Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz FeriPRO #1180 üzenetére

    Az Unreal Engine 3-ban Physx fizika van beépítve, de ezt nem kötelező megvenni. Az Epic kínál moduláris licenszet is a motornak. Bár ezt a Physx miatt nem érdemes megfontolni, mert a Physx eleve ingyenes. Ettől függetlenül ha nem akarod, akkor nem használod a Physx-et. De ha használod is a Physx motort, akkor sem kell a GeForce-féle fizikai gyorsítást használnod. UE3-as játékból ami használja a fizikai gyorsítást az az UT3, a Mirror's Edge és majd a Star Tales. A többi UE3 is physx, de a processzor számol. Ennek az az egyszerű oka, hogy a célközönség már többségében Radeon grafikus kártyával rendelkezik, így a GeForce Physx támogatás már a kisebbségnek lenne fontos, ami a fejlesztők többségének lényegtelen. Ha lenne Physx OpenCL-re, akkor talán megváltozna a fejlesztők hozzáállása, de amíg CUDA alapú az NV-féle fizikai gyorsítás, addig a Physx haldokló technológiának tekinthető. Ezt az is mutatja, hogy a nagy címek amiket az NV ígért még a múlt évben (Alien: CM, Borderlands, Backbreaker stb.) ... egyszerűen eltűntek. Azóta az NV is az AMD-hez hasonló kusspolitikát folytat, mert a vásárlók számon kérték a cég fórumán az ígéreteket, amiből nem lett semmi. Sokan csak a Physx miatt vettek GeForce-ot, de ennek egyelőre nincs jelentősége.

Új hozzászólás Aktív témák