Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • DummyBoy

    senior tag

    válasz RpPRO #2636 üzenetére

    Nem számít a technika, szimulátorokról beszéltünk.

    Ha most megkérdeznénk, hogy hányan vezettek már első világháborús repülőgépet, majd azt hogy hányan csapatták végig Finnországot egy group B Audi Quattroval akkor nem hiszem, hogy nagyságrendekkel eltérő válaszokat kapnánk :D

    Nagyon megfogott téged ez a könnyű szimultátor dolog, csak nem értem, mert sehol sem írtam olyat, hogy egy szimnek könnyűnek kell lennie.

    Azt írtam, hogy a valósághűség az nem függ a nehézségtől. Főleg mivel a legtöbb szimulátorban lehet az AI erősségét állítani, ami a kezdők (közöttük az enyém is) egyik legnagyobb problémája volt eleinte, és az bizony semmiben sem befolyásolja a játék fizikáját.

    De ha már fizika. Bár nem száguldozok az erdőben hétvégenként, azért előfordult hogy olyan szituációkban, amit még és is simán abszolválok az utcai autómmal, DR-ben úgy repültem el mint a győzelmi zászló... És nem 120-as derékszögű kanyarokról beszélek természetesen, és nem is Kővári Barnáék Trabantjával csapattam.

    A szubjektív valósághűségről mindig egy régi Battlefield-es vita jut eszembe, ahol emberünk nagyban hőbörgött, hogy mennyire nem valósághű a játék. Mondtuk is neki, hogy ennek a játéknak nem az a célja, hanem a szórakoztatás, ha valósághűséget akar akkor menjen ArmA-zni. Erre ő kifakadt, hogy próbálta már, de az szar, irreális, milyen hülyeség már az hogy 300 méterről eltalálják, aztán elvérzik és meghal ... :Y

  • DummyBoy

    senior tag

    válasz RpPRO #2631 üzenetére

    Szerintem a valósághűségnek pont nem szabadna szubjektívnek lennie :)

    Az hogy elhiszed-e a valósághűséget, az más kérdés.

    Attól nem lesz valami valósághű, mert nehéz. Nem azt mondtam, hogy könnyűnek kell lennie.

    De itt egy élő példa: Anno Rise of Flightban (Első világháborús repülőszim.) gyanús lett az emberkéknek hogy az egyik gép elég érdekesen viselkedik bizonyos szituációkban, pedig pont arról volt híres, hogy azokban jó.

    Hosszas kutatás után kiderült, hogy a gép játékbeli alapbeállítása nem olyan mint valóságban volt, ezért viselkedik úgy. Találtak rá megoldást, és ezután sokkal stabilabban lehetett vele repülni az adott szintukban.

    Később a devek ezt ki is javították.

    Könnyebb lett, de valósághűbb is.

    Persze ott is volt ellenpélda, volt olyan gép, amit bődületesen nehéz volt stabilan repülni, de ott az volt a valósághű.

    Nem baj az ha egy szimulátor nehéz, de azért legyen az, mert a valóságban is olyan, ne pedig azért mert a fanbojok úgy szeretik!

    Hehe, Skoda 120L-en tanultam anno vezetni xD

  • DummyBoy

    senior tag

    Nagyon jó szim a Dirt Rally, de azért messze nem tökéletes!

    Viszont mivel nagyon régóta nem jelent meg rendes Rally Sim, ezért egyfajta túlzott imádat veszi körbe.

    Egy Szimulátor nem attól lesz szimulátor, hogy nehéz, hanem attól hogy valósághű. És a DR-ben azért vannak olyan dolgok, amihez nem kell autóversenyzőnek lenni, hogy felhúzd a szemöldököd.

    A D4-ben pár dolgot csiszoltak, ezáltal egyszerűbbé váltak, ami miatt pedig nekiálltak a DR fanok zúgolódni (persze lehet túltolták, de nem értek a lovakhoz), és ezt nem értem igazából, mivel engem nem az mozgat, milyen nehéz valami, hanem hogy mennyire valósághű.

    Szóval remélem a DR2 valósághűbb lesz mint az 1, és máris boldog leszek és nagyon bízom benne, hogy nem fogják csak azért lebutítani, hogy "nehéz" legyen.

  • DummyBoy

    senior tag

    válasz bghistvan #2502 üzenetére

    Az ilyesmivel ne foglalkozz, bár fura, szimulátoros körökben még nem nagyon találkoztam ilyen konzumidiótákkal. Egy jó versenyző babacsörgővel is körbeautózza ezeket nagy valószínűséggel xD

Új hozzászólás Aktív témák