Új hozzászólás Aktív témák

  • sayinpety

    tag

    válasz gbors #9674 üzenetére

    Volt szivas, am megoldottuk. Sajnos developer driverek sokat valtoznak, nem stabilak meg. Jelenleg multi-engine & sync code eredmenye +4% Geforce es +22% Radeon. Am mi software tessellationt futtatunk async compute modeban. Specialis eset.

    Szerintem Nv tul ideges. Latszik rajtuk, am nem ertem miert. Tobb alternate pathot irtunk be enginebe fel ev alatt. Sokat segitett a Geforceoknak. Mar hasonlo teljesitmenyu a 980 es 290x. VR-tol felnek. Mi VR tamogatasunk nem lesz kesz jovore. Elmondtam nekik. Latszott rajtuk a megkonnyebbules. Vicces volt. :-)

    Szerintem Nv tul optimista volt. Tobb programozojuk belatta nem jo a Gameworks. Hiaba hoztak 4 effektet, egyiket se tudom beepiteni. Legalabb egy evvel csuszna engine. A kiado nem orulne. Par uj Gameworks effekt hasznal conservative rasterizationt es ROVsot, am olyan enginerol nem tudok, ami tamogatna. En jovore kezdem tervezni az updatet. Akkor veszem szamitasba uj lehetosegeket. Ha minden jol alakul conservative rasterization es ROVs algoritmusokat harom ev mulva tudunk beepiteni. Nem varazsutessel fejlesztunk! D3D12 tul nagy update. Nem lehet mindent gyorsan tamogatni. A tamogatast eloszor alapfunkciokra korlatozom, plus multiadapter. Ha mukodik lepunk tovabb. Meg be kell epiteni a Vulcan APIt. Mantle miatt nem varok nehezseget, am par hetet elvisz.

Új hozzászólás Aktív témák