Új hozzászólás Aktív témák
-
Abu85
HÁZIGAZDA
válasz
vader108
#22632
üzenetére
Ahogy írtam a DX12-ben minden kiszámított, vagyis a shader újrafordítás nem futtatási időben történik, így az ebből adódó mikroakadás sem létező jelenség. Ez már egy olyan dolog, amiért megéri DX12-ben játszani, mert az első végigjátszásnál DX11-ben amúgy sincsenek cache-elve a shaderek.
A DX12-nek már nincsenek gyermekbetegségei. Ellenben olyan hardvert kell venni hozzá, ami megfelel az API hatékony működtetéséhez. Innen ez a dolog gyártófüggővé válik. Egyelőre az összes játék alapján úgy néz ki, hogy a GCN-nel a DX12 hatékony, míg GeForce mellett nem igazán az. De ez nem az API hibája!
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Autós topik
- OTP Bank topic
- NVIDIA GeForce RTX 5080 / 5090 (GB203 / 202)
- alza vélemények - tapasztalatok
- sziku69: Szólánc.
- Vezetékes FÜLhallgatók
- CMF Phone 1 - egy jó telefon
- Revolut
- Összement a mosásban az ASUS új VGA-inak PCI Express 5.0 csatlakozója
- NVIDIA GeForce RTX 4080 /4080S / 4090 (AD103 / 102)
- További aktív témák...
- LG 83B4 - 83" OLED - 4K 120Hz 1ms - NVIDIA G-Sync - FreeSync Premium - HDMI 2.1 - PS5 és Xbox Ready
- 183 - Lenovo Legion Pro 7 (16IAX10H) - Intel Core U9 275HX, RTX 5090 (ELKELT)
- Macbook Air M3 15" 16GB 256GB 100%
- BESZÁMÍTÁS! Dell XPS 13 9305 13 FHD üzleti notebook -i5 1135G7 8GB DDR4 512GB SSD Intel IRIS XE W11
- HP EliteOne 800 G5 All-in-One i5-8500 16GB 512GB 23.8" Érintőkijelző!! 1 év garancia
Állásajánlatok
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest

