Új hozzászólás Aktív témák
-
FLATRONW
őstag
válasz
->Raizen<-
#33140
üzenetére
Akkor ezek szerint megoldódott a Forza 7 gondod?
Mi volt a baja? -
FLATRONW
őstag
válasz
->Raizen<-
#33017
üzenetére
Adhatnak ki frissítést, de sajnos a DX12-vel megváltoztak a játékszabályok. Gyártók és fejlesztők még inkább egymásra vannak utalva.
Átlag felhasználót nem érdekli, hogy miért fut rosszul a játék. Ha azt látja, hogy a játék frissítése barmolt el valamit, akkor okkal kritizálhatja a fejlesztőket. És ez fordítva is igaz. -
FLATRONW
őstag
Azért mert még nem adtak ki új drivert. A jelenlegi driver a játék korábbi verzióihoz készült.
A fejlesztőknek nem lett volna szabad egy olyan frissítést kiadni, ami tönkre teszi a játékot.
Egyeztetni kellett volna az NV-vel a változásokról és időt adni nekik, hogy elkészítsék ők is a módosítást.
Ha majd kijön a játékhoz az új driver és még mindig rossz lesz, akkor az már az NV sara lesz. -
FLATRONW
őstag
válasz
->Raizen<-
#33012
üzenetére
Nem azt írtad, hogy a játék frissítése után jöttek a hibák?
Mert ha igen, akkor nem az NV a sáros. -
FLATRONW
őstag
válasz
Puma K
#30933
üzenetére
Azért ez nem teljesen igaz.
Pl. a textura minősége nincs hatással a teljesítményre (max. 1-2 fps), hogyha belefér a memóriába.
Azonban ha nem fér bele a memóriába, akkor beesik a sebesség és így kénytelen vagy alacsonyabb textura szintet beállítani.
Tehát, hogyha a leggyengébb kártyán is sok memória van, akkor már nyugodtan használhatod a max textura beállítást. Szerintem pedig ennek a beállításnak a minősége határozza meg a legjobban egy játék kinézetét. -
FLATRONW
őstag
válasz
cskamacska
#30819
üzenetére
Vicces, hogy a Windows feladatkezelőjére van fogva a 2 magos terhelés.
Ugyanez volt a a helyzet az FH3-al is. A feladatkezelő szerint 2 magos volt a terhelés és szaggatott a játék, majd a javítással megszűnt a szaggatás és a CPU magok terhelése is egyenletes lett a feladatkezelő szerint is.
Józan paraszti ésszel egyértelmű, hogy jelenleg is a játék a hibás és nem a feladatkezelő mutat csalóka terhelést. -
FLATRONW
őstag
válasz
X Factor
#30633
üzenetére
Ez nem magyarázat. A nagyobb teljesítményért mindig is aránytalanul többet kellett fizetni.
Az lenne a normális, hogy DX12 alatt jóval 40 százalék alatt lenne a különbség.(#30632) Szaby59: Én is csak az első rész alapján gondolom ezt, meg az alapján, hogy a DX12-es mód egy AMD-nek kedvezőbb bekötés szerint készült el.
-
FLATRONW
őstag
Azt mivel magyarázod, hogy egy AMD támogatott játékban DX11 alatt dupla olyan gyors az 1070, mint a RX480?
Ok, hogy DX12 alatt nagyot esik az 1070 sebessége az RX480 pedig egy picit gyorsul, de még így is pont 50 százalékkal gyorsabb az 1070. Pedig nagy átlagban a két kártya között 40-45 százalék különbség van. -
FLATRONW
őstag
Ahogy elnézem a 2500K és 2600K viszonyát, arra jutok, hogy egy jól párhuzamosított játékban már kevés a 4 szál. Ráadásul ez a limit DX11 alatt jobban kijön, mert ott a grafikus driver is elvesz magának 1-2 szálat.
Lényegében az jön ki, hogy a DX12 nem az FX CPU-kat menti meg, hanem a 4 szálas Intel CPU-kat.Mondjuk ez az egész az FX-ek lassulását nem magyarázza meg.
-
FLATRONW
őstag
válasz
cskamacska
#30130
üzenetére
Igazából csak a geny.k szoknak geny.zni, így minden NV fan aki geny.zik az egyben gen.ó is.
Nem geny.ztam vele, de egyetértek a geny.zók "beszólásaival", tehát ezek szerint én is gen.ó vagyok.
Köszönöm neki eme "megtisztelő" titulust, amivel illetett minket.Tudom sok volt a csúnya szó, elnézést miatta.
-
FLATRONW
őstag
válasz
TTomax
#30000
üzenetére
Kb. 1 évvel ezelőtt is volt egy ilyen teszt, akkor ez volt az eredmény: [link]
Az eredmény megvolt magyarázva azzal, hogy a kezdetleges SDK-k vannak használva.
Most is meglesz magyarázva a bizonyítvány.
Pedig milyen szép, hangzatos technológiák vannak az AMD GPU-kban, mint pl. finomszemcsés preempció. -
FLATRONW
őstag
Nem mindegy. Lehet jó áron adni a Vega 56-ot, de egyszerűen rossz az AMD-re nézve, hogy két generációt is kiadtak és mégsem tudták megelőzni az NV-t.
A Vega-nak minden okosság nélkül, erőből illett volna kb. 20-30 %-ot rá vernie az 1080 Ti-re.
Ez az egész lesüllyesztette az AMD-t a még futotta kategóriába. -
FLATRONW
őstag
válasz
pengwin
#29948
üzenetére
Itt szokás azt mondani, hogy a Vega késett. Pedig az igazság az, hogy hamarabb jött ki, mint az NV párhuzamos generációja, ami a Volta lesz.
A Pascal generáció szerinti ellenfele a Polaris volt, és ezen nem változtat az sem, hogy az AMD nem adott ki ott felső kategóriás kártyát. -
FLATRONW
őstag
válasz
MiklosSaS
#29945
üzenetére
Igazából ez nem is nézőpont kérdése. A Vegát csak egyféleképpen lehet nézni.
Generációs előnye van a Pascallal szemben, de a teljesítménye jóval elmarad tőle.
Mit lehet ezen másféleképpen nézni? Legjobb esetben az idő múlásával talán beéri az 1080 Ti-t (ennek szinte nulla az esélye). Még csak árban sem tudnak versenyezni. Egyszerűen egy rossz termék lett. -
FLATRONW
őstag
Ok, ez mind szép és jó, de megint úgy van beállítva az egész, hogy ők megváltják a világot ezekkel a megoldásokkal, pedig csak a saját elbaltázott architektúrájuk hatásfokán próbálnak javítani.
Jó esetben elérik azt, hogy 484GB/s mellett nem fog problémát okozni pl. az MSAA, miközben a konkurenciánál ez 256 GB/s mellett sem okoz bajt. -
FLATRONW
őstag
Ez csak azért vicces, mert 2-3 évvel ezelőtt az volt az érvelés a 256 bites memória felépítésű NV-k ellen , hogy a jövő játékaiban mekkora hátrányt is fog az jelenteni. Mivel a különféle modern grafikai megoldások nagyon nagy mértékben meg fogják növelni a sávszélesség igényt.
Ok, az MSAA-at feleslegesnek érzed jelen esetben, de mi lesz akkor, amikor nem lesz felesleges? Vagy mi lesz akkor amikor a beígért grafikai megoldások miatt is meg fog nőni a sávszélesség igény?
Akkor ragadjunk le a mai grafikánál, mert a jövő hardvere kényes a sávszélességre?
Ebből is látszik, hogy nagyon rossz az az irány amit a GCN képvisel. -
FLATRONW
őstag
válasz
FollowTheORI
#29522
üzenetére
Pontosan, a 2. generációs Ferminél már látni lehetett, hogy merre tartanak. Még akkor is jelentősen többet fogyasztottak, mint az AMD, de érezhető javulás volt a 400-as sorozathoz képest.
És még egy örök igazság, lehetett a 400-as sorozatot grillsütőnek csúfolni, de legalább teljesítmény is társult a magas fogyasztáshoz. -
FLATRONW
őstag
Szomorú ez a teljesítmény, amit a Vega nyújt. Ne feledkezzünk el arról sem, hogy az AMD-nek 2 generációval sem sikerült elérni azt a szintet, ami az NV-nek 1-el is sikerült.
-
FLATRONW
őstag
-
FLATRONW
őstag
Én azt látom, hogy ez a játék Maxvell-re és GCN3-ra lett kihegyezve, a többi kártyánál meg marad a szokásos felállás.
-
FLATRONW
őstag
válasz
gainwardgs
#29148
üzenetére
Szerintem a HBM miatt nem tudják majd jól beárazni.
-
FLATRONW
őstag
Ezt nem úgy értettem, hogy tegyünk még át valamit GPU-ra.
Arra gondoltam, hogy a gyenge CPU rész miatt még úgy is CPU limites a rendszer, hogy sok minden át van téve GPU-ra.szerk.: Lehet, hogy a legtöbb first party studió GPU limittel küzd, de a többiek (ők a többség) CPU limites.
-
FLATRONW
őstag
Őszintén a jelenlegi konzol fizika minőségével semmi baj nincsen.
Hogyha nem törődnének a visszafele kompatibilitással és bevetnék dupla CPU magszám mellett az összetettebb fizikát, akkor sem lennénk előrébb. FullHD mellett ugyanúgy 30 fps-re limitálna a CPU, miközben a játékosok észre sem vennék a fejlettebb fizikát, közben a GPU továbbra is kihasználatlan lenne.
Én azt mondom, hogy egyáltalán nem kell a játékmenetet módosítani, az extra CPU erőforrást nem kell elpocsékolni néhány effektre, hanem egyszerűen ki kell ütni vele a CPU limitet, hogy fullHD mellett ne lustálkodjon a GPU és meglegyen mindig a 60 fps.
4k-ra meg elég a 30 fps, azon tényleg nem segít a CPU. -
FLATRONW
őstag
Például a jelenlegi fizikai beállítások mellett a CPU csak 30 képkockát képes előkészíteni, miközben a GPU ennél jóval többet is képes lenne kiszámolni. Ilyenkor azért jól jönne a dupla magszám, ami nem korlátozza be a GPU-t.
Az a lényeg, hogy a játékmenetet érintő fizikát nem kell módosítani és akkor máris van értelme a több CPU magnak. -
FLATRONW
őstag
válasz
TTomax
#28988
üzenetére
Kb. ugyanannyit fogyasztana, "csak" rosszabb lenne a teljesítménye. Ők a HBM-el nem a VRAM piacot reformálják meg, hanem a sokat fogyasztó GPU-ikat ellensúlyozzák vele.
Nem azt mondom, hogy szükségtelen a HBM, de jelenleg még nem létfontosságú. A FuryX megjelenésekor meg duplán nem volt fontos a megléte. -
FLATRONW
őstag
Játszottam a Dirt 4-el és a rossz minimumokat a pálya végi visszajátszásoknál szedi össze, játék közben stabilan jól teljesít.
Egyébként a játék elég csúnya, emlékeim szerint a Dirt 2 is sokkal jobban néz ki. -
FLATRONW
őstag
válasz
Malibutomi
#28512
üzenetére
Persze, ez így van. Az 1060 nincs sokkal lemaradva bányászteljesítményben az 580-hoz képest. Ezt a lemaradást a valamennyivel alacsonyabb ár még tovább növeli.
Azonban, hogyha csak a teljesítményt nézzük, akkor az NV-re semmiféleképpen nem illik a szamár jelző.
Egyszerűen csak kevésbé alkalmas bányászatra. -
FLATRONW
őstag
Végül is csak azért szamár, mert jó pénzért dolgozik.

Ahogy nézem a teljesítményadatokat, egy 1070 nincs az 580 mögött. Az 1060 sincs sokkal lemaradva.
Egyedül az ára miatt ajánlott, ami jelen esetben tényleg a legfontosabb tényező.Kb. mint az iskolázatlan külföldi munkás, aki ugyanolyan jól eltudja végezni az alja munkát, de jóval olcsóbban.
Akkor ebben az esetben is az iskolázott hazai munkás a szamár? -
FLATRONW
őstag
Ez nem teljesen igaz. Amik most optional-nak vannak jelölve, azok pár hónappal ezelőtt hotfixek voltak.
Az AMD egyszerűen átnevezte őket, mert jobban néz ki az optional megjelölés, mint a hotfix. Azóta nem is adnak ki hotfixeket. Az optionalnak kiadott driverek pedig olyan hibákat javítanak, mint az NV-nél a hotfixek. -
FLATRONW
őstag
válasz
Malibutomi
#28305
üzenetére
Pontosan. A Ti teljesítménye 1440p-n egyetlen fps-t sem esik az 1080p-hez képest.
-
FLATRONW
őstag
válasz
Yutani
#27286
üzenetére
Persze, persze, nyilván az elmúlt évek játékainak mindegyikében csak egy hiba miatt tükröződik a napfény a talajon.
Az össze autós játékban fénylik az ut a víztől, pedig sosem esik az eső.
Ezek után egyáltalán nerm merült fel bennem a hiba lehetősége. Tehát AMD-n valamiért nem tükröződik a napfény. -
FLATRONW
őstag
válasz
#45997568
#27282
üzenetére
Nekem sincs ezzel semmi bajom. Az agyontuningoltat az 580 miatt mondtam, hiszen alapból az is egy agyontuningolt kártya a 480-hoz képest, ami az alap 1060-nak a közvetlen ellenfele.
(#27284) Abu85:
Nyilván megmaradna az előny, de nem lenne ekkora. És azért vegyük figyelembe ennél a videónál, hogy Radeon-on valamiért nem teljes a grafika, nem tükröződik a napfény a talajon. -
FLATRONW
őstag
válasz
huskydog17
#27252
üzenetére
Gondolom DX12-őt akartál írni, mert a DX11 támogatás nem meglepő.
szerk.: Elsiklottam az első mondatod felett, így már érthető.
-
-
FLATRONW
őstag
Ha úgy lenne, ahogy írod, akkor az RX480 és a FuryX között nem lenne ekkora különbség. Ez az egész egy korábbi, hasonló felépítésű, FuryX-re optimalizációkat tartalmazó játék profiljának köszönhető, ami általánosan kihatással van erre a játékra is (ki tudja még hány hasonló játék profitál belőle).
-
FLATRONW
őstag
Nem hiszem azt, hogy ez a driver fejlesztés miatt van. Az 1080p felbontáson kb. normális a sorrend, egy kicsi AMD előnnyel és a FuryX, Nano kimagaslóan erős eredményével. A többi felbontáson pedig bedől az Nv teljesítménye, főleg a minimumok. Nekem ebből az tűnik ki, hogy az AMD-nek alapból, mindenféle optimalizálás nélkül jobban fekszik ez a játék.
-
FLATRONW
őstag
válasz
->Raizen<-
#26396
üzenetére
Nem szokom állítgatni, mert engem nem zavar a fakó színvilág, így a full RGB-n kívül mindent alapon hagyok.
Természetesen érzem, hogy ez lehetne jobb is, de nincs kedvem állítgatni. -
FLATRONW
őstag
Az RTSS 6.6.0 már támogatni fogja Vulkan alatt is az OSD megjelenítését és a videó felvételét.
-
FLATRONW
őstag
Szerintem amíg a Guru nem szedi össze magát, addig ez a teszt jobban megállja a helyét. Itt is gyengélkednek az NV-k, de reálisnak mondható az eredmény.
-
FLATRONW
őstag
válasz
Raggie
#25654
üzenetére
Teljesen igazad van, ez a lényeg. Azonban azt sem szabad elfelejteni, hogy elégé jelentéktelenek a különbségek, főleg akkor ha 30-40 fps között van mindkét kártya, nem beszélve azokról az esetekről amikor 30 alatt. Kiugróan nagy különbségek pedig mindkét GPU javára vannak. Nálam nem ezt jelenti az időtállóság, hogy alacsony fps esetén 20-25 százalékkal gyorsabb az egyik a másiknál. Aki lecserélte a gyenge teljesítménye miatt a 680-at, az ugyanezért lecserélte volna a 7970-et is.
-
FLATRONW
őstag
Az lenne a megfelelő DX12 használat, hogy GCN-re áthozzuk egy az egyben a konzolos kódot, NV-n pedig éppen csak futtathatóvá tesszük, mert jelenleg nekik még ott van az optimalizált DX11-es port? Szerintem nem.
Egyébként két generáció DX11 után fordult a kocka és a GCN színre lépésével már az AMD lett komplexebb és torkosabb. Ezután jött ki a Hitman Absolution és annak sebességelőnyét is a komplexebb felépítésre fogták. Tudjuk mi lett az egésznek a vége. Nem hiszem, hogy bármi máshogy alakulna ezután is. -
FLATRONW
őstag
Emlékszem a DX11 korszak elejére és közepére, ahol két játékkal feszített az AMD, hogy milyen is lesz az ha teljesen kihasználják a DX11 képességeit. A Deus Ex Human Revolution és a Hitman Absolution voltak azok, szép előnyük volt benne. Úgy tűnik a történelem ismétli önmagát.
-
FLATRONW
őstag
Nekik ott sietni kellett a kiadással, mert az 5870 már rég kint volt. Sajnos ennek meglett az eredménye, magas fogyasztás, magas ár stb.. Azonban elmondhatták, hogy egy erős, akkor a leggyorsabb GPU-t adták ki.
Korábbi hozzászólásokhoz: Én nem látom azt, hogy a 7970 egy micsoda jól sikerült és időtálló termék lett volna a 680-hoz képest. Amit én látok, hogy a jelenlegi előnyét kis mértékben a +1 GB memóriának köszönheti és annak, hogy a Kepler már rég nincs a csúcsra járatva. Persze ez nem változtat azon, hogy jelenleg gyorsabb. Ahogy azon sem változtat, hogy sok év után ennek a sebességelőnynek már nincs jelentősége.
Csak arra akarok kilyukadni, hogy semmi sem indokolta akkoriban, hogy annyit elkérjenek egy 7970-ért.
Ne érts félre, nem akarom az AMD-re kenni a mostani magas árakat, de ők voltak azok akik a 7970-el elindították az egészet. -
FLATRONW
őstag
Én ezt értem, hogy ugyanannyi a számítás. Már nagyon régóta nem számít, hogy milyen textura minőséget állítunk be, ha belefér a VRAM-ba, akkor max 1-2 fps a különbség.
Csak az a bajom, hogy régen ezzel senki sem törődött. A texturákat felnyomták maximumra és ez negatívan érintette a kevesebb VRAM-al rendelkező kártyákat. Pedig megtehették volna azt, hogy a textura részletességet minimumra veszik mindenhol, hiszen nem oszt nem szoroz. A végeredmény pedig abban az esetben más lett volna.
Pedig nagyon jól tették, hogy mindent maxra toltak, mert a vásárlók arra kíváncsiak, hogy maximum minőség mellett melyik a jobb.
Sajnos ezzel az önkényes módosítással annak a kornak vége van.
Lesz két hasonló teljesítményű kártya, csak ép a minőség nem lesz azonos. Az ilyen tesztek nagyon át fogják baszni a kevésbé hozzáértő vásárlókat. -
FLATRONW
őstag
A teszteredmények nem összehasonlíthatóak, mert nem ugyanazt a minőséget kapjuk.
Egyébként melyik verzió volt a 480-ból? A 8 GB-os vagy a 4 GB-os? Elég fura lenne, ha a 8 GB-os verziót mutogatnák ilyen pop-up teszteknél, miközben a másik oldalról 3 és 3,5 GB-os kártyák vannak tesztelve.
-
FLATRONW
őstag
válasz
Puma K
#24925
üzenetére
Abu szokta emlegetni, hogy a v-sync, pre-renderd frame és társai funkciók driverből erőltetése már DX11 alatt sem működik az esetek többségében, mert ott is a fejlesztőn múlik. A gyakorlat pedig az, hogyha létezik is ilyen DX11-es játék, akkor azok száma nagyon kicsi, mert a driveres módosítást mindegyik megeszi (azok biztosan amiket én próbáltam, szinte az összes nagy és népszerű AAA-s cím).
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- AMD K6-III, és minden ami RETRO - Oldschool tuning
- TCL LCD és LED TV-k
- Eredeti játékok OFF topik
- Formula-1
- Xbox Series X|S
- Jövedelem
- Ilyen olcsó sem volt még egy Apple notebook
- Szeged és környéke adok-veszek-beszélgetek
- Azonnali VGA-s kérdések órája
- gban: Ingyen kellene, de tegnapra
- További aktív témák...
- Xiaomi Mi Note 10 Lite 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Lian Li LCD-s 360mm-es vízhűtés akciós áron eladó!
- Dell 14 Latitude 7450 WUXGA 2in1 Touch X360 Ultra5 135U 12mag 16GB 512GB Win11 Pro WiFi7 Garancia
- LENOVO TABLET 10 (N4100),10.1",WUXGA, 2-IN-1 TABLET,Ceruza,LTE kártya,8GB DDR4,128GB SSD,WIN11
- Ventilátorok 120/140mm és tápkábel modding kitűnő árakon!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




