert leereszkedéskor másodjára sikerült elkerülni a droidokat, később a dögöket is. Túlpörgetésnél ismét sikerült a négy androidot kikerülni, amikor bejön még négy a végén már csak azt kell nézni hogyan égnek szét, szal nem para ez a rész... semmit se dobtam el eddig a kampányban, közvetlen ezután visszamentem a gépészeti platformra és elég szép cuccállomány volt ott, de a táska fele kb. még mindig üres
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1237
üzenetére
Nana, a Colonial Marines már egész emészthető. Igaz a dupla DVD méretű javítás, sweet FX, HUD fix, és Bloody screen remover aktiválása után
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
A 2010-es AVP meg egész frankó lenne, de a tengerészgyalogos kampány egyáltalán nem adja, mivel egyetlen hang sem tükrözi a fillinget. Alien végig guggolásban eléggé tré, egyedül a Predatoros rész ami igazán tetszik abból, de összességében arra a játékra is ráférne egy DVD javítás, mert a marine kampány azért is gáz mert amikor beleszólnak a rádióba úgy elnyom mindent, hogy csak azt hallani, ráadásul kristálytisztán... röhej.
-
SchumiBácsi
őstag
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1222
üzenetére
Ez micsoda?

Amúgy a 100kill a legkönnyebb: a "Holnap Együtt" küldetésben a szervizplatform kiengedését követően visszajövet a mentéshely után közvetlen elénk esik a dög. Ettől gyorsabb módszer nem létezik. Második leggyorsabb a 1851 kód után a tranzitvezérlőben lévő arctámadó. A harmadik meg a fészek talán, a belső mentéshelynél.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1218
üzenetére
Mit gyűjtöl? Az ID-ket? Azok mindig ott vannak minden tolásnál. Meg bármi más is és engem kifejezetten zavar hogy nem lehet lenullázni vagy a játék nem nullázza le például az audionaplókat, így ha újrakezdem elég furi hogy már a Torrensen lehet olvasni akár a 1851-es kódról
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1195
üzenetére
A kommunikációhoz gyakorlatilag semmi nem kell, mert ha kiengedjük a droidot akkor minden van. Ezt megkönnyítendő már a 4edik küldetésnél visszajövet ki kell nyitnunk a második szellőzőrendszer ajtaját, így amikor visszatérünk ide csak egy ajtót kell átvágni. De sokadjára már nem olyan izgalmas, kell a változatosság
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Nightmare reaktornál sikerült olyan vonalvezetést találni ahol egy droid sem vagy maximum 1 került útba a 4ből. Visszatéréskor bármi van mindig 4droid vár így nem sok értelem leereszkedéskor kinyírni az összeset. Ha felforrósodik a hangulat akkor jön be még 4, szóval mind1 mi van 8droid lesz a végeredmény.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1193
üzenetére
Az egész Hard, nem nézted meg a lista legelső videóját? Erőforrásból lehet hogy több van fel kéne mérni... Hardon minden tele lett mire leértem a reaktorhoz, igaz nem is dobáltam semmit... ámbár sose dobálok mert mi van ha egyszer hirtelen mindent el kell dobálni
Azért a kommunikáción az űrséta előtt a Seegson biztonságiak szépen lobbannak, röppennek ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1174
üzenetére
Szvsz a 1851-nél kell a legjobban figyelni, meg hát a reaktorban de nem véletlen van ilyen helyeken 50méteren belül 2db ilyen telefon is. Amúgy "ambient soundtrack" felvételekkor némely esetben kifejezetten zavaróak tudnak lenni. Van olyan hely ahol 2telefon felváltva nyomja a sípolgatást, de kb. 10anyagból 6nál ott vannak. Nagyon-nagyon sűrűek így már.
Tényleg kellene egy ultraviola nehézségi szint ahol csak a pálya eleji mentés van, olyankor sípoló telefonok nélkül

Egyébként itt van az az anyag ami megmutatja az igazi One Shot kampányt
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1167
üzenetére
Csak 3?

Én most minden centit bejáró módban megyek vagy 15ödjére, mert még mindig nincs meg a teljes ID paletta. Ha most dög nélkül se lesznek meg, elő kellesz venni az "erőforrásokat" tartalmazó térképeket
Mindenesetre így is nagyon izgalmas hogy az embereket le kell lőni, mert nincs dög amit rájuk küldhetnék 
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1135
üzenetére
Az a mód amikor nem a monitor határozza meg a játék sebességét a V-sync által, hanem annak függvényében változik a frissítés ahogy a vga adja. nVIDIA kártya és G-Sync monitor kell hozzá.
Én most vettem ilyen monitort és 2K-ban 80-90fps-el megy ami egészen pazar az eddigi 60fps "lomhaságához" képest

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1126
üzenetére
Én nemrég a jóféle leárazásban vettem meg mindent hozzá. A Ricardo féle DLC vége sztem idomul a sztorihoz, mert az ablakokon keresztül amiket fel kell robbantani az érkező Torrens látszik. A kampány során meg egy robbanás által leszakadó darab választ szét mindenkit.
Persze tekintsünk el attól az apróságtól hogy a kampányban az űrrepülési terminálnál a Solomon toronyból robban ki valami, a Ricardo féle ablak meg a Systech toronyban van valahol a Seegson kommunikáció alatt.
-
Weareus
addikt
válasz
marilllyo
#1119
üzenetére
Kemény ez a game. Telepítés után indít, hard (jó szokás szerint), egészen az orvosos szintig (ahol a szobába zárkózott fickó irányít minket) nem is volt gond, amíg a gépen a kód lenézése után egy scriptben be nem toccsant elém Günter cimbi (alias alien), itt totál megakadtam, annyi halálom volt, hogy csuhaj. Kénytelen voltam normálon újrakezdeni, majd ennél a résznél újra feladtam, jött egy easy replay.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1117
üzenetére
Az a baj hogy ott újabban beszarik a játék. Érkezéskor mind1 mi van visszafordul az első droid és utána mindet eliminálni kell... Távozáskor nincs para, össze kell rendezni őket és a pálya felépítésből adódóan el lehet érni hogy mindig az átellenes oldalon legyenek amikor kapcsolgatni/hekkelgetni kell... mert eszük az jól láthatóan nincs hogy közrefogjanak

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1108
üzenetére
A rajza a 1702 és a kulcskártya között van félúton az "L" folyosónál egy nagyobb szobában az egyik asztalon. Ez jobbra az első ajtó ahol egy segélykérő (
) telefon is van. Ha otthagyjuk akkor még a "C" folyosón van egy ágyon a kártyás ajtó előtt. A dög mellett nem tudom hogy van e, valószínűleg nincs mert ott elég 1mp tökölés és ugrott a rush 
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1064
üzenetére
Na ha második rész nem is lesz részemről, egy egész igényes mozi formálódik, az alábbi feltételekkel:
-nehéz fokozat végig
-nincs halál
-nincs "fel lök a dög"
-nincs mentés
-nincs detektor
-nincs bezárkózás
-nincs térképEredetileg volt még benne a nincs sérülés, és nincs lángszóró mint kritéria, de sajnos a végén ahol szellőzőn át jönnek sorozatban az arctámadók oda kell... nem mintha nem lehetett volna mással kilőni őket, de végül is csak egy fontos elem a lángszóró így végül van a legtöbb esetben világításra

Mindazonáltal az elején a reaktor alja azért megvan nélküle, pedig több dög is volt
Amúgy rohadt vicces mert a pusztaság küldetés lakóterületén is valszeg kettő van szívatóálláson, a holnap együtt küldetésben a vezérlőteremben meg egymást érik a dögök
Ami azután kint jött, majd a filmből kiderül.Különösen fontos még a vágatlanság kritériuma, ami teljesíthető volna ha minden küldetés 20perc alatt menne, de mivel nincs kedvem szöszölni egy különálló felvevővel, így az Experience 20perces korláttal kell ügyködni. Néhány küldetés túlmegy jóval a 20percen, de gondosan van ügyelve a vágás teljes észrevétlenségére. Lehetetlen észrevenni, így kár is keresni, mert képtelenség megtalálni.
A mozi már 60% készültség, direkt a nehezebbnek vélt részeket vettem elsőre, aztán kiderült hogy a dög nélküli részek sokkal nehezebb a viszonylag eseménytelenségben a szép lágy képmozgatás miatt.
Néhány apró hiba már előre leírom hogy lesz, ez pedig a küldetésmentések visszatöltése miatt. Gyakorlatilag visszafele nyomom a játékot, így sosem kell barkácsolni mert a legutóbbi rendes tolásnál erre volt ügyelve. A lőszerek és életerő is emiatt eltérhet két küldetés között, de egy küldetésben soha. Ez van ennyi hiba kell

Néhány rész különösen akciódúsra sikeredett, máshol meg úgy spórolok mint ha díj járna érte. Lesz bakiparádés kiegészítés, és egy kis összevágott szösszenet is ami egy teljes vér és savgőzös lövöldének mutatja az egyébként lopakodós játékot

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1078
üzenetére
A még kétséges folytatás nem ok arra hogy hanyagoljuk az állomást, hisz számtalan lehetőséget tartogat még

Várjátok meg míg kiélesedik...
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1069
üzenetére
Random alatt értem azt hogy nem a küldetés irányába megyünk hanem teljesen máshova. Ilyenkor van az hogy a dögnek egyáltalán nincs hangja amikor a szellőzőben megy. A Geminiben meg hallani az ordítását közvetlen azután hogy elszállt a laboratóriummal együtt. Amikor megyünk a kommunikációról a 1851 kód irányába, ha sikerült teljesen lehagyni eddig mindig a végállomáson várt anélkül hogy hallottam volna hogy odamegy. Csak a detektor jelzett hogy valami van

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1064
üzenetére
Ugyan nem trükkök bemutatása, de lassan megvan az a vonalvezetés ami ésszerű méretekben adja a videót.
Ritkán videózok, mert párpercekre is GB-ok jöttek ki a feldolgozás után, de most egy új beállítással sikerült bemenni 50-100MB alá, így könnyedén jöhet a többi izolálós bénázós vagy rohanós videó a játékból

Ja, és 18éven aluliaknak nem ajánlott
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
bit_bro
tag
válasz
marilllyo
#1045
üzenetére
Pont most van Aliens Franchise akció a Steam-en (bár az Isolation-t lehetett már kapni ugyanennyiért egy korábbi akcióban is):
http://store.steampowered.com/sale/aliens/ -
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#1018
üzenetére
Az egész állomás térképe megvan minden felvehető cuccal feltüntetve csak eddig nem éltem vele. A medium szinten már sok mindent felszedtem még, de a további tolással már csak 2db ID jött még be a képbe meg az one shot
Na meg a nostromo log hardon előtte
Mondjuk nightmare-n nem sok idő volt keresni, 11óra alatt ment az ha jól emlékszek de most novice-n mielőtt lerobban a lift az Ürrepülési terminál előtt, a fél állomást 2× bejártam vissza, a többi részt egyszer egészen a kezdőig is mentem. Na de most hardon jó lesz: térkép elém és ugyanúgy mindent fel kell deríteni, aztán még a DLC-k sehol nincsenek hogy emeljenek a játékidőn. -
aleana
csendes tag
-
aleana
csendes tag
válasz
marilllyo
#996
üzenetére
Dehogy is.
Azért lepődtem meg.
Meg mert első két alkalommal tényleg nem volt ilyen.
Patch? Ezeket magától tölti, vagy kell valamit csinálni hozzá? Mert nem rémlik, hogy bármit is csinált volna a steam a játékkal, mióta feltettem.
Warezossal hogy gyűjtögethetném a steames teljesítményeket?
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#986
üzenetére
Amikor visszatérünk a kórházból az elsősegély csomaggal a "Scimed Transit"-hoz és találkozunk először a Marshal - Waits "kollegával". Az állomás üzemen kívül helyezte magát érkezésünkkor, de még a 1702 kód előtt. A tranzit helyreállításához lifttel megyünk fel a "Maintenance Deck" szintre ahol helyreállítjuk az állomás ellátását, csakhogy a lift elromlik ezért gázvágó által egy kis kitérővel jutunk vissza a tranzithoz.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#968
üzenetére
Nightmare-n ne is várj aranybányát, de hardon szarrá pakoltam magamat a begubózott emberekből. A bejutás nekem is hasonlóan lestrapáló volt azzal a különbséggel, hogy félórányi elemzés után végül legyorsultam az összes droidot, vagy egyet ami útban volt lelőttem. Visszafele az összeset: tűz bejelölés aztán pörgetővel fejre, de a második osztagra vagy sotyát nyomtam már, vagy hagytam hogy üldözőbe vegyenek libasorban és akkor semmit nem kell lőni.
Legközelebbi tolásnál megleshetném de annyira nincs értelme vele foglalkozni, mert elméletileg lehetséges hogy ha hagynám üldözőbe magamat és mindent felhekkelni átkapcsolni lassan körmenetben csinálni végig és a végén vagy 10 droid követne libasorban mert szerencsére lassúak nagyon. De mivel hardon kb. 2perc volt oda és vissza az út és cucc is maradt gazdagon így ezért nem látni értelmét, max majd rémálomban valamikor...

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#963
üzenetére
Ha az android bemutatóterem utáni részre gondolsz az egy rejtekhely. A logokból is kiderül hogy oda hordtak pár dolgot a túléléshez. Található ott készen az emp mellett medkit és talán még pipe is, sok vas és elemek ebbe a borzasztó hatásfokú lámpába...
Ha még az életemben épülne ilyen km-es nagyságrendű állomás és fel is jutok rá, a Fenix lámpáim nélkül egy lépést sem
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#958
üzenetére
Persze hogy nem mind1 de nightmare-n a lángszóró látványa elég volt ahhoz hogy kísérjen és ne támadjon, hardon meg akkor is jött amikor fújtam... vicces na. A droidokat érdemes lehet bejelölni tűzzel és elméletileg elegendő lehet feleannyi erőforrás eltávolításukra de akár el is éghetnek... hosszan

-
marilllyo
veterán
válasz
marilllyo
#958
üzenetére
Van kemény 13 revolver ammo-m, meg 5 shotim. Mindez úgy, hogy asszem 1-2 revolvert lőttem csak egész eddig. Azt tudom, hogy EMP-re szükségem lesz szóval azt craft-oltam egyet. Azt sajnálom, hogy stun baton-ból nincs egy darab sem. Egy volt azt el is használtam. Ha stun-nal megbököd utána kalapáccsal meg tudod ölni.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#955
üzenetére
őőő oké. Utána kiváncsi leszek egy hard menetre nálad, mert nekem a dög elriasztása mostanság volt hogy 200 azaz kétszáz lötyibe került. Nightmare-n ha elővettem a lángszórót akkor visszahőkölt, vagy csak annyira jött ahogy én hátráltam. Hardon semmi, letaglózó esemény volt csak és hajtépés

-
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#941
üzenetére
Mindegyik nagyobb verziószáma hatékonyabb az előbbinél. Egyből csak a pipe öli meg a droidot. Emp-ből azért kell kettő, mert amikor lefagynak csak kettőt lehet szétütni, utána újraindul a maradék, ezért kell még egy emp. Aszem még 1-2 droid még így is marad oda meg már sotyát nyomok fejre, mert az is van.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#937
üzenetére
A lángszórót ha ügyi vagy simán max lötyivel leteszed az apollónál. Ennek az az előnye hogy ugyanannyival is kapod vissza a reaktor gépészet előtt. Mondanom se kell hogy másképp lép be oda az ember 1000naftával mint 200-al

Erőforrásokat illetően röhögni fogsz de az "Engineering - Central Reactor Maintenance" azaz a fészek a leggazdagabb és legsűrűbb az egész játékban. Őt követi a kedvenc részem az "Engineering - Maintenance Deck" ez van a "Central Reactor" előtt. A többi hely jellemzően egyformának tűnik, a "Solomons - Galleria"-k ahol még viszonylag nagy tömegben van cucc, de igen nagy a terület ezért úgy tűnhet hogy ott is alig van valami. Végül a legszegényebb erőforrásban az Anesidora.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#934
üzenetére
Az buli

Nem tudom mi van egyébként de vesszek meg ha nem könnyebb volt a nightmare mint most a hard. Igaz most tényleg minden szarba belenézek meg összeszedek és már küldetések óta nincs hová kraftolni, de már érzem hogy nem lesz meg az összes ID, max az One Shot ha beválik a dupla mentés. Egyébként nightmare-n én már a 1702-re kibarkácsoltam vagy két medit, az első "kényszerített" kontaktusra amikor a kórház legvégén beesik elénk a dög szkriptelten, már vagy 5medi is volt ha jól emlékszem és ezután is nagy sokára a KG348 után amikor visszatérünk az állomásra a dög nélkül akkor szúrtam az elsőt. Gondolom a lángszóró is hasonlóan gyatra feltöltöttségen van. Bosszantásképp leírom hogy a legelején amikor éppen beléptünk az állomásra és kis idő után beesünk a csomagrendezőbe már ott található akár 50lötyi is egy félreeső helyen dobozban. Gondolom az ott maradt
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Egyébként a 1702-nél lehet marha sok cuccra szert tenni, mert amikor a dokit lecsesszük a dög miatt ő utána elballag a másik helységbe ahonnan a liftet aktiválja. Amint ez megtörténik jön a dög és viszi a sötétbe. Ha még ezelőtt megállunk maximum mentünk egyet és az aktiválási művelet nem következik be akkor dög "megakad". Legalábbis nekem ezután sosem esett be sehová, így fel lehet szedni elég sok dolgot főleg hogy turbó esetén a pálya 90%-át eleve elkerüljük. Azt követő részeken is elég sok cucc van, így lett meg a 4-5 medkit a kórházrészleg végére...
Végül az elektromos incidensnél miért nem töltöttél vissza?

-
SchumiBácsi
őstag
-
aleana
csendes tag
válasz
marilllyo
#893
üzenetére
Kellemes meglepetés volt : DD Legalább ezért nem kellett a fejem a falba verni.
Egyébként jól emlékszem, hogy a noise maker tervei is az orvosi részlegen voltak valahol? Mert ha igen, most ügyesen elfelejtettem felvenni, de mire feltűnt a dolog, már nagyon odébb jártam.
Gondolom a kettes szintű változatot nem lehet majd enélkül megtalálni. -
cyberkind
félisten
válasz
marilllyo
#851
üzenetére
Fülelj figyelmesen

Szerinted nem láttam a rendezőiket kb ezerszer?
Köszönet Schumibá'-nak.

Ettől függetlenül meghalhat,
mert simán kivehette belőle a Company, és itt egy újabb szál indul el, amit újfent kihasználhatnak. 
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#820
üzenetére
Érdekes ez én nem így tudom... elvileg így ha mission save-t töltenék vissza akkor is a probléma orvosolható. Ez a 17-edik küldetés és az elejétől kezdve vagy 4 save lehet az arctámadóig... minden sz*r után mentek
Na mind1, majd lesz valami nem hiszem már hogy emiatt odatöltök, mert azért még innen is menni kell sokat a végéig inkább egy újrajátszás... nekem már majdnem nightmare-n is azt mondom hogy sétagalopp lenne a következő, főleg hogy itt már beéget az arctámadó egy életre hogy van... máshol meg nem volt vele gond
A többi helyszín meg már rutinszerű olyannyira hogy a lötyispórolás végett a reaktor maintenance-ben az elején pisztollyal lőttem a kis rohadékokat ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#814
üzenetére
Az "esc" gomb nem?
Úgy tudom hogy amíg nincs loading screen addig nem vagy halott. Párszor elkapott már a dög, meg egyszer számoltam arra hogy a szellőzőbe felhúz, mert amúgy marha nagy a kerülő lenne (végül csak kerülni kellett xd) de mindig időben elkerültem a halált. A facehuggerel meg mindenhol számoltam vele ahol esedékes volt csak egy helyen nem: a "Solomons Habitation Tower - Habitation Decks" zárt ajtós szoba ahol feszt kell adni a tranzitnak, és dobozok mögül jön a rohadék ott elfelejtettem. Ajtónyitót meghúz aztán egyből mentés, közben ajtó nyílt és a legvégén jött, de a nagy dögnél ilyenkor még bőven van idő akkor is ha elkapott. A kis dög ha felugrott akkor vége, mind1 mit csinálsz, hiába telik el több másodperc, jön a loading screen. Hiába töltöttem vissza egyel elébb az öcsivment azt mondja hogy nem lehet halál utáni loading screen, vagy más néven dead screen. Mind1 megcsináltam a 100halált, vagy 15× kellett a legvégén belefutni a dögbe és be is adta
Pedig mekkora értéke lett volna egy nightmare fokozatú "One Shoot" öcsivmentnek 
Na mind1 most a Kyrath remélhetőleg sikeres rendbetétele folyik, utána kis pihenő és vissza a dögök közzé, felkarolom az összes részt ami megvan és a legrégebbitől kezdve szétrúgom a picsáját mindegyiknek

-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#636
üzenetére
Hát azt sem tartom kizártnak hogy összecserélték a fokozatokat: a medium van középen, easy helyén a hard, hard helyén meg az easy... Na azért ennyire nem durva a helyzet, de beszédes hogy az 1702-es kódot könnyűn csak másnapra, közepesen 2óra alatt, nehezen most félóra alatt... igaz tök más a játékstílus, de akkor is.
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#630
üzenetére
Ez az AXEL fazon igaz? Az is buli lenne.
De ezt a működő állomást idegenek nélkül mindenképp megcsinálhatnák, sztem nem is volna olyan nagy meló leszedni az idegenek nyomait, barátságossá tenni az embereket, vagy belebújni valakinek a bőrébe és úgy bejárni mindent. Aztán ha végkép ráérnek, hozzáadni az állomás eddig nem lemodellezett részeit
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#623
üzenetére
Van egy kis gond:
"A Safe Haven két új játékmóddal bővíti az alapjáték egyébként sem szerény felhozatalát. Az egyik a Salvage, amelyben egy hatalmas térképen (nagyobb, mint az Alien: Isolation eddig látott területei) kell teljesítenünk küldetéseket egy kétórás időlimit alatt, miközben folyamatosan nehezednek a körülmények és ezáltal nő a kihívás mértéke."
A gondok:
-mi a lótúrónak kell ez az időlimit fasság? Remélem kikapcsolható lesz valahogy.
-hogyan fogjuk bejárni a alapjátékhoz mérten nagyobb területet 2óra alatt? -
-
SchumiBácsi
őstag
válasz
marilllyo
#517
üzenetére
Elképzelhető hogy több erőforrás kell az életben maradáshoz, és több szerencsére a monsztával való találkozás túléléséhez

De a Crew Expendable-t mindhárom szinten végigtoltam, a tapasztalatok a következők:
Dupla annyi erőforrás easy-n a hard-hoz képest. Dupla annyi tűz kell szörnyecske elriasztáshoz hard-on az easy-hez képest. Ebből következik hogy negyede az esély a túlélésre. Gyakrabban jelenik meg a dög nehezebb fokozaton. Az Isolationban valószínűleg több lőszer kell a droidokba, a szörny leginkább a nőket szereti![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Már alig várom hogy kijöjjön a honosítás és újra várhatom a rettegés végét

-
-
Új hozzászólás Aktív témák

- BESZÁMÍTÁS! ASRock B550 R5 5600 16GB DDR4 512GB SSD RTX 4060 8GB Zalman S2 TG be quiet! 500W
- Dobozos, új, gyári magyar világítós bill E14 G4 i5-1235u, 40Gb ram, 256Gb NVMe, áfás számla
- Beszámítás! Acer Predator Helios Neo 16 notebook-i9 14900HX 16GB DDR5 1TB SSD RTX 4060 8GB W11
- -55%!!! LEGÚJABB GENERÁCIÓ! Lenovo ThinkPad T14s Gen6 AI 7 Pro 350 PRO 64GB 1TB, 2029-es gar!
- MEDION ERAZER Cooling Kit V2 Vízhűtés - MD 62737 Beast 16 X1 gamer laptophoz
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


Igaz, nem mertem utana visszamenni összeszedni mindent, csak ami eppen utba esett.





