-
Fototrend

Az összefoglaló átalakul, fontosabb infók a hajtás alatt!
Új hozzászólás Aktív témák
-
negyven2
nagyúr
Introducing: The Vespucci Job (Remix)
Plus Bonuses for MC Club Members, 2X GTA$ and RP on all VIP/CEO Work, and More
-
negyven2
nagyúr
Én, nem azt állítom, hogy nem mókás máshogy bemenni, csak hogy látszik az a 3 amit említettem mint nehezebb (Alkonost/Stealth Helicopter/Patrol Boat), azok igazából csak szivatásból vannak benne (Rockstar logic). De pl. a Velum-os bejutás is nevetséges, hiszen te már alapból egy lopott Velum-al mész oda, és így igazából még egyet lopni fölösleg.
A bug-ra meg annyit, hogy vannak olyanok amiket lassan 9 éve nem javítottak (na jó, legyen mondjuk 6-7 év).
De az is lehet, hogy a free nipple kezdeményezés sikert ért el

Még anno a 360-as korszakban futottunk bele egy olyan topic-ba az akkor még létező Social Club fórum részén, hogy mennyire nem PC a Rockstar mert nem engedi, hogy a free nipple nem engedélyezett a női karaktereknek (ez a szervezett alapvetően nőkből áll és azt valják, hogy ha a férfiaknak szabad a nyilvános helyeken meztelen felsőtesttel megjelenni, akkor a nőknek is. Pluszban ezzel kirekesztik a transz férfiakat is a játékból, és ez szerintük elfogadhatatlan.De amúgy ebben az esetben az ing még úgyis takar mindent (pluszban néz meg egy Met gáláról készült videó/fotósorozatott, ott még ennél "extrémebb" megjelenés is normális).
-
negyven2
nagyúr
Mondjuk elég h*lyék a GTAO-s karakterek, mert még 4651. alkalommal is, mindig az ajtót rugdossák ahelyett, automatikusan megnyomjak a gombot, ami már bizonyítottan az előző, mind a 4650 esetben működött (de tudom, tudom. hátha most kivételesen mégis kinyílik az egy körbepörgőrúgástól...
).Amúgy most ismét elkezdtem GTAO-val játszani, és akkor is főleg Cayo Perico megy. És rá kellet jönni, hogy bár baromi unalmas, ugyan az a pár variáció alapján csinálni, de nem hiába hanyagoltam a többi fajta megoldást. Itt konkrétan a bejutás és a célhoz való útvonal szerinti játékmenet értem. Vagyis továbbiakban is maradok a Kosatka/Velum/Longfin alapú megközelítéshez. Ugyanis a másik 3 (Alkonost/Stealth helicopter/Patrol Boat)-nak a prepjével igazából csak magamat szívatóm meg (hiszen időben ez a 3 a leghosszabb, és legnehezebb).
-
negyven2
nagyúr
Megvan az esélye annak, hogy június 2-án tartalmi frissítés jön a GTA V-höz...
-
negyven2
nagyúr
válasz
Wiz Khalifa
#90409
üzenetére
A múltkori PC-re érkezett security frissítésben már bent vannak a GTA V EE (PS5/X|S kiadásban)-ban lévő újdonságok hivatkozás szintjén (tehát maguk a plusz file-ok nem, de a rájuk mutató linkek igen).
-
negyven2
nagyúr
Viszont nem innen szedtem nevem, csak ezzel könnyebb elmagyarázni, mint ahonnan valóban vettem (ráadásul már hamarabb megvolt mint ahogy olvastam volna a könyveket). Ugyanis az egy régi középiskolás belsős dolog volt, ráadásul nem is igazából "2" hanem "to" (vagy "too", erre már nem emlékszem). Ez alakult át aztán 2-re amikor nem fért ki UT-ben, meg SA-MP/MTA-ban úgy, két színből álljon a név (vagyis a negyven egy szín, a 2 meg egy másik).
-
negyven2
nagyúr
válasz
Wiz Khalifa
#90401
üzenetére
Igazából nem tudni.
A mostani Newswire alapján legalább egy hónapig semmi (hiszen van egy hónapos event is most). Amit talán sejteni lehet, hogy most megint valami autós, versenyzős tematikájú lehet, mivel a nyári tartalmi frissítések már jóideje azok. Illetve aminek még a nagy a valószínűsége, hogy a nyári frissítéssel, PC-re is érkezik a PS5/Xbox Series X|S extrái. Mind játékbeli, játék mechanikai és grafikai upgrade. Ez utóbbi esetben elviekben nem csak RT árnyékok mint konzoloknál, hanem teljes Ray Tracing támogatást is lehet (tükröződés, világítás).
-
negyven2
nagyúr
válasz
homerhamm
#90332
üzenetére
Nem. Be kell lépni PS5-re ott lehet beszerezni az ingyen az Online kiadást, és aztán az a tied is marad június 14 után (persze PlayStation Plus/Essential kell hozzá, hogy tudjál vele játszani, de elvileg egy 7 napos próba is jár mellé ha nincs).
wolf13: tehát akkor mindegy, hogy Magát a GTA V-t veszed meg, vagy az ingyenes GTAO+GTA V sztori upgrade-et szerezd be hozzá, mind kettő esetben ugyan annyi az ára. Ugyanis PS5-ön a GTA V 75%-os kedvezményt kapott, míg Xbox-on csak 50%-ot. Ahogyan a sztori upgrade is, és itt a zöld oldalon páran már belefutottak abba a hibába, hogy megvették a GTA V sztori mode-ot 3500-ért, és aztán csodálkoztak, hogy miért nem indul a játék. Pedig ott van, hogy ez a sztori mode egy DLC, és kell hozzá a GTAO).
-
negyven2
nagyúr
Nem az RT a legnagyobb probléma. Open world játékok esetében, meg nem is igazán éri meg csak azt használni rá (nyílt terepre logikusabb a GI használata). Az UE5-ben lévő Lumen bevilágítás is alapvetően ugyan azt a Global illumination-t használja, mint a mostani játékok nagy részénél (és alapértelemez tükröződésekre is a régi SSR-t használja).
Ugye az RT technológia nagyon régi (olyannyira, hogy még Amiga-n is lehetőség volt rá), de csak mostanában sikerült elfogadható szinten megcsinálni valós időben. De egy PS5/Series X-ben lévő is azért messze elmarad amit a PC-n lehet (viszont ha rászánják az időt akkor megoldható okosba, de attól még el fog maradni). Ezért inkább a hibrid megoldások lesznek jellemzőek (vagyis a táj pl. GI, de a zárt terek, közeli dolgok esetleg az meg RT). Ugye a "nextGen" GTA V esetén RT kizárólag a nap által bevilágított árnyékok esetében van. Más fényforrások még a régi tech működik (előre beégetett).
Végül pedig, most már ott van az is, hogy egy játék hiába renderel pl. 1440p-ben a külsös, vagy a motorban lévő belső "AI alapú" felkszálázok korában ez annyira nem vehető észre már. Bár arról nem találtam infót, hogy a GTA V valóban használja-e PS5/Series X|S-en a AMD FSR-t (FidelityFX™ Super Resolution), de a stáblistájában már ott van logója. Ugye aki nem tudná, ez azt csinálja, hogy a játék pl 1440p renderel (számolja ki a képkockákat a GPU), de egy elég ügyes algoritmus ezt felskálázza 4k-ra úgy, hogy igazból "nehéz" észre venni ezt a trükköt.
Vagyis lehet, hogy a következő GTA V frissítés ezt is elhozza majd PC-re (RDR2 eseténelérhető egy ideje)
-
negyven2
nagyúr
Meg tudják oldani, de jelenleg konzolokon úgy néz ki, hogy kb. 1440p/30fps-el működik (de egy csúcskategóriás PC-n is talán megvan a ~60 közeli fps szám 4k-ban). Úgy hogy semmi sincs benne. Ha ebbe te most belepakolnál akár csak egy GTA V tudást, akkor már a helyezett sokkal rosszabbul festene.
Illetve bár ebbe a szakértők beleköthetnek, de maga az UE5 elemeinek nagy része eddig is megvalósítható volt. Csak nem volt hozzá gép. Illetve amiket ő is használ azok nagy része is már létező dolgok. CSak ezeket se használtak. Mert normálisan nem lehet volna megcsinálni. Amúgy az UE5 nem csak PC/PS5/Series X|S-re lett kitalálva, hanem maga az engine működik mobilokon, Switch-en, PS4/One-on is. És bár igaz nem fog úgy kinézni, de maga az engine simán fut ezeken is (vissza tudják sok esetben ezekre is butítani).
Viszont az engine-ben lévő megoldásokat simán meg tudják oldani akár RAGE-ben is (Rockstar saját engine).
Ace owner: inkább május vége június eleje
-
negyven2
nagyúr
válasz
homerhamm
#90298
üzenetére
Mivel a Rockstar-t megvette a Sony, így ezzel az frissítéssel lővik le a többi platformon lévő játékaikat... nem
Amit most gyorsan észrevettem, hogy átalakult a Hide Option menü (One X-re is jött egy majd 2 gigás, de amúgy minden támogatott platformra is).
Illetve PC-n a dlc mappa is frissült, ami arra utalhat, hogy bár bekerülhetett, de még nem aktíválták a PS5/X|S extrákat. Itt mind a játékbeli (Hao garázs, új tuning opciók, gta+), mind az új grafikai opciók (RT).Viszont a fileturkászok azt tapasztalták, hogy bár vannak erre utaló jelek, ez a mostani update inkább egy felkészítő, mert a legtöbb gen9-es frissítés még csak hivatkozásként van bent, és nem konkrétan.
-
negyven2
nagyúr
Pont ez az, hogy ez csak egy techdemo és nem játék. El lehet vele szórakozni, de kb. ki is merül az egész abban, hogy járkálni, repüli és vezetni tudsz. A várok nagyon nagy része autógenerált, a jármű és gyalogos forgalom meg egy nagyon alap és primitív utóval tervezőt használ. A gyalogosok képesek nem hogy elakadni a nem pontosan lerakott épületekben, de még fel is torlódnak (nincs bennük egy olyan alap algoritmus se, ami megmondaná nekik, hogy ha nem mozognak akkor próbáljanak kitérni valamerre. De ez nem is gond, mert ez egy engine demo, ami szinte kizárólag a UE5 alapértelmezett tudását mutatja be (grafikai feldolgozás, bevilágítás, RT, fizika, audio rendszer, meta human tech, etc.).
UE4 esetén is voltak ilyenek, és igazából csak nemrég értünk el arra a szintre amit ott mutogattak 2013 környékén.
Több szakértő is bár ámuldozott, áradozott róla de azért azt elmondták, hogy ez (meg az előző) a demo, sajnos hamis képet fog adni a játkosoknak. Mert bár ezt is tudja az engine, de valójában jelenleg egy S.T.A.L.K.E.R. 2 vagy egy Hellblade II amit valójában ki tudnak a fejlesztők hozni belőle. Vagyis a Matrix demo a marketing, az előbb említett két cím meg a realitás.
-
negyven2
nagyúr
válasz
T0mBd1gg3R
#90269
üzenetére
A gta+ jelenleg csak és kizárólag a játék és PS5 és Xbox Series X|S-es kiadásával érhető el!
A tartalma havonta fog változni (lényegében ez is egy battle pass, csak itt nem kell érte semmit tenni, hogy meglegyenek a dolgok, egyedül a havi ~2000 Ft-ot kifizetni érte). Alapvetően már bent lévő dolgokat add, de elképzelhető , hogy ezzel hamarabb juthatsz hozzá járművekhez, ruhákhoz, de az is, hogy pár dolog majd csak ebben lesz elérhető (nem hinném, hogy jelentős dolgok).
Az jelenlegi, április 27-ig tartóban ezek vannak:
- GTA$500,000 delivered automatically to your Maze Bank Account.
- The Principe Deveste Eight — along with a complimentary Hao’s Special Works upgrade for it before it is made available to purchase by the general public — plus the HSW Orange Trip and HSW CMYK Glitch Liveries.
- The Auto Shop located in La Mesa, introduces an assortment of gameplay updates from Los Santos Tuners. Current Auto Shop owners can relocate to La Mesa at no additional cost.
- Waived LS Car Meet Membership fees. Current LS Car Meet members with GTA+ will be reimbursed GTA$50,000 during this event period.
- Yacht owners can upgrade to the Aquarius Super Yacht at no additional cost.
- The Gussét Frog Tee and Broker Prolaps Basketball Top and Shorts automatically added to your wardrobe.
- The Conveyor Livery for the Mammoth Avenger, HVY APC, and TM-02 Khanjali.
- A selection of free paints and emblems for the Auto Shop.
- 3X GTA$ and RP on Hao’s Special Works Race Series.
- 2X Car Meet Rep on the Street Race SeriesVagyis ahogy látható, hogy ha megvan pl. a, Principe Deveste Eight, egy Auto Shop és a Yacht akkor alig kapsz valamit.
Lényegében mivel már elég régen nem add semmit az Amazon Prime Gaming a GTAO-hoz (csak havi 100k-t), így valószínűleg ebbe vitték át azt ott lévő bónusz dolgok egy részét (az is $6 egy hónapra).
-
negyven2
nagyúr
Úgy néz ki, hogy majd érkezik PC-re is a gta+ előfizetés, mert a Rockstar Games, Product Manager-t keres aki majd a gta+ előfizetésért fog felelni. Itt található meg ez a kitétel is:
"The Subscriptions Product Manager will help drive the program and product strategy through implementation of features across our own storefronts on the web, our PC application, and in-game stores as well as our stores with gaming partners."
Ja és ha már gta+, akkor kiszámolták, hogy kb. 9.7-10.6 millió körüli $GTA-ba kerül az a tartalom ami benne van a mostaniban. Mivel ezt megkapjuk $6-ért, így akik alapvetően vették a Shark Card-ot, azoknak ez is megérheti, mert Shark Card-ban a legnagyobb kapható összeg az a $100-ba kerülő $GTA8 000 000-s.
-
negyven2
nagyúr
Nincs nagyon, ami van és már írtam, hogy közel a frissítés (a steam-es a qabeta alapján).
A másik érdekesebb, hogy megkapta a megfelelő korhatár besorolását a Entertainment Software Rating Board-tól (ESRB) a Grand Theft Auto V... PC-s változata is... ismét! Ugyanis ebben az adatbázisban külön vannak a különböző kiadások. Tehát külön kap elbírálást (besorolási procedúrát) az X360/PS3 kiadás, a Xbox One/PS4/PC-s, és külön van a Xbox Series/PS5/PC-s kiadás is.
Vagyis ezt jelenti, hogy érkezik PC-re is a X|S/PS5 kiadás, annak minden extrájával! Lehet, hogy az update-el együtt. Lehet akár előbb, vagy később is (
és még az is lehet, hogy Grand Theft Auto V: The Definitive Edition néven majd újra meg kell venni)
-
negyven2
nagyúr
válasz
homerhamm
#90218
üzenetére
Az április 25-töl kezdődő gta+ leírásában, egy pár napig ott volt, hogy az új update-ben majd kapnak majd speciális dolgokat az előfizetők. Ezt a kitételt aztán eltüntették, de ezek alapján legkésőbb május végére várható majd (de jöhet majd akár júniusban is).
A steamdb alapján, a jelenlegi hozzászólásom írásakor a GTA V qabeta branch ma 19:42-kor, a publikusnak szánt qalive pedig ma 02:33-kor frissült utoljára.
-
negyven2
nagyúr
Heti bónuszok és akciók:
Podium Vehicle: Tailgater S
Prize Ride: Turismo Classic (Top 1 in 7 Street Races)
HSW Ride: Deveste Eight (PS5 & XSX)3x GTA$ & RP on
- Extraction Adv Mode
2x GTA$ & RP on
- Special Vehicle Work
2x Speed Boost on Bunker Research50% Off Biker & Bunker Supplies
30% Off
- Vehicle Warehouses
- Special Cargo Warehouses50% Off
- Torero ($499,000)
40% Off
- Nightshark ($747,000)
- ETR1 ($1,197,000)
- Sultan RS Classic ($1,073,400 - $805,050)
- Weaponized Tampa ($1,264,830 - $951,000)
- Technical Aqua ($893,760 - $672,000)
30% Off
- Rocket Voltic ($2,681,280 - $2,016,000)Log in unlock:
- Black Hawk & Little Logo Tee -
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
válasz
Wiz Khalifa
#90196
üzenetére
Nem feltétlenül, mert ilyen dolgokat konzolokon is lehet tapasztalni (persze PC-n gyakrabban előfordul az, hogy az illető csaló). De mivel a legtöbb ilyen épületből (bunker, facility, casino apartman, garázsok, etc.) valójában a térképen csak egy van valahol és azt használja mindenki , így bizonyos hibás szinkronizációs körülmények között simán láthatsz bent idegeneket is. Akik viszont valójában a saját épületükben vannak (és lehet téged nem is látnak).
Xbox-on volt sok olyan eset, hogy pl. a 10-es garázsókban nem csak idegenek voltak, de más játékosok járóművei is (vagyis a 10-es garázsban volt 10 saját jármű. meg 10 másik játékos járműve). De volt erre bug is, hogy ezekbe a garázsokba be lehetet ugrani, és wall glitch által, és mindenkit aki be ment a saját garázsába azt le tudtad lőni). De ilyen eset volt anno Facilty esetén is, amikor megcsinálták ugyan ezt.
-
negyven2
nagyúr
Nem egészen válasz akart lenni...

Amúgy nem meglepő módon elég sok helyen megy most a "sírás", hogy ezt most miért, mert szemét R*, hogy pénzt húz le tőlünk, na meg az örökös mantara, hogy ezért nincs GTA VI.
Na arra a kérdésre, hogy miért az lenne a válasz, hogy miért ne? Eddig a Shark Card-ot bár szintén szidták, de alapvetően úgy voltak vele, hogy miért ne. Hogy pénzt húz le? Mégis kitől, mert egyrészt ez egy opcionális dolog, másrészt meg, bár ami benne van tartalom, az nem szerintem nem éri meg az árát, de akinek igen az miért gond (másoknak)? És nem nem emiatt nincs GTA VI. Meg amit se mert halálra keresik magukat a Shark Card-al. Ugyanis a GTAO fejlesztésért felelős csapat 30-50 fő között lehet. Míg a teljes Rockstar-nal több mint 2000 ember dolgozik. Remek munkahely lehet az ahol igazából max 30-50 embernek kell dolgozni, és a maradék 1950-70 alkalmazott csak ott van és kapja a pénzt? Vagy csak ez a 30-50 ember aki valójában dolgozik és a maradék meg a support-os (mert ugye a játékaikat nem tesztelik le, tehát tesztelő sincs)?

-
negyven2
nagyúr
Alapvetően én is ezzel érték egyet. Aki eddig se élt Shark Card-al, annak ez se fog túl sokat számítani. Bár az is igaz, hogy benne van a pakliban nem csak dripp-feed járművek lesznek így hamarabb elérhetőek. Mert most még úgy néz ki, hogy csak a tartalmi frissítésekel bekerült járműveket hamarabb ezzel hamarabb megszerezhetőek lesznek így (vagyis akinek nincs ilyen az majd egy hónap múlva megveheti azokat). Az már szemét húzás lenne viszont, hogy konkrét tartalmakat tesznek így fizetőssé (pl. egy új sziget).
-
negyven2
nagyúr
Introducing GTA+ for GTA Online
Fizetős ($5.99) Xbox Series X|S és PS5 exclusive tartalmi bónusz (egyfajta alternatív shark card). Bár jelenleg csak a jelenlegi generációs konzolokon lesz elérhető, de valószínűleg jön PC-re is.
-
negyven2
nagyúr
3 hét alatt 12 milliót adtak el belöle (ER), és a RDR2 2018-as startja óta ez lett a legtöbbet eladott launch cím. És ez egy Souls (like) játétól nagyon is kiemelkedő! Persze azért azt hozzá kell tenni, hogy az RDR2 2018-ban csak PS4/One-ra jött ki!
Úgyhogy ez az eladott szám igenis elég szép, és az, hogy az egyelőre csak digitálisan elérhető GTA V/GTAO (EE) ami azért csak egy 9 éves játék harmadszori kiadása, így nyitott azért sz is szép és valamennyire megdöbbentő eredmény (az ingyenes PS5-ös GTAO nincs ebben benne!).
-
negyven2
nagyúr
Grand Theft Auto 5 ends Elden Ring's reign at No.1 | UK Digital Charts
The new edition is the second biggest digital launch of the year behind Elden Ring.
-
negyven2
nagyúr
válasz
IntelKiller7
#90087
üzenetére
Igazából tényleg az a kérdés, hogy mit értettek "introduce high-end PC visuals" alatt. Mert alapesetben tényleg azt jelentené, hogy minden maxon van, de azt is jelentheti ahogy most néz ki. Hiszen azért, bár jópár opció elmarad a PC-s max-tól, azért sok dologban túlmutat azon (RT, kép minőség, motion blur, vagy az animációk kezelése). Működő tükör meg úgy tudom PC-s kiadásban sincs, csak az "előre beégetett" képet jelenti meg, amiben csak a statikus elemek vannak (kb. azt kapod ami a járművek oldalán is van).
Állítólag, még egy frissítés fog talán jönni a One/PS4 kiadáshoz, és utána elengedik azokat. Így egy prev-gen/current-gen cross-play beépítése értelmetlen lenne Ezért is is tarom furcsának, hogy migráció esetén miért törli akkor a korábbi Online profilt, ha úgysincs cross-play mert ugye akkor meglehet volna magyarázni azzal, hogy nem legyen összeakadás. Persze vannak akik azt mondják, hogy azért nincs mert az egyik 30fps-es a másik 60. Ez viszont ott bukik el, hogy a PS5/X|S kiadásban is van 30 meg 60-as mód.
De még olyan teória is van, hogy a mostani kiadásban lévő járművek gyorsabban tudnak menni amit az előző nem tud már lekezelni (mivel voltak speed glitch-ek korábban is, amik működtek, így ez se álja meg a helyét). Itt tényleg az lehet a cross-play hiányának az oka, hogy valamikor befejezik az előző generáció támogatását.
Illetve az is lehet, hogy a Social Club rendszere nem támogatja, pontosabban nem lehet megvalósítani vele (nem nagyon változott nagyon semmit az se 2013 óta). Hiszen pl. az iFruit mobilalkalmazás se működik a mostani kiadással, pedig írja a játék, hogy használhatod azt is (arról nem is beszélve, hogy az az alkalmazás is már 9 éves technológiára épül).
PC-s cross-play meg jobb ha nem jön be a képbe.
-
negyven2
nagyúr
válasz
T0mBd1gg3R
#90083
üzenetére
Grand Theft Auto 5 'Next-Gen' Upgrades Analysis: PS5 vs PS4 vs Maxed-Out PC!
Nem szeretnék megint itt a ph! hivatalos Rockstar felsz*po szerepében tetszelegni, de megint az van (ahogyan részben a GTA Trilogy, vagy más játékok esetében esetében is), hogy nagyon sokan a túlzott elvárások, vagy fals előzetes információk alapján hoznak ítéletet.
Igen a játék grafikailag a legtöbb helyen nem hozza azt amit a PC-s kiadás teljesen kimaxolt grafikán tud. Igaz ezt nem is mondta senki, hogy tudni fogja. A Fenti DF-es videóban szépen bemutatják és elmondják a különbségeket (spolier alert!, a videót készítőnek grafikai összhatásra jobban tetszik a PS5/X|S-es kiadás, mint a PC-s). A GTA V EE igazából a Xbox One/PS4-es kiadásnak a definitív változata. Ugye előző generáción 1080p/30fps-en a PC-s kiadás medium közeli beállításaival ment (és megy ma is!) a játék. Ehhez képest hoz változást a mostani változat ahol az RT shadows-al támogatott Fidelity mód 4K/30fps-el, a RT shadow támogatású Perfomance 1440p/60fps és a sima Perfomance kiadás 1440p/60fps-el működik.
Láttám már én is több olyan videót (pontosabban csak részleteket), ahol elhordják mindennek is ezt, mert nincs benne RT tükröződés, vagy RDR2-es grafika, vagy új városok, területek (igaz ezeket senki nem állította, hogy lesz max. voltak olyanok akik ezt terjesztették).
Úgyhogy akik PC-n játszanak és fontos a magas grafika azoknak nem igazán éri meg mert nem add semmi pluszt. Akik konzolon, azoknak már igen. Főleg, hogy ha az GTAO-val játszanak, mert hatalmas előrelépés a 60fps. Ráadásul most még akciósan is lehet hozzájutni június 14-ig (tudom lehetne ingyen is). PS5-ön a GTAO ingyen van, a teljes csomag 75%-os kedvezménnyel olyan 3500 Ft-ért, míg Xbox-on csak 50% kedvezmény van (a GTAO 3500 Ft, a teljes csomag 7000 Ft).
-
negyven2
nagyúr
válasz
szTotyy
#90063
üzenetére
Igazából a Fidelity mode grafikailag nem éri el a PC max szintet. (4K/30fps) . Egyedül amiben talán jobb, hogy ott van RT Shadow.
GTA 5 PS5 Comparison - PS5 / PC / PS4 / PS3.
Úgyhogy nem néz ki jobban konzolokon. Egyedül amiben jelenleg több az a pár extra tartalom. Amit ugye megkaphat a PC is. Ha jön is, akkor az a következő 30-90 napban valószínű. De ezek egyike se olyan ami kihagyhatatlan lenne.
viszont ami biztos jön az a bent lévő tartalom részbeni átszabása. Itt olyanokra kell gondolni, minthogy a Nighclub most már napi maximum 50k-t termel, vagy hogy a tengeralattjáró áthelyezése már nem 2k hanem 10k PS5/X|S-en. Illetve amit még ígértek, hogy ezen felül még lesznek hasonló átalakítások, főleg a PvP részen ahol is pl. a weaponized vehicle-ek esetében lesz átalakítás (pl. Hydra/Lazer/OP MK2 nerf?).
Meg talán megkapja az új menü rendszert.
-
negyven2
nagyúr
válasz
homerhamm
#89945
üzenetére
Betiltják a használatát! És aki nem vált az új kiadásokra azokat gendersemleges támadóhelikopterré operálnak át
Amúgy még egy ideig támogatva lesz új tartalommal is, hogy meddig azt nem tudni még. De szerintem ha még szeretnél vele foglalkozni akkor érdemes beszerezni egy PS5/Series X/S konzolt. Bár nekem még nincs egyik attól függetlenül június 14-ig megveszem valamelyik kiadást (valószínűleg a full pack-ot)
-
negyven2
nagyúr
Amúgy bár ez a "PC-s" topic, de:
A PS5/Series X|S kiadása a GTA V-nek és különálló GTAO már előrendelhető, ráadásul akciós árakon június 14-ig:
A GTA Online Series X|S-re 3545 Ft, PS5-re ingyenes június 14-ig (PS5 konzolon kell beszerezni, és a tiéd is marad örökre, persze)
A GTA V (bár sztori mód néven van fent de ez teljes csomag), Series X|S-re 6995 Ft, PS5-re 3490 Ft
-
negyven2
nagyúr
válasz
#95712068
#89937
üzenetére
Olyan csalók mint PC-n konzolon már nincsenek (az X360/PS3-as Online már nem működik).
PS4 és elvileg PS5 esetében jelenleg nincsenek. De mivel a PS4-es konzolt már sikerült feltörni (és elviekben az ezt végrehajtó csapat azt mondta, hogy a módszerük PS5-ön is működhet), így elképzelhető, hogy a jövőben megjelenhetnek. Igaz PS4 esetén még csak a korábbi fw. esetén működnek ami miatt a tört konzol még nem tud Online lenni.Xbox One/X|S estén jelenleg semmi hasonló előjel nincs.
Viszont olyan csalók mint PC-n nincsenek, viszont vannak glitch-erek mindkét konzolon (és lesznek az új kiadásban is). Ők in-game hibákat használnak ki amikkel akár halhatatlanok, láthatatlanok is lehetnek. De a legtöbb esetben ennyiben merül ki maximum az előnyük.
Series X/PS5-ön három garafikai opció (PC max grafika+HDR+RT 4K/30fps, egy dinamikus 4K/60fps és egy kvázi hibrid amiben lesz RT is meg dinamikus 4K/60fps)
Series S esetén csak 1440p/30fps és 1080p/60fps mód lesz
-
negyven2
nagyúr
válasz
Morris
#89906
üzenetére
Ez a cucc amiről ír mint ideiglenes megoldás (konzolon nincs ilyen probléma így nem tudom, hogy mit művel valójában ez)
-
negyven2
nagyúr
válasz
Krystal_s
#89829
üzenetére
Ha a Standard FPS kiosztást választod ki a menüből, akkor a bal analóg kar nyomva tartásával tudsz gyorsan futni, úszni. Illetve van egy másik ahol talán az R1-re (jobb ravasz fölötti gomb) lehet rápakolni a futást. Úszás esetén lehet kicsit zavaró, de én akkor átkapcsolok FPS nézetre.
-
negyven2
nagyúr
A megjelenése óta több mint 160 millió GTA V találtál gazdára 2021 december végéig!
-
negyven2
nagyúr
+ Wiz Khalifa: hivatalosan nem, mivel ez a kiadás és annak minden tartalma, újdonsága PS5/Series X|S exclusive. A
maitegnapi hír is a konzolos rétegnek szólt elsősorban.Viszont azt tudni érdemes, hogy az eddig megtalált utalások erre a kiadására, azok a PC-s verzióból kerültek ki... először, ugyanis ezeket megtalálták a PS4 kiadásban is (és valószínűleg az Xbox One-os kiadásban is benne vannak. Az még érthető, hogy a karakter és sztori mentés átvitelének a lehetőséget megtalálható az előző generációs kiadásokban, az viszont érdekesebb, hogy ezt még a PC-s kiadásban is jelen van (ott találták meg először). Pluszban a Hao-s tuning műhely utalások is nem csak a PC-s, de a prevgen kiadásában is megvannak. Úgyhogy valószínűleg egy ideig lesznek exclusive-ok a dolgok. Pontosabban a Hao-s, illetve ezt nem fogja megkapni a percben gépek.
A grafikai dolgokat meg majd beletesszük. Bár a leírás alapján a ray tracing is opcionális lehetőség lesz majd.
-
negyven2
nagyúr
válasz
Gawamatsu
#89666
üzenetére
Ez 100%-ban egy új kiadás, mert csak Xbox X|S-re és PS5-re lesz elérhető (ezekre lett fejlesztve, optimalizálva). Amíg még mindig nem tudni még az az, hogy mindenkinek meg kell venni teljes áron újra, függetlenül attól, hogy már megvan a One/PS4 kiadás, vagy akiknek megvan azoknak kedvezményes "upgrade" lehetőséget adnak, vagy akiknek megvan azoknak ingyen jár az update. Azért ezt így egy bő honappal a megjelenés elött illene tudni. Bár lehet várnak ezzel a Take-Two hétfői négyéves üzleti beszámoló utánra.
-
negyven2
nagyúr
válasz
homerhamm
#89658
üzenetére
Én nem látom, hogy ezt honnan veszed mert egy szóval se írnak arról, hogy milyen formában fog megjelenni majd. Vagyis azt se tudni, hogy lesz-e lemezes kiadás, vagy csak digitális. Sőt még azt se lehet még most 100%-ra kijelenteni, hogy újra meg kell majd venni, mert se az Online karakter átvitelének a lehetősége, sem a sztori átvitelének a lehetősége még nem zárja ki ezt. Simán lehet, hogy nem tudják megoldani frissítéssel, csak egy kvázi új verzió letöltésével ezt megoldani (aminek megvan az esélye, hogy jelenlegi tulajoknak ingyen jár majd). Persze Take-Two, tehát elég nagy az esély, hogy ismét fizetni kell érte.
Vagy esetleg azt értetted félre, hogy a megjelenéstől számított 3 hónapban a PS5 tulajoknak nem kell a GTA Online-ért fizetni (hogy ezt úgy kell érteni, hogy lényegében június 15-ig nem kell a használatért fizetni, vagy úgy, hogy június 15-is ingyen megvehető lesz... nos ezt se tudni még).
-
negyven2
nagyúr
Igazából ahogy nézem ez normál indítás. Én mindig megvárom, hogy miután kijöttem a heist-ből, utána 10 percen után már indítom is a következőt (csak kifizetem a 25k-t, de nem megyek el megnézni, hogy mit adott a szigetre). Ugye a Hesit vége után talán egy órád van Hard mode-ba indítani a következőt.
-
negyven2
nagyúr
Bár ez inkább konzolos (PS4/5) dolog, de azért vannak akik konzolosként ezt a témát követik...
Annyira még nem nagy probléma, mert mivel régebbi fw.-t igényel így nem tudnak csak úgy bárkire rácsatlakozni (meg itt van hardver ban). De a beszámolók szerint innentől kezdve nem probléma már a friss fw.-el rendelkező PS4-ek törése se.
Szerencsére érkezik a natív PS5 kiadás így az jelenleg még bizottságában van (azért jelenleg, mert a hiba ami miatt fel tudták törni, az jelen van a PS5 esetében is.Ja és Plata(B)!!! Bealudtál, hogy nem raktad be a legújabb GTA VI pletykát?
(ami nem új, mert már pár éve tudni lehet). -
negyven2
nagyúr
válasz
#81556480
#89424
üzenetére
Azért már korábban is problémás volt az, hogy ennyi stúdiót és embert normálisan koordináljanak (aki ugye szerte voltak a világban), és a mostani helyezett alatt ez méginkább problémás. Egész egyszerűen nem tudsz (vagy inkább érdemes) "végtelen" embert rápakolni egy-egy projectre, mert annyival nem fog csökkenni a fejlesztési idő (a kiadási költség annál inkább, és itt nem az a gond, hogy nincs rá pénz, hanem az, hogy megéri-e 5 év alatt lefejleszteni $1 milliárdért egy játékot, ha meg lehet csinálni pl. 8-10 év alatt $500 millióból).
Ugye hivatalos adatok nincsnek de becslések szerint az RDR2 8 éves fejlesztése (1000 ember dolgozott rajta ez idő alatt összesen), olyan 380-550 millió dollárba került (de van olyan becslés is, ami szerint közel van az egy milliárdhoz. Na ennél egy GTA V biztos, hogy több lesz. 104%, hogy dolgoznak rajta, a kérdés, hogy a Development Hell mennyi nyomja rá a bélyegét az egészre. Ugye ezeket már úgy tervezik, hogy teljesen kihasználja mostani konzolok által adott lehetőségeket. Pluszban valószínűleg, maradtak a saját RAGE motornál, amit hozzá kell igazitani a modern technológiák adta lehetőségekhez (az UE5 techdemóban lévő dolgokat ők is meg tudják oldani, csak azt ki kell találni hozzá).
Pluszban ha híhetünk a szivárogtatásoknak, a Rockstar megpróbálja ezt a játékot crunch-ok nélkül megcsinálni ami meg azt jelenti, hogy az eddigi akár 120 munkaóra helyet megpróbálnak heti 40-ben dolgozni. illetve még ott van az is amit már írtam, hogy sok helyen egyes fejlesztők a saját "safe space"-et féltve nem mindent vállának el, vagy nem úgy ahogy a vezetés akarja (a már említett példa amikor nem voltak hajlandók valami inide játékba konföderációs zászlót "rajzolni", mert a sértette a világnézetüket... de olvastam olyat is, hogy lövöldözős játék esetében probléma volt az is, ha fehérként feketét, vagy más rasszt lehetet lelőni benne /// mert a rasszisták ezzel fognak gyakorolni!). De szerencsére ezek még nagyon elenyésző kivételek, amikről csak azért hallani, mert felkapja egy-két ebben érdekelt média platform.
Gawamatsu: $420 millióba került eddig az a játék, de ezt az összeget azért árnyalja az, hogy lényegében mindenki a fejlesztés elő napja óta láthatja a fejlesztés menetét, és ebben az összegben benn van minden amit rá kellet költeni egy 0-ról induló csapattal, és 0-ról induló játékra. Szemben más játékokkal ezen dolgok nagy része már eleve rendelkezésre áll, másrészt a legtöbb esetben te csak fejlesztés, de inkább a megjelenére látsz rá. Ekkor vagy közölnek egy összeget, vagy nem. Az SC esetében igazából azt látom problémának, hogy mivel folyamosan nő a bevétel, így folyamatosan nő a lehetőségek és az elvárok is vele szemeben.
-
negyven2
nagyúr
Bár tipikus spekulációkon alapúló cikk megint, viszont azt ténye, hogy a modern AAA+ játékfejlesztés egyik nagyon nagy hibája az, hogy olyan "minőségű" termékek előállításhoz mint ami pl. a GTA V, vagy az RDR2 volt, ahhoz ma már nem elég egy pár száz fős kis csapat pár évnyi munkája.
Ubisoft esetében is 10+ csapat dolgozik egy-egy AC-n pl. és ott azért részenként egyrészt nincs akkora változás, ugrás mint a Rockstar játékaiban, illetve azok azért hamarabb jönnek ki (termesztésen a különböző részeken, különböző stúdiók dolgoznak egyszerre ott azért, és a fejlesztés vége felé jön beesgetni a többi).
Illetve másik jellemző a játék fejlesztésre (és ez igazból szinte egyidős ezzel az iparággal), még pedig az, hogy ami "papíron" ötletként jól működne, azt a fejlesztésbe már nehezebb megvalósítani. Vagy mert elméletben igen, de gyakorlatban nem működik, vagy mert folyamatosan változik a koncepció (ami lehet a rossz vezetés, de akár amiatt is, hogy időközben mások egy jobb megoldást találtak arra az ötletre amikkel ők évek óta szenvednek). És emiatt sokszor van az, hogy akár évek munkáját kell a kukába dobni.
A legtöbb ilynek a leglátványosabb esete az, hogy amikor túl korán mutatnak be egy játékből gameplay, vagy target gameplay-t. Ha már Ubisoft, ott volt a The Division vagy a Watch_Dogs esete, ahol a végeredmény más lett és emiatt kapott aztán mindet is ezek a játékok. Persze ott van az is, amikor konkrétan egy kamu gameplay demót raknak össze ami játékként, csak abban működik. Állítólag ez volt a Star Wars 1313 esetében is, hogy azon kívül amit mutogattak, azon kívül nem volt semmi belőle meg.
De Rockstar esetében is ott vannak az elő előzetesek amikben volt már olyan dolog ami nem került be a véglegesbe. Ezek egy része ott van a fájlok között mint hivatkozás, de azokról kevesebb infó van ami teljesen szanálásra került végül (ezek egy részét a különböző dizájn dokumentumokból lehet kideríteni, hogy mi volt).
Úgyhogy simán ki lehet nézni, hogy ha csak hasonló ugrást szeretnének elérni mint ami volt a GTA V és RDR2 között, akkor oda bizony kell ember és idő. Meg türelem, hogy ha valami nem működik akkor csináljuk máshogy.
Végül még egy dolog. Rockstar esetében maga a hivatalos játékbejelentés általában egy évvel a tervezett megjelenés elött történik meg. Nos ezt azért az utóbbi időben (10év?) nem igazán tudták artani mert mind a GTA V, mind az RDR2 vagy évet még csúszott mint ahogy tervezték. Lehet, hogy ezért is várnak ki?
-
negyven2
nagyúr
válasz
#81556480
#89343
üzenetére
Ugye első alkalommal mindenképpen csak úgy lehet elindítani, ha megjelenik a térképen. Ha ezt megcsinálod (nem kell hozzá a bónusz), csak onnantól lehet hívni Franklin-t. Nekem is problémás volt az első alkalommal, felvettem fel, elmentem el a golf pályára, és ott nem történt semmi. Jelezni jelezte a célpontot, de valójában nem volt ott). Lejárt az idő, de nem tudtam Franklin-től kérni egy másik helyszínt.
Neki is ez lehet a gondja, hogy az első telefonos küldetést még nem tudta megcsinálni.
-
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
Az Agnecy széfjébe $250 000 fér el. A napi bevétel minden 5. sikeresen megcsinált Security Contract után $500-al nő. Így 500 ilyen küldetés utána érjük el a maximális napi bevételt ami $50 000/játékbeli nap (48 perc). Ha csak átlagban $30 000-et fizet egy küldetés (ennél akár többet is szokott), akkor mire elérjük ezt a max. limitet, kb. $15 millió többet kerestünk csak ezzel.
-
negyven2
nagyúr
Most már Invite/Crew/Friends Only lobby-ba is működik az Agency-ben a számítógép. Vagyis nem kell public lobby az új küldetésekhez!
-
negyven2
nagyúr
Miután megcsináltad a teljes Dr.Dre-s küldetést (megkaptad érte az 2 milliót), azután Franklin hív téged, hogy találkozhattok a stúdióban (F betű lesz a térképen). Ezt a küldetést (és az ezt követő még kettő hasonlót) nem lehet egyedül (solo-ban) megcsinálni. Mindenféleképpen kell hozzá egy másik játékos. Aki indítja az irányítja Franklin-t, aki becsatlakozik az Lamar-t.
Amúgy az első ilyen küldetés után már bármikor be lehet menni a stúdióba.
-
-
negyven2
nagyúr
Csinálj solo lobby-t és akkor nem lesz gond. Amúgy bár más bármikor megtámadhat téged, de előnye nem lesz semmi.
Illetve azt írták, hogy ha telefonon felhívod Franklin-t, akkor lehet csinálni inv. only-ban is a Security Contact-ot. Elvileg 3 után hív Franklin, hogy megtalálta a VIP klienst, és menj el a golf pályára.
-
negyven2
nagyúr
Xbox One-on 3.80GB az update!
És állítólag jópár régi (x360/PS3 kiadás óta bent lévő) zeneszám kikerült!
-
negyven2
nagyúr
Az az érdekes, hogy most egyszerre bukkant fel 3 különböző közel megbízhatónak mondható helyről ez a pletyka. Mondjuk ez a gs cikk megint nagyon pongyola, de hát ők csak erre képesek
. Pl. nem, nem megtiltani akarják azt, hogy más használhassa a Social Club, Bully, Rockstar, etc. szavakat, hanem azt szeretné elérni, hogy ne lehessen másoknak ezt levédeni (ők se akarják követelnél, de ha más levédhetné ezeket, akkor onnantól megvan az esély rá, hogy beperlik a T2-t mert engedély nélkül használja pl. a Bully-t). Ahogyan az It's Take Two nemrég történt védjegyelvesztés is emiatt történt. Vagyis használhatják továbra is a a játék nevét, akár folyattatást is csinálhatnak It's Take Two 2 címmel, de nem kérhetnek rá védjegyoltalmat (mondjuk teoretikus példával élve, valaki megveszi a csapatot, és mivel a kezükben lévő játékicm hasonlít a Take Two így betámadhatja azokat. Vagy csak szimplán a T2 szeretne egy olyan szlogent, hogy It's Take Two/Too akkor ezt se tehtnék meg ha le van védve a játék címe).Tehát 3 forrás állítja azt, hogy tudomásuk szerint készül. Ebből kettő (az említett Tom Henderson, és egy Gameinformer-es személy) azt mondja, hogy hamarosan hallunk róla, a harmadik meg azt, hogy még csak most kezdtél el újra, 10 év után (állítólag ekkor állították le). Ez utóbbi esetben meg jó ideig (évekig) nem fog jönni semmi információ, mert a Rockstar nem igazán jelent be olyan játékot ami reményeik szerint nem jelenik meg egy éven belül.
Viszont azt is érdemes szem elött tartani, hogy ilyen pletykák, ilyen személyektől, legalább egy-két évente biztos, hogy jön (ezektől is jött már sok olyan dolog amikre mind a mai napig várunk, hogy bejelentsék).
-
negyven2
nagyúr
- 4 Agency locations. The cheapest one will be over 2 million.
- The Agency can be customized with artwork, color selections, wallpaper selections, personal quarters, armory, and a vehicle workshop
- The story will be heist-like in structure - smaller missions/preparations, followed by a finale.
- You will be able to request perks from your Agency contact, such as calling in a company SUV, going off the radar, or finding a bike for you.
- 15 new vehicles: such as Cinquemila, Reever, and Shinobi. There will also be a new Granger and Baller variant. And of course the Deity, a new Patriot and Buffalo variant, as confirmed by alloc8or, and the Champion and Jubilee as confirmed by rockstar, and a new Comet variant (the S2 Cabrio) as seen in the trailer.
- 3 weapons, as already confirmed by alloc8or - Stun Gun, Compact EMP Launcher, and the Heavy Rifle. The stun gun will be different from the one in single player.
- New weapon style variants (similar to the christmas Up-n-Atomizer), likely for the Heavy Rifle; one of them is a weed pattern lol
- Hella lot of new clothing options; including t-shirts, earrings, hats, masks, etc. In addition, there will also be new facepaints and new tattoos.
-
negyven2
nagyúr
válasz
#81556480
#88969
üzenetére
Azért az vegyük figyelembe, hogy amit ma médiának tartunk (ami nem csak ma, de már vagy 10+ éve nagyon tág fogalom) az valamiért nagyon szereti azt csinálni, hogy az amúgy nagy elenyésző, apró dolgokat fel szokta nagyítani és kvázi általánosítást hoz létre belőle. Biztos voltak ilyen nyilatkozatok, de a kérdés, hogy ez a médianyilvánosság nélkül valójában mennyi emberhez jutott volna el. Számomra ez manapság egy nagyon komoly gond a social media-val, hogy torzítják a világról alkotott és tapasztalt képünket.
Mindig lehet találni a neten olyanokat akik valami miatt hisztiznek. Ha ezek mellett még kiderül, hogy valamilyen érdekcsoportott is támogatt akkor elég gyakran odateszik az egyenlőség jelet.
-
negyven2
nagyúr
válasz
#81556480
#88960
üzenetére
Miért sztoriban nem tudják ezt megtenni. De tovább megyek, mert az ilyen szervezetek nem nézik azt, hogy gyárilag ilyen vagy modal csinálták... vagyis ha valaki módolt GTA-ban kínoz állatokat az is a Rockstar hibája lenne (pluszban a Far Cry részekben van város, vannak pusztító fegyverek és van benne multi co-op... és vannak állatok is).
Vagyis inkább technikai korlátjai voltak/vannak annak, hogy GTAO-ban is legyen állatvilág (technikailag ők is NPC-k). RDR2/RDO-ban már megoldották ezt (illetve RDR1 multiban is voltak állatok). Mivel a GTA V alapjaiban véve most is egy X360/PS3 alapú játék (még az érkező kiadások is azok lesznek), így itt megmaradt azon konzolok korlátozásai. Mint ahogy írtam a szinten X360/PS3 RDR-ben voltak állatok, de ott nem kellet mellé egy komplett modern nagyvárost is elbírnia.
-
negyven2
nagyúr
Igazaból ez a korábbi (és a még korábbi hírek) nagyon ellentmondóak. Hogy pontosan milyen morál van a Rockstar Studios kötelékein belül azt nem nagyon tudjuk biztosan. Egy két dolog viszont biztos. Egyrészt, az hogy aktívan támogatják a GTA Online-t, és a Red Dead Online (mondjuk ez utóbbi esetében igazból csak azt nyilatkozzák), és most besegítenek a GTA Trilogy javításaiba is. Nos ezek a dolgok nem igazán hátráltatják a készüli projectjeiket.
A Rockstar Games jelenleg 10 stúdióból áll és ezek közül 5 az aktívnak mondható játékfejlesztő stúdiójuk 3 logisztikai (egy a kiadásokért felel, egy a lokalizációért és minőség-ellenőrzését, egy pedig alapvetően a support csapat) és kettő kavzi új, ami még nem nagyon csinált semmit (a Dundee-t 20-ben vették meg, ők korábban portokat és bérgyártást csináltak, illetve a 2016-ban alapított Indiai csapat az RDR2 fejlesztésebe segített be).
Vagyis igazából 7 csapat van akiknél több ezer ember dolgozik jelenleg is (a full production időszak alatt még többen).
A Take-Two-t okkal lehet az egyik leginkább nem kedvelt cégnek nevezni, de pl. a Rockstar esetében nem add meg határidőt (más stúdióik esetében se mindig). Mondjuk a monetizációs politikájukat sokszor szidják (főleg NBA 2K széria és a GTAO esetében). Játékfejlesztés esetében azt azért tudni kell, hogy rengeteg, sőt talán a megjelent játékok döntő többségében nem az eredti elképzelés az amit végül megkapunk. Ugyanis mint máshol is az életben fejben, papíron sok dolog sokkal jobban mutat, mint akkor amikor valóban elkezdenek vele foglalkozni. Az is gyakori, hogy akár évek mennek el azzal, hogy egy ötletet megvalósítsanak, de aztán egyszerűbb az egészet a kukába dobni és ellőről kezdeni azt (állítólag ezt történ pl. a CP2077 és a Mass Effect Andormeda esetében is).
És simán lehet, hogy ez áll a GTA VI fejlesztése mögött is. Teljesen elképzelhető lehetőég az, hogy többször is újra lett indítva a fejlesztés, és nagyon sok minden került a kukába, vagy inkább a polcra. Ez a GTA-k fejlesztése estében megszokott, mert pl. a Rockstar már a III idején FPS nézetet és Online-t akart volna a játékához, de hardver és minőségbeli problémák miatt nem tették meg (bár ez nekem most új infó volt, de pl. anno a Rockstar a III idején, először a Microsoft-ot keresték meg támogatásért, de ők nem láttak meg azt, hogy hogyan működhet a korábbi 2D-s játékuk 3D, így mentek a Sony-hoz).
Illetve van még egy olyan dolog ami biztos, a céges kultúrájukról. Mégpedig annak a változása az RDR2 után. A Rockstar játékok fejlesztése mindig is maga volt a "pokol", nem csak a fejlesztők, de a vezetőség számára is. A leghíresebb ebben a 2010-es RDR, ahol azt a játékot amit kaptunk alig egy év alatt szedték "rendbe". És azért az idézőjel, mert a játék bár közel hibátlan és tökéletes lett akkor, de a fejlesztésben résztvevők szerint valójában olyan egy jó sportkocsi, ami mindent tudd amit kell, de a hatérben valójában duck tape tartja éppen egybe.
A crunch (heti 7 nap napi akár 18 óra munka is) a nagy megterhelést jelentet mindenkinek. És ennek a csúcsa a RDR2 utolsó honapjaiban volt. Voltak utána cikkek is arról, hogy volt ott válástól, idegösszeroppanástól minden.
Ezért a Take-Two úgy döntött 2019-ben, hogy szigorúan betartják a hivatalos munkahetet. És ez a másik olyan dolog akit páran emlegetnek, hogy ez állítólag annyira sikeres lett, hogy kvázi egy anti-crunch lett belőle. Vagyis kvázi az előre eltervezett ütemtervet, nem tudják megoldani mondjuk heti 40 órában. tehát lelassult a fejlesztés.
Illetve (bár ez már pletyka inkább) azt tesz jót, hogy a fejlesztőknek nagyobb beleszólást engednek a programba. Pontosabban ezt úgy lehet a legjobban szemléltetni, ami egy másik stúdió játékában eset meg, hogy a grafikusok nem volt hajlandó - talán konföderációs tematikájú - játékrészeken dolgozni, mert az sértő volt a világnézetükre (ezt most nagyon leegyszerűsitetettem konyhanyelvre).
Úgyhogy ha úgymond "PC-b" beállítottságubb lesz a következő GTA, akkor az nem biztos, hogy a fentről jövő utasítás miatt, hanem főleg dolgozói és a modern PC média nyomása miatt lesz (egy T2-nak nem igazán lenne jó a netes social justice warrior-ok darabokra szednék őket fb-n és twitteren).
-
negyven2
nagyúr
Ezek lesznek az új zenék az érkező GTA frissítésben (az új rádióadó és a meglévők bővítése)
Ezen felül ismét lesznek USB stick-en lévők is. Erről még nincs lista.
-
negyven2
nagyúr
Plus Exclusive New Music from Dr. Dre, ScHoolboy Q, Freddie Gibbs, and More as Part of The Contract
A Franklin által tartott Heavy Rifle is elérhető fegyver lesz.
-
negyven2
nagyúr
válasz
szTotyy
#88872
üzenetére
Az előző frissítés esetében is kb. 12 órával előtte tették ki a információkat erről és másról is.
---
Amúgy bár ez jelenleg natívan csak PS5/Xbox Series X|S-en érhető el, de vélemény a UE5 alapú Matrix tech demo-ban lévő városról?
Interneten vannak fent róla videók, hogy néz ki (bár natív konzolon sokkal jobban átjön a wow érzés).
Nagy eséllyel a GTA VI-ban lévő város, világ nem fog így kinézni, de jó lenne ha hozná azt a szintet.
-
negyven2
nagyúr
-
negyven2
nagyúr
válasz
T0mBd1gg3R
#88788
üzenetére
Én nem látom akkora problémának, hogy egy esetleges új rádió adóra olyan előadók jönnek amik nem egyeznek meg az ízlésemnek. Ez csak egy része lesz a frissítésnek.
-
negyven2
nagyúr
válasz
CactuS
#88782
üzenetére
Elvileg valami rappernek az együttesse
A zenei producer update-et erősíti ez csak tovább.
-
negyven2
nagyúr
De PC-n most is van saját rádió adó. Konzolokon nincs, de ha pl. egy Spotify fut a háttérben akkor automatikusan lenémítja a játékban lévő zenét.
Illetve ugye van most már egy Media Player is amihez lehet gyűjteni (találni) USB stick-et, amiket aztán le lehet játszani a járművekben. Jelenleg ebből 6 darab van.
Azt még el tudom képzelni, hogy ha már van arra lehetőség, hogy megadjuk melyik rádióadó legyen elérhető a rádió választó tárcsán, így lehet a playlist is megoldható lesz majd (mondjuk a media player-en keresztül).
-
negyven2
nagyúr
válasz
homerhamm
#88753
üzenetére
Én se hallottam még róla, de elvileg egy eléggé elismert zenei producer és mash up creator. Azzal lehet ismert, hogy pl. forrás g kettő teljesen eltérő zeneszámot és egybe rakja. Mármint ezt úgy kell elképzelni, hogy például fogja egy Country szám szöveget és egybegyurja pl. egy Dr.Dre zeneszámal.
YouTube-on és a streaming szolgáltatók felületen is elérhetőek a művei.
Amúgy írta még, hogy egy rádió állomáson lesznek majd hallhatóak a művei (hogy új vagy meglévőn azt nem tudni).
Vagyis ez is a zenei producer/stúdió update-et teóriát erősíti.
-
negyven2
nagyúr
300 Ft-ért, egy hónapig tudsz játszani felhőből a Xbox Series S kiadással. Igaz ez kontrolleres irányítást takar csak, ami működik Androidon és Windows 10/11-en natív app-ból, vagy akár Chromium alapú böngészőből is minden platformon.
#88647: de nem konzolon játszanál, hanem a konzolos kiadással PC-n (vagy mobilon, táblagéppen... vagy akár okos hűtőn/WC-n
). -
negyven2
nagyúr
válasz
Wiz Khalifa
#88624
üzenetére
A felhők lényegében ugyan olyanok mint a RDR2-ben (már ha maximális beállítások mellet játsszuk a játékot). Ebben még a GTA V-re is ráver minőségben. A textúrákat AI-al (machine learning) húztak fel, és ezért tűnik pl. sok helyen tűélesnek a kép (simán le lehet olvasni a boltban lévő gabonapehelyen lévő szöveget is).
Viszont ez se tökéletes megoldás, ugyanis sok helyen emiatt módosultak szövegek, mivel automatikusan skálázta föl a rendszer, és így a gyenge minőégű forrásból, rossz szöveget vett ki (pár helyen van lényegében elgépelés).Illetve egy két környezeti elemet rosszul módosítót (pl. a híressé vált anyacsavaros kép).
Viszont SA-ban a köd eltünése nem csak azt eredményezte, hogy most nagyon kicsinek tűnik a térkép, hanem mivel a script bázis és a LOD része módosultalan maradt, így sok helyen nagyon látványos az amikor a szemed elött pár méterre dobálja le az objektumokat. Ez majd a sivatagban lesz nagyon látható, ahol távoli LOD betöltés nincs mint pl. egy erdő, vagy egy város esetében. itt szó szerint a semmiből tűnik elő a kaktusz, szikla.
Ez az eredetiben is így volt, de ott mellette ott volt a láthatár korlátozás (mármint a köd), és ott nem volt feltűnő, mert nem láttál túl a ködön.Amúgy kicsit vicces, mert sok helyen anno szidták ezt a megoldást. Ami egyrészt ugye vizuálisan nagynak mutatta a világot, és ezzel együtt csökkentette a gépigényt is, hiszen nem kell a távoli dolgokat lerenderelni (PS2/Xbox korszakban ezzel sokat spóroltak).
Amúgy ahogy korábban írtam, engem leginkább a járműfizika és konzolos célzásrendszer ami nagyon zavaró. Konkrétan a San Andreas-ban nagyon kicsit javult a konzolos célzás rendszer (nagyon távol áll a GTA V-ben lévőtől amivel reklámozták). ami még ennél is zavaróbb, hogy az NPC-k viszont megkapták a GTA V/RDR2-es célzásrendszert és egy nagyobb számú ellenfél csorda pillanatok alatt szétlő téged. Sőt többször volt olyan, hogy fedezékből lőtt folyamatosan pontot rajtam (ugye számunkra nincs fedezékrendszer a játékban).
Ami még negatív tudd lenni, hogy ez a Trilogy aza korábban kiadott mobil kiadásokon alapszik, ami meg a PS2/PC-s kiadáson alapult (az eredti PC-s kiadás is a PS2 alapú volt mindhárom részből). Viszont volt belőlük Xbox-os port is (az 2001-es Xbox), amik sokkal jobb textúrákkal, bevilágítással és karakter animációkkal rendelkezett (pl. már a III-ban is tudták mozgatni az ujjukat).
-
negyven2
nagyúr
válasz
#81556480
#88601
üzenetére
Undead Nightmare Pack néven van fent. Most nem akciós, vagyis a 2500-as ár, az eredeti ára.
Plata: ha jól tudom akkor Xbox-on van ő is. És amúgy van már belőle egy kvázi Remaster kiadás, hiszen One X/Series X-en 4K-s, Series S-en meg 1440p-s a játék (X360-on/One S-en 720p).
-
negyven2
nagyúr
De pont ez a lényeg, hogy nem fogja elrontani az emlékeket a SA, mert pont olyan mint volt (grafikát, látótávolságot, karakterdizájnt leszámítva). Csak az emlékeidben más él, mert akkor még volt GTA IV, meg V, meg RDR2. Amúgy a GTA IV 30 fps-es dolga igazából az esetek 95%-ban nem tűnik fel, mert az igazából a scriptelt dolgokban mutatkozik meg (legjobb példa amikor a végén fel kell mászni a helikopterre, de Niko mindig leesik). Amúgy a zárójelben emelet probléma One X/Series X|S konzolon is megvan, mert itt az eredeti X360-as játék 60fps-el működik (mert X360-ra úgy jött ki, hogy az fps lock az 60-ra volt beállítva, függetlenül attól, hogy maga a játék max. az ég nézegetése közben érte ott el).
Én nagyon jónak találom még most is a IV-et (sőt atmoszférában még jobb is mint az V), viszont az V után sok esetben érezhető, hogy 5 évvel régebbi az is (ahogy a Red Dead Redemtion-ben is sok tekintetben zavaróan nehézkes az irányítás a 2 rész után).
-
negyven2
nagyúr
Amit én tudok, az az, hogy a az Angel Ppines melletti fahíd nem lett javítva vagyis a közeli LOD fázisa nem látszik (a rajta lévő textura, de amúgy át lehet rajta menni). Az eső az már nem teszi játszhatatlanná a játékot (vagyis látni lehet mást is akkor). A karakterek azok amikbe bele lehet kötni (meg az AI upscaling által elkövetett hibák). És bár nem igaztán nézek olyan videokat amik direkt a hibákra mennek rá, de amikbe belefutok (értsd sokan előhozzák) azok nagy része már az eredtiben is benn voltak (igen ezeket lehetet volna javítani).
Optimalizációban se működik jól, de ez meg tipikus Unreal Engine hiba. Illetve szinte minden szkriptet (Ai, fizika, mocap), simán áthoztak így azok is be tudnak kavarni, hiszen más motort használ a játék. Pluszban a ezek a GTA-k 30fps-re lettek fejlesztve, ahogyan szinte a Max Payne-ig minden Rockstar játék (igen még a GTA IV is), amik szintén sok hibát generálnak ha nem 30-al használjuk a játékot.
De amúgy olvasom (és tapasztalom a SA alapján), mindegyik simán végigjátszható és a 100%-t is el lehet érni "gond" nélkül (gond nélkül, értsd úgy, hogy nincs igazán olyan bug benne ami ebben megakadályoz).
-
negyven2
nagyúr
Nem igazán szeretném védeni a Trilogy-t (leginkább azért mert csak a GP-s SA-val játszok belőle), de nekem eddig alapvetően nincs gondom vele. Vagyis de, de ezek döntő része abból ered, hogy nem nyúltak bele jobban a játékba. Pontosabban, süt róla, hogy ez egy 2004-es játék, 2004-es megvalósításokkal. Számomra tényleg ezek a leginkább zavaró dolgok, hogy azért azóta sokat fejlődtek játékmechanikában a GTA-k. Leginkább a lövöldözés része és a jármű irányítás az ami nagyon elavult már (ez utóbbi főleg a fizikai motorja miatt).
-
negyven2
nagyúr
válasz
#81556480
#88555
üzenetére
Ha előre tudod, hogy milyen módszerrel szeretnél bejutni, akkor aszerint érdemes a scoop-ot csinálni. Már ha a játék is úgy gondolja, és/vagy könnyebben (állruhában), vagy nehezebben (lopakodva) szeretnél bejutni. Számításba lehet venni azt is, hogy a szigeten található loot is hogy helyezkedik el. Ezt is belel lehet venni az úttervezésbe.
Lopkodás esetén igazból, csak azt kell eldönteni, hogy és hova szeretnél megérkezni, ruha estén meg azt, hogy hol van a megérkezési ponthoz legközelebb.
- Alkonost: ebben az esetben, ugye ki kell ugrani a gépből és ejtőernyővel kell földet érni. Ugye ilyenkor el kell kerülni a Compound körüli légvédelmi rendszert, mert az még ilyenkor is lelő téged.
Lopakodva tényleg az a legjobb megoldás, hogy ha a légvédelmi zóna elött érünk földet, majd a kerítés mellet a vízbe ugorva beúszunk. Vagy az őröket lelőlve a kapunk keresztül és ott valamelyik őrnél megkeressük a ajtó kódot. Vagy ha útközben találunk mászó cuccot akkor a kerítésen beül a falon keresztül.
Állruha esetében érkezünk oda ahol azt megtaláltuk (vagy közelébe). Ekkor simán be tudunk menni a kapun, és a kerítésen beül megkeressük a ajtó kódot. Vagy ha szerencsénk van akkor a supply truck-ot is (ha egy helyen van a kettő az még jobb).- Kosatka: ez elég egyértelmű, hogy a legegyszerűbb megoldás, a Drainage Tunnel-ön keresztüli bejutás. Persze lehet máskép is, de akkor ugyan-úgy ruhát kell keresni vagy lopakodni mint az Alkonost-nál írt dolgoknál.
- Longfin: alapesetben itt kettő megérkezési helyszín van (Main és North Dock), ahol egy kis területen szabadon mozoghatunk. Ezeken a helyeken elég gyakran van állruha, falmászó felszerelés és loot is. De amúgy alapvetően bárhol partra tudunk szállni ha a helyezett úgy kívánja meg. El lehet menni vele a Drainage Tunnel-höz is, vagy akár be lehet vele ugratni a Compound kerítésén belülre, hogy ott már csak az ajtó kódot keljen megkeresni. A North Dock a külső kerítésen kívül van, vagyis ebben az esetben még azon is keresztül kell jutni (ami ruhában könnyebb, lopakodva nehezebb).
- Patrol Boat: technikailag ugyan az mint a Longfin, viszont itt nem mozoghatsz szabadon a dokkban, illetve beugratni se lehet vele... ugyanis nagyon lassú jószág (pluszban solo-ban nagyon hosszú, és szivatós a küldetése).
- Stealth Annihilator: kettő helyszínen tudunk leereszkedni vele (North és Shouth Drop Zone). Ezután a ugyan az a helyezett mint az Alkonost esetében. A North Drop Zone a külső kerítésen kívül van!
- Velum: logikailag kicsit értelmetlen ez a bejutási módszer abban tekintetben, hogy ekkor is el kell lopni egy Velum-ot, hogy csempésznek kiadva magunkat le tudjunk szállni a reptéren... vagyis ugyan azt kell csinálni mint a Heist inditása esetében. A felállás is ugyan az, hogy fegyver nem lehet nálunk, vagyis de, de ekkor azonnal riadót fújnak, és megtámadnak. Ezen probléma kiküszöbölésre ki kell fizetnünk $10 000-t, hogy a hangárban el legyen rejtve előre a választott fegyvereink. A reptéren amúgy szabadon mozoghatunk és itt is előfordulhat loot, ruha, másszócucc... és akár supply truck is. Ezután már csak a külső kerítésen kell túljutni.
Új hozzászólás Aktív témák
Topik szabályok:
- Elemzés Milyen vasat rakjak a GTA V alá?
- Luck Dragon: Alza kuponok – aktuális kedvezmények, tippek és tapasztalatok (külön igényre)
- Multimédiás / PC-s hangfalszettek (2.0, 2.1, 5.1)
- Autós topik
- Google Pixel 10a – évismétlés
- Garmin Venu 4 - a nagy ugrás
- Allegro vélemények - tapasztalatok
- E-roller topik
- 3D nyomtatás
- Revolut
- Feketelista, avagy a rossz boltok topicja
- További aktív témák...
- Panasonic LUMIX G 25mm f/1.7 ASPH objektív
- HIBÁTLAN iPhone 15 Pro 128GB Natural Titanium -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4538
- 156 - Lenovo LOQ (15IRH8) - Intel Core i5-13505H, RTX 4060 (ELKELT)
- GYÖNYÖRŰ iPhone 14 Pro Max 128GB Space Black - 1 ÉV GARANCIA -Kártyafüggetlen, MS4332
- Orionix 32 GB (2 x16 GB) DDR4 3600MHz CL18 ram kit
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest




. Pl. nem, nem megtiltani akarják azt, hogy más használhassa a Social Club, Bully, Rockstar, etc. szavakat, hanem azt szeretné elérni, hogy ne lehessen másoknak ezt levédeni (ők se akarják követelnél, de ha más levédhetné ezeket, akkor onnantól megvan az esély rá, hogy beperlik a T2-t mert engedély nélkül használja pl. a Bully-t). Ahogyan az It's Take Two nemrég történt védjegyelvesztés is emiatt történt. Vagyis használhatják továbra is a a játék nevét, akár folyattatást is csinálhatnak It's Take Two 2 címmel, de nem kérhetnek rá védjegyoltalmat (mondjuk teoretikus példával élve, valaki megveszi a csapatot, és mivel a kezükben lévő játékicm hasonlít a Take Two így betámadhatja azokat. Vagy csak szimplán a T2 szeretne egy olyan szlogent, hogy It's Take Two/Too akkor ezt se tehtnék meg ha le van védve a játék címe).
