Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz #85552128 #17075 üzenetére

    Az ALU szám olyan értelmezésben, ahogy ti nézitek nagyon csalóka, mert a nem megfelelő magyarázatok miatt csak FP32 ALU-t számoltok. Ezenkívül azért vannak még más ALU-k is, vagy nincsenek. Például az interpolációnál az AMD manuális megoldást alkalmaz. Emiatt képes támogatni a rendszer a konzolos analitikai AA-kat, illetve a GS emuláció nélküli VP/RT tömbindexet a shader lépcsőkből a raszterizálóig. Ezekre az NVIDIA architektúrái nem képesek, így az ezeket kihasználó konzolos effektek nem futnak majd le. Ezeket a konzolos kódokat át kell írni az NV-nek a nem szabványos dedikált interpolációs és viewport struktúrájára (ha majd lesz kiterjesztés). Viszont az NV a dedikált interpolációt SFU-ból csinálja.

    Szóval ez az ALU szám=ALU szám nagyon elméleti alapú.

Új hozzászólás Aktív témák