Új hozzászólás Aktív témák
-
janos666
nagyúr
Néhány dollárt mindenképp megér.
Az irányítást és az új harcanimációt szokni kell, de nem olyan vészes, játszható.
Történetileg nem közvetlen folytatás és szerintem sem ér a DAO nyomdokaiba, de ha tetszett az első rész és bízunk abban, hogy a DA3 legalább ilyen jó lesz és számít majd amit a DA2-ben véghezvittünk, akkor szerintem mindenképp érdemes végigjátszani. -
janos666
nagyúr
Most elment a kedvem az egésztől, mert ezúttal inkább mégsem akartam megölni Anders-t.
Az első végigjátszás alatt gondolkodás nélkül döftem hátba olyan megfontolásokból, hogy ezután úgyis üldözni fogják, jó eséllyel csak bujkálna, míg elkapja valaki, így viszont hős mártírként vonulhat be a történelembe, aki vállvetve vállalta a halált (még a nagy napon). De azóta valahogy elpuhultam és most meg akartam kímélni. Viszont ez a mentés így úgyis kuka, szóval.

-
janos666
nagyúr
Legacy és Mark of assasin a házból indulós. Elérhetőek kezdettől fogva.
Most letolom a legvégét, ha már csináltam, de utána inkább visszarántom a régi mentésem és azzal csinálom meg a DLC-ket, hogy legyen valami rendes amit esetleg inportálhatok majd a 3. részben. (Izabella ugyan nem akkora szám, de két végigjátszás után csak ne olyat tegyek már el, ami nyilvánvalóan és ismerten bugos.)
-
janos666
nagyúr
Őhh. Ez a játék most 1.04-re patchelve bugosabb, mint nemsokkal a megjelenés után volt.

Most értem el a The Last Straw küldetéshez, és csináltam még egy utolsó "öltözködést" (megnézni kire milyen cuccokat lenne érdemes aggatni abból, ami összegyűlt) leesett, hogy Izebella még sehol!
Megnéztem a wikin is és már rég össze kellett volna vele futnom a kocsmában.
Hiányoltam már egy ideje, de azt hittem bizonyára csak később jön. De nem.
És ezen kívül már side quest is rémlik, ami ebben a kocsmában zajlott, de most nem volt.Illetve azt a két DLC-t, amit a házban álló szobrokra kattintva lehet indítani azt a The Last Straw előtt vagy után érdemes játszani?
-
janos666
nagyúr
Ja, közben előderengett, hogy talán el kell jutni addig, míg leállítják a törpét, hogy ne a közszájon forgó story-t mesélje, hanem az igazat és akkor lesz face editor.
Köszönöm, jó tudni. Alapvetően mint hogy csak egyféleképp játszottam végig a sorozatot (DAO-t mondjuk kétszer, de ezek a DLC-k az első játékom után jelentek meg és egyébként is nagyon hasonló döntéseket hoztam, mert vissza- és újragondolva is nagyon elégedett voltam mindennel), addig lehetett volna véletlen is, ami egybevágott nálam a DAO-ból.
Most még az tart kicsit vissza a második nekifutástól, hogy még mindig ugyan az a VGA kártyám van (amit az árak miatt még ma sem érné meg lecserélni), így most ki kell kalpcsolnom a DX11-es effekteket (a Very High-ot nem bírja és sima High-on is ki kell kapcsolni a pipálható extrákat a textúra pakkon kívül, AA sem fér bele, csak a kötelező AF), hogy stabil 60 fps-t produkálhasson. (Ami kell, mert elég ugra-bugra, gyakran mozog a kamera és sok a gyors jelenet.)
-
janos666
nagyúr
válasz
janos666
#684
üzenetére
Ő! Már nem is emlékszem: Lehet egyáltalán egyedi arcot építeni DA2-ben?
Most bemásoltam a dokumentumos Bioware mappába a régi Character mappámat (az első végigjátszásom eredménye), így meg is jelent a játékban a Resume is, de arra nyomtam, hogy New Game.
Itt annyit csináltam, hogy kiválasztottam a rogue class-t és rögtön jött a videó a törpével aztán dobott is le a harcmezőre.Ez most mi? Nincs is lehetőség arcot építeni vagy automatikusan importálta nekem a régi DA2 arcomat?
-
janos666
nagyúr
Majdnem nekiindultam egy második DA2 végigjátszásnak (kb. pont egy éve volt az első és úgy tűnik már befutott minden lehetséges DLC), de meglepett, hogy nem tudom importálni a régi karakteremet.
Úgy figyeltem, hogy a többi BIO játékban simán át lehet hozni az arcot egy régebbi végigjátszásból és általában magasabb szintről is indul így az ember.
De mindjárt megnézem, hogy ha eljutok egy darabig a new game beállításaival, ott mégis előugrik-e a lehetőség, hogy ne csak DAO, de DA2 save game import...
Aztán gondoltam utánanézek ennek a DA2 wiki-n és ezt találtam:
Bioware has stated that the DLC packs "Return to Ostagar", "Darkspawn Chronicles", "Leliana's Song", "Golems of Amgaraak" and "Witch Hunt" have no plot flags that are checked inside of Dragon Age 2 right now.
Vagyis akkor az teljesen véletlen volt, hogy nekem legutóbb pont azt mondták a DAO szereplőről a DA2-ben, ami a Witch Hunt-ban történt az én karakteremmel és akkor is ezt mondták volna, ha mást választok a végén vagy le sem tolom azt a DLC-t?

-
janos666
nagyúr
Most hogy elkezdtem játszogatni a Skyrim-el, azon járt az agyam, hogy többet érne elölről kezdeni a Dragon Age-t, mert számomra sokkal szerethetőbb játék volt.
Eleve a Bioware-nél kezdtem az RPG-zést Mass Effect-el, amit tök véletlenül próbáltam ki. Így, hogy most látok egy másik híres RPG-t, már könnyebb megfogni, hogy mit is csinál nagyon jól a Bioware:
1: Segít, hogy teljesen természetes módon kulcsfontosságúnak érezd magad a játékban.
Nem csak odacsöppensz és vagy, de nem is rágják annyira a szádba, hogy "te erre születtél, már 1000 éve megjósolták az eljöveteled és lám itt vagy", hanem pont szépen de kellően hathatósan beleéli magát az ember, hogy ő bizony jelentős személy és komoly feladata van. Tudja, hogy nem körülötte forog a világ, de ott van a pillanatnyi forgásközéppontban...2: Bizonyos fokig tényleg összebarátkozol a csapattársaiddal, már-már mint ha értelmes személyiségek lennének. Átjön, hogy a karaktered összebarátkozott azzal az NPC-vel...
3: Van egy rakás side-quest, és a main-questekből is szabadon válogatsz egy darabig, de azért meg van fogva a dolog, érzed a folyamatok előrehaladását, egymásba fonódását, stb.
A DAII-t ~13 óra alatt játszottam végig (akkor még DLC-k nélkül). A Skyrim-ben benne van már lassan ~10 órám, és még csak annyit értem el, hogy valami süketnéma csaj követ engem, a céltalanul kóborló senki fiát (pontosabban követ, míg el nem akad valami tereptárgyban mielőtt végre hasznát venném -> csak azoknak, akik szerint tarthatatlanul bugos a DAO és DAII...), egy hadseregnek is sok kacat van a hátizsákomban, amit nem is tudom hogy el kéne adni (és kinek, hogy ára is legyen...), tartogatni (valamire...), kidobni (valahol...), stb, és órákat járkáltam fel-alá az egyforma szürke havas világban, javarészt céltalanul, csak "felfedezni a térképet", hogy utána működjön majd a gyors utazás.
A fő történeti szálhoz szinte még nem is nyúltam, nem is merek még 10-es szinten sárkányok után eredni, mert egyszerűen nem érzem még azt, hogy alkalmas lenne rá a karakterem, így nem élném bele magam...
Viszont így bóklászva meg folyton meg akar engem ölni valaki, vagy elrángat magával egy öngyilkos küldetésre, aminek az én nézőpontomból kb. se füle se farka, csak úgy van egy izé az akárhol, amit meg kell ölni mert gonosz...Idővel biztos összeáll a Skyrim is, és biztos rengeteget segítene ha játszottam volna a többi Elder Scrolls-al, és nem akarom most annyira összevetni őket, csak leírtam így ezt a benyomásom, hogy miért is jók szerintem a Bioware féle RPG-k, amik sokak szerint nem is igazi RPG-k...
-
janos666
nagyúr
Ami "új életút" azt célszerű lehet megjelenési sorrendben végigjátszani az alapjáték után. Ami integrálódik az alapjátékba, azt tekintsd szerves részének, és csináld mikor jól esik (és már elérhető).
Van olyan fizetős item, amit rögtön zsebbe kapsz, és van olyan, ami csak elérhetővé válik pl. bizonyos árusoknál).De ezt most csak általánosságban írom a Bioware játékok tapasztalataiból. A DA2-t már rég játszottam végig és akkor még nem sok DLC volt hozzá.
-
janos666
nagyúr
Lehet már nagyjából sejteni, hogy kb. mikor jelenik majd meg az utolsó érdemleges (új küldetést, nem csak extra tárgyakat biztosító) DLC a DA2-höz?
-
janos666
nagyúr
Szerintem folytatás ez, csak nem olyan irányban megy tovább a történet (vagy még inkább nem azt azt a szálat folytatják), amire legtöbben gondoltak volna.
Az első rész címe Origins, eredet, gyökerek, vagyis egy előzménytörténet, ami megismertet minket a fantáziavilággal. Innentől szerintem lejesen szabadon továbbvihetnek bármit a folytatásban, pontosabban bármi folytatás, ami ebben a világban és időben játszódik, valamint van némi köze az eseményeknek egymáshoz.
Úgy tűnik, hogy itt rámentek a mágusok szabadságharcára, ami egyben az Andrastian Chantry elleni lázadás is.
Az Originsben rengeteget tanulhattunk a mágusokról és az egyházról, valamint a két társulás éles konfliktusairól. Sőt, a Witch Hunt-ban Morrigan is megmondta, hogy nagy változások fognak bekövetkezni, és további utalás az is, hogy ő átlép a tükör túloldalára, sőt a főhőst is magával viszi, ha jóban vannak és menni akar. A második részben említi is a seeker, hogy "gone, just like the hero of ferelden", vagyis hogy megpróbálták volna őt is rávenni, hogy álljon az egyház mellé.
Maga a játék nem volt olyan szórakoztató, és DX11 vagy HR texture pack ide vagy oda, olyan szép sem, mert kevesebbet foglalkoztak a kidolgozással.
A történet szál is váratlan.Ugyanakkor én megis teljes értékű folytatásként tekintek erre a részre, ami pont egy klasszikus trilógia középső részének felel meg, aminek épp csak a végére indulnak be a tényleges cselekmények, amik majd a 3. részben pörögnek fel, és remélhetőleg záródnak le.
És a lezárás szerintem az Andrastian Chantry vagy a máguslázadás bukása lesz (ez talán majd a játékmenetünktől is függ, hogy mely hőseink mikor mit cselekedtek...).
És szerintem ez sem rossz. Sőt, sokkal jobb, mint ha az egész csak a szörnyek gyilkolásán és a világ sokadszori megmentésén cumizna. Talán épp ezért is tetszik nekem a téma, mert váratlan volt.
Csak azt remélem, hogy most már tényleg ezt bontják ki, és félek, hogy a kedvezőtlen fogadtatás miatt most megint teljesen másirányba terelik át a 3. részt, és így már tényleg se füle se farka nem lesz az egésznek (legalább is a 3 résznek egyben, az egyes részeknek egymáshoz képest...).
-
janos666
nagyúr
válasz
Healbacsi
#613
üzenetére
Valamiféle terroristaakciót azt vártam persze, de nem azt, hogy a levegőbe repíti az egész templomot. Inkább valami olyasmire gondoltam, hogy magába a grand cleric-be is be akar valahogy csempészni egy Justice szerű szellemet, hátha akkor felismeri, hogy milyen csúnya dolog így bánni a mágusokkal, és melléjük áll.
Hát ja, a Qunari górét csak azért tudtam lenyomni, mert ecc-pecc módon rádobtam egy pontot a bábura, amit nem nagyon használtam másra, de őt jól lefoglata.
Kb. háromszor csináltam nagy öltözködős és pontszétosztós partit az aktuális ház elé kilépegetve, aztán eladtam a felesleges cuccokat. -> Ezt sokkal hangulatosabb volt a DAO-ban a táborban csinálni. Itt nyögvenyelős volt kilépni az ajtón 4-es csoportokban.Az Act 1-2-vel egyetértek, de ne mond, hogy semmit sem ér. Nekem például teljesen más lett a konklúzióm mágus ügyben.
A DAO-ban is átjött már egy része a máguskérdésnek, de ott bennem csak ellenszenv alakult ki a "jól idomított mágus"-okkal szemben. Én pl. Wynne-t is rezzenéstelen egérkattintással zavartam el a táborból, mikor hülyeségeket kezdett dumálni. (Morrigan-el viszont még a tükrön is átléptem.)
Itt viszont szimpátiára váltott a megítélésem, és most már segíteni szeretnék nekik, hogy ne az legyen számukra az egyetlen járható út, ami ellenszenvessé teszi őket (idomított kutyusok).
Itt is az volt a baj a nagymágussal, hogy eleve csak egy balf@sz talpnyaló kis g$ci kerülhet ilyen beosztásba. Aztán kap még egy adagot a fejébe, és összezuhan a szivacs.Sőt, én ugye még az egész Andrastian Chantry bukását is belelátom a kérdésbe. Bár ezzel probléma, hogy a DAO-ban kézbefogtuk Andraste hamvait, tehát úgy tűnik ez az egyház valós prófétára épített és igazi istenhez dalol.
Mondjuk attól még lehet hogy maga Andraste is sértésnek veszi, amit a mostani papnők rá hivatkozva végeznek, és ha igazolt is a Maker dolog, van "egy igaz isten", attól a próféták még cserélhetők, mint a kulcstartók, és/vagy az egyházak ugyan így, ha láthatóan csődöt mondanak a halandók körében.
És ezzel nyilvánvalóan vannak problémák, mint pl. a máuskérdés is csak úgy "egyelőre működik" módon, de véletlenül sem szépen lett megoldva. És nem jó mentség, hogy a legkisebb rosszt választották, akkor a rendszerrel van a baj, ha nem lehet benne jó megoldást kialakítani... -
janos666
nagyúr
válasz
Healbacsi
#610
üzenetére
SPOILER
Meglepetésként ért, hogy a levegőbe repült a templom, és ezzel véglegesen átlépett az egész játék során bontakozó konfliktus egy nyílt háborúba, ahol már kénytelen volt az ember eldönteni ki mellé áll. A mágusok vezetőjének zakkanása is meglepetésként ért, ahogy az is, hogy a szoborból kardot kovácsoltak, és ez kergette vegül őrületbe a templomosok vezetőjét. A többit már leírtam...
Nem a jó "Boss harcokért" játszok, hanem a történetért, és szerintem az szépen felpörgött és kikerekedett a végére. A kaszabolás gyakran unalmas. A sárkányt is tök egyszerű leverni, ha rendelsz rúnákat tűz ellen. Elsőre legyalult, visszamentem úgy hogy mindenkit megpakoltam ilyen rúnákkal, és csak várnom kellett, míg kivérzik végre.
-
janos666
nagyúr
A befejezés azért sokkal nagyobbat ütött, mint vártam.
Pörgős, látványos, izgalmas, végjáték volt sok nehéz döntéssel és meglepetésekkel. (Az más tészta, hogy gyakorlatilag mit mennyire befolyásoltak ezek --utólag átfutottam a DA Wiki-t, és nem sokat--, de ott azért súlyosnak érződtek a kérdések, és ez a lényeg.)SPOILER
Végig valami (relatíve) békés megoldásra törekedtem, de mikor választásra kényszerültem, akkor keményen a mágusok mellé álltam.
Fenris átpártolt a templomosokhoz (le is lett kaszabolva, pedig rá pakoltam fel a legjobb warrior cuccokat), de a többiek maradtak, mert Anders-ből szándékosan mártírt csináltam. -> Eleve gondolkodtam rajta, hogy hosszútávon mindenkinek az lesz a legjobb, ha ő itt és most kivérzik, bár inkább afelé hajlottam volna, hogy elzavarom, de mikor Sebastian elkezdett fenyegetőzni, az átbillentette a mérleget arra az oldalra, hogy kés került a hátába. (Nem konkrétan tőle féltem, hanem hogy sokan gondolkodnak úgy, mint ő. Így szökevény helyett mártír lesz, a mágusok pedig elhatárolódhatnak a "terrorizmustól"...)
A seeker a végén azt mondta, hogy "Gone, just like the Warden". Gondolom ez utalás lehet arra, hogy a legutolsó DLC-ben leléptem Morigen-el.
Jó lenne ide is egy utolsó DLC, amiben Merill is összerakja végre azt az eluvian-t, és ők is átmennek a tükör túloldalára lepacsizni Morrigan-ékkel.
Végre egy olyan játék, ahol csak nagyon tág vonalak mentén sejtettem a lehetséges végkimeneteleket!
Mondjuk a Witch Hunt már elplántálta a dolgot, hogy nagy változások következnek, és itt látható volt, hogy a mágusok elnyomása körül bontakozik majd ki valami, de egészen az utolsó törpefaggatós jelenetig nem esett le nekem (még az után sem, hogy egy kódex lapon olvastam a seeker-ekről, és tudtam hogy a törpét is elvileg egy seeker faggatja...), hogy ez a konfliktus csak egy hajszálnyira van a Templars<-vs->Mages kérdésétől az Andrastian Chantry<-vs->Mages (+ mindenki, akit sikerül meggyőzni arról, hogy helytelen, amit az egyház a mágusokkal tesz, vagyis bárki, aki nem vallási fanatikus...) problémáig, és a nagy változások kora akár az egyház bukását is jelentheti, és talán a Dragon Age az utolsó (vagy előtti) Divine Age...
A templomosok és az egyház különválása is helyretett most nálam egy logikai problémát.
SPOILER
Szóval a befejezés megmentette a játékot (néha kicsit féltem hogy olyan lesz, mint a Borderlands, hogy azóta is ideges vagyok ha eszembe jut hány órát toltam bele a semmiért...), de összességében átgondolva azért mégsem adta a töredékét sem annak, amit a DAO.
Sőt, felértékelte az elődjét. Míg ezt gépeltem betoltam az OST-jéből a DAO és a Liliana's Song című számokat, és olyan szentimentális hangulatba kerültem, mint mikor egy öregember mesél a fiatal koráról. (Erről jut eszembe, hogy talán a gyérebb soundtrack is rontott az összképen. A DAO zenéjét, ami már a DVD berakása után is felcsendül, azt egész nap el tudnám hallgatni, a DA2-re visszagondolva egyetlen dallamra sem emlékszem, mint ha néma csönd lett volna -> biztos szólt valami, csak semmi fülbemászó maradandó...)Jó kis történet volt ez (véletlen sem bántam meg hogy végigtoltam, fontos elemnek tűnik a sorozatban), és valamikor el kellett mondani (valamelyest új megvilágításba helyezte a DAO eseményeit is, nem véletlenül kezdtem el felidézgetni), csak kicsit erőltetetten kerekítettek köré egy ilyen hosszú játékot, aminek ráadásul a fele ugyan azokban a bányákban vagy a Wounded Coat-on játszódik. Nem mondom hogy nem voltak érdekes side quest-ek, de azok csak kikapcsolódást kéne hogy szolgáltassanak, nem annyi extra játékidőt, amitől egy hosszú és nagy játéknak tűnik egy nem is olyan hosszú történet.
Az Origins némely szereplőinek feltűnése is nagyon erőltetett volt számomra.
Alistar pl. olyan fullos jelenetet kapott, mint ha maga a Maker szállt volna le a földre, hogy elmondhassa Howk-nak, hogy szívesen segítene ebben az apró kis városégető zavargásban, ha nem lennének olyan fontos és hatalmas problémái, ami számunkra felfoghatatlanok.
Howe mit csinált lent... kb. semmit, csak arra volt jó, hogy aki hiányolja a DAO-t, az "nesze fogd meg jól".
Nekem egyedül Leliana passzolt bele nagyon az új szerepébe, és fért el itt is. -
janos666
nagyúr
Én ruge-al tolom, mint a DAO-t is. De gyakran felveti magát a fejemben a gondolat, hogy mágussal kellett volna, mert így hogy normál módban nincs friendly fire (vitatható, de én épp azt vitatnám szívesebben, hogy egy varázslat miért ne lehetne szelektív, elvégre a mágus elméje vezérli a lángokat --vagy mifene-- ő meg tudja ki a barátja...) így nagyon hatékonyak lettek az elemental varázslatok. Két mágussal egy dupla szőnyegbombázás tarol mindenkit, még a nagy dögöket is megtizedeli néha.
Nem mondom hogy rossz, sőt, így is jó játék ez, de azért nyomába sem ér a DAO-nak.
Ott sokkal szebbek voltak a helyszínek. Hiába hogy kevesebb poligonból és pixelből építkeztek, de "beletették a lelküket", és gyönyörű helyszíneket alkottak, ahol bármikor színeven sétálgatnék.Harcanimációk először paródiaszámba mentek, de megszoktam (ami nem egyenlő a megszerettemmel...). Maguk a harcok jobbak, mert inkább több de könnyen levágható ellenfél jön, senkit sem kell fél óráig kaszabolni. (DAO-ban simán volt hogy a telefonomat nyomkodtam harc közben és néha pislogtam rá, hogy "Na, végeztetek már?
)A történetvilágról meg ne is beszéljünk, hihetetlen mód bele tudtam merülni, és szinte tényleg átéreztem, hogy mit csinálunk. Itt is van pár érdekes esemény, és újdonság, hogy sokszor elnevetem magam (hangosan egyedül a szobában) már azon is, amiket a válasz-tárcsázón látok, de messze nem ugyan az.
Kb. a felénél járok, de eddig egyedül a Deep Road Expedition hozott lázba, de az kb. egy közepesen izgalmas, hosszabbacska DAO-s küldetésnek felelne meg. Inkább csak checklist szerűen nyomom lefelé a küldetéseket és várom hogy jöjjön valami érdekes...A csapat sem az igazi, eddig egyedül a törpénél jött át, hogy haverok lettek, és a kis elf csaj érdekel még valamelyest (de John Howk nyilván nem akar félvér sarjakat nemzeni, szóval csak "loveslave"-nek kéne
), de a többiek kb. üres töltelék (még a lirium-tetkós elf sem maradt érdekes túl sokáig, csak egyre több hülyeséget pofázik...). -
janos666
nagyúr
Űűűűű. Most már értem mire panaszkodtak itt lentebb hogy copy-paste.
Lementem egy helyre a térképen, továbbküldtek egy másik helyre, még csak nem is a szomszédba, és tök ugyanúgy néz ki a kép betöltés után, mint ott ahonnan jövök, azt hittem valami gáz van, de nem, a használható tárgyak újak.
Valaki nagyon nem gondolta ezt át, hogy két egymás utáni helyszín ne legyen egy az egyben copizva, még ha kopizzák is néha ugyan azt, akkor se rögtön...
-
janos666
nagyúr
válasz
janos666
#602
üzenetére
Egyébként eddig tetszik a játék. Még volt időm megunni a helyszíneket sem, bár azt meg kell hagynom, hogy hiába részletesebbek a modellek és textúrák (és nagyobbak pl. az épületek belmagasságai és a folyosók széleesége, amitől kevésbé érződik DOOM stílusú labirintusnak, stb), azért voltak szebb helyek a DAO-ban, bár itt is mehetünk még érdekes helyekre, ahol nem sárga minden...
Sokszor megtud nevettetni, ami újdonság. A DAO-ból nem igazán emlékszem igazi poénokra, és az ME szériában is inkább csak próbálkoztak, itt viszont üt némelyik. Vagy azért, mert tényleg vicces, vagy épp azért, mert sírósan béna dolgok születnek, ha a viccelődős válaszopcióra bökök (mondjuk még így sem teszem túl sűrűn, csak érzéssel...).
-
janos666
nagyúr
Igen, csak nem jelezte a térkép...
De épp most találtam meg véletlenül, és jól fel is b@sztam magam, hogy már a második hímnemű elfel kezdhetne nyalakodni a férfi karakterem. Ha besúlyozom azzal, hogy a vöröslámpás negyedben van két elf szuka, akkor vegyük egálba, de inkább ne lenne "románc" a játékban, mint hogy folyton a buzulás megy. Meg úgy játékvilágon belül is gáz, ha elf és nem kurv@, elvégre rabszolganép, szóval erre jók, de az "őszinte felajánlkozást" csak sértésnek tudom venni a részükről (Ez volt már Zevrannal is, elküldtem az anyjába.
). 
-
janos666
nagyúr
Azt hiszem már keményen benne is vagyok egy komoly companion-quest bugban, amiből nincs kiút.

Ma kb. azzal kezdtem a játékot, hogy elmentem Fenris-el kitakarítani a fejvadászos házat. A küldetés végén, a házból kilépve ugye beszéltem vele, hogy hozzánk csapódik... Aztán - és gondolom ettől akadt ki a rendszer - rögtön be is raktam őt az aktív csapatba és bóklásztam vele a várost, aztán gyakorlatilag ma egész délután csak játszottam (persze szünetekkel...), úgyhogy még akkor sem tölteném vissza a mentés, ha lenne egy, ami épp a Fenris-el való találkozás előtt született.
A probléma, hogy most ott van a quest, hogy beszéljek Fenris-el a házánál, de ezt már nem tudom megtenni, sehol sem jelenik meg a térképjel, hogy hova menjek. És csak most esett le nekem úgy igazán, hogy ebből gáz lesz, mikor összeszedtem az elf csajt, és ő i szólt, hogy ugorjak be hozzá, és tényleg el tudtam hozzá menni, nem úgy, mint Fenris-hez (és őt nem tettem be "idő előtt" az aktív csapatba).
Ez most tényleg így veszett, és akkor sohasem tudod már végigcsinálni Fenris küldetéseit, amik nem fognak megjelenni, mert nincs teljesítve az első "látogass meg" küldetése se (és már nem is lesz...)?
Még szerencse, hogy megvártam az első pár patch-et, mielőtt játszani kezdtem.

-
janos666
nagyúr
Ha a Graphics Detail csak High de minden más max, csak AA 0x, akkor stabil 60fps (gyönyörűen sima mozgás, öröm húzgálni az egeret és öntömjénezni, hogy megérte LCD-ről plazmára váltani).
Ha rányomom a 2x AA-t (ami azért rákívánkozik), akkor már leeseget, a FRAPS pedig 57 körül méricskél, és ha direkt ezt vizsgálom (futkosok a fal mellett vagy finoman húzott egérrel forgatom körbe a kamerát), akkor látszik hogy néha bereccen.
Ha átrakom High-ról Very High-ra (és még be se kapcsolom azt a két plusz opciót, ami eléhetővé válik vele), már csak 30-at mér a FRAPS és a leírt módszerrel vizsgálva már mindent duplán látok mozgás közben (megduplázódik a növények szára, miközben elfutok mellettük, ugrálóan néz ki a fal mozgása, stb.)
Ha még a plusz két cumót is rátolom, akkor ~27fps, és már inkább rossz nézni a mozgást, mint sem élvezetes forgatni a kamerát.Szóval valami a High és Very High közt felezi meg az fps-t.
Hupsz... és ahogy fölétartott egérrel olvasom, a High a DX10, a Very High a DX11-es effekteket hozza be, szóval még szerencse, hogy az Evergreen valódi DX11 hardware, a Fermi meg csak emulált, mert ezen is dobhatom ki a DX11-et a ge@ibe.

-
janos666
nagyúr
CPU mindhármunknál Core2, a tiéd és az anyém azonos órajelen is járnak (az ővé csak 2.6-on), de nálam és az ismerősömnél 4 mag nem 2 (mondjuk adott esetben ez akár hátrány is lehet, ha bugokról van szó...), a system RAM nem fogy el (mindhármunknál 4Gb), hisz 32-bites program nem tud többet felzabálni, a VGA-mon tuingos BIOS van, de így a melegben inkább visszatekertem félútra a gyárihoz hogy ne fűtse a szobát, a Windows és a driver friss, de nem pont ez a baj, mert az ismerősöm még rögtön a megjelenés után kezdte tolni, és nála úgy rémlik még rosszabb volt maxon (max = minden be és minden max, kivéve AA, ami 2x, talán ő 4x-et próbált legelőször...), bár nehéz ennyi idő után összehasonlítani, főleg hogy ő egy masszívan motion blur-os c-PVA-n tolta, én meg plazmán...
Textúrapakkod fent van nálad? Mert úgy még nem próbáltam, hogy 2D és ez OFF, 3D-ben próbáltam kilőni, de kevesebbet hozott a konyhára, mint az occlusion és diffuse cuccok kilövése.
-
janos666
nagyúr
válasz
janos666
#592
üzenetére
Aha, 2X AA ki, utolsó négy pipa ki és épp csak megvan a 24fps, ami akár tényleg elég is lehetne a kalandozáshoz (persze kicsit még darabos, de valamit valamiért, amúgy 2D-ben és mindent bekapcsolva is kb. ennyivel fut...), de így már közel sem olyan szép a játék.
Az ismerősömnél (szintén 5850) is akadt rendesen mikor mindent maxra tolt, de reméltem hogy pár patch és driver után jobb lesz a helyzet.

-
janos666
nagyúr
Felbátorodva azon, hogy mennyi hibát javít az 1.3-as patch, és hogy gondoltam egy ilyen játékhoz talán még 24fps is elég lehet, így kipróbálhatnám 3D-ben (csak hogy használjam valamire a szemcsit azon a ~4db filmen túl amit megnéztem vele ha már van a TV-hez...
), felraktam egy friss AMD drivert is, belőttem mindent maxra, csak a blur-t kapcsoltam ki, és erre fel kaptam 14 fps-t az arcomba. 
Mondjuk a térhatás odab@sz, jobb mint flmekben. Meg úgy egyébként is nagyon szép és részletesen kidolgozott modellek vannak benne. De gondolom a high res texture pack is erősen érezteti kellemes hatását. (Lehet ezt kéne megpróbálni először kikapcsolni?)
Gondolom ha kikapcsolom a 3D-t, akkor felszalad vagy 30-ra az fps, amivel egy ilyen játék már játszható, de akkor megint partszakadáson állok, mert mindenki azt mondja hogy ez a rész sehol sincs az Origins-hez és ahogy láttam már belőle részeket egy ismerősömnél, nekem sem jött be túlzottan ez a stílus, szóval azért gondoltam mégis elővenni, hogy ilyen játékhoz talán elég 24fps, dehát csak örülhetnék, ha lenne annyi HD5850-el 3D-ben.

Új hozzászólás Aktív témák
- OLED TV topic
- Linux kezdőknek
- Kertészet, mezőgazdaság topik
- Milyen TV-t vegyek?
- OLED monitor topic
- Geri Bátyó: Agglegénykonyha különkiadás 2 – Kajás poénok
- Motoros topic
- Samsung Galaxy A56 - megbízható középszerűség
- Honor Magic8 Pro - bevált recept kölcsönvett hozzávalókkal
- Autóápolás, karbantartás, fényezés
- További aktív témák...
- HP Victus 16 i5-11400H 16 GB RAM 512SSD RTX 3050 4 GB FHD 144Hz
- LG 45GX950A-B - 45" Ívelt OLED evo / 5K WUHD / 165Hz-330Hz / NVIDIA G-Sync / FreeSync / DP 2.1
- HP EliteDesk 800 G2 (Tower) i5-6500,8GB DDR4,240GB SSD, DVD, WIN11
- Apple MacBook Air 13 (2020) M1 8GB/500GB használt, megkímélt 82% akku
- Apple iPhone 13 Pro Max 256GB - ÚJSZERŰ, Kártyafüggetlen, Ezüst, 100% Akku - 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest







).
