Új hozzászólás Aktív témák
-
ennyire azért ez nem egyszerű - egyrészt a textúrázók mellé nem árt némi kis extra memória-sávszélesség is, másrészt a 4 ROP is képes csodákra.
a 7300GT (meg a 7600GT is) azért nyújtott ilyen stabil teljesítményt, mert a legtöbb játék akkoriban a klasszikus pipeline felépítésre volt optimalizálva - a setup és a vertex feldolgozás után 8 textúrázó, 8 pixel shader és 8 ROP szépen sorban. a vicc az, hogy bár ez a felépítés a mostani játékokban már nagyon képes behalni, az arányok továbbra is ebbe az irányba mutatnak - ha nem így lenne, akkor 9600GT-ből kb. egy darabot sem adott volna el az nVidia

-
ja igen, a GRIDnek már a menüje is rettenetes AA nélkül

vmod: arra, arra, csak a gDDR3-as megoldásokéra

mcs: nem vágom fejből, milyen árnyékolási megoldást használ a GRID, de a legtöbb algoritmus CPU oldalon is elég éhes, mert rengeteg extra vertexet kell meghatározni...
-
yep I know I know, de ég és föld a két motor - a DIRT egy bughalmaz, amíg a GRID rendesen ki van polírozva, és megy, mint az állat. abból kiindulva, hogy a 2600XT-n anno 30fps körül teljesített 12x10 0xAA és egyébként nagyjából maximális beállítások mellett, a 7300GT a népszerű 500/700-as konfigurációban 10x7 0xAA mellett mediumban biztosan megbirkózna vele, az itt írogató elvetemült kollégák 700MHz felett pörgő kártyáin egyet-mást talán még high-ra is lehetne kapcsolni

elfelejtette: Oblivionnél az (lett volna) a gond, hogy én lighting freak vagyok, nem bírom megállni, hogy az atmoszférikus effekteket maximumra ne toljam - tehát HDR on
sokat emlegettem már: FEAR 7300GT-n, soft shadows bekapcsolva, volumetric lighting bekapcsolva. meg 800x600 meg 25fps 
fagy53: jobbulást!
-
értem én, értem, azt is meg tudom mondani, hogy miért - a DIRT-nek és a ProStreetnek egy hányadék az engine-je, a Crysis-t meg nem is részletezem
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
sztem 25-30 fps-t a 3800+ is ki fog préselni magából, a többi a 7300GT-n múlik!
mcs: jawohl, de a hangsúly a megfelelő beállításokon van. maximális beállítások mellett nagyon eszi a VRAM-ot - 1280x1024 0xAA mellett rendesen kinyírta a 256M-s 3850-et...
-
No igen, ez az, ami már ízlés dolga, engem ebből az 5-ből egyedül a Crysis mozgatott meg

512Mb témában alternatív véleményen vagyok - miután a 7300GT-nél az 1024x768, 0xAA beállítás tűnik reálisnak (némi egyéb kompromisszum mellett), elég a textúraminőséget kicsit visszább venni, és máris elég a 256M RAM. Talán még a GRID-nek is

-
válasz
elfelejtette
#6819
üzenetére
ha egészen őszinte akarok lenni, akkor az elmúlt 1.5 évben 3 olyan játék volt, ami a 7300GT-n már nem lett volna ugyanaz, és kár lett volna kihagyni (Bioshock, Crysis, GRID). Meg negyediknek az Oblivion, csak azzal kapcsolatban az a kellemetlen érzésem, hogy sosem fogom rászánni azt a százegynéhány órát
szóval, ha valaki azt mondja, hogy elég neki a 7300GT, azt maximálisan megértem 
-
válasz
elfelejtette
#6814
üzenetére
asszem itt már főleg passzív tagok vannak, nosztalgiailag - jó kis kártya volt, Isten nyugosztalja

-
hehe, ez ismerős
én a FEAR-t játszottam 800x600-ban - viszont bekapcsolt soft shadows mellett 
a far cry 2 engem is meglep - már csak azért is, mert very high beállításokkal majdnem annyira lassú, mint a crysis high-ban
úgy tűnik, ügyesen skálázták a minőségi szinteket. hiába, 7300GT rulz 4eva! 
-
-
anno számolgattam a tesztek alapján, hogy az 500MHz-es GPU-hoz cca. 600MHz-es memória kell, hogy általában ne fogja vissza. azaz a 700MHz mellé cca. 840 kellene.
aggregátor: 8600GT fronton csak egy illetőt ismerek
én amúgy nem tuningoltam a 7300GT-t, és úgy is marha boldog voltam vele.nesa: épületes így együtt, szó se róla

-
válasz
elfelejtette
#6607
üzenetére
á, szó sincs hűtlenségről, csak haladunk a korral

azért az vicces volt, ahogy a fél 73GT topic tagság felbukkant a 2600XT topic-ban, aztán egy további kisebb részleg a 96GT-nél is felgyülemlett

fagy53:

-
válasz
Tyberius
#6539
üzenetére
a 9x.xx drivereknek komoly issue-ik voltak az AGP-s kártyákkal, volt, hogy a chipset driver el tudta fedni ezt, volt, hogy nem. próbáld meg valamelyik 10x.xx verzióval, nekem az bevált, amikor ilyen kártyám volt, ill. rémlik, hogy a végén mintha vmelyik 15x.xx-et használtam volna.
-
válasz
Kis zöld izé
#6508
üzenetére
értem, de a fentiekben nem volt szó AGP-ről és 7300GT-ről

PCI-E fronton az overclockolt 86GT-k átlagosan valamivel jobbak a 26XT-nél, mondjuk 10% pluszt megérnek. közel 30%-ot messze nem - különösen, hogy az UE3 alapú játékokban a Radeon sokkal jobb...
-
válasz
superecneB
#6440
üzenetére
Első körben le kellene írni a kártya pontos típusát (incl. busz típus), a kipróbált driver verziókat, a windows pontos verziót, alaplapot, stb...
-
-
magánháborút pls máshol folytassátok (mindenkinek, aki érintve érzi magát).
kösz
-
fraps: F11-et nyomsz, ahol el akarod kezdeni a mérést, és megint F11-et, ahol be akarod fejezni. a mérés alatt nem látod az FPS-eket. emlékeim szerint a saját könyvtárszerkezetébe ment valahová 3 file-t, az egyik egy frame-enkénti statisztika, a másik az összesítés (idő, frame-ek száma, min / avg / max fps), a harmadikra nem emlékszem

-
jepypeti, xxx: húzzátok addig kis (~10-15MHz) lépésekben, ameddig stabil. nekem pl. galaxy-m volt, és 650/825-ön első próbálkozásra stabilan ment.
-
-
miután mindkettőből érdemes kerülni a referenciahűtős változatokat, és a 3850-esből egy csomó pre-OC futkos, szerintem csak akkor érdemes a 3870-re menni, ha alig drágább. a nagyobb memória-sávszél előnyét egyelőre semmiben sem látni, és az sem kizárt, hogy a gDDR3 RAMoknak jobbak az időzítései.
ha viszont maxon szeretnél Far Cry 2-t, akkor még ráérsz VGA-t venni
-
válasz
WonderCSabo
#6086
üzenetére
Q6600? Mi használja ki a 4 magot? (a 3DMarkon túl, persze)
Rica: jó lesz az a 3850, én még megvárom a 9600GT-t, aztán vagy ez, vagy az. 3850-ből a Powercolort PCS 512-t javaslom, nagyon szimpatikus hűtése van, ill. van egy 10%-os gyári OC is.
-
válasz
WonderCSabo
#5363
üzenetére
HD és HD között lehet óriási különbség. CPT.Pirk HD wmv-i talán VC1-esek lehetnek, azok nem olyan durvák. Aztán van a H264, ahhoz tényleg kell a kétmagos CPU. A 2G RAM mondjuk elég hihetetlen...
-
válasz
greatchaos
#5227
üzenetére
alapórajelen bármilyen shader intenzívebb játékban a 7600GS DDR2 fog nyerni (pl. Oblivion, az összes UE3 motoros játék, meg lényegében bármi, ami az elmúlt egy évben jelent meg).
-
válasz
greatchaos
#5210
üzenetére
Geforce 7300GT 256MB TV PCX DDR3 Inno 12000 Ft 14400 Ft
ez sztem PCIE-s...szerintem is érdemes megnézni a 7600GS-t közelebbről, ha tényleg az, akkor a 18e nem rossz ár érte.
-
athlon xp-hez nemigen tudok hozzászólni, nekem a 3Ghz-es P4 a Doom3-ban meg a Heroes5-ben még a 7300GT alá is kevés volt, az újabb játékokban már inkább a kártya fogta meg a dolgot, ez talán jó viszonyításnak.
nem biztos, hogy érdemes erőltetni az AGP-s kártyát, inkább vegyél vmi olcsóbb PCIE lapot. tapasztalatból beszélek, év elején én is ragaszkodtam az alaplapomhoz, oszt' meg is bántam később. -
-
válasz
Ace Ventura
#4997
üzenetére
... és úgy általában - ha valami megmagyarázhatatlan hibajelenséget tapasztal az ember, akkor az első lépésként érdemes az overclockokat megszüntetni...
-
Ha már ennyit emlegettétek a FlatOut 2-t, gondoltam kipróbálom. Hát meg kell mondjam, rég röhögtem ennyit egy játékon
Autóversenyzéshez még mérsékelt köze se nagyon van, viszont nagyon szórakoztató - kíváncsi vagyok, mennyire lesz ez maradandó. -
jó nagy marha a windows is, nemtom mi a fenének osztja ugyanazt az IRQ-t két eszköznek, amikor van vagy egy tucat szabadon...
3dm-et szerintem is hagyd, abszolút mérésre nem igazán alkalmas, max. relatívra (ua. konfiggal más-más videokártya, vagy azonos videokártya mellett más-más konfig). -
nekem nagyon érdekes volt a memória-dolog, én 768M RAM-mal végigtoltam az alapjátékot (közben volt a 7300GT - 2600XT csere, felbontás feljebbvesz), és elkezdtem játszani az expansionnel, el is jutottam a feléig, és akkor kezdett el irdatlan módon reszelni a winchester. nem nagyon értettem a dolgot, de olyan dühös lettem, hogy vettem +1G RAM-ot...
amúgy miért ''játék'', nem jött be?
Rica: nagyon ufós ez a videokártya-sztori, de a lényeg, hogy megy. az irq share annyit jelent, hogy több eszköz jelentkezik be soronkívüli kezelésre ugyanazon sorszámú HW-megszakítással. hogy ezt miért kell külön támogatnia az eszközöknek, azt pontosan nem tudom, de a PC-ipar iszonyú igénytelenségét tekintve nem 1 tippem van
-
Rica:
Ha a horror motívum bejön, akkor a f.e.a.r-t nagyon melegen ajánlom. a sztori kissé lyukacsos, viszont az atmoszféra fantasztikus. ütősek a horror részek, de a sima harcok is nagyon jól el vannak találva (és lehet benne jókat orvlőni is
). Ja, és az AI igen fondorlatos...
A texture filteringben meg kéne találnod az AF-et - ilyenek szoktak lenni benne, hogy bilinear, trilinear, anisotropic akárhányx.
spota:
average 70? mivel mérted? nekem anno a beépített perf teszt AA nélkül, minden más maxon 26fps-t hozott 10x7-ben. nem értem...
Gucunja
A 7900GS-t javaslom, de valami gyárilag overclockoltat vegyél, ha magad nem akarod húzni.
[Szerkesztve] -
ebbe kukkants bele: [link]. mivel win2k-n is kb. így van, szerintem a 2001-es kártya driverének kellene tudnia - driver hiányában meg a std win drivernek főleg

ill. ha már ilyen szépen megtekerted a kártyát, nincs fenn véletlen f.e.a.r.?
spota: csak hogy ellentábor legyek, nekem a 158.19-es driver bejött (az utána következők tényleg lassabbak voltak ezzel a kártyával), a z-tweaked viszont nem igazán (mondjuk szerintem a 9x.xx széria elég okádék módon volt megírva).
nekem olyan (vagy nagyon hasonló - 500/700-as) kártyám volt, ami neked van, nagyon nem hergeltem a driver beállításokat, és szépen közepesen ment vele minden.
bioshockban az a jó, hogy alacsony fps-nél sem szaggat
-
device manager megmondja, ha valamelyik device irq (vagy bármi egyéb resource) konfliktusban van egy másikkal - annak elvileg lehet hinni, ha nem sipákol, akkor nem ott van a gond. sajna irq fronton az én képzettségem sem nagyon mozog ennél tovább, amikor 386-om volt, akkor nagyon otthon voltam a témában, de azóta változott pár ''apróbb'' dolog, meg a fene se emlékszik már a részletekre

-
#4839 Ace Ventura
elfelejtette már leírt mindent, én csak annyit tennék hozzá, hogy a DDR2-es kártyákat messze elkerülném.
#4843 Rica
én arra tippelek, hogy a slot sem ment gallyra, csak valami rejtély folytán (nem pöccre egyforma alkatrészek?
) az egyik slotban ment az emelt órajellel is.
#4849-#4850
Be lehet társulni +1 párosnak?
-
válasz
elfelejtette
#4811
üzenetére
akkor Te nyertél

az élettartam növelés alatt mire gondolsz? 5 év helyett 10?
-
válasz
elfelejtette
#4780
üzenetére
Ilyenkor kicsit sajnálom, hogy nincs több időm ilyenekkel foglalkozni - ezeket a módosításokat nem lehet szabad fél órákban csinálni (vagy ha lehet, akkor én másképp vagyok összerakva
)
Ez a 7300GT is egy jó móka (anno az enyém első szóra ment 600/800-at, biztos örömmel vette volna a megemelt adag kaját), ill. egy 7900GS-t piszkálnék meg még szívesen, ott van még bőven hely
Ja, a bőven tartalékról - +125%???? (mer'hogy a ref. órajel 350)
-
válasz
elfelejtette
#4775
üzenetére
többek között - amikor először megláttam a hétszáz-sok MHz-et, azt hittem, eltévesztettem a topic-ot

szó se róla, nagy magic, hogy kihozzátok a kártyából egy 7600GT teljesítményét
-
a ház szellőzése nagyon sokat jelent, ezért nem igazán összevethetőek ezek a számok. nekem a Galaxy 7300GT terheletlenül 50-55 fok volt, terhelés alatt 65-75. most a Sapphire 2600xt terheletlenül 55-60, terhelve 75-80. az én házam mondjuk tekinthető referenciának - ennél rosszabb hűtést nehezen lehet csinálni, a ház csak felfelé szellőzik, a többi oldal körül van bástyázva

Rica:
igen, elvileg ugyanazok az 1.4-es RAM-ok. kíváncsi leszek
-
A nyers számokból és a 6800GS-ből kiindulva (a modernebb felépítés számszerűsíthető előnyére gondolok) valahol 580-600 MHz körül előzhet a 7300GT - feltéve, hogy a 6800GT-t nem tuningolod.
Igazad van, lehet elég az 500 is, csak nem biztos. Textúra-intenzívebb esetekben tippelek arra, hogy kevés.
[Szerkesztve] -
-
válasz
elfelejtette
#4497
üzenetére
Igen, amennyiben a fentebb leírt kompromisszumokat nem akarja megkötni - no 12x10, és max. medium méretű textúrák.
Btw. nekem 128M-s AGP-s kártyám volt - a saját bőrömön tapasztaltam ezeket
-
válasz
elfelejtette
#4489
üzenetére
4: Hmmm, kedves szívemnek a hivatkozott teszt, az volt a fő mozgatórugó, hogy megvettem a 7300GT-t
Nem teszteltek rosszul, viszont a Far Cry-t leszámítva mindegyik teszt 10x7-ben van. És a triple buffering kérdés, be volt-e kapcsolva.
1-2: Most a 256M-s PCIe-s kártyán is nagyon látom a különbséget azon két eset között, hogy:
a) az engine minden textúrát felpakol a videomemóriába (vagy amennyit tud)
b) az engine on-demand tölti fel a textúrákat - ugye egy idő után ide lyukadunk ki akkor, ha pl. 192M-nyi textúra van egy pályához, egy idő után swappolni kezdi őket.
Nem lassul be nagyon, de kicsi megakadások vannak, és engem azok zavarnak a legjobban.
3: Ebben igazad van, ha valaki a látványjavítókat helyezi a felbontás elé. De ez nem mindenkinél van így.
De igazából nem is a technikai oldalra akartam a hangsúlyt tenni - lehet, hogy nem hoz sok pluszt a 256M, viszont alig kerül többe. Ha valakinek az 1500 HUF sokat számít, akkor igazad van, ezen meg tudja fogni hatalmas áldozat nélkül.
Új hozzászólás Aktív témák
- Lenovo T14S Thinkpad FHD IPS i5-1135G7 16GB RAM 256GB SSD Intel Iris XE Graphics Win11 Pro Garancia
- Apple iPhone 13 Pro 256GB,Újszerű,Dobozaval,12 hónap garanciával
- Honor 200 Pro / 12/512GB / Kártyafüggetlen / 12Hó Garancia
- HP Victus Gaming Laptop RTX 4070 / i7-13700H 16GB DDR5 1TB SSD Garancia
- Apple iPhone 16 Pro 128GB Natural Titanium használt, karcmentes 90% akku 6 hónap garancia
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)




sokat emlegettem már: FEAR 7300GT-n, soft shadows bekapcsolva, volumetric lighting bekapcsolva. meg 800x600 meg 25fps 

úgy tűnik, ügyesen skálázták a minőségi szinteket. hiába, 7300GT rulz 4eva!




