Új hozzászólás Aktív témák
-
rudi
nagyúr
Kicsit volt időm olvasgatni és itt egy rendesen megcsinált HDR, ami akármilyen DX9-es kártyán megy és NVIDIA cuccokkal is tud MSAA-t [link]. Gondolom többen már ismerik, csak ebben a cikkben van korrektül leírva mi merre.
-
rudi
nagyúr
Isten biza elkezdem törölni a hozzászólásokat amikben szakmai sz@szságok vannak! Marhajó, hogy benyögünk valamiről valamit, aztán ránkszólnak, hogy f@szság és elkezdünk szmájlikra utalgatni...! Ebben az egyetlen topicban is annyi sületlenség gyűlt már össze, hogy ihaj. Nem csodálom, hogy a hozzáértők csak ritkán látogatják.
Nem szégyen az, ha valamihez nem értünk, az a szégyen hogy úgy teszünk, mintha értenénk hozzá. Ez a HDR pl. egy olyan téma, amiről nem lehet 3 perc alatt 4 kép és két mondatnyi szöveg elolvasása után minimális tárgyismerettel használható véleményt aklotni. Aki nem szán rá ennél több ídőt, az inkább csak olvassa a fórumot és ne írja! Ha már ír, akkor inkább kérdezzen! -
rudi
nagyúr
Sárcok, jó lenne nem mellébeszélni! Amihez nem értünk azt ne próbáljuk magyarázni mert csak még jobban félrevezetjük a társaságot!
HDR alapok Bővebben: link. Utána jöhet ennek a topicnak a hasznosabbik fele. -
rudi
nagyúr
Összehasonlítottam az OpenEXR-es minták és az általad linkelt HDR-es és nem HDR-es képek hisztogramjainak viszonyulását. Hát nem éppen hasonló a jelleg... Egy kis gammás bohóckodással meg tényleg a HDR-eshez nagyon hasolnót lehet kapni a nem HDR-esből. Pedig csak a teljes kép hisztogramjával és gammájával játszottam, nem is válogattam külön a sötéteket és a világosakat.
Persze most felmerül a kérdés, hogy vajjon a HDR-e a célunk vagy az olyan képmódosítás, amivel közelebb kerülünk a realitáshoz... -
rudi
nagyúr
Akinek fenn van a FarCry és 6-os GeForceja van csinálhatna nekem HDR-es és HDR-nélküli szkrínsotot ugyanarról a részről (ha van vállalkozó kedvű, de nem tudja hogyan kell, akkor segítek).
-
rudi
nagyúr
Za világos, hogy látható, de valami ütős bizonyíték is kellene. Szerintem egy normális HDR-es kép hisztogramja folyamatos, egy ál HDR-es feltehetőleg szakadozik, bár mivel a HDR is ''csak'' 16 bit, ott sem kötelező a folytonosság, és persze a folytonos hisztogram amúgy sem kötelező semmilyen képnél. Majd eljátszadozom pár shottal.
-
rudi
nagyúr
Pontosan! Ilyen postprocessz volt már korábban az ATI gamma állítása is, gondolom mostantól már az is ''HDR''-nek számít

Szerinted valamilyen statisztikai módszerrel (pl. hisztogram) ki lehetne ezeket az ál efekteket halászni screenshot alapján, vagy marad a kód visszafejtése 3D analyzerrel? -
rudi
nagyúr
Á basszus, kellene egy kurv@nagy leírást csinálni ezekről a ''hazugságokról'' eddig azzal kínlódtunk, ki hogyan csal AA és AF terém, most majd vizslathatjuk a visszafejtett shaderkódokat, hogy ki milyen sz@rságot nevez HDR-nek. Lassan rá kellene jönni, hogy nem az számít, hogy mi van alatta, hanem az, hogy hogyan néz ki.Persze sokkal egyszerűbb ráhúzni, hogy SM3.0 meg HDR, mint rendesen igényesen megcsinálni...
-
rudi
nagyúr
No, így korrekt, hogy a HDR alatt csak a Tone Mapping szerepel. Elvileg a HDR hatások olyanok mint ahogyan az OpenEXR oldalán látható, tvíkelni lehet a megjelenési ''erősségüket'' Bővebben: link. A FarCry-ban is több szintű (valahol 10 körül) HDR van.
-
rudi
nagyúr
A GF6-osok 16 bites openEXR-t tudnak, nem vagyok benne biztos, hogy ez csatornánként van-e, de meg lehet nézni az openEXR weboldalán. Szerintem a 16 bit float magában is legendő mozgásteret ad a három csatornának.
Igazad van - mint a legtöbb efekt - a Paralax mapping is mehet DHR-rel. DE! Láttunk mi már egy rakat Paralax mappinges demot RADEONON SM2.x-ben, szóval azért nem egyértelműen HDR! A Paralax mapping egy textúrázási módszer, sok köze a fényezéshez nincs, és fényezésben van értelme a nagy dimanikatartománynak.
Mint korábban olvashattad, a HDR jóval régebbi dolog a shadereknél (pláne a programozhatóaknál). A Bloom filter az egyik olyan hatás aminél ÉRDEMES HDR-ben számolni mert nagy intenzitásbeli különbségeket hozhat egy képen belül. -
rudi
nagyúr
Az hogy AA és HDR egyszerre az árulkodó jel, hogy nem is annyira HDR ez a téma, hanem inkább PR duma. Persze ahogyan próbáljuk elmagyarázni, sok olyan hatás van, amivel olyasmit lehet csinálni, mint amire a HDR-t szokás használni.
Lényeg a lényeg, nem az számít, hogyan csinálták, hanem hogy hogyan néz ki, a PR-esek megy kapjanak úgy fizetést, ahogyan HDR-es az amire ráakasztották hogy az, akkor rövid úton éhenhalnak
Splinter Cell 3 margójára:
Sajna már nem vagyok full up to date az új effektekben (GDF anyagokra sem volt még időm), de 1000% hogy Parallax Mappingnak van HDR nékül (SM2.x-szel de talán még 2.0-val is megvalósítható), Soft Shadows-ot az ATI már az R300 (vagyis radoen 9700) óta nyomja, szóval annak sem kell annak lennie aminek aposztrofálják... -
rudi
nagyúr
NEM! Nem felel meg! Még egyszer és utoljára:
HDR - nagy dinamikatartományú fénykezelés. Ha ezt használja valaki, akkor beszélünk HPDRL-ről. Így megvalósíthat a bloom filtert és társai. Ebben az esetben jogos a ''júzing revolúsöneri édzsdíár rendering'' PR duma, de ha NEM HDR módszerekkel HANEM PROSTPROCESS (fényszámolás után a framebufferen például) van valamin bloom filter és társai, akkor nem jogos a plecsni de azért kirakják mert egyelőre csak az avatottak veszik észre az átverést és ők meg nem játszanak. -
rudi
nagyúr
Amit Te a bloommal kapcsolatban írsz az végig keverés! Egyszer HDR a bloom egyszer meg HDR-t kiváltó effekt. A HDR és a bloom filter géppuska vs jézuska viszonyban áll egymással. LEHET HDR-es bloom filter és lehet NEM HDR-es bloom filter is. A bloom filter egy EFFEKT, általában úgy szokták jellemezni, hogy levegőben megcsillanó proszemcsék, a HDR egy sokkal szélesebb tartományú fénykezelés mint eddig. Glow (káprázás jellegű EFFEKT nagyon világos és nagyon sötét képrészek határán) is megoldható HDR-rel és simán is.
Remélem most már érthető Raymond (szerintem teljesen jogos) felháborodása... -
rudi
nagyúr
Nem az a HDR trükkje, hogy nagy dinamikatartományt tud? A bloomok és hasonlók csak az egyik lehetséges kihasználási módok, vagyis inkább az egyik lehetséges mód egyik lehetséges torzításai. Nem attól kell glow-nak lennie hogy elmossuk a cuccot, hanem attól, hogy annyira világos a környezethez képest, hogy káprázást okoz. Persze csalhatunk is, nem újdonság a valóság leegyszerűsítése a real-time grafika terén.
A HDR egy hatalmas lehetőség a valóság felé haladó úton, de a mai hardver még messze áll a lehetséges kihasználásától, majd talán eccer...
Addigis nézegessük a valós HDR-t Bővebben: link -
rudi
nagyúr
Bővebben: link 18. oldaltól röviden leírják hogyan zajlik az ATI fél HDR
-
rudi
nagyúr
válasz
Stalker-2572
#1
üzenetére
Mi is ez: Bővebben: link
Radeon 9700 és fölötte tudja de nem éppen korrektül, igazán jól a GeForce 6-os sorozat tudja a 6200 fölött. FarCry használja az 1.3-as meg talán már az 1.2-es peccsben is. Azt látod hogy nagyon szép sötétbe bevilágító erős világos fények vannak amiben porszemcsék mozognak (bloom filter), meg jelentős intenzitásbeli eltéréseket egy képen belül. Meg azt hogy jelentősen visszaesett az FPS.
Új hozzászólás Aktív témák
- Napelem
- Kertészet, mezőgazdaság topik
- Samsung Galaxy Buds3 Pro - szárat eresztettek a babok
- sziku69: Fűzzük össze a szavakat :)
- Luck Dragon: Asszociációs játék. :)
- Vicces képek
- Milyen monitort vegyek?
- Milyen légkondit a lakásba?
- Eladási mérföldkő: 5 millió példánynál a Silent Hill 2 Remake
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- További aktív témák...
- MSI GeForce RTX 5090 VANGUARD SOC /// ÚJ BONTATLAN /// 2028.12.01.-ig GARI /// 2025.12.01. gyártás!
- Gainward RTX 5060 Ti Python III 16GB GDDR7 128bit (NE7506T019T1-GB2061T) Videokártya
- 3év! AKCIÓ! ÚJ ASUS TUF GAMING Geforce RTX 5080 OC Edition 16GB VRAM Ray Tracing DLSS4
- ASUS ROG Strix RTX 4090 OC 24GB GDDR6X Videókártya! BeszámítOK!
- Asus geforce rtx 5090 rog astral lc oc 32gb gddr7 512bit
- Samsung Galaxy S26 Ultra Pitaka tok, üvegfólia
- Asus ROG 17 WQHD 240Hz G-Sync Ryzen9 7945HX 32GB 1TB SSD Nvidia RTX 4090 16GB 175W Win11 Garancia
- Beszámítás! Logitech G920 Driving Force Racing kormány garanciával hibátlan működéssel
- Beszámítás! Apple iPad 9 (2021) Wifi 64GB tablet garanciával hibátlan működéssel
- Apple iPhone 17 Pro 512GB Bontatlan Független Összes Szín / 27% áfa
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest



