Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Spizzi

    aktív tag

    Amúgy lehet, hogy úgy öregedett a pár órával ezelőtti kommentem mint egy napon hagyott Calippo :C

    Már abban az esetben, ha ez a fogalom mind a két cég esetében ugyanazt jelenti... de gondolom ugyanazt.

  • Spizzi

    aktív tag

    válasz smc #51319 üzenetére

    Baromi kíváncsi leszek, hogy amikor ősszel megjelenik és azok a userek akiket érint ez az egész (5090 tulajok gondolom) azon kívűl, hogy kipróbálják mennyire fogják tartósan használni. Úgy áltálánosságban mennyire fog tudni ez a cucc megkapaszkodni.

    Mert az oké, hogy az upacaler, FG stb. megtudott kapaszkodni, de azoknak az volt előnye, hogy gyakorlatilag kötelező elemek manapság, mert olyan minimálisan fejlődik a GPU-k "nyers" ereje már vagy 3 generáció óta ami nélkülözhetetlenné teszi őket. De ez a mostani cucc inkább egy csak egy újabb bazári látványosság mint az RT, ami így 8 évvel később sem egyértelmű, hogy egy újonnan megjelent játék használni fogja egyáltalán.

    De nyílván az RT is oroszlánrészt vállal abban, hogy kell upscaler meg FG.... ez amolyan teremts szándékosan egy problémát amire már előre bekészítetted az eladható gyógymódot... bár nem az RT-re fognam exklúzivan, hogy szarul futnak a mai játékok, számtalan olyan is van aminek ergya a teljesítménye és hírből sem ismeri az RT-t.

  • Spizzi

    aktív tag

    válasz PuMbA #51315 üzenetére

    Lehet, hogy Jensen a mamánál tartott unokatesós közös ebédeken forráskódot szivárogtat pendriveon az asztal alatt Lisának. ;]

  • Spizzi

    aktív tag

    Akkor a kommentek alapján összegezve a dolgot.

    -A fényeket szarul számolja, tehát az RT, RR, PT stb. jobb nála.

    -A karaktereket teljesen elrondítja egy ilyen tényleg AI slop irányba, tehát használhatatlan, és nem valószínű, hogy mostanában lesz megoldva a probléma mert X2N szerint évek óta gyakorlatilag 0 az előrelépés ebben a témában.

    -A textúrák megjelenésén javít valamennyit, de amúgy a tudomásom szerint ehhez amúgysem kellene AI, mert a textúrák felbontása hagyományos AI nélküli képalkotás esetén is VRAM-beli kérdés kvázi, ha akarnának jobbat tudnának nélküle is.

    Végleg elvesztettem a fonalat, hogy ez, ebben a formában ahogy most be lett jelentve miért jó és releváns a közeljövőben. Ez a 2x 5090-en futott téma meg ha abban a formában valóban igaz, hogy 2db ilyen kártya teljesítménye kellett hozzá, akkor az kb. olyan mintha a GTX 780 idejében jelentették volna be az RT-t, fél év múlva meg kiadták volna rá. :F

  • Spizzi

    aktív tag

    válasz X2N #51309 üzenetére

    Így pedig már végképp még zavarosabb, hogy mi értelme az egésznek. Magyarán van egy játék, annak a játéknak a kinézetébe, koncepciójába stb. emberek tucatjai éveket öltek..... majd jön az Nvidia és azt mondja, hogy ez úgy nem jó? :F

    Szeretem amúgy a filtereket, sok játéknál használom a ReShade nevű alkalmazásnak néhány olyan beállítását ami egy kis plusz színmélységet ad a játék világának, de azt is csak azért mert IPS monitorom van és ezzel ellensúlyozom hogy amúgy OLED-re vágyom. :DDD de ezt a DLSS 5-öt akkor sem értem, amit én látok ki az egészből, hogy egy élettelen, egykaptafa, generic valamit csinál minden játékból. Ha most itt lenne egy kép fps nézetből, hogy sétál valaki egy erdőben a Starfield-ben és a Resi9-ben de nincs a képen semmi árulkodó object (pl űrhajó vagy zombi) valszeg meg nem mondanám, hogy melyik játékot látom. Ez inkább szörnyű mintsem, hogy éjjenezzek neki.

  • Spizzi

    aktív tag

    válasz PuMbA #51306 üzenetére

    Mint írtam, szerintem ez a szintű AI a Diamond-ben sem fog létezni.... baszki még a Ray Reconstruction-re is csak ilyen szigetelőszalagos megoldás van a Redstone-ban, először azzal kezdjenek valamit..... nem hogy AI csinálja az egész képet gyakorlatilag.

    A konzol az úr a videojáték piacon szerintem még mindig szimplán azért mert drámaian sokkal több fogy belőle mint bármi másbol, és ha az nem fogja támogatni ezt a fajta technológiát (kvázi biztos vagyok benne 99%-ig), akkor 1-2 fejlesztőt leszámítva (akiket az NV pénzel) a kutya se fog ezzel foglalkozni. Ha az NV annyira ragaszkodni akar ehhez, akkor nekik kell sajátkezűleg megoldást találni arra, hogy az AI minden játékban, minden körülmény között nem csak egy "filter" hanem tűpontos számítás.....(bár ez felveti azt a kérdést, hogy honnan fogják tudni az Art Design célját az adott címben a fejlesztők bevonása nélkül) vagy várnak 2040ig amíg jön a PS7 és az FSR Black Matter Intergalactic Neutron Star már tudni fogja.

  • Spizzi

    aktív tag

    Mondhatni ebben a témában laikusként felmerült bennem pár kérdés a DLSS 5-el kapcsolatban.

    1, Értem, hogy az AI feljavítja a képet szinte az összes aspektusból és azt is, hogy ezentúl a fejlesztőknek, modellezőknek kevesebb munkája lesz, gyakorlatilag elég félig megcsinálni a látványt és majd az AI feljavítja. Tiszta sor. De nem mi van azzal a maradék párszáz millió emberrel akinek konzolja vagy Radeon GPU-ja van? Most egy szándékosan eltúlzott példával élve.: nekik a GTA VI úgy fog kinézni mint a Minecraft, annak a mittomén' 10-20-30 millió embernek akinek meg RTX 50-ese van meg normálisan? (Tudom, hogy a GTA VI még "rendes" játekként készül, csak a példa kedvéért mondtam azt)

    2, én ezt valahogy úgy tudom elképzelni, hogyha a játék fejlesztői azt szeretnék, hogy a DLSS 5 jól működjön, akkor kvázi ugyanazt a játékot 2x kell megcsinálni, először a "hagyományos" verziót ami kimegy konzolokra meg über AI nélküli PC-kre.... illetve ha az kész akkor meg kell csinálni a DLSS 5 verziót is a játékból... ami feltételezem nem annyiból áll, hogy póráz nélkül, ala nature' rábasszák a filtert az első verzióra, hanem fel kell tanítani az AI-t a pontos assetekkel, melyik modellnek hol a pontos helye stb.... mert csak így rátéve a filter egyszer odafordítod a kamerát, 50 méterre egy kuka van, elfordulsz aztán megint vissza, akkor meg a kukára azt hiszi majd, hogy egy letakart raklap cserép.

    3, szerintem erre rohadtul nem lesz se kapacitása se kedve senkinek, max annak a pár lefizetett egyednek mint pl. a Bethesda. Ezt maximum akkor látom magam előtt, hogy szélesebb körben elterjed, ha az összes többi piaci szereplő is megcsinálta a saját megoldását és sikeresen felzárkózott.... na onnantól lehet majd egy félkész játékot késznek nyilvánítani és befejeztetni az AI-al. Itt most főleg az AMD-re gondolok. Kétlem, hogy ehhez hasonló eljárás egyáltalán koncepció szintjén létezett volna eddig még az FSR Diamond-ön belül is.... tehát a PS6 és Xb Helix is kuka ebből a szempontból. Max majd egy félgenerációs frissítéssel 2032-33 körül, de ami félgenes megjelenés után van, ugyanúgy ki kell adni azt is base modellre, mint eddig is mindig is, gondolom én.

    Szóval szerintem ez rohadt nagy flop lesz, ezt az egészet nem tudja annyival erőszakosan bevezettetni az NV mint annó az RT-t, hogy "nyugi, mi ráraktuk az AI magokat a kártyára, nektek csak implementálni kell".... ez már nem ilyen egyszerű. Itt gyakorlatilag a képalkotási eljárást találták fel újra, amit senki más nem tud reprodukálni rajtuk kívűl. Ha meg azt hiszik, hogy az ipar betérdel nekik, hogy 10-20-30-40 millió vagy mittomén' mennyi sold unitra fogja innentől mindenki EXKLUZÍVAN fejleszteni a saját játékát vagy hónapokkal-évekkel kitolni a fejlesztési időt, szerintem teljes téveszme. Ez már olyan magas ló, ahonnan a józan ész horizontjáig sem látnak el. De az a szép benne, hogy innen lehet a legnagyobbat esni.

    Olyanokba bele sem megyek, hogy mi van akkor ha valamelyik studió a 15 évvel ezelőtti játékát akarja remasterelni és pénzért árulni utána, de a user 1 kattintással megcsinálta a home made remastert ingyen? Stb.

    Na, nyugodtan javítson ki bárki, bárhol, ha bármiben tévedek vagy rosszul fogtam meg valamit. Pont az lenne a célom, hogy tudjak másként is gondolkodni erről a jelenségről mert számomra nem más, mint egy önkényes, öncélú, kivagyokmivagyokiság.

Új hozzászólás Aktív témák