Új hozzászólás Aktív témák
-
Shing
őstag
válasz
gainwardgs
#41508
üzenetére
Akkor nvidia jól jár, mert csak PCI-E 4.0-ra váltással hoznak pár százalékot a mostani kártyákhoz képest.
-
Shing
őstag
válasz
hokuszpk
#41383
üzenetére
akkor sem foglalkoznak komolyabban az AMD gepek epitesevel.
Nem mondom hogy én teljesen rálátok, de szerintem még szerver platformon sem cserélgetik állandóan a hardvert. Persze biztos vannak olyan szegmensek, de az nem elég.
Az AMD kb. 3 éve jött be az új architektúrával. Ennyi idő alatt teljesen rendben van hogy nem terjed eléggé. Főleg hogy az első széria még nem volt annyira csúcs teljesítményben és úgy tudom bizonyos stabilitási gondok miatt nem merték szerveren bevetni. (Ott elég ha már pár %-al több a gond)
Asztali PC fronton aki 2011-ben vett egy i7-2600k-t azóta elvan vele még a legújabb játékoknál is, de elég jó szint már video szerkesztés és hasonlóra is. (Én még egy Phenom II-vel is elvagyok)
Szóval most jól jön, hogy az Intel bénázik mert van ideje az AMD-nek leváltani a 10 éve domináló Intel hardvereket. -
Shing
őstag
Csak akkor PC fronton kellene már vmi az AMD-tól is. Ez a DLSS tipikusan olyan, amin rengeteget lehet még optimalizálni. Lehet hogy lassan itt a 3.0, nem tudja majd a konkurencia felvenni a harcot, mert addigra az NV-nél be lesz járatva az AI, jönnek a jobb algoritmusok és egyéb finomhangolások a megszerzett tapasztalatok alapján.
-
Shing
őstag
válasz
FLATRONW
#41190
üzenetére
Nem használ milliárdnyi poligont, de a LOD rendszer le van tiltva, megascan-es assetekkel, 8k textúrákkal. Plusz van RT is. Szóval nem csoda ha játszhatatlan.
Screenshotokon nagyon szép, ügyes hogy ilyen gyorsan megcsinálta. De szerintem láttunk már szebb rendereket is. -
Shing
őstag
-
Shing
őstag
válasz
Televan74
#41049
üzenetére
Már átlag 32GB-nál kellene tartanunk, ha az emberek nem hagynák hogy hülyére vegyék őket. 8 éve már simán belepakoltál a gépbe 8GB RAM-ot. Egy gyengébb darab 18-19 ezer forint volt (lásd árdiagram).
Rálehet fogni hogy így a forint meg ez meg az. Máskor is voltak válságok, gazdasági problémák, gyártási nehézségek, gyárkigyulladások, mégsem volt ilyen. 8 év után jobb esetben elmondható hogy duplázódott az elérhető mennyiség ugyan azért az árért.
Még mindig látok laptopokat 150-200 ezer forinti ársávban ahol kényelmesen 4GB-t memóriát pakolnak bele. Nevetséges. -
Shing
őstag
A konzolnak erősen is kell nyitnia, mert a generáció végére PC szinten már a 128GB RAM is elterjedt lehet 50-60 szálas procikkal. Hogy csak a főbb adatokat említsem. SSD-nél több tb-os, sokkal gyorsabb megoldásokkal. Most már nem csak 1-2 szállal, gigabájttal lesznek erősebbek a hardverek ha bejön egy duplázás.
Plusz fejlődnek a low level API-k, OS-ek is az évek alatt.Egyébként ebből a csúcs SSD-ből sem lesz semmi. Esetleg pár exkluzív játék kihasználja, ha valamilyen szinten összejön. De ez megint olyan jósolgatás ami instabil talajon mozog. A Sony kb. egyszer beszélt arról, hogy lehetne ezt így használni. Minden részletre azóta is várunk, még kb. most is sakkozhatnak, hogy egyáltalán mekkora és milyen SSD kerüljön a rendszerbe. Szóval ha ők sem tudják, mi sem játsszuk el a tutit.
-
Shing
őstag
válasz
FollowTheORI
#40617
üzenetére
PC only fejlesztések inkább az átlagos laptopos tömegekre mennek, ott pedig szintén nincs kraft.
Ott a Planetside 2, ami már 2012-ben több száz fős csatákat mutatott be elég durva grafika mellett. Aztán keservesen elkészítették PS4-re és bizonyos újításokat már bele sem pakoltak (pl. építkezés) mert nem bírja a hardver.
Star Citizen/Squadron 42, ahol láthatod hogy mik az elképzelések. Bejárható bolygók, valós időben ki-be mászkálás egy bolygóról az űrbe, nulla töltőképernyő. NPC-k egyedi életet élnek, stb.Pl. Battlefield-nél, Battlefront-nál is megakadtunk az 50-64 fős csatáknál, relatív kis pályákon. Már láttuk 15-20 éve is kb, de újított fizika/grafika mellett már nem bírnak a játékmechanikán is javítani, mert nincs hardver. Battlefrontban már olyan ezer fős csatákat kéne átélni mint amilyeneket az előzményfilmekben láttunk. Teljesen megállt a fejlődés, na majd a nextgen.
-
Shing
őstag
válasz
Crytek
#40357
üzenetére
No offense, nem használtam még így engine-t. De hogy lehet így elcseszni? Pont az a jó a kész motorokban, hogy kb. asseteket összedobálsz és kész van belőle a játék. Neked nem kell különösebben optimalizálni, mert megoldja a motor, az már kész van.
Ezért is van annyi jó indie projekt, ami jól is néz ki, jól is fut és összesen 3 ember készítette. Max azt nézed, hogy legyen egy draw call belőve és ne használj mindenre 8k res textúrákat, stb. Furák ezek a rosszul futó UE-s játékok így kívülről nézve. -
Shing
őstag
válasz
#29263560
#40271
üzenetére
Először várjuk meg, hogy milyen grafikai beállításokkal fut XO-n és valójában milyen felbontáson. Majd úgyis jönnek elemzések. Ez egy veszteségmentes kép a konzol változatról (GK-n találtam).
Megeszem a kalapom ha ez natív 4k, grafikai opciókról nem is beszélve. Azért egy ilyen szinthez, 30FPS-el tényleg nem kell egy atom PC. Persze olcsó, de tök felesleges 2 teljesen más platformot fillérre kiszámolni. -
Shing
őstag
válasz
Kolbi_30
#40186
üzenetére
A legtöbb PC-s hardver sokkal tovább tart 5-6 évnél. i7-2600k tutira elég ma mindenre. Vele együtt 8GB RAM, alaplap, táp, ház, minden... ezek jóval a mostani gen előtt megvehetőek voltak.
Videokártyát kell gyakran cserélgetni, de évente kukázni? Lassan ott tartunk, hogy 3 év mire jön új hardver. Lásd RX480 esete középkategóriában, amit az AMD még most sem volt képes leváltatni új architektúrás hardverrel.Petykemano:
Majd frissítenek az emberek, ha lesz értelme. És akkor ezek a statisztikák is máshogy fognak kinézni. Nem véletlenül erőltetik mostanában a 144+Hz-t, legyen már értelme erősebb hardvert venni.keldorpapa88:
8 magos Athlon? Minek olyan erős hardver?
Egy rakat játékhoz PC szinten 4 magos, 10 éves Quad/Phenom proci kell. Simán megvan PC-n az az optimalizáció mint konzolon. Nézz meg egy Shadow of TR-t tizenéves quad procival. Vagy pl. egy Ryse Son of Rome így fut totál low budget és prev-genes hardverekkel. Battlefield 1, totál prev-gen hardverekkel, Quantum Break Phenom II procival.
Persze lehet rugózni a felbontáson, FPS-en, de közel sem az a helyzet amit itt sokan írnak, hogy évente kell hardvert cserélni, de drága minden, na bezzeg a konzol. -
Shing
őstag
válasz
imi123
#40068
üzenetére
Kiábrándítóan unalmas. Aki 1080Ti-t vett anno, az nagyon jól járt.
RX5700-nak meglepően jól néz ki a fogyasztási mutatója, aztán leesett hogy 7nm. De akkor is, legalább az nincs kimaxolva, így beleférhet még erősebb kártya.RX5600 pedig jöhetne már, amíg legalább 7nm előnye van az AMD-nek. Ha az nvidia átáll jobb gyártástechnológiára és újabb architektúrára, akkor végleg cseszhetik az olcsóbb kategóriákat is... és valszeg megint ők jönnek előbb egy szériával.
Lassú, vontatott, unalmas lett az egész piac... Vársz 5 évet, hogy na most majd befrissítek aszt' alig van erősebb kártya.
-
Shing
őstag
Ezek amúgy 2-3 éves kártyák. Év végén fogják frissíteni ezt a kategóriát, 10 év után elég rossz időbe kaptál bele. GTX1050Ti jelenleg túlárazott, drágább mint 2016-ban. Duplán el fog avulni, mert alsó kategória és régi is.
RX580 sokkal erősebb, ha látsz olcsón 4GB-ost akkor ok. Attól is függ, hogy mikkel akarsz játszani. Gondolom van mit bepótolni, így elég lehet ez is. A legújabb játékok használnak sok VRAM-ot, azok is csak Ultrán. Egy 1080P monitoron sokszor észre sem venni a medium-ultra különbséget.
-
Shing
őstag
válasz
proci985
#37917
üzenetére
Ahhoz képest, hogy az éven 12 lesz nem mondanám ugrásnak egy mai játék grafikáját.
Egyébként az a durva, hogy az engine mit bír. (10 éves videó!)Textúra, geometria... ezeket a legkönnyebb felfrissíteni, vhogy pedig bekelett szorítani 1GB VRAM és nagyon max 4GB RAM limitbe, ahhoz képest durva.
Modern hardveren egy 12 éves játék sohasem fog jól skálázódni, teljesen másra készítették. A gépigényben még P4-es procit írtak 6800GT GPU-val.
-
Shing
őstag
Szerintem ez legyen a legnagyobb gond. Először tényleg legyen lenyomva az NV, de már annak is örülni kell hogy van új széria.
Ha a ~2060 kategóriáját nézzük az RX480 óta nem adtak ki semmit, az pedig 3 év lesz. Refresh széria, RX590... hűha... A Vegák közül a legkisebb is drága, egyébként is sok a fogyasztás.Szóval jó lenne már vmi versenyt látni, unalmas ez a kihaltság is GPU fronton.
-
Shing
őstag
Pont mostanában volt szó a PhysX-ről... Elvileg nyílt forráskódú lett.
[link] -
Shing
őstag
válasz
#00137984
#36542
üzenetére
Nem lesz raytracing konzolon, mert 3 év alatt nem fejlődik annyit a technológia... Most úgy képzeled el, hogy húúú 3 év! A valóságban pedig 2 évente jönnek új GPU szériák, szóval látni hogy kb. mit tudnak majd.
Natív 4k és szokásos grafikai növekedés még épp meg lesz. Inkább a 60FPS-ben lehet bízni, mert a mostani konzolos CPU-k után ha megkapnak valamilyen 12-16 magos Ryzen-t, kb. 2 generációnyit fogunk lépni... legalábbis CPU-ban.
Egyébként PC-n is jó a 30FPS, csak ne nyomd ki a homályosító effekteket (depth of field, motion blur, stb.) és nyomj rá vmilyen sync-et driver-ből.
-
Shing
őstag
Bírom amikor bejön ez a random PC bashing, mert itt a keménymag akiket lehet cukkolni.

Fekete-fehér közhelyek.. milyen olcsó a konzol, stb... itt ki vesz nulláról PC-t? Egy 7 éves alap elég XO X szintre KIVÉVE videokártya, ami tényleg drága lehet, de az sem egy érvágás.Konzolon van ez a félkész 4k, de hány játék támogatja? Az új AAA címek mondjuk 70%-a. Pro/X előtt megjelent játékok 20%-a. Visszafelé kompatibilitás nincs, vagy gyér. Tök jó, a gen végére végre futtatható a Crysis XO-n.... de az is csak az eredeti konzolos 256x256 textúrákkal.
Szóval ez így jól hangzik, hogy occsó és még jó is... de nem ilyen egyszerű, játékfelhozatalban, szolgáltatásban elmarad a konzol. Az, hogy csúcs hardveren PC-n lehet tolni 144FPS VAGY natív 4k-t VAGY Ultra grafikát már csak hab a tortán PC szempontból.
Lehetne még sorolni, de nem igazán értem most miért kellett csoportba verődni és elkezdeni ezerszer ugyan azokat mondogatni jó erős végletekben.
(És remélem a kommentemmel együtt törölve lesznek ezek, mert semmi szükség rá)
-
Shing
őstag
válasz
keIdor
#35604
üzenetére
Sztem ez dizájn kérdés, alapból csillog minden. Az épületromok közötti letört lécdarab mintha 5 perce lett volna lakkozva, a téglafal is úgy veri vissza a fényt mintha tükörsima felület lenne.
RT-t pedig duplán eltúlozzák, hogy látványos legyen a változás. Mint az ENB-s autótükröződés GTA játékokban. Baromi jól néz ki, de egyáltalán nem realisztikus.Egyébként ne zavarjon senkit az RT. Majd pár év múlva kilehet próbálni ezeket a játékokat csúcs grafikán azt' kész. Mire én az új Metro-ig eljutok már 3-4 szériával későbbi GPU-t fogok használni... a játék meg szép lesz, hiába régi. Most is vannak szép 6-7 éves játékok, mert csúcsra járatták őket, nincs ezzel gond, direkt jó.
-
Shing
őstag
válasz
keIdor
#34039
üzenetére
Ubi egy ideje már jó portokat csinál. a The Crew 2 elég szépen fest, ahhoz képest jól fut. 4k máshol is nehéz, de ahogy Crytek írta oda egyszerűen jobb hardver kell. A proci igény egyébként ezeknél a játékoknál is durva, kíváncsi vagyok hogy egy 11 éves Q6600 elbírná-e a naagy next-gen játékokat.
-
Shing
őstag
A Far Cry 5-höz nem is kell csak egy 10 éves proci.
[link](A videóban GPU limit van).
Szokásos történet, a GPU-ra van pakolva minden, mert a konzolokban az az erősebb (aránytalanul). Az FC5-t lehet, hogy elbírták volna az előző konzolok is némi butítással. Úgy könnyű fejleszti, hogy 1-2 fizikai elemet kiszedek, hogy máshol hozzátehessek technikailag.
Persze nem muszáj fejleszteni, mert "úgysem érdekli a játékost", csak akkor maradhatunk 20 éves szinten is, azt sem izgat sok embert hogy mozog-e a szélben a növényzet vagy hogy egy fizikai elem valós időben fut vagy vmi fix animáció. -
Shing
őstag
válasz
Remus389
#33339
üzenetére
De mikor érnénk ezt el? "Kiürül" az egyik bánya, jön a másik. Akkor hoznak létre egy kriptovalutát ami jól bányászható amikor csak akarnak. Ráadásul az új szériás videokártyák még jobban lesznek bányászatban is, így új erőre kaphat egy csomó kriptopénz.
Ha végre behoznák a szabályzásokat akkor biztos esne az árfolyam, de még abban sem vagyok biztos. Semmi sem kiszámítható, nem tudni hogy reagál a piac. -
Shing
őstag
válasz
Crytek
#33332
üzenetére
Majd a nextgen játékok. Ezzel az RTX-el az árnyék, fény számításból is át lett pakolva minden GPU-ra, nem marad semmi amit a CPU számolna. Talán ha tényleg 16-32 mag lesz az elterjedt, belehet majd őket fogni fizikára vagy valami másra, cserébe pedig kapunk újításokat interaktivitás terén is.
Egyébként engem zavar ez az állandó valós idejű mánia is. Azt a fát is csak random meglengetnék azt' jóvan. De legalább mozogna. Nem olyan fontos az árnyékot sem valós időben kiszámolni, ha nem változhat az adott helyen a fényforrás. Nézzetek meg egy Battlefield 3-t... 7 éves játék, de még mindig baromi jól néz ki. Mert még benne vannak a jó öreg technikák is, vegyítve az újításokkal.
-
Shing
őstag
A bányászat miatt most tényleg fent vannak az árak... De úgy látom van egy régebbi csúcsgéped, ami igazából mindenre elég lehet. A videokártya is már 5 éves, ahhoz képest elég jó minőségben tudja a mai játékokat futtatni. A proci még régebbi és ha 4Ghz-n ketyeg gondolom nem sok játék megy 30FPS alá, ami ennyi idő után nagy szó.
Sohasem lehetett ilyen régi hardverekkel játszani és ennek kell örülni kell sztem, a csúcshardverek pedig le vannak tojva, ahogy itt is beszélték, nincs is játék ami okot adna a vásárlásukra.
-
Shing
őstag
válasz
Crytek
#32973
üzenetére
A fentebb linkelt teszt reálisabbnak tűnik. Az eddigi vélemények szerint PC-n és konzolon is rosszul fut a gém. Sajnos ez az eredménye itt is a nagy konzol-PC-mobil összeborulásnak engine szinten. A procit itt sem terheli semmi, mert minek is, legyen elég a 7 éves i3-as.

-
Shing
őstag
válasz
Televan74
#32849
üzenetére
A portolás önmagában nem rossz, csak egy rakat olyan dolgot számol a játék ami nincs is a képernyőn. Ha nem látsz semmit ami hairworks-t használ akkor miért gyorsul be a játék ha kikapcsolod csak azt az effektet? Miért kell kiszámolni minden sz@rt ami egy zárt ajtó mögött van és 40 kilométerre?
-
Shing
őstag
Érdekes elemzés az FFXV benchmark-ról.
[link]Már csak abban lehet reménykedni, hogy csak a benchmark program lett rosszul elkészítve.
-
Shing
őstag
"A Battlefront 2 a PC-n is 40 játékost enged. Az oka ennek a balance."
A BF Bad Company is ilyen volt, aminek az első része csak konzolra jelent meg, aztán hiába jött a BC2 PC-re is, nem tudták megnövelni csak úgy a pályák méretét és játékosszámot. A BF3-t már az elejétől úgy készítették, hogy a PC-s 64 fős igényeknek is megfeleljen a játékmenet.
Battlefront II-nél valószínűleg úgy gondolták, hogy nem éri meg 1 platform miatt áttervezni tervezni a játékot... ebben ennyi van. Ha a konzolok bírták volna, akkor csináltak volna egy ambíciózusabb multis játékot.Igen, rengeteg mindent pakolnak át CPU-ról GPU-ra. Egy 10 éves quad szériás proci elég egy rakat dologhoz, de igazodni kell a konzolos hardverhez. Másrészt pedig nem rakhatnak át mindent GPU-ra, mert akár felesleges is lehet, hiszen ott csücsül a proci 100%-ra terhelés alatt, ami értelmetlen.
-
Shing
őstag
ND-s előzeteseket erős fenntartásokkal kell kezelni. Nem értem miért kell mindig túlhájpolnod ezeket az előzetesek. Tudom, hogy te a Robinson: The Journey teaser látványát is elhitted, aztán nem lett belőle semmi. De az első UC4 teaser is ilyen volt. Utána az E3-as trailerek tipikusan hozták azt a megvilágítást amiből nem lett semmi, de legalább közelebb volt a véglegeshez.
"Nem érted, hogy miért választották azt a CPU-t konzolba"
Nyílván megvoltak a technikai előnyei az AMD-s hardvereknek, de ettől még nem változtat a tényen, hogy gyenge a processzor. Nem véletlenül lett a Battlefront 2 is max 40 játékossal játszható a csúcs motor ellenére.Így még épp megvan a stabil 60FPS konzolokon, kisebb droppokkal. Legalább sikerült feljebb lépni az előző generációs csodaoptimalizált konzoloktól, amik max 32 játékost bírtak el a Battlefield-ekben. Ez ilyen, a konzolokhoz kell igazítani a játékmenetet. Köv. genben majd lesznek komolyabb játékok.
-
Shing
őstag
válasz
t72killer
#32553
üzenetére
Mást is bányásznak most sztem, nem igazán mentek le az árak december végére/január elejére sem. Eljutottunk oda, hogy lettek készleten kártyák, na bumm.
Egyébként mindig jön majd valami kriptovaluta amit lehet bányászni. Ráadásul ahogy megjelennek az erősebb kártyák, úgy azok egyre jobbak bányászásban is. Lehet, hogy most jelentéktelenebb kriptovaluták az új kártyák miatt fognak erőre kapni.
Egyetlen lehetőség van, ha azt mondja az NV+AMD, hogy nekik hosszútávon ez nem jó biznisz, mert kiírják őket a géming iparból és emiatt elkezdik hardveresen korlátozni a bányászati lehetőséget.
-
Shing
őstag
válasz
Raggie
#32444
üzenetére
A legtöbb ember e-sport játékkal játszik, de nem versenyszerűen. De van aki már egy fokkal komolyabban tolja public szerón is és ez is egy erős réteg. Na ők mindig a csúcshardvert fogják venni, mert kell nekik a kismillió FPS, teljes akadásmentes játékmenet. Ilyenek vesznek 20 ezres egeret és 0 input laggos monitort is.
-
Shing
őstag
Tény, hogy sok minden kell a DX12-nek. Jó engine, jó hardver és a játékmenetnek is olyannak kell lennie, hogy megérezzük a DX11 határát. Ilyen az Ashes of the Singularity. Na az tényleg full DX12 és gyorsul is.
De most hova gyorsuljon egy Battlefront II? A 2004-es játékot megcsinálták új graffal. Én ránéztem a beta-ra Phenom II-essel és baromi jól bírta. Ott sem az a baj, hogy fejletlen az engine vagy nincs meg a jó DX12 port. Egyszerűen nincs szükség DX12-re. Pl. Planetside 2 biztos profitálna, de ott sajna nincs pénz és DX9-en szenved.
Na majd a Star Citizen. -
Shing
őstag
Az Ubi tipikusan olyanokat promózott, amik fényévekkel szebbek voltak a megszokottól. Elámult mindenki, megnézték 20 millióan a WD előzetest, elérték a céljukat. Szerintem ebben ennyi van.
Wildlands-nél pl. már tudta mindenki, hogy nem fog úgy kinézni a játék. Persze a fejlesztők vakon bíztak benne, csak végül az nv-s middleware eljárások nyírták ki a teljesítményt...
Hagyjuk már, az esős jelenet kimagaslóan brutál ahogy kinézett, mindenki tudta, hogy ebből nem lesz semmi. (Ők is tudták)
[link]"Az E3 demók sem futnak ám más gépeken, mint amik otthon vannak a felhasználóknál."
Ez is tök jól hallatszik, de pl. a fent linkelt tech demo, sőt attól sokkal durvább tech demók is ugyan úgy otthoni gépeken futnak, real-time.
Pontosan ez a baj a promó videókkal, hogy végletekig E3-ra kihegyezett demók, az akkori csúcs hardverre, fixen ráoptimalizálva. Ebből a véglegesben nem is lehet semmi, mert nincs idő mindent ennyire leoptimalizálni."A fejlesztés során vannak elgondolások, amelyekből vagy lesz valami vagy nem. És amikor nem lesz belőle semmi, akkor annak leginkább az az oka, hogy az adott leképező, vagy technika egyáltalán nem úgy működik, ahogy azt elgondolták"
Remélem, hogy akkor a fent linkelt tech demók sem csak tech demó szinten működnek jól, hanem "élesben" is. Az új Tomb Raider-re leszek kíváncsi, ha az sem mutat újat látványban, letojok minden tech szöveget végleg.
bozont:
A Doom a fejlesztés alatt láthatóan kapott új effektet. De azt is látni, hogy a megvilágítás, amitől igazán újszerű lett volna visszalépett 1 szintet.
[link]Innentől látni a legjobban. A végleges verzióban már a tipikus fény/árnyék hatások vannak, semmi új. A demóban még a távoli objektumokon is részletesen megvan világítva minden. Látod a sziklafal érdes felszínét, ahogy végigvetül rajta az árnyék. Ilyenek újítások hiányoznak szvsz és ha ilyeneket látok végre egy végleges játékban én már örülni fogok, nem kell ide CGI szint. Nem mintha annyit játszanék még, de már végigkövetem hobbiból a fejlődést.
-
Shing
őstag
"És ez már egy olyan technika, ami letör olyan korlátokat, amelyek miatt ma képtelenség elérni például a WALL-E vagy a Brave grafikai szintjét, holott igazából a hardver ereje már nem lenne akkora probléma."
Nem kell megint túlhájpolni. Ha elérjük azt a szintet amit E3-as demókba szoktak mutatni, akkor már örülni kell. Ahogy megjelenik egy játék, eltűnik az az újszerű megvilágítás amiket ott szoktak bemutatni és tényleg visszagondolva 10 éve nem újítottak a játékok ilyen téren.
Az új Doom-nál is mondták, hogy milyen rendesek a fejlesztők, mert szebb a játék mint bemutatókor. Hát lehet, hogy pár új effektet bepakoltak, de megkapta a tipikus butítást fény/árnyék téren. [link]
A legújabb UC-nél is éppen úgy sikerült egy lámpát kiszedni a teremből, hogy eltűnjön az új megvilágítás. (A főkarakteren is látszik a dolog, de ahogy bejön a katona a háttérben az nextgenről prevgenre lépés. [link]
De ez a korábbi UC promókra volt igazán jellemző. Aztán ott vannak a tipikus UB gémek, Far Cry 3, Watch Dogs 1, stb, amik tipikusan szintet lépnek visszafelé megjelenéskor.
-
Shing
őstag
válasz
lezso6
#32162
üzenetére
Elvan a konzol, de nem kell megint a szoftveres oldal túlhájpolása. Nem véletlenül elég egy rakat új játékhoz egy Q9650 proci... ilyen CPU terhelésekre vannak belőve a mai játékok, valószínűleg a konzolok miatt.
Az, hogy nem növeltek nagyot a konzol fejlesztéseknél lehet, hogy inkább kompatibilitási okok miatt van, de azt az architektúrát egyébként sem vitte tovább az AMD, nem úgy mint videokártyánál a GCN-t. Így maradt az órajel növelés.
Egy Zen-t sem lehetne csak úgy bepattintani. De majd meglátjuk, hogy lesz-e még konzol update és ha igen, milyen mértékű. -
Shing
őstag
Meh. DX10/DX11-nél sem kellett "only DX10/11" címnek lenni, hogy újat nyújtsanak. Oké, hogy DX12 nem hozott új grafikai lehetőséget, de pl. renderelési távolságot miért nem lehet megnövelni DX12 módban? Pár új modell bepakolásába sem halnának tán bele a fejlesztők. Elvileg alig kellene csökkenie a sebességnek nem igaz?
Nekem inkább úgy tűnik, hogy a fejlesztők azért nem lépnek, mert egyszerűen elég a DX11, a DX12 pedig félresiklás. Egy rakat új játékhoz elég egy 10 éves quad proci, akkor most mire izguljunk?
Watch Dogs 2+X5570 (2009 Q1-es proci). Konzolokon is csak 30FPS-el fut a játék, egyébként PC-n DX11.Úgy látom, hogy nem az API lett a hátráltató tényező. Ha profik dolgoznak egy profi engine-el, akkor a játék jól fog futni. Ha nem, akkor láthatunk ilyen PUBG féle csúcs PC-Xbox One X állapotokat. Persze megjegyzem, hogy PUBG jobban érzi magát egy 10 éves procin mint XO-n. Hiába a konzolos környezet és hiába lenne a DX12 is.
A Crytek szerencsére már 10 éve megmutatta, hogy az akkori szoftveres környezet is elég, ha elég profi vagy. Ez egy több mint 10 éves videó. Ekkor még Obama sem volt megválasztva, Michael Jackson élt, stb. Csak hogy éreztessem, hogy mennyire régen volt.
Nézzétek meg milyen memóriahasználatot ír a gém... pedig mennyi modell van bedobva, milyenek a fény/árnyék hatások, mennyire rombolható a környezet. Ezek után minden mai játék ciki a teljesítményével...
Előző konzoloknál is mondták, hogy mikre képesek ELVILEG. De az is csak elmélet volt, a valóságban nem tudtak rájuk kiadni egy 64fős Battlefield multit, mert kevés volt a hardver. Csodák nincsenek. Profi fejlesztő, erős hardver kell, a többi csak humbug.
-
Shing
őstag
válasz
Puma K
#32124
üzenetére
A GTA5 rettentően realisztikus néhány helyen NaturalVision mod-al. Baromi jó dolgokat tudnak elérni modderek, legtöbbször csak pár új post-process effekt segítségével (persze ez több mindent is használ).
Mondjuk a legújabb játékok nagy része is csak utólagos színezgetéssel, elmosással, zaj, bloom effektel érnek el filmszerűbb hatást, ami baromi jól tud kinézni. Pl. Battlefront II. De igazából évek óta nem láttunk valós grafikai előrelépést. Hiába a csodakonzolok és DX12.
Szerk. Egyébként a DX10 legalább próbált új grafikai lehetőségeket is behozni. A DX12 egyelőre ugyan az mindenben, csak még a telesítmény is negatív.

-
Shing
őstag
Jaj ne kezdjétek, gyorsan bedobok valamit.
10 éves a Crysis és a tomshardware vette a fáradtságot, hogy letesztelje az azóta megjelent csúcskártyákkal.
Azért érezni, hogy nem mai hardverre van optimalizálva+vannak érdekesebb eredmények szvsz. -
Shing
őstag
válasz
imi123
#31212
üzenetére
Remélem az nvidia első dolga lesz, hogy a következő szériánál betömi a GTX1050Ti-GTX1060 6GB közötti rést. A teszt alján ott az 1050Ti, köv lépcső az 1060 majdnem 2x annyi FPS-el... Persze ott a 3GB-os 1060, de szerintem "nem normális" egy ilyen erejű kártya 3GB VRAM-al, a jövőben nagyon elfog vérezni.
-
Shing
őstag
Egyébként nem úgy volt, hogy ez már TÉNYLEG csak DX12 lesz? Abu-t nem kell bántani, mert sokkal jobban ért hozzá mint mi (na jó más nevében nem beszélek de tőlem biztos). Azt tudom elképzelni, hogy az eddigi előadások és kiadott dokumentációk tévesek voltak. Az ilyen-olyan fícsörök nem hozzák az elméleti FPS boostot, bármilyen jól hangzó magyarázatot is mellékeltek hozzá. Félrecsúszott fejlesztés lett a DX12, ez van. Csak akkor már tovább kellene lépni.
-
Shing
őstag
válasz
#85552128
#30606
üzenetére
Eh. Nem csak GPU-k lassulnak, hanem a CPU-k is. Egyébként ezek az újabb játékok már DX11.1-11.3 újításokat is kihasználnak? Mitől van az, hogy ennyire rossz a DX12 még mindig? 2 éve még az volt a hype, hogy egy HD7000-es kártya álleejtő gyorsításokat fog mutatni. Most a legújabb RX400 széria alig gyorsul (ha gyorsul).
Persze mindig van valamilyen implementáció amire rálehet fogni a lassulást. -
Shing
őstag
Érdekes, hogy most ennyire törődnek a felhasználói bázissal. Régen egymást váltották a shader model-ek, nem győzött az ember újítani. Most pedig több évre visszamenőleg meg kell írni a supportot és évekig várnak mire meglesz a "célcsoport". Persze ennek valahol megvan az előnye, de már addig tökölnek, hogy az túlzás. Ha több DX12 only cím jönne, sokkal többen váltanának a korábbi rendszerekről, ez ilyen egyszerűen működik...
-
Shing
őstag
válasz
cskamacska
#30161
üzenetére
DX12 mód továbbra is szemét,
Processzor terhelésben is. FX-6300 gyorsabb egy I5-től és az új Ryzen 3 1200 szintjén van. Ez a 6 szál+ erőltetés is csak azért kellett, hogy megint vegyük a hardvert. Amíg 4 szálra optimalizáltak tökéletesen elég is volt pl. egy i5-2500k. De egyébként elég furán néz ki a szálak kihasználása. -
Shing
őstag
válasz
huskydog17
#29980
üzenetére
Bitch please. Egy 8 éves, akkor is csak középkategóriába szánt HD5770 simán hozza a játszható szintet low/HD-ban
[link]
(Mondjuk a Film Grain+CA-t nem tudom miért kellett bent hagyni, de annyi talán nem eszik sokat, csak pont semmi értelmük) -
Shing
őstag
válasz
cskamacska
#29424
üzenetére
Na az tök jó ha lesz Vulkan és DX12, mert összelehet őket hasonlítani. Szerintem nem fognak törődni a régi szériákkal új címeknél. Láthatóan semmit nem ér a DX12 ha nem optimalizálnak kizárólag a legújabb fícsörökre.
-
Shing
őstag
válasz
nubreed
#29388
üzenetére
Ezért néz ki olyan jól a gém. Ez a szétzajozott, mosott kép olyan hatást kelt mintha részletesebb lenne a grafika. Cserébe még a textúrák és árnyékolás minőségén is lehet spórolni, mert úgysem látszik.
Pepeeeee
Q2? Ebben már benne van a bányászósdi? Mert nagyon nem gémerek vették most a kártyákat... -
Shing
őstag
RX580 középszint nálatok úgy, hogy a jelenlegi csúcsot kínálja az egyik cégnél.
Az a baj, hogy ezzekkel a kommentekkel csak elüldözitek a népet a PC-től. Én a Rise of the Tomb Raider-t még kitoltam egy HD6870-el, de a BF1 beta is szépen futott HD felbontásban (csak a driver hiány miatt volt grafikai bug)."a 2017 Q3-ban kiadott játékokban elérhető játékélményt senki nem vitathatja el már tölük"
Ma is lehet játszani egy GTX750Ti-vel... 3 éves kártya és az tényleg csak középkategória volt. De a mai napig meglehet vásárolni, annyira "elavult".Én elhiszem, hogy van akineki 1440p+, 60FPS+ a cél és hogy meglegyen az Ultimate preset játékokban ami 4x SSAA-t jelent. De ne túlozzatok már ennyire. Ráadásul most nem is jön semmi extra, megint jön a stagnáló időszak (ha csak nem jön még1 konzol refresh). Sőt, egyre jobban vannak optimalizálva a játékok.
-
Shing
őstag
válasz
lezso6
#24771
üzenetére
A nulla marketing nekem is feltűnt. Kezdhetné az AMD azzal, hogy elkezdi a játékokat támogatni. Anno volt egy fellángolás 2013 környékén. Far Cry 3, Tomb Raider, Crysis 3, Bioshock Infinite, Dirt, stb. Most ott tartunk, hogy minden AAA cím nv-s.
Sztem ez alap, az nvidia-nak már 15 éve is volt annyi esze, hogy szénné logózzon mindent, én a régi játékokban is inkább az ő nevüket láttam. Aztán ott volt a Physx, elég erős marketing elem lett, ha az AMD-hez kerül tuti elbaltázzák azt is a nulla marketinggel.
Ráadásul nv-nél a kisebb rétegeket is megcélozzák, pl. amikor beletették az opcionális AO-t driverbe vagy lehetett downsampling-t használni kis trükközéssel vagy most az Ansel, amit mondjuk az ingame photography-s gémereken kívül nem sokan fognak használni, de ők megcsinálták. A shadowplay-re is ráéreztek, a videosok nagy része emiatt vett nv-t... Vagy olyan apróságok amikor megjelenik egy nvidia-s cím, akkor feltesznek egy videot arról, hogy miket tettek bele, HBAO, TXAA, stb. Ezt így kell csinálni...
-
Shing
őstag
válasz
Raggie
#24758
üzenetére
De nem érdemes végigdumálni egy konzolgenerációt arról, hogy mennyi potenciál van benne. Ezt már eljátszottuk az előző generációnál, hogy hű mennyi mindent tud a hardver, de a valóságban egy 64fős Battlefield-et sem voltak képesek kiadni rá, eközben PC-n már Planetside 2 szintű játékok mentek, ami még a mostani generáción is döcög... ennyit az innovációról...
Hidd el, hogy más fejlesztő is ugyan úgy veszi rá a fáradtságot, csak nincs hozzá ismerete, tehetsége. Ezért bukott meg ez a generáció és ezért van szükség a vérfrissítésre. Papíron meglehet csinálni egy UC4-t, de másnak 30FPS-re kell korlátozni egy Payday 2-t és inkább az utóbbi jellemző.
Ezért fog megbukni a VR is konzolon, mert iszonyat optimalizálás kell hozzá, hiába fix hardver, ha az a hardver gyenge. Lásd Driveclub, annyira előremutató az is, hogy a PS2 grafikai szintjét súrolja VR-ben. A valós 4k-val pedig már most gondok vannak, csak pár éves játékoknál működik natívan. Eközben PC-n ezek már évek óta elérhető opciók, minőségi gondok nélkül... persze nem mainstream, de konzolon sem lesz az, az említett hibák miatt... -
Shing
őstag
válasz
Malibutomi
#16702
üzenetére
Megint elkéstek, egy csomó oldal lehozta hogy mennyivel lassabb az AMD, most már ez fog megmaradni az emberekben.
-
Shing
őstag
válasz
SpongyaBob
#15552
üzenetére
Már van WDDM2.0 driver is, eközben az AMD megszüntette a 5000/6000 támogatását. Az előtti szériák egyáltalán nem kaptak rendes W10 drivert.
-
-
Shing
őstag
-
Shing
őstag
Miért lenne nagy segítség? Miért kell mindent CPU-ra pakolni? Egy 2 magos proci majdnem mindenhez elég.
Akkor hol vagyunk attól, hogy leterheljünk egy I5-ös csodát DX12-vel? Inkább azon kellene gondolkodni, hogy milyen dolgokat lásson el a processzor párhuzamosan, mert már most is csak annyit látok laikus szemmel, hogy a videokártya 100-on pörög, a proci pedig 30%-on. -
Shing
őstag
válasz
Ren Hoek
#8221
üzenetére
Miért ne lenne logikus döntés? Most írtad le, hogy eladtad a kártyád és nv-t vettél. Elég kockázatos butítani a régi kártyákat, mert ott van az nvidia, ahol annyit lát az átlag felhasználó, hogy még Fermin is van frame rate control és DX12 support. Na milyen jó, vegyünk nvidia-t, mert ott jobb a support.
-
Shing
őstag
válasz
gainwardgs
#6591
üzenetére
Én azt nem értem, hogy miért kellett ennyit várni. Még a felsőkategória, meg a HBM-es változat oké, de alatta nem történt előrelépés. Ennyit várni egy ilyen refresh szériáért elég kiábrándító.
-
Shing
őstag
Kerestem már korábban is tesztet, de még nem találtam. (Ahol az új driverrel összehasonlítják egy új Maxwell és Kepler teljesítményét.) Pedig érdekelne, azért 20FPS különbség eddig elég durva volt.
Na de megyek mert az ilyen TTomax féle fanboyok elkezdik a 2 szavas bandába verődést és fanboykodást.
-
Shing
őstag
Én már kezdem elveszíteni a fonalat, hogy melyik kártya mit támogat. Most mi már ez a 12_1? A fent linkelt cikk is nagyon jól leírja a végén, hogy menj vegyé' 900-as kártyát ha fullos támogatást akarsz. De bizonyos hiányosságok miatt az még csak nem is Tier 3-as nem? Vagy ez is ilyen pénzelt cikk?

Splinter Cell: Chaos Theory. Na, hogy annak milyen durva grafikája van. 2 éve toltam ki, de megkellett állnom néha a falakat bámulni.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban az OFF és minden egyéb, nem a témához kapcsolódó hozzászólás gyártása TILOS!
Megbízhatatlan oldalakat ahol nem mérnek (pl gamegpu) ne linkeljetek.
- Sokkal jobb ajánlat lett elődjénél az iPhone 17e
- AMD vs. INTEL vs. NVIDIA
- Mikrotik routerek
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- PlayStation 5
- pfSense - Avagy az okosított házirouter
- Kínai és egyéb olcsó órák topikja
- OLED monitor topic
- Samsung Galaxy Felhasználók OFF topicja
- UHD filmek lejátszása
- További aktív témák...
- Dell Precision 3571 i7-12700H 32GB 1000GB FHD RTX T600 4GB 1 év teljeskörű garancia
- Lenovo Thinkpad X1 Yoga 5th Gen. i7 10th, 16GB RAM 27% ÁFÁS (0329)
- BESZÁMÍTÁS! Asus ROG Z790 i9 13900K 32GB DDR5 1TB SSD RX 7900 XTX 24GB Lian LI LANCOOL 207 ROG 750W
- ÓRIÁSI BOMBA AKCIÓK! PSN, STEAM, UBISOFT CONNECT, EA APP, XBOX EREDETI KULCSOK 100% GARANCIA
- Asus 15 TUF Gamer FHD IPS 144Hz G-Sync Ryzen7 7735HS 16GB 1TB SSD Nvidia RTX4060 140W Win11 Garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
Biztos vakarták a fejüket, aztán odaírták hogy 5, jobbat nem tudsz... bár a DirectX-nél megléptek olyat hogy DX12 "Ultimate". Lehetne az az új buzzword.
Egy rakat játékhoz PC szinten 4 magos, 10 éves Quad/Phenom proci kell. Simán megvan PC-n az az optimalizáció mint konzolon. Nézz meg egy

(Miért nincs automatikus link?)



