-
Fototrend
Témaösszefoglaló
Új hozzászólás Aktív témák
-
#48613632
törölt tag
"M"-ig végignyálaztam az összes magyar keresztnevet, ez a lista a "még vállalható" kategóriától van felfelé. Szerintem innen az Andor egyértelműen viszi a prímet

Abosa
Andor
Ardó
Atos
Belizar
Dalia
Dizavul
Dorog
Előd
Ennedzur
Fodor
Galga
Gorda
Hadúr
Hiláriusz
Holló
Homora
Jagorta -
#48613632
törölt tag
-
#48613632
törölt tag
Felteszem itt is a kérdést, hátha előrébb jutunk

1.
A 3 hang közül szerintetek valamelyik elfogadható (voice attack)voiceattack1
voiceattack2
voiceattack32.
Ti milyen nevet adnátok egy számítógépnek, hogy az cool legyen, ha a gép magyarul kommunikál?köszi

-
duvi
nagyúr
Tölthető az 1.07-es update!
"Hi everyone,update 1.07 is incoming. We will remove everyone from the servers at 11am and should be live again within 30 minutes. Here are the changes for this update:
Client Changes:
- Crash fix for low end onboard graphics chipsets
- Block method for duplicating cargo
- Further death related telemetry
- Additional file telemetry for resource loading failureServer Changes:
- the daily maintenance period is now weekly, the galaxy servers will be unavailable at 0700 UTC on Thursday mornings
- improve private groups and matchmaking at busier playing times
- fixed a rare cause of Commanders being unable to load into the gameThanks!
Michael "
-
Diopapa
addikt
1.5 hónap után ezt bírta válaszolni a support arra a ticketemre, hogy egy adott rendszerbe nem lehetett beugrani (nem töltött be, akár hányszor próbáltam, nem jöttem ki hiperűrből)
"Hello Commander,
Apologies for the delay in seeing to your ticket. We are just reaching out to you to see if you are still having the issue you had originally reported.
I shall resolve this ticket, however if you are still encountering the issue simply respond to this message and let us know. This will reopen your ticket.If you are no longer experiencing the problem then please do not reply to this ticket, this will leave the status as resolved. Please make a new ticket should you encounter any other issues."
Nyilván visszamegyek a tököm tudja hova, hogy megnézzem, fennáll-e még a probléma. Nekik meg 10mp lenne leellenőrizni...

-
tikshow
addikt
Momentán az állomásokon található árak/mennyiség nem nagyon változik. Szóval szerintem nyugodtan megoszthatod.
Nekem a tegnapi találatom egy ~1650/~650-es kör Junga/Thosiao között van Palladium/Imperial Slaves. A föderáció és a birodalom peremvidékén van elég kemény harci zónában. Szóval birodalmi rangot is könnyen lehet szerezni Junga-n.
-
baphomet
senior tag
válasz
Phobion
#5882
üzenetére
Performance Enhancers-t vesz, ha van a rakteredben, a közelébe hajózva automatikusan elveszi tőled (ej, ha a kalózok ismernék ezt a trükköt
) és átutalja érte a pénzt. Általában nem éri meg foglalkozni vele, találni jobban fizető kereskedő utakat, de jelen esetben, nagyon közel van az állomáshoz, így olyan 4-5 percen belül tudsz hozni tonnánként kb. 1300 credites hasznot. -
Kronus
tag
válasz
Xmodule
#5884
üzenetére
Találtam hasonló időráfordítás alatt közel azonos profittal járó legális kereskedő utat.
1660/1293 két egymástól 1 ugrásra lévő rendszer között, azaz 2953 credit profit / tonna kb. 10 perces körrel.
Ami a lényeg, hogy 2 űrállomás között, vagyis large hajóval is simán lehet kereskedni.
Hasonló profitot termelő utat találtam már egy helyőrség és egy állomás között, ami Type6-al jó is volt, de a Type7 már nem volt képes ott dokkolni. -
baphomet
senior tag
Aki most gyors meggazdagodásra vágyik, annak irány a Beta Sculptoris. Az állomástól 10Mm-re van egy luxuries trader, pillanatok alatt megjárható az út, SC-ben még fékezni sem kell.
Emiatt egyébként most a játék egyik legérdekesebb pontja lett a rendszer. A kereskedőkre ráugrottak a kalózok, a kalózokra a fejvadászok, mindenkire a szimpla élvezetből gyilkolászó hülyegyerekek, rájuk meg rajtuk végre jogos bosszút állni kívánó önszerveződő védelmi csoportok.
-
#48613632
törölt tag
Tovább bonyolítva a témát, szigorúan off-topic jelleggel

Tehát, ha egy outposton hagyod ott a hajódat, és puszta véletlenségből épp minden dokk foglalt, akkor nem tudsz visszalépni a játékba?![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
szerk: Esetleg nem tudsz a hangárból kijönni? (Na jó, elárulom! 6 hete itthon vagyok, és unatkozom, így eszembe jutnak abszurd baromságok, amik vélhetően sosem fordulnak elő ... no de akkor is ...
)szerk2: Viszont készül a magyar nyelvű voiceattack

-
#48613632
törölt tag
Igen, ezen már agyaltam én is, és hasonló következtetésre jutottam, csak akkor meg nem sok értelmét látom a hangárnak, azon túl, hogy látványelem.
Persze, ott szerelgeted, meg csinosítgatod a hajód, de tulképp azt megtehetnéd a dokkoló platformon is ...
... a helyzetet pedig tovább bonyolítja, ha kilépsz, esetleg sokáig be sem lépsz.
Ugyan nem figyeltem meg, hogy némi idő elteltével ugyanoda dob e vissza, de vélhetően igen.
Ezzel csak azt akarom mondani, hogy jó pár hétig nem játszottam, akkor foglalt volt a platformom hetekig?
-
duvi
nagyúr
válasz
tikshow
#5870
üzenetére
"Bármilyen közel vagyok hozzá ugráskor, mindig elmegy. Ez fejvadászkodáskor elég idegesítő."
Harc kezdetekor egyből célozz egy létfontosságú subsystemet. Power Plant, Driveot, esetleg FSD-t. PP vagy FSD kilövésekor a hajó is felrobban, hiába van a hull még elfogadható állapotban
Drive kilövésével megbénítod a hajót, ezért ugrani se fog.(#5872) pitepeti71
Ezt nem tudom biztosra mondani. Egyrészt lehet a platformon is "foglalni a helyet", másrészt szerintem ha levisz a hangárba, akkor se szabadul fel az a platform. Képzeld el, hogy te lemész a hangárba és egy játékos közben leszáll a te platformodra. Elballag "cigizni" egy órára. Ilyenkor ott ragadnál a hangárban. -
válasz
tikshow
#5868
üzenetére
normális, te is meg tudod csinálni.
ugyanis a szabály nem ez. amit te írtál, csak megfelelően nagy tömeggel rendelkező objektumok közelében érvényes. gyakorlatilag csak az űrállomások ilyenek. az égitestek is ilyenek lennének, de ott előbb éred el a felszín/légkör veszélyesebb részét, ahol a súrlódás miatt a hajó elég. ilyenkor az ugrás csak egy kiválasztott vektor, a szökési vektor irányába lehetséges.
amikor egy hajó közelében vagy a normál űrben, akkor annak a tömege hátráltatja, de nem akadályozza meg az ugrást. a hátráltató tényezőt egy szorzóban fejezi ki a játék, ezt látod a piros feliratban. az fsd indításához szükséges számítások ennyiszer tartanak tovább. -
duvi
nagyúr
-
tikshow
addikt
Ha mar menekulesrol van szo.
Elvileg addig nem ugorhatsz amig barmilyen objektum van a kozeledben. Az hogy lehet, hogy ez a szabaly az AI-ra nem vonatkozik? Multkor szoszerint ranyomtam a hajomat az ellen tatjara es megis el tudott onnan ugrani. Ez normalis?
-
duvi
nagyúr
válasz
rtitusz
#5865
üzenetére
Sajnos a program bezárása azonnali kilépést eredményez
Már a béta alatt is sokan panaszkodtak, hogy mikor leamortizálták az ellenfelüket, egyszer csak eltűnt a célpont. Én is utólag tudtam meg, hogy a "menekülők" ilyenkor egyszerűen bezárták a klienst és a másik fél csak pislogott, hogy most mi a **** történt? Hova lett az ellenfél? Az FSD izzítást és a sikeres elugrást ugye látjuk. Viszont az "instant eltűnésnek" ez a magyarázata. -
duvi
nagyúr
válasz
Zsooodammit
#5863
üzenetére
Megértem az aggályaidat. Kinek mi fér bele az elveibe. A dokkolás miatti Solora váltás pl. nekem nem csalás. Olvastam már olyan esetről, amikor csak hosszú várakozás után szabadult fel egy platform. Megkérdezték a pilótát, hogy ugyan mi a fészkes fenét csinált ennyi ideig az outposton? A válasza: "kimentem cigizni"
És ezért több játékos is ott dekkolt, hogy a küldetését leadhassa/folytathassa. Ezért mondom, hogy ez szerintem nem csalás. Ellenben harci helyzetben már nem lépek ki, még akkor se, ha vesztésre állok. Még a béta alatt történt, hogy 2 v. 3 játékossal harcoltam, egy Anacondával. Ők Viperekkel voltak és szét is kaptak, mint foxi a lábtörlőt
Ilyen helyzetben kilépni már nálam is csalásnak minősül. Ráadásul még a biztosítás is bugos lett és nem tudtam visszavásárolni az Anacondámat 
-
Zsooodammit
csendes tag
"menj vissza Solo játékmódba"
Jogos, ebben az esetben mástól simán el is fogadom, de én csak OPENben játszom, ez nálam elvi kérdés, 4 évnyi lowsec+0.0 EVE online után nekem a SOLO play az kicsit olyan érzés, mintha csalnék. Persze tudom ez az én hülyeségem, és teljesen megértem, ha valakinek ilyesmikre nincs ideje, de engem meg teljesen kizökkent a játékból, hogyha azon lehet gondolkodni, hogy pl, nincs leszállóhely vagy épp valami keményebb kalóz vadászik rám, már 2x kilőtt, de hopp, szólóban le tudok szállni, illetve meg tudok lógni előle...

-
duvi
nagyúr
válasz
Zsooodammit
#5861
üzenetére
"Ami nagyon idegesítő tud lenni, az az, mikor van összesen 3 dokkolóhely a rendszer egyetlen normális közelségben lévő állomásán, és tizenöten várjuk, ahogy egy zöldfülű a leszállást próbálgatja." Ilyenkor lépj ki Open Playből és menj vissza Solo játékmódba. Ugyan ott leszel, de nem lesz gond a dokkolással

-
Zsooodammit
csendes tag
Duvi, kösz a tippeket, TS sajnos nem fog menni, esetleg van valami chat-group vagy hasonló is, amihez lehetne csatlakozni?
Közben megvilágosodott pár dolog, egy-két morzsa hátha másnak is hasznos:
Felfedezés+gyorsulás téma: hajótól és felszereltségtől függ, a tuningolt FSD sokat számít nagyon. Plusz a 1.5 millás szkenner megtalál mindent, nem kell keresgélni. Igazából az elején, míg lassúak vagyunk és kis hatótávú szkennerünk van, teljesen felesleges a rendszerek távoli sarkában megbúvó napokat feltérképezni, sokkal hatékonyabb anyagilag, ha minél több rendszert bejárunk. Ez persze az ilyen elvetemült OCD mániákusoknak, mint én, nem annyira egyszerű, hisz ki a fene képes otthagyni az unexplored objektumokat a térképen, grrrr

Kereskedésre még mindig nem bírtam magam rávenni, de a legutóbbi hajóvesztések után lehet revideálom az álláspontomat, mert az a kb 3x100k be nem váltott bounty+exploration elvesztése azért kezdőként elég érzékenyen érint. Egyik egy játékos Cobra volt, hiába boostoltam max sebességgel, utolért és nagyon gyorsan leszedte Viperem, pedig pont előtte fejlesztettem thrustert
. A másik kettő meg a saját hülyeségem volt, többet nem játszok ilyen 'ki a vagányabb, ki tér ki később' játékot, pláne nem npcvel. Fura volt amúgy, mert korábban már sokkal durvább frontális ütközést is sikerült túlélni, most meg tele pajzzsal instapukk, egy Cobrával és egy Anacondával ütközve.Ami most tetszik, és úgy tűnik lehet is vele kis pénzt keresni: resource extraction site-ban kalózokat irtani. Nem túl erősek, de ha kell, ott a helyi véderő segítségnek, meg általában vannak más CMDR-ek is, így nem annyira magányos elfoglaltság.
Ami nagyon idegesítő tud lenni, az az, mikor van összesen 3 dokkolóhely a rendszer egyetlen normális közelségben lévő állomásán, és tizenöten várjuk, ahogy egy zöldfülű a leszállást próbálgatja. Egyszer átmentem irányítótorony üzemmódba, jobbra, előre, nem jó, túlfutottál, stb. a végén tapsoltunk is neki... egy relog néha segít, de előfordult már hogy többször visszatett egymás után ugyanarra a szerverre.
-
duvi
nagyúr
válasz
Htibimor
#5857
üzenetére
Azért, mert túl gyorsan közelítesz. Ezért írtam, hogy a kék tartomány közepére állítsd be a sebességedet. A linkelt képen be is jelöltem zöld kerettel, hogy hol láthatod ezt a beállítást. Ha ez megvolt, akkor csak célra kell tartanod a hajót. Ahogy közeledsz az állomáshoz, úgy fog a hajó magától lassítani. Amikor megjelenik a Safe Disengage Ready kék felirat, akkor kell kilépned Supercruise módból, a J billentyű megnyomásával (vagy amire magadnak beconfigoltad).
-
duvi
nagyúr
válasz
Htibimor
#5851
üzenetére
Ha sikeresen odaugrottál a megfelelő rendszerbe, akkor még Supercruise módban repülsz. A bal oldali panelen keresd meg a küldetésben megnevezett állomást és space bill segítségével jelöld ki célpontnak. Ezután fordítsd a hajót a kijelölt állomás irányába, állítsd be a sebességedet a kék tartomány közepére. Amikor biztonságos kiugrási távolságba érsz, akkor lépj ki Supercruise módból. Ha mindent jól csináltál, akkor pont az állomás közvetlen közelébe lépsz ki. Ezen a panelen keresd meg az állomásodat, ha már a küldetés rendszerébe ugrottál:

Az utazáshoz további segítség a következő linken.
Ezek után ajánlom, hogy csináld végig a játék beépített Training küldetéseit, valamint olvasd el és nézd meg a fenti linken található ajánlásokat! -
Htibimor
senior tag
Sziasztok!
Segítség! Most kezdtem a játékot. Elvállaltam egy munkát mindjárt az elején. De hiába értem oda ahova vinnem kell az árut ott nincs űrállomás. Csak valami "terminal", ami igazából csak egy pont vagy mi. Nem tudom leadni az árut. Mit kellene itt csinálni?
-
Xmodule
őstag
válasz
Phobion
#5848
üzenetére
Ezt miböl gondolod? Amit videot néztem ott egy hatalmas nagy fekte lyuk volt. Körulötte nagyon fényesség van a rengeteg csillag miatt. Vagy tévedek? Nekem ez a látvány megéri. Mert megnézheti az ember YT-on de az mégsem olyan mintha a saját szemével látja (mármint játékon belul persze).
-
duvi
nagyúr
"Iszonyú monoton, kiöli az élményt a játékból, egy óra után már nincs is kedvem vele foglalkozni" Ezért ajánlom minden játékosnak, hogy ne csak egyféle játékmódot válasszon az ED-ben. Főleg érvényes ez a fuvarozásra! Érdemes felváltva, vagy akár párhozamosan választani a sok lehetőség közül. Ha még nincs pénzünk több hajóra, akkor is elvállalhatunk fejvadász küldetéseket szállítás mellett. Egy alap discovery scanner is elég, az útba eső rendszerek felfedezéséhez. Szintén segít a változatosságban az unidentified signal source ellenőrzése. Lehet belőle harc, vagy lopott áruk begyűjtése. Megfelelő anyagi helyzetben már cserélgethetjük a hajóinkat, amik célirányosan fel vannak szerelve jobb modulokkal. Mikor mihez van kedvünk... Például egy jól felszerelt vadásszal élmény a harc és kikapcsol a sok kamionozás után.
Az ED-ben nem érdemes rohanni a pénz után, mert ezzel megölhetjük a játékélményt! Valamint ahogy Te is említetted, kiéghetünk a repetitív és beszűkült játékkal. -
Xmodule
őstag
Iszonyú monoton, kiöli az élményt a játékból, egy óra után már nincs is kedvem vele foglalkozni
Haha. Épp a galaxis közepe felé tartok. Cirka 50ezer LY ut oda vissza. Vissza sírom a tradelos "monoton" farmolast. Ez az egyik rendszerből a másikba több száz alkalommal ugrálás valami olyan szintje a monotonitasnak ami számomra eddig ismeretlen volt. Pedig nem kis kocka vagyok. Főleg így hogy ahogy jobban kozeledek a core felé a brillians utvonaltervezo algoritmus miatt már csak 40 fényévre tudok utat tervezni és még hátra van 19ezer LY. Szóval ez azért eléggé hardcore szint szerintem.
-
zso79
őstag
válasz
rtitusz
#5815
üzenetére
Szerencsére nem voltam messze ettől a rendszertől, gondoltam rápróbálok..
Nehezen indult, mert csak egy Hauler-em volt, de hamar összejött a pénz egy Type6-ra, úgyhogy az 1.6m/óra megvan. Iszonyú monoton, kiöli az élményt a játékból, egy óra után már nincs is kedvem vele foglalkozni
Ha belegondolok, hogy kellene kb. 135 ilyen út, hogy meglegyen a Type7, amivel dupla lenne a haszon... Sajnos nem tudok ennél jobb pénzkereseti lehetőséget egyelőre.Annyi előnye meglett, hogy szépen felhúztam kicsit a Vipert.
Tegnap néztem rá először, akkor folyamatosan távolodtak a traderek, most megint csak 84Ls-re vannak.
-
Dzsek
tag
Kikerült a csillagászati alapismeretek harmadik része is az ed.hu-ra. Jó olvasgatást.
-
zso79
őstag
Segítsetek légyszi hol találnék C2-es multi-cannont Ross 112 közelében.
-
Xmodule
őstag
Elindultam a galaxisunk közepe felé. Esetleg valaki aki még uton van arra? Össze hozhatunk egy talit
Érkezési idöm kb. 20 nap mulva várható ( kb. 22.000Ly van még hátra). -
Phobion
addikt
Tudja valaki, hogy miért melegszik fel nagyon hamar a type-7?

-
duvi
nagyúr
Meg is jött az eheti hírlevelünk: Elite: Dangerous Newsletter #59. Egy kép a Terraformált Marsról, ahol már látszanak a városok fényei is:

-
duvi
nagyúr
válasz
Phobion
#5820
üzenetére
Ha még nem próbáltad, akkor érdemes a reputációkat és rankokat is összeszedni. Vannak rendszerek, ahova "meghívó nélkül" nem is tudsz bemenni. Ezen kívül több élményt nyújthat a csoportos játék. EDHU TS szerverén te is beszállhatsz egy partyba. Most pénteken talán többet is megtudunk a hamarosan érkező 1.1-ről, valamint az 1.2-ben érkező Wing opcióról...
-
Phobion
addikt
válasz
rtitusz
#5815
üzenetére
Én is hasonló mennyiségű creditet termeltem T6-al egy óra alatt, az igazság az, hogy akkor lenne igazán gyorsabb a farm, ha minimum oda-vissza 2700-3000k credit lenne a profit / tonna. Mert oké, hogy most Type-7el nyomulok, és több a profit, de ha azt nézzük a köv hajó mi lenne Python? Type-9? XD Type-9-nél meg megint ez állna elő, mire összekaparod Anaconda-ra a creditet, meg a fejlesztést és így tovább...
egy hete már szünetet tartok mert kicsit üresnek érzem az egészet, és most nem a kereskedelemre gondolok, veszek egy Viper-t vagy amivel korrektül lehet harcolni, ok, egy idő után az is kicsit kiégető, összetarhálok egy ASP-re megyek felfedezni, ok, amíg nincs bolygóra leszállás számomra az is unalomba fullad egy idő után (Sagittarius A* meg számomra igazán kiábrándító volt
)valaki említette itt előttem, hogy most még ebben a fázisban igazán a veterán eliteseknek nagy élmény, nagy élmény ez új játékosoknak is, csak egy idő után kicsit döcögőssé válik a progress

-
rtitusz
őstag
A Hubble január 5-én készített elkészítette az eddigi legnagyobb felbontású képet az Androméda galaxisról. Csak hogy érezzük milyen picik vagyunk.

-
mrgreen
csendes tag
Koszonom a sok segitseget, a pilot training tutorial ide vonatkozo reszet valoban nem neztem meg, jobbnak tartottam magam felfedezni a jatekot de akkor ramzudulo kommenteket ugy tunik jobb lesz vegignezni az osszeset es nem kerdezni tul nyilvanvalo dolgokat. Viszont a supercruise-al annyira nem lottem melle most hogy megneztem a tutorialt. Igy viszont akkor marad az "erzesre" repules, hogy elkeruljem a tulfutast es a hosszu araszolgatast, valahol majd meg kell talalni azt a sebesseget ahol mar Safe Disengage-el ki lehet jonni supercruise-bol de nem kell hozza tul lassitani.
-
rtitusz
őstag
Easy money: 1.5 Million Credits per hour in a Type 6
-
Rakamaz
tag
válasz
mrgreen
#5810
üzenetére
Valaki már írta régebben:
Neked is segíthet, ha 75% tolóerőt gombra, vagy valamelyik billentyűre teszed, és ezt nyomod meg 7 mp körül.
(Supercruise-ban 75% az ideális, ehhez tartozó sebességen a legjobb a manőverezés.)
Túlcsúszásnál pedig le kell dönteni (vagy felemelni) a hajó orrát, majd vissza. -
ooooobi
őstag
válasz
mrgreen
#5810
üzenetére
Szerintem legyegyszerübb módszer, belockolod a célpontot, max sebességgel mész felé supercrouse modban, mikor a kis számláló 7-8mp körüli értékre lecsökken akkor nem nullára lassítasz hanem csak addig míg a kis vízszintes vonal ami a sebességednél van még éppen kék szinü maradjon. Ha átvált narancsba akkor már lassú vagy. Így szinte sose csúszok túl, max ha nem is a játékra figyelek. Mikor felvillan a safe disanged ready mehetsz is ki.
Na Duvi megelőzött.
-
duvi
nagyúr
válasz
mrgreen
#5810
üzenetére
Szia!
A megfelelő sebességhez és a biztonságos kilépéshez felteszek két képet:A kérdéseid alapján feltételezem, hogy nem sokat foglalkoztál a játék beépített Tutorial küldetéseivel és a fenti Összefoglalóban leírtakkal. (Ha igen, akkor elnézést!) Ajánlom figyelmedbe az alábbi linkeket, mielőtt belevetnéd magad a játékba:
Téma Összefoglaló
Pilot Training Tutorial videók
EDHU tutorial leírások magyarul -
tikshow
addikt
válasz
mrgreen
#5810
üzenetére
1000km alatt, kell kijönni Supercruiseból, ezt jelzi is a rendszer. Ezután a távolság állandó az állomás és a kiugrási pont között.
A rendszerbe ugrás után maximum gáz, majd amikor a mutató 00:06-00:05-nél jár, lehúzod 0-ra a gázkart. Néhány spéci rendszerben ezt lehet azzal csökkenteni, hogy nagy tempóval bevágódsz az állomás melletti csillag/bolygó/hold vonzásába, ami autómatán lelassít. Persze ez utóbbi elég sok gyakorlást igényel, és nem biztos, hogy addig fogsz ugyanabban a rendszerben maradni, míg ezt tökéletesen elsajátítod.
-
mrgreen
csendes tag
Sziasztok, tegnap vettem meg a jatekot es az lenne a kerdesem, hogy van valami jol bevallt taktika a relative gyors kozlekedesre supercruiseban? Gondolok itt arra, hogy a sebesseg es a tavolsag meghatarozasa, ahogy kozelitek egy allomast es csokken a tavolsag es a megtetelhez szukseges ido valahogy mindig vagy tul keson szallok kis supercruisebol vagy koran es akkor araszolgatok. Van erre mas megoldas vagy tudjam be ezt egy "feature"-nek ami arra hivatott hogy kitolja a jatekidot?
Valamint hogy a sebesseg jelzo skala es a terkep kozotti kek reszek mit hivatottak jelolni? Gondolom valami idealis sebesseget de mihez? -
#48613632
törölt tag
Próbálta már közületek valaki magyarul buherálni a voiceattack-ot?

-
Rakamaz
tag
Hopsz! Mivel kérdésedre én szerettem volna választ kapni, ezért kicsit utánajártam és a válasz egyszerű: minőségi sorrendben követik egymást a képsimító eljárások a játék beállításaiban.
Vagyis: FXAA, LMAA2X, LMAA4X, SMAA
(Azért ez kártya tudásától függően változik, valószínűleg.)Tájékozódáshoz ezeket a cikkeket nézegettem, főleg az utóbbit: link1 és link2
Ezek alapján kijelenthetem, hogy semmi szükségem élsimítási eljárásokra, mert azt elvégzi a rossz szemem, az agyamba már a tökéletes kép érkezik
Azért a sample képeket elnézegetve FXAA-nál feltűnik némi homályosodás, és a betűk, számok túlzott elmosása, amit az SMAA orvosolni látszik.
Duvi: Köszi!

-
duvi
nagyúr
Sorry! Félreértettelek. A játékban beállítható legjobb élsimítás az SMAA (Subpixel Morphological Antialiasing)
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban tilos az üzleti célú hirdetés!
RÉSZLETES, FOLYAMATOSAN
FRISSÜLŐ FAQ
AZ ÚJ JÁTÉKOSOKNAK
Ha szeretnél felkerülni a PH játékoslistára, küldj egy privát üzenetet duvinak, az alábbi formában:
PH név – játékbeli név - platform
- Bemutató Elite Dangerous: Beyond – Chapter 1
- Bemutató Elite Dangerous: Horizons bemutató (Xbox One)
- Teszt Elite: Dangerous teszt (Xbox One)
- Hír Jövő év elején jön az Elite: Dangerous - Odyssey
- Hír Megjelenési dátumot kapott az Elite: Dangerous 2.4 The Return
- Hír Megjelenési dátumot kapott az Elite: Dangerous PS4-es kiadása
- Hír PlayStation 4-re is megjelenik az Elite: Dangerous
- Hír GC 2016 - Komoly bővítést kap az Elite Dangerous (PC, XO)
- Hír Elite: Dangerous - Steamre költözhet az, aki a fejlesztőktől vette meg a játékot
- Multimédiás / PC-s hangfalszettek (2.0, 2.1, 5.1)
- Vezeték nélküli fejhallgatók
- Path of Exile (ARPG)
- A legjobb INGYENES programok Windowsra!
- Amlogic S905, S912 processzoros készülékek
- Samsung Galaxy S25 - végre van kicsi!
- Azonnali informatikai kérdések órája
- Revolut
- Okos Otthon / Smart Home
- Azonnali alaplapos kérdések órája
- További aktív témák...
- Lenovo 13w Yoga 2in1 Gen 2 AMD Ryzen 3 7330U 8 GB RAM 256 GB SSD Premium garancia FHD IPS TOUCH
- Legolcsóbb!! Brutál erős Lenovo E16 g2 (Core Ultra 7 155H 16Gb DDR5 512Gb SSD) 2 hónap gyári gari!
- Asus VivoBook S14 - 14,1 "FULL HD IPS - i5 1135G7 - 16GB - 512GB SSD - Win11 PRO - MAGYAR
- I9 10900+B460-F
- DLSS3 Gamer PC / Intel i5 12400 / 16GB DDR4 / RTX 4060 / 1TB NVME SSD
- Beszámítás! Asus ROG Phone 9 256GB mobiltelefon garanciával hibátlan működéssel
- HP ProBook 650 G5 - i5 8265U, 8-16GB RAM, SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
- Keresünk iPhone 16/16e/16 Plus/16 Pro/16 Pro Max
- Apple iPad mini 4 (A1538) 128GB Wi-Fi Asztroszürke
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 128GB Red -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4393, 100% Akkumulátor
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
A névválasztás annyira szubjektív dolog (lásd gyerekeknél a névadást), hogy szerintem fölösleges minket kérdezned erről. Ami neked tetszik, az legyen 





Egyébként írd meg simán, hogy igen, még mindig fenn áll a probléma, hagy dolgozzanak. ![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
)

Mondjuk mást nem is lehet nagyon elképzelni.
)
Ugyan arról az állomásról folytatod a játékot, ahonnan kiléptél, de nem feltétlenül ugyan arról a dokkról.
Már a béta alatt is sokan panaszkodtak, hogy mikor leamortizálták az ellenfelüket, egyszer csak eltűnt a célpont. Én is utólag tudtam meg, hogy a "menekülők" ilyenkor egyszerűen bezárták a klienst és a másik fél csak pislogott, hogy most mi a **** történt? Hova lett az ellenfél? Az FSD izzítást és a sikeres elugrást ugye látjuk. Viszont az "instant eltűnésnek" ez a magyarázata.

