-
Fototrend

Új hozzászólás Aktív témák
-
CptAdamica
veterán
Ezen az új pályán akkora a légtér, mintha egy gyufásdobozban repülnék.
-
-
Rony949
őstag
Ha ez már megvolt itt válaszolva, bocsánat. De mi ez a visszaszámolás, a bekarikázott résznél?
-
vg
veterán
válasz
CptAdamica
#6579
üzenetére
A fene tudja, a kampány része két fős co-op-ban legnehezebb fokozaton lehet jó lehet. Volt már egy ilyen rész, amiben a battlestar galactica szőke nő pilota színésznő volt, azt végigjátszottam ps4-en co-op-ban sok éve valakivel. Az is elborult sci-fi volt.
-
Laraxior
titán
Na, itt má' lehet tankolni
Kicsit olyan Bandar Desertes fények vannak
-
válasz
Mr.Csizmás
#6593
üzenetére
Tudom, ha épp nem lőnek rám (...) mindig felszedem őket.
-
nanofocus
tag
válasz
IntelKiller7
#6578
üzenetére
Vajon hányszor fogják ezt eljátszani? Én 2003 óta nyomtam a cod-ot, de számomra a warzone1 után halott...
-
válasz
CptAdamica
#6589
üzenetére
XOXO
Your friendly neighborhood Engineer.
-
Enigma1945
őstag
Sziasztok, a bf battle royal hol toltheto le, akinek nincs meg a bf6?
-
ƵøŁĭ
veterán
16:00-kor élesedik a S1?
-
válasz
Veiled Bride
#6576
üzenetére
Firingrangre bementem, volt pár percem.
SMG távolra közel sem olyan jó, mint eddig, de legalább a többi sem, amit most gyors megnéztem
M277-el toltam, de cseszhetem, 100m-re lévő targetet teljes tár mellészórta. Marad a pötyögtetés egyesével, mert még a rövid sorozat is szinte használhatatlan. -
Még nem töltöttem le a letölteni valókat, de ezt az új Battle Royale-t próbálta már valaki?
Bár őszintén szólva, több mint 2200 óra PUBG-ban eltöltött idő után, meglennék lepve, ha a mostani miatt el kellene pártolnom onnan.
-
CptAdamica
veterán
Elvileg a portalba bekerült a little bird: [link]
-
lowzor
veterán
Az aknák igazán eltűnhetnének respawnkor, mert így viccesen sok van belőlük. Csak araszolva lehet haladni a járművel, de sokszor így is ráfutok, akármennyire figyelem az utat. A kis heli már igazán belekerülhetett volna a játékba, az új mapon simán elfért volna. Az új map jól néz ki, de sokszor semmit nem látni rajta, mert szembe süt a nap, és mindenhol füst van.
-
CptAdamica
veterán
válasz
IntelKiller7
#6578
üzenetére
Bottal se...
-
IntelKiller7
Topikgazda
Most nézem, közben a BO6 megint free trialos...
-
CptAdamica
veterán
És végre a fényeket is megcsinálták!
-
Veiled Bride
senior tag
Aki próbálta már, az smg-k mennyit változtak?
-
Enigma1945
őstag
Na kipróbáltam az új pályát.
Nekem nagyon tetszik, jókat lehet vele lőni, jók a fedezékek, a domboknál vagy inf harc varhato, de a heli itt felejtős
-
Lendova
őstag
válasz
nincsnév007
#6570
üzenetére
Nem az, hanem jogos kritika.
Aki ezt így kitalálta, az vajon látott már játék menüt életében? De tényleg...
Az se jó, hogy egyes UI elemek úgy vannak kitalálva, hogy 4 méterről, chips-et zabálva is jól észlelhető legyen a TV-n. -
Mr X
veterán
válasz
IntelKiller7
#6568
üzenetére
Azért remélem, ez nem lesz 150+ GB

-
-FreaK-
veterán
Belenéztem Stodeh streamjébe, épp azt teszteli, hogy ha futás után ADS lősz, ugyan úgy szór a fegyver mint az állat (ez egy nagy bug volt), de állva sokkal jobb lett.
-
Laraxior
titán
Na hun van ez a battlesec?
Ez a BF6-ból fog indulni, vagy kap külön indítót, mint a Warzone?
-
IntelKiller7
Topikgazda
válasz
CptAdamica
#6556
üzenetére
1 patronnal.
-
Derron
senior tag
A BattleRoyal is tölthető?
-
Enigma1945
őstag
Sziasztok!
Elkezdtem tölteni a patchet, majd le allitottam, mert sorozatot neztem es akadt.
Ujra elinditottam az EA Appban a letoltest, vagyis folytattam, erre elkezdi letolteni az egesz jatekot ujra. WTF?
-
Interview az arctic cheats fejlesztőjével, érdekes számok derülnek ki belőle
-
BandiHUN
veterán
Nekem lejött szépen, pedig 100/10 net... ExInvitel. Kipróbálni csak este, dokihoz megyek kontrollra, de remélem, nem lesz csalódás. A repair estelen, én 3 kör alatt szedtem össze az 5ezret is...
Olyan tankos kell, aki nem fut aknára, bátor sebzést kapni, de azért időben visszavonul. Vagy fene tudja. Lehet az lenne a titka, hogy benne van a (működő) láda gyógyítás is? 
Lehet, az is működik, hogy elviszek egy dzsippet, lövöldözöm+mellé a láda+szerelgetem

-
pethYeti
addikt
Új pálya már játszható. Egész jónak tűnik egy Breakthrough alapján
-
válasz
laragirl83
#6546
üzenetére
Nálam szedi, izomból

-
CptAdamica
veterán
válasz
IntelKiller7
#6554
üzenetére
-
CJ4567
nagyúr
válasz
CptAdamica
#6542
üzenetére
Nem, azokat csak példának hozták fel, hogy mikre lehet számítani, amikor ezeket megváltoztatják.
”Given the scale of challenges, these changes will roll out over at least two updates. Some examples of what we are currently considering”
-
IntelKiller7
Topikgazda
válasz
CptAdamica
#6542
üzenetére
Legalább nem 1 élet alatt kell a 6k revive.
-
-FreaK-
veterán
-
Sz. Géza
senior tag
válasz
CptAdamica
#6542
üzenetére
Az engineer specialist 1-et sikerült már megcsinálnod?
Nekem bugos a vehicle dobozos cucc. Hiaba rakom le, nem számolja. -
Beaumont
aktív tag
válasz
laragirl83
#6546
üzenetére
Letöltés kész, nekem úgy néz ki mázlim volt.
De csak 15 után lesz aktív. -
válasz
CptAdamica
#6542
üzenetére
Megnéznéd nekem, hogy a "concussed" challenge mennyi lett?
20 kellett, tegnap jártam 15-nél.Edit: amúgy már mindenki megcsinálta, csak én szenvedek vele?
-
Mr.Csizmás
titán
válasz
CptAdamica
#6542
üzenetére
inflációval növelt érték

-
bozont
veterán
válasz
VágniValó
#6541
üzenetére
Ráakartam most próbnálni meló előtt, de az utolsó 10GB-nál földbe állt a letöltési sebesség így valószínűleg már én is csak holnap tudok ránézni.
Amúgy pont az SGX-nél jött jól asszem a Dominion vagy melyik verzió, alapnál még nem volt meg a hangtompító, az pedig azzal jött.
-
CptAdamica
veterán
Tölthető a peccs, végre megkaptuk a pax armata support mastery skint is:
Ez meg nem úgy volt, hogy 1000 lesz?


-
válasz
SoulReaver
#6537
üzenetére
Alapjáraton én is, de végül sikerült annyi attachment-et feloldani az SGX-hez hogy összehaverkodtunk. Ha most este azt fogom érezni, hogy szopóra vettek a patch-el, akkor nem idegelem magam többet ezen és csak AK-205.
-
Rony949
őstag
Még 1 hónapos sincs a játék. Tényleg nem számítottatok fegyver balanszolásokra?
-
Én vagyok lámafasz vagy tényleg nem tudom megnézni a játékban, hogy egy adott fegyverrel mennyi killem van?
Külső weboldal kell a részletes statok megnézéséhez? -
-
oriic
HÁZIGAZDA
válasz
rottenbull
#6533
üzenetére
Mert a Warfighter és társai csak skinek, weapon package néven. Mint a COD-ban a weapon bundle csomagok.
-
válasz
SoulReaver
#6523
üzenetére
Fasza, akkor holnap kezdhetek mindent elölről, vagy elengedem Engineer-ként és AK-205 orrba-szájba. Pont mire egész jól összebarátkoztam a Warfighter SGX-el.
-
Pro!Petya
addikt
válasz
Fitzgerald
#6526
üzenetére
-
Pro!Petya
addikt
válasz
SoulReaver
#6523
üzenetére
Nagyon remélem, mivel jelenleg túl erősek a többihez képest. ~50-70+ méterekről szednek le SMG-ékkel pedig nem az egy helyben álló típus vagyok.
-
SoulReaver
veterán
válasz
@rglaaf
#6513
üzenetére
Ez akkor az SMG nerf is egyben?
A fegyverszórás újra lett egyensúlyozva, hogy jobban illeszkedjen az egyes fegyverek sebzési profiljához minden távolságon. Az alacsonyabb sebzésű fegyvereknél mostantól kissé nagyobb mértékben nő a szórás tüzelés közben, míg a nagyobb sebzésű fegyvereknél kissé kevésbé.
-
Pro!Petya
addikt
válasz
Lendova
#6515
üzenetére
ha jól láttam a közelgő patch leírásában akkor még a mostaninál is "gyengébb' lesz :
"Jelentős láthatósági és világítási fejlesztések, jobb expozíciós átmenetekkel, belső terek világításával, valamint csökkentett köd- és füst-tartóssággal."
(bár ez lehet nem a gránátra vonatkozik..)
-
-
CptAdamica
veterán
Holnaptól Twitch droppok újra.
-
Lendova
őstag
válasz
Pro!Petya
#6511
üzenetére
Úgy igazán sose használták.

De a jelenlegi állapotában már én is hezitálva dobom el... egy picit mellé megy és már látszódik az ember. Ha tárazni vagy lelőni kell valakit gyorsan egy revive elött, szinte már nekiáll oszlani. Nagyon gyenge ebben a formájában.
Azt el tudom fogadni, hogy erős volt a korábbi részekben és kell a nerf, de úgy nagyon tűllőttek vele. -
@rglaaf
veterán
Október 28-án, kedden telepítjük az 1.1.1.0-s frissítést, amit később aznap követ a Season 1 (Első Szezon) indulása a következő időpontokban:
09:00 UTC: Az 1.1.1.0-s frissítés élesedik minden platformon. A játékosok értesítést kapnak a frissítés letöltéséről és telepítéséről, amely tartalmazza az összes technikai és játékmenetbeli változtatást.
15:00 UTC: A Season 1 tartalma, beleértve a Battle Passt és az új szezonális funkciókat, elérhetővé válik minden játékos számára.
Ezen időpontok között a játékosok a frissítés után a megszokott módon játszhatnak a Battlefield 6-tal, de a Season 1 tartalma és a fejlődés csak 15:00 UTC-kor oldódik fel.
A Season 1 frissítés a következő lépés a Battlefield 6 élményének folyamatos fejlesztése és bővítése felé vezető utunkon. Ez magában foglal javításokat, egyensúlyi változtatásokat és életminőségi (quality-of-life) fejlesztéseket, amelyek a csiszoltságra, a teljesítményre és a játékosok visszajelzéseire összpontosítanak, hogy a jövőben még simább élményt nyújtsunk.Főbb frissítések az 1.1.1.0 verzióban:
Javított alapvető mozgás és animációk, beleértve a simább landolásokat, gyorsabb testhelyzet-váltásokat, jobb átugrási (vaulting) viselkedést, valamint a landoláskor vagy éledéskor jelentkező „pattogási” problémák csökkentését.
Átdolgozott fegyverszórás, hogy a pontosság és a kezelhetőség jobban illeszkedjen az egyes fegyverek tervezett kialakításához és távolsági teljesítményéhez. Ezek a változtatások olyan eseteket orvosolnak, amikor a pontosság következetlenül viselkedett, például a szórás nem állt helyre megfelelően sprintelés után, és a teljes tüzelési viselkedést közelebb hozzák a pontosság, az irányíthatóság és a fegyver ereje közötti tervezett egyensúlyhoz.
Jelentős láthatósági és világítási fejlesztések, jobb expozíciós átmenetekkel, belső terek világításával, valamint csökkentett köd- és füst-tartóssággal.
Hangzásbeli átdolgozás: új lövedék-elsuhanási hangok, rombolási és robbanáshangok, finomított jármű- és fegyverhang-keverés, valamint javított haptikus visszajelzés több interakció során.
UI (felhasználói felület) és HUD (kijelző) frissítések az egyértelműség és következetesség érdekében, beleértve a hosszabbítás jelzőit, a kör végi (End-of-Round) javításokat, valamint új feloldásjelzőket a fegyverekhez és felszerelésekhez.
Térképjavítások több helyszínen, megoldva az éledési animációkat, a pályán kívüli (out-of-bounds) problémákat, az elcsúszott objektumokat és az általános stabilitást a Conquest, Breakthrough és Rush módokban.JÁTÉKOS:
Javítva egy hiba, amely miatt a harci vetődés (combat dive) megszakadhatott, ha felfelé vetődött a játékos.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok lecsatlakoztak a drótkötelekről (zipline), ha nagy sebességgel érkeztek rájuk.
Javított stabil célzás és irányzékközpontosítás a következetesebb pontosság érdekében.
Javítva egy hiba, amely miatt a mozgás megszakíthatta a stabil célzást.
Módosítva az elcsúszott karakter-találati zónák (hitbox) a felsőtesten és a fejen, hogy jobban illeszkedjenek a vizuális modellekhez.
Javítva egy hiba, amely miatt az ugrás animációja kétszer játszódhatott le célzás közben (aiming down sights).
A landolási animációk animációs útvonala mostantól megfelelően középre van igazítva, ahelyett, hogy landoláskor oldalra csúszna.
Javítva egy hiba, amely miatt az ugrás pontatlansága túl sokáig megmaradt landolás után.
Javítva egy vizuális hiba, ami miatt a fegyverek éledés után rosszul elforgatva jelentek meg.
Javítva egy hiba, amely miatt a fekvő helyzetből történő gránátdobás azt eredményezhette, hogy a játékosok külső nézetben (third-person) állónak látszottak.
Javítva egy animációs késleltetés csúszás közbeni ajtónyitáskor.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok elakadhatnak bizonyos tárgyak átugrása (vaulting) közben.
Javítva egy vizuális hiba, amely miatt a halott játékosok úszás közben élőnek tűntek.
Javítva egy hiba, amely miatt egy felszereléssel végzett gyors közelharci támadás után az elsődleges fegyverre váltott vissza a felszerelés helyett.
Javítva egy hiba, amely miatt, ha egy akna ölt meg, az megjelent a halálkamerán (killcam).
Javítva egy kamera-remegés, amely létrára lépéskor és lefelé nézéskor fordulhatott elő.
Javítva egy hiba, amely miatt a kamera és a fegyver kilengése helytelenül viselkedett járművekbe való be- vagy kiszállás után.
Javítva egy hiba, amely miatt más katonák fegyverei átlóghattak a falakon, amikor a látóteredbe kerültek.
Javítva egy hiba, amely miatt a pisztolyok eltűntek úszás közben.
Javított világítási pontosság a jobb láthatóság érdekében csípőből tüzelés (hip-firing) és célzás (ADS) közben.
Csökkentve a pattogási vagy landolási problémák előfordulása bizonyos tárgyakra eséskor.
Javítva egy hiba, amely miatt a gyilkos pillanatképe (killer snapshot) néha nem jelent meg a halálkamerán.
Kisebb javítások a fegyver- és kamera-kilengésen a simább mozgás érdekében.
Javítva egy hiba, amely miatt az ellenségek közelharci sebzést kaphattak védett járműülésekben.
Javítva egy hiba, amely miatt az átugrás (vaulting) sikertelen lehetett, ha pont akkor aktiválták, amikor a játékos egy akadálynak ütközött.
Javítva egy animációs hiba, amely miatt az ismételt átugrás helytelen kézelhelyezést okozhatott.
Javítva egy hiba, amely miatt az egyidejű közelharci találatok rövid időre láthatatlanná tehettek egy ellenséget.
Javítva egy hiba, amely miatt a katonák feje rövid időre eltűnt az újraéledési (redeploy) átmenetek során.
Javított kiképzési útvonal (training path) előrehaladásának kijelzése, hogy jobban megfeleljen a tényleges feloldásoknak.
Javítva egy hiba, amely miatt a barátságos játékosok átlóghattak egymáson (clipping) létramászás közben.
Javítva egy hiba, amely megakadályozta a közvetlenül csúszásból történő átugrást.
Javítva egy hiba, amely hirtelen kameraforgást okozott egy kivégzés (takedown) után.
Javítva egy hiba, amely miatt a kezek rövid időre eltűntek az AJ-03 COAG Med Pen használata után.
Javított szúrási animációk a "húzás és újraélesztés" (drag and revive) funkcióval történő újraélesztéskor.
Javított problémák a kihajolás (peeking) és a fekvő (prone) helyzetbe váltás során, biztosítva mindkét művelet helyes működését.
Javítva egy kamera-átlógási (clipping) probléma, amely oldalazás (strafing) közbeni fekvésbe ereszkedéskor lépett fel.
Javítva egy hiányzó külső nézetű (third-person) animáció a fekvő helyzetből sprintbe való átmenetkor.
Javítva egy hiba, amely miatt sprintelés közbeni esés helytelen kézmozgást okozott.
Javítva a vizuális átlógás, amikor a katonák túl közel álltak üvegajtókhoz.
Javítva a remegő célzási animációk külső nézetben, letámasztott (mounted) fegyvernél.
Javítva egy hiba, amely miatt a falak közelében történő letámasztás megakadályozta a balra vagy jobbra célzást.
Javítva egy hiba, amely miatt a támaszkodás, kihajolás vagy letámasztás váratlanul megszakadhatott.
Javítva egy hiba, amely miatt hiányoztak a külső nézetű találati reakciók, ha letámasztott állapotban érték a játékost.
Javítva egy animációs hiba, amely miatt a karakter térde átlógott a kamerán guggolás közbeni eséskor.
Javítva a kivégzések (takedown) következetlenségei, lehetővé téve a játékosok számára, hogy falak közelében is megfelelően végrehajtsák a közelharci kivégzéseket.
Javítva egy hiba, amely miatt a közelharci sebzés elszenvedése megszakította a fegyverrel való tüzelést.
Több láthatósági javítás, beleértve a világítást, az expozíciót és a köd viselkedését a jobb kontraszt és tisztaság érdekében minden pályán.
Javított átugrási (vaulting), ejtőernyős és ajtónyitási animációk a simább átmenetekért.
Javítva a képernyőn kívül újratöltő barátságos katonák ritka animáció-befagyásai.
Javítva a letámasztás (mounting), kihajolás (peeking) és fekvő (prone) helyzetbe váltás kisebb következetlenségei a megbízhatóbb játékmenet érdekében.
Ejtőernyő testreszabási lehetőség hozzáadva a katonák számára.
Megakadályozva a nem szándékos "váll-ütközés" animációt sprintelés közbeni fegyver-elővételkor.
Javított "rongybaba" (ragdoll) becsapódások a következetesebb és megbízhatóbb reakciókért.
Javított testhelyzet-váltási és landolási animációk, hogy gyorsabban stabilizálódjanak és simábbnak érződjenek.JÁRMŰVEK:
Javítva a hiányzó haptikus visszajelzés a tank fegyverei közötti váltáskor.
Javítva egy vizuális hiba, amely miatt a játékos keze átlógott az M1A2 SEPv3 fogantyúján, miközben a külső üléseken ült.FELSZERELÉSEK (GADGETS):
Javítva egy ritka hiba, amely miatt a MAS 148 Glaive blokkolhatta az első személyű nézetet (FPS) egy harci vetődés során.
Javítva egy MAS 148 Glaive vizuális hiba harci vetődés közben első személyű nézetben.
Javítva egy hiba, amely miatt a defibrillátorok lebegni látszottak átugrási animációk közben.
Javítva egy hiba, amely miatt az Ellátmány táska (Supply Pouch) néha nem töltött újra megfelelően.
A telepíthető felszerelések nem semmisülnek meg / távolítódnak el a törmelékhalmokból.
Az AT (páncéltörő) gránátok mostantól közepes méretű kráter helyett kis méretűt hoznak létre.
Az épületeknek mostantól több találatot kell elszenvedniük a Nagykalapáccsal (Sledgehammer) történő leromboláshoz.FEGYVEREK:
A fegyverszórás újra lett egyensúlyozva, hogy jobban illeszkedjen az egyes fegyverek sebzési profiljához minden távolságon. Az alacsonyabb sebzésű fegyvereknél mostantól kissé nagyobb mértékben nő a szórás tüzelés közben, míg a nagyobb sebzésű fegyvereknél kissé kevésbé.
A mesterlövész puskák használata a Felderítő (Recon) osztályon kívül más osztállyal már nem növeli a fegyver szórását. Ehelyett a fegyver kilengése (sway) már a célzási (zoom) átmenet során megkezdődik, fenntartva az egyensúlyt és megkülönböztetve a Felderítő precíziós előnyét.
Javítva egy elcsúszási hiba a fegyver tetejére szerelt red dot irányzékoknál.
Javítva egy hiba, amely miatt a bipod letámasztása célzás közben csak a látószöget (FOV) változtatta meg a megfelelő optika használata helyett.
Javítva egy hiba, amely miatt a Hosszú Hangtompító (Long Suppressor) rossz kiegészítő-pontköltséget használt egyes fegyvereknél.
Javított irányzék-stabilizálódás automata fegyvereknél, hogy a sorozatlövés (burst firing) hatékonyabb legyen.
Javítva egy hiba, amely miatt a bipod használata túl közel komplex geometriákhoz kidobhatta a játékost a pozícióból fekvő helyzetben.
Kiegyensúlyozott nagykalapács-sebzés a világi tárgyak ellen a jobb következetesség érdekében.
Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok elhagyják a Lőteret (Firing Range).PÁLYÁK ÉS MÓDOK:
Javított köd- és füsteffektusok rombolás után, megakadályozva, hogy túl sokáig megmaradjanak és befolyásolják a láthatóságot.
Javított expozíciós átmenetek a beltéri és kültéri területek között a jobb láthatóság érdekében.
Javítva egy hiba, amely miatt a drótkötél (zipline) karabinere elcsúszva jelenhetett meg, és a drót mellett repülhetett, ahelyett, hogy rajta haladt volna.
Az osztagnevek mostantól véletlenszerűen generálódnak az Osztagos Deathmatch (Squad Deathmatch) mérkőzések kezdetén.
Látható bomba modellek hozzáadva az élesített M-COM-okhoz Rush módban.
Frissített hosszabbítás (overtime) UI vizualizáció minden módban.
Javított animációs és pozicionálási problémák a behatolási (insertion) szekvenciák során minden pályán.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékmód UI-ja helytelen pontszámokat jeleníthetett meg, vagy nem frissült egy kör során.
Javítva egy Kör Végi (End of Round) fejlődési probléma King of the Hill módban.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok pattogó animációval találkozhattak, amikor a bázisokon (HQ) éledtek új területek elfoglalása után az Escalation módban több pályán.
Mirak Valley
Javítva egy elcsúszott drótkötél (zipline) modell Conquest módban.
Javítva egy hiba, amely miatt a települési (deploy) kamera Rush módban a támadókat a pálya rossz oldalán mutatta.
Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok élesítsék az A M-COM-ot Rush módban egy rosszul elhelyezett objektum miatt.
Siege of Cairo
Javítva az átfedő területi vonalak és határok a tájékoztató (briefing) képernyőn Escalation módban.
Liberation Peak
Javítva egy hiba Escalation módban, ahol a pálya egy része a NATO oldalon nem volt összeköttetésben a mérkőzés első szakasza alatt.
Javítva egy hiba Rush módban, ahol a Támadók bázisának (HQ) egy része helytelenül pályán kívüli (out of bounds) területként volt megjelölve.
New Sobek City
Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok elfoglalják a C zászló (Flag C) egy részét Escalation módban.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok lángra kaphattak, amikor egy égő teherautó közelében éledtek Team Deathmatch módban.
Módosítva egy gyalogsági jármű éledési pontja, amely túl közel volt egy épülethez a PAX Armata HQ területén.
Manhattan Bridge
Javítva egy hiba Breakthrough módban, amely miatt a játékosok beragadhatnak a Kör Vége (End of Round) képernyőn, ha a parti vezetője (party leader) elhagyta a játékot az EOR szekvencia alatt.UI ÉS HUD:
Új jelzők hozzáadva az újonnan feloldott fegyverekhez, fegyvercsomagokhoz, kiegészítőkhöz, felszerelésekhez és dobható eszközökhöz.
Frissített 3D előnézetek egyes felszerelésekhez, hogy azok telepített állapotát mutassák.
Előnézeti videók hozzáadva, amelyek bemutatják a felszerelések működését.
Új kozmetikai opciók hozzáadva válogatott felszerelésekhez.
A „Mentés és Bezárás” (Save & Close) megváltoztatva „Bezárás”-ra (Close) a Települési (Deploy) menüben az egyértelműség kedvéért.
Különböző UI hibák javítva a Felszerelések (Loadouts) menüben.
Javítva egy hiba, amely miatt a Battlefield 6 Tulajdonosi XP Boost (XP szorzó) nem jelent meg megfelelően a Kör Végén (End of Round).
Több szöveges következetlenség javítva a Dögcéduláknál (Dog Tags) és a Kihívásoknál (Challenges).
Javítva egy hiba, amely miatt a HUD nem jelent meg 16:10-es képarány használatakor bizonyos felbontások mellett.BEÁLLÍTÁSOK:
„Flick Look” (gyors nézés) kiosztások hozzáadva a Helikopter, Jet és Szállító irányítási sémákhoz.
Javítva vizuális hibák, ahol egyes képarány-beállítások átlátszó szegélyeket vagy következetlen megjelenítési viselkedést okoztak.EGYJÁTÉKOS MÓD (SINGLE PLAYER):
Javítva egy hiba a Küldetés 01-ben (Mission 01), amely miatt a játékosok nem tudtak kihajolni a „Last Stand” (Utolsó Védvonal) szekvencia alatt, ha az átvezető jelenet akkor kezdődött, amikor a kés volt felszerelve.
Javítva egy fekete képernyő hiba a „Night Raid” (Éjszakai Rajtaütés) küldetésben.PORTAL:
Javítva egy hiba, amely miatt a „Host Experience” (Hoszt Élmény) képernyő nem jelenítette meg a Portal élmény képét.
Javítva egy összeomlás, amely akkor következhetett be, ha egy parti vezető Portal szervert indított, miközben a Tartalomcsomag 01 és 04 (Content Packs) le volt tiltva.
Javított töltési idők a Szerver Kereső (Server Browser) élmény információs fülén, hogy a csatlakozás megfelelően működjön.
Javítva egy helyesírási hiba az üzenetben, amely akkor jelent meg, ha egy nem elérhető szerverhez próbáltak csatlakozni.HANG (AUDIO):
Javítva egy hiba, amely miatt hiányoztak a lépéshangok, ha késsel a kézben mozogtak.
Javítva egy hangbemondási (voiceline) hiba, amely miatt az iránymutató bemondások (pl. „ellenség északon”) rossz irányt mondtak.
Hangolva a haptikus visszajelzés több műveletnél, beleértve az ablakon való áttörést, a defibrillátor használatát, az úszást, a rakétablokkokat, a telepített géppuskákat (mounted MG) és a tengeri járművek ütközését.
Finomított nagy lövedékhangok új rakéta, rakétablokk és ágyúlövedék elsuhanási effektekkel; javított távolságkezelés és általános keverés a valósághűbb becsapódási hangok érdekében.
Frissített hangkonfigurációk könnyű rakétákhoz és LMG-khez (könnyű géppuskákhoz); finomított robbanáshang-átúszások és módosított távoli hangviselkedés.
Javított jármű- és fegyverlövés-hangegyensúly, csökkentve a zaj-artefaktumokat, a nem kívánt fáziseltolódást és a túltelítettséget.
Rádiós csevegés hozzáadva a kontroller hangszóróin keresztül.
Javítva egy hiba, amely miatt a lőtéri bábuk és a jármű-találati reakciók néha helytelen vagy feldolgozott sérüléshangokat játszottak le.
Letiltva a rádiófeldolgozás az álló helyzetű járművek pingelésénél (jelzésénél) és javítva az iránytű tájolása a ping jelzőknél.
Javítva hiányzó vagy helytelen környezeti (ambient) és rombolási hangok több pályán, köztük a Siege of Cairo-n, valamint hiányzó robbanáshangok silóknál és tartálykocsiknál.
Hiányzó környezeti hangbeállítások hozzáadva környezeti elemekhez (props), mint például építési korlátok és buszok.
Új hangeffektusok hozzáadva a főmenü hirdetőtábla (bulletin) és átvétel (takeover) szekcióihoz, beleértve a javított felfedési (reveal) animációkat.
Javítva egy hiba, amely miatt a késleltetett kihívás fül (challenge tab) kijelzése korai hanglejátszást indított el.
Javítva egy hiba, amely miatt a defibrillátor hurokhangjai beragadhatnak átugrás (vaulting) közben.
Javítva hiányzó vagy szinkronon kívüli újratöltési hangok.
Javítva, hogy az M39 EMR hangtompított hangot használt, amikor nem volt rajta hangtompító.
Helyreállítva a hiányzó külső hangeffektusok az RWS Lövész (Gunner) ellenlépés (countermeasure) aknáinál.
Javítva hibák, amelyek miatt a háttérzenei számok hirtelen megszakadtak vagy átugrottak dal közben.
Újratöltési hangok finomítása több fegyvernél.
Ez a bejelentés változhat, ahogy hallgatunk a közösség visszajelzéseire, és folytatjuk Élő Szolgáltatásunk (Live Service) és Tartalmaink fejlesztését és bővítését. Mindig törekedni fogunk arra, hogy közösségünket a lehető legteljesebb mértékben tájékoztassuk. -
-
Nálatok is csinál olyat, hogy hiába állítom be egy adott fegyón a kiegészítőket, elfelejti? Azaz minden meccs előtt újra be kell állítanom.
-
boogie84
veterán
Attack heliben ugyan ez. BF3-BF4-ben megoltek egymast az emberek csak h beulhessenek jarmube. Ket ertelmes leny egesz jokat menne akarmilyen jarmuben. Most latok lespawnolt ures helit, tankot, autokat...
Komolyan gondolom h a 31 csapattars kozul fixen vannak botok akar irja a feltoltesnel akar nem. Fura, mintha tenyleg csak par ember jatszana azt ami elore viszi a csapatot...SzlobiG:
Persze, gondolom ez is ficsor. Van h kulonbozo szervereken kulonbozo attachmentek vannak felszerelve, vagy berakva loadoutba. -
Pro!Petya
addikt
"Kifejezetten azt érzem ,hogy ahogy szinteznek az emberek, egyre rosszabb a teamplay.
1. hét élménye már nagyon messze van."Persze mert akkor még mindenki játszott a játékkal nem a küldiket pörgették, mivel csak azzal hogy játszottál kioldódott a nagyja aztán mindenkinek maradtak a heti napi egyéb spec feladatok.
Ha rajtam múlna akkor járművet is csak azután szabadna választania a játékosnak ha elvégezne rá valami kötelező "kiképzést" pl a single részeként vagy hasonló...mittudomén. Nagyon kevés tankos / repülős csapattársam volt eddig akik tudták is hogy mit kell csinálni.
Heli-t folyton elviszik a sniperek hogy ugorhassanak a tetőre aztán eldobják a picsába.
Pár napja az egyik squad társam bérelte ki magának egy egész játékra az egyik Mobile Anti-Air tankot és 25 perc után is tök utolsóként 32. helyen fejezte be a játékot. Kérdeztem is tőle hogy mennyire élvezte ha már semmit nem tett a játékhoz![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
"Egyszerűen valahogy a hülyeség terjed csak." +1
Assault main létemre a fél karom is odaadnám smoke-ért. Úristen mit lehetne darálni thermal-al!!
-
@rglaaf
veterán
válasz
VágniValó
#6486
üzenetére
Ezt azért érdemes átgondolni, mivel a "hipfire" őrülten overpowered a játékban.
Az M433-ast maximális, 50-es szintig vittem egy "hipfire build"-del és gyakorlatilag nincs ellenfele semmiben. iszonyatos a TTK-ja , de még "mid range"-re is be lehet lőni hogy ott is b@szo legyen
-
omfgk
veterán
válasz
Pro!Petya
#6499
üzenetére
Kifejezetten azt érzem ,hogy ahogy szinteznek az emberek, egyre rosszabb a teamplay.
1. hét élménye már nagyon messze van.Mortar is terjed mint a pestis. Pedig unalmasabb nem is lehetne. Itt csak kis térképet kap hozzá az ember. Aztán 15 másodperccel később vagy van hit, vagy nincs. Ennyi. Aknakereső izgalmasabb.
BF1-ben legalább volt egy kis felülnézetes kép arról ahol becsapódott. Emiatt a rombolhatóság is követhető volt vele, ha már dmg nem volt.Egyszerűen valahogy a hülyeség terjed csak.
Mortar, roof exploit, jet és helik rakéta exploitja, de most skill friss videóját látva már a repcsis dogfight-ok is arról szólnak ahogy látom ,hogy ki használ több bugot...Így ezt most egy MW2019 is simán tudná jelenleg.
-
oriic
HÁZIGAZDA
-
v!ct0y
veterán
Mi a túró lett ez a dmg a tankokra??? 1 rpg és -700hp
Új hozzászólás Aktív témák
Személyeskedést kerüljük, nem tűrjük itt. A téma a játékról szól és nem egymásról, ez egy barátságos BF közösségépítő téma, maradjon is így.
Játékos statisztika (tracker):
Battlefield 6 Stats, Leaderboards & More! - Battlefield 6 Tracker
Fegyver statisztikák, összehasonlítás:
Battlefield 6 Meta & Loadouts - Battlefinity
Battlefield Discord
(nemzetközi hivatalos)
(Nem csak) Prohardver!-es BF közösségi discord szerverünk:
[Battlefield Buddies]
Másik magyar discord:
[BF 6 Hungary]
- Bomba ár! Dell Latitude E5450 - i7-5GEN I 8GB I 500GB I 14" HD I HDMI I Cam I W10 I Gari!
- Lenovo T490S i5 8365U, 16GB RAM, 256GB SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
- Samsung Galaxy A20e / 3/32GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- Samsung 16GB DDR5 5600MHz M425R2GA3PB0-CWM
- Asus ROG Strix B650-A Gaming Wifi alaplap
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



Ez a BF6-ból fog indulni, vagy kap külön indítót, mint a Warzone?
Olyan tankos kell, aki nem fut aknára, bátor sebzést kapni, de azért időben visszavonul. Vagy fene tudja. Lehet az lenne a titka, hogy benne van a (működő) láda gyógyítás is? 
Letöltés kész, nekem úgy néz ki mázlim volt.



![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
FollowTheORI