Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz #42308056 #11155 üzenetére

    A 2v1 már réges rég lement, az egyáltalán nem volt vészes, de mikor ezek a szarok már nem bossok hanem simán bepakolják őket a dungeonök mind a négy sarkába ötször annyi sebzéssel és HP-val :W :W :W
    Teljesen össze-vissza van a difficulty szint, a Misbegoten+Crucible harc engem ezerszer többször megszopatott mint a Crucible Duo, azok ketten százszor könnyebbek voltak, majd Deeprotba jön egy agancsos Crucible ami megint akkorát basz rád, hogy kb "no hit" kell lehoznod vagy túlszintezve facetankolva ami ugye nekem 0 skill és nem, nem fogom így játszani....

    #11156 erahurka
    Oh, hát pedig az a kard a Greatswordhoz képest géppuska szint...

    #11154 Gothmog
    Pedig kb minden támadása olyan, hogy utána rá tudsz verni egy jó nagyot a fejére, éppen hogy nekem itt az ER -ben olyanok a dragon fightok, hogy a lábukat kell csiklandozni a szar kamera miatt, csak saját szorgalomból álltam rá fejre vágásos killekre a lábuk közt bohockodás helyett.
    +Claw fegyvert dualba használtad? Dualba két ugyanolyan fegyó(és azt hiszem a fist fegyók alapból mind dualosak tehát fel tudod venni mind a két kezedre) az elég OP. És az, hogy nem maradsz animációban 5mp-ig minden ütés után az mindennél többet ér ebben a játékban. És lehet nem staggerel egy ütésre annyit, de könyörgöm azzal ugyanazon idő alatt 5x annyi ütést lehet bevinni ami összességében sokkal több stagger mivel én hiába ütök nagy staggert egy ütéssel de utána másodpercek telnek el mire újra rá tudok csapni és nem lesz stagger mert addigra már lement 0-ra a stagger sebzésük... :U Egy gyorsabb fegyóval folyamatosan tudod tartani a stagger "metert"

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz Bad Pritt #11150 üzenetére

    Amíg én screenshotokkal mutatom, hogy milyen builddel és statokkal ölök meg 1-1 nehezebb bosst, addig tőled sehol semmi :)
    Nem tudom mire volt ez a nagy hype a játék körül, vagyis de, mivel a játék eleje - max feléig igen élvezetes, és vannak benne újítások de aztán átmegy egy shitshowba. Open worldtől is el vannak ájulva, ami csak arra jó, hogy mégkönyebben el lehessen cseszni a küldetéseket, aztán egy idő után úgyis visszavált lineárisba... Witcher 3 óta még nem láttam jó open world RPG-t...
    Sárkány boss harcok még mindig Midir a valaha legjobb dizájn és mechanika, érdekes, hogy ott egy percet nem sírt a szám Guts buildel, valamiért ott működött minden, főleg a kamera :)
    Változtatni, alkalmazkodni? Igen, egyre jobban megtanulod kivédeni a boss movesetjét, időzítését, az nem az, hogy nah akkor még +500hp meg +200sebzés, az csak annyi, hogy a menübe átállítom a nehézséget easy-re...
    De szívesen leírom újra, hogy egyszer sem azt kaptam, hogy "az adott bossnál figyelj arra mikor a feje/karja/lába/fegyvere stb. így meg úgy van, meg ne használj lockont mikor ezt meg azt csinálja" hanem azt, hogy "legyen több HP-d, több armorod, használd a holy gránátot".
    Persze ott a lecke, beraktam képeken a statokat, buildem mivel ment le az a madár, lehet utánam csinálni :) És Neked lehet van annyi előnyöd, hogy már ezer órád van a játékba, miközben nekem ez az első végigjátszásom.

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz Bad Pritt #11147 üzenetére

    Ott a videó, ahogy az egyik legnehezebb field boss konkrétan animcancellezik, de te megmagyarázod, hogy minden rendben :D Majd ezeket hiszem ha nem 35+ vigorral toltad, mert úgy már rég végig futottam volna mindent facetankolva.
    DS3 semmi problémát nem okozott, simán végigvittem Greatsword Guts builddel, hasonlóan nem túlszintezve a HP-mat, hogy mindent facetankoljak mint valami dilettáns...
    Tény, hogy bármelyik másik fegyverrel sokkal gyorsabban lehet egy-egy ütés után a következő inputot beadni, konkrétan direkt, tudván, hogy mennyi Berserk fan van olyan lassúvá tették a kardot, hogy fel akard kötni magad látva az animációját. És nem, nem fogok clawot spammelve végig rohanni a játékon, mert ettől független, hogy egy gané az egész, skillből le lehet hozni.
    Amúgy Te egyszer sem írtál olyan hsz-t, ami ne arról szólt volna, hogy szintezzem még magam, meg használjak pajzsot, szentkézigránátot és társait, így azért vicces ezeket olvasnom :D Majd ha egyszer konkrétan az enemy/boss mozdulatára írsz valami tippet, hogy mit érdemes melee Greatsword csinálnom, nah majd akkor elhiszem egy szavad is, a facetank még mindig nem skill.
    [link] Így persze, hogy egy aranyhal is megöl bármit :C

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz AsakuraDave #11146 üzenetére

    [link] Ez konkrétan az official ex twitter oldala az úrnak? :Y Mert akkor már mindent értek miért ilyen mechanikák és 90-es éveket idéző UI van minden souls játékában.

  • AsakuraDave

    őstag

    Ez is a balanceok csúcsa, igazán csinálhatnának egy MMORPG-t több klasszal, egy nap se kéne és csak egyetlen egy classt használna mindenki mert annyira imbalanced fes lenne...
    Konkrétan minden sarokba van egy Watchdog majd a dungi végén a főboss egy gyenge kis lófaszgladiátor :W Miért??? Ez szörnyű dizájn... Bármikor inkább jöjjön egy Deathbird mint ezek a kőnyomorékok [link] kommentek :C

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz Bad Pritt #11144 üzenetére

    Úgy legyen ötösöm a lottón hogy húszerehp25+ buildel :R

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz Bad Pritt #11142 üzenetére

    Majd ha Greatsword-del megöltél akár egyet is utána érdekel a véleményed Mr.Dobjunkholygránátotadeathbirdremertazaztánagameplayskill0 :C

  • AsakuraDave

    őstag

    Megtaláltam az endgame bosst: Burial Watchdog
    Nah ezeknek aztán tényleg nulla mozdulatukat lehet kiolvasni full random, addonnal se lehetne pontosan kiszámolni mikor fog egy egy csapásuk végre megindulni :C
    *szerk.: jah meg a kis impek is, konkrétan kitartja addig a nagy kardos a baszását amíg fixen nincs a rangedben te hátrálhatsz egész nap, ő pontosan csakis akar engedi el a csapást mikor fixen meg fog vele ütni, amúgy ennyit az egész AI-ról és combatról: [link] 18:08-11 konkrétan animation cancelezett az AI, igen az AI :K

  • AsakuraDave

    őstag

    Nézegetem amúgy, hogy van-e lista arról, hogy a patchekkel nerfeltek e bossokat, de nem igazán találok, ez valós, hogy a megjelenés óta kb hozzá se nyúltak a bossokhoz? Annyit találtam, hogy Rhadan hitboxát javították meg a dupla-trio? bossok AI, hogy ne teljesen egyszerre támadjanak "finomhangolták". Én mint "kései" játékos leginkább a fegyver balanceokat érezhetem gondolom, bár ez a colossal greatsword tetü lassú, ha ennél lassabb volt anno akkor emelem kalapom azelőtt aki ezzel végigtolta. :B

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz VikMorroHun #11118 üzenetére

    Igen, ezt tudom és ez ami rohadt problémás nekem, olyan binding, hogy egy gombnyomásra csinálja ezt a karakter, hogy kétkezes on/off megoldható valahogy?
    E+bal klikk felhozza a kis bag itemeket és akkor azokat tudom használni közben, de nekem ez nagyon zavaró. Semmi értelme, hogy egy ilyen action, hogy egykezes-kétkezes állás változtatása behozza nekem a kis baget... :W

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz Bad Pritt #11113 üzenetére

    Mert miután végre legyőzöm, az hatalmas és széles vigyort csal az arcomra, és kis büszkeség, hogy nem easy mod toltam le. Az agyvérzés..., az már mellékes :DDD
    Leírom a sok szemetet ami korlátozó tényező egy-egy bossnál(mondjuk szerintem túl sokat nem sírtam, eddig a field boss Elemer tudott csak felkúrni hasonlóan, am az még mindig nehezebb volt mint ezt a Fire Giant -ot letolni) és utána kicsit nyugodtabban megyek neki újra és újra, amíg végre le nem hozom:
    :)) :)) :))

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz Tyler Durden #11109 üzenetére

    Mikor elsőre majdnem megölöm, és utána nonstop meghalok az első ütéstől...olyan, mintha az AI alkalmazkodna és az előző inputjaimhoz méri a delayeket, mert mindig teljesen más. Például a pajzsos hófelbaszása richtig mindig más ütem, csak színtiszta szerencse, hogy besebez vagy sem. A második phase meg maga a pokol összevisszasága, meelebe ahol többet sebeznék rajta a colossal fegyóval képtelenség megütni, max ha pont úgy dodgeolok hogy utána egy ütés becsusszan de persze lock-on nélkül mert az itt is csak elbassza az egészet, én nem is értem, hogy kontrollerrel, hogy lehet ezt játszani, nah az az igazi mazohizmus ahhoz elmebetegnek kell lenni. :DDD :DDD :DDD
    Ez a fight tipikusan az, hogy hú csináljunk valami nagyon baszó, nagyon látványos cuccot aminek az a vége, hogy maga a player lófaszt nem lát és csak szenvedős fos az egész, aztán videóba nézve már más és látványos, de mint játékos szörnyű....
    Ongbal is ugy veri le, hogy cold +25-ös fegyóval, hát mondjuk frostbite ellen elvileg pont rezisztens így nem értem, én buffolni se tudom magam incanttal mert agyonbasz egyből.

    *szerk.: arra keybind, hogy kétkézzel fogjam a fegyót on/off nem lehet valami megoldást találni? ez valami borzalmas megoldás, hogy a kombináció hozzá mindenképp előhozza a kis baget így közbe nem tudom a flaskáim, itemeimet nézni, görgetni hanem csak azt ami a kis extra bagbe van, ez is annyira érződik, hogy direkt csinálták meg így, hogy mivel tudnak még kibaszni a szerencsétlen játékossal :W

    *szerk2.: kek, konkrétan phase2 elején rá lockolok a kezére, erre a kamera a fejére fokuszál és kurvára mellé ütök :C :C :C

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz AsakuraDave #11104 üzenetére

    Jah, és ez kötelező boss ugyebár :) Ilyen jól megcsinálták, hogy beakad az AI... úgysem látok lófaszt az egész harcból fasznak csinálnak ekkora retkes bossokat...undoritó
    Az elképzelés 10/10 a kivitelezés bossonként 2-5/10....

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz AsakuraDave #11103 üzenetére

    Jah amúgy k.va jó újabb boss design, hogy simán fenn akad a terepbe, lába a levegőbe és én nem tudom megütni, persze ő pofán basz a retkes pajzsával... minek is tesztelni csak oda kell baszni a dolgokat azt heló..japán programing lvl9000

  • AsakuraDave

    őstag

    Az miért van, hogy Fire Giant első try majdnem lemegy 20% HP ha maradt neki, azóta meg folyamatosan szarrá ver a pajzsával, de pedig első próbára azt se tudtam mit kell csinálni már fél órája gyepáltam... nah mindegy mondjuk phase2 még mindig fingom sincs hogy tudnám meelebe normálisan sebezni...

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz Bad Pritt #11093 üzenetére

    Oh és tényleg, de elvileg ha van lifted akkor ha újra triggereled tehát újra felmész vele akkor oda spawnolhat.

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz #42308056 #11090 üzenetére

    Rya-val először Lurnia lakes egy kis kupolás cuccba találod, ha az megvolt és megszerezted a nyakláncát, akkor utána a Grand Lift -Altus Plateau vagy mi tetején lesz ahol a két gólem is van, onnan egyenest visz a Manorba :) Ha ez megvolt akkor Tanith ad kulcsot a termekhez és abban lesz, később meg átmegy a szemben levő szobák egyikébe, talán ami leghátul van.

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz Gothmog #11089 üzenetére

    Ez gondolom DLC boss így fogalmam sincs milyen de gratu! :R Mindig jó érzés mikor végre lemegy egy genyó boss ahol főképp azért copik az ember mert a kamera direkt kibaszik az emberrel, sok videó alatt top comment hogy nem is a boss ellen harcol igazából az ember hanem a k.va kamera a főellenség :DDD Kellene egy rendes operatőr ebbe a játékba. Amúgy nektek bármi más a kamera mozgásban ha kikapcsoljátok az auto-follow és/vagy cinematic effecteket? Mert nálam ugyanúgy jó fos :DDD
    Nekem most a Godskin semi-duo ment le amikor spiritbe vannak, kis genyó csiga idézi őket egymás után…

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz Bad Pritt #11081 üzenetére

    Tudom, hogy kb ha rádobok egy combosabb szentgránátot abba kb meghalnak ezek de abban mi a fun :DDD Mazohisták játéka, meg elvileg magas skill cap játék így ezeket max az egyszeri átlag játékos csinálja. Lehetne valami mechanika hogy figyeli mivel ölöd le, és aki holyzza annak akkor kevesebb runát ad de aki meg keményen megverekszik vele annak akkor többet vagy valami extra loot stb. Legyen már valami jutalom azért mert te a nehezebbik utat választod amihez skill kell. Itt pl simán sok window volt mikor lehetett flaskázni így ilyen szinten forgiving ha lenne még 4-5 plusz flaskám is hamarabb lement volna, de kerestem a kihívást, ettől független tény, hogy lockon rajta borzalmas mintha direkt csinálnák ilyenre, aminek továbbra se látom értelmét. Ha egyszer végigviszem keresek valami kamera módot amivel lehet távolítani meg növelni a fov-ot. Értem én, hogy amúgy persze ha a lábánál vagyok nem látom a lényt, de nah lehetne opció beállításokba vagy valami, persze tudom sokat akarok, csak pl ezek a módosítások sokat adnának, nem kéne holy dmg hanem egy jobb kamera beállítás és máris könnyebb dolgom van.

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz _drk #11078 üzenetére

    Ne mond már, hogy ezt a madarat könnyebb lenne megölni mint a sárkányt...az ad egy szívet meg 100k runát vs 20x annyi idő és nekifutásos madár ad 77k runát és egy haszontalan fegyvert, readásul ez ranged szerintem még nehezebb lehet mert folyton mozogni kell a tűz miatt, azok nagyon örülhettek mikor kaptak érte egy gagyi lándzsát :DDD

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz Weareus #11076 üzenetére

    Mondjuk ez megint olyan dizájn hogy csak kritikával tudom támadni, főleg az, hogy aztán ez a retek kemény 77,000 runát ad míg előtte a fagyos sárkány adott 100,000 runát és az ehhez képest piskóta volt, igazából egyik nem négy szárnyú sárkány sem volt eddig nehéz. Balance osztály teljesen megbukott nálam ebben a játékban :( :( :(

  • AsakuraDave

    őstag

    Giants Mountaintop - Death Rite Bird pipa :C
    Jó kemény 1,5 órám ment el rá :DDD :DDD :DDD
    Flask 9db +6, Wondrous Physick: Strength-knot+Spiked Cracked, bár charged attackot egyet ha sikerült beadnom neki csak Marikánál éledtem és nem tudtam megváltoztatni. Amúgy a jump+heavy attack gondolom nem minősül charged attack -nak?

    Who do you call Death now? ;]

    *szerk.: Ilyen fos kamerakezelést amit ennél a bossnál csinál a játék az valami kriminális... végül lock-on nélkül tudtam csak leverni, de hazudnék ha emiatt nem ment mellé 1-2 jump heavym :DDD

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz Bad Pritt #11063 üzenetére

    Még annyit hozzáteszek és befejeztem, hogy játékélményben az, hogy megölöm a bosst 3-4 ütésből és közben kihagyok akár phaseket, nem látom a mozdulatait, animációit stb az hatalmas élményromboló szerintem. Ezért próbáltam mindig a szintemnek, sebzésemnek megfelelő helyekre menni ahol még nem ölök meg mindent túl könnyen és 2 ütésnél többet ne bírjak ki, így ad helyet hibázni de nem túl sokat. És ez a hely miután teljesen kitudtam pucolni 90-es szinten, szerintem hatalmas dizájn hiba egy ilyen bosst betenni erre a részre.
    Legutóbb Morgott harc, hát azok a mozdulatok, animációk, egész nap el tudnám nézni, rohadt jól megvannak csinálva, az art direction is kegyetlen jó hozzá. Tehát pl egy Morgott fight úgy, hogy te is dodgeolgatsz, ügyeskedsz és közben a boss is átszaltózik feletted stb nah ez az élmény a játékban, nem az, hogy Asmongold 5ezer HP-val meg 2ezres sebzéssel 3ütésből megöli és akkor azt mondja, hogy végigjátszotta a játékot, nem, nagyon nem mert a játék tizedét se tapasztalod így meg....
    *szerk.: Morgott úgy ment le, hogy maradt 5% HP-m és az egész harc ahogy ugráltunk egymás alatt-felett, tradeltünk stb nah ez gameplay és az érzés a végén, hogy Te jössz ki gyöztesként, ez a játékélmény egy souls gameben szerintem, nem az, hogy kibírtam tankolni a bossnak 20 ütését mert annyi HP-m van.

    #11066Phoen|x
    Hát amit fentebb leírok, hogy kimaradsz egy csomó dologból ha így mész neki dolgoknak.

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz AsakuraDave #11062 üzenetére

    [link] De legalább a player kezében is akkorát sebez ez a fos mint atom :DDD :DDD :DDD #balance

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz Bad Pritt #11063 üzenetére

    Mert teljesen unfair, nem ad lehetőséget hibázni ilyen meele builddel, és mint írtam ezt a helyet már rég kipucoltam kb 90-es szinten, megöltem a Gargoylet és az összes sárkányt is gond nélkül, erre ezzel szívtam 105-ös szinten....nosense, ez csak azt mutatja mennyire unbalanceolt az egész, nincs konzisztencia a területen, még a dungeonös Putrid Tree Spirit is könnyebb volt nála.

    Mutathatnál egy videót ahogy letolod ezt a Bell-Bearing Huntert, mert ez a status effect nem sokat ért ellene, amúgyis a Poison ellen gyenge az meg tickelt rajta 45-öt. Nem értelek, még mindig egy szájbavert RPG játékról beszélünk amit az emberek általában úgy játszanak ahogy egy RPG-hez illik, tehát választanak maguknak egy SZEREPET, ez a szerep az én esetemben egy hatalmas kardos meele build, azzal nem lenne bajom amúgy, hogy olyan armor legyen rajtam ami sok defet ad, de a heavy armorok mind undik és tényleg hatalmasak a karakteren is, amik még értelmesen néznek ki azok ilyen 50-55 poise megállnak és defben 30% alatt/körül vannak.
    Erre jössz Te és megmagyarázod, hogy menjek neki lóval meg ilyenek, vegyek fel PAJZSOT kek.... persze, mondjuk amellett, hogy minden suhintásának más a ritmusa akkor ne csapjon már mindegyikkel ezreket...lehet balanceolni is mondjuk, ez egy nagyon rossz, ötlettelen dizájnú mini boss, ennyi ez a tény és kész pont

    Lies of P nekem is platina, befizetek, hogy használtad az Aegis-t ;]

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz Bad Pritt #11042 üzenetére

    Ez nem fika hanem kritika és teljesen jogos kritika: [input reading]
    A túlszintezés ékes [példája], ilyenkor már a boss harcok arról szólnak, hogy Te vagy a boss és Téged próbál leütni a boss és nem fordítva, nem értem azokat akik így tolják, ez élvezhetetlen...az hogy nincs olyan támadása a bossnak amitől félned kéne, végig állod az egészet és kiflaskázól mindent...hát ez aztán a gameplay...

    Tegnap olyan történt, hogy az enemy grab animációja konkrétan a karakterem jobb oldalán 1méter távolságban landolt úgy, hogy a karakterem a dodge roll animáció közepén járt és miután a karakterem felállt a dodge roll-ból a játék fogta magát és oda teleportált az enemyhez úgy, hogy az tolta rám a grab támadását, tehát beregisztrálta a játék, hogy de igenis engem elkapott ez a mob most és végig fogom nézni ahogy kiszopja a nyakamat...
    Szóval vannak érdekeséggek, de ezeket amúgy ne úgy vegyétek, hogy ezt most csak az Elden Ring kapja, ez minden souls és soulslike játékra hatványozottan igaz, a bossok újrahasználása, nehezebb mobok duplázása-triplázása egy későbbi helyre mint nehézségi szint "növelés"....ezek mindig is nagyon unalmas és írtó gagyi megoldásai annak, hogy nehezítsük a játék későbbi szakaszát(miközben a Tree Sentinelből aztán betudtak rakni más helyre baszóbb verziót ami nagyon jól nézett ki, akkor nem értem miért kellett máshova meg kettő sima Sentinelt betenni, oda is ki lehetett volna találni valami baszósabb verziót vagy mást...)

    Visszatérve Lies of P, konkrétan a status effectek királya, itt hatványozottan igaz, hogy ki kell használni melyik fegyver buff/robotkar működik a legjobban egy adott boss ellen, tudom ajánlani a Green Monster of the Swamp és Laxasia harcot. Még Ongbal barátunk is kötelezően kihasználja a fire és acid gyengeségeket, ami azért árulkodó szerintem... :U

    A Radagon Scarseall nem tudom mi a probléma hogy hiába kaptam be mondjuk 500 sebzés helyett 550 így, de közben meg 150-el több HP-m volt, feltudtam venni még egy baszó sisakot amivel közel 50% lett a defem úgy, hogy nem lettem heavy rollos, jah és még a sebzésemet is növelte 5%-al kb. Próbáltam a Guarding növelőt de kb semmivel se blokkoltam jobban a kardommal, Counter se adott érdemi plusz sebzést vagy stance breaket, ugyanannyi ütés kellett hozzá.

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz Bad Pritt #11038 üzenetére

    Hatalmas a különbség a rákényszerít és a magam szopatása között :) Mint láthatod le kellett dobjam a Guts roleplayt és felöltözni egy két lábon mozgó tanknak még talizmánnak is csak a defense ment mert máshogy esélytelen volt, nem tudom hibátlanul lehozni és egy bekapott ütés után már írtó necces. Az hogy valaki azt élvezi, hogy odamegy 3000 HP-val és végig tankolja az ütéseket.. hát az nem tudom hol élvezetes...
    Alig tudott megütni most mikor megöltem, csak azért kellett flaskát spammelnem mert ugye a dobálása miatt a fele kárba ment. De nem én vagyok az egyetlen aki rühelli ezeket az input alapon mozgó NPC-ket.... sokszor boss fight közben nem történik semmi amíg nem támadok én, de abban a pillanatban, hogy bement az input a gépbe, hogy bal klikk, a boss egyből a legdurvább kombót rám tolja....
    Input reading rossz, értem?

    *szerk.: Példának ott a Putrid Tree Spirit boss fight ahol konkrétan a terem kisebb mint maga a boss, de legalább itt volt lehetőség 1 hibára mert nem ugrott rád a flaska használatkor fixen, ezek meg fixen ugranak és itt 1 hiba az már egyenlő halál.

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz Phoen|x #11034 üzenetére

    Igen, de kellet a súly, hogy ne legyek fat rollos :DDD Nem próbálgattam, lehet semmit se ért mert amennyi plusz HP-t adott meg súlyt, pont annyival több sebzést is kaptam be.
    *Ez a kisebbik Radagon seal, a nagyobbikat persze hülye lettem volna az nagyon leveszi a defet.

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz Bad Pritt #11031 üzenetére

    Nah de ez ami teljesen elveszi az RPG jellegét a játéknak, én Guts_Berserk buildet tolok, DS3, Lies of P is a lehető legnagyobb fegyóval ment végig és a Lies of P az platina, igaz Steamen ilyen nincs de full achira megvan (DS3 is annyi, hogy minden boss lement csak még nem toltam végig elégszer, meghát a spelleket, gyűrűket mind kifarmolni az egy évtized lesz...) és nem save game pakolgatás hanem 3x végig toltam. NG1+ -ban a második körös Broterhood fightból elegem lett és ott használtam egy Summon Spectert, minden más végig soloban.
    Eddig minden lement könnyű-nehéz páncélzatban aminek a kinézete hajaz a Berserkben lévőre, végig csak a Greatswordot használom, egyedül a kis trashre használtam számszeríjat, kés- és gránát dobálást, de ezt Guts is használ így hű marad hozzá, de pl nem kezdek el íjazni meg pajzsokat, más fegyvereket használni.
    Én a face 2 face combatot szeretem, az hogy lóval futkorászok össze-vissza majd néha eltalálom semmi élvezeti faktora nincs. Lightingot se teszek fegyóra, most poisont tettem rá meg tüzet szoktam ritkán, a többi az már től scifi Gutshoz, a valóságban is létezik tüzes szabja meg mérgezett tőr, szóval érted, ez egy RPG nem egy hack and slash.
    [link] Pl ez számomra nevetséges, én ezt a "boss"-t jó pár próbálkozás után de lenyomtam még gyengébb cuccban mint most ezt a Bell Huntert. Legyen kihívás benne, de az, hogy egyetlen egy hiba konkrétan eldönti, hogy kész vége kezdhetem előről mert flaskázni nem tudok mert rám dobja a fegyoját a szomszéd faluból és nem hogy az kevesebbet sebezne mint a normális ütése de még tán többet is...

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz Bad Pritt #11029 üzenetére

    Pontosabban itt az a probléma, hogy nem elég, hogy egy ütése -1000HP hanem, ha healelsz rögtön elkezdi dobálni a fegyoját és brutális milyen távolságig el tud vele menni ergo lehet neked 5000HP-d is ha nem azt az 1 ablakot használod ki healre akkor teljesen felesleges mert most is a flaskáim fele az ment a kukába mert leütötte amit felhealeltem abban a pillanatban.
    Most le is ment, de nagyon illuzió romboló, hogy nincs más megoldás mint felvenni a legjobb defense gearem, physicknél is a +HP és defense ment, konkrétan minden defem 45-ös volt, így tudtam túlélni 2 ütést úgy, hogy utána annyi HP-m maradt, hogy ha rám fingik meghalok. Még használhattam volna a Great Rune adta bónuszokat de kb a játék felénél jöttem rá, hogy hiába van betéve rá kell toljak egy Rune Arc itemet hogy aktiváljam, így nem is használtam az egész játék folyamán még a Great Rune adta bónuszokat és nem is fogom ha csak tényleg már az agyvérzés kerülget valami bossnál.

    Def statok a mixturrel ennyi, a Lion's Claw-ot 2x tudtam használni, mert nem volt sok olyan helyzet, hogy tradeljek vele sebzést :DDD :DDD
    Talizmánok: Dragoncrest +1, Erdtree Favor +1, Radagon Scarseal
    Bell Bearing for proof :P :

    Amúgy Mohg lement mármint a "sima", a Lord of Blood még várat magára, bár ott jóval nagyobb az aréna nincs telebaszva 35 kis asztallal, hogy még direkt el is akadjak bennük amíg nem törtük össze őket. Már ránéztem véletlen, amúgy azt hittem ez a boss a DLC-ben van/lesz. Nem tűnt annyira vészesnek, 9 HP flaskám van +6-osan, már rég kimaxolhattam volna mert van vagy 30 seedem meg urnám, de az úgy nem kihívás ;] ;]Sokszor kellett healelnem mikor ránéztem, de nem ez ment, hogy egyből rám ver hármat mert látja, hogy flaskázok, amivel kva nagy gondba leszek azok a Godskin duo lesz, már nagyon várom, hogy esélyem se legyen egy healre se...

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz Bad Pritt #11026 üzenetére

    Teljesen mindegy mert full nosense, hogy nincs olyan boss a játékba ami ekkorát ütne és ennyi HP-ja van, ez konkrétan az end game boss, ő a főellenség...
    *alul szintezve csináltam végig Dragonbarrow-t, mindent megöltem már rég, csak ezt a csicskát lehetetlenség, csak ha nem kapsz be egy ütést sem, nekem meg kell vagy 50 ütés belé....

  • AsakuraDave

    őstag

    Isolated Merchant - Bell Bearing Hunter, egy ütése 1000 -ret sebez csak mondom :) Esélytelen, lehetetlen meelebe megölni. 11k HP.

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz #42308056 #11017 üzenetére

    Nem tudom, nálam kb ugyan ezeket csinálták, a második nem tudom, hogy időre jön-e de szerintem inkább ha eléri az első a fél HP-t, akkor azt meg kell tolni gyorsan amíg oda cammog a második, próbálj az elsővel minél jobban a pálya elején maradni, ne menj hátra vele.

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz #42308056 #11014 üzenetére

    Nyugodj meg, attól megnyugszol, egy videó [link] tanulmányozd, meelebe hogy mozogj a lábuk alatt, hátha segít. A Bloodfang kard amúgyis is erős, a speckója ha jól tudom kb egy dodge+sebzés aztán ha rátolsz egy norm vagy heavy(nem tudom, de írja a kard) akkor meg vissza ugrasz, gondolom az is iframes.

    *szerk.: Nekem néha olyan érzésem van mintha belassulna a játék, nem heavy rollt tol a karakterem de el van nyújtva a roll animációja, mintha delayes lenne, és ilyenkor az inputok is érzésre késnek, átváltottam Borderless Fullscreen-be és mintha jobb lenne azóta nincs ilyen "belassulás" de lehet csak placebo hatás :D

  • AsakuraDave

    őstag

    A játék sztorijával kapcsolatban csak én kapok agyzsibbadást, hogy van vagy 20 féle God-akárki? -fyn, wyn, frey és társai nah meg a Melina, Meqila, Micilla is vicces :DDD
    Godwyn is gondolom amúgy a DS1 tiszteletére lett nevezve Gwyn után, de már azt se tudom ki kicsoda néha :D Morgot, Morga, Margit, Mogha... kurvajó :C

    Amúgy ez a Mohg akit jó mélyen lehet megtalálni, ez tényleg nagyon endgame boss lenne? Mert én a kulaevőt akartam kiszedni erre nála találtam magam, de pár try után lement. Ezt a helyet ilyen guideok 120+ meg 20+ fegyóra írják, nekem lement lvl105 lvl10 fegyverrel, (a fegyót azért nem húzom, hogy ne legyen az, hogy aztán meg valami boss amihez később jutok el az 3-4 csapás legyen) hogy még két +6-os flaskám maradt is a végére full HP mellé.
    Én Rykard első fázis alatt tanultam meg, hogy sokszor nagyon nem mindegy, hogy merre dodgeolsz, van amikor az ütéssel ellentétes irány(tán leggyakoribb), van hogy csak előre v hátra dodge adja be stb.
    Mondjuk a trash mobok jól megizzasztottak odalent, aztán még a jó kis homárok is előbújtak, akkor azt hittem sírógörcsöt kapok :DDD

    Steam achievement player %-ok szerint, eddig ami bossok nekem lementek, a legkevesebb 29,9% Fortissax és Mohg 35,7% -al, mondjuk ezeket nem lehet nehéz kihagyni, ha csak végig szalad a játékon az ember vagy már feladja Margit előtt ;] ;] ;]

  • AsakuraDave

    őstag

    [link] Ez a csávó elmebeteg :DDD :DDD :DDD Többször kell újra nézni mire megérti az ember mi is történik de aztán rájösz, hogy nem, nem tudod felfogni :C :C :C
    Mindeközben én tolom a necces boss harcokat:

    *már lenne Blackflame buffom, elég gyorsan lehet használni de az a 7mp amíg tart az max 2 de leginkább 1 ütésig tart ki ezzel a Greatsword -dal :DDD :DDD :DDD

  • AsakuraDave

    őstag

    Ez a Fortissax harc is kegyetlen látványos, persze ha az ember veszi hozzá az időt és energiát, hogy nem a boss lábai között próbál hadonászni hanem megpróbálni a sárki előtt lenni és a fejére mérni be ütéseket. Kicsit levettem a buildemet, túl soknak éreztem a HP-mat 40-es vigorral, levittem 35 -re +rajtam van ugye a deathbed debuff -5%.

    Lansseax -szal többet szívtam, de legalább jól betanultam mikor mit hogy lehet dodgeolni, persze ez azért tudott pár plusz figurát.

    Viccesen ment le, mert kb 5% HP-m maradt, mikor bevittem az utolsó döfést neki, de rajtam volt az áramos szarja ami elől már nem volt staminám elgurulni így meghaltam én is és szépen egyszerre füstölgött el a testünk :DDD :DDD :DDD

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz WATERDACA #10956 üzenetére

    Ha jól tudom, bár majd kipróbálom kontrollerel, de kontrollerel legalább annyit lehet, hogy tudsz oda-vissza is lépkedni a varázslatok között, az itemeknél meg ha lenyomva tartod a gombot akkor az első itemre ugrik, nah ezt egér+bill kombónál teljesen elveszik, legalábbés én még nem jöttem rá, hogy hogy lehetne ezt bindolni...

  • AsakuraDave

    őstag

    Az itemeket és "varázslatokat" nem lehet valahogy számokra osztani? Nagyon élvezetes, hogy végig kell görgessek egérrel 25 itemet, hogy végre megtaláljam amit akarok.... Miért nem lehet egyszerűen keybindolni ezeket? :W Nem is használok kb semmi itemet pont ezért mert ez a rendszer ez teljesen káosz és használhatatlan már DS óta...
    Remélem majd az unokáim azért már nem ilyen szörnyű rendszert fognak kapni a 100 év múlva megjelenő soulslike játékokban...mert most megértem hogy ezt nehéz megoldani, leprogramozni, hogy az 5 slotot külön-külön bindolni lehessen :U

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz Gothmog #10951 üzenetére

    Pont erről beszélek... engem xarrá szivatnak ezek a fos lassú crucible knightok, amiből kettővel is "kellett" harcoljak ez a boss fight előtt így kb fele flaskal mentem és hopp boss fight, mondom nem baj, csak egy darab nagy cucc, lehozom, aha, aztán jött mégegy kicsivel később xD Mégis elsőre lement, egyszerűen 1000x jobban látni mikor fognak ütni, olvasni lehet a mozgásukat, de amikor egy mob elkezdi a suhintást, és a suhintás közben félúton még megáll majd full random egyszer csak hirtelen befejezi, nah ez az, amire nem lehet felkészülni, betanulni mert random, nem tudod leolvasni a mozdulatot, nincs semmi, hogy a lábát, a karját vagy bármilyét figyeld, csak annyit tudsz, hogy nah most elindította a suhintást, most megállította és abban a pillanatban elszámolsz kettőig és dodge, és vagy jókor kezdtél jó ütembe elszámolni kettőig vagy nem, szerencse az egész.

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz ProEvoFan #10936 üzenetére

    Engem a dizájnok kúrnak csak fel, hogy nem azért nem nehéz vagy döglök meg, mert ennyire balfasz vagyok, hanem azért mert úgy állítják a difficulty szintet, hogy vagy egy baszom nagy lényt beraknak egy nála kisebb területre (vagy csak egyszerre több jön belőle), readásul ez a boss vagy mini boss természetesen tele van olyan move settel, hogy körbe futja az egész termet és mindenhova lávát köp, aztán felugrik a levegőbe és egy jól timeolt dodgeal kéne kivédeni, amivel nincs is baj, mert mikor ezt a lényt a méretének megfelelő területen kell megölni, ott simán megoldom és kb be se kapok tőle ütést, de így, hogy a kamera egy bullshit és egyszerűen nem lehet látni éppen mi történik, az nem skill issue vagy skill check hanem egyszerűen egy olyan dizájn, hogy hogy szopassuk szanaszét a játékost. Továbbá ebből fakadóan elég sok ilyen boss harc nem élvezetes, nem ad "kielégülést", hogy ahh letoltam és milyen nehéz volt, hanem arról szól, hogy bemákolod éppen, hogy milyen moveseteket csinált és véletlen jókor ugortál el, ennyi és semmi több, ezt el kellene felejteni mert ez pontosan az amit az értelmező kéziszótár D-I-S-G-U-S-T-I-N-G szónál találsz :)

    Most letoltam Rykardot és hát nem egy nehéz fight, de olyan látványos, hogy majd behugyoztam, a design ahogy kinéz a boss, a környezet, az effektek, minden, egyszerűen beteg és iszonyat jó. És ezért idegesít, hogy ha tudnak ilyet, akkor miért kell ilyen lusta megoldásokat sok helyen alkalmazni.
    Amúgy még jó, hogy csináltam egy biztonsági mentést a boss fight előtt, mert utána baxhattam egy csomó küldit így majd később jövök vissza megölni, pl engem ez is idegesít, hogy ha most megölöm a bosst, akkor minden más küldit cseszhetek... meg utána olvasva, elvileg el kell majd menjek olyan területre ami még magasabb szintű így majd visszajövök agyon szintezve fél kézzel leverni megint Rykardot...make no fukn sense...

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz AsakuraDave #10933 üzenetére

    Egyiket beaggrozva leverve fél HP-ra majd úgy rám küldött egy ütést, hogy felrepültem a másikhoz :DDD :DDD :DDD Aztán kicsit összeakadtak így a másik nem tudott megütni igazán és gyorsan lecsaptam amit már elkezdtem... utána a másik is hamar lement, de ez, hogy egy ilyen helyre ezt a megoldást tenni.... Lehetett volna valami brutál kapuőrt kitalálni ide, egy új bosst, nem újrahasználni már megint minden eddigi mobot.... Ez annyira lusta megoldás de komolyan...
    Ki ölte meg ezeket "rendesen"? egyszerre harcolva a kettővel? Mert szerintem a játékosok 0,001% -ra, mindenki más ki kiteolta az egyiket és egyesével ölte le őket, szóval k.vára de semmi értelme ide 2 ilyen fost betenniük. Egy ideig szórakoztam lóháton, de mivel target lockolva esélyed sincs csak oda-vissza rohangászva bemákolná rájuk 1-1 hosszú heavy attackot, de aztán 1 ütéstől leesel a lóról és annyi voltál...

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz AsakuraDave #10932 üzenetére

    Aki kitalálta, hogy egyszerre 2 Tree Sentinelt kelljen leverni az sem arról híres, hogy tehetséges hanem egy agyhalott akit azért fizetnek mert nem ért semmihez.... Hmm, hogy legyen nehezebb a játék...hmmmhmmm....hosszas gondolkozás....hmmm...hmmm...
    Áááá mindenből tegyünk be egymás mellé 2-4 extrát :C

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz Gothmog #10931 üzenetére

    A hsz. után 4-5. tryra lement, lóval jobbra-kicsit előre körözve körülötte fixen missel a chargeokkal, dodgeolni azt nekem nem adta, mert nagyon minimális rá a window, medium heavy vagyok, nem tudom hogy ha papírba lennék akkor a dodge window(kb pontosan akkor kell dodgeot nyomnom mikor a szarva 1 centire van tőlem ha később akkor már elütött, ha meg hamarabb akkor a dodge közben is elüt mint egy kibebaszott tehervonat :DDD :DDD :DDD ...) több lenne-e mert akkor jah lehet könnyebb lenne, így amúgy izgi hogy figyelni kell mikor melyik gravity szarját tolja és előhívni a lovamat, ami azt jelenti, hogy miközbe futok a boss vagyis az ability elől még le kell nyomjam az E+lefele görgőt hogy summonoljam Torrentet, ezzel az a gond most rájöttem, hogy elbaxxa néha az alap táska itemeket mert az is lefele görgtésre van állítva s ha az E-t nem regeli időben akkor mielőtt feldobná a mellék tasit amibe a lovam van, akkor előtte elgörgetem az itemeket :W :W :W Amúgy valami brutál delayek vannak sokszor pedig fix 60fps mindig, de pl hiába nyomom a lovon ülve a C-t ami ugye a dismount de cseszik lemászni róla pedig nem vagyok semmilyen más animációba és ez egyre gyakoribb most, hogy nyomnám a lóval a sprintet rá aztán ha már megfelelő a distance nyomnám neki a C-t, hogy dismount, hogy rárepülve megküldjem egy jó kis heavy attackal de nagyon sokszor egyszerűen nem akar leszálni erről a k.va lóról :W :W :W
    Amúgy lovon ülve, colossal greatsword heavy attackkal el lehet vele szórakozni simán levittem fél HP-ra egyhamar így és hozzám se tudott érni.

    *szerk.: jah, amúgy kőkemény 21 EZER runát kaptam érte.... ez nevetséges :W

  • AsakuraDave

    őstag

    Édes jó drága istenem.... aki kitalálta ezt a full grown bika-skorpió-százlábú-meteroit harcot annak a mentális képességeivel brutálisan nagy gondok vannak az biztos, hogy azt gondolja, hogy ez így oké.... ez a harc nem nehéz, egyszerűen csak bs az egész, hogy a terep is olyan, hogy a boss simán tud úgy helyezkedni, hogy amiatt a fél centi terepszint különbség miatt éppen hogycsak nem találom el a 200 méteres kardommal, persze lóval kell egy csomó támadását kivédeni mert rohadt gyorsak és akkora területet fednek le, hogy esélyed sincs elfutni, a ló persze a TE staminádat eszi, hogy betudjon sprintelni nagyon jó "feature" így ha te neked éppen nincs akkor bexoptad mert még csak lassabban fog futni mint te gyalog :C
    A kis bányába se volt semmi, hogy nonstop támad és a fél teste nincs is a játéktérben hanem a térkép alatt vagy a falba van a fél teste, de nem baj, ezek nagyon jó mechanikák tényleg skill check.... ez a tipikus 0 ötletem van, hogy hogy legyen izgalmas és kihívásos egy boss harc így berakom egy 5nm helyre egy 25nm méretű bosst, aztán majd a spam roll kidobja, hogy épp elhajoltam e valami ütése ellen, amit ugye nem is látsz, mert be se fér a térbe, hogy figyelni tudd :C

    *szerk.: jah, persze még valami, hogy hiába 60fps lock és a gépem kb 30%-on megy ezen a helyen, de van egy támadása mikor a farkával felpördül, nah akkor leesik vagy 5fps-re a játék :C ennyire látszik, hogy mennyit foglalkoztak vele, csak oda baxták azt heló

  • AsakuraDave

    őstag

    Csak engem szivat azzal a játék, hogy a critical attackot nem adja be?
    Sekiro, Lies of P gond nélkül mentek, de itt vagy az van, hogy csak a critical attackot adom be tehát oda pocizionálom magam a sárga pötty elé és bal klikk vagy becopom, pedig a legtöbb boss azért lent maradt pár másodpercre és betudnék még vinni 1-2 ütést de olyankor a karakter combot visz tovább hiába állok a sárga pötyinél azt le sem xarja... ezt azért megoldhatták volna úgy, hogy targetre proccol tehát ha nem oda célzok akkor a bosst ütöm "normálisan" de ha rácélzok, amit mondjuk vizuálisan mutathatna úgy, hogy a sárga pötyi vastagabb lesz vagy nagyobb, szóval bármi hogy tudjam, hogy akkor most a critical attack lesz, mert van ahol meg több sima ütést tudok bevinni és többet sebezni mint egy criticallal pl, de persze ilyenkor meg beadja az animációt :W :W :W :W
    Full inkonzisztens a játék ilyen téren, pedig aztán a Lies of P után ahol tényleg sokszor csak megérzésre tudsz védekezni, ez meredek, hogy még ennél is tudnak g.cibbett csinálni...

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz Gothmog #10905 üzenetére

    A Leonine-nal nem volt gondom de hamar le kell gyakni vagy beszáll mellé a Cruci is és akkor az az igazi rák :D Nem sebzek annyit, meg nincs annyi staminám, hogy staggerbe tartsam, írtó lassú a fegyóm max 3-4 suhintást tudok így kellet rá az art is, hogy minél előbb lemenjen.
    Hát nem tudom ilyen 180-210eket sebeztem belé, a claw se sokkal többet max dupláját, de legalább az staggerelte. A move setje megvan, csak mint írtam mintha random lenne nem ugyanaz az időzítése és ha egyszer benyalok egy ütést az legalább a HP-m 60%-a így muszáj flaskázni amit kb csak 1 moveset végén lehet vagy a jó kis player input response AI egyből rád thrustol 60km-ről. Bár ez amúgy dobott egy komoly kis fegyót így gondolom ez nem véletlen volt ennyire combos.
    Valszeg Rhadan pörgös, ütemre dodgeolás után ez a lassú, kímért harc most nem adta és csak hamar felidegelt azért nem akart hamar lemenni :B

    A claw amúgy akkora Berserk move :Đ Amikor Guts először harcol berserk armorba, akkor tolja ezt a mozdulatot Grunbled ellen.
    Meg van ez a whip fegyó ami egy kard, az is az animéból van mikor Silat ellen harcol.

  • AsakuraDave

    őstag

    Lement Rhadan kb 5-8 try kellett már nem emlékszem kristály tisztán, mert véletlen triggereltem a fesztivált így kénytelen voltam Rhadanra menni pedig annál a kapunál már voltam, csak még nem akartam boss fightolni, azt hittem így bukok egy boss fightot de Rhadan után visszaáll a helyére a hely és újra boss kapus lesz, dehát ami odabent várt.... Ha nem is szívtam többet vele mint Rhadannal, de ezeket a "mini bossokat" iszonyatosan utálom, ezek kb erősebbek minden más bossnál amivel eddig dolgom volt, nagyon durván lekövetik a player inputot szinte nincs "window" flaskázni, csak 1-2 movesetje végén lehet amúgy 120%, hogy megüt közben. A másik idegesítő bennük, hogy szerintem a HP -juk is több mint bármelyik nagy bossnak és mellé a defense is magasabb mert alig sebzek rájuk :W Így nekem tényleg csak közel tökéletes harcok árán mennek le, mikor minden elől el tudok dodgeolni vagy átugrani amit követek heavy attackal, de staggerelni is nagyon nehezen akarnak....

    Statok amivel lement Rhadan:
    10 flaska +6 -oson, talán egy-kettő maradt belőle a végére

    A 14 dexet viszont le akarom csökkenteni 12 -re és inkább Endurance -ra tenni, hogy új armor settem lehessen anélkül, hogy kelljen az Equip load-os talisman, mert ez a 3 hely nagyon csutka :S A Larval Tear ugye nem szükséges semmilyen achihoz? Mert DS3 -ban ami item kellett a respecc-hez az egyben ilyen szektás item is amivel szintezni lehet, itt ilyen nincs ugye, használhatom nyugodtan? Meg gondolom maga a rebirth-"ölés" nem számít milyen endinget kapok? Jah meg ami még izgat, az a sárkány szívek, bár egyiket se tudnám használni mert nincs elég Faith stb hozzá, de Yura mondta, hogy "mellékhatása" lehet ha az ember a sárkányok erejére vágyik. Ez csak mendemonda vagy tényleg kihatással lesz idővel a karakterre, esteleg endingre?

  • AsakuraDave

    őstag

    Hali,

    Nagyon maximalista vagyok, de úgy érzem így első runra sok minden nem úgy lesz ahogy azt a fejlesztők tervezték, értem itt, hogy a pálya részeket nem akkor csinálom meg amikor kellene, van amit alulszintezve van amit túlszintezve, elég nehéz megtalálni hogy pontosan mikor hova menjen az ember...

    Most nem tudom, hogy a pálya alatti térképet kéne még bóklásznom, vagy a "mágus" tanácsára menni megölni egy bosst ami nekem elég fura mert azt hittem az valami end game boss lesz, de még csak a felénél tarthatok sztem az alap játéknak. Illetve ehhez az infóhoz is el kell fogadni egy döntést(bár, eddig kb minden kérdésre az igen válasz volt ami tovább vitt, vagy segített, a nemlegesnek áltaban csak annyi a vége, hogy gyere vissza ha meggondoltad magad)

    Kicsit vicces, hogy 2 nagy rúna után már "engedik" az ujjak, hogy elvileg menjünk abba a Plateu akármibe, de odaérve a ("shortcut")kapu előtti kis boss az nevetségesen könnyű volt, rengeteg támadását benéztem a második fázisba de bőven ki tudtam healelni. Utána meg kb csak egy út visz de akkora sárkit dob le elém, hogy még nem mertem próbálgatni, nem úgy érzem, hogy ez lenne a szintemnek megfelelő irány. Vagyis ha le is győzöm nagy nehezen, akkor meg túlszintezem magam egy másik helyre ahol még nem jártam.

    Nem tudom, mi lehet a jó megoldás, hogy esetleg csak miniboss-boss fightokból kapott runákat használni szintezésre és akkor valszeg nagyjából úgy fejlődik a karakter ahogy kellene. Most is már csak arra rakok, hogy több stamina és súlybírás, hogy jobb armort használjak mert úgy érzem hp néha sok is meg a sebzésem is.

    A fegyverek az alapjátékban is +25 a max? Mert jelenleg 66 szinten vagyok +7-es Heavy Greatsword(bár ez is durva, hogy néztem rárakok fire, ice, holy artokat akkor kb 50-100al több a sebzése a stat fülön a fegyónak, tehát B scaling a main statomra ami 40str a talismannal az kevesebb sebzés mint a C/D str + D dex + E faith/akármi attól függ fire/ice/holyt rakom rá, wretchedet kezdtem tehát 10minden stat alapból...)
    Most ha belegondolok ha végig megyek mindegyiket hogy melyik sebzés fáj jobban 1-1 bossnak akkor elég durván meglehet akár dupláznom a jelenlegi sima B scalinges 40str +7 fegyom sebzését.

    *szerk.: wikit szoktam néha nézegetni, mert most kb az lehet egy eventnél, hogy én tök véletlen jó tornyot aktiváltam teleportálásra ahol szereztem egy itemet amit oda is lehetett adni egy NPC-nek, amiről fogalmam se volt, csak maga alatt van elvileg az NPC ezért gondoltam hogy jó, hát akkor ez biztos fontos lesz most neki :D de semmi infó, beszélgetés nem volt róla, hogy ő erre vágyna vagy volt neki és elvesztette...

  • AsakuraDave

    őstag

    válasz #42308056 #10767 üzenetére

    Alap játék vagy a DLC éget ki ennyire? Én eléggé fostam a játéktól, hogy extrém nehéz de eddig haladgatok, végre meglett a Berserker animés 2kezes colossal kardocska(am tök véletlen, aztán eljutottam a finger reader crownhoz aki elmondja hogy délre és keletre van 1-1 boss ott mondjuk visszafordultam mert úgy tudom Radahn az nem éppen early-midgame boss), hát jó böszme lassú így hozzá kell szoknom még a sima 2kezes heavy fegyverek után, Rennala szívás volt mert csak 3 ütést tudok vele max bevinni, utána stamina reg azt olyankor varázsol rám össze-vissza. Bevallom néztem róla egy random videót meele karakterrel, mert meeleként a nyitás az az volt nálam, hogy one shotolt a sugárral :B :DDD Ehhez a bosshoz am jó g*ci volt visszafutni 3-4 caster ami megakaszt ha nem sikerül dodgeolnom így vagy leállok harcolni vagy -1 flaskával kezdem a bosst.

    Amúgy DS részekből kiindulva először legyen meg a ~1000hp aztán mehet a többi stat, az ezres HP sokat segít. Meg itt még a DS részekhez képest sokkal barátíbb visszafutni a boss harcokhoz, legalábbis eddig.

  • AsakuraDave

    őstag

    Miután kitoltam végre a DS3 és a két DLC-t, majd 3x végigvittem a Lies of P-t az összes ending miatt, mondom akkor nézzük meg ezt az Elden Ring -et.
    Ami eddig nagyon fura, hogy brutál open world és fogalma sincs az embernek hova s mikor menjen.
    Margit boss fight frusztrált kicsit miután Lies of P -ben NG++ban már daráltam a legnehezebb bossokat is, itt elég más a mechanika a heavy attack és heavy attack+jump kombókra épül, hogy staggereljem a bosst(ill hiába volt staggerelve nem akarta a karakter a crit attackot beadni neki így azt hittem egy darabig nem is lehet beadni). Végül olyan lvl25-27 környékén öltem meg 2kezes greatsword-del(amit valami vagonból szedtem ki).
    Berserk/Guts tematikára játszom minden souls/souls like játékot tehát full strength build és a lehető legnagyobb fegyverrel(lehetőleg karddal) :D
    Godrick nagyon könnyen lement lvl40 voltam már 7db flask +1-es szinten illetve az az ital amit lehet mixelni abból volt 1db nálam, lehet túlszinteztem magam de nem volt piskóta a kastélyt teljesen bejárni előtte, szerintem a pajzsos és lándzsás mobok 100x gyorsabban megölnek mint Godrick, így ez csalódás, de art workbe, vizuálisan brutálisan jól nézett ki :Y

    *szerk.: Belegondolva amúgy DS3 után a Lies of P első pár órája kínszenvedés volt, aztán ráérzel a delayed támadásokra és itt az Elden Ringbe is ez a fő tematika ahogy eddig látom, hogy még vár még vár, még mindig vár és csak most engedi el a csapását a boss, így lehet ezeket most ezért érzem jobban, illetve it elég jó "fluid" a dodge

Új hozzászólás Aktív témák