Új hozzászólás Aktív témák
-
huskydog17
addikt
"Jó minőség még a Hitman, a Total War Warhammer, illetve a Quantum Break."

Persze, hogyne a Metacritic is téged igazol a kemény 3,4 pontjával (nem). A fejlesztők unalomból és hülyeségből csinálnak külön DX11-es leképzőt és a játékosok hülyeségből örülnek ennek.

#21011: "Azt elemeztem, mert gondolkozunk azon, hogy benne lesz a tesztekben."
Már ne haragudj, ha egy közutálatnak örvendő, pocsékul sikerült játékot agyon dicsérsz, majd lehetőséget látsz, hogy bekerüljön a VGA tesztekbe. Ezek után mégis mi alapon várod el (illetve a többi PH cikkíró), hogy függetlenként tekintsenek rád, illetve az oldalra? látod, pont az ilyen és ehhez hasonló lépéseitek miatt panaszkodnak olyan sokan, sőt ahogy látom egyre többen az írásaitok minőségére.
#21008: "A legjobb minőséget az Ashes of the Singularity jelenti"
Ne haragudj, de innentől az írásaidat nem fogom tudni komolyan venni! A kb. 10 éves lemaradásban lévő látvány valóban "zseniális" alkotás (nem).
-
huskydog17
addikt
válasz
#Morcosmedve
#20844
üzenetére
Nekem is van ilyen megérzésem, de biztos ami biztos rákérdeztem, ugyanis ha újságíró létére ekkorát tud mondani, azt be is kéne tudnia bizonyítani. Szerintem nem nagy dolgot kértem tőle.
-
huskydog17
addikt
-
huskydog17
addikt
válasz
proci985
#20497
üzenetére
Nálam drasztikus javulás történt Vulcan alatt a 7870-el. Sebesség drámaian javult. OGL alatt nem volt Triple Buffering, így folyamatos V-Sync esetén vagy 30 vagy 60 fps volt a sebesség, ami instabil volt. Vulcan alatt van Triple Buffering, folyamatos V-Sync mellett egyszer ment le 55-re a sebesség, de stabil 60-on megy. V-Sync nélkül pedig sokkal magasabb a framerate, mint OGL alatt.
Más játék:
Az ARK esetében a jelenlegi ingyenes hétvége alkalmából gondoltam teszek egy próbát, hogy az elmúlt egy évben mennyit tudtak javítani az akkor még katasztrofális állapotban lévő játékon. 1680-as felbontásban és közepes preset-tel a játék állandóan kifutott a 2 GB VRAM-ból már a pályabetöltésnél (Crimson 16.7.2)! Minden idők legnagyobb technikai katasztrófája ez a fos game. A szarból sikerül te gy gigantikus trágyadombot varázsolni az elmúlt egy évben. Nekem senki ne mondja, hogy egy UE4-nél közepes részletesség mellett 1680-as felbontásban AA nélkül kevés a 2 GB VRAM!
Rainbow Six Siege:
Ingyenes hétvége alkalmából ezzel is tettem egy próbát. A játékban a textúrák (Medium) és AA(off) kivételével minden maxon van, így stabil 60 fps. A játék egyáltalán nem csúnya így, már a közepes textúra is korrekt, a tükröződések pedig fantasztikusan néznek ki, főleg a víztócsákon visszaverődő napfény. Érdekes, hogy 2 GB VRAM-ba csak a közepes textúra fért be, kíváncsi lettem volna a maximumra itt is, de ahhoz már 4 GB VRAM kell. -
huskydog17
addikt
"Az ID-t ne keverjük ide. Ott teljesen más az erre szánt erőforrás. Nekik nyilván a Vulkan a jó megoldás."
Pontosan! Nekik sokkal több pénzük van, több anyagi és emberi erőforrásuk, ők megtehetnék, hogy leszarják a Win7/8.1 felhasználókat, de nem teszik, mert nem akarják tökön rúgni saját magukat ilyen ostoba döntéssel. Egy független stúdiónál, de legfőképp a kis stúdióknál a legfontosabb a játékosbázis, a saját felhasználók megtartása és újak szerzése, ezt a DX12 ellehetetleníti, bármennyire is tudna segíteni az Intel vagy a másik kettő. Egy kis stúdiónak szóba sem jöhet a DX12 ha már bevállalnak egy explicit API-t.
"És a struktúrát átírták már?"
Említettem már, hogy egyetlen ember dolgozik rajta?"Nincs kétségem afelől, hogy annyit lehet nyerni, de azt már kétlem, hogy az ahhoz szükséges új motorstruktúrát visszaírják a Talosba. De lepjenek meg vele."
A Croteam a mai napig karban tartja a SE2-t is, szóval számolhatsz vele.
-
huskydog17
addikt
Az előző hozzászólásomba szerettem volna, de sajnos lejárt a szerkesztési idő.
A kisebb stúdiók pont, hogy rosszul járnának a DX12-vel, mert náluk a legfontosabb a játékosbázis megtartása, illetve új játékosok szerzése, ezt Windows 10 exkluzivitással lehetetlen elérni. Ráadásul ugye a Vulkan nem csak régebbi Windows OS-ekre, hanem, Linux-ra is elérhető. A Croteam-nek ez nagyon fontos, ahogy a legtöbb kis stúdiónak is. Az is érdekes, hogy az id Software motorprogramozói is értelmetlennek találja a DX12-t Vulkan mellett, azért, mert ők is fontosnak tartják a több OS-en való elérhetőséget és ebben igazuk is van.
Amúgy valószínűsíthetően a FWH is be fog állni majd a Vulkan mögé pont az előbb említett okok miatt.#19794 Abu85: "Én nem láttam, hogy frissítették volna a Vulkan leképezőt a megjelenése óta."
Na látod, ez a baj. Kapott azóta kb. fél tucat frissítést, de ne zavarjon! Jelenleg is a béta branch-ben van a legújabb build, ami további optimalizációkat takar.A D3D11-hez képest 20-30%-ot szeretnének nyerni, legalábbis februárban még ez volt Dean célja és azóta ezen nem módosított.
-
huskydog17
addikt
válasz
rocket
#19709
üzenetére
Nincs ezzel semmi gond. A Vulkan leképző még nincs kész, kísérleti fázisban van, nem véletlenül van a bazi nagy BETA felirat mellette és nem véletlenül dob fel a játék egy bazi nagy figyelmeztető üzenetet, amikor kiválasztod a Vulkan API-t, hogy ez csak kísérleti jellegű funkció!
Ezen felül nem írják,hogy a teszthez melyik build-et használták, ugyanis a béta branch-ben frissebb build van.#19721 Abu85: "Ezen már nem dolgoznak."
De igen, dolgoznak rajta.#19725 Abu85: "Egyedül az AMD-nek van ebben az API-ban, illetve az elődjében komoly tapasztalata, így az ő segítségük szükséges ahhoz, hogy rövid legyen a tanulási folyamat, de ők annyira sok nagyobb stúdióval dolgoznak, hogy egy Croteam nyilván nem fér bele."
Ez sem igaz. A Croteam az NV-val is kapcsolatban áll és folyamatosan segítenek ők is a leképző fejlesztésében. Egy példa rá.
Az AMD-nek olyannyira nincs a Croteam-re ideje, hogy a Vulkan leképző segítése mellett egy közös projectet is fejlesztenek (Serious Sam VR)."DX12-vel kedvezőbb egyébként a helyzet."
A Croteam azon nagyon kevés fejlesztők közé tartozik, akik nem szeretik szopatni a saját vásárlóikat, így a DX12 szerencsére kilőve.#19722 Ren Hoek: Feljebb leírtam, de röviden összefoglalom neked is:
Abunak abban igaza van, hogy tapasztalat szerzés (az egyik) cél. A horvát csapat jelenleg a Serious Sam 4-en dolgozik, nagyobb pályákat és sokkal több ellenfelet vonultat majd fel, mint bármely eddigi epizód. Ehhez a D3D11 már túl kevés lesz, főleg, hogy már mindent kihoztak belőle. Emiatt szükség van egy jól skálázódó API-ra, amivel el tudják majd érni a kitűzött célokat. A Polaris azért nem remekel, mert ez egy teljesen új architektúra, új termék, nem lehet elvárni a SE4 Vulkan leképzőjének egyetlen kizárólagos fejlesztőjétől, hogy rögtön írjon rá optimalizálást, miközben az egész SE4 struktúráját is át kell írni. Amint lesz rá kapacitása, biztosan arra is lesz, de a Vulkan leképző a Talos-ban egy pilot projekt, itt Dean tapasztalatot gyűjt, hogy a SS4-re már jól ki tudják gyúrni. A SE4 alapjaiban D3D11-re készült, így ahhoz, hogy a Vulkan előnyt jelentsen, az egész motort át kell írni, ami rengeteg idő, főleg úgy, hogy a motor Vulkan leképzőjét egy ember írja. Viszont az átírás nagyon jót fog tenni a sebességnek, főleg, hogy lineárishoz közeli skálázódást ígér az új API. -
huskydog17
addikt
válasz
Ren Hoek
#19473
üzenetére
Jelenleg a SW: Battlefront és az XCOM2 képes profitálni az i7-ből, minden máshoz tökéletesen elegendő az i5, ahogy azt a tesztek is jól mutatják. Ha tehát az ember ezzel a két játékkal a legtöbbet, akkor talán érdemes megfontolnia egy i7-et, de más esetben csak pénzkidobás az ablakon.
Más téma:
id Software technikai interjú
Ebből talán Abu ért valamit.
-
huskydog17
addikt
DigitalFoundry:
Doom PC Vulkan Patch Tested! Fury X vs GTX 1080/ GTX 1070/ GTX 980 Ti And More!Itt is megvan a +50% a FuryX-nél, not bad!

-
huskydog17
addikt
Golem.de mérése (Doom Vulkan leképző):
Egyszerűsítve a könnyebb és gyorsabb átláthatóság kedvéért:
Geforce GTX 1080
1080p: 129 FPS -> 164 FPS (+29%)
1440p: 103 FPS -> 112 FPS (+9%)
2160p: 59 FPS -> 61 FPS (+3%)Radeon RX480
1080p: 94 FPS -> 115 FPS (+22%)
1440p: 62 FPS -> 78 FPS (+26%)
2160p: 32 FPS -> 40 FPS (+25%)#19184 lezso6: A messiás, aki kecskebak csillagjegyben született.

A messiás rájuk szólt, hogy "üssétek meg, de nagyon dúlván!"
-
huskydog17
addikt
A sokkoló valóság:
Azt hiszem ez nem igényel semmilyen kommentárt, legfeljebb annyit, hogy id rocks!

Az Asynchronous Compute-t később a többi élsimítási algoritmus is megkapja.
-
huskydog17
addikt
válasz
Malibutomi
#19118
üzenetére
Bár ez nem Pascal, de R9 Nano-val UHD felbontásban +50%-ot hozott a Vulkan. További tesztek a későbbiekben még várhatóak.
-
huskydog17
addikt
Itt +60%-os sebességnövekedést is mértek.
Az eredmények magukért beszélnek. Ehhez képest az összes eddigi DX12-es cucc csak szerencsétlen bohóckodásnak tűnik.
Ezzel a húzással az id most jó alaposan tökön rúgta az összes, DX12-vel bohóckodó stúdiót!

-
huskydog17
addikt
A Diamond Multimedia a mai napig létezik és gyárt is VGA-kat, csak mára ők kizárólag AMD alapú kártyákat készítenek. Ha jól tudom ők voltak az egyetlen AMD partner ahol - ugyan korlátozott ideig - 5 év garanciával adták a VGA-kat.
Régen az ATI oldalon a HIS termékeket istenítették nagyon sokan, azok akkoriban jó nagy felárral is kerültek a boltokba, de az akkori IceQ hűtők brutálisak is voltak. Tudok olyan szervizt, ahol a mai napig a HIS-t tartják a legjobb AMD partnernek. Nem tudom mennyi valóságalapja van.
Aztán ott volt még a GeCube is, akik régen szintén sok termékkel álltak elő, aztán mára mondhatni teljesen eltűntek, pedig néhány éve még egy 7750-est is csináltak.
A HIS is nagyon csöndben van.
-
huskydog17
addikt
válasz
rocket
#19016
üzenetére
"Mara mar kihalt AIB brand lett nalunk ez is, mint a Powerolcor, Club3D, HIS."
A HIS-nél kizárólagos forgalmazó van, ami a BestMarkt
Club3D kártyákat valóban nem találni itthoni üzletekben (korábban a BestMarkt és a Merlinhardver forgalmazott ilyeneket, de ma már egyiknél sem kapni)
PowerColor-t meg simán lehet kapni, még vidéken is.Szerk.: Club3D-ből 2 db VGA-t találtam az országban

-
huskydog17
addikt
Annyira nem mehet rosszul az AMD szereke:
A cég csak úgy dobálja ki a dollármilliókat pár embernek. Nem hiszem, hogy félteni kéne őket.
-
huskydog17
addikt
Gond van a Pascal kártyák DVI kimeneteivel. Úgy tűnik az összes Pascal VGA érintett, akár referencia, akár Custom Design.
-
huskydog17
addikt
ASUS Fury néhány hét leforgása alatt 190.000 környékéről 140.000 környékére zuhant.
Bár ilyen mértékű áresést csak az Iponnál láttam eddig. Ez most az ASUS és Ipon egyedi akciója vagy globális áresés várható a Fiji termékeknél? -
huskydog17
addikt
válasz
Puma K
#18020
üzenetére
Én a mai napig használok egy notiban egy Radeon Mobility 5470-et, legfőképp internetezéshez és filmezéshez. Egy 40 colos Philips FullHD TV-re szoktam kötni, de soha semmi gond nem volt a képpel és felbontásokkal, mindig automatikusan tökéletesen felismerte és beállította a felbontást.
Driver téren két hibát észleltem:
- A 15.7.1-nél a HDMI Audio driver hibás, nem mindig működik, ez könnyen orvosolni lehet a HDMI Audio modul frissítésével.
-16.1 Crimson használhatatlan ha 3D órajelre van szükség, mert ez a driver egyszerűen nem kapcsolja fel a VGA-t 3D órajelekre (Windows 10)Még egyszer: ezt a két hibát kizárólag egy Mobility Radeon 5470-en észleltem.
-
huskydog17
addikt
-
huskydog17
addikt
Itt gyönyörűen összefoglalták a GTX 1080 gyártópartneri felhozatalt egy táblázatban.

Ez mi ez? Mi az a kis lóf*sz venti a kártya tetején? Az Inno-nál teljesen beszívtak?
Ilyen hűtési megoldást még életemben nem láttam. -
huskydog17
addikt
-
huskydog17
addikt
Itt vannak a hivatalos NV árak euróban
GTX 1080 FE: 657 euró (adó nélkül!)
GTX 1080 non-FE: 559 euró (adó nélkül!)
GTX 1070 FE: 424 euró (adó nélkül!)Németországi helyzet ottani adókkal együtt:
GTX 1080 FE: 789 euró
GTX 1080 non-FE: 665 euró
GTX 1070 FE: 499 euróErősen kétlem, hogy nálunk kevesebb adó lesz rajtuk, így ennél olcsóbban nem valószínű, hogy kaphatóak lesznek.
-
huskydog17
addikt
Erről lesz majd hír a PH-n?
Nyílt forráskódúvá vált a CryEngine 5.1
Ha pedig már a Cryengine-nél tartunk, itt egy friss teszt a Homefront: The Revolution című játékhoz, amely szintén CryEngine-t használ.
-
huskydog17
addikt
Egy kis érdekesség:
-
huskydog17
addikt
Most néztem a CB tesztjét. Multimédia fronton a Pascal mindent alaposan elver, még a saját házon belüli termékeket is. Azért az durva, hogy HEVC dekódolás téren majdnem 3x gyorsabb, mint a Fiji GPU. Ez szerintem brutális:
A 10 bites HEVC enkódolás és a 12 bites dekódolás is egyszerűen brutális (tudom, szóismétlés, de nem jut jobb jelző az eszembe). Multimédia téren ezzel most az NV fényévekre van a többiektől, az AMD-nek nagyon alaposan fel kell kötnie azt a bizonyos gagyát, az AMD-nek nagyon alaposan ki kell gyúrnia a multimédiás fixfunkciós motorjait, hogy bármi esélye legyen, kíváncsi vagyok mit fog itt hozni a Polaris!
Amúgy meg az is nagyon érdekes, hogy egy bő héttel ezelőtt jelent meg a HEVC támogatás az Action!-höz, de első körben kizárólag NVIDIA kártyákhoz.
A CB 789 eurós ajánlott fogyasztói árról beszél, na, ez is brutális.

-
huskydog17
addikt
Hivatalos AMD poszt (22 órával ezelőtt rakták ki FB-ra):

"Join us 5/18 at 9AM CT as our special guest, Sr. Technology Manager for Radeon Technology Group, David Nalasco, shares an inside look at Polaris, AMD's new GPU macro-architecture."
Hátha potyogtatnak még valami új infót.
-
huskydog17
addikt
Fiji alatt úgy tűnik semmi probléma a sebességgel, legalábbis PC Gamer szerint:



A PCGH tesztjében pedig láthattuk, hogy a Tonga is nagyon jól teljesít. Csak az első két generációs GCN-nel vannak sebesség problémák.
#16611 Habugi: Láttad már a PC Gamer tesztjét? Ott egyértelműen látható a különbség low és Ultra között, sőt a köztes szintek között is.
-
huskydog17
addikt
-
huskydog17
addikt
válasz
rocket
#16328
üzenetére
Nem csak a Doom-ban vannak belső zárt terek, ezen felül semmivel nem csúnyább, mint más FPS-ek, de a többi FPS zárt tereknél meg sem közelítik ezt a sebességet. Ezen felül Tiago OGL alatt is olyan sebességet ért el szép látvány mellett, amit más meg sem tudott közelíteni (legfeljebb a Croteam).
Nem, nem azért gyors, mert zárt tereket mozgat, hanem mert normálisan van megírva és optimalizálva. Metro 2033-ra emlékszel? Az is zárt szűk tereken játszódott és a sebesség valami borzalom volt, még a 60fps is ritka volt ott, mert a 4A Engine borzalmasan lassú volt. Ez csak egy cím, sok más FPS van, ami szintén zárt tereken mozog, de a Doom sebességének csak a töredékét hozzák. Habár ha jobban belegondolok talán egyedül a Road Hog engine tudná megközelíteni, de ez utóbbi külső tereket is mozgat.
-
huskydog17
addikt
válasz
rocket
#16323
üzenetére
Eddig még senki nem láthatta a játékot max grafikán, mert az Ultra felett van egy magasabb séma is, ami az Ultra Nightmare nevet viseli. A publikus bétában pedig le volt zárva a grafikai részletességre vonatkozó szekció, de amúgy meg kevés olyan FPS-t van, ami szebb ennél.
"Raadasul megnezed a videot, inkabb a 120-140FPS kozott ugralt, mint 200 korul"
Ki mondta, hogy 200 körül? Addig ment fel a sebesség, de kb 120 és 200 között ugrált, az átlag 140-150 FPS környéke
"most is vannak ujabb jatekok amik tudjak ezt 1080p-ben egy 980Ti-vel DX11 alatt"
Melyek ezek a játékok? Egy olyan AAA címet sem ismerek, amely FullHD alatt max grafikán ki tud préselni 140-150 FPS átlagosan!
Ja és a 140-150-et úgy hozza a tech6, hogy a Vulkan leképző még nincs is igazán optimalizálva:
"The GeForce GTX 1080 should be able to run the game at 4K 60 FPS easily with the Ultra settings enabled. Vulkan API support will be added to the game very soon after its release and is currently being optimized as said by Executive Producer for Id Software, Marty Stratton." -
huskydog17
addikt
válasz
imi123
#16310
üzenetére
Igen, ezt a PC Gamer is leközölte:
"The video starts off running at 1080p (which is the limit of the projector being used) with V-Sync enabled, and the frame rate is a steady 60 fps. After a minute or so, they shut off V-Sync and you'll see performance jump into the 120-200 fps range. id says there are still a few graphical glitches they're working to fix, specifically when the game hits 200 fps. Apparently there are some bugs in the game engine at 200 fps that they "weren't able to detect until they had the performance of the GTX 1080."
Megvan tehát a második Vulkan játék. 200 fps-nél egy kis hiba történik, de javítani fogják. Azta k*rva, mikor láttunk ilyet utoljára egy AAA játéknál, hogy 200 fps?

Jó persze azt még nem tudni, hogy pontosan milyen beállítások mellett futott a játék, de úgy tűnik, hogy Tiago Sousa brutál jó motort rakott össze csapatával (tech6), nagyon kíváncsi leszek, hogy alapértelmezett OpenGL leképzőhöz képest mennyi lesz a gyorsulás a Vulkan-nal.
Az NV szerintem ezzel rengeteg vásárlót már most megnyert. A Vulkan leképző még csak béta, de már most 120-200 fps között teljesít.
Részemről óriási respect az id-nek, Tiago egy pedig egy zseni, csodát művelt a tech6-al, már értem, hogy a fejlesztők maguk között miért tech666-nak hívják a motort.
Úgy tűnik eddig, hogy a Doom hű marad a PC-hez. 
-
huskydog17
addikt
válasz
#85552128
#16069
üzenetére
Ja, de állítólag a natív felbontásért cserébe egy bazi nagy sebességvesztést könyvelhet el a játékos.
"Now the bad news is that this option comes with a performance hit. Reports suggest that there is a 20fps performance hit by simply disabling the game’s reconstruction tech (that is referred as “Upscaling”)."
A jó hír, hogy legalább végre kikapcsolhatóvá vált az ocsmány, undorító és teljesen értelmetlen film grain effekt is.
A patch "csak" 27 GB-ot nyom.

-
huskydog17
addikt
Ez csak szerintem nagyon gáz?
Mármint az, hogy DX12 alatt úgy nyertek sebességet, hogy drasztikusan lebutították a textúrák és a megvilágítás minőségét, vagyis nem kis grafikai butítást kap a Hitman DX12 alatt.
DX11 max:

DX12 max:

Azért az sem semmi, hogy a 4 éves Radeon 7870-es...öööhh akarom mondani az R9 270X elveri a GTX770-et.
Ebben a játékban sem működik jól a DX12, hiába a sebesség többlet, ha sokkal csúnyább úgy a játék.
-
huskydog17
addikt
válasz
daveoff
#16015
üzenetére
Nem tudom, csak érdekességképp tettem be, talán akad itt 1-2 mazochista.

Amúgy az is érdekes, hogy egyik tesztnél sem merték bekapcsolni a TressFX-et.
TressFX nélkül kemény 40 FPS egy 7970-el? Ráadásul a leírás alapján ez a sebesség sem stabil, minden konfiguráción úgy ugrál a képkockasebesség, mint a bakkecske. Ez így f*s. Vulkan-nal talán többre mentek volna.
-
huskydog17
addikt
Ha érdekel valakit, tegnap megjelent a 2013-as Tomb Raider Linux-ra és SteamOS-re. A natív port OpenGL 4.2 API-t használ és a grafikai minőség egyezik a Windows verzióval (TressFX-et is portolták). A portolást végző csapat az a Feral Interactive akik többek között a Grid Autosportot és egyéb AAA címeket is átportoltak Linux-ra.
Eddig egy tesztet találtam, de ebben sajnos kizárólag NV VGA-k szerepelnek.
-
huskydog17
addikt
"Quantum Break nagyon esélyes a közelmúlt legrosszabb PC-s portja díjra."
Szerintem a 2016-os évben simán elviheti azt a díjat. ma már az Ubifos is fényévekkel jobb PC portokat csinál, mint a Remedy. A finn csapat a Warner-rel akar versenyezni a citrom díjért.
Az arányok kb. ugyanazok, a Remedy ezzel a ballépésükkel jó mélyre elásták magukat a PC-s tábornál. Valami gigantikus nagy csodát kell műveljenek, hogy visszanyerjék a PC-sek bizalmát. Nem tudom, hogy Sam Lake-nek és csapatának megérte-e az MS-el való lepaktálás a nagyon rossz hírnév és végtelenül alacsony reputációért cserébe. Na persze biztosan mindenkinél megvan az a pénz, amiért elkurvul. Amúgy a legnagyobb gond a QB-kel - ahogy azt már többen is megjegyezték -, hogy alapból a grafikus motor egy nagy kaka, így utólag nem is tudnak mit tenni a PC verzióval.
-
huskydog17
addikt
Ja tényleg, elfelejtettem, hogy UWP alatt még rendes FullScreen sincs, csak borderless window mode, my bad. Hány, normálisan elkészített PC verzióból hiányzik az Exit/Quit? Szerintem ez az első.
Igen, nem találták. És szerinted miért nem? Mert a PC nem konzol.
Érdekes, hogy a többi UWP-s játékba tudtak ilyet rakni, de a Remedy véletlenül kifelejtette, mert nem gondolták, hogy a PC-s táborból bárki is igényelné majd egy 70 eurós címnél azt a gombot. Ez inkább végtelenül szánalmas.#15789 cyberkind: "kíváncsi vagyok hogy fogják ezt megmenteni vagy használhatóbbá tenni."
Semmit, a Remedy már nyilatkozta, hogy sok mindent nem fognak tudni csinálni, ennyit tud a motor, elégedjenek meg a vásárlók ezzel.
-
huskydog17
addikt
válasz
#85552128
#15773
üzenetére
Az még hagyján, van jobb is:
"Quantum Break on Windows 10 unfortunately doesn’t support DirectX12 multi-GPU rendering. Due to the engine architecture, the work needed to support multiple GPUs would have been significant and out of scope for Remedy for Quantum Break."
Hogy is volt ez agyonreklámozva és agyon sztárolva korábban? DX12/Vulkan/Mantle/Metal alatt a fejlesztő dolga implementálni a multiGPU supportot, teljes kontrollt kap. A Remedy készített egy új motort, amibe nem raktak multi-GPU supportot, mert as 720p/30fps mellé felesleges.

Ez is egy olyan port lett, ahol a Remedy megnyomta a "console 2 PC converter"-ben a Start gombot és a kapott trágyadombot kiadták a WinStore-ra. Le sem lehetne tagadni, ordít a programról, hogy ezt a kezdetektől fogva konzol exkluzívnak szánták, aztán később az MS szólt, hogy gyors dobjatok össze valamit PC-re, mindegy mekkora trágyadomb lesz, néhány hülye majd úgyis megveszi és majd kimagyarázzuk az alapból fos motort valami technikai szakzsargonokkal."No Option to Quit from Main Menu
We hear you! By popular demand, we are adding an exit option to the main menu in an upcoming title update."
BY POPULAR DEMAND!!!! WTF?! You don't say! Ki a franc gondolta volna, hogy 70 eurós AAA címben az emberek egy része igényel Exit/Quit gombot? Nahát, ez aztán a megdöbbentő felfedezés 2016-ban! Besz*rok, komolyan!
Ennél még a Batman AK is jobb volt PC-n. Ezzel az értékelhetetlen, 1 centet sem érő trágyadombbal a Remedy nálam jó alaposan elásta magát, meghúzták az eddigi legalacsonyabb színvonalat PC-n. Jó értem én, hogy nem mondhatnak egy rossz szót sem az MS-sel kötött szerződés miatt, de legalább ne köpnék pofán a PC-seket olyan orbitális nagy hazugságokkal, minthogy a PC a kedvenc platformjuk. A Remedy a Warner-rel került egy szintre PC support téren. -
huskydog17
addikt
válasz
daveoff
#15630
üzenetére
Eddig az egész DX12 egy nagy kaki a gyakorlatban, a nagy nevek alatt csak hátrányban van vele a játékos. Az a durva, hogy a Rise of the Tomb Raider, a Hitman és a Gears of War után most a Quantum Break is nagyon csúnyán leszerepelt PC-n.
A Quantum Break-ből még az anizotróp szűrő és a kilépés gomb is kimaradt, ezen felül nincs olyan single GPU kártya, ami stabilan bírná a 60 FPS-t a ma már teljesen mainstream FullHD felbontás alatt. Ha ez még nem lenne elég, ott az extrém mértékben eltúlzott film grain és a sok blur. Bravó Remedy, megmutattátok a népnek, hogy hogyan nem szabad PC portot csinálni! Ja és ezért kérnek el 70 eurót!

Már értem, hogy miért Quantum Break a címe: a játék annyira nagyon sz*r, hogy megtöri a téridőt!
(Bocs, nem lehetett kihagyni!) -
huskydog17
addikt
GDC 2016 technikai prezentációk:
“Developing The Northlight Engine: Lessons Learned” – Ville Timonen (Remedy Entertainment)
“Technical Introduction to the Stingray Game Engine” – Niklas Frykholm (Autodesk)
“Object Space Rendering in DirectX 12” – Dan Baker (Oxide Games)
“Optimizing the Graphics Pipeline with Compute” – Graham Wihlidal (Frostbite)
“Taming the Jaguar” – Andreas Fredriksson (Insomniac Games)
“Advanced VR Rendering Performance” – Alex Vlachos (Valve)
“Real-time BC6H Compression on GPU” – Krzysztof Narkowicz (Flying Wild Hog)
“TLDR Statistics for Game Devs. The math you need to win arguments” – Elan Ruskin (Insomniac Games)
“Temporal Reprojection Anti-Aliasing in INSIDE” –
Lasse Jon Fuglsang Pedersen (Playdead)
“Stable Specular Hightlights” – Anton S. Kaplanyan (NVIDIA)
“Fixed Point Iteration – A Simple, Efficient and Useful Solver” – Huw Bowles (Studio Gobo)
“An Introduction to SPIR-V” – Neil HenningAbu csemegézhet ezekből.

-
huskydog17
addikt
válasz
Crytek
#14938
üzenetére
980Ti-vel te könnyen beszélsz, egy 7870-es Radeon kicsit más kategória.
Amúgy most megtaláltam a trükköt a sebesség visszanyeréséhez. A gond a V-Sync-el van összefüggésben, mert ha az be van kapcsolva, akkor a teljesítmény azonnal összeomlik, amint sok vegetációt kell kirajzolnia. Egész pontosan leesik fix 30-ra, ami nekem nagyon gyanús volt, így további teszteket és kísérleteket folytattam, míg megtaláltam a megoldást: mindössze a játék betöltése után egy Alt+Tab-ot kell nyomni majd vissza menni a játékba és kész, a sebesség máris normalizálódik. Ha nincs bekapcsolva a V-Sync, akkor nincs szükség Alt+Tab-ra, vagyis a játékban valószínűleg hibás a V-Sync kód, de legalább van egy működő Workaround, így most már a Redux változatot is 60 FPS-el tudom tolni maxon egy 7870-el. Not bad!
-
huskydog17
addikt
válasz
Crytek
#14932
üzenetére
Csak nem erre a "gyöngyszemre" gondolsz? Ez egy olyan szintű kártevő, hogy a kutya se meri piszkálni, üresek a Steam fórumok és tesztek sincsenek róla, senki nem akar hozzányúlni. Ezt nem mondanám valami jó reklámnak.
Amúgy ahány UE4 játékkal találkoztam, mindenhol katasztrofális volt a teljesítmény akárhogy módosítottam a grafikai beállításokon, vagyis a skálázódás is szinte nulla. Például próbáltad a TVoEC Redux változatát? The Astronauts profikból áll, de még ők sem tudtak mit kezdeni az UE4 sz*r D3D11 leképzőjével.
Az eredeti, UE3-as változat full maxon 4×MSAA mellett 60 FPS-el megy, csak néhol esik le 40-50 környékére. A Redux változat (UE4) mindenféle élsimítás nélkül és visszavett grafikai részletességgel is kínkeservesen tudta tartani a 30-at. Amikor dinamikus (animált) vegetáció kerül a képbe, azonnal összeomlik a teljesítmény, ellentétben az előddel.Én inkább úgy mondanám, hogy ami alapból sz*r, azt adhatod bárkinek, nem lesz jó a végeredmény (hacsak át nem írják teljesen a leképzőt, ami egy indie fejlesztőnél teljesen kizárt).
#14934 Abu85: Van publikus lista arról, hogy mely játékokhoz vették meg? Csakhogy tudjam, hogy a jövőben mely címeket kell messziről elkerülni.
Viccet félretéve lesz dolguk vele bőven. -
huskydog17
addikt
válasz
Crytek
#14909
üzenetére
Na mi az, az UE4 annyira f*s, hogy még az MS-nek is beletört a bicskája?
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Biztos amikor meglátták, hogy mennyire kéne átírni az egész motort, inkább bedobták a törölközőt.

Most az Epic-nek aztán fájhat a feje! Kitől fognak DX12 build-et kapni? Egész eddig az MS-re várt az Epic, hogy Redmond majd kijavítja a finoman is csak trágyadombnak nevezhető motorját, de ezzel a lépéssel már tuti nem kapnak semmit. Az ARK-nál meg majd bejelentik, hogy a DX12 mód - ami már bő fél éve szúszik - csúszik még egy fél évet, aztán fél év múlva bejelentik, hogy bocs, a DX12 nem fog menni, elég lesz nektek a 10-15 FPS is DX11-ben.

Bocs, nem lehetett kihagyni!
-
huskydog17
addikt
Elképesztő mennyit tudtok vitázni egy értékelhetetlen trágyadombon.

Amúgy már dolgoznak a javításon és a multi-gpu supporton is.
-
huskydog17
addikt
válasz
#85552128
#14503
üzenetére
MS-től nem vártam, de a saját terméküknek elég negatív reklám lesz ez. Amúgy azok a csapatok, akik valóban foglalkoznak a PC-vel, jelenleg DX11, sőt DX9 alatt is ezerszer jobb kódot(gyorsabb) csinálnak, mint az MS.
Csak 328.000 Ft? Ugyan, ennyiért egy autót is kapni.

-
huskydog17
addikt
Gears of War: Ultimate Edition – PC Requirements Revealed – DX12-Only, 8GB RAM & Quad-Core Minimum
"MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS
OS: 64 bit Windows 10 – version 1511
Processor: Intel Core i5 @ 2.7Ghz or AMD FX 6-core
Memory: 8 GB RAM (2 GB VRAM)
Graphics: Geforce GTX 650 Ti or Radeon R7 260x
Hard Drive: 60 GB available space
DirectX 12
RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS FOR 1920X1080POS: 64 bit Windows 10 – version 1511
Processor: Intel Core i5 @3.5GHz+ or AMD FX 8-core
Memory: 16 GB RAM (4 GB VRAM)
Graphics: GeForce GTX 970 or Radeon R9 290X
Hard Drive: 60 GB available space
DirectX 12
RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS FOR 4KOS: 64 bit Windows 10 – version 1511
Processor: Intel Core i7 @ 4Ghz or AMD FX 8-core
Memory: 16 GB RAM (6+ GB VRAM)
Graphics: Geforce GTX 980 Ti or Radeon R9 390X
Hard Drive: SSD + 60 GB available space
DirectX 12"Ennyi a DX12 és a low-level előnyeiről, egy újabb trehány PC port, ahol a DX12 csak marketing duma lesz.
Low-level mellett 16 GB RAM és 4 GB VRAM FullHD-hez? Ezeknek elmentek otthonról! 
Mondjuk a játék engem személy szerint abszolút nem érdekel, de ez egy újabb példa, hogy az MS mennyire magasról tojik a PC portok minőségére, ahol a DX12-nek kizárólag marketing értéke van. Ennél még DX11-el is fényévekkel jobb minőséget és sokkal alacsonyabb követelményt ki lehet hozni. Milyen jó, hogy eltűnt a low-level API-kban a kernel-driver, így elméletben nem kell 4 magos CPU, elvileg 1-2 magos CPU-n is gond nélkül futhatna egy játék, de érdekes módon itt mégis 4 mag a minimum. Értjük, hogy az MS mindenkit a konzolra szeretni terelni, de egy vadonatúj saját technológiát és terméket talán nem kéne rögtön az elején így lejáratni.
A hivatalos gépigényből csak a 30 FPS-t felejtették le.
-
huskydog17
addikt
válasz
daveoff
#14367
üzenetére
Nagyon király videó, köszi!

A fizika valóban nagyon jó lett a játékban, öröm látni, hogy végre egy AAA címben a fizikára is odafigyeltek, mert ez ma nagyon ritka. Ennek kéne lennie ma a minimumnak a nagy címekben. Nagyon kíváncsi leszek a végleges verzió teljesítményére, mert látványra és fizikára nem lehet panasz.
A kukás zsák effekt hasonló, mint ami a Two World II-ben a vegetáción, de még ez is sokkal jobb, mint a szellem effektus (amikor a játékos átmegy az objektumon, mint egy szellem, vagyis az objektum nem reagál a játékosra).
Amúgy a videóban fantasztikusan jó a zene!

-
huskydog17
addikt
Az első előzetes (BÉTA) Vulkan leképző a Talos-hoz:
Érdekes látni, hogy amint a driver már nem szól bele a sebességbe, az NV előnye szertefoszlott. Sőt Vulkan alatt a Fury X átveszi a vezetést. Kíváncsian várjuk, hogy a későbbiek folyamán hogyan fog változni a Vulkan leképző a játékban.
#14252 Szaby59: Az OGL-t nem nehéz lelépni, mert az az API egy katasztrófa játékfejlesztés szempontjából.

-
huskydog17
addikt
válasz
FollowTheORI
#14245
üzenetére
Igen, Dean őszinteségét nem lehet kétségbe vonni:
"Q: Vista?
A: HAHAHAHAHHAAAAA!!! No! (Well, I wouldn't be surprise if it actually runs OK under Vista x64, but I'll be definately surprised that you have Vista in the first place!)"
"Q: It BSOD my system, you lying little person! What now?
A: Soooory. My bad. No, not mine. Driver's!

For real, if it really BSODs couple of times, don't test anymore. No point.""Q: Console? Variables?
A: You're not power user, I'm guessing...?"
"Q: I just benchmarked it. FPS is lower than D3D, why?
A: I told you so. In time... good things come to those who wait.
"Rendkívül szimpatikus ez a fejlesztő!

#14244 daveoff: Gondolom itt készítik elő a terepet a Serious Sam 4-nek, vagyis a Talos egyfajta pilot projekt a Serious Engine-nek. Talos-ban megtanulják, kitapasztalják az új API-t (amit te, mint vásárló INGYEN kapsz!!!) és a Serious Sam 4 érkezésére alaposan kigyúrják, oda ugyanis kelleni fog az alacsony CPU többletterhelés, mert nagyon sok ellenfelet fog mozgatni a motor és a látványt is feltuningolják.
-
huskydog17
addikt
Egy kis plusz technikai infó a Talos Vulkan leképzőjéhez (a linkelt forrás Dean Sekulic, a Talos Vulkan leképzőjének fejlesztőjétől származik)
Egyelőre a Vulkan leképző egy wrapper-en keresztül történik és a rajzolási parancsok nincsenek még párhuzamosítva, ez utóbbi fejlesztés alatt van. A Croteam korábban próbálkozott D3D11 alatt is a párhuzamosítással Deferred Context segítségével, de az finoman szólva is szinte használhatatlan, túl sok idő ment rá és szinte alig hozott valamit sebességben. (Deferred Context-ről Abu sokkal többet tud mesélni, anno az Ubisoft pont ebbe a zsákutcába hajtott a Watch Dogs-sal)
Az utolós és egyben legnagyobb lépés, ami értelemszerűen a legnagyobb sebességbeli előnyt is hozza, az a motor teljes áttervezése, de ez sok időt is igényel.
#14244 daveoff: Nem lehet rögtön tökön rúgni a nagy stúdiókat, lassan kell őket idegesíteni!

-
huskydog17
addikt
Vulkan Support (támogatott termékek):
"the first AMD driver supporting Vulkan is 16.15.1009"
A Vulkan leképző 1-2 napon belül megérkezik a Linux verzióba is.
# 14241 Szaby59: A legelején vannak, később jelentős gyorsulás lesz. A cél +20-30% sebesség a D3D11 leképzőhöz képest. Ehhez még kell idő. A legjobb amit tehetsz, hogy jelented a Croteam-nek az eredményeidet és észrevételeidet, ezzel is segítesz a fejlesztésben.
-
huskydog17
addikt
válasz
#85552128
#14235
üzenetére
Gyorsan tegyük hozzá, hogy itt egy kezdetleges, béta állapotú Vulkan leképző van, még nagyon az elején tart a fejlesztés, ezért is van Beta branch-ben a patch is, mert szükség van a felhasználók visszajelzéseire, hogy mennyire stabil és mennyire gyors. Jelenleg Talos alatt a Vulkan leképző semmivel nem szebb, és lassabb 20-30%-al, mint a D3D11 leképző, de ez idővel természetesen változni fog!
A cél, hogy a Vulkan leképző 20-30%-al legyen gyorsabb a D3D11 módnál, ehhez még idő kell. Vulkan alatt az occlusion culling technika Win10+NV VGA kombináció esetében fagyást okozhat.Minden információ a Talos leképzőjéről itt (Vulkan Q&A) olvasható. Amúgy ez minden idők legjobb Q&A szekciója. DEAN SEKULIĆ, a Serious Engine egyik programozója egyedül dolgozott a Vulkan leképzőn 3 hónapon keresztül, de úgy, hogy eredetileg a Serious Engine 4-et D3D11-re tervezték, vagyis jelentős átstrukturálást kellett és kell még véghez vinni a motorban.
#14239 Szaby59: Olvasd el a Q&A szekciót, a Vulkan leképző még nagyon kezdetleges, ez idővel gyorsulni fog.
-
huskydog17
addikt
válasz
daveoff
#14161
üzenetére
Meglepően jó eredmény, sőt nagyon jó!

Úgy tűnik a Techland alaposan helyrerakta a Chrome Engine 6-ot.
Amúgy a játékban olyan extrém mértékben túlzásba vitték a Chromatic Aberration effektet, hogy hányni lehet tőle. Ki lehet kapcsolni a játékban ezt az undorító és teljesen haszontalan effektet?
Amúgy úgy látom, hogy nagyon sok semmirekellő effekttel szemetelték tele a grafikus motort, ezeket ki kell kapcsolni és akkor egy még egy R9 380/GF960-nál gyengébb VGA is elbánik vele 60 FPS-el.

-
huskydog17
addikt
válasz
#45185024
#14107
üzenetére
Nem, a DX12 leképző még nincs kész, épp ezért másoltam be a szöveget. Amint kész lesz, a DX12 mód biztosan átmegy a stabil ágba, vagyis mindenkinek látható lesz.
Pont emiatt nem szabad félinformációkat közölni, mert abból születnek a félresértések és rosszabb dolgok.
-
huskydog17
addikt
válasz
Crytek
#13996
üzenetére
A Caffeine egy rossz vicc, ugyanis trágyadomb motort (UE4) használ, aminek alapból sz*r a DX11 és a DX12 leképzője is. A játék csak akkor tud sebességet nyerni, ha az UE4-ben optimalizálnak valamit és a játékot a srác átrakja a legújabb motorverzióra. A készítő még csak nem is programozó. Fogta az alap UE4-et és összehányt valamit, itt a DX12 csak marketingre jó, de mérésre nem! Egy UE4 játéknál semmilyen következtetést nem szabad levonni az API-kkal kapcsolatban, legfeljebb a Fable Legends-nél, de ott is csak a DX12 lesz jó majd valamikor a jövőben. Összességében azonban az UE4 játékok technikai szempontból borzalmasak, ennél még a Unity 5 és fényévekkel jobb.
-
huskydog17
addikt
-
huskydog17
addikt
válasz
#85552128
#13952
üzenetére
Sajnos nem találtam sehol megjelenési dátumot, még a Khronos hivatalos oldalán is csak annyi szerepel, hogy "Vulkan 1.0 release is near".
Igen, mert a Serious Engine 4 alapból nagyon gyors D3D11 leképzővel rendelkezik, így mindenképp nagyon várom, hogy mit fog hozni a konyhára itt a low-level API. Amúgy ezt a motort még alaposan tovább gyúrják a SS4-re, valószínűleg ott már jóval nagyobb hangsúlya lesz a Vulkan-nak, hiszen nagyon sok ellenfelet kell megjeleníteni és mozgatni a pályán, leginkább ez okoz jelentős ebességvesztést D3D alatt a CPU többletterhelés miatt. A Vulkan ezt a többletterhelést elvileg eltüntetni, legalábbis nagyon reméljük!

Nem értem hogy jön ehhez a témához a TR DX12 meséje. Abu is tévedhet néha, na.

-
-
huskydog17
addikt
-
huskydog17
addikt
válasz
#85552128
#13677
üzenetére
PCGH Update:
"Zwischenzeitlich ist Rise of the Tomb Raider PC bei Steam freigeschaltet worden und somit spielbar. Gleichzeitig hat das Spiel einen Patch bekommen, der unter anderem das Nvidia-Karten betreffende Problem des fehlenden Schnees in Laras Haar (siehe weiter unten) behebt und mit SMAA eine dritte Kantenglättungsoption hinzufügt. Publisher Square-Enix gibt darüber hinaus in einem Forenposting Tipps für Probleme (Troubleshooting) und nennt eine Radeon Software 16.1.1, welche "in Kürze" bei AMD verfügbar sein soll. PC Games Hardware wünscht allen PC-Spielern viel Vergnügen mit Lara Croft und wird selbstverständlich im Laufe des morgigen Vormittags aktualisierte Grafikkartenbenchmarks liefern."
Az NV PureHair hiba javítva lett és az élsimításoknál elérhetővé vált az SMAA. A PCGH munkatársai holnap frissíteni fogják a méréseket, már az új 16.1.1 Crimson driver-rel.
13765 Crytek: sok játékkal volt dolgom, ami így hirtelen eszembe jut, az a Fear 2 és 3, ahol nagyon erősen túlzásba vitték a Film Grain effektet (csupán a létezése már túlzás), szerencsére azt ki lehetett kapcsolni. Ott van még akkor a MotionBlur,Chromatic Aberration (pl.: BF4;Dying Light),DoF (ez utóbbi szinte minden FPS-ben ott van és sokszor inkább bosszantó, mint látványos).
Ez a cikk szépen szemlélteti és leírja azt, amiről beszéltem, szépen összefoglalja a hasztalan effekteket. -
huskydog17
addikt
válasz
Crytek
#13759
üzenetére
Na látod, itt van a probléma gyökere. Miért illetsz negatív jelzőkkel egy olyan tesztet, amit nem is vagy hajlandó elolvasni? Sok fontos részlet/információ pont a szövegben rejlik! Ha viszont téged nem érdekelnek a szövegek és nem vagy hajlandó elolvasni a leírásokat, amiben sok kérdésedre választ kapnál, akkor legalább ne írj végtelenül buta, értelmetlen hozzászólásokat, mert pont, hogy ez a viselkedés a szánalmas, nem pedig a teszt.
Nálad mit jelent a maximális grafika/részletesség? Ha azt, hogy minden effektet bekapcsolsz, akkor pont az ellenkezőjét éred el, mert manapság sajnos a játékok többségébe sok olyan effektet építenek be, melyek csak rontják a képminőséget és cserébe sok számítást is elvisznek, vagyis rontják a képminőséget és mellette még a sebességet is, tehát teljesen értelmetlenek. A CB kielemezte, hogy melyek azok az effektek, melyek szinte semmit nem tesznek hozzá a látványhoz, de cserébe nagyon sok sebességet veszítesz velük. Ezeket kikapcsolták, ami teljesen logikus és ésszerű döntés.
Én személy szerint a HBAO+, a tesszelláció és a SSAA mellett még a motion blur-t és a vignette blur-t is teljesen kikapcsoltam volna, ahogy a screen effects-et is, mert ezeknek semmi értelme.
Egyszerűen ha nem tetszik a használt beállítás, akkor nézz másik tesztet, ezért van több különböző teszt!

-
huskydog17
addikt
válasz
Crytek
#13756
üzenetére
El is olvastad, hogy miért nem kapcsolták be? Miért kapcsoljanak be egy olyan effektet, ami SEMMIT nem rak hozzá a képminőséghez? Ugyanez igaz a HBAO+-ra is, csak a sebességet viszik, ezért kapcsolták ki őket. Nem okoznak látható képminőségbeli javulást, vagy ha igen, akkor az nagyon minimális/elhanyagolható. Ezt én inkább ésszerűségnek tartom és én szerintem pont, hogy eddig ezt a teszt a legértelmesebb az összes közül. Ha max grafikát akarsz, akkor ott a PCGH tesztje. Olvasd is el a szöveget, ne csak a grafikonokat nézd!
-
huskydog17
addikt
Rise of the Tomb Raider CB Teszt
A HBAO+-t, a tesszellációt és a Supersampling-ot ki kell kapcsolni és máris megjön a sebesség. Reméljük AMD kártyák helyzetén majd javítani fognak, mert jelenleg elég csúnyán le vannak maradva és a teszt is megerősíti, hogy NV VGA-kkal szebben megy a játék (jobb ás stabilabb a framerate)!
A PureHair viszont tényleg baromi jó lett, ezért nagy gratula jár a fejlesztőknek!

Rise of the Tomb Raider GTX 970 vs R9 390/1080p60 PC Performance
-
-
huskydog17
addikt
válasz
#85552128
#13677
üzenetére
Itt aztán alaposan ráfeküdtek a Kepler optimalizálásra. Ez nem is csoda, hiszen a DX11 verziót a Nixxes csinálta, és nekik rendkívül sok tapasztalatuk van.
A DLL fájl majd a később érkező VXAO miatt kell oda, ez utóbbi viszont még mindig nem készült el, ahogy a vételenül agyonhype-olt és milliószor beharangozott DX12 sem. Néhány hónappal ezelőtt a fórumon sokszor lehetett olyan kijelentéseket látni, hogy ez a játék DX12 only lesz. Ja, látjuk.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
#13683 daveoff:
"Es bleibt zu hoffen, dass hier noch die durch unseren Pressekontakt angekündigten AMD-Optimierungen und ein angepasster Radeon-Treiber Abhilfe schaffen."Lesznek további optimalizálások és driver is AMD fronton.
Amúgy a Super-Sampling AA mindig is tizedelte a sebességet a működése miatt, ez játéktól teljesen független, ezt szimplán kapcsold ki és használd az FXAA-t!
Ami a leginkább tetszik a technikai oldalon és ami valóban brutál jó és útmutató, az a PureHair, ami ugye egy módosított TressFX 3.0, ez mindössze 2 FPS-t igényel (kb. 5-10%), miközben olyan brutál szép a minősége, amilyet még videojátékban nem látott az ember. Nézzétek meg az összehasonlítás videót a korábban linkelt PCGH tesztben, a PureHair valami zseniális!

"Die nun für den Nachfolger von Square-Enix' Entwicklungsabteilung LABS R&D überarbeitete Technik gefällt nicht nur durch die unzähligen feinen und sehr dynamischen Strähnen, sondern auch durch eine hohe Glaubwürdigkeit, kaum Clipping-Fehler und die Beeinflussung durch die Umgebung - sei es Wind, Feuchtigkeit oder Schwerkraft. Toll ist aber vor allem die Performance: Selbst in Ultra HD und bei Nahaufnahmen von Laras Schopf, wobei sehr viele Strähnen besonders fein gezeichnet werden, verlieren aktuelle Grafikkarten - gleich welchen Herstellers - kaum mehr als zehn Prozent Leistung beim Zuschalten des Effekts auf maximaler Stufe (siehe Benchmarks). Das ist nicht nur beeindruckend, sondern wegweisend. "
A PureHair NV kártyákon hibásan működik:
"Ein kleiner Fehler fiel uns bei der Haardarstellung indes doch auf, auf Nvidia-GPUs fehlt zumindest in einigen Szenen der dynamische Schnee, der sich über einen gewissen Zeitraum in der Haarpracht sammelt (s. Vergleich)."A havas tájakat is fantasztikusan oldották meg, érdemes elolvasni azt a bekezdést is. Miután a játékos (Lara) ott hagyta a nyomát a hóban, a motor szépen lassan kiegyenlíti a mélyedést, ami olyan benyomást kelt, mintha a sűrű havazás feltöltené a nyomot. Na ilyet szeretnénk látni más AAA címekben is!
A játék FullHD felbontás esetében max részletesség mellett 3 GB VRAM-ot igényel, míg 4k felbontás esetén 4 GB-ot.
-
huskydog17
addikt
Friss Dirt Rally Teszt
Na végre egy normálisan optimalizált PC port, ahogy azt a Codies-től már megszokhattuk:
Egy Radeon R9 280, illetve egy GTX670/960 elegendő a 60 FPS-hez FullHD-ban 4x MSAA mellett.
A 16.1-es Hotfix driver-t az AMD-nél kerülni kell ha az ember ezzel a játékkal akar játszani, valamit a pirosak nagyon elrontottak:
"Ist die Radeon Software 16.1 Hotfix installiert, treten fühlbare Slowdowns auf, die Bildrate schwankt stark und ist relativ niedrig. Der Shader Cache, mit der Radeon Software Crimson eingeführt, ist laut unseren Tests nicht ursächlich dafür, der Treiber macht etwas anderes falsch. Mit der Version 15.12 läuft Dirt Rally hingegen sauber."
Még az is szép, hogy MSAA nélkül mindkét oldalon képhibák jelentkeznek, ezt azért illett volna kijavítani a végleges változatra! Az Advanced Blending-nek pedig továbbra sincs semmi értelme, nem szabad bekapcsolni!
-
huskydog17
addikt
Friss ARK: Survival Evolved Benchmark
Nesze neked 4K! Egy tuningolt, 1000 dolláros GeForce GTX Titan X alulról nyaldossa a 30 FPS-t FullHD felbontásban! A FuryX pedig alulról súrolja a 20 FPS-t! Hát nem ezt a trágyadomb szoftvert fogják reklámozni 4K-hoz, az biztos!
Na most a fejlesztők a DX12 render-rel +20% teljesítményt ígérnek. Ezek szerint a TitanX képes lesz low-level API mellett 1080p felbontásban 36 FPS-re míg a FuryX a 24 FPS-re! Ejha, ez ám a teljesítmény!

Most nem tudom, hogy az Unreal Engine 4 ekkora fos, vagy csak ennyire balfaszok ülnek a Studio Wildcard-nál (vagy mindkettő)?!

Totális technikai katasztrófa, tudom, hogy még alfában van és még sokat változhat, na de a teljesítményt nem +20%-al, hanem +200-300%-al kéne megnövelni minimum, hogy értékelhető legyen. Mennyit tudnak még csiszolni az UE4-en vajon?
-
huskydog17
addikt
Ez vicces sztori, de megnéztem volna a srác arcát, amikor elindította a Diablo 3-at és helyette egy szaftos képet kapott csak!
. -
huskydog17
addikt
válasz
füles_
#13142
üzenetére
"Folgende Treiber kamen für die Tests zum Einsatz:
alle NVIDIA-Grafikkarten: GeForce 355.82
alle AMD-Grafikkarten: Catalyst 15.7.1"WTF? Miért fél éves driverekkel tesztelnek VGA-t?

#13143 daveoff: Itt a leírás, hogy pontosan hogyan zajlott a tesztelés. Bár azt nem árt figyelembe venni, hogy a driverek nagyon régiek (teszt szempontból), így valószínűleg azok még nincsenek felkészítve a Dirt Rally 1.0 verzióra, legalábbis ez a tippem. Valószínűleg nálad más driver verzió más beállítások és más tesztpálya volt, így nem isl ehet összehasonlítani az eredményeket.
-
huskydog17
addikt
válasz
TTomax
#13125
üzenetére
Na igen, ezt én sem értem, 5 év alatt nem sikerült DX11 támogatást rakni a motorba, amivel brutális gyorsulást lehetne elérni DX10-hez képest (pl.: DirectCompute)?
A fejlesztőnek amúgy nagyon érdekes szemlélete van a dolgokhoz, pl.:
"We have to fight with New or Updated products from Multi Billion $ companies which do not care about compatibility and compliance of their products. This is not only the case with graphic cards, but also with operating systems and drivers."
Inkompetens banda. A lényeg, hogy mivel ők leragadtak a DX10 éránál és nem képesek tovább lépni (még DX11-re sem!), ezért nem ők, hanem mindenki más a hibás, vagyis a hardver, OS és driver készítők! Ez aztán a professzionális hozzáállás! Hogy mondhatja magát egy ilyen valaki fejlesztőnek?
"probably I understand now the secret strategy of Chris Roberts. Deliver nothing, tell a lot of fullshit and make millions. And having an iron skin. (but the better idea is of course to deliver something great ... only problem is to make money with it)"
Itt meg csak a végtelen irigységet látom a hozzászólásában.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Xiaomi Mi Box androidos médialejátszó 4K és HDR támogatással
- Vezeték nélküli fülhallgatók
- Test Drive Unlimited Solar Crown
- PlayStation 3
- Milyen program, ami...?
- Gitáros topic
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- Automata kávégépek
- Elektromos autók - motorok
- További aktív témák...
- GYÖNYÖRŰ iPhone 12 128GB Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4567
- Telefon Felvásárlás!! iPhone 14/iPhone 14 Plus/iPhone 14 Pro/iPhone 14 Pro Max
- 228 - Lenovo LOQ (15IRX10) - Intel Core i7-13650HX, RTX 5060
- Lenovo T495 Ryzen 5 pro 3500U, 16GB RAM, 512GB SSD, jó akku, újszerű állapot, számla, garancia
- Apple iPhone 13 128 GB Pink 1 év Garancia Beszámítás Házhozszállítás
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest










![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)


