-
Fototrend
Battlefield 1
Új hozzászólás Aktív témák
-
giornalista
senior tag
válasz
muszurkefal
#38878
üzenetére
az 1-nek a core mechanicjai pocsékak. a conquest 3-4 perc alatt eldől. a behemoth-ok faszságok, az elite classok szintén. a gunplay a random spray-jel szintén nem élvezetes. a körítés viszont profi volt, többnyire.
ezek a BFV-ben mind rendben vannak. viszont itt a körítés egészen tragikus. a UI egy 15 éves játék szintjén van, a grafika túl színes és élénk, lehetetlen észrevenni a katonákat, a revive-olás és a bleedout teljesen fura, a fegyverek fejlesztése kuka, annyi apró, bosszantó dolog van benne, hogy hihetetlen.
sokkal jobb játék lehetne (a grafika érdekes, szerintem ez a szebb, viszont a BF1 a játszhatóbb), de ilyen tempóban, ilyen őrületes hibákkal el fog bukni.
-
giornalista
senior tag
a behemótnak sincs semmi értelme, sőt, valójában káros is a játékmenetre. két, hatalmas ellentmondás miatt.
az egyik, hogy a játék ezzel feltételezi, hogy unbalanced lesz a meccs. az egyik csapatnak "eléggé" kell vezetnie ahhoz, hogy a másiknak spawnoljon a behemoth. tehát: ha balance-olt a meccs, nem kell behemoth. de ha nincs behemoth, jön a sírás. eredmény: unbalanced meccsek, rossz scoring systemmel.
milyen érdekes, hogy a BF3-ban vagy a BF4-ben nem kellett a behemoth a fordításokhoz, late comebackekhez.
a másik ellentmondás, hogy mennyire legyen erős a behemoth. ha túl erős, és rendszeresen megfordítja a meccseket, akkor nem érdemes a meccs közepén "nagyon elhúzni", mert jön az ellenfél szupertankja és ti fogtok veszíteni. ha viszont nem fordítja meg a meccseket gyakran (szinte soha), akkor taktikai értelme nincs is. egyedül arra jó, hogy egy OP eszközzel némi consolationre tegyen szert a vesztes csapat, a győztes csapat kárára.
a behemótokkal a DICE megint fel akarta találni a kereket. kellett valami látványos, trailerekbe való okosság, amivel el lehet adni a játékot. az, hogy a játékmenettel mit csinál, sokadlagos szempont. de ez a nézet érvényesült például a map designnél is.
nem rossz játék egyébként a BF1 sem, de kifejezetten rövid szavatosságú a BF3-hoz vagy a BF4-hez képest. kérdés, hogy a következő játékkal melyik irányt élesztik fel újra. ha ezt, akkor nagyon sok régi fanatikus jó eséllyel kiszáll a boltból, és akik a helyükre jönnek, nem maradnak majd sokáig. de ha ők vannak többen, akkor őket éri meg jobban kiszolgálni, sajnos.
-
giornalista
senior tag
válasz
Bjørgersson
#35730
üzenetére
nem neki írtam, hanem válaszként az egyik legjellemzőbb hsz-ére
igaz, furán néz ki, de egyszerűbb, mint keresgélni. -
giornalista
senior tag
válasz
sixpak
#35691
üzenetére
szerintem az input laget elég könnyű érezni. ha kikapcsolod a v-syncet, sokkal reszponzívabb lesz az egered, a mozgásod. nyilván meg lehet szokni a v-synceset is.
én egyszer véletlenül nem kapcsoltam ki valamelyik BF telepítésénél és teljesen ki voltam borulva, hogy milyen pocsék az irányítás, azt hittem, broken a játék

-
giornalista
senior tag
játssz a BF4-gyel, sokkal, sokkal jobb. én ma mindkettővel toltam, annyira szarok a pályák (és a conquest pontszámítás) az 1-ben, hogy nincs is kedvem játszani vele. a fos fegyverekről (recoil pattern helyett óriási spread...) nem is beszélve.
van 1-2 jó újítás benne, de shooternek összességében nem igazán jó a BF1. akkor már a BF4, de még inkább a BF3...!
-
giornalista
senior tag
a legnagyobb baj az, hogy nehéz megfordítani a meccseket. 150-240-ről az esetek 95%-ában a 240-es csapat győz, akármi történik. unalmas is a conquest, sajnos, a többi játékmód meg túl komplex az average Joe játékosoknak.
a pontszámlálási rendszer van nagyon, nagyon elrontva.
-
giornalista
senior tag
fuhuhuhúúú, de pocsék a hajós pálya, azt a mindenit

nem gondoltam volna, hogy az orosz síkságnál unalmasabb és frusztrálóbb pályát tud csinálni a DICE, de hát csak sikerült....

a másik annyira nem rossz, de hát, áhh, nagyon meg kell nézni a következő Battlefield pályáit, előrendelésről szó sem lehet.
-
giornalista
senior tag
válasz
Gery9112
#32651
üzenetére
hát, a CTE-n tesztelték. az a baj, hogy ha visszahozzák, akkor ki kéne venni a behemoth-okat, azt meg aligha akarják meghúzni. sokan picsognának is miatta. pedig a behemoth az egyik legrosszabb dolog, ami a BF-ekkel valaha történt.
konkrétan úgy van megalkotva a szabályrendszer, hogy amikor már elég nagy a különbség, akkor a jobb csapatot egy kicsit megbünteti, de azért annyira nem, hogy a vesztes csapat megfordítsa a meccset. csíra, láma dolog. a BF3-4-ben micsoda comebackek voltak conquesten. néha vissza-visszamegyek játszani 1-1 kört és hát össze sem lehet hasonlítani. izgalmas meccsek, jó fegyverek és jó (a BF1-nél pedig sokkal-sokkal jobb) pályák.
egyedül talán a járművek terén jelenthető ki, hogy erősebb gameplayben a BF1, mint a korábbi verziók. nekem bejön, hogy különböző tankok vannak, meg különböző felszereltség jár hozzájuk. repülőknél dettó. érdekes, hogy a járművek terén elmentek egy skillesebb irányba, míg a fegyvereket rengeteget butították, noobosították (recoil pattern helyett random bullet deviation, rengeteg használhatatlan fegyver, stb.)
-
giornalista
senior tag
voltak csodák külföldi szervereken is. de akkor sem volt jobb a helyzet, amikor autobalance-ra álltak át. nekem nagyon nem jött be, hogy ide-oda pakolgatnak bármilyen okból kifolyólag.
nem, nem szerencsés a 12-28-as felállás. de ilyenkor ha kilépsz, nem kell idegeskedni.
abban igazad van, hogy a csapatok feltöltése ilyenkor rosszul működik, sokáig megmarad a különbség, ha az egyikben többen vannak kezdéskor, mint a másikban.
hozzáteszem, ennél nagyobb bajunk ne legyen (de sajnos amúgy van). engem sokkal jobban zavarnak a pocsék pályák, a használhatatlan fegyverek és az unalmas conquest szabályrendszer.
-
giornalista
senior tag
mondjuk én ezt annyira nem bánom. szerintem nem fordul elő olyan gyakran. a BF4-ben rém idegesítő volt, amikor az adminok ide-oda pakolgatták az embereket. miért kellene valakit egy nyertes csapatban azzal büntetni, hogy átdobják a vesztesbe?
BF1 conquestben 3 perc után általában eldől, hogy ki nyeri a meccset, rém unalmasak a meccsek. megfordítani szinte lehetetlen, a behemothokat könnyű elpusztítani.
ha a régi Conquest szabályrendszer lenne, azt mondom, talán-talán el lehetne fogadni, hogy néhány squadot átpakol a túloldalra, hogy hajrá, fordítsátok meg a meccset, de így, hogy a BF1-ben ez lehetetlen, nem bánom, hogy nincs ilyen.
-
giornalista
senior tag
válasz
Németh Péter
#32488
üzenetére
Operationsben egyébként is csak támadónak éri meg lenni.
a védőmunka unalmas. ha átrohannak a támadók, nem szórakoztató, ha meg jól védekeztek, nem történik semmi.
ja, de, újrázásra jön a behemoth és átrohannak a támadók, nem szórakoztató.
konkrétan jobban szeretek támadóként kikapni, mint védőként nyerni Operationsben. nem is szoktam védőként játszani, amint lehet, switchelek a támadókhoz, vagy kilépek a szeróról

-
giornalista
senior tag
válasz
Gery9112
#32330
üzenetére
szerintem sosem volt olyan jó az anti-cheat helyzet, mint a BF1-ben, csak mondom.
a Battlefront 2 transaction system bukása után kétlem, hogy a következő Battlefieldben is lenne hasonló rendszer. egyébként továbbra sem azzal van baj a Battlefront 2 esetében, hogy pénzért lehet fegyvereket venni, hanem hogy:
- nem lehet, csak loot crate-eket venni
- az egész progression systemet a loot crate-kbe implementálták.ha a következő Battlefield játékban lesz egy tisztességes progression system, amit a lusták/gazdagok inkább levágnak és kifizetik a bárki számára ingame progressionnel normál idő alatt feloldható fegyvereket, ám legyen. kit érdekel?
a Battlefield 1-ben is játszhatsz a néha sokkal jobb DLC fegyverekkel az alapjátékban...
-
giornalista
senior tag
válasz
guftabi96
#32175
üzenetére
nagyon-nagyon egyetértek veled.
óriási változás visszamenni egy BF3-as pályára. fantasztikusak a BF1 pályákhoz képest. azok olyan pályák voltak, ahol tudtad kontrollálni a területet és a kitettségedet. a BF1-ben ilyen nincs, az esetek nagy részében túl nyíltak a pályák és túl sok irányból kerülhetsz tűz alá.
ez főleg két dolog miatt van így. a BF1 sokkal casual friendlybb játék, mint a BF3 és a BF4. ez látszik a player counton is, a BF4-et 15, az évekkel újabb BF1-et csak 10 ezerrel több, 25 ezer ember játssza mostanában (napi peak hour). ugyebár, ha csökkented a megtanulható és kontrollálható dolgok számát (pl. recoil pattern, vagy map design terén), akkor azokat hozod helyzetbe, akik egyébként kevesebbet játszanak, mert kisebb lesz az elsajátítható különbség a sokat és a keveset játszó játékosok között. a kevesebbet játszónak is ad sikerélményt, mert a tapasztaltabb játékos nem tudja olyan mértékben pontokra és killekre váltani a tapasztalatát, mint egy olyan játékban, ahol megtanulhatók a pályák.
a másik ok, hogy a BF1 pályáin sokkal több fegyver tud érvényesülni. pl. a DMR-oknak egyszerűen kell a viabilityhez, hogy legyenek nagyobb távolságok is, ahol jobb a DPS-ük, mint az SMG-knek. ez viszont azzal jár együtt, hogy nagy, open areákat kell rakni a pályákra. ha folyton eltűnik, fedezékben van, jól mozog egy infantry játékos, nem lenne esélye a medicnek, hogy leszedje. így, hogy időről időre kénytelen vagy kitenni magad egy akár 360 fokos beláthatóságnak is, viszont simán.
ugyanez az oka a chalk pointoknak is. lásd pl. Argonne Forest. egy jó BF pályán középen nem kiszűkülne a pálya, mint egy csokornyakkendő, hanem kiszélesedne, hogy legyenek flanking route-ok. nem úgy a BF1-ben, ahol az a cél, hogy egy helyre koncentrálja a játékosokat és a taktika és a tudás helyett ismét a randomitás legyen a döntő tényező (grenade spam, mortar, stb.)
szó se róla, kell skill is ehhez a játékhoz, egy Battlefront ebből a szempontból még sokkal rosszabb, de amiket leírtam, azok attól még így vannak. a BF3-hoz és a BF4-hez képest sokkal kevésbé skill based a játék gunplay és map design terén. mivel az eladások elég szarul alakulhattak (lásd még: 9 hónap után Origin Accessben a játék, 10 hónap után pedig kijött normál áron a teljes játék + összes DLC), reménykedni lehet talán abban, hogy a következő Battlefield egy fokkal talán taktikusabb és a kitartó, jó játékosokat jobban honoráló játék lesz. persze meg kell találni a balance-ot. én szinte csak BF-ezek, ha játékról van szó, az időm 90%-át ezzel töltöm. de mások meg nem. és nekik is kell adni valamit.
a BF3-ban szerintem túl magas volt a léc, amit meg kellett ugrani egy kezdő játékosnak. nagyon sokat kellett tanulni ahhoz, hogy decent, majd pedig jó játékos legyél. én élvezettel toltam bele azt a több száz órát, de lehet, hogy van, aki a második óra végén kilépett és soha többé nem nézett rá a sorozatra, mert folyton esett-kelt.
a BF1 egy rossz irányba eltolt változtatás.
na bocs a sok pofázásért, csak kikívánkozott.
-
giornalista
senior tag
mivanmáá ezzel a játékkal...
alig akar belépni, Connecting, jó, sikerül, aztán főmenüben semmi sem látszik, Quick Matchben semmi sem látszik, nem tudok játszani konkrétan.
van erre quickfix?
-
giornalista
senior tag
válasz
voodoo98
#30888
üzenetére
végül számolta, igen.
de szokott lenni pl. a főmenüben egy kiírás, hogy Double XP active, az nincs.
illetve úgy emlékszem, hogy ingame, amikor pontot kapsz, double XP esetén mindig ott vannak a boostot mutató nyilak a szám mellett, nekem nincsenek.
viszont meccsek végén megkaptam a squad xp és a community xp bonust is, úgyhogy a matek legalább rendben. igazi pain in the ass lvl 99-ről lvl 100-ra lépni egyébként, 2 millió körüli pont kell hozzá, 100 fölött meg 500 ezer.
-
giornalista
senior tag
érdekes, nálam nem írja a menü, ingame sem dobta mellé a nyilat, az end game képernyőn mondjuk nem figyeltem, hogy van-e double xp bónusz.
-
giornalista
senior tag
srácok, nem úgy volt, hogy a hétvége double XP? :/ nálam nem tűnik aktívnak.
-
giornalista
senior tag
Battlefield 1 OST - élőben, a svéd katonai zenekar előadásában
bocsánat, ha mótvá, de állat

-
giornalista
senior tag
válasz
Don't Panic
#29581
üzenetére
nem biztos. lehet, hogy magát a medált már megcsináltad egyszer, de megszerezheted újra, ha akarod. (viszont még nem kezdted el)
-
giornalista
senior tag
tapasztalta valaki, hogy teljesen használhatatlanok lettek a shotgunok, konkrétan nem működnek?
teljesen váratlanul, időnként szimplán nem ad találatot, akármit csinálok. többször is megcsináltam, hogy odaálltam egy ellenfél mögé, fél méterre, belelőttem ötöt az emberbe és egyetlen hit markert sem kaptam. több shotgunnal is kipróbáltam és volt ilyen. aztán respawn után meg működött a következő halálig. egy szerver egy meccsén.
izolált, egyéni probléma volt ez, vagy nálatok is volt már ez?
-
giornalista
senior tag
a DICE a jelek szerint kijavít egy rakás ostobaságot a BF1-ben

van még talán remény? ha visszajön a conquest classic, rövidül a TTK és kevesebb lesz a random bullet deviation (a medic fegyvereknél, főleg), akár még egy JÓ játék is kisülhet ebből így egy év után...
hátha!
-
giornalista
senior tag
válasz
voodoo98
#28355
üzenetére
630 óra, az nem semmi...
én a BF3 felől közelítem, igen. nekem ott volt ennyi órám
itt azért jóval kevesebb, nem köt le annyira. a map design-nal rengeteg problémám van, a játék hangulata viszont zseniális. a gunplay megint csak fos, alapvetően.de vannak jó dolgok, pl. most az, hogy behozták az orosz forradalmat, nekem nagyon tetszik. kicsit próbálnak kreatívabbak lenni, és ez jó.
-
giornalista
senior tag
válasz
voodoo98
#28353
üzenetére
a Revolutionhoz is jár minden olyan extra, ahogy nézem, ami az Ultimate-hez. ugyanaz az 5 Battlepack, a Lawrence of Arabia, Red Baron skin csomag, stb.
sőt, Ultimate Edition már nem is kapható szerintem. pl. a Titanfall 2+Battlefield 1 Ultimate Edition bundle-nál is a Revoluiton logója szerepel a BF1 verzióján.
érdekes ez azért. kétségtelenül szemen köpi azokat, akik 1 éve megvették az Ultimate-et. igen, volt a 3 napos early access, de a deal nyilván az összes DLC volt előre, valamivel kedvezményesebb áron. ehhez képest kijött 1 DLC, és már a második előtt kijön kvázi "ingyen" ez a bundle. hiszen eddig az alapjáték volt 60 euró, most meg az Ultimate Edition, amit átneveztek Revolution-re.
én anno megvettem az Ultimate-t és meg is bántam, mert nem olyan jó a játék, de ez mindegy. valahol tök jó, hogy ezzel talán én is jobban a pénzemnél leszek, hiszen talán több játékos lesz majd a DLC mapokon, ami nagyon fontos (bár én a Premium pass árát vittem volna le 10 euróra, na mindegy). viszont tény, hogy szinte semmit sem kaptam ezért az extra pénzért így: 3 nap early access és egy DLC 2 hét early access, ennyit ért a Premium Pass, a következő 3 DLC-hez kvázi "ingyen", vagy amonnan nézve 20 euróért jár már ugyanez.
és mondom, alapvetően ezzel nem okoznak nekem kárt, sőt, talán jobb is lesz a játék a több player miatt, de nem bánnám, ha lenne valami kompenzáció, akár origin kupon, akár kedvezmény a Battlefront árából, valami ilyesmi. nem is az, hogy nagy dolog legyen, lehet szimbolikus is: hé, paraszt, bedőltél a szar DLC modellünknek, változtatunk rajta, neked is jobb lesz, de íme egy kis apróság, köszi.
szerencsére várhatóan ezzel befellegzett a Premium-modellnek. a Battlefronthoz nem lesz, a következő Battlefieldhez sem, gondolom, meg ezek után ki venné meg, most őszintén.
-
giornalista
senior tag
érti valaki, hogy mi a különbség a Revolution Edition és az Ultimate Edition között?

-
giornalista
senior tag
-
giornalista
senior tag
válasz
prokxy
#27887
üzenetére
sok köztük az elbaszott feladat már megint.
debris kill? lehetetlen, nem annak számolja.
destroy X vehicles with XBow? mi értelme? teljesíthetetlen.
pilot headshot? nem teszik hozzá, hogy headshot KILL is kell, hogy legyen. luck-based.
sawtooth knife kills? és akinek nincs meg? miért nem egy alap fegyvert tesznek be?a jó assignmentek hozzáadnak a játékhoz, nem idegesítik a játékost...
-
giornalista
senior tag
nagy off lesz, de elmesélem

tegnap legénybúcsúja volt egy barátomnak és lézerharcozni mentünk. az elején elmondta az ürge, hogy mindenkinek 35 élete van, és ha elfogy, menjünk fel és újratölti. én meg elkezdtem morogni magamban, hogy 35HP az lófasz, mert önkéntelenül is a BF1-es damage modell volt a fejemben, és arra készültem, hogy kb. félpercenkén,t 2-3 találatonként fel kell jönni majd tölteni

és nem is esett le sokáig, hogy miről van szó, csak akkor, amikor ellőttem az első tárat, kiírta a fegyver, hogy 0, én meg anyáztam, hogy mehetek fel tölteni, mire eltaláltak (újra), és akkor látom, hogy 32-t mutat... aztán megint eltaláltak, 31, majd eltakartam a fejemen az érzékelőt és leültem röhögni

-
giornalista
senior tag
BF-ezni akartam ma, de nem vitt rá a lélek a BF1-re.
szóval inkább BF3. egy hónapja nem játszottam vele, azelőtt meg egy évig nem. első pálya Damavand Peak conquest, ezen nagyon ritkán játszottam régen is, a meccs harmadánál csatlakoztam be és végül 3. helyen végeztem. második meccs Kharg Island, csodálatos pálya, simán az első lettem és szoros meccsen győzött a csapat.
annyival jobb, annyival természetesebb minden és végtelenszer jobbak a pályák. nem szépek, nem művésziesek, hanem kurva jól játszhatók. kiszámítható csaták, taktikus lehetőségek, folyamatosan van fedezék, alig van kitettség, ááh, a picsába, miért nem lehetett a BF1 is legalább ilyen jó

-
giornalista
senior tag
válasz
taknyí
#27403
üzenetére
sajnos valóban nem jó a játék, ezer sebből vérzik.
viszont az új night mapok szerintem épp egész jók lettek. a városi kifejezetten. a map design sajnos nagy gyenge pontja a játéknak, szinte kizárólag a házak között és városokban tudod kontrollálni a környezetedet és a kitettségedet, ez a 3-ban még nem volt így, és a 4-ben is csak sokkal kevésbé volt jellemző.
az orosz DLC pályái sem tetszenek épp emiatt, kaotikusnak tűnik minden, de hát ez van, ez egy ilyen casual játék. remélhetőleg látják a számokat az EA-nél és a következő játék nem lesz ennyire agyatlan. az legyen csak a Battlefront, a BF-ben legyen rendes skillgap, legyenek taktikusak a pályák.
a paradigmaváltás a map designnél pl. sok más mellett egyértelműen a casual játékosok helyzetbe hozását segíti. egy saját példa. nem vagyok rossz BF-játékos, de az azért mégis túlzás, hogy
- több hete nem játszottam egy percet sem vele,
- több mint egy hete kint van a városi pálya,
- ehhez képest az első meccsemen rögtön a csapatom 2. helyén végeztem (nyertünk is).nem kell ismerni a pályákat, mert nincs nagyon mit ismerni rajtuk. felesleges taktikákat kitalálni, mert úgysem működnek, túl sok a random faktor. ez pedig elsősorban azoknak jó, akik ritkán játszanak: ha megéri száz órákat beleölni a játékba, és attól jobb leszel, advantage-d lesz, akkor azok, akiknek erre nincs lehetőségük, értelemszerűen hátrányba kerülnek.
de ugyanez a fegyvereknél is. kontrollálható recoil pattern helyett random bullett deviation.
vagy a behemothok helyzete: nem kellenek kiélezett meccsek, comebackek, mert akkor nincsenek behemothok.
a következő nálam vízválasztó lesz. valószínűleg megveszem majd, hacsak nem látszik már a beta alapján, hogy ugyanezt az irányt viszik tovább (Battlefrontról pl. süt, hogy ugyanaz a játék lesz). de ha nem lesz jobb, akkor részemről is ennyi és meghagyom a játékot az új generációnak
én azokat a játékokat szeretem, amelyekbe érdemes időt és energiát invesztálni, ahol a befektetett energia megtérül. a BF1 egyáltalán nem ilyen. -
giornalista
senior tag
az első vélemények elég lesújtóak az új pályáról

LevelCap, aki általában a csillagos égig szopja fel a DICE játékait, hiszen azokból él főleg, csalódottan nyilatkozott róla. szépnek szép (egyébként szerintem még csak az sem), de káosz az egész, nincsenek folyosók, nem tudod kontrollálni a területedet, rengeteg irányból tüzelhetnek rád egyszerre.
tipikusan ilyenek lesznek azok a pályák, amelyekre csak művészileg figyelnek oda, játékmenet tekintetében viszont nem (tele van ilyenekkel a játék, sajnos).
ráadásul az egyenetlen talaj miatt haladni és nehézkes rajta, nem tudom, nekem az egész nem tetszik így videók alapján. emiatt meg nem fogom letölteni a CTE-t. szomorú, hogy ebbe az irányba halad ez a sorozat, a múltkor - fél-egy év kihagyás után - visszamentem a BF3-ba és felüdülés volt JÓ pályákon játszani...

-
giornalista
senior tag
válasz
prokxy
#26274
üzenetére
ahogy írtad, lovat is lehet, meg az assaultokkal kell mozogni és ha elkezdik dobálni a tankot, próbáld meg te bevinni az utolsó lövést.
nehéznek tűnik, de megcsinálható, persze 3 óra kevés lenne rá

tipikus példája egyébként a ténylegesen elbaszott assigmenteknek ez. a K-Bullet nem erre való. miért nem azt mondják, hogy csinálj vele 300 damage-t, pl., sokkal hasznosabb lenne, mint ez, és még normál sniperkedés mellett is lehetne foglalkozni vele.
-
giornalista
senior tag
válasz
Rigormortiis
#26107
üzenetére
a Hellriegel OP?

szerintem egyáltalán nem. az Automatico majdnem mindenre jobb.
-
giornalista
senior tag
ízlések és pofonok, de a kontroller számomra nem FPS-ezésre való. több olyan játéktípus is van, ami élvezetesebb kontrollerrel, mint az egér+billentyűzet kombinációval, de az FPS számomra (!) épp az ellenkezője.
ami mondjuk tetszik a konzolos BF gameplayekben az az, hogy lassabb a játékmenet. plusz PC-n nagyon hülyén néz ki, amikor rángatják a tankok tornyait.
-
giornalista
senior tag
ez az új pálya egész jó lett szerintem.
egyrészt csodálatosan néz ki, még low grafikán is (1050 Ti-ra váltottam az RX-őrület miatt). a trencheknek köszönhetően kontrollálhatod az engagement distance-okat, ritkán kell nyílt területen átvágnod.
ráadásul a zászlókat szétszórták, nincs mesterséges chalkpoint, behemothok, a járművek is elkerülhetők, néhány kör alapján azt mondanám, hogy a játék egyik legjobb conquest pályája.
-
giornalista
senior tag
válasz
Aventador91
#25683
üzenetére
félreértette a kolléga. a lényeg, hogy most majd lehet választani a hold és a toggle között, tehát innentől lesz opció, hogy nyomva tarthatod a shiftet a vágtához, mint a normál soldier movementnél.
-
giornalista
senior tag
válasz
l.skywalker
#25599
üzenetére
persze, van ilyen. próbálja feltölteni az üres szervereket a játék.
aztán néha elkúródik a rendszer és nem pakol be mellétek újabb játékosokat.
-
giornalista
senior tag
válasz
voodoo98
#25436
üzenetére
szerintem viszont sajnos nagyon kevés a content.
de ez is nézőpont kérdése. tele van használhatatlan fegyverekkel a játék, amelyekkel nem élvezetes menni. a BF4-ben szinte minden fegyvernél lehetett találni valamit, ami miatt jó volt használni. most a Medic fegyverei között egy rakás 5-ös tárú fegyvert találunk, amelyek borderline használhatatlanok egy ilyen játékban.
az Assaultnál egyeduralkodó az Automatico. mindenre sokkal jobb, mint bármelyik másik assault fegyver. az MP18 használhatatlanul rossz, a headshot challenge hetekbe telt vele, és rengeteg rage quitbe, mert meggyűlöltem a játékot az ostoba fegyver miatt.
de content probléma szerintem a rossz map design is. érdekes tapasztalat időről időre visszamenni a BF3-ba és gyalogságként menni azokon a mapeken. eltekintve attól, hogy frusztráló a helikopterek fölénye, katona vs. katona viszonylatban a legrosszabb BF3 map is jobb, mint a legtöbb BF1-es map. vannak fedezékek, vannak folyosók, kontrollálod a környezeted és kellő tanulással egyre több "sávon" közlekedhetsz, több irányból támadhatsz objective-ket, stb.
BF1? rémes! győzött a művésziesség és elsatnyult a taktikai játszhatóság. annyi a nyitott szög, hogy lehetetlen lefedni őket. ez egyrészt elmossa a jó és a rossz játékosok közti különbséget (vak tyúk is talál szemet alapú lesz rengeteg encounter), másrészt csökkenti az újrajátszhatóságot, mivel nincs nagyon mit megtanulni a pályák kapcsán.
visszamegyek BF3-ba és érzem a flow-t a pályán. nagy valószínűséggel sejtem, hogy honnan jöhet az ellenfél, mert vannak útvonalak, amelyeket én is használok, mások is, taktikailag túl lehet járni a másik ember agyán, nem pedig véletlenszerűen lő szitáról valaki jobbról.
BF1-ben üdítő kivétel Amiens, de ott is egy város kellett ahhoz, hogy legyen fedezék a pályán. még a Sinai Desert is jobbféle, mert ott legalább távolságok vannak. de a Giant's shadow pl. játszhatatlan: hatalmas nyílt területek, fedezék, előrejutási lehetőség nélkül, ráadásul a közepét csokornyakkendő-szerűen beszűkítették, mert a trailerekben látott hadviselés csak az ilyen mesterséges chalkpointokon jön össze.
szépek, tényleg brutálisak a pályák és nagyon művésziek is, de hogy is mondjam, játékosként jobb egy nagy, ledobott, de oda nem illő fémláda mögött fedezéket keresni, ami konzisztens, mint egy gyönyörű, mozdíthatatlan, felrobbanthatatlan, de "alaktalan" tereptárgy-ágyú, tereptárgy-jármű stb. mögött.
és ehhez add hozzá mondom, hogy nagyon-nagyon kevés a fegyver, és azokat sem igazán jó használni, lásd még: random bullett deviation. a BF3-ban, BF4-ben nincs ilyen, ott recoil pattern van, amit meg kellett tanulni. a BF1-ben az egész randomizált, a medic fegyvereket pl. teljesen hazavágja.
szóval game design szempontból rengeteg betegséggel küzd a BF1, ez az, ami látszik a player counton. a Battlefronttól is elpártoltak a játékosok az alacsony learning curve és a kevés tartalom (plusz a DLC paywall) miatt. sajnos ez a sors vár a BF1-re is. remélhetőleg a következő játék nem lesz ennyire causal, félkész és tartalomhiányos.
-
giornalista
senior tag
válasz
Rigormortiis
#25421
üzenetére
1. a community mapok nem csak a premiumnak jönnek, de a BF1-hez nincsenek community mapok az egyszem (és borzasztó) Giant's Shadow-t leszámítva.
2. a BF3 és a BF4 is sokkal több contenttel rendelkezett, mint a BF1 (változatosabb fegyverek leginkább) és ekkorra már 2-3 DLC-nél tartottak, míg az 1-hez szeptemberben jön a második, ez nagyon kevés.
3. továbbá a 3-4-hez 5-5 DLC járt a Premiummal, míg most csak 4 (igaz, azokban a jelek szerint 6-6 map lesz, tehát erre lehet egyelőre bólintani).
4. az EA/DICE DLC módszere fölött eljárt az idő. szerencsére ezt ők is látják, a Battlefront 2-ben nem lesz Season pass, épp az általad furcsállt, "minden extra tartalom ingyenes" modellt választják majd. lesznek persze paywall mögé rejtett fegyverek, cosmetic itemek, de ez teljesen rendben van.
nekem és neked, mint Premium tulajdonosnak, az lenne az érdekünk már most, hogy ingyenes legyen a premium és minden DLC még a BF1-hez is, hogy konkrétan kapjunk egyáltalán valamit a pénzünkért, legyenek játékosok a pályákon. én a DICE helyében azt csinálnám, hogy mindenkit felengednék minden pályára, de megtartanám azt, hogy akik nem veszik meg külön a mapokat, nem kapnak XP-t a meccsek után. és levinném 20 dollár/euróra a pass árát. máskülönben ránk rohad sajnos a játék a kevés játékos miatt.
-
giornalista
senior tag
válasz
giornalista
#25352
üzenetére
igen.
-
giornalista
senior tag
ejha... az orosz DLC csak szeptemberben (!!) érkezik, viszont 6 térképpel az ígért 4 helyett.
nyáron jön még a két új éjszakai pálya a premiumosoknak (június és július hónapokban).
szerintem szeptemberre kb. halott lesz a játék, igaz, ígérnek sok mindent, de szerintem addigra késő lesz. nem tudom, mi van ezekkel...
-
giornalista
senior tag
én viszont alig találkozok csalókkal.
az ilyen 48-3 egyáltalán nem gyanús. persze ha követsz egy embert és körökön át csinálja, az fura. de medic fegyverrel bőven lehet ilyet lőni, a 3 pedig azt jelenti, hogy 3x nem revive-olták. azt meg, hogy "mindig egyedül", elég nehéz megítélni szerintem.
a 3-ban és a 4-ben egyértelműen több csaló volt, kilógott a lóláb, itt azért nincsenek durva dolgok. jópár ezer órám van az elmúlt 6 évben BF-ekben, voltam admin is, elég jó orrom volt a csalók kiszűréséhez (főleg a 3-ban). ettől persze nem vagyok tévedhetetlen, de szinte semmi gyanúsat nem látok az 1-ben. az szerintem meg kifejezetten túlzás, hogy "néhány körönként" jönne csaló. persze a te tapasztalatod csak a tiéd

-
giornalista
senior tag
ha valakinek van kedve Premium Friendsezni, én 10:30-tól fogok játszani, vegyetek fel originen, giornalista a nevem ott is és mehetünk pár kört a francia pályákon!
-
giornalista
senior tag
válasz
LeRoy18
#23558
üzenetére
elég kacifántos hozzászólás.
a squad leadert nem tudom, mi alapján választja a játék. ha valaki leader lesz, a következő körre is viszi magával a jogosultságot.
csak ő adhat utasítást.
ha nem ad, kérhetsz (Request order), és ha továbbra sem ad, akkor fél-egy percen belül te, vagy aki előbb kért ordert, lesz a squad leader.
-
giornalista
senior tag
-
-
giornalista
senior tag
válasz
Pubszon
#22943
üzenetére
ha csináltok egy partyt és akár csak 1 játékosnak is van Premium Pass-a, akkor játszhattok a Premium mapokon is, amíg bent van a partyban a Premium passos játékos.
tehát, nem kell fizetned, hogy játssz a DLC mapokkal.
annyi a hátrány, hogy nem kapsz XP-t a DLC mapokon, viszont ha később megveszed a DLC-t, akkor utólag jóváírja az XP-ket. illetve nem éred el a DLC fegyvereket, assignmenteket, stb.
-
giornalista
senior tag
válasz
laceszgamer
#22940
üzenetére
na látod, ebben biztos vagyok... ekézem eleget a DICE-t és a játékot is, de a Premium Friend szerintem tökre rendben van, sőt.
-
giornalista
senior tag
válasz
Olympos
#22903
üzenetére
amikor véletlenül valami jót csinál a DICE, ne basztassuk már
a Premium Friends tök jó. te borozást látsz benne, én azt, hogy fel tudom vinni a DLC mapokra azokat a szerencsésebb haverjaimat, akik nem adtak pénzt a Premiumért, funolni, játszani.miért baj, amikor valaki többet kap, mint amennyit eredetileg ígértek neki?
-
giornalista
senior tag
válasz
guftabi96
#22926
üzenetére
A fegyverekért nyugodtan kérjenek pénzt. A mapok legyenek ingyen. Ne legyen olyan, hogy bizonyos szerverek paywall mögött vannak.
Egyébként teljesen egyetértek veled. A cosmetic itemekért kérjenek pénzt, fegyverekért, akár járművekért.
Lásd még: Rainbow Six Siege. Az Operatorokat megveheted pénzért, vagy feloldhatod őket XP-vel, a skinek többségét viszont kizárólag pénzért veheted meg. Ez egy tökéletes rendszer lenne, és mivel a Ubisoft (!) már másfél éve foglalkozik a játékkal és legalább fél évig még fog is vele, valószínűleg jön belőle a pénz rendesen.
És a játékosoknak is jó ez, sokkal jobb, mint a BF Premium.
-
giornalista
senior tag
ez a Premium Friends nagyszerű lépés a DICE-tól.
kicsit Béna Kacsa az egész, de látom mögötte a szándékot, és összességében nagyon örülök neki!
még jobb lenne, ha az összes DLC-t ingyenessé tennék (vagy legalább a mapokat), a Premium tulajdonosokat pedig kárpótolnák valahogy (pl. választhatnánk egy full priced játékot az EA store-ból, 50% kedvezményt kapnánk a következő BF/Battlefront árából, sokféleképpen elcsendesíthetnék azokat, akik felháborodnának, hogy előre fizettek valamiért, ami végül is ingyenes lett).
de ennek is lehet örülni, azt hiszem.
(én a 0% XP helyett adnék mondjuk 20%-ot, és a maradék 80-at tárolnám el a megvételre, hogy valamit azért kapjon az a szerencsétlen, ha már játszik, de ez részletkérdés)
-
giornalista
senior tag
kinek mi a véleménye az infantry only operationok vesztésre álló csapatához beadott elitekről?
40 fős Operationsben megállíthatatlan a csapat, amelyben ezek vannak, azt tapasztalom. túl gyorsan spawnolnak újra ezek a figurák.
-
giornalista
senior tag
válasz
laceszgamer
#22028
üzenetére
"ráadásul még nem is nagyon találkoztam olyan helyszínnel mint például Monte Grappa híres bunkerei."
az egyik Operationsben állítólag van egy hasonló bunker már megint. Monte Grappán 3 hónap után kivették a zászlót a bunkerből, erre most hoztak egy új pályát, amiben megint ott van... no comment.
de ezt csak hallomásból írom, én még nem játszottam Operations-t az új térképeken.
-
giornalista
senior tag
válasz
Carasc0
#22027
üzenetére
kicsit furcsa, hogy megkérdezed, miért játszok vele. az első válasz, ami beugrik, hogy "meh?!?"
de hogy egy kicsit konstruktívabb legyek, és mert a hozzászólásod maradék részéből nem tűnsz rosszindulatú "topikrendőrnek", elárulom, hogy azért, mert az ősszel még szabadságot is kivettem, hogy a megjelenéstől tolhassam a játékot, imádtam eleinte, óriási BF-rajongónak tartom magam, mikrofont vettem és videókat kezdtem csinálni a játékról, annyira szerettem. a BF3 életem játéka és a BF4-et is nagyon élveztem, úgy voltam vele, megveszem az egész csomagot, mert nem lehet annyira rossz a BF1 (intő példaként állt a Battlefront, de nem raktam össze a képet), hogy ne játsszak vele másfél-két évig megállás nélkül.
erre meg: de.
és ahogy írtam is: két hónapja nem játszottam vele. egy darabig, kb. december közepétől, még minden nap játszottam, de már csak "megszokásból". de frusztrált egy csomó minden. nem az, ami nem működik vagy ami nem jó, hanem ami volt, de a fejlesztések, előrelépések jegyében kivették a játékból. az ilyenektől megyek a falnak.
olyan ember vagyok, hogy nem "hiszek" semmiben, azt hiszem el, ami megtörtént, amit láttam. focis példa: ha a csapatom 6 rangadóból 1-et nyer meg egy évben, akkor a hetedik rangadó előtt nincsenek vérmes reményeim, hiába optimisták esetleg a szurkolótársak. jó eséllyel nem nyerünk majd, mert nem vagyunk elég jók a rangadókon. visszatérve a BF-hez: azt reméltem, hogy a BF1 előrelépés lesz a 4-hez képest. ami jó volt, működött és szerették a játékosok, nem verik majd szét, mert annak semmi értelme. a BF3 és a BF4 fényében vettem meg a BF1-et és a magas elvárások miatt nagyot csalódtam a játékban, mert sokkal-sokkal sekélyebb, jelentéktelenebb az egész.
marketingesül mondva "áramvonalasabb" lett a játék.
és látom ebben a jót, mert akinek ez az első BF-e, annak jobb így belépni az egyébként a többi játékhoz képest még így is komplex franchise-ba, mint a 3-4 esetében. csak nekem ugye ez sovány vigasz.
és szerintem nem szarozom a játékot. az első vonatkozó hsz-t is azzal zártam, hogy jó szórakozást. a másodikat is. imádom a Battlefield-szériát. de ez nálam most misfire.
-
giornalista
senior tag
válasz
jety91
#22024
üzenetére
a következőt várom: a BF3-hoz ekkorra már kijött az első DLC (a második nem, de nem is lehetett tudni, hogy lesz, és rengeteg content volt a játékban, fegyverek, stb.)
a BF4-hez ekkorra már két vagy három kiegészítő is kijött.
értem én a munkát, meg a határidőket, de ugyanarról a játékról beszélünk és ugyanannyi extra tartalomról. az, hogy ez szebb, mint a régi, nem jelent semmit, mert nem kell minden pixelt külön megrajzolni.
ráadásul a BF1-ben tényleg nagyon kevés a tartalom, kevés a (használható) fegyver. mindegy, nyilván az üzleti modell sikeres, nekem a Rainbow Six Siege modellje szimpatikusabb sokkal, ingyenes DLC-k, ingyenes pályák, operátorok, van SP, de csak korai hozzáférést ad, meg elkölhetsz egy zsák pénzt kinézeti extrákra.
és valószínűleg bejön nekik, mert csinálják a year 2-t is, tehát anyagilag is megéri. nyilván ez egy más hozzáállás, hiszen ahhoz, hogy sok cosmetic extrát adj el, sok játékos kell, azoknak meg jó játék és folyamatosan érkező content kell. a BF ennek totálisan az ellentéte, szerintem majd most, a - várhatóan - rosszul fogyó BF1 DLC-k láttán gondolkozhat majd el az EA, ha valamikor. a Titanfall 2-nél már meglépték a free DLC modellt, úgy tudom, de az megint egy más helyzetben lévő játék.
-
giornalista
senior tag
válasz
Carasc0
#22015
üzenetére
végül is csak ennyit mutattak a pályából, elvileg erről szólt volna, ehhez képest egy kis részén van valami parázs, de amúgy ugyanolyan a térkép, mint az összes többi.
egyébként is, ez a DLC... hát, hogy mondjam. találjunk már egy új textúrát az alapjátékhoz képest
ez szó szerint egy "expansion" pack lett, kaptunk még néhány ugyanolyan térképet, amilyenek eddig is voltak. St. Quentin Scar-változatok, az egyiken parázs van, a másikon meg pipacsok. ugyanaz a templom rom, ugyanazok a házak, minden.egyedül Fort Vaux tűnik érdekesnek, újnak.
a BF3 map design nekem nagyon tetszett, a 4 már kevésbé, de szódával elment. az 1 viszont annyi mindent rúgott fel és annyi mindent változtatott meg, hogy nekem már egyszerűen nem tetszik. Giant's Shadow szintén ugyanez. a pályák közepén összeszűkülünk, nehogy már flankelni lehessen, nehogy már kevesebb robbanás legyen a C pontoknál (középen), mint a trailerekben. szerintem ez nagyon gáz.
de nézhetjük a pocsék, lebutított új conquest szabályrendszert, az értelmetlen, bosszantó behemótokat (a 3-ban miért nem volt ilyenekre szükség? csak nem a normális map design és a jó szabályrendszer miatt?), a fél évvel megjelenés után bevezetett, szintén teljesen alapszintű, fantáziátlan fejlődési rendszert, az elszúrt Batlepack-rendszert vagy azt, hogy most már te mondod meg, hogy merre húzzon a fegyvered, milyen legyen a recoil. nincs weapon customization, nincs soldier cusomization. egy nagyon leegyszerűsített, "accessible" játék lett a Battlefield 1, ha előre tudom, hogy ilyen, talán meg sem veszem (ahogy a Hardline-t sem).
csak az a gond, hogy azon játékosok számára, akik több száz órát ölnének egy játékba, az ilyen "accessible" feature-ök többé-kevésbé élvezhetetlenné teszik a terméket. ahogy mondtam, két hónap után léptem be. nem volt a csuklómban a játék, szóval spawn-in után rögtön eldobtam egy gránátot, érzésre. 2 másodperc, kill
ezzel indult a játékom két hónap után. elhiszem, hogy ez sokaknak bejön, de nekem nagyon nem.sajnos ma már nem fér bele, hogy egy új játékos (teljesen új) hetekig csak tanulja a játékot, azonnal kell a sikerélmény. nekem anno belefért, hogy a BF3-ban hónapokig golyófogó voltam, hogy aztán kitanuljam a játékot és public servereken gond nélkül legyek nagyon jó. ennyi idő ma már nincs, ezt tudomásul is veszem, ahogy mondom, jó szórakozást, akik játszanak vele.
-
giornalista
senior tag
azt hiszem, nekem ennyi volt ez a játék.
két hónap után beléptem, de semmit sem élvezek benne.
a Verdun map egy óriási csalás, hazugság, égő erdőt mutogatnak, erre egy völgyben lövöldözünk, és a háttérben ég az erdő. a map layout a szokásos középen összeszűkülős, mesterséges clustereket generáló fajta.
kicsit sajnálom, hogy benne áll a pénzem, de ez van. több Battlefieldet biztosan nem veszek 5000 forintnál drágábban, ez így nagyon-nagyon nem fekszik nekem. biztosan sokan remekül szórakoznak (bár a player count rémesen alacsony, a BF4 egy évvel később tartott ott, mint ahol most a BF1), de ez a játék nálam ellőtte a puskaporát.
nagyon szomorú vagyok. annak, aki élvezi, persze jó játékot.
-
giornalista
senior tag
érdekes ez az új Frontlines mód, szerintem vékony jégen járnak vele a fejlesztők, de majd meglátjuk. öt meccsből négy 6-7 perc alatt véget ért, lerohantuk az ellenfelet és győztünk. az ötödik pedig 50 percig tartott konkrétan, először ők rohantak le minket és már armoltak is, majd pulzálva eljutottunk az ő bázisukig, fel is robbantottunk egyet (szerény személyem), majd még két-három sikertelen próbálkozás után átszaladtak rajtunk és simán felrobbantották a két M-Comot. idegesítő volt.
tény, hogy érdekes a dinamikája. ha két hasonló képességű csapat játszik, akkor az A vagy a C zászlókat legalább 2-3 próbálkozás megszerezni, addigra lehet ugyanis fellazítani a védekezéseket. viszont az A-C-ről a B-t visszatámadni szinte (szinte) lehetetlen, vagy legalábbis nagyon nehéz. lassú a flag cap is.
szóval érdekes, érdekes, de semmi észbontó. ami jó, hogy csak 32 játékosos (ha jól láttam), így azért van némi levegő a pályán.
-
giornalista
senior tag
válasz
FollowTheORI
#21797
üzenetére
Operations

-
giornalista
senior tag
-
giornalista
senior tag
válasz
daveoff
#20400
üzenetére
szerintem nem volt előre elkönyvelhető. nem indult rosszul egyáltalán, viszont az vicc, hogy 4 hónap után kerül be egy alap progression system egy játékba, miközben ma már alap, hogy legyenek célok, amelyekért folyamatosan küzdhetsz, nem elég az egyébként kiváló játékélmény.
vagy hogy 5 hónap telik majd el az első komolyabb DLC megjelenéséig, miközben van úgy 5 használható fegyver a játékban.
persze azt talán jobban is láthattam volna, hogy mekkorát lépett a BF4 irányából a Battlefront felé a játék, mindenesetre azt, hogy ilyen hamar kiégek, azért nem gondoltam volna.
(#20401) voodoo98: lenyűgözni engem is lenyűgöz sok téren, de már semmi újat nem tud mutatni, szinte mindent láttam benne, nincs engagement. nincsenek variációs lehetőségek és nagyon limitált a működőképes taktikák száma. látszólag sok jármű van a játékban, de nincsenek jól balanszolva, komoly hátránya van némelyeknek. látszólag sok fegyver is van, de egyrészt ezek mind egymás variánsai, másrészt szintén nincsenek jól optimalizálva. classonként 1, maximum 2 fegyvert van értelme használni. "minden meccs ugyanolyan" egy idő után. nem tudom. a Rainbow Six Siege annyival jobban leköt, hogy ihaj.
Új hozzászólás Aktív témák
(Nem csak) Prohardver!-es BF közösségi discord szerverünk:
[Battlefield Buddies]
- Fanatec csl elite F1 set + Playseat evo
- Asus P5P800 SE Retro LGA 775 alaplap, Pentium 4 CPU, 1,5 GHz CPU
- XFX Radeon HD4650 512 MB 128bit DDR2 AGP Retro Videokártya
- Chieftec Smart Seriels GPS-400A8 80 Plus minősítésű 400W tápegység
- Dell G15 5511 i7-11800H / RTX 3050 Ti 4GB / 16GB RAM / 512GB NVMe 15,6" FHD 120Hz WVA
- LG 40U990A-W / 40" Ívelt Nano IPS Black / 5K UHD 120Hz / 2x ThunderBolt 5.0 / Adobe RGB 99%
- Telefon felvásárlás!! Honor 200 Lite, Honor 200, Honor 200 Pro, Honor 200 Smart
- Samsung Galaxy S26 Ultra - Black - 512GB - BONTATLAN - 3 Év Jótállás
- Samsung Galaxy S21 FE / 6/128GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro Max 256GB Space Black-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4143
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



