Új hozzászólás Aktív témák
-
Segal
veterán
válasz
WATERDACA
#683
üzenetére
"A TDA DLC is úgy kezdődik majd, hogy ki leszel maxolva"
Én speciel nem leszek teljesen kimaxolva. Míg az Eternalnál szó szerint minden meg lett csinálva, itt egyszerűen pár dologra tényleg nem jöttem rá hogy lehet kiszabadítani és meguntam az üres mapon való bolyongást. Persze ez nem tragádia, hogy nincs maxolva csak megemlítettem."inkább az Eternal tempóra fog hajazni jobban."
Végre egy jó hír.
-
Segal
veterán
válasz
heavygrip
#670
üzenetére
"Állítasz a sebességen ki fejleszted a képességeidet aztán elég brutál módon lehet itt is darálni."
Csak ahhoz hogy kifejleszthesd a képességeidet, hosszan barangolhatsz az időnként már üres mapon hogy begyűjthesd az aranyakat meg a többi dolgot, mert ha fél percenként nem nyitogatod a térképet akkor tutira kihagysz felvehető dolgokat és ott utólagosan már nem lesz enemy.
Azzal még nem lenne semmi baj, hogy össze kell szedni dolgokat mert az eddig is volt, csak ugye eddig menet közben "szembejött" veled vagy nagyon max egy minimális kitérővel lehetett megszerezni. A TDA-ban viszont szándékosan úgy csinálták a dolgot hogy minden kavics alá be kelljen nézned és a pálya összes szegletébe elsétálnod.
Nekem itt kezdődik a probléma mert én egy Doomban darálni szeretnék és nem kincskeresőset játszani. Hiába tizen óra a játékidő, ha durván a 20%-ban csak a mapon bolyongasz a "semmiért".
Pont ezért hoztam fel pár hsz-el előbb a Serious Sam-es összehasonlítást, mert ott is brutál nagy pályák lettek az elődhöz képest, csak sokkal lineálisabb maradt az előre haladás és ott enemyvel van kitöltve a map és nem arannyal. Végeredmény szempontjából mind a 2 játékban bejárod az egész mapot, csak az egyikben lövöldözve a másikban meg sétaszimulátor módban töltöd el a játékidő nem kis részét. -
Segal
veterán
válasz
WATERDACA
#662
üzenetére
Ez igaz mert én is akkor vettem meg, de nem is volt ennyi ideig akciós.
Kicsit off, de gondoltam írok pár sort a Serious Sam 4-ről mert most vettem meg a winter sale alatt és eszméletlen sok a hasonlóság a 2 játék közt, de mégis van pár komoly eltérés is.
Hasonlóságok
- Kezdjük azzal hogy mind a kettő egy kultikus játék az fps kategóriában.
- Mind a kettő játéknál a map növelése irányába mentek el a fejlesztők.
- Kampány és lényegében túlélő mód van mind a kettőben, multi meg nincs.
- A játékidő is kb ugyanannyi.
- Történet, átvezető videókkal.A különbségek
- A Doomban sokkal több a nyitottság a mapon egy idő után , a Serious Sam megmaradt full lineálisnak csak pár "arénában" van extra mozgási lehetőség.
- Grafika ami nyilván sokkal szebb a doomban.
- Ár. teljes árat összehasonlítva is kevesebb mint a fele a Doom árának a Serious Sam.Ha viszont pusztán az összképet szeretném összehasonlítani a kettő játékban akkor hiába milliószor szebb a Doom, egyszerűen számomra a Serious Sam jelenti azt amit ezeknek a sorozatoknak nyújtania kéne mert ott a full darálás van előtérbe helyezve. Talán az egész kampányban kellett 3-4 kulcsot keresgélni amivel alapvetően még semmi gond. Az Eternalnál is keresgéltem mert nem ezen volt a hangsúly csak menet közben szembejött egy kék vagy piros kulcs. Itt van a 2 játék közt a legnagyobb különbség hogy a Serious Samban is szembe jön veled a kampány alatt a kulcs (miközben négyzetméterenként kb 100 enemy támad) és amint végeztél 1 helyen lépsz kettőt és már hallod valamelyik enemy tipus azonnal felismerhető hangját hogy érkezik a következő hullám, addig a Doom minimum 30%-ban az üres mapon hajkurásztam még valami szir-szar dolgot ami nehezebb fokozaton szükséges volt a fejlesztéshez. Na most ez egyáltalán nem volt számomra szórakoztató.
Ha még olyan dolgokat is elkezdek hozzá venni hogy a Serious Sam a Doom árához képest töredék áron beszerezhető (régebbi is ez tény, de ugye írtam hogy alapból is jóval olcsóbb), ha multi nincs is benne, de legalább coop van és ott a játékidő lényegében teljes egészében csak darálsz, akkor valahogy abszolut nem érdekel olyasmi hogy a Doom sokkal szebb, mert pont a szórakoztatás hiányzik belőle. Illetve ha 1-1 aréna az is, mert azért van benne jó rész is, akkor utána megtörik ezzel a lootolj be minden vackot dologgal. Szóval nálam egyértelműen a Serious sam 4 nyert.
-
Segal
veterán
Az időzítés a pocsék, mert pár napja még steamen is 50%-os leárazásban volt a játék és más teljesen legális oldalon meg közel 60%-os leárazásban.
Persze ez rajtad már nem segit. Nem ismerem ezt az oldalt és rá sem fogok kattintani, de nincs az általam ismert legit oldalak közt...
Tudom hogy nem ez volt a kérdés, de ha esetleg nincs meg akkor most az eternal deluxe kiadását lehet megszerezni gombokért... -
Segal
veterán
válasz
WATERDACA
#608
üzenetére
Én már rég elengedtem. A dlc-t sem várom meg a kijátszás óta el sem indítottam. Max a dlc-nél visszanézek.
Inkább csak szomorúnak tartom hogy eljutottunk idáig hogy egy ilyen játéknak tapsol a nép. Mert ha ezt látják akkor valóban megvalósulhat a fenti példám mert minek energiát beletenni valamibe, ha a nép akkor is veszi (drágábban is) ha kevesebbet is kap cserébe. Nincs multi, nincs master level, nincs horde mód, de még csak az elődből a lakásunk sincs csak van egy sétaszimulátor kampány ahol minden szarért órákat gyalogolj meg a valamire való ripatorium. És akkor most fel sem hozom a pajzsot meg az új rész további számomra hülyeségeit. Itt most a kevesebbet kapsz több pénzért részen van a hangsúly, meg hogy ennek még örül is a nép. Ezek után tényleg minek megerőltetniük magukat? A következő rész lehet még rövidebb csak nagyobb pályákkal hogy többet kelljen sétálni az aranyért és a játékidő óraszámban ugyanúgy meglesz. Meg persze legyen drágább is... -
Segal
veterán
válasz
WATERDACA
#601
üzenetére
Ez elég nagy baj a jövőre nézve
Mert így legközelebb Slayerünk akár faágakkal is harcba indulhat, a bfc meg a kőbalta lehetne...
Sőt lehetne akár open world is a játék hogy kilométereket lehessen sétálni 4-5 aranyért. Mégis legyen már meg valahogy a 10 óra játékidő...
Egy klasszik vagy a 2016-os féle multi kéne ebbe, master levelek, horde mód meg ezernyi újdonság. Ehelyett sebtapaszokat raknak a nyilt törésre...
Szerintem kapunk majd még 2x3 óra dlc-t és ennyi volt. Ami elég kiábrándító 110 euroért. -
Segal
veterán
Ha valaki venné akkor inkább fanaticalon vegye. Ott még olcsóbb.
Plusz ott ugye a szokásos módon le lehet még csípni belőle 5%-ot. -
Segal
veterán
Akkor úgy fogalmazok hogy végigrohantam rajta második és harmadik alkalommal. Ha ezekkel a gyűjthető szarokkal (főleg az arannyal) nem foglalkozol akkor nevetségesen hamar végig lehet érni a pályákon.
Az a fő gond nálad hogy nem játszottál az eternallal. Az mindenben verte az elődjét, utána meg érkezett ez a rész ami több tekintetben visszalépés.
Persze majd jön WATERDACA és bevédi a játékot, de ez a rész akkor is minimum megosztó. -
Segal
veterán
Ha minden ki szart begyűjtesz akkor el lehet húzni a végtelenségig, de alapesetben 11-12 óra alatt simán végigjátszható.
Én kifejezetten ajánlom a régebbi 2 részt mert MILLIÓSZOR jobb mint ez. Az eternalban amikor már minden acsi megvolt is szívesen visszamentem pusztán mert jó volt, ebben az új részben meg 3x végigtoltam acsizgatás meg skinek végett és azóta el sem indítottam. Hiába érkezik majd dlc is valahogy egyáltalán nem mozgat a dolog. Persze biztos kijátszom majd azokat is, de tippre egyszer... -
Segal
veterán
válasz
WATERDACA
#555
üzenetére
Azért van ára...
Emlékszem anno még ebay-ről rendeltem szintén 18 centis pubg figurát (ugyanígy kerek talppal és több fegyveres) és valami 4000ft körül volt, de itthon is vettem Cyberpunk 2077 V akciófigurát (fantasmaniából) és az biztosan 10000ft volt.
Most gyorsan rákerestem és ilyen 14000ft körüli árak vannak, tehát ez szerintem drága.UPDATE: Közben látom hogy ott is kapható ugyanez csak drágábban... Mondjuk ott mindig kaptam kedvezményt
Ettől függetlenül nekem nem kell. Van már épp elég figura itthon. A pár centistől, a funko pop figurákon át a 18 centisek és pár nagyobb is...
Doom témában konkrétan a funko pop slayer van meg és a 2016-os collector kiadás revenant figurája.
-
Segal
veterán
válasz
WATERDACA
#544
üzenetére
Én az első perctől kezdve mondtam hogy hülyeség az állíthatóság. Eddig ha nem ment akkor gyakorolni kellett, most csak csak letekerni...
Persze nem muszáj ez egyértelmű, meg lehet ennek előnye is, de összeségében nekem jobban tetszett a régi rendszer.
Emlékszem eternalnál nehéz fokozaton egy leeséstől is rettegtem mert hatalmasat sebzett, most meg semmi sebzés. Vízbe sem lehet fulladni...
2-3 enemy fajta van a játékban ami veszélyesebbnek mondható és ha az érkezik akkor azért rendesem koncentrálni kell, de összeségében csak védekezni a pajzzsal, dobálni a pajzsot, meg odarántani magadat valami kis döghöz ha kezd baj lenni...
Inkább kíváncsiságból kezdtem el hogy meg tudom e csinálni, meg eszembe jutott hogy ha itt az aranyat másfelé csoportosítom akkor meglehet egy újabb acsi.
A lényeg hogy meglett az összes pajzs, rúna és malee fejlesztés acsi, csak nem 1 menetbe, de így is elfogadja a játék... -
Segal
veterán
Ultra nightmare
Az igazsághoz hozzátartozik hogy pár alkalommal kicsit növeltem a sebzést, de igy is volt izgalom bőven.
Bár azt továbbra is tartom hogy sokkal könnyebb mint az eternal. -
Segal
veterán
-
Segal
veterán
válasz
WATERDACA
#538
üzenetére
A kampányban sem működik a spawn. Tutira az eternalban sem működött csak ott ugye nem látta az ember, de itt a nagyobb terek végett milliószor látni hogy mig pár démonnal kűzd az ember addig a többiek vigyázba állva nézik pici távolságból ahogy a társaikat halomra lövöm...
Max akkor reagálnak ha bemegyek a "látómezőjükbe". -
Segal
veterán
Másodjára is a végére értem. Viszont most nagyjából 2x annyi idő volt, pusztán azzal hogy mindenféle szir-szart gyűjtögettem. Ja és közel sincs meg minden...
Egyszerűen a sírba rak ez a része a játéknak. 4 acsi nem is lesz meg mert egyszerűen nem éri meg ezzel pöcsölni... (codex, összes challange, fegyverek masteryzése és az összes rúna, malee és pajzs fejlesztés)
A játékfigurákkal még elszöszölgettem pedig annak sincs semmi értelme, meg végül (igaz neten rákeresve) az armor fejlesztést is megcsináltam mert egyet nem találtam, de ott 2 acsi is járt érte.
Viszont jelenleg ott tartok hogy csak a rúnákhoz kéne 900 arany és van kb 200 és akkor a fegyverekhez is kéne még vagy 7-800 meg oda még piros meg lila kő is. Bár a piros lehet megvan a fene se tudja, de a lila kő is egy igazi szopatás... Több helyen is 1 szobor hiányzik hozzá és nem találom az üres pályán...
Viszont a legfontosabb hogy dara szempontjából ezek semmit sem tesznek hozzá a játékhoz mert a harmadik fokozaton simán elvagyok a 3 rúnafejlesztés nélkül. A fegyvereknél is 3 van teljesen kimasteryzve és 3 készül, de ha belegondolok hogy csak azért szopjak az arannyal hogy semmit sem ad hozzá a játékhoz akkor hagyom a fenébe.
Gondolom ahhoz hogy minden meglegyen be kéne gyűjteni sz összeset a pályákon, le kéne lőni az összes követendő szart a sárkányos pályákon, meg a pályaspecifikus challangeket is meg kéne csinálni. Kizárt dolog...
Inkább jöhet a dara része és a többi faszságot meg egy életre elfelejteni.
-
Segal
veterán
válasz
WATERDACA
#534
üzenetére
"Az Eternalnál jobb Doom nem lesz már úgysem"
Na ez 100%. Sajnos mivel ez sikeres lesz és a 9-es engine tutira még többet fog megengedni a fejlesztőknek ezért garantáltan ez az új irány hogy még nagyobb tér, azt viszont fel is kell tölteni tartalommal, mert különben a játékos nem fogja bejárni. Plusz ugye a játékidőt is növeli.
Így szerintem marad ez a gyűjtögess be mindenféle "szart" koncepció és kicsit tartok attól hogy ez a tankosabb Slayer játékmenet is velünk marad a késöbbiekben.
Viszont most már én is kezdem elfogadni hogy ez van és jelenleg azon van a hangsúly hogy egyszer "végigszopni" a kampányt úgy hogy mindent felfejlesztek amennyire csak tudok, de utána vissza lehet majd térni bármelyik pályára, bármilyen nehézséggel és addigra az is kialakul majd hogy ha már ránk erőltették ez a nehézségen belüli finomhangolást akkor belőni valami nekem leginkább kedvezőre és onnantól csak dara az arénákba.
Se titan pálya, se sárkány pálya és ha szembejön az arany még ki is fogom kerülni
-
Segal
veterán
válasz
WATERDACA
#532
üzenetére
Ripatorium
Egyébként pont erről beszélek hogy míg az eternalba több dolog alap volt és számomra jól is működött, addig itt ezért a hatalmas mapokért meg a pajzsért brutális változtatásokat hajtottak végre a játékmenetben és míg előbbi az netto időhúzás a játékban (arany) hogy szebb számot lehessen rá mondani játékidőben mert ugye megjelenéskor csak a kampány volt a játékban és ezt kellett valahogy eladni drágábban. Utóbbi meg túl lett tolva. Ok legyen pajzs. Egye fene az elején legyen 1-2 "tutorial" ahol kötelezően használni kell, de utána legyen már egy ezredik fegyver szerepe hogy ha kell akkor használom, ha nem kell akkor csak cipelem magammal. Itt viszont ezzel védekezzek, ezzel üssem vissza az enemy "plazmatámadását", ezt dobjam el (röhejesen messziről ki lehet nyirni az apróságokat még ki sem tud mozdulni az indulópontjáról, de már halott), ezzel nyissak rácsokat, ezzel törjek falakat, ezzel ugorjak, ezzel huzzam magamat az enemyhez stb. Lényegében mindent ezzel KELL csinálni. Az eternalba is ott volt a super shoti és oké a platforming részhez kellett, de a játék többi részében csak 1 fegyver volt a sok közül. Ha tetszik használtad, ha nem akkor nem.
Nekem a lakás is hiányzik, jópofa dolog volt benne mászkálni, zenét hallgatni, megnézni a játékfigurákat stb. Itt valahogy azt látom hogy lehoztak egy minimálszintet Hugoék drágábban és mégis úgy el vannak szállva maguktól mintha a többszörösét adná az eternalnál a játék. Persze az eternalnál is el voltak szállva, csak ott tényleg meg is volt a millió plusz apróság... -
Segal
veterán
válasz
WATERDACA
#530
üzenetére
Már hogyne lett volna ripatorium az eternalba. A lakásba kellett lemenni lifttel a "pincébe" és kedvedre lövöldözhettél. Persze nem lehetett ilyen részletesen beállítani az tény, de a megjelnés napján benne volt a lehetőség a játékban.
A második nehézségen kezdtem az egy rossz vicc a játékban kb a legelsőnek felel meg az eternalnál szerintem. Gyakorlatilag végigjátszottam fejlesztések nélkül a játékot. Előnye volt hogy nem kellett bohóckodni az arannyal, de nagyon könnyű volt.
Most a harmadik szinten játszom így azért számomra van benne kihívás, meg az acsi végett is fejlesztgetek, de hülyét kapok attól hogy "ezerszer" végig kell járkálnom akár már a majdnem üres pályát hogy minden "szart" begyűjtögessek.
Konkrét példaként pl elinduláskor mutatja hogy a közeledben van egy secret. Lekanyarodok megnézem, de kulcs kell hozzá. Oké megyek tovább, közben szembejön még pár secret vagy arany amiből 1-2 ugyan megszerezhető azonnal, de van ahol elsőre elképzelésem sincs hogy jutok be. Megyek tovább. A pálya második felén végre megvan a kulcs, addigra tudom hogy vagy 3 helyre bejutok vele de sétáljam be evégett újra az egész mapot ami addigra ugye már üres.... Ok megszerzem az aranyat vagy azt a piros vagy épp lila követ és akkor még sétáljak el egy fejlesztőkapuhoz is mert még véletlenül sem menüből lehet fejleszteni. Külön szopatás a lila kő hogy ugye 3 szobrot kell lerombolni érte amiből az egyik ott van a közelben, a másik az épp egy kulcsal lezárt helyen volt, a harmadikat viszont a térkép sem mutatta hanem egy ezredik kis "arénaharc" megnyeréséért kaptam. Ja hogy elsőre épp nem arra mentem mert ezer féleképpen el lehet jutni A-ból B-be? Majd bolyongjon "órákat" a játékos az üres mapon hogy hol van az a harmadik szobor. A másik ami nem tetszik hogy az aranyat is képes szobrokba rakni a játék így többször jártam úgy hogy épp nem néztem a mapot, már ki volt takarítva az adott aréna csak nem néztem be a szobor mögé. Mehetettem vissza hogy szerezzek még 4-5 aranyat... Ez így egy tök fölösleges időhúzás a játékban, readásul evégett percenként nézze a mapot is az ember mert ha valamit nem vesz észre akkor plusz séta a bünti. Konkrétan kezdem úgy érezni a dolgot mintha egy open world középkori kalandjátékkal játszanék ahol jön valami felvezető videó hogy menj egy x-hez a pálya másik végébe aki majd közli hogy gyűjtsél neki fát hogy megcsináljon neked valamit. Megkeresed a fát, de utána megint elküld valamiért a pálya másik végébe és közben néha 1-1 enemybe is belefutsz akit legyőzhetsz. Aztán meg sétálhatsz a kereskedőhöz hogy beváltsd a fádat fejlesztésre. Egy doomnak szerintem nem erről kéne szólnia. Mármint az arányokról. Eddig is kellett gyűjtögetni, de kevesebb dolgot kisebb mapon és többnyire a lineális útról kellett max picit letérni, itt meg hatalmas mapok, ezer helyre ledobott minimális arany amiért többször járd be az üres mapot... Ez így szerintem nem jó arány. Megtöri a folyamatos harcot.Végül az nvidia problem. Jól gondolod a dolgot 3xxx kártyáról van szó, tehát téged nem érint mert nálad működik a multi frame gen, de a 3xxx kártyákon nem lehet bekapcsolni, az amd megoldását viszont be lehet. Alapból csúnyább a játék ezzel a megoldással (dlss azért szebb) viszont mivel így több az fps így a textura méretet a minimumról a maximumra tudom állítani és az összhatás így szebb végül. Így azt mondom az eternalnál is szebb a játék és még picit több is az fps-em. Meg is lepődtem hogy múködik a dolog, mert a 3080Ti-nek ugye 11gb a memóriája és a legnagyobb textura állítás több ramot kér a beállításokban, de ettől függetlenül simán fut vele a játék.
Szóval az optimalizásra kap egy piros pontot a játék, mert mint írtam a dlss probléma nem a játék sara. -
Segal
veterán
válasz
WATERDACA
#528
üzenetére
Jó dolog hogy bekerült a ripatorium a játékba, csak ez az eternalnál már gyárilag benne volt itt meg jelentős frissitésnek jelentik be...
Master levelek sehol sincsenek. Tippre nem is lesz.
Próbálok kicsit barátkozni a játékkal, de egyszerűen olyan baromságok vannak benne hogy az valami elképzelhetetlen amiknek meg lennie kéne egy doomban (amitől nem egy hétköznapi fps a játék hanem doom az meg nincs)
Egyszerűen csak nyomni kell a w gombot hogy haladjon előre a karakter, nyomni a jobb klikket meg az r gombot... Lőni egy doomban? Ugyan minek mindenre ott a pajzs...
Ha meg esetleg nehéz (spoiler nem az mert egy vicc a nehézség a játékban) akkor nem gyakorolni, hanem csak egy csuszkán állitani...
Az egyetlen pozitivum hogy a grafikát sikerült annyira finomhangolnom hogy szebb lett a játék és mégis van plusz 10 fps-em. Valahol röhej de nvidia vga-val az amd felskálázást érdemes választanom mert abban működik a képgenerálás az nvidia megoldásánál.meg nem, de ez nem a játék hibája hanem az nvidia köcsögsége...
Plusz nehezebb fokozaton már nem lehet egyhelyben állni a cyberdemonnal hanem ott azért már mozogni kell. Meghalni képtelenség ellene, de legalább mozogni kell.
Van egy olyan rossz érzésem hogy kapunk a játékhoz 2 visszafogott dlc-t meg max 1-2 "jelentős frissitésnek" nevezett apróságokat és ennyivel ki is szurják Hugoék a szemünket... (110 euroért) -
Segal
veterán
Ma kicsit próbálgattam a grafikai beállításokat, hogy ha kap esetleg egy újabb esélyt a játék nehezebb fokozaton akkor legalább próbáljuk előtte optimalizálni a grafika/fps szám párost és a neten nézelődve szembejött velem egy magyarítás opció. Gondoltam megnézem kíváncsiságból. Jelentem működik. Na nem mintha nagy jelentősége lenne egy Doomban, de ha valaki mégsem "noszpikinglis" és érdekelné ez a hihetetlenül izgalmas sztori (ja mégsem az...
) akkor használja.
-
Segal
veterán
Akkor bele is vágnék ebbe a hosszabb kiértékelésbe, de ehhez előtte kicsit vissza kell kanyarodjak az elődökhöz.
Anno ugye bejelentették a 2016-os részt. Ugye már ki volt éhezve a nép (legalábbis a rajongók) valami darára és ezt maradéktalanul sikerült is megugrani. Újjáélesztették aa Doom szériát ezzel a remek résszel.
Aztán ki kellett találni a folytatást és húztak egy merészet hogy mindent felpörgetnek az új részben. Én azok közé tartozok akinek ez végül maradéktalanul bejött, de azért tegyük hozzá hogy a kezdeti beharangozók, trailerek után elsőre fura volt a játék, viszont ahogy kiismerte az ember a platforming részt meg hogy melyik fegyver melyik dög ellen a leghatásosabb egy számomra imádnivaló rész lett a végeredmény.
Tele volt új ötletekkel, brutálisat lépett előre a grafika és folyton azt érezted hogy ezt már nem lehet überelni, de aztán a következő pályán (meg főleg a 2 dlc-nél) jött a készítők részéről a fogd meg a söröm gondolkodásmód.
Ha nagyon hibát kéne benne keresni akkor egyértelműen első sorbaan a multit lehetne felhozni, plusz nekem nem jött be a kalapács meg az utolsó dlc boss elleni mechanika.
Eljött az idő viszont a folytatáshoz és itt Hugoéknek át kellett gondolni hogy merre tovább.
Lényegében 3 út volt lehetséges, de abból 2 már a kezdetektől is problémás lett volna.
Az egyik hogy megpróbálják még tovább pörgetni a dolgot és még elborultabb dolgokat kitalálni, de erre szerintem nagyon max még egy eternal dlc lehetett volna lehetőség egy egész játékot felhúzni erre már nem lett volna nagy ötlet mert az eternal sem jött már be mindenkinek.
A második lehetőség hogy szimplán csak kiadják ugyanazt egy új sztorival egy másik környezetben, de itt meg a marketing résszel lehetett volna probléma hogy mire építik fel.
A leglogikusabbnak azt tűnt hogy visszább venni a tempóból mert egyrészt ezt sokan szerették volna plusz új lehetőségekket rejtett játékmecsanikában.
Végül a legbiztonságosabb verziót választották és ezzel nincs is semmi baj.
Ugye az eternal befejezése végett az is egyértelmű volt hogy előzmény részt kapunk. Ok legyen.
Elsőre szerintem elég hülye ötlet a középkor, de na bumm tágítsuk a doom unizerzumát és legyen akár ez. Viszont itt valaki bedobhatta a ha már középkor akkor legyen pajzs meg akkár buzogány témát is. Kezdjük nálam kicsit kiverni a biztosítékot, de még mindig azt mondom ha ésszel csináljuk akkor nézzük mi sül ki belőle.A problémák kezdete:
Már a trailer láttán éreztem hogy baj van mert míg az eddigiknél azonnal jött a birtoklási vágy, itt kb a "miaszarez" érzés fogott el.
Egyszerűen túl komor és sötét az egész pályadizájn a játékban. Ha a Slayer és az enemyk nélkül csak pár képet feltettek volna a netre az életbe ki nem találtam volna hogy ez egy következő Doom lesz. Sokkal inkább mondtam volna painkillert.
Aztán jöttek a további trailerek amik csak tovább rontottak a helyzeten, mert akkor derült ki igazán hogy mennyire színes a csata része a játéknak.
Persze az eternal is színes volt, de ott eleve a pályák "alapszínei" is kontrasztosabb volt és a csata is így az egész egybeolvadt. Számomnra nem volt zavaró, viszont itt ez a full komor sötétség, a következő pillanatba meg a pride szivárványzászlaját megszégyenítő színkavalkád egyszerűen nem esik jól a szemnek. És akkor olyan apróságokat még meg sem említettem mint a folyamatos harapás és karmolás nyomok. Mi a fasznak kellenek ilyenek egy Doomba??
A grafika szerintem semmivel sem szebb, sőt evégett az éles kontraszt végett szerintem egyenesen rondább is az összkép, de ez szubjuktív dolog.
Az egyik fő probléma viszont számomra a pajzs. Egyszerűen már eleve azt nem értem mi a francérrt kellett ez a játékba amikor a Doom mindig is a láncfűrészről szólt, de oké írtam hogy legyen, de akkor szolidan. Ha akarom akkor előveszem és használom, ha meg nem igénylem akkor csak ott a lehetőség, de nem...
Már az első perctől kezdve megvan, tehát még csak azt sincs mint a láncfőrésznél hogy majd valamikor megszerzem. Itt az első perctől klezdve ott van és azonnal központi szerepet is kap mert kötelez rá a játék hogy azzal üss, ölj meg aztán egyre több mindent csinálj. Amikor már ezzel kellett ugrálni is akkor azért már kinyílt a bicska hogy mi a f*szom ez?
Bejött ugye a másik hatalmas újdonságként beharangozott dolog a Titan meg sárkány küldetések. Mint már írtam is az első Titanos küldi még egynek el is ment el lehetett vele bohóckodni azt a 10 percet. A probléma inkább azzal van hogy még 2x előkerült. Mi a francért? Ki kíváncsi erre egy Doomban? Millió játék van amiben hatalmas mechekkel lehet nyomulni...
A sárkány már az első küldetésbe is egy rossz vicc volt , hogy repkedjek, lövöldözzek aztán szálljek le vele, kis dara hogy aztán szálljek vissza és kezdődjön elölről az egész. Readásul ez is több pályán... Itt is azt mondom sok ürszimulátoros játék van ahol repkedek majd leszállok egy bolygón lövöldözni meg felfedezni...
Ha már szóba került a felfedezés akkor itt említeném meg az arany gyűjtés problémáját is. Persze eddig is kellett gyüjtögetni valamit de ezek 1-1 darabok voltak a fő utvonal mentén nagyon max balra helyett jobbra kellett bekanyarodni érte. Itt viszont semmi másról nem szól a dolog mint hogy a pálya több pontjára beraktak némi aranyat hogy majd a játékos sétaszimulátorozzon 2 csata közben mert megy vele a játékidő. Na most én egy doomban alapvetően lövöldözni szeretnék nem azon agyalni hogy a pályán a huszadik elrejtett arany készlethez hogy jutok hozzá. Főleg úgy hogy az egésznek alapvetően semmi értelme sincs mert olyan nevetségesen könnyű lett a játék hogy nagyon fejleszteni sem értelme a játékban. Persze ez biztosan bedurvítható, mert én könnyebb fokozaton kezdtem el a végigjátszást, de hamar rá kellett jönnöm hogy igazi kihívás meghallni...
Persze végül sikerült mert már fullba toltam a kretént, de amikor alapesetben szembe álltunk egymással a Cyber demonnal és csak lőttük egymást és egyszerűen képtelen volt meghalni a Slayer akkor megint csak feltettem magamnak a kérdést hogy akkor milyen lehet a legkönnyebb szint ha itt simán megcsinálom ezt? Ettől függetlenül ez tutira nehezíthető, szóval még ez a legkisebb gond.
Elvették azt a dolgot is hogy majd én eldöntöm, hogy melyik tulajdonságokat szeretném fejleszteni, helyette behozták ezt a le kell győznöd az elsőre nem támadható enemyít és majd ők eldöntik hogy mim fejlődik. Ez egyrészt megint visszalépés a számomra, másrészt egy fölösleges időhúzás a játékban.
Nincs lakásunk sem pedig én imádtam barangolni benne, lemenni a puratóriumba, megnézni a játékfigura készletet stb. Egy pluszt adott de itt semmi. A slayer gate-ek szintén eltüntek, pedig ez megint egy játék a játékban plusz volt hogy ha kell a baszó fegyver akkor csináld végig a küldiket.
Azt sem értem hogy már plasma fegyver van a középkorban akkor miért nem lehetett a bfg-t is áthozni, miért kell itt bohóckodni a bfc-vel.
A 2016-os multit én szerettem és ugyan az eternal multija nagyon félrement, de legalább volt. Egyszerűen ordított a baszó multiért a játék, de kihagyták ezt a ziccert is Hugoék és ez főleg úgy fáj igazán hogy jöttek ezzel a szánalmas a sárkány meg a titan végett nincs multi kifogással. Mondják meg hogy lusta g*cik voltunk csinálni és még ezt is jobban el tudom fogadni...
Nekem valahogy ez az új főboss is olyan lelketlen. Legyőzni kifejezetten könnyű, pedig az eternal Icon of Sin csatája szerintem sokkal emlékezetebb maradt mindenkinek.
Szóval úgy érzem hogy egy kifejezetten összecsapott részt kaptam a pénzemért. Ahol csak lehetett hogy egyszerűsítettek, elvettek dolgokat, rövidítettek amiket ilyen-olyan plusz dolgokkal próbálnak pótolni readásul drágábban mint anno az eternalnál.
Ettől függetlenül zárásként megemlíteném, hogy maga a játék nem lenne probléma hogy ha egy noname középkorban játszódó fantazy alapú fps lenne, de ez sszámomra nyomokban sem tartalmaz semmi Doom-ot, még a skinekre is gondosan odafigyeltek hogy a lehető legkevésbé legyen hasonló mint az eddigiekben. Perszee felismerhetőek, de valahogy olyan kínai koppintás szaga van az egész játéknak, mintha a megtévesztés lett volna az alapgondolat hogy azért felismerhető legyedn, de azért az ügyvédek izzadjanak meg a pénzükért ha perelni szeretne az eredeti játék fejlesztője.
Zárom is a soraimat, mert istenigazából holnapig tudnám még írni a lehangoló dolgokat, a pozitív dolgokat mert 2 mondatba meg lehetne említeni, de a lényeg hogy ez a rész nekem nagyon nem adja, de ettől függetlenül nektek jó játékot! -
Segal
veterán
válasz
WATERDACA
#515
üzenetére
Konkrétan semmivel sem szebb mint az eternal, (nyilván patch tracing nélkül), de legalább fele ennyi az fps szám...
Oké hogy rombolhatóbb a környezet, de egyrészt szerintem ez az egyik utolsó dolog ami hiányzott a játékból, a másik hogy ez nehogy már ekkora fps minuszt jelentsen.
Ettől függetlenül így a 19. küldetés végén szerintem nyugodtan kijelethető hogy a lehető legkisebb probléma a játékkal az fps szám. Ennél milliószor nagyobb gondok vannak. Konkrétan ez számomra nem DOOM. Nyomokban sem jön át a hangulata...
Max majd a legvégén kielemzem a dolgokat, de röhejesen hangzik egyelőre elég volt mára a kampányból mert kifolyik a szemem ettől a színes képi világtól... -
Segal
veterán
Akkor az első gondolatok, mert mocskosul felemásak az érzéseim.
Direkt letoltam 5 pályát, hogy ne az legyen hogy 1 vagy 2 alapján ítélkezek.
Kezdjük rögtön az optimalizációval ami nálam messze nem annyira acélos mint ahogy itt be lett lengetve. Elsőre nyilván minden létező dolgot rátoltam amit csak lehetett és elkeserítő volt az fps szám. Konkrétan 4 és 11 között ugrált. Na most a hardver ugyanaz mint az Eternal esetében, konkrétan egy 3080Ti vga ami az elődöt a megjelenéskor lazán vitte 4K/120 fps-el (lockolva volt ennyin) de az rtx patch után is vígan volt 60-80 között.
Itt egyértelmű volt hogy a patch tracingtől el kell köszönni, így végül sikerült kisajtolni 35 és 45 közötti fps számot ami még mindig elkeserítő, de már legalább játszható.
Az első 2 pálya az valami rossz vicc sajnos, valami brutálisan ronda is az egész, de ami még rosszabb hogy egymás után erőltet rám dolgokat. Kötelezően a pajzzsal öljek, keressem meg az összes aranyat, dobjam a pajzsot, védekezzek vele stb. Éppen csak kiverni nem kell vele...
Tehát a kezdés az nem volt valami acélos. Ezután jött a harmadik pálya amitől még jobban tartottam, de itt némi pozitívum ért mert ez a Titános bohóckodás egynek elment. Persze köze nincs a Doomhoz, de most ilyen apróságoktól tekintsünk el...
Ettől függetlenül bőven elég volt az a pár perces séta, de akkor is ez jobb volt mint vártam.
A negyedik pálya volt ahol felcsillant némi remény, mert annak azért voltak életképesebb részei, de úgy összeségében elmondható hogy egyrészt ebben a játékban képtelenség meghalni annyira könnyű, másrészt nekem valahogy ez a sötét középkor dizájn, plusz színes enemy csík meg heregolyó lövedékek, lila körök, zöldes trutyi meg főleg az a nevetséges harapás meg karmolás nagyon nem jön be. Viszont ezen a pályán kapjuk meg a koponyás fegyvert ami jópofa. Amiben még tévedtem az a Slayer sebessége. Igaz az első pályán (meg talán a másodikon is?) nyugger tempóban halad , de a negyediken már egész vállalható volt a sebessége. Persze baromira hiányzik a valódi dash meg a double jump, de ez van ha nincs akkor nincs.
Az ötödik pálya viszont egy nettó faszság, hogy ugrálj föl-le a sárkányodról. Az egy rossz vicc. Ami még nagyon nem tetszik hogy 5 pálya ki lett végezve kevesebb mint 3 óra alatt ami azért aggasztó, mert ez az első menet és ugye nem zsigerből kanyarodok balra vagy jobbra, hanem időnként azért rá kell jönni hogy tovább. Főleg annál a hülye kockás résznél ahol odébb kellett pöckölni, meg a sárkányos pályán sem volt egyértelmű hogy ki kéne lőni a falat hanem ott repkedtem föl-alá mint egy légy a szobában...
Szóval a fene se tudja van ugyan pár jó rész benne, de ez számomra nagyon nem Doom. Főleg a pajzs a fő probléma számomra hogy csak jobb klikk, bal klikk és R. Kb ennyi a lényeg. Fegyvert lehet használni, de már most meg merem kockáztatni hogy egyetlen lövés nélkül végig lehetne játszani a játékot... (leszámítva amikor be kell állni a "nagypapi" mögé)
Szóval így patch tracing nélkül számomra semmivel sem szebb mint az eternal, sőt evégett a darkos pályák végett talán még kicsit rondább is, a hangok a közelében sincsenek az eternalnak, nevetségesen könnyű (mondjuik még ez a legkisebb baj mert ezen könnyen lehet segíteni) és ez a tetves pajzs...
Ha még ezek mellett kikapcsolhatóak lennének legalább a harapások meg karmolások akkor még lehetne is belőle valami, de így jelenleg inkább csak végigtolom, mert ez nagyon nem az ami nekem a Doomot jelenti.
Viszont kaptam 2 fóliás kártyát is
Na majd ha meglesz kb a fele a játéknak akkor írok újra fejleményeket, egyelőre ez az első 5 pálya alapján a vélemény. -
Segal
veterán
válasz
WATERDACA
#494
üzenetére
Pont ez a lényeg hogy nem steamen vettem
37% akció volt az alapjátékra és 35% a premiumra. (Plusz ugye a további -5%)
Mondom egyszer élünk legyen a teljes. Már most tudom hogy hülye ötlet volt...
Mindenesetre egyelőre ma egy laza 12 óra meló szóval Slayer úr ma max csak letöltődik a dara csak holnap indul. -
Segal
veterán
válasz
Eversmann
#489
üzenetére
Fanaticalon -37% inkább ott vedd, főleg hogy oda további kedvezmény is szerezhető így lehozható a prémium is 67,92 eurora...
Tutira meg fogom bánni
-
Segal
veterán
válasz
WATERDACA
#484
üzenetére
Maradjunk annyiban hogy az a 80 euros árcédula egy rossz vicc ennyi tartalom mellett.
Szerintem jelenleg tökéletes példa az új Mafia játék összehasonlítás ügyileg.
- csak kampány van bennük
- sztori alapú mind a kettő
- tizen óra játékidő
- bejáratott AAA játék folytatások
- elérhetőek steamen
Az érdemi különbség hogy a Mafia 50 euro... Nem 80, 70 vagy 60, hanem ÖTVEN!
A Mafia-t kicsit alulárazottnak érzem mert szerintem simán kérhettek volna érte 60-at is, de persze nem panaszkodok az 50 végett
, viszont szerintem a Doomnak is 60 lenne a reális árazása. -
Segal
veterán
válasz
WATERDACA
#449
üzenetére
Én 30%-ra tippelek, ha már voksolgatunk. Ott esetleg elgondolkodnék, de a 20% az kevés, mert Fanaticalon folyamatosan -17%-al árulják és ugye az még egy extra 5%-al csökkenthető ami több mint 20... (Mondjuk Steamen adnak érte pontokat is és mindig lehet még egy kicsit mangásítani a profilt
)
Az időzítés "tökéletes" lenne, mert megjelenéskor Angliába utaztam és evégett nem tudtam volna vele játszani, most meg "sajnos" Horvátországba kell majd mennem
-
Segal
veterán
Ha már az 1 hónapos megjelenést nem követte egy leárazás, akkor ma este itt az újabb lehetőség az M$-nek, mert ma este kezdődik a Summer Sale.
A fene se tudja hogy melyik verzió lenne az ideálisabb (ha kapna vagy ha nem)
-
Segal
veterán
válasz
WATERDACA
#419
üzenetére
Szépnek szép ez tény, így már azt mondom tényleg látszik grafikában az előrelépés az eternalhoz képest, de az az fps szám tényleg lehangoló...
Az viszont szemét dolog, hogy megint azok szívták be leginkább a dolgot akik a leghűségesebbek. Mire kijött ez a frissítés a többség már végigjátszotta...
A másik kérdés hogy vajon mekkorák lesznek azok a dlc-k, mert az eternalnál a 3 pálya nem volt valami brutális méretű. Itt biztos több lesz háromnál, tippre legyen mondjuk 5, de ha abból 1 megint valami pár perces Titanos bohóckodás lesz, az azért elég lehangoló lesz a számomra. Márpedig az alapjáték hosszából kiindulva a legjobb esetben tudok elképzelni max 5 pályát a dlc-ben, de simán lehet hogy csak 4 lesz, de abban viszont biztos vagyok hogy az egyik pálya rövid lesz... -
Segal
veterán
Nem sikerült lefotóznom, mert mire észbekaptam már kanyarodott is el a busz, de tegnap Londonban az emeletes busz oldalán a játék reklámja volt.
Közben eszembe jutott hogy esetleg a neten rá lehetne keresni.
Persze hogy van kép róla...
-
Segal
veterán
Ez a fajta tageles csak akkor működik, ha az adott fórumtémában engedélyezve van a spoiler.
Én amúgy már nagyjából megnéztem a játékot, szóval számomra nem is lenne több minden spoiler, de gondoljunk a többiekre is.
Tartom annyira Doom rajongónak magam, hogy be van rakva ez a téma is a kedvencek közé, de napról-napra egyre jobban távolodok ettől a résztől.
-
Segal
veterán
Azért 2 dologgal kapcsolatban kíváncsi leszek a dlc-kre.
Egyrészt hogy ki fog "halkonzervet" csinálni a Slayerből.
Másrészt hogy ki fogják e fejteni hogy hogyan veszti el a "Amerika kapitény" a pajzzsát. Csak mert ez az eldobom és mindenki halott technológia lecserélése a láncfűrészre a késöbbiekben eléggé értelmetlennek tűnik, ha csak nem lesz kifejtve hogy megsemmisül a pajzs vagy elveszti/elveszik. Főleg úgy hogy az összes többi klasszikus fegyvere még fejlődik is a késöbbiekben (előd részekben) a dobozolás ellenére is...
Tényleg kíváncsi leszek egyáltalán foglalkoznak e a dologgal. -
-
Segal
veterán
válasz
Sunrider987
#254
üzenetére
Steamen is ki tudnám próbálni nem ezzel van a baj. Érdeklődést nem vált ki belőlem a játék, pedig láthatod hogy foglalkoztam a témával. Max majd ha combosan leakciózzák akkor megveszem és ha nem tetszik akkor visszakérem az árát. Jelenleg úgy gondolom semmit sem vesztek azzal ha csak fél év múlva próbálom ki...
-
Segal
veterán
Kapaszkodj meg tudtam hogy lehet állítani minden biszbasz dolgot a nehézségeken belül. Szerintem kiábrándító dolog mert így értelmét veszti a nightmare fokozat... Eddig ha az nem ment akkor oda kellett tenni magadat és gyakorolni, gyakorolni és még egy kicsit gyakorolni most meg csak letekersz 2-3 csúszkát és elmehetsz kávézni is 2 mob megölése közt... Mármint nem én, mert én gyakorolnék, de eddig igenis komoly teljesítmény volt az (ultra) nightmare fokozaton vegigtolni a doomot most meg röhejesen könnyű lesz némi gyakorlással. Abból vonom le a következtetést játék nélkül, hogy olyan streamerek akik eternal közben hullottak most ugyanazon a fokozaton halhatatlanok...
A sebesség fokozása 150%-ra mondjuk valóban pozitív dolog mert úgy már kezd hasonlítani az eternal haladási sebességére, de dash és double jump akkor sem lesz...
Amit még nem értek bár ez megint csak szubjektív dolog, hogy a Pinky ami mióta világ a világ önálló lény a doom történetében hogy lehetett most egy egyszerű "ló" amin ülnek?
Elsőre komolyan mondom fel sem ismertem csak egy démon összehasonlító videóban. A revenant is elég érdekes lett, de a pinky az amit tényleg nem értek.
Szerintem itt foglalják össze a legjobban a dolgokat. Jó fps-nek tartja a játékot a streamer csak ez szerinte nem doom. Tökéletesen egyet kell hogy értsek vele. Maga a játék biztos jó, ha eltekintünk attól hogy mi is ez. Ennek kb annyi köze van a doomhoz mintha a fortnite-ban egy Slayer skinnel mennénk...
Na mindegy befejezem a dühöngést, mert ez a játék számomra már úgysem lesz jobb. Remélem tanulnak a fejlesztők a dologból és a következő inkább az eternal felé fog elmozdulni, de sajnos látva hova tart a világ inkább valami mamutnak vagy dinoszaurusznak tudom elképzelni a következő mancubust ami ellen majd bottal kell menni harcolni és ha nem megy a megölése akkor lesz egy csúszka a játékban amivel a főboss-t is egyetlen botütéssel el lehet majd intézni nightmare fokozaton hogy a legbénább játékosoknak is sikerélményük legyen... -
Segal
veterán
válasz
cami][us
#243
üzenetére
Most ezen mit kell csodálkozni?
Szerintem már eleve a témaválasztás el lett b*szva a doom esetében, de oké legyen a középkor. Lehet hogy pl sokan örülnek ennek ez még szubjektív dolog.
Viszont ha a többi dolgot nézzük akkor már elég komolyak a a gondok SZERINTEM!!
A 2016-os változat üde szinfolt volt imádtam is, de az utód minden téren rálicitált. SOKKAL szebb grafika, hosszabb játékidő, falmászás, dash, láncos shoti, fegyverhasználat (mi mi ellen a legjobb),master level pályák, horde mód dlc-k stb. Az egyetlen negatívum emi felróható az szerintem a multi, mert az brutális visszalépés volt.
És akkor most mit kapunk plusszba?
Sötétebb (szerintem rondább) kinézetet, elb*szott hud-ot, idétlen gyerekes grafikai plusszokat (karmolások, minden enemytől az a hülye "baktérium" támadás (GS megfáradt heregolyónak hívta
), gyüjtögess aranyat (egy doomban, érted egy DOOMBAN!!!), a mecha meg a sárkányos bohóckodás és akkor ehhez még vegyük hozzá hogy nincs multi (tehát nem legalább valami elb*szott valami van hanem semmi), röhejesen rövid sztori és legalább drágábban mint eddig.
És mi a plusz? Az eddigi videók leginkább a rombolható környezetet mutogatják...
Na most oké elsőre megállsz nézelődni ahogy a háttérben fut a "2 titán üti egymást.gif" meg benézel minden kő alá hátha ott lesz valami, de akár 1, de max 2 nap alatt végig tudod játszani. Másodjára látod hogy nincs meg az összes játékfigura meg codex, esetleg kicsit nehezebbre állítod, de akkor már nem fogsz megállni megint a 2 titánt nézni mert tökugyanaz a csatája lesz a háttérben amit már láttál, meg az útvonal is egyértelmű(bb) lesz, így jóval hamarabb végigérsz.
Harmadszorra még esetleg a poén kedvéért elkezded, de mivel a doomban legendásan centire pontosan mindig ugyanott érkezik az enemy ezért már semmi meglepetés nem fog érni, csak max végigtolod. De ezekután mégis mi vesz rá hogy mégegyszer végigvidd TÖKUGYANAZT?
Ha kellően humorosak a srácok akkor megint lesz majd 3 küldetés a dlc-ben ami pár óra alatt kivégezhető. (esetleg jóindulattal 4, de akkor a negyedik valami gyorsan letudható mecha rész...) És ezt próbálják 80 meg 110 euroért ránk sózni...
Lehet hogy én öregszem (tuti
), de ekkora palimadárnak azzért ne tartsanak
Főleg úgy hogy lenne egy nagyobb fogadásom rá, hogy már júniusban kap egy 30%-os kedvezményt a játék... -
Segal
veterán
Zero Master már 11 óra alatt végigért és semmi speedrun csak tudja merre kell menni...
Kicsit belekukkantva a gameplayekbe a játék második fele már jobbnak tűnik, de sajnos nem az eternalhoz képest, hanem a tragikusra sikerült elejéhez képest. -
Segal
veterán
válasz
WATERDACA
#218
üzenetére
Nekem valahogy a DLAA használat és a jól optimalizált 1 mondatba való használata üti egymást. Ha jól lenne optimalizálva akkor mindenféle hókuszpókusz nélkül natívba futnia kéne a játéknak 4K/120fps-el, mert az eternal tudta ezt nálam (3080Ti-vel) és az új rész SZERINTEM semmivel sem szebb.
DLAA és natív összehasonlítási alapom meg leginkább a Cyberpunk játékkal van és ott valami mocskosul nagy különbség volt a 2 verzió között. Egészen addig mondta azt az ember hogy milyen szép a DLAA kép amíg egyszer el nem indította natívba... Persze utóbbiba 4K esetén volt vagy 10fps-em, de utána visszamenni DLAA-ra kegyetlen dolog volt. Kb mintha most 60fps-ről visszamenne 30-ra az ember. Amíg nem látta a 60-at (vagy 120-at) addig a 30 fps is tuti, de utána egyszerűen zavaró a szemnek.
Persze az igazsághoz hozzá tartozik hogy az RTX patch után az eternalnál nem volt meg a fix 120fps 4K esetén natívban, de azért ilyen 80-90 akkor is volt, de erre itt esélyt sem látnék. Mehetne itt is mindenféle feljavítás bekapcsolása hogy stabil fps mellett fusson vagy ha a minőséget választanám akkor meg az fps szám lenne zavaróan kevés.
Azt is meg kell említeni hogy ez nem egyedi probléma ami csak a doomot érinti, hanem sajna mindenre igaz, nem optimalizálunk, hanem használj felskálázást fél milla plusszos kártyán meg 80-100 euros játék esetén. Röhej... -
Segal
veterán
Kis gonoszkodás
Már most van 13 órás végigjátszás a neten.
Persze elsőre be lehet nézni minden kő alá, de a csecsemőnek is csak elsőre új minden vicc. Szerintem ez édeskevés játékidő 80 euroért
-
Segal
veterán
A rajtig hallgassunk egy doomhoz méltó zenét.
-
Segal
veterán
Nekem most is 48 colos oled tv a monitorom, de volt már 78 colos tv is monitornak használva, de konzolom soha sem volt.
Értem ezt a megvettük a kiadót és csináljunk konzolbarátabb játék hozzáállást üzleti célból dolgot, de millió játékot lehet erre a célra készíteni. Viszont ha van egy olyan ami ennek pont az ellentéte akkor nem kell beleerőszakolni, mert csak azt fogjuk elérni kb mint a netflix a filmeknél...
Összes konzolos élményem annyi amikor öcsém vett ps3-at és az nfs egyik részével nem tudott megcsinálni 1 pályát én meg már rég megvoltam pc-n vele és segítséget kért. Mindig is én voltam a jobb autós játékokban, ő a verekedősekben alázott örökké, de a lényeg hogy nekifutottam vagy 4x a futamnak az nfs-ben amikor visszaadtam neki a kontrollert hogy ha még egy kört próbálkozok akkor annak nagyon nem lesz jó vége sem a tévéje, sem a kontrollere szempontjából...
-
-
Segal
veterán
Tegnapelőtt megnéztem már ezt a videót is. Én úgy gondolom mindent megpróbáltam hogy ráhangolódjak erre a részre, de gyerekek ez nekem nem megy.
Pedig ha komolyan érdekelne a dolog akkor ki kéne használni a fanaticalos akciót, de továbbra sem tudom doomként értelmezni ezt a pajzzsal védekezek és buzogánnyal támadok valamit. -
Segal
veterán
válasz
WATERDACA
#93
üzenetére
Tényleg ez az eddigi legjobb. A grafika is szebb mint az első trailerben (leszámítva ezt a csili-vilit köröket).
Abban is igazatok lehet hogy menet közben lehetséges megszeretni (főleg hogy eleinte az eternal enemyből szerezhető életerő, páncél, töltény rendszer sem tetszett) de valahogy ez számomra akkor sem egy doom. Ez a buzogánnyal csapkodok...
Viszont azt észrevettem az egyik videóba hogy ebben is lesz falon mászás. Legalább multi lenne még benne...
Itt továbbra is tartom hogy végigtolja az ember, aztán esetleg újra az acsik végett, meg a megszerezhető szir-szarok végett, de 4-5 végigjátszás után mi a francot fog csinálni az ember ebben a játékban? Azon kívűl hogy várja a dlc-t, ami tutira majd 1 évvel a megjelenés után érkezik és ide a rozsdás bökőt, hogy az is egy délután alatt letolható lesz mint az eternalban... -
Segal
veterán
Pont ezért írtam, mert annak ellenére hogy eddig negatív véleménnyel voltam a játékról vártam a videókat mert a doom szó még bizsergést jelent a számomra és valahol reménykedtem hogy eddig mutattak kevesebbet és majd most esetleg megvesznek kilóra, de nagyon nem ez a helyzet,
Magyarul vágyik a szervezetem egy új doomra (vagy akár egy másik pörgős fps-re), de ez nagyon nem az... -
Segal
veterán
Hát őőőőő....
Nem tudom ki hogy van vele, de engem ez még mindig nem győzött meg
Kicsit bővebben.
Oké, eddig sem volt a leggyorsabb a Mancabus, de most konkrétan áll...
Ez a "baktérium" amit lövöldözget (minden második lény) is piszok fura nekem. OKé 1 tegye ezt, de minden második?
A robot wars (mecha) az valami rossz viccnek tűnik.
Az a "nitro sárkány" hátán való lövöldözés is... Köze sincs a doomhoz.
Ugye a sötét középkorban játszódik ennek ellenére brutál mód színes a harc. Egyszerűen ez szerintem már sok...
A fegyverektől eddig sem voltam elájulva, de az a láncos labda fegyver az mi a franc?
Ezek a maximum életerő meg pajzs dolgok is elég furák elsőre, de még talán ez a legkisebb baj.
Az adott nehézségi fokozaton belül is az állíthatóság.... Mi a francnak? Ha nem megy akkor újra kell próbálni és majd valamikor sikerül.
Az a "skorpió" ellenség az lényegében 100% serious sam copy... Ennyire nem volt fantázia?
Tulajdonképpen az egész játék egy painkiller, serious sam szerelemgyerek, doom skinekkel.
Nekem ez valahogy semennyire sem doom. Ja és akkor még az a hud...
Ugye multi sem lesz... Readásul még drágább is a játék mint az eddig megjelentek.
Nagyon nem áll össze a kép, hogy miért is szeretném én ezt... -
Segal
veterán
Háttérre szerintem továbbra is a wallpaper engine a tuti. Egyszer kell megvenni steamen, de mocskosol jó mozgó témákat szokott gyártani a nép minden kategóriában.
-
Segal
veterán
válasz
WATERDACA
#48
üzenetére
Tudom hogy nem Te rendelted elő, mert én a nevet is látom csak kitakartam.
Én előrendelést kizártnak tartok magamnál (híres utolsó mondatok
), de azt nem zárom ki hogy ha megjelenik és látok pár gameplay videót akkor az nem indít be valamit nálam, de szerintem öregszem annyira hogy vígan ki tudok várni egy 30%-os leárazást. Na az elgondolkodtató lehetne...
+1 indok az előrendelés ellen, hogy ugye pont az eternalnál játszották el az 5 hónappal halasztást, tehát azért erre a májusi megjelenésre még ne igyatok előre. -
Segal
veterán
Az a gáz számomra, hogy hiába van meg eddig az összes létező doom (még a VR változat is
), ez a rész valahogy egy cseppnyi bizsergést sem okoz...
Pedig tegnap elővettem a 2016-os részt kicsit nosztalgiázásból, de még a fanaticalos leakciózás sem indít be semmit bennem
Ettől függetlenül 1 steames barát van aki már előrendelte
-
Segal
veterán
Én meg ma pont azon elmélkedtem hogy legalább a master level pályák, meg esetleg mondjuk egy horde mód marad e vagy tényleg csak kap az ember egy tizen órás kampányt és kész? Mert ideig-óráig el lehet lenni a kampánnyal ez oké, meg ha ki szeretné acsizni az ember a játékot nyilván többször kell végigmenni, de akkor is...
És hiába jönnek nekem Hugo-ék azzal hogy de lesz Mech, meg sárkány
A másik piszok érdekes kérdés számomra a skin. Az eternal-nál ugye lehetett venni párat a megszerezhető "tallérokból", meg ugye pont a fenti extrák teljesítéséből, de mégis főleg a multiból. Na most multi tutira nem lesz, az előrendelői extra tartalomból viszont egyértelmű hogy skinek visszont lesznek? Ugye nem valódi pénzért lehet majd őket venni? -
Segal
veterán
válasz
heavygrip
#27
üzenetére
Most őszintén nem tökmindegy hogy deluxe-nak vagy prémiumnak hívják? Az eternalnal is 30 euro volt a különbség, meg itt is annyi és tutira lesz upgrade lehetőség is 30 euroért...
Aki meg sokallja az árat az vegye fanaticalon ott van rá 16% kedvezmény.
-
Segal
veterán
Nem tudom, ki hogy van vele, de nekem ez valahogy nem tetszik.

Nézegetem a mai újdonságokat, de valahogy nem jelentkezik a birtoklási vágy, pedig az eternal egyből vásárlós volt.
Persze mégegyszer ugyanazt a hibát nem követném el hogy egyből előrendelem, mert emlékszem még az eternal halasztására (és erre reakcióként a refundra is), de most valahogy mégsem evégett nincs instant vásárlás, hanem mert egyszerűen nem jelentkezik az ide vele érzés...
Sötét, komor, lassú... Egyszerűen csak valahogy semmi "doomosat" nem látok benne.WATERDACA: Piszkosul egyezik a véleményünk Doom témakörben
-
Segal
veterán
Akkor jelenjünk meg itt is
Várjuk a holnapi trailert
Új hozzászólás Aktív témák
- Getac F110 - Ipari / Katonai tablet - I7 8665U 16Gb rammal - több db
- Apple iPhone 15 Pro Max 256GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Rog Ally Z1 Extreme 512GB SSD/16GB RAM, szép állapotban, üvegfóliás, garanciális
- Lenovo laptop i3-8130U / 4GB RAM / 256GB NVMe SSD / GeForce MX110 / Win10 hibátlan esztétika
- ChatGPT Plus, Előfizetések
- Wifis fèlkonfig! Kamatmentes rèszletre is! Èrdeklődj!
- HIBÁTLAN iPhone 13 mini 128GB Blue -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS3139
- IKEA (HAVREHOJ) tablet tartó
- Azonnali készpénzes félkonfig / félgép felvásárlás személyesen / csomagküldéssel korrekt áron
- HIBÁTLAN iPhone 13 Pro 128GB Graphite-1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4108, 100% Akksi
Állásajánlatok
Cég: Laptopszaki Kft.
Város: Budapest
Cég: PCMENTOR SZERVIZ KFT.
Város: Budapest
Ettől függetlenül nekem nem kell. Van már épp elég figura itthon. A pár centistől, a funko pop figurákon át a 18 centisek és pár nagyobb is...
Az igazsághoz hozzátartozik hogy pár alkalommal kicsit növeltem a sebzést, de igy is volt izgalom bőven.


