-
10000 - 9901
51785 - 50001 50000 - 48001 48000 - 46001 46000 - 44001 44000 - 42001 42000 - 40001 40000 - 38001 38000 - 36001 36000 - 34001 34000 - 32001 32000 - 30001 30000 - 28001 28000 - 26001 26000 - 24001 24000 - 22001 22000 - 20001 20000 - 18001 18000 - 16001 16000 - 14001 14000 - 12001 12000 - 11901 11900 - 11801 11800 - 11701 11700 - 11601 11600 - 11501 11500 - 11401 11400 - 11301 11300 - 11201 11200 - 11101 11100 - 11001 11000 - 10901 10900 - 10801 10800 - 10701 10700 - 10601 10600 - 10501 10500 - 10401 10400 - 10301 10300 - 10201 10200 - 10101 10100 - 10001 10000 - 9901 9900 - 9801 9800 - 9701 9700 - 9601 9600 - 9501 9500 - 9401 9400 - 9301 9300 - 9201 9200 - 9101 9100 - 9001 9000 - 8901 8900 - 8801 8800 - 8701 8700 - 8601 8600 - 8501 8500 - 8401 8400 - 8301 8300 - 8201 8200 - 8101 8100 - 8001 8000 - 6001 6000 - 4001 4000 - 2001 2000 - 1
-
Fórumok
LOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Tabletek, E-bookok Nyomtatók, szkennerek PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
Új hozzászólás Aktív témák
-
velizare
nagyúr
nem általános, de a sega által fejlesztett játékokra jellemző lesz, emiatt rájuk nézve következtetés levonására alkalmas.
total war, company of heroes, alien és w40k: dow franchiseok.off: weeee 10k.
-
Egon
nagyúr
Ajánlom akkor neked is: [link]
Attól, hogy korai messzemenő következtetéseket levonni, bizonyos dolgok azért kezdenek világossá válni.
1. A fórumtársnál alapból is azért volt gyorsabb, mivel sok compute futószalaggal dolgozott a motorjuk, az pedig az AMD-nek jobban fekszik.
2. A konzol jóval nagyobb piac, mint a PC, ezt ne felejtsd el.
3. ... Lásd első két sor.Minek olvassam el a marhaságaidat? Odáig olvastam, hogy "a másik hardver úgy néz ki, csak papíron tudja ugyanezt". Ennek az ellenkezője bebizonyosodott a most tárgyalt, általad szentírásként vett tesztben is, korábban is milliószor cáfolták, de úgy látszik egyeseknek hiába...

-
Egon
nagyúr
-
velizare
nagyúr
LOL, mert nyilván egy alfa állapotú teszt az szentírás...
1. Nem tűnik fel, hogy a nevezett fórumtársnál async off-fal is gyorsabb a 290X a 980-nál, ami minimum furcsa? MIből gondolod, hogy ebből a tesztből általánosítani lehet (ráadásul pont az áprilisi változatból)?
2. Attól, hogy a konzol a fő platform, PC-n az nV-nek van jóval nagyobb részesedése. Ezt vagy figyelembe veszik, vagy nem: innentől hitkérdés.
3. gbors kérdéseit inkább így kellene feltenni:
- Mikor?
- Mennyi? (pontosabban mennyi optimalizálás nélkül, és mennyi ha optimalizálnak rá...)
- Milyen arányban fektetnek a fejlesztők plusz munkát az nV-re optimalizálásra, azaz 100 megjelenő játékból hány lesz Maxwellre (is) kigyúrva?
Ezek a legfontosabb kérdések, amik olyan szinten eldönthetetlenek, hogy még tippelni is nehéz rájuk. Innentől kezdve felesleges az okoskodás (talán pár hét múlva többet lehet majd látni).1, [link]
a kiindulási helyzet mindenhol dx12, azt írta, hogy a legacy supportot elhagyták, ergo ne dx11es bencheket hozzatok, kkthxbai. -
Ren Hoek
veterán
LOL, mert nyilván egy alfa állapotú teszt az szentírás...
1. Nem tűnik fel, hogy a nevezett fórumtársnál async off-fal is gyorsabb a 290X a 980-nál, ami minimum furcsa? MIből gondolod, hogy ebből a tesztből általánosítani lehet (ráadásul pont az áprilisi változatból)?
2. Attól, hogy a konzol a fő platform, PC-n az nV-nek van jóval nagyobb részesedése. Ezt vagy figyelembe veszik, vagy nem: innentől hitkérdés.
3. gbors kérdéseit inkább így kellene feltenni:
- Mikor?
- Mennyi? (pontosabban mennyi optimalizálás nélkül, és mennyi ha optimalizálnak rá...)
- Milyen arányban fektetnek a fejlesztők plusz munkát az nV-re optimalizálásra, azaz 100 megjelenő játékból hány lesz Maxwellre (is) kigyúrva?
Ezek a legfontosabb kérdések, amik olyan szinten eldönthetetlenek, hogy még tippelni is nehéz rájuk. Innentől kezdve felesleges az okoskodás (talán pár hét múlva többet lehet majd látni).A "Lehet" is egy kérdés azért... mennyire lehet szoftveresen javítani ezen? A mikor lehet egy év is amíg kiderül hogy viselkedik játékok alatt.
-
HSM
félisten
LOL, mert nyilván egy alfa állapotú teszt az szentírás...
1. Nem tűnik fel, hogy a nevezett fórumtársnál async off-fal is gyorsabb a 290X a 980-nál, ami minimum furcsa? MIből gondolod, hogy ebből a tesztből általánosítani lehet (ráadásul pont az áprilisi változatból)?
2. Attól, hogy a konzol a fő platform, PC-n az nV-nek van jóval nagyobb részesedése. Ezt vagy figyelembe veszik, vagy nem: innentől hitkérdés.
3. gbors kérdéseit inkább így kellene feltenni:
- Mikor?
- Mennyi? (pontosabban mennyi optimalizálás nélkül, és mennyi ha optimalizálnak rá...)
- Milyen arányban fektetnek a fejlesztők plusz munkát az nV-re optimalizálásra, azaz 100 megjelenő játékból hány lesz Maxwellre (is) kigyúrva?
Ezek a legfontosabb kérdések, amik olyan szinten eldönthetetlenek, hogy még tippelni is nehéz rájuk. Innentől kezdve felesleges az okoskodás (talán pár hét múlva többet lehet majd látni).Ajánlom akkor neked is: [link]
Attól, hogy korai messzemenő következtetéseket levonni, bizonyos dolgok azért kezdenek világossá válni.
1. A fórumtársnál alapból is azért volt gyorsabb, mivel sok compute futószalaggal dolgozott a motorjuk, az pedig az AMD-nek jobban fekszik.
2. A konzol jóval nagyobb piac, mint a PC, ezt ne felejtsd el.
3. ... Lásd első két sor. -
Egon
nagyúr
Most nem azért, de ha egy 290X 19ms alatt végez ugyanazzal, amihez a GTX980-nak 28ms kell, az eléggé mocsáricsiga kategória, pláne ahhoz képest, mennyivel drágább kártya volt a 980.
Ez másfélszeres FPS, ha átszámolod.... 35 vs. 52.A kérdéseid amúgy jogosak. Ugyanakkor ha azt nézem, a fő platform a konzol, akkor azért nem biztos, hogy prioritás lesz, hogy az Nv hardveres gyengeségeit valahogy szoftverből gyorsítgatni próbálják, amikor a GCN "magától" is gyors lesz.
LOL, mert nyilván egy alfa állapotú teszt az szentírás...
1. Nem tűnik fel, hogy a nevezett fórumtársnál async off-fal is gyorsabb a 290X a 980-nál, ami minimum furcsa? MIből gondolod, hogy ebből a tesztből általánosítani lehet (ráadásul pont az áprilisi változatból)?
2. Attól, hogy a konzol a fő platform, PC-n az nV-nek van jóval nagyobb részesedése. Ezt vagy figyelembe veszik, vagy nem: innentől hitkérdés.
3. gbors kérdéseit inkább így kellene feltenni:
- Mikor?
- Mennyi? (pontosabban mennyi optimalizálás nélkül, és mennyi ha optimalizálnak rá...)
- Milyen arányban fektetnek a fejlesztők plusz munkát az nV-re optimalizálásra, azaz 100 megjelenő játékból hány lesz Maxwellre (is) kigyúrva?
Ezek a legfontosabb kérdések, amik olyan szinten eldönthetetlenek, hogy még tippelni is nehéz rájuk. Innentől kezdve felesleges az okoskodás (talán pár hét múlva többet lehet majd látni). -
HSM
félisten
A jelen téma szempontjából teljesen mindegy, milyen mértékben, az a lényeg, hogy gyorsult, nem pedig stagnált, és főleg nem ment át mocsári csigába, ahogy az AotS-es srácoknál. Az érdekes, hogy hogyan csinálta, de lehet pl., hogy vmi speciális experimental development drivert használtak, vagy ilyesmi.
(#9986) Ren Hoek: mindegy igazából, ez a bench csak egy katalizátor volt ahhoz, hogy egy probléma a felszínre kerüljön. Következtetéseket nem az eredményeiből kell levonni, hanem pl. abból, amint lejjebb linkelt Petykemano.
(#9990) HSM: azon sok meglepődnivaló nincsen, hogy a Radeonok többet gyorsultak - az ilyesmire jobban kihegyezett uarch mellett több is a kihasználatlan erőforrás bennük. Ugye a GCN tervezésekor az AMD már erre az irányra gyúrt, csak lassabban jött el, mint gondolták. Biztosan lesznek is fájdalmak emiatt a Maxwellel - a két fontos kérdés pedig ugyanaz, mint eddig:
- Mikor?
- Mennyi extra munkát fektetnek majd a fejlesztők abba, hogy ezeket enyhítsék?Most nem azért, de ha egy 290X 19ms alatt végez ugyanazzal, amihez a GTX980-nak 28ms kell, az eléggé mocsáricsiga kategória, pláne ahhoz képest, mennyivel drágább kártya volt a 980.
Ez másfélszeres FPS, ha átszámolod.... 35 vs. 52.A kérdéseid amúgy jogosak. Ugyanakkor ha azt nézem, a fő platform a konzol, akkor azért nem biztos, hogy prioritás lesz, hogy az Nv hardveres gyengeségeit valahogy szoftverből gyorsítgatni próbálják, amikor a GCN "magától" is gyors lesz.
-
velizare
nagyúr
A jelen téma szempontjából teljesen mindegy, milyen mértékben, az a lényeg, hogy gyorsult, nem pedig stagnált, és főleg nem ment át mocsári csigába, ahogy az AotS-es srácoknál. Az érdekes, hogy hogyan csinálta, de lehet pl., hogy vmi speciális experimental development drivert használtak, vagy ilyesmi.
(#9986) Ren Hoek: mindegy igazából, ez a bench csak egy katalizátor volt ahhoz, hogy egy probléma a felszínre kerüljön. Következtetéseket nem az eredményeiből kell levonni, hanem pl. abból, amint lejjebb linkelt Petykemano.
(#9990) HSM: azon sok meglepődnivaló nincsen, hogy a Radeonok többet gyorsultak - az ilyesmire jobban kihegyezett uarch mellett több is a kihasználatlan erőforrás bennük. Ugye a GCN tervezésekor az AMD már erre az irányra gyúrt, csak lassabban jött el, mint gondolták. Biztosan lesznek is fájdalmak emiatt a Maxwellel - a két fontos kérdés pedig ugyanaz, mint eddig:
- Mikor?
- Mennyi extra munkát fektetnek majd a fejlesztők abba, hogy ezeket enyhítsék?nyilván nem retail drivert használtak. írta korábban, hogy az ő motorjuk karakterisztikája nagyon eltér attól, ami az aotsben van. ergo mindkét állítás igaz lehet, mert nem feltétlenül lehet az egyik engineről tapasztalatakat kivetíteni a másikra. túl kevés az infó.
-
gbors
nagyúr
csak nem mindegy, milyen mértékben tette.
ez még áprilisi állapot, azóta lehetséges, hogy voltak változások. ha még olvassa a threadet, gondolom elmondja.A jelen téma szempontjából teljesen mindegy, milyen mértékben, az a lényeg, hogy gyorsult, nem pedig stagnált, és főleg nem ment át mocsári csigába, ahogy az AotS-es srácoknál. Az érdekes, hogy hogyan csinálta, de lehet pl., hogy vmi speciális experimental development drivert használtak, vagy ilyesmi.
(#9986) Ren Hoek: mindegy igazából, ez a bench csak egy katalizátor volt ahhoz, hogy egy probléma a felszínre kerüljön. Következtetéseket nem az eredményeiből kell levonni, hanem pl. abból, amint lejjebb linkelt Petykemano.
(#9990) HSM: azon sok meglepődnivaló nincsen, hogy a Radeonok többet gyorsultak - az ilyesmire jobban kihegyezett uarch mellett több is a kihasználatlan erőforrás bennük. Ugye a GCN tervezésekor az AMD már erre az irányra gyúrt, csak lassabban jött el, mint gondolták. Biztosan lesznek is fájdalmak emiatt a Maxwellel - a két fontos kérdés pedig ugyanaz, mint eddig:
- Mikor?
- Mennyi extra munkát fektetnek majd a fejlesztők abba, hogy ezeket enyhítsék? -
HSM
félisten
Lásd egy kicsit lejjebb, 5. bekezdés, ugyanezt írtam.

(#9985) gbors: Dehogy pörögtem túl, csak pár gondolat ébredt bennem, amiket leírtam.

Szval efféle fegyverre gondoltál... Hát igen, mostmár úgy tűnik van.

sayinpety fórumtárs éppen olyan eredményekre jutott, hogy a GCN marha sokat gyorsult DX12-vel, míg a Maxwell-ek alig. De azt az eredményt jó rég linkelte. (Erre gondoltam (#9988) cain69, köszönöm!
)A Maxwell-ben a gond ott lehet, hogy pl. másolási műveletek nem futhatnak tetszőleges más feladat mellett, míg GCN-en igen. Ugyanis vagy grafikát számol, vagy mást, amennyire kivettem az adatokból. Ez pl. komoly gond lehet, főleg olyan programoknál, amik sok adatot másolgatnának, ami egyébként indokolt is DX12 alatt, elkerülendő a VRAM megtelését, és a mikroakadásokat.
-
Ren Hoek
veterán
csak nem mindegy, milyen mértékben tette.
ez még áprilisi állapot, azóta lehetséges, hogy voltak változások. ha még olvassa a threadet, gondolom elmondja.Az jó kérdés, hogy hogyan csinálta, hogyha nincs implentálva driverben. Lehet valami trükk? Remélem olvassa és megosztja az infókat ... egyetlen igazán hasznos kommentelő ő volt itt az utóbbi időben

-
velizare
nagyúr
Nem a compute queue-k száma az izgalmas kérdés, hanem (feltéve, hogy tényleg ekkora overhead a CS) a szükséges váltások száma. Ha pl. az összes compute queue scene-előkészítési feladatokat végez, amik mind lefuthatnak a grafikai taskok előtt, akkor nyugodtan lehet több queue, először azokat hajtja végre a GPU - aztán vált, és jöhet a grafika (mellesleg ez nagy előnye a félig szoftveres megoldásnak). Ennek persze előfeltétele, hogy a frame-re vonatkozó összes feladat meglegyen, amikor elkezdi a számítást - ezt nem tudom, hogy így van-e, ill. ha nincs, akkor megoldható-e egyáltalán. Ez egy második, ellenkező irányú nagy HA.
Az önmagában nem gond, ha az adat ide-oda vándorol a compute és a grafikai queue-k között - miután ezek az architetktúrák erősen latency-állók, szerintem a GCN-en ez csak akkor gond, ha eszement mértéket ölt. Ami inkább kérdés, hogy a gyakorlatban mennyi értelme van ennek - nem vagyok grafikus programozó, úgyhogy erről inkább véleményt sem mondok.
(#9983) HSM: kicsit túlpörögted azt az egy mondatot, nem?
Nem a két szituációt hasonlítottam össze, csak annyit jegyeztem meg, hogy most már az AMD oldalon is van csodafegyver.Az, hogy a gyakorlatban mi lesz, attól még nagyon messze vagyunk. Egyrészt ott voltak sayinpety fórumtárs saját tapasztalatai, ahol a Maxwell is gyorsult az a-c hatására, tehát elvileg működésre lehet bírni a dolgot normálisan. Másrészt B megoldásként ott lesz a lehetőség, hogy mindent a gf queue-ba tesz a program, mint az AotS esetében - így az aszinkron sebességnyerés elmarad, de ez úgyis kisebb lett volna, mint a GCN esetében. Harmadrészt pedig, ki tudja, milyen meglepik jönnek még elő...
csak nem mindegy, milyen mértékben tette.
ez még áprilisi állapot, azóta lehetséges, hogy voltak változások. ha még olvassa a threadet, gondolom elmondja. -
Abu85
HÁZIGAZDA
Amúgy AOTS bench akkor most milyen állapotban van? Nekem ez sem tiszta.
- Multicore támogatás egyelőre nem aktív? (FX ezért maradt le)
- Van benne jelenleg Async? Milyen mértékben/formában? (Abu említette, lesz majd olyan pálya ami DX12-ben indul csak el, olyan "durva") Vagy NV egyelőre kikapcsoltatta a saját kártyáira?Csak mert sokan olyan következtetéseket vonnak le architektúrákra nézve, egyetlen programból, hogy az totál értelmetlen.
David Kanter itt eléggé körbejárja a témát. [link]
-
Ren Hoek
veterán
Nem a compute queue-k száma az izgalmas kérdés, hanem (feltéve, hogy tényleg ekkora overhead a CS) a szükséges váltások száma. Ha pl. az összes compute queue scene-előkészítési feladatokat végez, amik mind lefuthatnak a grafikai taskok előtt, akkor nyugodtan lehet több queue, először azokat hajtja végre a GPU - aztán vált, és jöhet a grafika (mellesleg ez nagy előnye a félig szoftveres megoldásnak). Ennek persze előfeltétele, hogy a frame-re vonatkozó összes feladat meglegyen, amikor elkezdi a számítást - ezt nem tudom, hogy így van-e, ill. ha nincs, akkor megoldható-e egyáltalán. Ez egy második, ellenkező irányú nagy HA.
Az önmagában nem gond, ha az adat ide-oda vándorol a compute és a grafikai queue-k között - miután ezek az architetktúrák erősen latency-állók, szerintem a GCN-en ez csak akkor gond, ha eszement mértéket ölt. Ami inkább kérdés, hogy a gyakorlatban mennyi értelme van ennek - nem vagyok grafikus programozó, úgyhogy erről inkább véleményt sem mondok.
(#9983) HSM: kicsit túlpörögted azt az egy mondatot, nem?
Nem a két szituációt hasonlítottam össze, csak annyit jegyeztem meg, hogy most már az AMD oldalon is van csodafegyver.Az, hogy a gyakorlatban mi lesz, attól még nagyon messze vagyunk. Egyrészt ott voltak sayinpety fórumtárs saját tapasztalatai, ahol a Maxwell is gyorsult az a-c hatására, tehát elvileg működésre lehet bírni a dolgot normálisan. Másrészt B megoldásként ott lesz a lehetőség, hogy mindent a gf queue-ba tesz a program, mint az AotS esetében - így az aszinkron sebességnyerés elmarad, de ez úgyis kisebb lett volna, mint a GCN esetében. Harmadrészt pedig, ki tudja, milyen meglepik jönnek még elő...
Amúgy AOTS bench akkor most milyen állapotban van? Nekem ez sem tiszta.
- Multicore támogatás egyelőre nem aktív? (FX ezért maradt le)
- Van benne jelenleg Async? Milyen mértékben/formában? (Abu említette, lesz majd olyan pálya ami DX12-ben indul csak el, olyan "durva") Vagy NV egyelőre kikapcsoltatta a saját kártyáira?Csak mert sokan olyan következtetéseket vonnak le architektúrákra nézve, egyetlen programból, hogy az totál értelmetlen.
-
gbors
nagyúr
Ha jól értem, ez azt jelenti (amit 970 topicba is írtam), hogy limitált módon, de működhet az Async nem?
Tehát 1 graf, 1 compute szál még oké lehet slow context switch-el is, mert az még etethető szoftveresen, beleférne a frame-be."Ezt meg lehet csinálni egészen addig, amíg a graf és a compute feladatok nem használják össze-vissza egymás eredményeit."
Erre alapból figyelni kéne a paralell programozás miatt, nem? Vagy nem világos GCN-en ez miért ne okozna fejtörést.
Nem a compute queue-k száma az izgalmas kérdés, hanem (feltéve, hogy tényleg ekkora overhead a CS) a szükséges váltások száma. Ha pl. az összes compute queue scene-előkészítési feladatokat végez, amik mind lefuthatnak a grafikai taskok előtt, akkor nyugodtan lehet több queue, először azokat hajtja végre a GPU - aztán vált, és jöhet a grafika (mellesleg ez nagy előnye a félig szoftveres megoldásnak). Ennek persze előfeltétele, hogy a frame-re vonatkozó összes feladat meglegyen, amikor elkezdi a számítást - ezt nem tudom, hogy így van-e, ill. ha nincs, akkor megoldható-e egyáltalán. Ez egy második, ellenkező irányú nagy HA.
Az önmagában nem gond, ha az adat ide-oda vándorol a compute és a grafikai queue-k között - miután ezek az architetktúrák erősen latency-állók, szerintem a GCN-en ez csak akkor gond, ha eszement mértéket ölt. Ami inkább kérdés, hogy a gyakorlatban mennyi értelme van ennek - nem vagyok grafikus programozó, úgyhogy erről inkább véleményt sem mondok.
(#9983) HSM: kicsit túlpörögted azt az egy mondatot, nem?
Nem a két szituációt hasonlítottam össze, csak annyit jegyeztem meg, hogy most már az AMD oldalon is van csodafegyver.Az, hogy a gyakorlatban mi lesz, attól még nagyon messze vagyunk. Egyrészt ott voltak sayinpety fórumtárs saját tapasztalatai, ahol a Maxwell is gyorsult az a-c hatására, tehát elvileg működésre lehet bírni a dolgot normálisan. Másrészt B megoldásként ott lesz a lehetőség, hogy mindent a gf queue-ba tesz a program, mint az AotS esetében - így az aszinkron sebességnyerés elmarad, de ez úgyis kisebb lett volna, mint a GCN esetében. Harmadrészt pedig, ki tudja, milyen meglepik jönnek még elő...
-
Ren Hoek
veterán
Azért azt tartsuk szem előtt, hogy a város alatti óceán mindkét hardvert megizzasztotta annak idején, csak belerakatták, mert míg NV-n csak 17-21% sebességbe került, addig az AMD-s kártyákon 31-38%-ot vett el a teljesítményből. [link]
Háttérstory, hogy az Nv halál feleslegesen rakta bele a hardverébe az atomdurva tesszelátort, a HD5850-em "elsőgenerációs" tesszelátorával is még évekig remekül el lehetett lenni a legkisebb gond nélkül.
Async shader esetében viszont arról van szó, hogy az egyik termék tud egy igen hasznos funkciót, ami ráadásul a DX12 egyik lényegi újdonsága, amivel jócskán gyorsulhat a feldolgozás, míg a másik hardver úgy néz ki, csak papíron tudja ugyanezt és még lassulhat is.
Tehát az első esetben egy nem központi funkció irreális (mesterséges) túlhasználatáról volt szó, amitől mindkét hardver szenvedett, csak az AMD kicsit jobban praktikusan a semmiért. A második esetben viszont az új API egyik lényegi újdonsága fest úgy, hogy nem hoz pozitív eredményt az Nv hardveren, míg az AMD-n igencsak.
Továbbra is amondó vagyok, hogy korai lenne túl messzemenő következtetést még levonni (mindamellett azért már kezdenek kirajzolódni dolgok), az érvelésem csupán arra irányult, hogy én egészen másmilyennek látom ezt a szituációt, mint anno a Crysis 2 tesszelálós történetét.
(#9982) Ren Hoek: A GCN-nek nem okoz fejtörést, mert ott vannak a hardveres ütemezők (ACE-k) valamint "stateless" architektúra, azaz nem kell állapotot váltania bizonyos funkciók elvégzésére.
"A második esetben viszont az új API egyik lényegi újdonsága fest úgy, hogy nem hoz pozitív eredményt az Nv hardveren, míg az AMD-n igencsak."
AOTS esetében...egy kezdeti benchmarknál. Ez a meccs még nincs lejátszva.
-
HSM
félisten
Jó kis írás, érthető, és nem utolsósorban magyarázza az összes eddigi jelenséget / állítást. Ha az "üzemmódváltás" tényleg up tp 1000 ciklust igényel a Maxwellen (ez azért egy elég súlyos állítás), akkor a gyakorlatban frame-enként nem lehet több 1-2 ilyen átkapcsolásnál (sőt, ALU-limitált esetben 1-nél sem nagyon), azaz a schedulernek nagyon komolyan rendezgetnie kell a feladatokat. Ezt meg lehet csinálni egészen addig, amíg a graf és a compute feladatok nem használják össze-vissza egymás eredményeit. Ezzel meg is van a recept, hogy hogyan lehet megcsinálni a földalatti óceán AMD-s megfelelőjét

Azért azt tartsuk szem előtt, hogy a város alatti óceán mindkét hardvert megizzasztotta annak idején, csak belerakatták, mert míg NV-n csak 17-21% sebességbe került, addig az AMD-s kártyákon 31-38%-ot vett el a teljesítményből. [link]
Háttérstory, hogy az Nv halál feleslegesen rakta bele a hardverébe az atomdurva tesszelátort, a HD5850-em "elsőgenerációs" tesszelátorával is még évekig remekül el lehetett lenni a legkisebb gond nélkül.
Async shader esetében viszont arról van szó, hogy az egyik termék tud egy igen hasznos funkciót, ami ráadásul a DX12 egyik lényegi újdonsága, amivel jócskán gyorsulhat a feldolgozás, míg a másik hardver úgy néz ki, csak papíron tudja ugyanezt és még lassulhat is.
Tehát az első esetben egy nem központi funkció irreális (mesterséges) túlhasználatáról volt szó, amitől mindkét hardver szenvedett, csak az AMD kicsit jobban praktikusan a semmiért. A második esetben viszont az új API egyik lényegi újdonsága fest úgy, hogy nem hoz pozitív eredményt az Nv hardveren, míg az AMD-n igencsak.
Továbbra is amondó vagyok, hogy korai lenne túl messzemenő következtetést még levonni (mindamellett azért már kezdenek kirajzolódni dolgok), az érvelésem csupán arra irányult, hogy én egészen másmilyennek látom ezt a szituációt, mint anno a Crysis 2 tesszelálós történetét.
(#9982) Ren Hoek: A GCN-nek nem okoz fejtörést, mert ott vannak a hardveres ütemezők (ACE-k) valamint "stateless" architektúra, azaz nem kell állapotot váltania bizonyos funkciók elvégzésére.
-
Ren Hoek
veterán
Jó kis írás, érthető, és nem utolsósorban magyarázza az összes eddigi jelenséget / állítást. Ha az "üzemmódváltás" tényleg up tp 1000 ciklust igényel a Maxwellen (ez azért egy elég súlyos állítás), akkor a gyakorlatban frame-enként nem lehet több 1-2 ilyen átkapcsolásnál (sőt, ALU-limitált esetben 1-nél sem nagyon), azaz a schedulernek nagyon komolyan rendezgetnie kell a feladatokat. Ezt meg lehet csinálni egészen addig, amíg a graf és a compute feladatok nem használják össze-vissza egymás eredményeit. Ezzel meg is van a recept, hogy hogyan lehet megcsinálni a földalatti óceán AMD-s megfelelőjét

Ha jól értem, ez azt jelenti (amit 970 topicba is írtam), hogy limitált módon, de működhet az Async nem?
Tehát 1 graf, 1 compute szál még oké lehet slow context switch-el is, mert az még etethető szoftveresen, beleférne a frame-be."Ezt meg lehet csinálni egészen addig, amíg a graf és a compute feladatok nem használják össze-vissza egymás eredményeit."
Erre alapból figyelni kéne a paralell programozás miatt, nem? Vagy nem világos GCN-en ez miért ne okozna fejtörést.
-
gbors
nagyúr
Elég részletes leírás itt
Jó kis írás, érthető, és nem utolsósorban magyarázza az összes eddigi jelenséget / állítást. Ha az "üzemmódváltás" tényleg up tp 1000 ciklust igényel a Maxwellen (ez azért egy elég súlyos állítás), akkor a gyakorlatban frame-enként nem lehet több 1-2 ilyen átkapcsolásnál (sőt, ALU-limitált esetben 1-nél sem nagyon), azaz a schedulernek nagyon komolyan rendezgetnie kell a feladatokat. Ezt meg lehet csinálni egészen addig, amíg a graf és a compute feladatok nem használják össze-vissza egymás eredményeit. Ezzel meg is van a recept, hogy hogyan lehet megcsinálni a földalatti óceán AMD-s megfelelőjét

-
Petykemano
veterán
Elég részletes leírás itt
-
velizare
nagyúr
Ha elfogadjuk így van, akkor sincs gond feltétlen.
Ez csak azt mondja hogy az ACE bizonyos része szoftverben(driver) van megoldva, míg AMD-n hardveresen.
Ettől még nem feltétlen lassabb (pl kell context switch), csak máshogy törénik a vezérlése/előkészítése.
(Pl lehet CPU igényesebb csak, az meg ma már nem igazán gond.)gcn stateless, cserébe nem "emlékezhet" az előzőleg végrehajtott feladatokra, csak azzal dolgozhat a gpu, amit megkapott.
amíg nvidiánál sávszél spórolás van, addig a stateful működés nekik a megfelelő, és a soros feldolgozás.
de majd a profik megmondják. -
Ren Hoek
veterán
Ezt eddig is tudtuk. Főleg a Context Switch szoftveres részt.
Nem ez tulajdonképpen a "szoftveres bekötés"? Mert ha igen, akkor semmi új infó nincs.
-
Laja333
őstag
"nVIDIA do support Asynchronous Compute on a hardware level but a large part of their scheduler is implemented in software. Therefore what feeds their Asynchronous Warp Schedulers is a series of Software solutions."
Nem biztos, hogy előrébb lesznek.

-
FollowTheORI
nagyúr
-
FollowTheORI
nagyúr
Wikin amugy ez van írva a context switchről általában:
"Hardware vs. software
Context switching can be performed primarily by software or hardware. Some processors, like the Intel 80386 and its successors,[6] have hardware support for context switches, by making use of a special data segment designated the task state segment or TSS. A task switch can be explicitly triggered with a CALL or JMP instruction targeted at a TSS descriptor in the global descriptor table. It can occur implicitly when an interrupt or exception is triggered if there's a task gate in the interrupt descriptor table. When a task switch occurs the CPU can automatically load the new state from the TSS.
As with other tasks performed in hardware, one would expect this to be rather fast; however, mainstream operating systems, including Windows and Linux, do not use this feature. This is mainly due to two reasons:
1. Hardware context switching does not save all the registers (only general purpose registers, not floating point registers — although the TS bit is automatically turned on in the CR0 control register, resulting in a fault when executing floating point instructions and giving the OS the opportunity to save and restore the floating point state as needed).
2. Associated performance issues, e.g., software context switching can be selective and store only those registers that need storing, whereas hardware context switching stores nearly all registers whether they are required or not."
Szóval várjuk meg mi lesz, lehet ettől még gyors. Attól függ az nVidia hogy oldotta meg.
-
FollowTheORI
nagyúr
Hoek nem akarlak elkeseríteni de ez nem mond ellen az itt eddig elhangzottaknak.
Eddig is azt mondták hogy tudja (szoftveresen) csak a kontextus váltás miatt nem gyorsul tőle a rendszer.
Erre most ez azt írja:
Maxwell 2: Queues in Software, work distributor in software (]context switching), Asynchronous Warps in hardware, DMA Engines in hardware, CUDA cores in hardware.
Szóval én kivánom hogy tudja és minden Nvidiás is legyen boldog direct x 12 alatt de azért várjunk meg konkrét számokat inkább.Ha elfogadjuk így van, akkor sincs gond feltétlen.
Ez csak azt mondja hogy az ACE bizonyos része szoftverben(driver) van megoldva, míg AMD-n hardveresen.
Ettől még nem feltétlen lassabb (pl kell context switch), csak máshogy törénik a vezérlése/előkészítése.
(Pl lehet CPU igényesebb csak, az meg ma már nem igazán gond.) -
imi123
őstag
Hát egy 390-el el lehet 1-2 évig lenni.Jó kis kártya.
Én is elvagyok 980-al Fullhd-n.Nekem mondjuk elég a 60.FPS bőven.Minimum FPS legyen minél nagyobb. -
Televan74
nagyúr
-
imi123
őstag
Miről beszélsz te? Hisz van Fury a piacon.[link]
Nanot meg levadászták az oem -ek.Ott talán nem kell árversenyt vívni az AMD -nek,és felvásárolják az összes legyártott darabot, kérdés nélkül.
Majdnem olyan mint a 380X, papíron van,de mind a Apple -é.TPU meg talán valamikor megsértette az NDA -t és azért nem kap. Amúgy meg az olyan olvasók mint én is,akik google -n keresünk rá a tesztekre.Majd most nem a TPU olvasottságát fogjuk növelni hanem más weboldalakét.
(#9967) imi123 Lehet hogy a Fury csak egy tesztfázis a 16/14nm előtt.Nekik addigra már lesz tapasztaltuk a HBM -el.
Végül is valahol el kell kezdeni.
Kemény év lesz 2016. -
Televan74
nagyúr
Na a Nano tesztpéldényok limitálásával tényleg elérte az AMD a legalja szintet... ez már gáz... komolyan felmerül bennem a kérdés, miből fog élni a vga részleg, ha csak az átnevezett termékek vannak a piacon, a Fiji alapúakból meg kb 0 értékelhető mennyiséget gyártanak. Nagyon nagy a baj már az AMD-nél.. már azzal sem tudnak a piacon jelen lenni, ami tán eladható lenne.
Az meg hogy TPU-nak nem adnak tesztpéldányt, kb olyan, mintha egy autógyártó a Top Gearnek nem adna.Irtó béna, és gyerekes húzás.
Miről beszélsz te? Hisz van Fury a piacon.[link]
Nanot meg levadászták az oem -ek.Ott talán nem kell árversenyt vívni az AMD -nek,és felvásárolják az összes legyártott darabot, kérdés nélkül.
Majdnem olyan mint a 380X, papíron van,de mind a Apple -é.TPU meg talán valamikor megsértette az NDA -t és azért nem kap. Amúgy meg az olyan olvasók mint én is,akik google -n keresünk rá a tesztekre.Majd most nem a TPU olvasottságát fogjuk növelni hanem más weboldalakét.
(#9967) imi123 Lehet hogy a Fury csak egy tesztfázis a 16/14nm előtt.Nekik addigra már lesz tapasztaltuk a HBM -el.
-
Ren Hoek
veterán
Hoek nem akarlak elkeseríteni de ez nem mond ellen az itt eddig elhangzottaknak.
Eddig is azt mondták hogy tudja (szoftveresen) csak a kontextus váltás miatt nem gyorsul tőle a rendszer.
Erre most ez azt írja:
Maxwell 2: Queues in Software, work distributor in software (]context switching), Asynchronous Warps in hardware, DMA Engines in hardware, CUDA cores in hardware.
Szóval én kivánom hogy tudja és minden Nvidiás is legyen boldog direct x 12 alatt de azért várjunk meg konkrét számokat inkább.Nem, szerintem ez a bekötés... eddig is tudtuk, hogy TIER 2, tehát több CPU overhead-et fog emészteni a GPU etetése paralell... Ezt már hónapok óta tudni, hogy szoftveres context switch van benne, míg GCN-ben ott lapul HW-ben.
Itt már olyan vádak érték a Maxwell2-őt, hogy nincs benne egyáltalán Async motor, és driveresen sem lehet megírni. Nagyon kíváncsian várom mi lesz a végkövetkeztetés, lehet nem fog annyit gyorsulni mint a GCN, vagy nagyobb overhead lesz, de ha megtanulják használni a másfajta rendszert a fejlesztők, akkor nem jutnak az Oxide sorsára, hogy DX11-ben majdhogynem gyorsabb.
Abu azért jó lenne ha ránézne és validálná az infót

-
imi123
őstag
Na a Nano tesztpéldényok limitálásával tényleg elérte az AMD a legalja szintet... ez már gáz... komolyan felmerül bennem a kérdés, miből fog élni a vga részleg, ha csak az átnevezett termékek vannak a piacon, a Fiji alapúakból meg kb 0 értékelhető mennyiséget gyártanak. Nagyon nagy a baj már az AMD-nél.. már azzal sem tudnak a piacon jelen lenni, ami tán eladható lenne.
Az meg hogy TPU-nak nem adnak tesztpéldányt, kb olyan, mintha egy autógyártó a Top Gearnek nem adna.Irtó béna, és gyerekes húzás.
Hát lehet bölcsebb döntés lett volna megvárniuk a 14nm-t.
Gyakorlatilag mire tudnak értékelhető mennyiséget gyártani Fury-ból elfogadható áron addigra jön a 14-16nm.
Kínszenvedés amit csinálnak.Sajnálom az ATI-t hogy nem talált jobb gazdára. -
smkb
őstag
Na a Nano tesztpéldényok limitálásával tényleg elérte az AMD a legalja szintet... ez már gáz... komolyan felmerül bennem a kérdés, miből fog élni a vga részleg, ha csak az átnevezett termékek vannak a piacon, a Fiji alapúakból meg kb 0 értékelhető mennyiséget gyártanak. Nagyon nagy a baj már az AMD-nél.. már azzal sem tudnak a piacon jelen lenni, ami tán eladható lenne.
Az meg hogy TPU-nak nem adnak tesztpéldányt, kb olyan, mintha egy autógyártó a Top Gearnek nem adna.Irtó béna, és gyerekes húzás.
-
bombibmw
veterán
Ez a tipikus amerikai mentalitás, vedd meg az ájfón hármat a négyet az ötöt, mert neked szükséged van rá.
Miért is mert van benne ujlenyomatolvasó, és az cool, mert nehogy már megjegyezd a 4 jegyű pinkódod inkább vásárolj 200 ezerért.
Az hogy meg tud az ipar győzni embereket hogy nekik szükségük van 250-300 ezres videó kártáykra és minderre másfél évente persze, az teljes agymosás, és mégis létezik és most már az AMD is kezdi ezt átvenni felzárkózva Nvidiához.
Így tűnt el szép lassan a középkategória.Ha azalatt az 1 év alatt csak egy ötszázast félretesz az ember naponta a következő generációra, már meg is lehet venni az újat, a régit meg el lehet adni.

Persze, ettől még túlárazottak a kártyák. -
#45185024
törölt tag
Ez a tipikus amerikai mentalitás, vedd meg az ájfón hármat a négyet az ötöt, mert neked szükséged van rá.
Miért is mert van benne ujlenyomatolvasó, és az cool, mert nehogy már megjegyezd a 4 jegyű pinkódod inkább vásárolj 200 ezerért.
Az hogy meg tud az ipar győzni embereket hogy nekik szükségük van 250-300 ezres videó kártáykra és minderre másfél évente persze, az teljes agymosás, és mégis létezik és most már az AMD is kezdi ezt átvenni felzárkózva Nvidiához.
Így tűnt el szép lassan a középkategória. -
Petykemano
veterán
A 980 megjelenését követő prohardveres tesztben a 780ti-t a 980 is bőven előzte. (A 980 előzte, de még a 970 is béfogta a 290x-et is ugyebár)
Ebben a tesztben, amit linkeltél, meg az látszik, hogy! 780ti újra fogja a 290x-et, de nemhogy a 970-980, de még a 980 ti is csak picivel erősebb.
Most ezzel lehet, hogy kivágta magát az nvidia az alól. Vád alól, hogy a korábbi generációk támogatását abbahagyná az új generáció érkeztével. De még súlyosabban vetül rá a piac szándékos szoftveres befolyásolásának árnyéka, saját vásárlóinak manipulálása, az új széria driveren keresztül történő kedvezőbb színben való manipulatív feltüntetése.
Ahogy korábban Abu említett egy példát, hogy vajon hogy érezheti magát az a titan vásárló, aki látja, hogy a 960 bizonyos játékokban jobban teljesít. Vajon hogy érezheti magát az, aki épp 780ti kártyáját cserélte a sokkal jobb maxwellre. Ami most mint kiderült annyival nem is jobb.
De le a kalappal. A stratégia működik. Egyrészt ez generál eladásokat. Másrészt durva, hogy olyan komoly szoftveres tartalék van a kártyákban, amely lehetővé teszi/tette a 780ti elhanyagolását úgy, hogy versenyképes maradt a konkurenciával a Maxwell megjeleneléséig.
Harmadrészt működik. A S/A fórumon olvastam valakitől, hogy egy ismerősével egy időben vásároltak videókártyát, 7970, ill 680. Az nvidiás már cserélt maxwellre. Mikor beszélgettel az aszinkron shaderekről, és hogy jobban járt-e aki amdt vett, az nvidiás azt felelte,hogy nem baj,majd amikor kijön az új nvidia kártya, ami már nem marad abban sem alul, megveszi azt is.Könnyen észrevehető, hogy az elégedett vásárló, nem Mindig a legjobb üzleti stratégia.
-
#45185024
törölt tag
Hoek nem akarlak elkeseríteni de ez nem mond ellen az itt eddig elhangzottaknak.
Eddig is azt mondták hogy tudja (szoftveresen) csak a kontextus váltás miatt nem gyorsul tőle a rendszer.
Erre most ez azt írja:
Maxwell 2: Queues in Software, work distributor in software (]context switching), Asynchronous Warps in hardware, DMA Engines in hardware, CUDA cores in hardware.
Szóval én kivánom hogy tudja és minden Nvidiás is legyen boldog direct x 12 alatt de azért várjunk meg konkrét számokat inkább. -
TTomax
félisten
-
Ren Hoek
veterán
Lehet felesleges volt aggódni :p
-
-Solt-
veterán
Lényegében igen. Valójában persze a Mantle kell, de az a LiquidVR alapja.
Igazából nem ez az AMD igazi VR csodafegyvere. Fontos dolog, de a Latest Data Latch miatt olyan alacsony az AMD VR csomagjának késleltetése. Ez ugyanis lehetővé teszi, hogy a fejpozició közvetlenül a GPU-s számítás előtt legyen meg. Minden más VR rendszer a jelenetszámítás előttről szerzi ezt az adatot, és ez ad hozzá az egészhez úgy 5-10 ms-os extrát.
A fejpozíció követés már a TrackIr esetén is tökéletesen működik ha megvan a fix 60 FPS. Vagy csak azt hisszük, és nem venni észre az akadást, mert nem a teljes látóteret tölti ki a kép?
Régebbi játékok esetében mennyire lesz bonyolult megoldani a támogatást, hogy normálisan is működjön a VR?
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Lényegében igen. Valójában persze a Mantle kell, de az a LiquidVR alapja.
Igazából nem ez az AMD igazi VR csodafegyvere. Fontos dolog, de a Latest Data Latch miatt olyan alacsony az AMD VR csomagjának késleltetése. Ez ugyanis lehetővé teszi, hogy a fejpozició közvetlenül a GPU-s számítás előtt legyen meg. Minden más VR rendszer a jelenetszámítás előttről szerzi ezt az adatot, és ez ad hozzá az egészhez úgy 5-10 ms-os extrát.
-
MiklosSaS
nagyúr
Itt is eléggé látszik, hogy AMD CPU-n nem túl fényesen teljesít:

Így nem mondanám túl relevánsnak az összehasonlítást, meg nem is sok következtetést lehet levonni a 970 teljesítményét illetően.
Nem ertem, gyorsabb most a DX11-ben mint a DX12-ben ?
-
-Solt-
veterán
Szerintem a VR-nél ne keverjük a szoftveres problémát a hardveressel. Az AMD implementációjának azért olyan alacsony a késleltetése, mert a VR egy VR-re tervezett API-n keresztül működik. Az NV-nek csak a szabvány API-k maradnak, amelyeket nem terveztek olyan igénybevételre, amilyet a VR követel. Függetlenül attól, hogy a hardver mire képes, a szabvány API-k nem alkalmasak a megfelelő késleltetésre. Akkor lesz ez a VR alkalmas a legtöbb hardverre, ha a szabványos VR API-k elkészülnek.
Ha már VR. A finomszemcsés preempció kihasználásához szoftveres oldalon mi kell? Csak a LiquidVR?
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Szerintem a VR-nél ne keverjük a szoftveres problémát a hardveressel. Az AMD implementációjának azért olyan alacsony a késleltetése, mert a VR egy VR-re tervezett API-n keresztül működik. Az NV-nek csak a szabvány API-k maradnak, amelyeket nem terveztek olyan igénybevételre, amilyet a VR követel. Függetlenül attól, hogy a hardver mire képes, a szabvány API-k nem alkalmasak a megfelelő késleltetésre. Akkor lesz ez a VR alkalmas a legtöbb hardverre, ha a szabványos VR API-k elkészülnek.
-
Laja333
őstag
Tomi Yllgrim-et kérdezd meg erről ő írt már erről:
"0.6.0.1-es SDK-val teszteltem, szemuveg nelkul nekem a gyors korbenezes fejfajasos, kiprobalom az uj 0.7-essel, ebben mar van LiquidVR csomag meg specko driver is ha az megszunteti nalam szemuveggel vagy/es anelkul akkor.." #9814
Ugyanez lesz Nvidián is ...Nem biztos.
LiquidVR tud 10ms latency-t. Fejfájás nélküli élményhez 20ms alatti érték kell. NV legjobb esetben tud 25 ms-ot. -
#45185024
törölt tag
NV on VR [link]
All our GPUs for the last several years do context switches at draw call boundaries. So when the GPU wants to switch contexts, it has to wait for the current draw call to finish first.
So, even with timewarp being on a high-priority context, it’s possible for it to get stuck behind a longrunning draw call on a normal context. For instance, if your game submits a single draw call that happens to take 5 ms, then async timewarp might get stuck behind it, potentially causing it to miss vsync and cause a visible hitch.
Tomi Yllgrim-et kérdezd meg erről ő írt már erről:
"0.6.0.1-es SDK-val teszteltem, szemuveg nelkul nekem a gyors korbenezes fejfajasos, kiprobalom az uj 0.7-essel, ebben mar van LiquidVR csomag meg specko driver is ha az megszunteti nalam szemuveggel vagy/es anelkul akkor.." #9814
Ugyanez lesz Nvidián is ... -
#Morcosmedve
veterán
-
Malibutomi
nagyúr
NV on VR [link]
All our GPUs for the last several years do context switches at draw call boundaries. So when the GPU wants to switch contexts, it has to wait for the current draw call to finish first.
So, even with timewarp being on a high-priority context, it’s possible for it to get stuck behind a longrunning draw call on a normal context. For instance, if your game submits a single draw call that happens to take 5 ms, then async timewarp might get stuck behind it, potentially causing it to miss vsync and cause a visible hitch.
-
#35434496
törölt tag
-
h1mpi
félisten
Ja jó gyenge, veri az 5960X-et

-
imi123
őstag
Ebben az évben nem fogsz visszagazolást kapni a döntésed helyességéről bármelyiket is választod.
Ha AMD-t veszel akkror az NV lesz a befutó ha NV-t akkor az AMD.
-
bombibmw
veterán
Hova erősebb?

"Veri" a Haswell-E-t is.Én még mindig bizonytalan vagyok, hogy 970-et vegyek-e jövő héten, vagy valami AMD-t.

-
#Morcosmedve
veterán
Itt is eléggé látszik, hogy AMD CPU-n nem túl fényesen teljesít:

Így nem mondanám túl relevánsnak az összehasonlítást, meg nem is sok következtetést lehet levonni a 970 teljesítményét illetően.
Azt hittem erősebb a Skylake.

AMD jó gyenge,
-
tibcsi0407
félisten
Itt is eléggé látszik, hogy AMD CPU-n nem túl fényesen teljesít:

Így nem mondanám túl relevánsnak az összehasonlítást, meg nem is sok következtetést lehet levonni a 970 teljesítményét illetően.
-
gtamate2
veterán
-
#Morcosmedve
veterán
-
bombibmw
veterán
Csak nekem jön le ebből az, hogy a 970 nem fog brillírozni?
Vagy csak a 9590 miatt van a gyengus eredmény?
-
decibel
aktív tag
-
#35434496
törölt tag
-
tibcsi0407
félisten
Várható volt a nagy csend miatt, hogy lesz itt még dirr-durr.
Ha nem tudná, akkor megmondták volna. Az ilyesmit nem lehet/érdemes titkolni. Inkább azt lehet, hogy tudja, de még nincs felkészítve (driver) rá. -
h1mpi
félisten
Átmásolom a Maxwell topicból. Mégse égett le a DX12 teszten az nV és ez csak jobb lesz, ha elkezdenek drivert is finomítani. Bocs telórol nem tudok linkelni.
http://forums.overclockers.co.uk/showpost.php?p=28522270&postcount=2
-
Televan74
nagyúr
a $699-es árával alá akar vágni a Fury X-nek?
Ezek mindig túlárazott termékek voltak és lesznek is.

(#9934) wjbhbdux Én csak azt nem értem,hogy az NV miért nem mondta a probléma kezdete óta,hogy nálunk van a hiba,dolgozunk rajta. Úgy néz ki mintha homokba dugnák a fejüket és várnák hogy elüljön a vihar.

-
tibcsi0407
félisten
a $699-es árával alá akar vágni a Fury X-nek?
Ha nem is játékra, de biztos van olyan szegmens, ahol ezért a pénzért tökéletesen ellátná a feladatát. A 16 GB ram nem jöhet rosszul 1-2 renderelésnél, vagy hasonló szituban.

Bár ez az ár egyáltalán nem félelmetes egy 2GPU-s kártyáért.
Játékra gondolom inkább Fury X-et érdemes venni.wjbhbdux
Ez csak jó hír, így elkerülhető a lázadás

Miután 2 hete vettem VGA-t, egy picit szíven talált a dolog. -
wjbhbdux
veterán
Oxide fejleszto bedobta, hogy driver hianyossag van az Nvidia reszerol az async computeal kapcsolatban, meg az o megvalositasuk nem is jo pelda erre a featurere
. -
Petykemano
veterán
a $699-es árával alá akar vágni a Fury X-nek?
-
Abu85
HÁZIGAZDA
Ki van zárva. Mondom, hogy lesz olyan gyártó, aki egyetlen egy Nano VGA-t szállít EU-ban. Az USA már három számjegyű mennyiségét kap, de a gyártók nem fogják odaadni a kereskedelmi forgalomba szánt termékeket. Akik sokat kapnak azok az OEM-ek, na ők aztán biztos nem adnak tesztre. Szóval az a pár darab lesz, amit az AMD tesztre szán, és azok kapnak, akiknek az olvasottsága magas. Akik esetleg kedveltek, de az olvasottsaguk alacsony, azok biztosan kimaradnak az NDA lejártára. Nyilvan itt az a probléma, hogy ebben a formában a kisebb oldalak vannak háttérbe szorítva a nagyobbakkal szemben. Arról például a TechReport nem tehet, hogy nem olyanok a forrásai, mint mondjuk tomnak. A TPU egészen mas kategória. Ők NDA-t szegtek régebben, és ezt manapság az AMD nem nézi el. Más Radeont sem kaptak már korábban. Ezen úgy tudnak változtatni, ha kifizetik a bírságot, ami nagyon durva pénz. Esetleg nagyon be kell puncsolni, és akkor talán újra megy a csomag.
-
#85552128
törölt tag
-
Ren Hoek
veterán
Szerintem ez az egész jól jellemzi az AMD termékstratégiáját. Konkrétan az, hogy nincs.
Nem az van, hogy kiadnak X típust, az előre beharangozott tulajdonságokkal, hanem az épp aktuális gyártási helyzet (és hogy mennyire tudják belőni a mérnökök) határozza meg a kiadott terméket, kb startkor.- Fury X, az "overlockers dream", mindenki arra számított, menni fog mint állat, minek is tennének rá vizet, ha nem? Ehhez képest semmi. Azóta sincs semmi unlock rá.
- Nano: Először 290X/970 helyére vártuk, kb árra is (+ értéktöbblet HBM stb miatt benne volt)... ehelyett kiadtak egy méregdrága rétegcuccot, ráadásul nem adnak belőle a tesztoldalaknak mert startra nem jött le annyi.
Hogy is van ez? A start előtt pár nappal találják ki kb milyen legyen a VGA
Annak függvényében alakul, hogy mennyit tudnak lehozni belőle, és hová tegyék a chipeket. Nekem ebből a kapkodás jön le, és az, hogy nincsenek nagyon a helyzet magaslatán (pénzügyileg sem) 
-
TTomax
félisten
-
rocket
nagyúr
-
imi123
őstag
-
gbors
nagyúr
Sajnos ezeken a grafikonokon nem fog szerepelni a Nano mert a TechPowerUp sem kap tesztpéldányt, ahogy a Techreport sem...

Az nem biztos, hogy baj, mert akkor nincs NDA sem. Lehet, hogy a TPU-nak előbb lesz tesztje
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
h1mpi
félisten
-
TTomax
félisten
-
#85552128
törölt tag
Sajnos ezeken a grafikonokon nem fog szerepelni a Nano mert a TechPowerUp sem kap tesztpéldányt, ahogy a Techreport sem...

Nevetséges... A fogyasztás tesztek közül az övék az egyik legjobb, ugyanúgy a játék-összeállítás is elég széleskörű ha az összteljesítményt akarjuk nézni.
(#9923) TTomax: Lol erre már szavam sincs, a jobb/alaposabb oldalak közül gyakorlatilag senki sem kap.
-
rocket
nagyúr
Sajnos ezeken a grafikonokon nem fog szerepelni a Nano mert a TechPowerUp sem kap tesztpéldányt, ahogy a Techreport sem...

Csunyan mutatna a performance/$ grafikonján a TPU-nak a Nano

Meg ok tesztelnek Project Cars-al is, biztos az is baj.
Nevetseges amit muvel az AMD. -
h1mpi
félisten
Sajnos ezeken a grafikonokon nem fog szerepelni a Nano mert a TechPowerUp sem kap tesztpéldányt, ahogy a Techreport sem...

Csak azok, akik aláírták a "megállapodást" az AMD marketinggel.....
-
imi123
őstag
Sajnos ezeken a grafikonokon nem fog szerepelni a Nano mert a TechPowerUp sem kap tesztpéldányt, ahogy a Techreport sem...

Elkéstem.
Pont most akartam linkelni.Megy a hőzöngés rendesen. -
Loha
veterán
Sajnos ezeken a grafikonokon nem fog szerepelni a Nano mert a TechPowerUp sem kap tesztpéldányt, ahogy a Techreport sem...

-
Dark KillerX
addikt
-
h1mpi
félisten
Nvidia esetén driverben bekapcsolt Vsync-el, mért csökken a 3d-s teljesítmény, pl Firestrike alatt?
Mert ezelőtt 5 évig használtam AMD-t ( nem volt különösebb gond
) és ott a sriverben bekapcsolt Sync-el , ugyanannyit kaptam a 3d-s tesztek alatt Viszont ha alapértelmezettre állítom , a GPU nem megy 100%-on, és ez nem jó (kb 90%-on megy ) 
AMD vs NVidia összehasonlítás szempontjából is érdekes lehet ez
Mert megfogja 60FPS-nél és lehet, hogy feljebb is menne. Benchmarkolni mindig vsync off-al kell.
-
Dark KillerX
addikt
Nvidia esetén driverben bekapcsolt Vsync-el, mért csökken a 3d-s teljesítmény, pl Firestrike alatt?
Mert ezelőtt 5 évig használtam AMD-t ( nem volt különösebb gond
) és ott a sriverben bekapcsolt Sync-el , ugyanannyit kaptam a 3d-s tesztek alatt Viszont ha alapértelmezettre állítom , a GPU nem megy 100%-on, és ez nem jó (kb 90%-on megy ) 
AMD vs NVidia összehasonlítás szempontjából is érdekes lehet ez
-
wjbhbdux
veterán
-
#35434496
törölt tag
-
Yllgrim
őstag
-
#35434496
törölt tag
-
tibcsi0407
félisten
-
#45185024
törölt tag
Nem kell átgondolni mert a legalsótól erősebb lesz:
és itt csak Direct X 11 ről beszélünk ugye. -
velizare
nagyúr
lehet meg fogják. a 290xből is csináltak ilyet. 4x8pines tápcsati van rajta. a 295höz képest valamivel alacsonyabb fps, 3500rpmig felpörgő ventillátorok, és a 295höz képes egyenletesebb áramfelvétel (a 295nek 2x8pines tápcsatijai vannak) jellemezte, amikor lemérték őket.
ugyanezt kiadta az asus is rog ares iii néven, turbinák helyett fekete ek fc blokkal. -
#35434496
törölt tag
-
h1mpi
félisten
Ez elég beteg, végre egy olyan AMD termék amit megvennék

-
#45185024
törölt tag
Te jó ééég egy 16 Gigás két magos 390 es

Ez a szörny kinek a rémálmából pattant ki ? Fury proval kellett volna ezt csinálni...
Majd lehet mondani direct x 12 alatt ó hát ezt a 980ti-t még egy 390 is megveri
-
Ren Hoek
veterán
Azért ez nem igaz... nem véletlenül készül el most már minden androidra is
Shelter amúgy poén, bár kimaxoltam mindent 170 dwellerrel... kár hogy nincs több kontent benne. Abban egyetértek, a többi mobiljáték egy fos f2p... de ez kell a népnek, a komplexebb játékok kora sajnos leáldozott kicsit. Gyors, könnyen fogyasztható szórakozás. Emiatt kurvultak el a fogyasztók. Talán emiatt lesz egyre kevesebb rituálé szerűen PC elé leülős, összetett, gondolkozós játékmenetű game.Steam gép pedig PC-ként lesz elterjedve úgy tűnik. Értelmetlen lenne kihozni egy N-ik tiszta konzolt
-
wjbhbdux
veterán
-
FollowTheORI
nagyúr
Új hozzászólás Aktív témák
-
10000 - 9901
51785 - 50001 50000 - 48001 48000 - 46001 46000 - 44001 44000 - 42001 42000 - 40001 40000 - 38001 38000 - 36001 36000 - 34001 34000 - 32001 32000 - 30001 30000 - 28001 28000 - 26001 26000 - 24001 24000 - 22001 22000 - 20001 20000 - 18001 18000 - 16001 16000 - 14001 14000 - 12001 12000 - 11901 11900 - 11801 11800 - 11701 11700 - 11601 11600 - 11501 11500 - 11401 11400 - 11301 11300 - 11201 11200 - 11101 11100 - 11001 11000 - 10901 10900 - 10801 10800 - 10701 10700 - 10601 10600 - 10501 10500 - 10401 10400 - 10301 10300 - 10201 10200 - 10101 10100 - 10001 10000 - 9901 9900 - 9801 9800 - 9701 9700 - 9601 9600 - 9501 9500 - 9401 9400 - 9301 9300 - 9201 9200 - 9101 9100 - 9001 9000 - 8901 8900 - 8801 8800 - 8701 8700 - 8601 8600 - 8501 8500 - 8401 8400 - 8301 8300 - 8201 8200 - 8101 8100 - 8001 8000 - 6001 6000 - 4001 4000 - 2001 2000 - 1
-
Fórumok
LOGOUT - lépj ki, lépj be!
LOGOUT reakciók Monologoszféra FototrendGAMEPOD - játék fórumok
PC játékok Konzol játékok MobiljátékokMobilarena - mobil fórumok
Okostelefonok Mobiltelefonok Okosórák Autó+mobil Üzlet és Szolgáltatások Mobilalkalmazások Tartozékok, egyebek Mobilarena blogokPROHARDVER! - hardver fórumok
Notebookok TV & Audió Digitális fényképezés Alaplapok, chipsetek, memóriák Processzorok, tuning Hűtés, házak, tápok, modding Videokártyák Monitorok Adattárolás Multimédia, életmód, 3D nyomtatás Tabletek, E-bookok Nyomtatók, szkennerek PC, mini PC, barebone, szerver Beviteli eszközök Egyéb hardverek PROHARDVER! BlogokIT café - infotech fórumok
Infotech Hálózat, szolgáltatók OS, alkalmazások SzoftverfejlesztésFÁRADT GŐZ - közösségi tér szinte bármiről
Tudomány, oktatás Sport, életmód, utazás, egészség Kultúra, művészet, média Gazdaság, jog Technika, hobbi, otthon Társadalom, közélet Egyéb Lokál PROHARDVER! interaktív
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Elektromos autók - motorok
- Xbox tulajok OFF topicja
- Gyúrósok ide!
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Kávé kezdőknek - amatőr koffeinisták anonim klubja
- Yettel topik
- BestBuy topik
- Huawei Watch Fit 5 Pro - jó forma
- Okos otthon - Home Assistant, openHAB és más nyílt rendszerek
- Kezdő fotósok digitális fényképei
- További aktív témák...
- Dell Optiplex/Precision MT/SFF 3430, 3050, 3060, 3070, 3080, 5060, 7060/7.-8.-9.gen/SZÁMLA-GARANCIA
- AKCIÓ! 2TB Kingston Fury Renegade NVMe SSD meghajtó garanciával hibátlan működéssel
- BESZÁMÍTÁS! MSI B650 R7 8700F 64GB DDR5 512GB SSD RX 7700 XT 12GB LIAN LI LANCOOL 217 FSP 650W
- 64GB DDR5 RAM Kit!
- HIBÁTLAN iPhone 14 128GB Blue -2 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS5331
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest







, már a Fermi is:





) és ott a sriverben bekapcsolt Sync-el , ugyanannyit kaptam a 3d-s tesztek alatt Viszont ha alapértelmezettre állítom , a GPU nem megy 100%-on, és ez nem jó (kb 90%-on megy )

