-
Fototrend

Új hozzászólás Aktív témák
-
@rglaaf
veterán
Miről beszélsz? Minden játék a tömegeknek készül; nincs olyan, hogy egy játék kizárólag 'pro gamereknek' íródik. Ha van rá akarat, bármelyikből válhat e-sport: a CS (Counter-Strike) is eredetileg csak egy mod volt, ahogy az ET (Enemy Territory) is. Az, hogy valaki profivá vagy kiemelkedő játékossá válik, rengeteg játékóra eredménye. Ez nem dicsőség kérdése, hanem egy lehetőség azoknak, akik megtehetik, hogy ennyi időt szánjanak rá.”
-
@rglaaf
veterán
válasz
nincsnév007
#11533
üzenetére
Ugy rémlik hogy nem volt ilyen mindenki beülhetett mindenhova ha volt hely
-
@rglaaf
veterán
válasz
CptAdamica
#11516
üzenetére
Az új mapon ez még durvábban kijön, mert az egész egy hatalmas teknő. Az alján megy a folyamatos meatgrinder, ott küzdenek azok, akik még próbálják tolni az objektívet, a peremeken meg a sniperek puffogtatnak. Alig győzöm őket irtani a termálos KTS-sel.
-
@rglaaf
veterán
válasz
FollowTheORI
#11508
üzenetére
Ezt a játékot nem a tartalom hiánya vagy a bugok fogják kivégezni, hanem az, hogy a fejlesztők képtelenek kezdeni valamit a sniperekkel. Egyszerűen túl könnyű velük ölni, ezért a játékosok nagy része nem is hajlandó mással játszani. Pár napja figyelem: majdnem minden körben a csapat fele sniperrel nyomja, függetlenül a térképtől vagy attól, hogy épp támadunk vagy védekezünk. Ha nem nerfelik a mesterlövész puskákat, a játékmenet teljesen egysíkúvá válik.
-
@rglaaf
veterán
válasz
CptAdamica
#11385
üzenetére
Én meg szivtam csomó S1-es hetiküldetést meghagytam azt hittem valamiért hogy S2-re is ott maradnak plusz xp-nek
-
@rglaaf
veterán
válasz
Sz. Géza
#11303
üzenetére
Nemrég rakott fel egy videót ahol pont ezekről a dolgokról beszél
How to get the EASIEST Lobbies in Battlefield 6... -
@rglaaf
veterán
válasz
CptAdamica
#11185
üzenetére
És sír hogy sz@r a béjef
-
@rglaaf
veterán
válasz
IntelKiller7
#11134
üzenetére
Hogy lesz itt még minimum 7-8 season
-
@rglaaf
veterán
-
@rglaaf
veterán
Igen már ezért is..

-
@rglaaf
veterán
válasz
IntelKiller7
#10708
üzenetére
Mert minden jármű elérhető volt rajta, és Conquest módban a flagek is jó helyen voltak elosztva. A vonat miatt volt mozgó pont is. Jó volt helizni, jetelni és tankozni is, aki pedig az infet (gyalogsági harcot) szerette, az elment az emeletes negyedbe. Az engi-k sem voltak kiszolgáltatva. Az A és B pont közötti épületeknél ment mindig a legnagyobb hentelés, utána pedig gyorsan át lehetett menni C-re.
#prokxy jah eléggé durva volt kb 1 óra volt egy kör
-
@rglaaf
veterán
válasz
CptAdamica
#10690
üzenetére
Tényleg ? Golmud ? Mindjá sírok
-
@rglaaf
veterán
Storeba persze nincsenek ilyen skinek
-
@rglaaf
veterán
válasz
Gainka
#10654
üzenetére
Gemini;
A Battlefield 5 és a nemrég megjelent Battlefield 6 között azért érzel ekkora különbséget, mert a DICE alapjaiban változtatta meg a FOV számítási módját és a skálázást. Míg a korábbi részekben a számok néha zavaróak voltak, a BF6 próbál igazodni a modern FPS-szabványokhoz.
A legnagyobb váltást a vertikális és a horizontális látószög közötti csere jelenti. Ez a legfontosabb technikai különbség, ami miatt a számok nem egyeznek meg a két játékban. A Battlefield 5 még függőleges, azaz Vertical FOV-ot használt. Ha ott 74-et állítottál be, az valójában egy 106 fokos vízszintes látószögnek felelt meg, de sokan kevesellték ezt a számot, mert nem tudták, hogy ez vertikális érték. Ezzel szemben a Battlefield 6-ban a fejlesztők átálltak a vízszintes, vagyis Horizontal FOV kijelzésére. Itt a 90-es érték valóban 90 fokos vízszintes látást jelent. Ezért fordulhat elő, hogy a BF6-ban a 120-as érték szűkebbnek tűnhet, mint a BF5-ben egy teljesen felhúzott csúszka. Fontos tudni, hogy a BF6-ban a 90-es FOV nagyjából az előző rész 59-es beállításának felel meg, így ha a megszokott BF5-ös élményt keresed, a BF6-ban jóval magasabbra, akár 105-110-re kell húznod a csúszkát.
A skálázás és a limitek is megváltoztak a hardverek fejlődésével. A BF5 idején a skála alacsonyabbról indult és a maximuma is limitáltabb volt a régebbi konzolok, például a PS4 vagy az Xbox One gyengesége miatt. A BF6-ban viszont a minimum érték már 85-ről indul, a maximum pedig 120-ig megy. Ez azért lehetséges, mert az új rész már az új generációs gépekre és erős PC-kre van optimalizálva, amik FPS-vesztés nélkül is bírják a szélesebb látószög renderelését.
Végül megjelent a külön fegyver látószög, vagyis a Weapon FOV beállítás is, ami a BF5-ben még nem létezett ebben a formában. Míg a korábbi részben a fegyvermodell mérete fixen követte a látószöget, a BF6-ban már választhatsz a szűk és a széles beállítás között. A széles opcióval a fegyver kisebbnek tűnik és távolabb kerül a szemedtől, így sokkal több látszik a pályából, ami tovább fokozza a tágas tér és a nagy sebesség érzetét. -
-
@rglaaf
veterán
Rush-t valaki nyert már védőbe?
Még jó hogy nincs a win-re challenge -
@rglaaf
veterán
válasz
IntelKiller7
#10223
üzenetére
Szuper de még semmi hir mi lett a beragad cuccokkal?
-
@rglaaf
veterán
A tegnap esti volt az eddigi legjobb köröm a Bf6-ban Breakthrough módban játszottunk Kairóban, és szinte minden szektornál overtime-ban mentünk tovább.
Szegény Bradley-nk miket kapott! Főleg a középső 'C' ponton volt durva, ahol vagy 5-6 engineer javította folyamatosan.
Brutális hentelés volt; bár végül nem sikerült nyerni, de nagyon jó kör volt!” -
@rglaaf
veterán
3 item után megállt a pro mini season, lesz ezzel valami ?
-
@rglaaf
veterán
válasz
Veiled Bride
#10031
üzenetére
BF4-ben semmit sem utáltam jobban a Slam-nél
-
@rglaaf
veterán
Mindenki esik-kel ebben a játékban az elején,hozzá kell szokni
Nagyon intenzív a gameplay nincs idö semmire szinte minden reflexből megy
Minden sarokba van valaki aki hátba lő
-
@rglaaf
veterán
Ezt se egyszerű megszerezni
-
@rglaaf
veterán
Téli cuccokat kilehet farmolni xp-vel is vagy nindenképp feladatokat kell csinálni?
-
@rglaaf
veterán
Veterán gift-et megkaptátok? Nálam ott volt postaládába rányomtam a begyüjtésre és eltünt minden hááá.. ez gg
-
@rglaaf
veterán
Nekem meg nem adta meg pedig beléptem ea fiókba
-
@rglaaf
veterán
Topic gazdák merre vagytok lassan 2 napja offba van
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
@rglaaf
veterán
válasz
Jack Oneill
#9171
üzenetére
Mirak-on breakthrough modban a védekezőknek nincs már tank egy szektorba se
-
@rglaaf
veterán
válasz
IntelKiller7
#9165
üzenetére
Jo hát BF3 kánaán volt attack heliknek emlékszem volt még heli 1v1 szerver is
-
@rglaaf
veterán
válasz
Locutus
#9147
üzenetére
BF nem erről szól, no mindegy. Nekem is vannak mocsadék köreim, de kit érdekel? Jól akarom érezni magam, szórakozni pár órát, ahogy az időm engedi, nem pedig félteni a K/D-t, mert jaj, mi lesz.
Itt is ugyanúgy kiugranak a low HP-s tankból, nehogy meghaljanak. De sebaj, köszi! Belejavítok, és használom ellenük, és addig se kapnak újat.
-
@rglaaf
veterán
válasz
BerserkGuts
#9137
üzenetére
Tudom sokak egója kívánja K/D-t de én 0 pontot adnék érte sőt score boardon meg se jeleníteném
Attol nem leszek boldog ha bradley-be 50-0 lövök és kikapunk -
@rglaaf
veterán
válasz
Veiled Bride
#8960
üzenetére
2 fajta van amit tudsz váltogatni nálam páncéltörő a másik a high explosive de gyalogságra annyira op az Lmg hogy nem is pazarlom rájuk a municiót😄
-
@rglaaf
veterán
Haladunk haladunk szépen
-
@rglaaf
veterán
Battlefield™ 6 – Csalás Elleni Frissítés
[link] -
@rglaaf
veterán
Az a helyzet, hogy a BF2042-t eleinte egy pörgős cod utánzatnak hittük. Nos, a BF6 még erre is rátesz egy lapáttal.
A béta alatt az első pár órában csak esett-kelt gyakorlatilag mindenki, amíg hozzászokott a játékmenethez.Itt nincs olyan pálya, olyan sarka, zuga, ahonnan ne szednének ki gyalogosan. Ezekhez a körülményekhez hozzá kell szokni, és ez a 2042 után sem csak pár óra kérdése
-
@rglaaf
veterán
Egyetértek a szerzővel minden idők leghitványabb játéka a játékélmény nulla grafika szánalom mondjam még? Minden részt előre megvettem, ennél elmaradt a lelkesedés végül ugy érzem jól döntöttem el kell endedni igaz a warzone vagy mi a retek alapján nem vonz a főjáték ez a sokadik hozzászólásom egyben búcsúzom jó játékot akinek bírja a gyomra. Irány a BF....

(Szerk) oppsz rossz topic
-
@rglaaf
veterán
Ps5-ön ha baráttal vagyok lobbyba akkor plusz xp boost jár szóval keresek társakat
-
@rglaaf
veterán
válasz
nincsnév007
#8019
üzenetére
Csak az iranyitást vagy mindent?
-
@rglaaf
veterán
Van arra valami beállítás hogy kör elején ne legyen auto deploy?
-
@rglaaf
veterán
válasz
CptAdamica
#7736
üzenetére
Sőt ezt még lehet fokozni hogy pályák ill pálya szektorok között is érdemes fegyvert cserélni ezért nincs meta
Dr msgyarázd ezt egy codboy-nak -
@rglaaf
veterán
válasz
hadam98
#7721
üzenetére
Fogjátok már fel hogy nem jönnek vissza azok az idők
En is szeretnék ugy helizni mint bf3-ba winie-vel vagy tankozni bf4-be gyikuval arti-val de nem lesz olyan már
Firestorm itt fos csak az epületek ugyanazok kb
Ez van aki akart adaptálodott 2042-höz most BF6 majd aki akar ehhez is hozzá idomul -
@rglaaf
veterán
✅ Battlefield 6: 1. Szezon, 2. Fázis - START Nov. 18-án!
Íme a teljes tartalomlista 👇
🌴 California Resistance Patch
Az 1. Szezon második hulláma Dél-Kalifornia felszabadítására fókuszál egy fullos, új térképpel, játékmóddal, tankos Gauntlet-tel, menő kocsival és új fegyverekkel.
🗺 Eastwood (Map)
Egy romos, déli külvárosi aréna, ami minden harcstílusnak és létszámnak fekszik.
Tankok és helik is pöröghetnek rajta.
Exkluzív villák és golfpályák kaptak egy kis ízelítőt a háborúból – high-intensity killzone!
🎯 Sabotage (Limited-Time Mode)
8v8 „Protect & Destroy” akció.
A csapatok támadják vagy védik a VIP rakományt, amit bármilyen gránát, gadget vagy robbanószer szétcincálhat.
Az a squad nyeri a kört, aki a legtöbb cuccot intézi el. Gyerünk, push!
💥 „Rodeo” Gauntlet Mission (REDSEC)
Egy tank-centrikus kiegészítő a Gauntlet rotációhoz.
A Squadok páncélos tankokban ülve gyűjthetik a frageket. A legalacsonyabb pontszámú csapat repül a kör végén.
🏎 TurfPro PVT Royale Jármű (BF6 & REDSEC)
Egy 4 fős golfkocsi, ami vagy bevisz a gázba, vagy kiment a szarból.
„A leghalálosabb jármű a zöld gyepen.” 😂
💼 Battle Pickups (BF6 & REDSEC)
Ezek brutálisan erős, ritka fegyverek, amiket a térkép kulcsfontosságú, értékes ládáiban (cache) találsz. Óriási taktikai előnyt adnak, ha megkaparintod.
Két ínyencség:
Rorsch Mk-2 SMRW: Egy feltölthető Railgun, ami masszív sebzést oszt katonákra, járművekre és épületekre. MP-RMG: Egy Minigun elképesztő tűzgyorsasággal, gyalogság és könnyebb járművek ellen a legjobb.
🔫 Új Fegyverek (BF6 & REDSEC)
DB-12: Kétcsövű pumpás sörétes, ahol külön tudsz lőni mindkét csővel. M327 Trait: Magas sebzésű, lassú tűzgyorsaságú revolver – közelharcban ez a boss.
⚙️ Új Attachment (BF6 & REDSEC)
Slim Handstop: A harmadik Szezon 1-es kiegészítő, egy ergonomikus markolat (underbarrel grip) a könnyebb recoil/kezelhetőség kontrollért.
🧨 A 3. Fázis, a „Winter Offensive” (Téli Támadás), December 9-én esik be. Készülj a télre! -
@rglaaf
veterán
válasz
IntelKiller7
#7595
üzenetére
TOW full aimbot alig megy mellé helire
-
@rglaaf
veterán
Invert vertical flight ON/OFF buggal találkozott már valaki?
Nem akar változni az irányítas ha OFF ba rakom -
@rglaaf
veterán
Aki FE előrendelő volt most van egy 15%XP ami folyamatosan aktiv lesz BP alatt?
-
@rglaaf
veterán
válasz
Enigma1945
#6749
üzenetére
Az egész battlepast nem tudod feloldani nem lesz annyi coin a free-ben, aki akar vesz coint párezresért és attol kezdve nem lesz gond a jövöbeni battlepassokal mert utána már annyi kijön mindig hogy a kövit meg tudd venni
-
@rglaaf
veterán
válasz
CsiguszMaxim
#6717
üzenetére
Ha lefutnak a szezonok akkor lehet hogy csak a jaték elettertam vége felé lesz ujra, 2042-be is az utolso fél évben voltak ilyen olyan pár hetes mini grindelés ahol adta a lefutott sason skineket
-
@rglaaf
veterán
válasz
nincsnév007
#6674
üzenetére
Igen megadta azonnal nézz be inbox
-
@rglaaf
veterán
Ps5 tulajok storeba keressétek ingyenes
-
@rglaaf
veterán
Október 28-án, kedden telepítjük az 1.1.1.0-s frissítést, amit később aznap követ a Season 1 (Első Szezon) indulása a következő időpontokban:
09:00 UTC: Az 1.1.1.0-s frissítés élesedik minden platformon. A játékosok értesítést kapnak a frissítés letöltéséről és telepítéséről, amely tartalmazza az összes technikai és játékmenetbeli változtatást.
15:00 UTC: A Season 1 tartalma, beleértve a Battle Passt és az új szezonális funkciókat, elérhetővé válik minden játékos számára.
Ezen időpontok között a játékosok a frissítés után a megszokott módon játszhatnak a Battlefield 6-tal, de a Season 1 tartalma és a fejlődés csak 15:00 UTC-kor oldódik fel.
A Season 1 frissítés a következő lépés a Battlefield 6 élményének folyamatos fejlesztése és bővítése felé vezető utunkon. Ez magában foglal javításokat, egyensúlyi változtatásokat és életminőségi (quality-of-life) fejlesztéseket, amelyek a csiszoltságra, a teljesítményre és a játékosok visszajelzéseire összpontosítanak, hogy a jövőben még simább élményt nyújtsunk.Főbb frissítések az 1.1.1.0 verzióban:
Javított alapvető mozgás és animációk, beleértve a simább landolásokat, gyorsabb testhelyzet-váltásokat, jobb átugrási (vaulting) viselkedést, valamint a landoláskor vagy éledéskor jelentkező „pattogási” problémák csökkentését.
Átdolgozott fegyverszórás, hogy a pontosság és a kezelhetőség jobban illeszkedjen az egyes fegyverek tervezett kialakításához és távolsági teljesítményéhez. Ezek a változtatások olyan eseteket orvosolnak, amikor a pontosság következetlenül viselkedett, például a szórás nem állt helyre megfelelően sprintelés után, és a teljes tüzelési viselkedést közelebb hozzák a pontosság, az irányíthatóság és a fegyver ereje közötti tervezett egyensúlyhoz.
Jelentős láthatósági és világítási fejlesztések, jobb expozíciós átmenetekkel, belső terek világításával, valamint csökkentett köd- és füst-tartóssággal.
Hangzásbeli átdolgozás: új lövedék-elsuhanási hangok, rombolási és robbanáshangok, finomított jármű- és fegyverhang-keverés, valamint javított haptikus visszajelzés több interakció során.
UI (felhasználói felület) és HUD (kijelző) frissítések az egyértelműség és következetesség érdekében, beleértve a hosszabbítás jelzőit, a kör végi (End-of-Round) javításokat, valamint új feloldásjelzőket a fegyverekhez és felszerelésekhez.
Térképjavítások több helyszínen, megoldva az éledési animációkat, a pályán kívüli (out-of-bounds) problémákat, az elcsúszott objektumokat és az általános stabilitást a Conquest, Breakthrough és Rush módokban.JÁTÉKOS:
Javítva egy hiba, amely miatt a harci vetődés (combat dive) megszakadhatott, ha felfelé vetődött a játékos.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok lecsatlakoztak a drótkötelekről (zipline), ha nagy sebességgel érkeztek rájuk.
Javított stabil célzás és irányzékközpontosítás a következetesebb pontosság érdekében.
Javítva egy hiba, amely miatt a mozgás megszakíthatta a stabil célzást.
Módosítva az elcsúszott karakter-találati zónák (hitbox) a felsőtesten és a fejen, hogy jobban illeszkedjenek a vizuális modellekhez.
Javítva egy hiba, amely miatt az ugrás animációja kétszer játszódhatott le célzás közben (aiming down sights).
A landolási animációk animációs útvonala mostantól megfelelően középre van igazítva, ahelyett, hogy landoláskor oldalra csúszna.
Javítva egy hiba, amely miatt az ugrás pontatlansága túl sokáig megmaradt landolás után.
Javítva egy vizuális hiba, ami miatt a fegyverek éledés után rosszul elforgatva jelentek meg.
Javítva egy hiba, amely miatt a fekvő helyzetből történő gránátdobás azt eredményezhette, hogy a játékosok külső nézetben (third-person) állónak látszottak.
Javítva egy animációs késleltetés csúszás közbeni ajtónyitáskor.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok elakadhatnak bizonyos tárgyak átugrása (vaulting) közben.
Javítva egy vizuális hiba, amely miatt a halott játékosok úszás közben élőnek tűntek.
Javítva egy hiba, amely miatt egy felszereléssel végzett gyors közelharci támadás után az elsődleges fegyverre váltott vissza a felszerelés helyett.
Javítva egy hiba, amely miatt, ha egy akna ölt meg, az megjelent a halálkamerán (killcam).
Javítva egy kamera-remegés, amely létrára lépéskor és lefelé nézéskor fordulhatott elő.
Javítva egy hiba, amely miatt a kamera és a fegyver kilengése helytelenül viselkedett járművekbe való be- vagy kiszállás után.
Javítva egy hiba, amely miatt más katonák fegyverei átlóghattak a falakon, amikor a látóteredbe kerültek.
Javítva egy hiba, amely miatt a pisztolyok eltűntek úszás közben.
Javított világítási pontosság a jobb láthatóság érdekében csípőből tüzelés (hip-firing) és célzás (ADS) közben.
Csökkentve a pattogási vagy landolási problémák előfordulása bizonyos tárgyakra eséskor.
Javítva egy hiba, amely miatt a gyilkos pillanatképe (killer snapshot) néha nem jelent meg a halálkamerán.
Kisebb javítások a fegyver- és kamera-kilengésen a simább mozgás érdekében.
Javítva egy hiba, amely miatt az ellenségek közelharci sebzést kaphattak védett járműülésekben.
Javítva egy hiba, amely miatt az átugrás (vaulting) sikertelen lehetett, ha pont akkor aktiválták, amikor a játékos egy akadálynak ütközött.
Javítva egy animációs hiba, amely miatt az ismételt átugrás helytelen kézelhelyezést okozhatott.
Javítva egy hiba, amely miatt az egyidejű közelharci találatok rövid időre láthatatlanná tehettek egy ellenséget.
Javítva egy hiba, amely miatt a katonák feje rövid időre eltűnt az újraéledési (redeploy) átmenetek során.
Javított kiképzési útvonal (training path) előrehaladásának kijelzése, hogy jobban megfeleljen a tényleges feloldásoknak.
Javítva egy hiba, amely miatt a barátságos játékosok átlóghattak egymáson (clipping) létramászás közben.
Javítva egy hiba, amely megakadályozta a közvetlenül csúszásból történő átugrást.
Javítva egy hiba, amely hirtelen kameraforgást okozott egy kivégzés (takedown) után.
Javítva egy hiba, amely miatt a kezek rövid időre eltűntek az AJ-03 COAG Med Pen használata után.
Javított szúrási animációk a "húzás és újraélesztés" (drag and revive) funkcióval történő újraélesztéskor.
Javított problémák a kihajolás (peeking) és a fekvő (prone) helyzetbe váltás során, biztosítva mindkét művelet helyes működését.
Javítva egy kamera-átlógási (clipping) probléma, amely oldalazás (strafing) közbeni fekvésbe ereszkedéskor lépett fel.
Javítva egy hiányzó külső nézetű (third-person) animáció a fekvő helyzetből sprintbe való átmenetkor.
Javítva egy hiba, amely miatt sprintelés közbeni esés helytelen kézmozgást okozott.
Javítva a vizuális átlógás, amikor a katonák túl közel álltak üvegajtókhoz.
Javítva a remegő célzási animációk külső nézetben, letámasztott (mounted) fegyvernél.
Javítva egy hiba, amely miatt a falak közelében történő letámasztás megakadályozta a balra vagy jobbra célzást.
Javítva egy hiba, amely miatt a támaszkodás, kihajolás vagy letámasztás váratlanul megszakadhatott.
Javítva egy hiba, amely miatt hiányoztak a külső nézetű találati reakciók, ha letámasztott állapotban érték a játékost.
Javítva egy animációs hiba, amely miatt a karakter térde átlógott a kamerán guggolás közbeni eséskor.
Javítva a kivégzések (takedown) következetlenségei, lehetővé téve a játékosok számára, hogy falak közelében is megfelelően végrehajtsák a közelharci kivégzéseket.
Javítva egy hiba, amely miatt a közelharci sebzés elszenvedése megszakította a fegyverrel való tüzelést.
Több láthatósági javítás, beleértve a világítást, az expozíciót és a köd viselkedését a jobb kontraszt és tisztaság érdekében minden pályán.
Javított átugrási (vaulting), ejtőernyős és ajtónyitási animációk a simább átmenetekért.
Javítva a képernyőn kívül újratöltő barátságos katonák ritka animáció-befagyásai.
Javítva a letámasztás (mounting), kihajolás (peeking) és fekvő (prone) helyzetbe váltás kisebb következetlenségei a megbízhatóbb játékmenet érdekében.
Ejtőernyő testreszabási lehetőség hozzáadva a katonák számára.
Megakadályozva a nem szándékos "váll-ütközés" animációt sprintelés közbeni fegyver-elővételkor.
Javított "rongybaba" (ragdoll) becsapódások a következetesebb és megbízhatóbb reakciókért.
Javított testhelyzet-váltási és landolási animációk, hogy gyorsabban stabilizálódjanak és simábbnak érződjenek.JÁRMŰVEK:
Javítva a hiányzó haptikus visszajelzés a tank fegyverei közötti váltáskor.
Javítva egy vizuális hiba, amely miatt a játékos keze átlógott az M1A2 SEPv3 fogantyúján, miközben a külső üléseken ült.FELSZERELÉSEK (GADGETS):
Javítva egy ritka hiba, amely miatt a MAS 148 Glaive blokkolhatta az első személyű nézetet (FPS) egy harci vetődés során.
Javítva egy MAS 148 Glaive vizuális hiba harci vetődés közben első személyű nézetben.
Javítva egy hiba, amely miatt a defibrillátorok lebegni látszottak átugrási animációk közben.
Javítva egy hiba, amely miatt az Ellátmány táska (Supply Pouch) néha nem töltött újra megfelelően.
A telepíthető felszerelések nem semmisülnek meg / távolítódnak el a törmelékhalmokból.
Az AT (páncéltörő) gránátok mostantól közepes méretű kráter helyett kis méretűt hoznak létre.
Az épületeknek mostantól több találatot kell elszenvedniük a Nagykalapáccsal (Sledgehammer) történő leromboláshoz.FEGYVEREK:
A fegyverszórás újra lett egyensúlyozva, hogy jobban illeszkedjen az egyes fegyverek sebzési profiljához minden távolságon. Az alacsonyabb sebzésű fegyvereknél mostantól kissé nagyobb mértékben nő a szórás tüzelés közben, míg a nagyobb sebzésű fegyvereknél kissé kevésbé.
A mesterlövész puskák használata a Felderítő (Recon) osztályon kívül más osztállyal már nem növeli a fegyver szórását. Ehelyett a fegyver kilengése (sway) már a célzási (zoom) átmenet során megkezdődik, fenntartva az egyensúlyt és megkülönböztetve a Felderítő precíziós előnyét.
Javítva egy elcsúszási hiba a fegyver tetejére szerelt red dot irányzékoknál.
Javítva egy hiba, amely miatt a bipod letámasztása célzás közben csak a látószöget (FOV) változtatta meg a megfelelő optika használata helyett.
Javítva egy hiba, amely miatt a Hosszú Hangtompító (Long Suppressor) rossz kiegészítő-pontköltséget használt egyes fegyvereknél.
Javított irányzék-stabilizálódás automata fegyvereknél, hogy a sorozatlövés (burst firing) hatékonyabb legyen.
Javítva egy hiba, amely miatt a bipod használata túl közel komplex geometriákhoz kidobhatta a játékost a pozícióból fekvő helyzetben.
Kiegyensúlyozott nagykalapács-sebzés a világi tárgyak ellen a jobb következetesség érdekében.
Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok elhagyják a Lőteret (Firing Range).PÁLYÁK ÉS MÓDOK:
Javított köd- és füsteffektusok rombolás után, megakadályozva, hogy túl sokáig megmaradjanak és befolyásolják a láthatóságot.
Javított expozíciós átmenetek a beltéri és kültéri területek között a jobb láthatóság érdekében.
Javítva egy hiba, amely miatt a drótkötél (zipline) karabinere elcsúszva jelenhetett meg, és a drót mellett repülhetett, ahelyett, hogy rajta haladt volna.
Az osztagnevek mostantól véletlenszerűen generálódnak az Osztagos Deathmatch (Squad Deathmatch) mérkőzések kezdetén.
Látható bomba modellek hozzáadva az élesített M-COM-okhoz Rush módban.
Frissített hosszabbítás (overtime) UI vizualizáció minden módban.
Javított animációs és pozicionálási problémák a behatolási (insertion) szekvenciák során minden pályán.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékmód UI-ja helytelen pontszámokat jeleníthetett meg, vagy nem frissült egy kör során.
Javítva egy Kör Végi (End of Round) fejlődési probléma King of the Hill módban.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok pattogó animációval találkozhattak, amikor a bázisokon (HQ) éledtek új területek elfoglalása után az Escalation módban több pályán.
Mirak Valley
Javítva egy elcsúszott drótkötél (zipline) modell Conquest módban.
Javítva egy hiba, amely miatt a települési (deploy) kamera Rush módban a támadókat a pálya rossz oldalán mutatta.
Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok élesítsék az A M-COM-ot Rush módban egy rosszul elhelyezett objektum miatt.
Siege of Cairo
Javítva az átfedő területi vonalak és határok a tájékoztató (briefing) képernyőn Escalation módban.
Liberation Peak
Javítva egy hiba Escalation módban, ahol a pálya egy része a NATO oldalon nem volt összeköttetésben a mérkőzés első szakasza alatt.
Javítva egy hiba Rush módban, ahol a Támadók bázisának (HQ) egy része helytelenül pályán kívüli (out of bounds) területként volt megjelölve.
New Sobek City
Javítva egy hiba, amely megakadályozta, hogy a játékosok elfoglalják a C zászló (Flag C) egy részét Escalation módban.
Javítva egy hiba, amely miatt a játékosok lángra kaphattak, amikor egy égő teherautó közelében éledtek Team Deathmatch módban.
Módosítva egy gyalogsági jármű éledési pontja, amely túl közel volt egy épülethez a PAX Armata HQ területén.
Manhattan Bridge
Javítva egy hiba Breakthrough módban, amely miatt a játékosok beragadhatnak a Kör Vége (End of Round) képernyőn, ha a parti vezetője (party leader) elhagyta a játékot az EOR szekvencia alatt.UI ÉS HUD:
Új jelzők hozzáadva az újonnan feloldott fegyverekhez, fegyvercsomagokhoz, kiegészítőkhöz, felszerelésekhez és dobható eszközökhöz.
Frissített 3D előnézetek egyes felszerelésekhez, hogy azok telepített állapotát mutassák.
Előnézeti videók hozzáadva, amelyek bemutatják a felszerelések működését.
Új kozmetikai opciók hozzáadva válogatott felszerelésekhez.
A „Mentés és Bezárás” (Save & Close) megváltoztatva „Bezárás”-ra (Close) a Települési (Deploy) menüben az egyértelműség kedvéért.
Különböző UI hibák javítva a Felszerelések (Loadouts) menüben.
Javítva egy hiba, amely miatt a Battlefield 6 Tulajdonosi XP Boost (XP szorzó) nem jelent meg megfelelően a Kör Végén (End of Round).
Több szöveges következetlenség javítva a Dögcéduláknál (Dog Tags) és a Kihívásoknál (Challenges).
Javítva egy hiba, amely miatt a HUD nem jelent meg 16:10-es képarány használatakor bizonyos felbontások mellett.BEÁLLÍTÁSOK:
„Flick Look” (gyors nézés) kiosztások hozzáadva a Helikopter, Jet és Szállító irányítási sémákhoz.
Javítva vizuális hibák, ahol egyes képarány-beállítások átlátszó szegélyeket vagy következetlen megjelenítési viselkedést okoztak.EGYJÁTÉKOS MÓD (SINGLE PLAYER):
Javítva egy hiba a Küldetés 01-ben (Mission 01), amely miatt a játékosok nem tudtak kihajolni a „Last Stand” (Utolsó Védvonal) szekvencia alatt, ha az átvezető jelenet akkor kezdődött, amikor a kés volt felszerelve.
Javítva egy fekete képernyő hiba a „Night Raid” (Éjszakai Rajtaütés) küldetésben.PORTAL:
Javítva egy hiba, amely miatt a „Host Experience” (Hoszt Élmény) képernyő nem jelenítette meg a Portal élmény képét.
Javítva egy összeomlás, amely akkor következhetett be, ha egy parti vezető Portal szervert indított, miközben a Tartalomcsomag 01 és 04 (Content Packs) le volt tiltva.
Javított töltési idők a Szerver Kereső (Server Browser) élmény információs fülén, hogy a csatlakozás megfelelően működjön.
Javítva egy helyesírási hiba az üzenetben, amely akkor jelent meg, ha egy nem elérhető szerverhez próbáltak csatlakozni.HANG (AUDIO):
Javítva egy hiba, amely miatt hiányoztak a lépéshangok, ha késsel a kézben mozogtak.
Javítva egy hangbemondási (voiceline) hiba, amely miatt az iránymutató bemondások (pl. „ellenség északon”) rossz irányt mondtak.
Hangolva a haptikus visszajelzés több műveletnél, beleértve az ablakon való áttörést, a defibrillátor használatát, az úszást, a rakétablokkokat, a telepített géppuskákat (mounted MG) és a tengeri járművek ütközését.
Finomított nagy lövedékhangok új rakéta, rakétablokk és ágyúlövedék elsuhanási effektekkel; javított távolságkezelés és általános keverés a valósághűbb becsapódási hangok érdekében.
Frissített hangkonfigurációk könnyű rakétákhoz és LMG-khez (könnyű géppuskákhoz); finomított robbanáshang-átúszások és módosított távoli hangviselkedés.
Javított jármű- és fegyverlövés-hangegyensúly, csökkentve a zaj-artefaktumokat, a nem kívánt fáziseltolódást és a túltelítettséget.
Rádiós csevegés hozzáadva a kontroller hangszóróin keresztül.
Javítva egy hiba, amely miatt a lőtéri bábuk és a jármű-találati reakciók néha helytelen vagy feldolgozott sérüléshangokat játszottak le.
Letiltva a rádiófeldolgozás az álló helyzetű járművek pingelésénél (jelzésénél) és javítva az iránytű tájolása a ping jelzőknél.
Javítva hiányzó vagy helytelen környezeti (ambient) és rombolási hangok több pályán, köztük a Siege of Cairo-n, valamint hiányzó robbanáshangok silóknál és tartálykocsiknál.
Hiányzó környezeti hangbeállítások hozzáadva környezeti elemekhez (props), mint például építési korlátok és buszok.
Új hangeffektusok hozzáadva a főmenü hirdetőtábla (bulletin) és átvétel (takeover) szekcióihoz, beleértve a javított felfedési (reveal) animációkat.
Javítva egy hiba, amely miatt a késleltetett kihívás fül (challenge tab) kijelzése korai hanglejátszást indított el.
Javítva egy hiba, amely miatt a defibrillátor hurokhangjai beragadhatnak átugrás (vaulting) közben.
Javítva hiányzó vagy szinkronon kívüli újratöltési hangok.
Javítva, hogy az M39 EMR hangtompított hangot használt, amikor nem volt rajta hangtompító.
Helyreállítva a hiányzó külső hangeffektusok az RWS Lövész (Gunner) ellenlépés (countermeasure) aknáinál.
Javítva hibák, amelyek miatt a háttérzenei számok hirtelen megszakadtak vagy átugrottak dal közben.
Újratöltési hangok finomítása több fegyvernél.
Ez a bejelentés változhat, ahogy hallgatunk a közösség visszajelzéseire, és folytatjuk Élő Szolgáltatásunk (Live Service) és Tartalmaink fejlesztését és bővítését. Mindig törekedni fogunk arra, hogy közösségünket a lehető legteljesebb mértékben tájékoztassuk. -
@rglaaf
veterán
válasz
VágniValó
#6486
üzenetére
Ezt azért érdemes átgondolni, mivel a "hipfire" őrülten overpowered a játékban.
Az M433-ast maximális, 50-es szintig vittem egy "hipfire build"-del és gyakorlatilag nincs ellenfele semmiben. iszonyatos a TTK-ja , de még "mid range"-re is be lehet lőni hogy ott is b@szo legyen
-
@rglaaf
veterán
-
@rglaaf
veterán
válasz
IntelKiller7
#5877
üzenetére
Az hát gyenge mint a szar sabot- al lövöm a gyalogokat de inkább hmg használok
most csak tényleg campelni édemes vele már aki szeret vele bradley kb detto ugyan ez
Ha épp bent van elviszem de nem ugrálok érte -
@rglaaf
veterán
Defi-,vel lehet hatástalanitani az járműelleni aknákat
Új hozzászólás Aktív témák
Személyeskedést kerüljük, nem tűrjük itt. A téma a játékról szól és nem egymásról, ez egy barátságos BF közösségépítő téma, maradjon is így.
Játékos statisztika (tracker):
Battlefield 6 Stats, Leaderboards & More! - Battlefield 6 Tracker
Fegyver statisztikák, összehasonlítás:
Battlefield 6 Meta & Loadouts - Battlefinity
Battlefield Discord
(nemzetközi hivatalos)
(Nem csak) Prohardver!-es BF közösségi discord szerverünk:
[Battlefield Buddies]
Másik magyar discord:
[BF 6 Hungary]
- Új Honor X7d 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Veszünk: PS5 Fat/Slim/Digital/Pro konzolt, játékokat, Portalt stb. Kérj ajánlatot!
- BESZÁMÍTÁS! AsRock H510M i5 11400 16GB DDR4 512GB SSD GTX 1070 8GB Zalman T3 Plus Chieftec 500W
- 2db Kolink kontinium 1200w platinum
- iPhone X 64GB 100% (3 hónap Garancia) - AKCIÓ
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

