Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Kotomicuki

    senior tag

    válasz Terrorista #171 üzenetére

    Részemről a 3., az utolsó (társadalom?) ágat veszem elsőnek, ott legalább a 2. sorig , de gyakran a 3.-ik bezáróan kifejlesztek mindent (a gazdaságon lendítenek egy kicsit).
    Majd felváltva jöhetnek az első kettő ág (hadi- és gazdasági/technikai újítások). Lehetőleg egy második iskolát is építs, ha ezt lehetővé teszi a hangulat (egy templom és egy mulató/bordély felépítése mindenképp kelleni fog hozzá) - az elfoglaltakat, különösen, ha az főtartománya volt egy másik nemzetnek, leggyakrabban le kell rombolni, hogy ne húzódjon évtizedekig a lázongás (később vissza lehet építeni, vagy egy nyugodtabb tartományban felhúzni egyet helyette).

    Európai stílusú haderővel (sorgyalogság, tűzerő preferálása a közelharc helyett) a "Fire by Rank" fejlesztés fog áttörést hozni a harcmezőn. A gazdasági fejlesztések pedig lehetővé teszik, hogy a védekezésen kívül támadó haderőt is fenn tudj tartani és azzal hódítani.
    A hadihajózáshoz köthető fejlesztések akkor lényegesek, ha a tengeren is szeretnél erőt felmutatni (kalózkodás és kalózvadászat, kereskedelmi pontok befoglalása és megtartása, tengeren túli hódítások - de ehhez is előbb a gazdaságot célszerű rendbe rakni).

    A kutatásokban nincs elszórt, fölös pénz, mert mind meg fog térülni: a sok 5 és 10 %, a végén már eléggé sokat fog jelenteni, csak ahhoz a 3.-4. szinten kell lenniük a kutatásoknak - ezzel megtöbbszörözik egy-egy tartomány bevételeit. Ahol lehet, a nagyobb városokban, éppen ezért mindig a kutatásokra jótékony hatású épületet építs, a hangulatjavító, önmagában sokat amúgy sem ér. A katonai egységek fenntartási költségeit megnövelő technikák kifejlesztését előzze meg legalább 3-4, a gazdaságot jelentősen előremozdító is, ha csak nem akarsz csődöt előidézni önmagadnak és választott nemzetednek.

    A tengeri kereskedelem, mint minden eddigi TW-ban hozza a legtöbb aranyat a konyhára, de ez nagyon instabil (politika) és sok védelmet (tengeri haderő) feltételező "foglalatosság". A legjobban akkor jársz, ha ki tudsz építeni egy iparilag stabil és erős, de a "rablóktól/rombolóktól" mentes hátországot, mert az állandó, előre tervezhető bevételekhez juttat (a bányákat nem éri meg egy bizonyos szint fölé fejleszteni, mert nem hoznak annyival többet, hogy ez anyagilag is megérje, viszont a lázongást szépen szítják).

    A harcmezőn uú kell hadakozni, mint az eddigi részeknél:
    Amíg az egyik egység feltart/visszavonul, addig a másik oldalba-, hátba kapja a támadót, mindig a helyi erőfölényre törekedve, túlerő ellen a harc elhúzásával, széttördelésével elérve ezt.
    A pikásokat nem lebecsülni - az egyik legjobb közelharci egység és az egyik legolcsóbban fenntartható is egyben (létszámához viszonyítva)! A FbR-ig 3-4 sorgyalogos egységet is lemészárolhatnak, a lovasság ellen mindvégig hasznosak maradnak - tüzérség mellé védelemnek, vagy a résen betört ellenségnek a feltartásában pl.
    Törekedni kell a nagyobb veszteségek elkerülésére (automata csatalevezénylés - ezt csak magasan képzett tábornokkal és alakulatokkal rendelkező, lehetőleg minőségi és mennyiségi túlerőben lévő seregnél ajánlatos használni), mert azzal a nehezen megszerzett tapasztalat is el fog veszni az egységeknél - itt is van haszna ennek, ahogy minden TW-ban (+ a legolcsóbb egységfejlesztési mód).
    A dombtetőnek, falnak/fedezéknek itt is kiemel szerepe van, ezeket mindig ki kell használni.

    Az adókat folyamatosan kell majd csökkenteni, ha nem akarsz államformát váltani - pl. a használhatatlan miniszterek eltávolításának jogának megtartása végett - , de így is egyre nőni fognak a bevételek, ha közben hódítani is tudsz. Egy jól működő hadigazdaságban olyan sokat már nem számít az államforma milyensége - szerintem.

    A DMUC mod-ot ajánlani tudom (és hozzá, ha nem volna még elég, akkor az AUM mod-ot is).

    #172-re:

    Nekem a spanyolokkal volt olyan hadjáratom, hogy mindig ott támadtak meg az addig békés népek, ahol éppen legyőztem az ottani ellenfelemet és szerettem volna átdobni másik hadszíntérre onnan a csapataimat - és ez ment szinte végig, így emiatt "kellett" elfoglalnom a térkép nagyobbik részét. :))
    (A "túl kevés" - fokozat és nép függő - helyőrség mindig támadásra ingerli a szomszédot!)

    India egy gazdasági aranybánya, aki azt uralja, annak szinte végtelen gazdasági, és ezáltal katonai hatalma lehet -> célszerű meghódítani, így a játékos profitálhat belőle, még úgy is, hogy ez minden nemzet egyik vágyálma, azaz szinte folyamatos hadakozást igényel majd a megtartása.

Új hozzászólás Aktív témák