Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • bzoley

    veterán

    válasz kismanus #959 üzenetére

    Engem nem zavart. 640*480-ban játszottam:)
    Már csak azért is, mert valaki írta, hogy jobban néz ki(és gyorsabb is) 640-ben minden maxon, mint 800-ban félgázzal. És igaza volt. A gépem meg csak ennyit bír.

  • bzoley

    veterán

    válasz Folze #938 üzenetére

    Sajnos a Halo-ban nem tudtam megfigyelni, mert annyira vártam, hogy végre vége legyen. Ennyire lapos, egyhangú játékkal még nem találkoztam.

    Azért a Fear-ben is akadtak törvényszerűségek, amik segítettek taktikázni.
    A legjobban az tetszett, amikor az egyik raktárba belestem egy felső folyosóról és láttam, hogy ketten is sétáltak odalenn. Leosontam a lépcsőn és az egyik polc mögött megláttam az egyik katonát. Bedobtam neki egy gránátot, mire némi rádiózás kiséretében berohant a másik és pontosan a társa hűlt helyére állt. Így nem mentem bele a lövöldözésbe, a gránát nála is bevált. Az is jópofa volt, amikor összefutottam egy magányos rendőrrel az egyik helyiségben. Mikor meglátott, egy Cover me kiáltással nekem rontott. De hogy kitől várt segítséget, mikor senki nem volt a közelben:) Azért attól függetlenül, hogy akció közben néha bejárták a gépi útvonalat, élvezetesebb volt velük harcolni, mint sok másik játékban.
    Far Cry-ban az tetszett, hogy egy-egy katona el tudott tűnni a fák között, majd később egészen más irányból támadott hátba. Itt is volt ilyen, de azt mindíg bemondták a rádióban(az 5.1 átka) :)
    Valahogy nem tudtam hova tenni azokat a láthatatlan ''izéket''. Két pályán felbukkantak és kész. Sokat tudtak volna nehezíteni a játékon, ha végig jelen vannak. Hasonló a helyzet a repülő ''izékkel'' is, amik lézerrel lövöldöztek, de szerintem azok nem is illettek a játékba.
    Aztán ott voltak azok a lépegető-félék, amik rakétával támadtak. Amilyen nagyok voltak és komoly támadó erővel rendelkeztek, ők voltak azok, amiket sérülés nélkül egy helyről, bújócskázás nélkül meg lehetett semmisíteni.

  • bzoley

    veterán

    válasz Folze #933 üzenetére

    Kis pihenő után megpróbálom. Eddig is pisztolyt használtam, ahol lehetett:)
    Sokkal pontosabban és hatékonyabban lehetett likvidálni az ellent. Csak a hatodik környékén cseréltem Shotgun-ra, de aztán végig nagyon hiányzott. Slowmo-t jellemzően csak az automata fegyverek ellen használtam. Meg a nagyobb ''páncélos lovagok'' ellen. Melee nem rossz ötlet:) Én a késes akciókat szerettem mindíg, kár hogy ebben nem volt szerepe.

    Ja igen. Nem nagyon tetszett, hogy előre ''bejelentette'' a játék, hogy mi fog történni. Muszáj az ellenségnek mindíg rádiózni?! Jobb lett volna, ha váratlanul ért volna a csata kezdete. Meg ez a sistergés a rádióból. Sokszor csak abból tudtam, hogy látni kellett volna valamit. Hűű, de ijesztő volt. Azért a Doom-ban többször sikerült megijedni, bár ott is csak az elején, míg rá nem jöttem hol, minek kell majd történnie. Nem egy AVP egyik sem, ezen a téren:)

  • bzoley

    veterán

    Nah, végeztem.
    Végülis jó volt, de semmi extra. Egyszer meg is ijedtem. Amikor(asszem a hatodik résznél) a liftaknában elhúzott mellettem egy lift:)
    Lehet, hogy a legnehezebb fokozaton kellett volna játszanom, mert így egyel feljebb(talán high) elég laza volt. Mondjuk az ellenséges katonákkal jó volt bújócskázni, főleg a nyolcadik pályán a romos házban(ez tetszett a legjobban).
    Miért van az, hogy minden játék végén a reaktorban, vagya bányában kötök ki és onnan kell kijutni?:)
    A végét én sem értettem.
    És azt sem, hogy hova tűnt a demó végén látható hatalmas valami.

  • bzoley

    veterán

    válasz GamerX #12 üzenetére

    ''F.E.A.R. sztorija:
    Azonosítatlan katonai szervezet foglal el több milliárd dolláros repülésügyi központot. Foglyokat ejtenek, de nem közlik követeléseiket. A kormány válaszul speciális erőket küld be, de gyorsan elvesztik velük a kapcsolatot, mert egy hátborzongató jelsorozat megzavarja az összeköttetést. Amikor megszűnik az interferencia, a katonák sisakkameráján csak annyit lehet látni, hogy valami ellenállhatatlan erő darabokra tépi a őket, mielőtt még reagálhatnának. Tutibiztos, hogy nem a Sarki Vécésnéni hétvégén szórakozás céljából szabadon eresztett szörnyei okozzák a galibát. Az a valami, ami széttépi a katonákat, leginkább egy hatéves kiscsajra hasonlít. Beküldik a paranormális jelenségek és lények ellen specializálódott FEAR osztagot. Nevük a First Encounter Assault and Recon rövidítése. Parancs nem a foglyok megmentése, hanem az ismeretlen fenyegetés kitakarítása az épületből. Csapatod összes tagja speciális képességekkel rendelkezik. A te különleges tulajdonságod a szupergyors reflexeid: emiatt a játékban lesz a Mátrix első része által meghonosított bullet-time effekt és akrobatikus kung-fu. Gránátok szintén belassítva, istendurva buborék-effekttel robbannak fel. Az ellenség falra mászik a gyönyörtől, hogy rád ugorhasson, csapattaktikázik és gránátokat dobál.'' Hardwired.hu

    Én a Shogoval játszottam annak idején sokat.

  • bzoley

    veterán

    válasz Frigo #7 üzenetére

    Ami nem a videóból lett kiszedve az, nem túl sok. Mindenesetre a játék érdekesnek ígérkezik, csak még odébb van. Ezentúl nem csak az asztal mögé kell benézni, hanem a plafont is figyelni kell? Kíváncsian várom.

Új hozzászólás Aktív témák