-
Fototrend

Új hozzászólás Aktív témák
-
n0tr3adY81
aktív tag
A modolhatóság 2(+1) részből tevődik össze:
3D Modell és textúra (ez minden játéknál elemi követelmény)
Ingame (modDesc, xml, store ikonok stb)
+1 a LUA script.A játékbeli shaderek (.xml) a specular kép RGB-je alapján működnek:
R : Reflection map (tükröződés)
G : Ambient Occlusion
B : Dirt (koszolódás)Hogy készül a Giantsnél egy modell?
Készül egy highpoly verziós modell, ami az utolsó csavart is kimodellezve tartalmazza, és erről készül egy ún. Normalmap render (igen, ez a valami_normal.dds), ami a csavar orthographic vetületét tartalmazza. A normal és a diffuse map adja együtt a csavar "látványát". A highpoly modellről készül egy lowpoly változat is, amin már a valóban felesleges visualok nincsenek rajta, ez általában 100-150e polygon (ez a játékbeli modell). És a meglévő diffuse textúrát még tovább javitják Substance-ben / 3DCoatban / Quixelben, ott kapja meg a koszolódást is. Nem mondanám ezt oldschool textúrázásnak, ez a bevett workflow mindenütt
Az, hogy a hardcoded shaderek hogy működnek, arra csak a Giantsnek van rálátása, de nem hinném, hogy a shading system akadályozza a játék fejlődését.. Sokkal inkább a piacvesztés elkerülése. El nem hinnéd, hogy milyen gépeken, milyen fps mellett képesek az emberek játszani

Új hozzászólás Aktív témák
- Honor X6 /4/64GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- 228 - Lenovo LOQ (15IRX10) - Intel Core i7-13650HX, RTX 5060
- Samsung Galaxy Tab A8 / 32GB /Kártyafüggetlen / 12 Hó Garancia
- BESZÁMÍTÁS! MSI B450M R5 5600 16GB DDR4 512GB SSD RX 6650 XT 8GB Rampage SHIVA FSP 650W
- GAMER PC! Ryzen 7 7800X3D / RTX 5080 / B650 Strix / 32GB 6000MHz / 1000w Gold! BeszámítOK
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



