Új hozzászólás Aktív témák
-
Malibutomi
nagyúr
NV on VR [link]
All our GPUs for the last several years do context switches at draw call boundaries. So when the GPU wants to switch contexts, it has to wait for the current draw call to finish first.
So, even with timewarp being on a high-priority context, it’s possible for it to get stuck behind a longrunning draw call on a normal context. For instance, if your game submits a single draw call that happens to take 5 ms, then async timewarp might get stuck behind it, potentially causing it to miss vsync and cause a visible hitch.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Honor 50 - apám nevében
- NFL és amerikai futball topik - Spoiler veszély!
- NOTEBOOK / NETBOOK / Mac beárazás
- Mikrokontrollerek Arduino környezetben (programozás, építés, tippek)
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- Milyen billentyűzetet vegyek?
- Battlefield 6
- Poco F8 Pro – titkos favorit lehet belőle
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- Alaposan helyretette az AI ellenzőit az NVIDIA vezetője
- További aktív témák...
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest

