-
Fototrend

Új hozzászólás Aktív témák
-
Bad Pritt
félisten
The Lore of Elden Ring is Cursed
Vaati, 1:10:49.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
Phoen|x
#8474
üzenetére
Nagy segítség ebben, hogy kellemes kis platina ez, összeszedsz pár dolgot, megölsz néhány bosst, megcsinálsz egy-két questet, újratöltöd a mentést a végén és kész is. Nincsenek agyatlan farmolások, idióta kritériumok, nem kell hozzá pvpzni és nem akad be egyik trófea sem. Kellemes na.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#8419
üzenetére
Azért korábban is volt rengeteg lehetőség, lehetett varázsolni, volt távolsági harc, consumable, száznál is több fegyver, stb. Talán a Bloodborne adott szűkebb kereteket, de ott a gameplay változott akkorát, hogy nem bánták a játékosok. Elden Ringben ami nagyon látványos, hogy az új feature-ök (jump, guard counter, great rune, wondrous physics, crafting) bőven kompenzálhatják, ha pl. a fegyvered gyengébb vagy nem megy a dodge, parry, bármi.
Azon mondjuk sokat mulattam, mikor az egyszeri játékos az aktuális meta buildért hajtott, legyen az RoB, hoarfrost stomp és mire elérte nerfelte a From.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#8416
üzenetére
Számomra még solóban is ez volt a legkönnyebb. Annyi a lehetőség, buff, exploit, hogy mindenre van valami megoldás, ha meg nincs akkor mész máshova, ezt korábban nem tehetted meg. Vannak difficulty spike-ok, talán nagyobbak is, mint korábban, de ha overall nézek egy végigjátszást nem érzem nehéznek.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#8413
üzenetére
Most szimplán azt írod le sokadszorra, hogy az újoncokat meg a gyenge játékosokat mivel akarták bevonzani.
De ha szerinted ez az intended akkor játszd így és akkor számodra az Elden Ring egy buddy soulslike, ahol mindig van társad.
Ez a téma az elmúlt két évben rendszeresen feljött mindenhol és inkább azt érzem mindig, hogy ha valaki szerint a summonokra van balanszolva a játék akkor csak kifogást keres és jobbnak kéne lennie. -
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#8389
üzenetére
Én egyáltalán sehol nem látom azt, hogy a játékmenet bármilyen formában fel lenne készítve az állandó idézgetésre és ez lett volna a balansz alapja, sőt.
Egy gank boss, szar hitbox, kikerülhetetlen támadás, textúra hiba, beragadt AI teljesen független attól, hogy idézel-e vagy sem, mindegyik eddig is hibája volt a From munkásságának, csak itt a több boss miatt látványosabb. Ha a Tree Spiritből lenne egy a játékban le se szarná az ember, hogy kiúszik az arénából, a textúrája alatt fél méterrel van a hitbox néhol és azt se tudod merre néz meg mit csinál, de ha fél tucatszor neki kell menni a játék teljes hossza során akkor azért lesz időd figyelni a problémáit.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#8384
üzenetére
Hát ha ezt sokszor sok videóban elmondták akkor jó nagy baromságokat beszélnek.

Amit te leírsz az pontosan arra bizonyíték, hogy abszolút nincs felkészítve sem a friendly sem a hostile AI a spiritek idézgetésére. Ha szerinted az az intended way egy bossharcnál, hogy te megidézel valami kéket, leülsz az ajtóba és ő addig verekszik helyetted akkor van baj.
Nem mellesleg az enemy moveset jelentős része hozott anyag és korábbi assetek vannak összeollózgatva, szóval ha itt a summonra van kitalálva a rendszer akkor mindig is summonra volt kitalálva, de főleg a DS2-ben, ami az ER-hez elég hasonló bossharcokkal van megtömve.
Az egyetlen dolog, ami félig-meddig valid és a summonok miatt lehet a játékban az a rengeteg aoe támadás, hogy a kis csicskáid ne tudják stun lockba tenni, akadályozni vagy kivéreztetni a bossokat, de még ennél is ott van az, hogy az ugrás megjelenése miatt van ennyi területi sebzés és ezért erőlteti a játékosra az új képesség használatát.Továbbra is az az igazság, hogy a játékhoz nem kell summon, a csengőt át se kell venni, ha nem akarod és platinázható mindenféle segítség nélkül.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#8375
üzenetére
Amikor a nagy élményeimre gondolok, mindig a BB, DS3 bossharcok jutnak eszembe, de lehet ha ott is lett volna ilyen kerülőút, akkor az tönkretette volna azokat az élményeket is.
Mármint te tetted volna tönkre magadnak, ha használod. Ez egy olyan feature, ami véletlenül nem lesz aktív, mint ahogy az NPC summonok behívása is legalább két gombnyomás volt eddig, szóval a véletlen aktiválás kizárható.
-
Bad Pritt
félisten
Amúgy ha már nosztalgia meg ajánlgatás megy: Lunacid PC-n, de nem kell hozzá semmilyen erőgép, egy irodai laptopon is simán elfut, King's Fieldet idéző kis indie játék, nagyon jó cucc.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Gothmog
#8334
üzenetére
Szerintem sokaknak, nekem is problémásak voltak. Masszívak, nagyot ütnek, gyorsak, sok támadásuk van, a pajzsos elég defenzív, a másik öt méterre is elér... viszont rajtuk lehet legjobban megtanulni a parryt, mert nagyon jól látszanak előre a támadásaik.
Én idézéshez egyetlen szabályt hoztam magamnak: ha ők többen vannak nem érzem gáznak, ha mi is többen vagyunk. -
Bad Pritt
félisten
válasz
Gothmog
#8331
üzenetére
Grat, tényleg agyf*sz bossharc az ott, főleg a hülye aréna miatt.
Meg amúgy az összes ilyen kettő (vagy három...) ugyanabból típusú harc problémás (Gargoyles, Crystalians, Cleanrot Knigths), mert ugyanaz az AI pattern dolgozik alattuk ugyanolyan movesettel. V.ö. Ornstein & Smough két teljesen eltérő karakter és szét is lehet őket választani. Számomra pl. ezért nem volt gáz a Misbegotten Warrior & Crucible Knight, mert jól el lehetett őket különíteni, más kérdés, hogy lore szempontból semmi értelme nincs azoknak ott.
-
-
Bad Pritt
félisten
válasz
cyberkind
#8289
üzenetére
Én olyasmire tudok gondolni, mint a Wo Longban a szinted meg statjaid mellett a Morale rendszer, ami szintén kihat a nehézségre, csak lehet itt ez a másodlagos szintezés durvábban bele fog szólni a harcrendszerbe.
Én amúgy pont az ellenkezőjére lennék kíváncsi, underleveled karakterrel vajon ér-e majd hátrány. -
Bad Pritt
félisten
válasz
ThySoul
#8270
üzenetére
Hát nem tudom, mennyi időd van, de a Lies of P abszolút nem nagyon játék, végül 60 órát tettem bele nagyobb sietség nélkül. Ennél az új Lords of the Fallen egy jó nagyságrenddel nagyobb játék.
Amúgy ha valaki retrózna, most találtam: Elden Ring GB.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#8264
üzenetére
Lies of P ezt megoldotta remekül: a stargazer (bonfire) választó menüben kis ikonnal jelzi, hogy melyik helyszínen melyik NPC-vel vagy nálad lévő tárggyal tudsz kezdeni valamit. Egyáltalán nem kellett külső segítség így a questekhez és nem is volt nyűg a progress egyiknél sem.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Yodamest
#8252
üzenetére
Az mondjuk szerintem minimum elvárás, hogy ha egy input eszköz támogatva van akkor legyen is használható és a felhasználó eldönti, melyik a kényelmesebb neki. Főleg mert nem ez az első játékuk PC-re, egy évtized alatt talán összerakhattak volna egy épkézláb bill+egér irányítást.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Beretvás
#8247
üzenetére
Az amúgy érdekes, mert a klónokat a virágbomba után szinte rögtön nyomja. Mondjuk nekem is volt olyan Malenia fightom, amikor a waterfowl egyszer sem jött, az is fura volt.
PC-s irányítás mizériával tele volt ez a topik is megjelenés után, aztán gondolom mindenki vett inkább egy kontrollert.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
Beretvás
#8240
üzenetére
Nem az a baj, hogy nehéz, mindig voltak a játékaikban nehéz bossok, hanem nem fair. Mármint konkrétan kód szinten nem úgy működik az a boss, ahogy minden más ellenfél a játékban, nem véletlen respecel meg cheese-eli a legtöbb ember.
Elden Beast is egy szar boss, de az pl. szerintem sokkal élhetőbb lenne, ha negyedakkora tengerben úszkálna meg az Elden Stars nem lenne másfélszer gyorsabb a játékosnál.
A legtöbb bullshittel amúgy megbékéltem két év alatt én is, van amit egyenesen megszerettem (Astel), de ez a kettő nálam is szálka a mai napig.

-
Bad Pritt
félisten
Mikor egy ismerős megkért, hogy segítsek neki Maleniával és jött a waterfowl:
-
Bad Pritt
félisten
Azért a 30 óra nem olyan sietős, belefér jó pár opcionális terület is, második-harmadik-sokadik karakternél meg végképp uncsi tud lenni az ow.
De igazából tök mindegy, mindenki úgy áll a játékhoz, ahogy kényelmes neki, csak azt mondom, hogy teljesen hihető Miyazaki kijelentése, a játék kötelező része egy kis mellékes kalandozással kb. DS3 vagy BB hossz. -
Bad Pritt
félisten
Próbáld majd ki, hogy csak szükséges dolgokat csinálsz meg néha fejlődéshez gyűjtögetsz és így mész végig. Az a szép, hogy semmi hátrány nem fog érni, így is nagyjából szintben (lvl110-130) lépsz át Radagonhoz.
Számomra game changer volt a játék megítélését illetően, hogy nem kellett a szutyok open worlddel szenvedni.
-
Bad Pritt
félisten
-
Bad Pritt
félisten
Elden Ring - Shadow of the Erdtree trailer analysis
Sok okosság Zullie-tól.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
WATERDACA
#8079
üzenetére
Akkor miért vették volna meg tavaly az IP-t? Én azt érzem valószínűnek, hogy teljesen átállnak csúnya kifejezéssel élve egy saját franchise+bérmunka modellre és jönnek az új Elden Ring részek a From égisze alól, mellette pedig az olyanok, mint a Demon's Souls, Bloodborne, Sekiro vagy akár az Armored Core nagyobb kiadókkal közösen, akár exkluzívan.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
WATERDACA
#8058
üzenetére
Én nem láttam semmilyen infót azzal kapcsolatban, pontosan hol lehet majd bekapcsolódni a DLC-be. A trailer árulkodó lehet Miquella kezével, talán azt megérintve lépsz át és akkor olyan lvl 100-120-as karakterrel kezded, volt egy pletyka egy Malenia-nehézségű bossról, szóval a vége a DLC-nek is olyan 120-140 között lehet.
A korábbi DLC-ik mondjuk elég mások voltak, relatív hamar elérhetted őket, de majdnem mind late-game nehézség volt inkább (Ashes of Ariandel talán az egyetlen kivétel). -
Bad Pritt
félisten
Most jött szembe.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
WATERDACA
#8031
üzenetére
Az inflációkalkulátor szerint 32 dollár lenne ma, szóval még úgy is rohadt sok ez a 40.

Most tényleg csak perspektívába helyezve: a Phantom Liberty 30 euro és az azért egy elég dandy csomag a Cyberpunk játékosok számára, szóval itt valami iszonyat nagyot kell gurítani ennyiért.
-
-
-
Bad Pritt
félisten
válasz
ThySoul
#7958
üzenetére
Nyilván ég és föld, de azt leírni, hogy az ad magasabb élményfaktort és attól leszel faszagyerek, ha solo melee karakterrel vergődsz végig a játékon (de nem egyes szinten, mert az viszont már csicskáknak van
) enyhén megmosolyogtató. Meg amúgy ha a From célja ez lett volna a játékkal akkor solo melee karaktert ad a kezedbe, lásd Sekiro. -
Bad Pritt
félisten
Nyugodtan ajánlgathatod a nagyobb élményed, láthatóan mindenki szarik bele.

Nehézség témában a From palettán, a DeS classic áll a 2. helyen a Sekiro meg az elsőn.
Nem. Mint a trófeák példájából látszik belesimul az átlagba, Bloodborne, Sekiro emelkedik ki, illetve Elden Ring a könnyebbik oldalon. Inkább az látszik az eddigi kommentjeidből, hogy neked volt nehéz, ezért megtaláltad azt a közeget online, ami szintén így gondolta és ezzel próbálod magyarázni a saját tapasztalatodat.
...holott csak le kéne ülni és végig kéne tolni az Eldent melee-ben mindenféle garantálom, hogy más és teljesebb élményt fogsz kapni, amit soha nem felejtesz el.
Nagyjából másfél tucat végigjátszáson vagyok túl három platformon és épp csak a bare fist maradt ki, szóval elég jó rálátásom van a témára. Ha neked nagyobb élmény a több szenvedés meg a solo közelharc a gank bullshit ellen ám lelked rajta, de ez nem lesz egyetemes igazság minden játékos számára. Ezt kéne elfogadnod, de nem fogod, most már csakazértsem alapon.

A másik gond egy részükkel, hogy sokan one shot sorcy buildekkel nyomulnak, ami lássuk be: gay.
Ez így kb. le is írja, mennyire lehet téged komolyan venni.
Itt egy óriás játék, ezernyi lehetőséggel és te azt prédikálod, hogy mindenki menjen szépen karddal, kaszával, mert az ám a nagy élmény, aki máshogy meri az b*zi. RL1-gyel kapcsolatban meg ne írkálj inkább pls, mert láthatóan fogalmatlan vagy, ahogy a summonokkal kapcsolatban is.No komment innentől, elég volt ebből a szánalomcunamiból.
-
Bad Pritt
félisten
Mi trécselünk azért ilyen bullshit kritériumok nélkül nélkül is, ha szabad. Két évig működött, remélem nem kell tiltani az idézgető, sorcival lövöldöző tagokat innentől kezdve.

Tl;dr: én nem azt mondtam, hogy a Demon's Souls könnyű lett volna, csak azt, hogy nem az volt a legnehezebb. A trófeák alapján elég könnyen le lehet szűrni, hogy nem azt hagyták abba legtöbben idő előtt, síró posztokat meg mindegyik From játék megjelenése körül tömegével fogsz találni.
Minden kommentedről ordít amúgy, hogy van egy nézeted ebben a témában és minden, ami eltér tőle, az hamis és rossz. Belekötsz azokba, akik RL1-gyel próbálkoznak, mert unatkozó tryhardok, de azokba is, akik élnének a játék adta könnyítések lehetőségével, mert szerinted csak az a helyes út, ha valaki karddal püföli a gonoszokat. Közben a valóság meg az, hogy ebben a játékban már rég nem az agyzsibbasztó nehézség a lényeg, hanem a felfedezés, fejlődés lehetőleg minden játékos számára, aki belevág és szinte mindenki megtalálja a maga sikerélményét itt.
Btw. Nephelit nem tudod megidézni Margithoz. Bár ahogy hozzáállsz a dologhoz nem csoda, hogy nem tudtad.

-
Bad Pritt
félisten
Csak ismételni tudom magam: nincs olyan, hogy valós élmény, főleg egy ilyen sandbox játéknál. Az lesz az élmény, amit magadnak megteremtesz benne.
Minden From megjelenés után telesírják a fórumokat, szóval ez nem igazán egyedi eset. Mindig van valami, ami miatt lehet szörnyülködni, ebben a topikban is ment az anyázás Margit, Radahn, Malenia, a gank bullshit, szar hitboxok, meg a végső dupla boss miatt is, pedig ez aztán tényleg egy sétagalopp a korábbiakhoz képest, a Bloodborne launchot meg ne is említsük és nem csak a játék technikai állapota miatt.
Az a minden PS3 játékos, aki rávetette magát a Demon's Soulsra legjobb becslések szerint is 1.7M ember a játék teljes életciklusa alatt, ami még azon a platformon sem volt egy nagy szám, ráadásul úgy, hogy NA piacon hamar bekerült a leértékelt Greatest Hits sorozatba. A trófeák cserébe szépen mutatják, hogy egy átlag végigjátszás során nem volt nehezebb, mint a rá következő From játékok.
Ha azt mondanád amúgy, hogy annak volt a legkörülményesebb platinája a maga idejében akkor még akár igazat is tudnék adni neked, mert tényleg tele volt sok olyan bullshittel, amit aztán később kigyomláltak a formulából. -
Bad Pritt
félisten
Nincs ilyen, hogy valós élmény, élmény van, ha az ember játszik egy játékkal és élvezi. Pont.
Az csak az EU stat, amit ott látsz amúgy (vagy NA, JP, attól függően, melyik régiós változat van meg neked). A global jobb annál, de mondok viccesebbet: Father Gascoigne, mint első kötelező boss a Bloodborne-ban 44,5% (Cleric Beast sem sokkal több, 47,4%), DS2-ben a Last Giant 68%, DS3-ban Iudex Gundyr, aki konkrétan a kezdőhelytől egy percre sétára van 86%-os, Vordt már szintén csak 68%... Ezek alapján mindet legalább olyan arányban hullajtotta el a játékosokat az elején, mint a PS3-as DeS. Nem volt nehezebb náluk még a maga idejében sem és ezt a statok is alátámasztják.
-
Bad Pritt
félisten
Én aktív vagyok több olyan fórumon, ahol több ezer órákat toltak bele emberek az Elden Ringbe (is) és általánosságban semmi bajuk a spirit ash vagy npc segítők idézésével. Néha jön ez a souls purist bullshit, aztán hamar el is tűnik szerencsére, legutóbb vicces módon a Lies of P-nél merült fel a hülyeség, ott szinte minden bossnál lehet segítséget idézni.
Demon's Souls nehézséget meg továbbra is eltúlzod, Phalanx trophy 76%-os, False King meg majdnem 25%.
-
Bad Pritt
félisten
Elden Ring IP a tavalyi évben a Bandai Namcótól a FromSoftware-hez került. Mellékes szösszenet, ami a jövőben akár fontos is lehet, hogy a From részben Sony tulajdon.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
Gothmog
#7868
üzenetére
Radahnnál fontos lehetett, mikori videót nézel, mert hülyére nerfelték megjelenés után pár hónappal. 2022 márciusi állapotában a játék egyik legnehezebb bossa volt, ha ajánlott szinten mentél neki.
Amúgy ebből a játékból nekem az ő zenéje a kedvencem a menü után. P2 odaver.
-
Bad Pritt
félisten
válasz
WATERDACA
#7845
üzenetére
Ábránd. Legutóbb pár napja a Kadokawa (FromSoftware anyacége) pénzügyi jelentésében volt róla szó és csak annyit írtak, hogy nagyban dolgoznak rajta, de nem mondtak dátumot hozzá.
-
Bad Pritt
félisten
-
Bad Pritt
félisten
-
Bad Pritt
félisten
Elden Ring [Any% (Unrestricted, Blindfolded)] by Pennek
Érdekességképp, ha már a speedrun totálisan csődöt mondott ennél a játéknál, legalább jóféle challenge runok vannak.

-
Bad Pritt
félisten
válasz
ProEvoFan
#7779
üzenetére
Na, az akkor úgy tök jó tud lenni.
A humanoid ellenségeknél szokott problémát okozni, mert ott két kicsi hitboxnak kell találkoznia, aztán még lock-on mellett is sokszor homályt csapkodsz, meg az ilyen szar lényeknél, mint a tree spirit, aminél a textúrában kell bent állnod, hogy eltaláld. 
Új hozzászólás Aktív témák
- Anglia - élmények, tapasztalatok
- Autós topik
- Kés topik
- NVIDIA® driverek topikja
- Dreame Pilot - Álomhaj, ó!
- Milyen egeret válasszak?
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- Ha az alaplapi hangchipnél jobbra váltanál, itt az új Sound Blaster hangkártya
- Samsung Galaxy S24+ - a személyi asszisztens
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- További aktív témák...
- Manli RTX 3070 8GB LHR / Csavarmatricás / Beszámítás OK! / Akciós ár!
- Apple Watch 4 44mm szürke színben. 74% akkumulátor.
- Canon EF-S 24mm f/2.8 STM objektív
- Dell Inspiron 16 Plus 7640 Ultra 7 / RTX 4060 16gb DDR5 1TB SSD/2.5K 120Hz Garancia
- Canon 60D fényképezőgép + 50mm objektív + 16GB memóriakártya
- Apple iPhone XR 128GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Lenovo ThinkPad T14 Gen 4 Ryzen 5 PRO 7540U 14" FHD+ 32GB 512GB Lenovo gar: 2028.01.07!
- BESZÁMÍTÁS! Acer Nitro 5 AN515-55 FHD notebook - i7 10750H 16GB DDR4 512GB SSD GTX 1660 Ti 6GB WIN11
- Bomba ár! HP EliteBook 9470M - i5-3G I 4GB I 256SSD I 14" I DP I Cam I W10 I Garancia!
- Részletfizetés.Bontatlan. Gamer szék noblechairs HERO PU Bőr fekete/fekete 24 hónap garancia.
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

Csak a szaros input reader ellenfeleknél nem működik, mert amint castolod rögtön ugrik el előle, de pl. Radagont meg a bálnát élmény vele megdobálni.
) enyhén megmosolyogtató. Meg amúgy ha a From célja ez lett volna a játékkal akkor solo melee karaktert ad a kezedbe, lásd Sekiro.

A humanoid ellenségeknél szokott problémát okozni, mert ott két kicsi hitboxnak kell találkoznia, aztán még lock-on mellett is sokszor homályt csapkodsz, meg az ilyen szar lényeknél, mint a tree spirit, aminél a textúrában kell bent állnod, hogy eltaláld. 