-
Fototrend

Új hozzászólás Aktív témák
-
donki
senior tag
válasz
spleenszuru
#9637
üzenetére
Nagyon sok apróság van, amire rá kell jönni, és ez eleinte fájdalmas. Az első karakteremmel 37 órát szenvedtem, mire eljutottam odáig, hogy letöröltem, és indítottam egy újat, amivel már 80 órát tudtam szenvedni, mire iazt is hagytam a fenébe és ndítottam egy harmadikat, amivel letaroltam mindent.
-
donki
senior tag
válasz
spleenszuru
#9622
üzenetére
Látom a hozzászólásoknak sikerült elbizonytalanítaniuk téged, hogy mi a jó és mi nem az.
A játék kezdeti szakaszában a vigornak van a legnagyobb megtérülése. Samurai 12-es vigorral, 455 hp-val indul. 38-as vigorral, tehát 26 szint alatt ezt képes lehetsz megháromszorozni! Semmilyen más értéket nem tudsz megháromszorozni! Pláne ennyi szint alatt.
A sebzés is skálázódik ugyan a sebző statoddal, de hogy mennyire, az a fegyver szintjétől függ. Elég akkor koncentrálni a sebző statra, amikor már a fegyveredet magas szintre tudod fejleszteni, mert akkor már tényleg minden egyes növelés a sebző statodon láthatóvá válik a sebzésben is.
Ha eleinte főleg vigort, majd endurance-t növelsz, akkor simán kitolhatod 70-80. szintig a döntést, hogy akkor most str vagy dex (vagy arcane, vagy anyám tyúkja) akarsz lenni, de ne feledd, ha két kézre fogod a fegyvert, az str az, ami másfélszereződik, nem pedig más...
És akkor - mivel ismétlés a tudás anyja - akármilyen buildet is választasz, az nem zár be téged egy adott fegyvertípusba. Próbálgass különféle fegyvereket, különféle ash of warral, és ash of war cserénél kiválaszthatod, hogy milyen statra skálázódjon a fegyver.
A kezdőfegyvered, a katana relatíve gyors fegyver. A gyors szörnyek ellen kellemes használni, és előnye, hogy ha kisebb szörnyek rádugranak, és pánikból elkezdesz csapkodni és mellécsapsz, a játék nem büntet meg nagyon, mert hamar befejeződik a támadásod és újra tudsz támadni. Nagyon jó, hogy átlósan csapsz vele, tehát nagy területet lefedsz egy támadással. Ennek ellenére szerintem a twinblade jobb ebben a feladatkörben, mert még szélesebb sávban támad és még gyorsabban, könnyebb vele vakon, pánikból csapkodva eltalálni az ellenfelet. edit: ezek a gyors fegyverek bossok ellen is jók természetesen, főleg ha vérzést vagy coldot raksz rájuk.
A greatswordok ott válnak be legjobban, ahol több hp-val rendelkezik az ellenfél, és hátra kell tántorítani, hogy ne támadjon vissza.
Ha az ellenfél láthatóan nehézpáncélban van, vagy pedig pajzsa van, akkor jönnek a colossal fegyverek, pl zweihander. Első támadással félresöpröd a pajzsot, aztán agyonvered, az ellenfél pedig csak tátog mint hal a szatyorban. És nem csak a kezdő területen az a nagy pajzsos, hanem nála sokkal komolyabb ellenfelek sem tudnak visszatámadni (de azért van amelyik igen). De még az ilyen kitartó ellenfeleket is térdre tudod kényszeríteni pár heavy attack-kal.
Lesz pár szörnytípus, ami főleg blunt weaponnal sebezhető. Pl a crystal emberek. Érdemes egy fist/hammer/greathammer hármasból valamit fejleszteni és ilyenkor előkapni, triviálissá téve a nehéz harcot.
De persze ha leírás, külső információ nélkül játszol, akkor talán nem is érdemes tanácsokat megfogadni. Majd kitapasztalod magadtól... -
donki
senior tag
válasz
spleenszuru
#9608
üzenetére
Nem a classod számít, hanem a fegyvered. Minél előbb szerezd meg a Zweihandert, az nem pattan le a pajzsról, azzal könnyedén agyonvered.
-
donki
senior tag
válasz
Yodamest
#9591
üzenetére
A DLC-ben nagyon erős fegyvereket és ash of warokat tudsz összeszedni, úgyhogy teljesen alaptalan az az állítás, hogy üres kézzel távozol onnan. A fejlődési rendszeren pedig semmit sem ront. 300. szinten ott is erősebb vagy, mintha 10. szintű lennél, pont úgy, mint bárhol máshol. Ráadásul az XP-t tonna számra önti.
-
donki
senior tag
válasz
Forrest Gump
#9588
üzenetére
vagy ha például belelököd egy szakadékba, és nem tudod felvenni a lootot.
-
donki
senior tag
válasz
spleenszuru
#9557
üzenetére
Pár lényeges dolog: a bal click és shift + bal click-en kívül is vannak támadások, meg kell ismerkedni velük. Shift + bal click-et nem engeded fel azonnal, akkor feltöltöd az ütést, ráadásul szabályozhatod, hogy mikor aktiválódjon. Futásból ütés, guggolásból ütés, gurulásból ütés, kitérésből ütés (dodge-ot irány nélkül nyomod le), ugrásból ütés, ugrásból erős ütés. Mindegyik kicsit más, ha két kézre fogod a fegyvert, vagy egy kézben tartod.
Ha egy sima ütés után azonnal blockolsz és megint ütsz, az gyorsabb, mintha csak kétszer ütnél.
A legfontosabb szabályról szintén nem említ a játék semmit: a dodge-nak vannak sebezhetetlenségi frame-jei. Nem azért dodge-olsz, hogy azzal kikerüld az ütést, hanem azért, mert valahol a dodge animáció közepén pár pillanatra sebezhetetlen vagy. Nem számít, ha egy 200 tonnás lény éppen rádtaposni készül, te nem félre gurulsz, hanem oda hozzá, hogy gurulás után azonnal támadni tudj. Csak az számít, hogy éppen abban a pillanatban legyél a gurulás közepén, amikor a sebzést megállapítaná a program. Ez kezdetben nagyon sok gyakorlást igényel, mert alapösztön a menekülés.
Az, hogy kit és hogyan lehet hátratántorítani támadás közben (poise) önmagában egy hatalmas témakör, utána kell olvasni. -
donki
senior tag
válasz
spleenszuru
#9557
üzenetére
Mit mondjak, végső soron egyetértek. A játék nehéz. Nem jó dolog, ha youtube guide-okat kell nézni ahhoz, hogy hatékonyan tudj játszani egy játékkal. De azért élményt is nyújt. Számomra legalábbis nyújtott.
-
donki
senior tag
Mindegy mivel kezdel. A samurai elég jó amúgy.
Első cél az legyen, hogy két kézre fogva tudd használni a claymore-t és zweihander-t (15 körüli erő).
Ez után 30-as vitality. Csak vitalityre, semmi másra!
Utána mehet mondjuk felváltva vitality/endurance. Vitality 40, endurance 20-25. Ha gondolod egy kicsit növelheted a str-t, hogy greatsword is meglegyen.
Vitality-t akár 50-re is növelheted, mielőtt nekikezdesz a str növelésének.
Tehát: str növelése csak magas szinten. Alacsony szinten a sebzést a fegyver fejlesztése növeli. Fontosabb a vitality és endurance mint a str.
Tehát 150. szint körül 60-as vitality, 54 str, többi endurance.
Ha spiritet akarsz használni menet közben, akkor azt javaslom, hogy mondj le a korai csúcs spiritekről. Wolf-fal próbáld beérni, amíg megszerzed a greatshield warriort vagy Latennát, és akkor nem kell mind-et növelni. Ha megszerzed a mimic-et, az már csak HP-ba kerül. -
donki
senior tag
A magic build egyáltalán nem olyan, amilyennek te gondolod. Eleinte működik, hogy messziről lelövöldözöd azokat a szörnyeket, amiket amúgy egy ütéssel levernél, de aztán elkezdenek jönni azok a bossok, amik nagyon agresszívak, alig hagynak neked időnként időt egy gyors ütésre, nem még varázslásra. Meg azok, amik olyan mozgékonyak, hogy alig tudod eltalálni őket varázslattal. Ilyenkor, a legnehezebb bossok ellen ugyanúgy kardot veszel a kezedbe és ütni kezdesz, mitn bármilyen más builddel.
Őszintén szólva, itt az easy mode nem a mágia, hanem a str build. De előtte valami fontosat meg kell értened. Ahhoz, hogy egy fegyvert hatékonyan használni tudjál, csak a fegyver követelményének minimum értékét kell elérned, mert ha beleteszel egy ash of war-t, át tudod alakítani a fegyver skálázódását más statra (de attól a használatának az előfeltétele nem változik).
Szóval miért str build? A colossal fegyverek miatt. Ezeknek magas str követelménye, ezért ha azt eléred, végső soron kézenfekvő az str-t tovább növelni. De úgy is csinálhatod, hogy lecövekelsz a greatswordnél vagy zweihandernél, és két kézbe fogod, ekkor kisebb erő kell a használatához, és valami más infusiont használsz.
Tehát továbbra is a kérdés, de miért colossal fegyver? Mert ha azzal ütöd az ellenfelet, a túlnyomó többsége hátratántorodik és nem üt vissza. Csak odamész, ütöd-ütöd-ütöd és meghal.Más fegyverrel ez így néz ki: ütöd, kitérsz, ütöd, a francba meghaltam, mehetek vissza... -
donki
senior tag
válasz
VikMorroHun
#9476
üzenetére
Twinblade-hez nem kell dex, oda is van heavy infusion. Főleg alacsony szinten (150 alatt) nagy előny, hogy két kézre fogva másfélszerezed az erőt.
-
donki
senior tag
válasz
Gothmog
#9457
üzenetére
Ok, de a parfümökkel normálisan le lehet verni pár ütésből, mert kicsit erősre sikeredtek. Amit te linkeltél, azt bármilyen fegyverrel be lehet mutatni, mert nem a fegyver, hanem a buffrutin a lényege. A játékban elérhető minden buffot magára rak, méghozzá mindent a hozzá megfelelő öltözékben. Tehát makróval cserélgeti a ruhákat a buffokhoz és buffol 20-30 másodpercig, és utána marad 20 másodperce, hogy megölje a bosst, mielőtt elkezdenek lejárni a buffok, ráadásul 20% vagy az alatti hp-ja van, tehát egyetlen elfuserált dodge roll is végzetes. Ezzel a módszerrel nem egyszerűbb, hahen sokkal nehezebb leölni a bosst.
-
donki
senior tag
válasz
MikeWazowski
#9450
üzenetére
A parfümökkell állítólag három ütésből le lehet verni, a megfelelő builddel. Próbáld ki, mielőtt nerfelik...
-
donki
senior tag
Bayle majdnem lement első próbálkozásra! Csak egy ujjnyi csík maradt neki. Aztán rengeteg próbálkozás után, kissé már fáradtan, gondoltam megölöm poisonnal. Vagy egy órát próbálkoztam mire mögé tudtam lopakodni. Elkezdtem adagolni neki a poison felhőt, nagyon lassan ment le az élete. Unalmamban elkezdtem híreket olvasni, csak arra kellett vigyázni, nehogy elfogyjon a manám, mert akkor azonnal rámtámad. Vagy egy órával később, amikor már majdnem meghalt, nem elfelejtettem mana italt inni?
Persze megölt azonnal. 
Ennyi idő alatt tisztességesen is lement volna... -
donki
senior tag
Nekem idáig tetszik a DLC, de nem tartom 10/10-nek. Azt már megszoktam, hogy óvatosnak kell lenni, mert 2000 hp-val is pillanatok alatt megöl egy patkány, és a bossok nehézségébe is beletörődtem.
A nyílt világnak azonban semmi értelmét nem látom. Az értékelésekben mindenki pozitívumnak tekinti, hogy milyen mesterien játszanak a szintkülönbségekkel, számomra viszont ez egy egyértelmű negatívum. Ha labirintus, akkor annak rendje-módja szerint legyen labirintus és ne legyen ennyi sok üresjárat. Vagy legyen egy normális nyílt világ. -
donki
senior tag
válasz
VikMorroHun
#9400
üzenetére
Az egyik greatsword, a másik colossal sword. A colossal sword haszna, hogy a nagy, páncélos ellenfelek túlnyomó többségét is hátratántorítja, úgy tudod leverni őket, hogy egyáltalán nem támadnak vissza. De lassabb is, ezért a kisebb ellenfelek ellen hasznosabb a greatsword, vagy sok esetben még annál is jobb a twinblade heavy infusionnal.
-
donki
senior tag
válasz
spleenszuru
#9355
üzenetére
Szerintem str builddel a legkönnyebb. Alapvetően 3 fegyverre lesz szükséged: twinblade, claymore, zweihander (később greatsword). A str build előnye, hogy egyrészt két kézbe fogva másfélszeres szorzót kapsz str-re, ezért 54 str = 80 str, tehát gyorsabban nő a sebzésed, másrészt colossal fegyverrel a pajzsos rohadékokat is agyoncsapod, amik más fegyverrel hihetetlenül megkeserítik az életed.
Az első kinti ellenfelet, a lovas valamit pedig hagyd a fenébe, majd 50. szinten visszanézel rá.
Mielőtt bármit növelnél, a hp-t adó tulajdonságot fejleszd 40-re. -
donki
senior tag
Na még Crumbling Farum Azulát kell befejeznem, és neki tudok kezdeni a kiegészítőnek az új str buildemmel. 125-ös szinten megálltam, de spiritek nélkül is minden boss lement legkésőbb második próbálkozásra.
-
donki
senior tag
Elkezdtem egy str (lehet str/arcane lesz belőle) végigjátszást. Több fegyvert váltogatok, többféle ash of warral. Soha könnyebb még nem volt a végigjátszás. Az alap fegyverem a twinblade, ami nagyon jó minden ellen, de én minimális efforttal szeretek játszani, ezért ami át tud gyalogolni a twinblade ütésein, az ellen claymorera váltok. A lovagok ellen pedig zweihandert használok, azzal őket is le lehet térdeltetni. A bossok ill. crucible knightok kivételével semmi sem üt vissza.
-
donki
senior tag
Van több karakterem is, és mindegyikkel farmoltam xp-t, mert az elsődleges stratégiám a túlszintezés volt. Azt hogy tudom megállapítani, hogy melyikkel vagyok NG+-ban és hanyadikban? A boss fegyverek összeszámolása az egyetlen módszer?
-
donki
senior tag
válasz
MikeWazowski
#9030
üzenetére
Azt gondolom, hogy az Elden Ring-gel roppant módon nagyvonalúak voltak a készítők. Ha a tartalmat nézzük, jóformán 2 vagy 3 játékot adtak egy játék áráért. Nem érzem túlzásnak a DLC árát, bár természetesen ez majd utólag fog kiderülni. Számomra minden idők egyik legjobb játéka, bár kezdetben nagyon sokat bosszankodtam rajta.
-
donki
senior tag
Azt ugye vágod, hogy ash of war-ral akármilyen fegyvert intesre képezhetsz (nyilván nem mindegyik lesz egyformán jó), illetve vannak eleve olyan fegyverek, amik inttel skálázódnak? Azért mondom, mert vannak olyan ellenfelek, amit szerintem sokkal könnyebb fegyverrel leverni mint varázslattal, és erről varázslóként sem kell lemondanod (ha csak el nem pazaroltad a smithing stone-jaidat könnyelműen butaságokra).
-
donki
senior tag
https://eldenring.wiki.fextralife.com/New+Game+Plus
NG+ -ban már nem kell lemenned minden katakombába, hogy az utolsó tárgyakat is megszerezd, hiszen azok már megvannak. Koncentrálhatsz a neked tetsző tartalomra. A twin maiden husknál a bell bearing-ek java része is megmarad (smithing stone-ok pl).
A NG-nek és NG+-nak is megvan a maga varázsa. -
donki
senior tag
Újra végigjátszottam a játékot, a dex/arcane még mindig nagyon jó, de a str/arcane talán még jobb. A twinblade két kézre fogva valami hihetetlenül jó movesettel rendelkezik. Nekem ez a kedvenc fegyverem lett. Elég jó távolsága van, nagyon gyors (egy ligt attackra kettőt üt), és széles ívben támad. Sokkal jobban bevált, mint a katana vagy curved sword. A lényeg, hogy nem kettőt kézbefogva ugrálok vele, hanem egyet fogok két kézre és light attack-ot használok. Minden támadásra kettőt üt, valahanyadik kombóra azt hiszem még többet, szóval ontja magából a vérzést. A legtöbb boss ellen hatékony, ez a default fegyverem. Egyes ellenfelekkel továbbra is meggyűlt a bajom, legmarkánsabban a crucible knight-okkal, de a str/arcane erre kínál egy nagyon jó megoldást: Marais executioner's sword.
Ezzel jóságosan hasba szúrom a közeledő crucible knight-ot és már mehetek is tovább
Összességében ha valami nem ment le két próbálkozásra twinblade-del, azt pont vitte a sword. Ami még jó, hogy váratlan szituációban, ha például beugrok egy alkóvba és ott van egy goblin vagy két kutya, és elkezdek pániknyomkodni, akkor a twinblade nem büntet, hiszen gyors, és széles sávban támad, szóval könnyű leverni a fürge ellenfeleket. A repkedő lények ellen persze azért tartok kéznél egy távolsági ash of war-t is. -
donki
senior tag
Én minden rendelkezésemre álló lehetőséget igyekszek kihasználni, ami előnyt biztosíthat az ellenféllel szemben. Azt tapasztaltam, hogy csatánként változik, hogy mikor melyik spiritet érdemes használni. Azért is olyan jó ez a játék, mert a helyesen megválasztott spirittel nem kell vért izzadni egyes bossoknál.
-
donki
senior tag
válasz
Bad Pritt
#6126
üzenetére
Érdekes nézőpont.
A megértésem szerint az uralkodó egy jóformán akarat nélküli héj, akin keresztül valamelyik külső nagy hatalmú entitás (isten) irányítja a világot. Ranni nem óhajtott ilyenné válni, a szabad akaratát meg óhajtotta tartani, ennek megfelelően nem csak a félisteneket, hanem végül magát a világot irányító entitást is lecserélte, több szabadságot hozva magánal és az embereknek. -
donki
senior tag
A játék eleje sokkal könnyebb intes builddel, főleg meteorite staff esetén. A staff idővel elveszíti overpowered jellegét, és megjelennek az olyan ellenfelek is, amik egy pillanatra sem hagynak varázsolni. A játék második felére én már úgy emlékszem vissza, hogy inkább már nehezebb volt és sokszor kényszerültem moonveil katana használatára.
-
donki
senior tag
válasz
vorosmarti
#5675
üzenetére
A dung eater az egyik legerősebb spirit, ha esetleg neki adod.
-
donki
senior tag
Megint elkezdtem játszani a játékkal, és valahogy nagyon könnyűnek tűnik. Úgy emlékeztem, hogy úton-útfélen meg szoktam halni, most meg csak mint bármelyik másik játékban, néha-néha meghalok, de egyáltalán nem gyakran. Történt valami a játékkal időközben? A patch-ektől könnyebb lett? Vagy én vagyok ilyen kirobbanó formában?
-
donki
senior tag
válasz
Yodamest
#3110
üzenetére
Az axe egy speciális fegyver, ami beépítve tartalmazza a hoarfrost somp-ot. Nem tudod belőle kivenni, nem tudod lecserélni. Somber smithing stone-nal tudod upgrade-elni +10-ig. Somber smithing stone-ból kevesebb kell, tehát hamarabb tudod +10-re fejleszteni, mint egy közönséges fegyvert +25-re. Azt nem tudom megmondani, hogy a sebzésük hogy aránylik egymáshoz, de szerintem nagyjából egyenlő.
-
donki
senior tag
-
donki
senior tag
válasz
Yodamest
#3087
üzenetére
Szerintem ahogy halad a játék, a mágia veszít az erejéből, gyengébben skálázódik. Egy-két speciális esetet leszámítva nagyobb a sebzés közelharci fegyverrel. A varázsló nem tud életképtelenné válni, mert végső soron int-re skálázott fegyverrel ugyanott van, mintha harcos lenne, de a harcosról is elmondható, hogy megfelelő ash of war használatával olyan, mintha messziről varázsolna.
Szerintem a crucible knight az egyetlen olyan szörny, amit számomra egyértelműen könnyebb volt varázslattal legyőzni, viszont számtalan olyan szörny van, amit fegyverrel sokkal könnyebb volt. -
donki
senior tag
válasz
S e t h
#3077
üzenetére
Tiche azért tűnik életképesnek, mert a kiszámíthatatlan mozgása miatt kevésbé tudja visszatölteni rajta a hp-ját malenia. Csakhogy rivers of blood-dal nagyon agresszívan kell játszani, és agresszív nyomulás esetén szerintem mégis jobb a mimic, mert jobban besegít a támadásba. Azért jó agresszívan játszani, mert félbe tudod szakítani a támadását, gyakorlatilag tehetetlenül hánykolódik, amíg a staminád tart - ha minden jól megy. Ráadásul 2-3 stamina bar-nak megfelelő corpse plier-rel ki is végzed, ha a megfelelő buffokat és amuletteket használod.
Haladj a mimic mögött, és amint összecsapnak, hátulról vagy oldalról szórd meg. Akár nagyon rövid stamina visszatöltő szüneteket is tarthatsz, ha úgy látod, hogy a mimic hasznosan bekapcsolódott a verésbe.
A második fázisban én megvártam amíg földet ér, majd amikor a földön ült, odarohantam és fele hp-t levertem róla mire magához tért. Persze ha odarohansz, akkor a rot leszedő bogyó vagy cleanse spell legyen bekészítve! -
donki
senior tag
válasz
Tibor12345
#3043
üzenetére
Nem teljesen világos számomra, hogy pontosan mi a problémád. Ha láda által vagy elteleportálva, akkor olyankor van egy olyan büntetés, hogy addig nem gyorsutazhatsz, amíg nem pihensz egy "kegyelmi helyen". Ha a Sellia kristály bányából kijöttél és rákattintottál a site of grace-re, az még nem pihenés, ezzel csak felfedezed a helyet. De ha másodjára is rákattintasz, akkor az már pihenés, a szörnyek is resetelődnek. De persze bármelyik másik site of grace-nél is pihenhetsz, és akkor már tudsz gyorsutazni.
-
donki
senior tag
Az elden beast nekem sem megy megbízhatóan. De ha kitartóan próbálkozol, sikerülhet beállni úgy, hogy szemből a mimic, te meg pont a háta mögött (jobbról megkerülve (neki a baloldala felől)). Ha szerencséd van, téged nem támad és nem is menekül el, te meg szépen agyonvered mielőtt a mimic meghal.
De ha elmenekül, akkor is türelmesen menj a háta mögé, az a legbiztonságosabb oldala. -
donki
senior tag
Az a lovas (draconic tree sentinel) elég kemény dió. Én végül swarm of flies segítségével öltem meg. A swarm of flies minden ellen hasznos tud lenni, ami nem teljesen immunis a vérzésre. Én egyszerűen csak spammelem (ésszel azért, nehogy varázslás közben kapjon el). Ha az egyikbe belesétál, majdnem biztosan megtántorodik és én erre számítva merem várakozás nélkül elsütni azonnal a következőt. Pár spell után vérzés, nagy sebződés...
-
donki
senior tag
válasz
MikeWazowski
#2718
üzenetére
Stormveil castle-t meg lehet kerülni, úgyhogy pár perc alatt ott vagy.

-
donki
senior tag
válasz
Bad Pritt
#2703
üzenetére
De, ez teljesen szubjektív. Egy ilyen fogalomról, hogy "játékélmény", hogy állíthatod, hogy nem szubjektív?

Ami a hatékonyságot illeti, kevesebb mint 60 óra alatt végigjátszottam úgy, hogy minden legendary item megvan, kitakarítottam mindent, küldetések megvannak, emellett több fegyvert is felfejlesztettem és kipróbáltam. Akkor ez mégis "optimálisabb" mint 120 órán keresztül szüttyögni és ötvenedjére is lepattanni Maleniáról... -
donki
senior tag
válasz
Bad Pritt
#2701
üzenetére
Nos, talán be kellene látnod, hogy semmi értelme a szubjektív véleményeket olyan jelzővel ellátni, hogy "optimális". Mindenki úgy játssza a játékot, ahogy neki tetszik. Ha úgy tartaná kedvem, hogy ne farmoljak, akkor nem farmolnék.
Ahhoz, hogy ezt a játékot HELL fokozaton, tehát farmolás nélkül játsszam végig, jobb irányítás és kamera mozgás kéne. -
donki
senior tag
Nem egy runt kell nézni, hanem az xp/perc-et. Madarat meglövöd, vársz 3 másodpercet, pihensz. Meglövöd, vársz 3 másodpercet, pihensz.
A manókkal meg eltököl az ember, néha a piros tüskések meg is ölnek. Azalatt amíg leölöd az összeset, leölsz 4 madarat és xp-ben ugyanott vagy, vagy még előrébb. Szerintem.
De a relic sword már egy másik liga... -
donki
senior tag
válasz
Bad Pritt
#2678
üzenetére
Én viszont kevés idegesítőbb dolgot tudok elképzelni, mint szintlépés előtt elveszíteni az összes rúnát, mert a sarok mögül rámugrik egy tűzfújó sirály. Farmolással ez az egész kiküszöbölhető. Az általam kívánt szintet pillanatok alatt elérem, és utána már nem érdekelnek a rúnák, sokkal nyugisabb az egész.
-
donki
senior tag
Szerintem gyors géppel hatékonyabb, ha a szakadék túloldalán lévő madárra rálősz, az beleugrik a szakadékba és kapsz érte (amulettel) 13 ezer xp-t. Persze eleinte nehéz eltalálni, de némi gyakorlattal már mindig elsőre sikerül. Ezért 6 albinauricot kellene megölni, ami melee esetén mindenképpen tovább tart mint ellőni egy nyílvesszőt.
Az albinauricokat területre ható támadással éri meg farmolni. Sacred relic sword támadástól pl. egyszerre meghal az összes, a két legutolsót kivéve... -
donki
senior tag
De, szerintem különleges. A két használat szinte egybefolyik, jóformán nincs köztük szünet, nem úgy, mint például a szarrá nerfelt hoarfrost stomp esetében. Ráadásul ez az ash kombózik. Ha kétszer egymás után használom, akkor a második használat például hármat üt, nem csak kettőt, a harmadik egybefüggő használat végén meg van kombó befejező erős ütés is amitől gyakran leül az ellenfél.
Ezért én mindig spammelem, és a biztonság kedvéért mindig többet a szükségesnél. Erre a fos animáció miatt van szükség: Ez a játék ugyanis mindenben szívat, még ebben is. Nem lehet megkülönböztetni, hogy a szörny meghalt, vagy csak 1 hp-val (láthatatlan hosszúságú csík) még életben van. Ha várok egy ütemnyit, akkor persze kiderül, hogy nem füstöl el, hanem rámtámad és agyonver. De ez a poén már elvesztette az erejét, én inkább mindig beviszek egy bónusz ütést.
És mégis elég az FP mindenre, pedig csak 30 vagy 35-ös a mind-om és csak három italt fordítok mana visszatöltésre. -
donki
senior tag
Hah, a sacred relic sword valami elképesztően jó farmoláshoz! Kár, hogy csak a végén lehet megszerezni!
Bár new game plus-hoz hasznos lehet. Hihetetlen mit tud! 
Garsza: a white mask az sapka. -
donki
senior tag
Az én véleményem csak egy a sok közül, de én a 20 dex után 20 vigor és 20 mind-dal folytatom, majd 20 arcane. A fegyver sebzését kezdetben növelje a fegyverkovács. Ezután 30 vigor, mert életbenmaradni nem árt. Majd 30 arcane. Majd vigor és arcane együtt 40-ig (arcane akár 45-ig). Aztán mondjuk dex 30-ig. Ez így már elég jó amúgy, és innen apránként arra haladj, amerre jónak látod. Mind 30-ra, endurance 30-ra például. Amikor már a hp, páncél viseléshez endurance, FP van annyi, amennyi neked jólesik, akkor növeld a dex/arcane-t ameddig sikerül.
Ha pedig szintek kellenek, vannak jó farmolóhelyek... -
donki
senior tag
Ez a dragonlord Placidusax hihetetlenül jól sikerült harc, de úgy érzem fedobta volna az élményt, ha egy kicsit hosszabb az odavezető út és a rámpán egy vagy két draconic tree sentinellel is meg kellett volna küzdeni...
-
donki
senior tag
Szia! Ha rivers of blood-ot használsz, a corpse plier skillt valószínűleg előszeretettel fogod spammelni, tehát mind-re feltétlenül kellenek pontok! Nem baj, ha nincs 50 se a dex se az arcane, akkor is felszeletelsz bármit.
Az arcane-nak 45-nél van egy nagyobb soft cap-je, afölött a vérzés csak keveset nő. A sebzés miatt persze érdemes az arcane-t is 99-re, vagy legalább 80-ra növelni, de ez csak egy nagyon hosszú távú cél.
Rövid távon 40-60 vigor, 30-40 mind, 30-40 endurance, (szerintem 25 faith), és 40-80 dex, arcane a cél. A 25 faith meglepően hasznos tud lenni, pláne ha megszerzed az arcane alapú sealt.
Én így fejlődtem, és idáig csak egy ellenfél típust találtam, ami gondot okozott: a crucible knight-ot. Azt végül csak távolsági varázslatokkal tudtam megölni (áldassék a 25-ös faith).
A demigodok elsőre vagy másodikra lementek ezzel a builddel. Maleniát első nekifutásra felszeleteltem. Semmi trükk, semmi taktika: mimic, river of blood, vérgőzfürdő!
Ja, a banished knight a másik, ami nehéz volt, de az meg Bloodhound's fang-gal triviális. (Úgyhogy 18-as erő is hasznos.) -
donki
senior tag
De én nem értek egyet. Az újraéledés itt nem úgy történik, hogy ha meghalok, akkor a legutolsó éledőhelyen feléledek az akkori elmentett állapotomban, hanem az időközben elhasznált consumables az bizony el van használva. Ezért itt egy 1 perces harcban akár többszáz bogyót is el lehet használni, ha kellő alkalommal meghalok és újra kell kezdenem. Tehát ebben a játékban hatványozottan sokkal de sokkal kevesebbet ér egy ilyen consumable cucc, mint bármely más single player játékban, ezért azt farmolni szerintem időpazarlás. Én egy okot látok arra, hogy valaki ne használjon incantationt: nem tudja, hogy ennyire egyszerű.
De nem szeretnék negatív hangvételű vitát folytatni, csak kifejeztem az egyet nem értésemet. -
donki
senior tag
Nehéz ötmillió okot felsorolni, de még kettőt-hármat is. A 12 faith-et jószerivel talizmánnal is elő lehet teremteni, azon a területen pedig, ahol erre szükség van, nincs ennél hasznosabb varázslat. A megszerzése pedig triviális. Sokkal egyszerűbb, mint bogyónak valót farmolni.
De mindenki úgy játszik, ahogy akar... -
donki
senior tag
válasz
S e t h
#2483
üzenetére
Ha alaposan bejárod a játékot, akkor többet is maximumra tudsz fejleszteni. Általában véve szerintem a mimic a legjobb. Lhutel túlságosan passzív, ezért agresszív szörnyek ellen nincs sok haszna (nem húzza le őket rólam), én már egyáltalán nem is használom. Ha tank kell, ott a mimic. Black knight tiche agresszív, és emellett sokat mozog (támadások elől), emiatt hasznos tud lenni, ahol a mimic esetleg hamar elhull.
A közönséges idézések közül elég jó a marionette soldier, ketten olyan sokat támadnak, hogy némelyik ellenfelet folyamatosan megszakítják. -
donki
senior tag
Van olyan incantation, amivel tudod magad gyógyítani. Ha az nem elérhető, akkor be kell vállalnod, hogy meghalsz párszor, vagy legalábbis nem egy nekifutásra jutsz át a tavon. Azaz minden italt hp visszatöltésre struktúrálsz át, elfutsz az egyik platformig, aktiválod, majd gyorsutazás a kiindulópontra, stb.
-
donki
senior tag
válasz
VikMorroHun
#2317
üzenetére
Ez nem farmolás, mert a sárkányt csak egyszer lehet megölni. Akkor már több értelme van a kőgolyó elől szaladgálni, kicsit később meg madarat lövöldözni.
-
donki
senior tag
Szerintem a church of vowban nem lehet feléleszteni senkit, csak megbékíteni lehet. Tehát ha például véletlenül left click-et nyomsz 'e' helyett és tévedésből rátámadsz egy NPC-re, de azonnal kapcsolsz és elszaladsz, és az NPC miközben téged üldöz nem esik bele szakadékba és nem is ölik meg szörnyek, akkor tudod használni ezt a funkciót.
-
donki
senior tag
Azt próbálta már valaki, hogy ha valami három statra skálázódik, mondjuk E, B és S, az többet sebez a végén, mint ami csak két statra skálázódik, mondjuk D és S? Tehát mondjuk egy Albinauric staff mennyire erős egy arcane karakter kezében?
-
donki
senior tag
A legjobban a hp-n és a manaponton érződik a fejlődés. Szerintem 40. szintre 20-as vigort és 21-es mindot érdemes megszerezni. Endurance-ra nem tennék 100. szint alatt, sőt 150. szint alatt. Ezek után én intre pakoltam mindent, (dex-et is 20-ra felhúztam előtte) hogy meglegyen az 52 intes staff, de nem érte meg, mert csak kb. +8-nál (ez a staff 10-ig fejleszthető) kezd jobb lenni mint a meteorit staff. Tehát ráér a fejlesztés, nem kell vele rohanni.
21-es mind elég Lhutel megidézéséhez, tehát sokáig kitart, vigorra és intre tegyél felváltva. 30-40-es vigor megvan, akkor a dex-et is fejleszd az int mellett.
Az a lényeg, hogy egy területen többször kell végigmenni. Egyszer lassan, szöszmötölősen, minden sarok mögött megállva és pásztázva a kamerával, hogy felszedegesd a tárgyakat. Majd újra végigmész, de csak keresztülrohansz a szörnyeken, egyenesen a bossig.
Meg kell szoknod, hogy nem szabad pánik nyomkodni a gombokat, és nem szabad félni a szörnyek közelségétől. Keress egy erős szörnyet, vagy akár gyengét és kezdj el gyakorolni, hogy akkor dodge-olj, amikor üt. Amikor nem üt, akkor ne dodge-olj pánikból.
Meg azt is meg kell szoknod, hogy két dodge között csak egyet-kettőt támadj, ne kezd el spammelni a támadást, mert akkor nem tudsz idejében dodge-olni. -
donki
senior tag
Idáig ambivalens érzésem volt a játékkal kapcsolatban, de már egyre inkább eltolódik a negatív irányba. Akkor kezdtem el megunni, amikor megjelentek a dupla dungeonok, ahol a dungeonon belül ismétlődött ugyanaz. De a kaput Malenia tette be. Nem is önmagában a boss, mert még csak kétszer futottam neki és a második fázis feléig eljutottam, úgyhogy van rá remény, hanem az odáig vezető úttal együtt. A liturgical town-ban már pislogtam, hogy na mi ez a szar, végtelen távolságra lövő mesterlövészek a háztetőn? Ja, de ezen túl kell jutni. Aztán végig jumpingolni magam az unalmas zónán, a 16. lesser avatar meg tree spirit, meg minden egyéb... Ennek egyetlen percét sem élveztem. Közben még délben is vak sötét van, alig látni valamit, a szemem majd kifolyik.
És akkor ez fogad a végén. -
donki
senior tag
-
donki
senior tag
Közben nézegettem a thunderbolt ash of war-t, 50-es dex-szel kétszer annyit sebez mint 80-as inttel a pebble és kb ugyanannyiba kerül. Az már csak bónusz, hogy dodge-olni sem tudják.
Kár, hogy single target.A seppuku csak a vérzés státuszt növeli, vagy az alap sebzést is?
-
donki
senior tag
válasz
Bad Pritt
#1663
üzenetére
"továbbra sem éri meg" attól függ, mire használod. Ha használod az italt, amivel 10 másodpercig nem fogy az FP, akkor boss fight-ban csak a comet azur maximális sebzésére kell törekedned. De igen, én is használom a többi staffot is. Most sajnos újra, amíg nem találok egy jó fegyvert vagy ash of war-t.
-
donki
senior tag
válasz
Bad Pritt
#1653
üzenetére
Kivétel nélkül az összes varázslat azon alapszik, hogy az alap varázslathoz képest mondjuk kétszeres áron 10-20%-kal sebez többet, cserébe lassabb és kisebb hatótávú. Most a great pebblét úgy nézem javították, tehát legalább már nem lassabb, és a hatótávja nagyjából megegyezik a pebblével, tehát most már legalább csak a sebzés/fp aránya maradt rosszabb mint a kezdő varázslat.
-
donki
senior tag
válasz
MikeWazowski
#1578
üzenetére
Vannak olyan encounterek, amik csak éjjel aktiválódnak. Ki kell várni az éjjelt, és utána pihenni egyet. Van ahol mini boss, van ahol invader.
-
donki
senior tag
válasz
S e t h
#1543
üzenetére
Ha jól emlékszem, a földszönt keleti részén van egy torony, amire egy kidőlt oszlopon lehet feljutni, erről a kidőlt oszlopról egy íjas minotaur lövöldöz. Ennek a romos toronynak a teteján egy portál található, ami feljuttat a Siofra River magas részére. Ezt kell bejárni.
-
donki
senior tag
válasz
Melorin
#1464
üzenetére
A játék folyamán el kellhatároznod magad egy sebzés típus mellett, ez határozza meg, hogy melyik alaptulajdonságot növeled a faith, int, dex, str, arcane közü. Emellett fontos a magas vigor (minél előbb 20-as, majd 30-as), ha varázsolsz akkor a mind és legvégül az endurance a páncélviseléshez (erre 100. szint alatt nem biztos, hogy tennék).
Ha intet vagy faithet választasz, akkor lehetséges, hogy a dex-et is célszerű növelni, mondjuk 2 int 1 dex arányban. Faith az papi jellegű mágia, int varázslói. Én azt mondanám, hogy kezdetben int/dex vagy faith/dex karaktert indítanék. Mindkettővel lesz varázslat, amivel a trasht le tudod ölni a távolból, ami nagy hatalom!
Később at fogod tudni képezni magad, szóval ha találsz egy tápos fegyvert amihez mondjuk tegyük fel, hogy 24 int és 24 faith kell, rá fogod tudni magad specializálni. -
donki
senior tag
válasz
Shadowguard
#1471
üzenetére
Annyira nem volt nagy eresztés, hogy ütnöm sem kellett, a mimicem egyedül leverte.
-
donki
senior tag
Ebben a játékban nincs olyan, hogy túlfejlődés. Ha meg nem optimálisan osztod el a pontokat, akkor pláne nem. A remembrance-ból a round table-ben az egyik NPC két tárgyat tud neked felazabadítani. Ha az nem kell, akkor választhatod az xp-t de az xp később triviálisan könnyen begyűjthető.
Szerintem eleinte az a legjobb fejlődés, ha sebző statra annyit teszel, ami a fegyverviseléshez kell, a java meg megy hp-ra. A hp nő leginkább a vonatkozó stattal. A fegyver sebzését fejlessze a kovács!
Fegyver és fegyver, illetve ash of war és ash of war között ég és föld a különbség. Ha találsz egy optimális felszerelést, akkor nightmare helyett máris csak hard vagy normal fokozatú a játék.
Új hozzászólás Aktív témák
- DJI Mini 3 RC drón szett - újszerű állapotban, táskával
- Asztali PC , i7 9700 , RX 6600 XT , 16GB DDR4 , 512GB NVME , 1TB HDD
- Microsoft Xbox Series X 1TB Játékkonzol 2 konti (kiegészítőkkel)
- ZBook Fury 17 G7 17.3" FHD IPS i7-10850H RTX 3000 32GB 512GB NVMe ujjolv IR kam gar
- iPhone 13 512GB 100% (1év Garancia)
- Honor Magic6 Pro 512GB, Kártyafüggetlen, 1 Év Garanciával
- Telefon felvásárlás!! Xiaomi Redmi Note 13, Xiaomi Redmi Note 13 Pro, Xiaomi Redmi Note 13 Pro+
- billentyűzetek - kiárusítás - Logitech, Corsair, ASUS
- Apple iPad Pro 12,9 (3. generáció) 64GB Wi-Fi + Cellular használt, karcmentes
- Sandisk Portable SSD 2TB!
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



Ezzel jóságosan hasba szúrom a közeledő crucible knight-ot és már mehetek is tovább
