-
Fototrend
Itt csak hivatalos forrásból származó információkat olvashatsz. Rajongói teóriák, egyebek ezen összefoglaló tárgyát nem képezik. Az összefoglalóval kapcsolatban bármilyen észrevételt, javaslatot szívesen látunk!
Új hozzászólás Aktív témák
-
[Prolixus]
addikt
válasz
#85552128
#2845
üzenetére
Valóban. Csak az embernek eszébe jut, hogy ha az első 13 perc ilyen, az itt megjelenő hiányosságok talán a játékok végig nyomorítani fogják. Talán végig harmatgyenge lesz az zene? Talán végig meglehetősen szarok lesznek az arcmimikák? Talán végig tele lesz az írás butaságokkal?
Természetesen nem tudjuk (még), hogy a prológus mennyire reprezentatív. De rossz ómen, az biztos.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Vistaboy
#2843
üzenetére
Hát túl sok jó nincs benne. A szinkronon kívül. Mondjuk túl sok spoiler sem, ha eddig követted az infókat. AZ egyetlen spoiler, hogy kiderül miért kerül oldalpályára (legalábbis ideiglenesen) a nem választott testvér. Bár ahogy írtam, szerintem tiszta hülyeség ahogy megvalósítják. Szvsz nyugodtan megnézheted.
-
[Prolixus]
addikt
Hát én egyre inkább úgy érzem, hogy a 10 órás trialra befizetek azért, hogy végül el tudjam dönteni, mit csináljak az előrendelésemmel. Amit azon kívül, hogy a szinkron kiváló, nem sok pozitív dolgot láttunk ebben a 13 percben. Természetesen nem gondolom, hogy ez a kis részlet teljesen reprezentatív a játék egészére nézve, de ha urambocsá mégis...

1. Bár kissé le van tekerve a hangereje most is, az indító zene hihetetlen semmilyen, 12 egy tucat, dögunalmas.
2. A mimika még mindig elég tré. Van ahol teljesen rendben van, sőt, jobb mint a trilógiában bármikor, van ahol meg van ahol katasztrofális. Sajnos inkább talán utóbbi van túlsúlyban. Mondjuk ezen segít ha elsősorban olvasod a játékot, nem hallgatod mert nem vagy "annyira" fluent, de ami igaz az igaz.
3. A testvér kiírása az eddigi infónk alapján tök hülyeség szerintem.
SPOILER!
- Nem értem az ő podját miért vitték be oda a terembe (egy másikkal egyetemben), hogy később "elszabadulhasson" amikor elmegy a gravitáció, Scott teljesen biztos, hogy nem ott kelt fel.
- Nem értem eleve miért nem keltették MÁR fel. Ilyenkor lennie kellene valami prioritási sorrendnek. Nyilván nem egy Sara/Scott akit elsőnek felkeltenek, hanem a vezetők meg az egészségügyisek, de abban a teremben ahol Scvott vizsgálgatva volt, volt még egy rakás emberke aki semmit nem csinált, szóval nem mondanám, hogy éppen rohadt fontos mérnök/eü tiszt/akármi volt. Én úgy érzem a Pathfinder team összes tagját ezek előtt fel kellett volna már kelteni. Vagyis a baleset idejére Sara-nak mér régen talpon kellett volna lennie.
- Nem értem a Hyperion hogy mehetett neki eleve a Scourge-nak. A hajon van "kinetic barrier" ezt tudjuk. De még ha nincs is...hát senki nem kormányozza a haját? Robotpilóta? SAM? Vagy akár egy hús-vér pilóta? Csak úgy bumm, nekimegy?
-
[Prolixus]
addikt
De tudunk. A második és harmadik kérdésre már válaszoltak fejlesztők twitter-en. Szerintem az elég hivatalos, nem?

(#2798) Cray Tyler
Quarian-ok kapcsán ezt mondták a fejlesztők:
"You should look for them..." Mass Effect Andromeda producer Fabrice Condominas told me, "but I can't answer. If you're really interested to know what happened to the quarians - where they are - be careful of the choices you make and pay attention..."
A kroganok meg nem mentesek a genophage-től, ha nincs retcon-olva a trilógia erre vonatkozó része, tekintve hogy az Ark-ok a ME3 előtt indultak el.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Cray Tyler
#2793
üzenetére
1. Nem tudjuk.
2. Geth nem lesz a játékban.
3. Kaszások szintén nem lesznek a játékban.
-
[Prolixus]
addikt
Jah, elég paraszt módon kaszálták el. Még rendesen be sem jelentették, csak úgy a PAX-es blogbejegyzésben odaírták mellékesen...Nem mintha nekem hiányozna de ez a módi azért eléggé aggályos.
Amúgy mivel narratív módon lesz csatolna a multi meg a single, alap, hogy nem lehetnek olyan fajok benne amik nem is jöttek velünk. Szóval olyan fajok lesznek akik utaztak meg az újak közül egyesek. Szerintem is az a kérdés inkább, hogy az újak közül kik lesznek, a régiek azért eléggé korlátozottak.
-
[Prolixus]
addikt
Multisok asszem nem fognak örülni. Nem lesz multis tech teszt konzolokon sem.[link]
Persze nem kell pánikolni. PAX east-en kint lesz a játék, ott mindenki kipróbálhatja a multit, aki akarja.
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
[Prolixus]
addikt
"Szkennelés - konzolnyomogatás - robotgyilkolászás."
Na ja. Ha ennyire lecsupaszítod minden akciójáték erről szól. Menj A-ból B-be, nyomj meg itt egy gombot, vizsgáld meg azt, menj C-be, rinse&repeat.
A szájbarágós szövegelés kapcsán igazat adok viszont. Azóta persze már twitter-en felvetették ezt és reakció is jött...elvileg SAM közel sem fog ennyit pofázni a többi küldetésben. PeeBee-t nemtom...ez az ő loyality küldije, szerintem más küldetéseken ha csak úgy ott van, nem mondja meg ennyire dedós módon hogy mit csinálj. Remélhetőleg más sem.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Ryder62
#2756
üzenetére
Valóban, mondja is az elején.
Na végignéztem, nincsen ezzel baj, sőt. Ami megnyomorítja kicsit az egészet, hogy egyrészt nincs semmi harci zene, másrészt ez a csávó nem tud kontrollerrel játszani. A "kamerakezelése" sokszor botrányos (nem mintha én jobb lennék, de láttam pár embert kontrollerrel játszani úgy, hogy az esetek 80%-ban nem mondanám meg, hogy nem egér+bill kombóval tolja, annyira "fluid" az egész...na hát itt pont ellenkezőleg, lassú, darabos az egész), a harci részek 70%-át végigkempeli, alig mozog, plusz a legunalmasabb kaszttal játszik (szvsz).
Shotty+charge+nova kombóval máris izgisebb helyzetek jöhettek volna létre szerintem mint így, hogy az idő nagy részében egy helyben kuksol a fedezék mögött aztán próbálja hátulról lőni az ellent (már amikor el is találja).Ami nem tetszik:
-Ez a felugrok+előreugrok animáció még mindig nagyon béna, amikor előrelöki magát a levegőben, olyan az animáció, mintha elütötte volna a TGV, közben meg előrelöki magát vagy 2 méterre.
-Hiányzik egy kis feedback a csapattársak részéről. Ugyan korábban néha már az volt az idegesítő, hogy kb ugyanazokat a dolgokat mondták harc közben, de most meg szinte semmit nem mondanak. A "szokásos" beszólásaik eleve redukálódnak azzal, hogy kevésbé lehet őket menedzselni, de még ha urambocsá kiadott nekik valami parancsot (menj ide, támadd ezt), azt sem nyugtázták semmivel, ha jól vettem észre. Szóval zavaróan csendesek a narratív szövegelést leszámítva.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Snooker
#2754
üzenetére
Ok, nem mondom, hogy ne legyen, de olyan dolgok kapcsán én nem értem hogy lehet csalódottnak lenni, amiről még szinte semmit nem tudunk. Azért lehet valaki csalódott, mert mondjuk nem lehet a csapattársakat direkt irányítani, vagy mert nem lehet külön bindelni a képességeket, vagy mert nem lesz geth a játékban stb. Ezeket tudjuk. A karakterekről vajmi keveset tudunk...
Meg amúgy...mintha a trilógiában mindenkinek mindenki akkora nagy full favoritja lett volna. Csak sorolnám: Kadient mindig megöltem az első részben mert hihetetlen egy sótlan karakter volt addig. Jack a széttetovált kopasz fejével meg ezzel a nagy tökös attitűdjével mindig is unszimpi volt számomra. Sokan rajonganak Tali-ért, nekem totál közömbös volt mindig is. Jacob simán csak dögunalmas volt. Zaeed meg irritáló. Asszem ennyi, a többieket jobban vagy kevésbé bírtam. Szóval csak az a lényeg, hogy szerintem a korábbi trilógiában is voltak kedveltebb meg kevésbé kedvelt karakterek. Ha belegondolsz amúgy, ez az életszerű...
(#2755) LeslieGasp
Scannelésbe én már akkor beleuntam amikor megtudtam, hogy lesz. Már a Batman játékokban is dögunalmas volt ez, közben sokat meg "dicsőítették", hogy végre lehet detektíveset játszani. Jah, úgy, hogy közben mindent a szádba rágott a játék, nagyon nagy detektívnek éreztem magam. Információszerzésre jó, ennyi.
Azt mondjuk én sem értem Drack miért ilyen szótlan. Ez nekem sem tetszik.
-
[Prolixus]
addikt
Lol, én nem tudom mit vártatok, de komolyan. Ez a videó tipikus Mass Effect játékot rejt, itt-ott fejlesztve. Kíváncsi lennék, hogy nektek mi lenne akkor a meggyőző...
Most csak bele-bele néztem, (lehet később majd teljesen végignézem). Két dolog ami defektes:
1.Nem nagyon hallottam zenét. Van persze valami a háttérben, de nagyon halk meg olyan semmilyen. Szerintem ez direkt van így, és ez sokat elvesz a harcok "intenzitásából" Próbáljátok letolni a trilógia harci szekcióit zene nélkül, máris nem lesznek olyan "izgalmasak".
2.A fegyverek hangja elég gyér.
SAM valóban nem egy EDI, de mintha a hangja is torzabb lenne, mint egy dobozhang, nem egy kristálytiszta emberi hang. Lehet direkt ilyen...azt mondták a preview-k után, hogy lehet próbálkozni viccelődni vele, de nem nagyon fog tudni, nem olyan lesz mint EDI. Nekem ebből az jön le, hogy szándékosan olyan "gépiesebb" MI-t akartak.
A főhősöknek/csapattársaknak meg legalább adjatok már egy játéknyi időt, mielőtt jönnének a "nem vagyok kibékülve" kommentek. Nekem sem mindegyik szimpatikus (Jaal ronda, Drack nem érdekel, PeeBee egy olcsó Liara antitézis első blikkre, Liam hangját meg már most nem kedvelem). A ME1 előtt Shepardról meg a többiekről is hűde sok jót lehetett mondani....
-
[Prolixus]
addikt
The squadmate with the least amount of dialogue has more than all of Shepard's in Mass Effect 3.[2]
OBJECTION! [link]
Magyarul ezt Mac Walters cáfolta. Ez elírás a cikkben, még hozzá elég durva. Én amikor először gondoltam erről már akkor hülyeségnek tűnt (Shepnek több mint 24 ezer sora van a ME3-ban, a legtöbbet beszélő csapattárs, Liara drága meg 1400 körüli sorral "szerénykedik"..."kis" különbség. De még ha valaki nem tudja a pontos számokat, már akkor is érzetre tudja, hogy jelentős eltérés van Shep meg a csapattársak között), mondom nem létezik, hogy ekkora különbség legyen a játékok között. És valóban. Szóval a valóság az, hogy a MEA-ban a legkevesebbet beszélő csapattársnak is több sora lesz, mint a ME3-ban legtöbbet beszélőnek, de nem több, mint Shepardnak, utóbbi még mindig teljesen más súlycsoportban versenyzik.
És mivel a területre vonatkozó infó (Smallest planetary zone in Andromeda is larger than all of Dragon Age: Inquisition.[2]) is innen származik, szerintem ezt is kezelhetjük nagy adag szkepticizmussal. Nomad miatt biztos, hogy nagyobb lesz a terület mint a DAI-ben, de hogy ennyivel nagyobb (nem tudjuk hány bolygó lesz, de 5-6 biztosan), az nekem megint gyanús. Vagy tök üresek lesznek a bolygók, és fél órákig csak vezetgetnünk kell...
Ez meg csak egy "érdekes" elírás, ha már javításra buzdítod az illetőt:
Drack is the "antithesis of Gruny", older, wiser, and matured.[6]
Gruny? As Pascale Gruny?

-
[Prolixus]
addikt
válasz
Zoli133
#2707
üzenetére
Én sztem indítok egy ilyen-olyan karaktert is már a legelején, aztán meglátom 3-4 óra játék után, hogy kit viszek tovább. Arra leszek kíváncsi, hogy a kinézet-megosztós helyen mikor jelennek meg az első Scott Ryder-ek, akik szakasztott másai lesznek a default néhai Commander Shepard-nak.

Remélem a tesó nem megnyomorodik vagy ilyesmi, az elég nagy szívás lenne így, hogy külön létező tényezők lesznek a játékban, plusz még némileg más karakterek is még irányított karakterként is. Krepáljon be a Daddy implant agykárosodás nélkül, küldjék el havat kaszálni valamerre vagy nemtom.

-
[Prolixus]
addikt
válasz
Ra's al Ghul
#2701
üzenetére
1080p 30FPS PS4-en, 900p 30FPS BoxOne-on.[link]
-
[Prolixus]
addikt
Ez egy kiváló összefoglaló videó a hands-on preview-król meg az új infókról amik kiderültek ezeken keresztül:[link] (Ark nevek, további arcok a Tempest-en, Day 1 patch confirmed stb)
-
[Prolixus]
addikt
Több beszámolóban is beszámoltak technikai problémákról. Hiányzó hang cutscene alatt (bár van aki azt mondja, hogy ez direkt lett kivágva spoilerveszély miatt), fura lip sync, droppoló framerate, nem befejezett textúrák NPC-ken...
Igaz ez egy korábbi build volt, de sajnos, semmire jóra nem lehet számítani ilyen téren. PC-n legalábbis.
-
[Prolixus]
addikt
LOL. Ebben a youtube vidi-ben több jelenet van az aktuális játékból (a harcot nem számítva), mint eddig bármiben. PeeBee rámászik Scott-ra, közeliket kapunk az arcanimációkról/mimikákról stb.
Mondjuk Dormer-nek nem örülök annyira, túl erős akcentusa van. GoT-ben elment az akcentusa hisz az első blikkre egy középkori világ, de itt fura lesz nekem,
-
[Prolixus]
addikt
PC GAMER cuccok:
Mass Effect: Andromeda hands-on: bigger, flashier, and very familiar
Mass Effect: Andromeda will star Game of Thrones' Natalie Dormer
Making first contact in Mass Effect Andromeda's opening mission
GAMEINFORMER:
50 Details We Noticed During Our Hands-On Time With The Game
Selecting Commander Shepard's Gender In Mass Effect Andromeda Will Affect The Story
YOUTUBE:
Natalie Dormer joins the cast of Mass Effect: Andromeda as Dr Lexi T’Perro
-
[Prolixus]
addikt
Mert? Ez így több, mint korábban bármikor. Cserébe egy lépéssel bonyolultabb elérni az összes képességet. De amúgy jól érted. 1 slot ->3 képesség, és összesen van 4 slot, vagyis maximum 12 képesség.
Sőt, mivel a speciális lőszerek külön "lapra" tartoznak, lényegében szinte soha nem volt még 8 képesség sem eddig elérhető. Gondolom így kompenzálnak azért, hogy a csapattagok már kevésbé lesznek irányíthatóak, ha jól értem.
(#2661) J.Hetfield
12 quick key? Konzolon?

Amúgy azt tényleg megtehették volna, hogy mindegyik 12 képességet felrakják a tárcsára úgy, hogy közvetlenül onnan is aktiválhatóak legyenek, ne úgy kelljen hogy tárcsa->favorite kiválaszt->tárcsa ki->képesség aktivál. Mondjuk nem tudjuk, hogy billentyűzettel mennyire más az irányítás.
-
[Prolixus]
addikt
Nem sok újat tudtunk meg, lényegében csak megerősítették amit már eddig is "sejtettünk". Plusz, most már biztos, hogy "csak" 6 csapattársunk lesz.
De amúgy hogy az a Fiend mit csinált ott?
Előre-vissza mozgott, mint aki még azt sem tudja eldönteni kit támadjon. Nagyon remélem, hogy ez a legalacsonyabbnál is alacsonyabb nehézségi szinten ment és a difficulty tekerésével az AI is javul, különben ezek a nagy dögök csak golyófogónak lesznek jók. -
[Prolixus]
addikt
-
[Prolixus]
addikt
válasz
tiv83us
#2641
üzenetére
Whaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaat?

Túl sokat? Alig láttunk valamit. Szinte csak harcot láttunk, semmi mást. Alig láttunk pl a beszélgetésekből valamit. Alig láttunk akár egy HUB world-ből valamit. Nem láttuk még egy jelentéktelenebb mellékküldetést sem, hogy hogy épül fel. Meg hogy úgy milyen a játék általánosságban.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#2639
üzenetére
Egyáltalán nem biztos, hogy mozgóképet is közölnek. Az esetek egy jelentős részében ilyenkor csak egy-egy cikket jelentetnek meg, képekkel. Magyarul egy élménybeszámoló az egész. Tekintve, hogy a Bioware eddig nem nagyon árasztott el minket gameplay cuccokkal (sőt, vágatlan igazi gameplay nem is volt még, csak gameplay trailer-ek), én kétlem picit, hogy mozgóképet is társítanának a beszámolókhoz. Persze ne legyen igazam...
-
[Prolixus]
addikt
"Nyilván ha az alap kiadást veszi az ember és 5-6 dolcsi marad a profilján, akkor 8-10 hasonló vásárlás után visszajön egy teljes játék ára, de nem tervezem ennyi játék vásárlását mostanában"
Pont ezt akartam mondani, hogy lehetetlen, hogy ne gyűljön össze előbb-utóbb annyi zsé ilyen maradékokból, amiből akár akciósan is vagy valahogy de tudnál venni játékot. De így akkor értem a dolgot.
-
[Prolixus]
addikt
De persze ezt neked kel eldöntened.
-
[Prolixus]
addikt
Sokat javultak! Gondolom a készítők is látták a shitstorm-ot amit kiváltott ez a 2 kit (plusz az AI csapatbemutatós videó), különben nem sok értelme lett volna cserélni, mert a cosplayereknek ugyanúgy megfelelt az első változat is. Az újakon kevésbé halszeműek a karakterek, ez nagyon szembetűnő, plusz az arcok általánosságban is szebbek, élethűbbek, plusz a testarányok is normálisabbak, nem nagyfejű törpéket látunk, hanem normális testarányú embereket.
Még a végén grafikailag is rendben lesz a játék...
-
[Prolixus]
addikt
-
[Prolixus]
addikt
válasz
csa33ee
#2571
üzenetére
Amúgy megnéztem a vidit lassítva, és annál a jelenetnél amikor Liam elindul a mech felé be a sűrűjébe, akkor éppen pont előtte kapta az offenzív parancsot Ryder-től. Cora igaz már előtte becharge-ol, de egy vanguard-tól amúgy sem lehet mást várni.
Liam-nak is van valami közelharcos képessége, úgyhogy ezzel esetleg lehet magyarázni, hogy miért nem úgy van programozva a csapattárs, hogy egy fedezék mögött kuksoljon. Mondjuk az AI semmit nem fejlődött a korábbi játékokhoz képest, lassítva még szembetűnőbb, ahogy az ellenfelek csak állnak bambán, meg lőnek, de amúgy semmi értelmeset nem csinálnak, vagy sokszor azt sem tudják eldönteni kire lőjenek. Ilyen sajnos mindegyik játékban volt bőven...Más: Van még két(+1) szerintem érdekes része még a videónak.
1, Amikor a nagy mech ellen megy a harc és láthatóak az Anarchist nevezetű ellenfelek. Nos azok, vagy legalábbis egy részük turián! Az egyiket lepofozza Ryder és közben nincs rajta sisak, ha jó időben állítjátok meg a vidit, tisztán látható, hogy egy kifestetlen fejű turiánt gyilkolt le éppen.
2, Lesz valamiféle teleport is. Amikor Sara a Nomad felé húzódik fedezékbe, vagy amikor a Fiend mögötti ellenfelet lecsapja a krogan kalapáccsal, akkor olyasmi dolgot csinál, hogy egy pillanatra eltűnik a pályáról, majd pár méterrel máshol megjelenik, mint a Blink a Dishonored-ben. Nem dash a mozgás, mert mondom, kompletten eltűnik a karakter, és nem is aktív képességhasználatról van szó, mert miközben ezt csinálja egyik képessége sem használódik ami a képernyőn látható lenne. Persze lehet csak a dash-nek egy upgrade-elt változata lesz a dolog, én erre tippelek (mondjuk értelme nem sok lenne, a dash is elég gyors meg minden)
+1: A vidi legelején, amikor gyors snittek követik egymást, Ryder a standard AI pancéljában látható, de N7-es sisakkal, pont olyannal ami a Shepard N7-es páncélhoz dukált alapjáraton. Kicsit WTF, főleg hogy ez a snitt még a játék legelején van, az ellenfél felé még az van írva, hogy "Unknown", egyedüli csapattárs Liam, plusz egyetlen egy aktív képességslot elérhető csak.
-
[Prolixus]
addikt
Wow. Na ez tényleg fasza volt!
A harccal nem sok gond lesz, úgy tűnik.
Látszik azért, hogy eltelt 10 év. Úgy is nézhetném, hogy ez a természetes evolúciója a dolgoknak, de ha megnézzük ezt meg a 2007-es ME1 béna, ügyetlen, "beragadok a fedezékbe, 2 mp késéssel csinálja azt amit megnyomok" stb harcrendszerét, ég és föld a különbség! Ez a dash szuperkirály, hirtelen hátra-meg oldalra mozdulni vele rohadt bejövős. 
Pár dolog amit írtatok...
AI: Na ezzel garantáltan gondok lesznek viszont. Ez a területe a játékoknak, ami az utóbbi 10 évben a legkevesebbet fejlődött. A Bioware meg sosem volt híres a Halo szintű AI-ról, szóval erősen kétlem, hogy ebben különösebben jó lenne. Amúgy ezzel a dash-sel meg jet-pack-kel nekem eleve az az érzésem, hogy kicsit OP-k leszünk. Hülyén hangzik, de lehet kompetens AI-jú csapattársak csak könnyítenék a játékot, az meg kinek kell?

Pályatervezés: No igen, ha meg kellene nevezni egy dolgot, ami nem tetszett, akkor én is itt keresgélnék. Egyik másik jelentben amikor a homokos bolygón, a semmi közepére odabiggyesztenek pár konténert meg azt az átlátszó-sárga fedezék valamit, na azokról ordít, hogy nem "szerves" része a területnek, mintha a "helybeliek" direkt azért rakták volna oda, hogy egyszer majd jön ez a Pathfinder gyerek és lesz csihi-puhi, jobb is ha kirakunk előre pár fedezéket hogy majd legyen mi mögé behasalni...A ME1-es időket idézi, ahol ez a jelenség a melléküldetések bázisai kapcsán ugyanúgy megvolt.
És pár észrevétel:
- Na úgy látszik valóban meg lesz megoldva, amit ígértek, hogy nem összesen 3 képességet lehet majd használni. Favorite loadout-okkal, amik on-the-fly válthatóak lesznek. Tetszik, mert így egy picit több macerával ugyan, de szintén sok, pontosan akár 12(!) féle képességhez lehet hozzáférni a csatamezőn. Ez több mind eddig bármikor. Mondjuk kell is, mivel a csapattársak szirszarjait kevésbé irányíthatjuk.
- Láttátok, hogy a vidi vége felé átbukfencezett a fedezéken? Komoly volt.

- Ugye nem csak nekem szúrta ki a szememet a klasszikus ME2-3-as N7-es default páncél? Ott lesz a játékban.
Bár a Halo 4-hez tervezett MJÖLNIR-ek után azt hittem nem lehet vagányabb páncélokat csinálni sci-fi játékokhoz, de ebben a ME-ben még ezt is túlszárnyalják majd, szóval csak a kinézet miatt nem fogom használni, mert picit elavultnak hat, de ott van bakker. 
- Mi lehet ez a C8 valami Sara páncélján amikor a képességeit nézegetik?
- Érdekes, hogy azt mondták, hogy craft segítségével vissza lehet majd hozni a régi túlmelegedős mechanikát (nem mintha hiányozna). Erre ezek szerint a Remnant fegyverek alapból ilyen túlmelegedős mechanikával fognak dolgozni! Most akkor nem értem teljesen hogy van ez...vajon ezek is átalakíthatóak lesznek a másik módszerre? Vagy egyáltalán melyik fegyvertípus lesz módosítható? Így hogy van egy kaszt ami eleve ezt a mechanikát használja, kicsit fura, hogy az olyan meg átalakítható lesz (állítólag), ami nem. Mintha a Borderlands-ben a Jacobs stukkereket át lehetett volna módosítani automatára, vagy a Dahl-ból ki lehetett volna szedni a burst fire-t ha zoom-olsz. Így a fegyver alap jellegzetessége veszett volna el, nem sok értelme lett volna a különböző gyártóknak. Na most kicsit most is ez jár a fejemben, ha tényleg úgy lesz, hogy mondjuk a Tejútrendszeres fegyverek átalakíthatóak lesznek túlmelegedésessé, miközben ott lesznek a Remnant fegyverek amik meg alapból ezt használják...Dizájnon kívül akkor lehet nem sok értelme lesz a különböző "gyártóknak". Szal nem kerek nekem ez a dolog egyelőre.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
W.Wilson
#2548
üzenetére
Lehet. Semmi nem jut eszembe a faterjáról, így ez se nagyon.
Mindenesetre remélem lesz egy jóóóóóó nagy adag elvárás Drack részéről felénk. Nagyobb, mint bárki más felől a csapatban. Shepard azért elég nagy celeb volt már amikor összefutott első körben Wrex-szel, szóval nem éreztem kilógónak (annyira), hogy beáll a kis csipet-csapatába mint *sima* tag és nem vezér.Amúgy egyik IGN muki tweetje alapján jövőhéten kedden lesz valami beszámoló(?) erről a sajtóeseményről, amikről a main screen-es fotókat posztolgatták.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Zoli133
#2543
üzenetére
Nem igazán. Melyik részben volt ő?
Amúgy nem is azt mondtam, hogy kizárt ez a krogan mérnök dolog, csak azért nem mindennapi. De erre hatványoz az a tény, hogy ez a nőci egyenesen egy űrállomás vezető mérnöki posztjáig volt képes katapultálnia magát. Ami azért nem semmi. Szóval ez nekem már nem szokatlan, hanem olyan kicsi valószínűségű esemény, hogy súrolja a hihetőség határait. Kicsit olyan ez, mintha egy belterjes kretén társadalomban hirtelen a semmiből születne egy Planck, Hesienberg vagy akár egy Einstein. Szóval érted...

-
[Prolixus]
addikt
...vagy nem.
Különben meg ilyen a rajongók élete. De a megjegyzést csak mellékesen szúrtam oda, elsősorban a csávó kora ami fejbe vágott. Ha jól emlékszem a legidősebb asari-k akikkel dolgunk volt eddig is "csak" 1000 év körül voltak. Drack faterja még simán harcolt a rachni háborúban bakker... 
-
[Prolixus]
addikt
Vagyis hogy NAKMOR Drack. Amúgy nemtom mit mondjak....1400 éves? WTF? Arra emlékszem, hogy a kroganok is hosszú életűek ha nem halnak meg a csatamezőn, de 1400 év? Az még asari mércével is kicsit sok, nem?
Másrészt nemtom hogy fog kijönni, hogy egy 22 éves kis takony fog dirigálni egy 1400 éves veteránnak. Az ilyen húzással (meg a Nexus krogan nő vezetőmérnökkel) mintha direkt akarná olyan helyzetekbe dobálni magát a Bioware, amiből nem feltétlen könnyű kimászni hihetően.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
tiv83us
#2530
üzenetére
Nem estem én neki, a smiley azért volt kirakva.
De tényleg azt hittem csak trollkodik, balra zártan szerintem ronda minden összefoglaló, meg úgy minden szöveg körülbelül.
A hozzászólásaink is sorkizártak.A tördelés folyamatban van, (most is dolgozom rajta) addig nem állok fel a gép elől, amíg nem tökeletes - Ennyit mindenki megérdemel.
-tiv
[ Módosította: tiv83us ]
-
[Prolixus]
addikt
Pfffffffffffffffffffffffffff. Most úgy csinálsz, mintha annak a logónak az elhelyezése a képen, és a méretének kiválasztása nem egy fél órás művelet lett volna!

Amúgy viccet félretéve, tényleg filóztam hogy hova rakjam meg mekkorába, és direkt úgy akartam, hogy elég nagy legyen, ne olyasmi, mint egy hivatalos háttérre odabiggyesztett logó. Szal végülis ha így veszem, cél volt a sufnituningos hatás. Különben meg nézd csak meg a sajtónak kirakott Alec-es hátteren mekkora a logó?

(#2523) tlv
Tenk you very mucho.

-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#2506
üzenetére
Köszönöm hogy rám gondoltál, viszont én nem szeretném vállalni.

Anno viszont elkezdtem írni egy topicösszefoglalót, persze sosem fejeztem be, így nem lett túl hosszú. Ha esetleg érdekel valamit, így néz ki, nyugodtan felhasználható hasonló célra bármi belőle(nyilván egy része elavult): [link]
Kérésre természetesen elküldöm a szövegdobozos írt változatot is a linkekkel együtt. Bár van még azon is pofozni amit már megírtam, tele van elírással ahogy látom.

-
[Prolixus]
addikt
válasz
tiv83us
#2500
üzenetére
Konkrétan azt mondták, hogy Sara és Scott is testre szabható lesz, Daddy Ryder viszont ezek alapján "generálódik". Az viszont nem egyértelmű, hogy Sara és Scott egy playthrough-on belül is testreszabható lesz-e...mert csinálni egy nigro Sara-t és egy kínai Scott-ot, na ezek után megnézném azt az algoritmust, ami egy kicsit is értelmesen kinéző apukát generál a lurkók alapján.

"(#2501) oriic"
Én arra a krogan engineer nőre gondoltam, akiről már van infónk. Bár ez az egész egy kissé paradox húzás, azóta is szúrja a szemem.
-
[Prolixus]
addikt
Shinobi azt állította, hogy a héten kapunk gameplay cuccost. Bár ez nekem definitely not gampley cuccosnak tűnik. Szóval meh, who knows?
Amúgy kissé még mindig gumimaszk-szerűek az arcok, de mintha már jobbak lennének, nem? Daddy Ryder mérföldekkel jobban néz ki, mint az AI briefing videóban például. Bár az asari csaj szemei még mindig elég műanyagnak tűnnek. Lesz egy asari tudományos tiszt a Tempest-en (vagy orvos vagy valami ilyesmi), ez szerintem ő lesz, aki itt látható a képen.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Vistaboy
#2493
üzenetére
Tipikusan olyan eset szvsz, amikor többet látsz bele, mint amit mondtak. A W3 kapcsán összesen ennyi hangzott el:
“But we’ve also observed what other games have been doing, like The Witcher. And it was very important for us that the quantity of scope doesn’t downgrade the quality of whatever you are doing there,” they said.
Hogy ebből konkrétan mire kellé gondolni, nem derül ki. Az persze mindenképpen jó jel, hogy nem a "Mi vagyunk a Bioware, mi jobban tudjuk" attitűddel mentek neki a játéknak, és nem volt szégyen szétnézni olyanok portáján, akik jobban tudják.
Ennek határozottan örülök:
Michael Gamble: 'I definitely wouldn't call Andromeda an open-world game.We like to use the term exploration-based game. Sometimes that happens in open spaces, but not always. You can cruise around some of these planets in the Nomad, but it's not the traditional sandbox-type game.'
-
[Prolixus]
addikt
Én sem Oscar szintű sztoriban gondolkoztam, inkább olyasmire gondolok, amit a Metallica frontembere írt itt az előbb.

Primitív dialógusoktól, meg a nulldimenziós karakterektől, vegytiszta gonosz meg jó moralitástól és az agyonhasznált archetípusoktól kíméljenek meg (mindkét oldalon). Plusz ha a sztori meg a lore nem is valami hihetetlenül eredeti (manapság már nehéz újat mutatni, ez meg nem is könyv hanem játék ahol eleve korlátozva van valamilyen szinten a sztori), de az a minimum, hogy a jól ismert toposzokat kellemesen, összességében valamennyire mégis frissítő módon mixelik, plusz saját történetükben konzekvensek és hihetőek legyenek.
Mondjuk ilyen szempontból Peebee tipikusan egy rossz ómen. Amit tudunk róla eddig, azok alapján kb. annyi volt a ő karakterébe vitt ötlet, hogy "csináljunk egy anti-Liarát". Persze elsülhet nagyon jól is, nem erről van szó, de nah. Szóval remélem neki is kanyarintanak valami értelmes hátteret, mert eddig csak fantáziátlanságot látok benne leginkább.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
tiv83us
#2473
üzenetére
Majd lesz valami. Igazából annyira engem sem zavar, mert nem ez az elsődleges. De ami igaz, az igaz. Akkor viszont biztosan rohadt pipa leszek, ha az írással is gondok lesznek...pl. ha kiderül, hogy valami lófasz banális hülyeség miatt leszünk mi a Pathfinder-ek, és nem marad apuci a poszton (vagy nem veszi át Cora a stafétabotot). Vagy éppen megy a kavarás az Ark-okkal (nem egy időben érkeznek, a Hyperion-nal lesz valami, sőt, a minap még olyat is mondtak, hogy van olyan companion aki utánunk jön az Andromédába, ami elég érdekes, ha a Hyperion elkeveredik és késve érkezik meg, mint utolsó Ark...), nagyon remélem, hogy ide is a világ keretein belül hihető és valamennyire frappáns vagy váratlan keretsztorit csatolnak, különben mehet az egész a levsebe.
-
[Prolixus]
addikt
Hát azért vannak gondok e kép nélkül is a eddig látott cuccokkal is. Pl. képesek voltak úgy a sok perce gameplay videót kidobni, hogy a mech-es cuccokon nincsenek rendesen textúrák.
Vagy az emberi karakterek még mindig ilyen opálos halszeműek. A kiadott character kit-eken, vagy éppen a legutóbbi AI videóban ahol a csapattársakat mutatják be, gondok vannak a testarányokkal (nagy fejek, rövid végtagok). Szóval attól függetlenül, hogy a Frostibe motorral jellemzően nem szoktak szép arcokat csinálni, is gondok vannak a játékkal grafikailag. Én attól tartok, hogy ezek nem is lesznek kijavítva a megjelenésig. Mintha a team nem lenne elég tapasztalt/tehetséges/hozzáértő, de ne legyen igazam. Lehet nem így gondoljátok, de youtube-os gameplay videók alapján a DA:I fejek terén jobban nézett ki (még úgy is, hogy kb olyan fejek voltak mintha le lennének öntve olajjal), mint ahogy a ME:A fog, azok alapján amit eddig láttunk belőle.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#2441
üzenetére
Minden kiadott cuccban más egy picit. Nem nagyon találnak neki egy értelmes fejet, úgy látszik. Sara viszont szerintem sokkal jobban néz ki itt, mint eddig bármikor, arcügyileg.
-
[Prolixus]
addikt
Plusz az sem árt, ha nem fagynak halálra az űrben. Szerintem a biotic shield ezt sem tudná megakadályozni.
"de most nekem nem realisztikusabb a téma, attól hogy van bármi testhez simuló űrruha rajtuk ha ott a levegőt úgysem tudják tárolni, mintha "csak" egy maszk van rajtuk."
Ha van egy ruha rajtad, legalább ki lehet találni valami áltudományos magyarázatot arra, hogy valahogy megoldják az oxigén tárolását olyan kis térfogatokban, ami szükségtelenné teszi a palackokat mert elegendő kis patronokban tárolni valamilyen módon az oxigént. Vagy éppen a ruha tud valami aktív mechanizmust, mert valami apró helyen tárolt anyagból valami reakcióval képes oxigént generálni a viselőjének. Whatever. Ha viszont még tisztességes űrruhád sincs, akkor érdemben még az ilyen áltudományos maszlag is ki van zárva tokkal vonóval.
-
[Prolixus]
addikt
Tudatos döntés volt, az teljesen biztos.
"Nálam egy olyan játékban, amiben van valamilyen szintű csapatmenedzsment, a játékélmény részét képezi az, hogy a társaimnak egyre jobb és jobb felszerelést szerezzek."
Mondjuk ez rám nem jellemző. Saját magam menedzselése persze kell, és kívánatos, de a csapattársakkal nem akarok ilyen sokat foglalkozni. Főleg azért, mert nem én irányítom őket, szóval a szememben kicsit értelmetlen táposítani őket még mindenféle felszereléssel is, hogy ha az AI meg segghülye, vagy egyszerűen rohadtul nem azt csinálja, amit én csinálnék. Arra gondolok itt, hogy lehetne szerválni nekik mondjuk olyan páncélt ami valami pluszt ad, de valamit cserébe elvesz, és tegyük fel ennek hatékony kihasználásához viszont az is kellene, hogy te magad irányítsd őket. Egy körökre osztott izometrikus RPG esetén persze már más lenne a helyzet...
A ME1-ben a karakterek menedzselése az én ízlésemnek már túl sok volt, úgy éreztem mindig is, hogy a sok beszélgetés/menedzselés/kóricálás mellett alig van benne harc, az arány nekem nem volt jól belőve. Nekem elég, ha néhány parancs segítségével irányíthatom őket, kiválaszthatom a fegyvereiket, meg szétoszthatom a képességpontjaikat. Bár sajnos ilyen téren is visszább vágják a játékot, úgy tűnik...
Szóval a ME1-es rendszert én nem sírom vissza. Viszont annyit tényleg megtehetnének, hogy terveznek egy-egy űrruhát is a csapattársaknak, aztán az olyan küldetéseknél ezt viselik, ahol amúgy nyilván meghalnának nélküle.
-
[Prolixus]
addikt
Amúgy jah. Ezt én sem értettem sosem, miért lenne olyan nagy dolog tervezni nekik egy-egy űrrucit, amit olyan küldetéseknél használnak, ahol amúgy reálisan garantáltan megnyikkannának nélküle. Garrus-nak meg Grunt-nak legalább volt valami robosztus páncélja, amiről esetleg elhitted, hogy a jéghideg űrben nem döglenek meg azt viselve. De amikor megláttam Jack-et, meg a "ruháját", ami egyenértékű volt egy nadrággal meg egy melltartóval, én is csak meresztettem a szemem...és nem azért mert tetszett mit látok.
Már Cora latexcucca is necces, de PeeBee aztán totálisan kilóg ilyen téren a csapatból, rajta aztán tényleg semmi védőfelszerelés nincs csak sima utcai ruha. Lehet az lesz a csavar, hogy kiderül a Pesszárium valójában egy kiborg, élő szöveg hormonális fogamzásgátlóval átitatott biopolimer mátrixon, és a rendeltetése az eredeti rendeltetése a Nexus népének szaporulatszabályozása.

-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#2389
üzenetére
Amúgy a dizájnereknél valami rohadt nagy öv meg szíjfétise lehet valakinek. Az AI űrruhákon is ott figyegnek ilyenek (minek?), de PeeBee gönce ilyen szempontból már nevetséges. Nekem nem tetszik, remélem lehet majd alternatív megjelenést bazseválni majd neki.
(#2387) nanorambo
Liara fanartok kapcsán ezt nálam sosem überelheti semmi. Tökéletes. A szétfagyott/leszakad lábú/karú Shepard, a vörösben úszó, szinte izzó szemek...düh, harag, keserűség és reménytelenség egy esszenciális képbe sűrítve.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Chabe89
#2383
üzenetére
Szentségtörés! Ilyet mondani...de hogy...hogy...
*feels empty, crushed and devastated, cannot comprehend how one can be so cruel*![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
(#2382) Edem05
Heyooooooooooo
Ha már itt tartunk, jah, sokkal jobb. Keresztnév szintjén legalábbis. Liara két szép női név Lilith ('Sup) és Kara (Starbuck vagy éppen Kara Zor-El) szerelemgyermeke is lehetne. A Pelessarium viszont úgy hangzik, mint a pesszárium. És most őszintén, ki akar egy karakter nevét olvasva erre a fogamzásgátló eszközre gondolni?

-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#2379
üzenetére
Elkerülte a figyelmemet. Ezer bocsánat.

-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#2374
üzenetére
Fogalmazzunk úgy, hogy Cora kisasszony a musculus gluteus maximus-a környékén férfiszemnek kellemes adottságokkal rendelkezik.

Más.
Lesz Sarah Ryder figura is a McFarlane Toys-tól. Ára szintén 20 dollár, megjelenést augusztusra datálják (a Scott féle verzió megjelenése el lett tolva júniusra, ha érdekel valaki esetleg rajtam kívül):

+1 apróság:
Ha nem cseréljük le főhőseink nevét, akkor olykor nem a vezetéknevén fogják Ryder-t szólítani, hanem a Scott/Sarah megszólítás is befigyel. Én biztos maradok ennél az opciónál, lévén semmi értelme átnevezni a karakteredet, ha úgysem szólítják úgy... -
[Prolixus]
addikt
válasz
Perseus871
#2373
üzenetére
1. Nem én fűztem megjegyzést a kérdésedhez, akkor miért nekem címzed a hozzászólásodat?
2. Senki nem írta, hogy a kérdésed erről szólt. Csak a kérdésed kapcsán kialakult ezzel kapcsolatban egy diskurzus, ennyi. Felesleges szarkasztikus túlzásokkal operálni, nem vagyunk anyanyelvi szinten.
3. Én pont azt magyarázom, hogy amit te érsz ("mindent megérts" magyar felirattal), az eleve kizárt. A feliratok sokszor elég rosszak, félrefordításokat tartalmaznak, máskor meg lehetetlen normálisan lefordítani valamit, mert nincs rá magyar szó, max körülírni lehet, amit feliratban persze nem fognak megtenni. Én pont azt magyarázom, hogy ha már valaki erős közepes szinten beszéli a nyelvet, összességében jobban jár az angollal (szerintem). Megkíméli magát a félrefordításoktól és erőltetett fordításoktól, cserébe esetleg csak 98%-ban érti meg a játékot+szótáraznia kell egy kicsit.+1. Ez már csak személyes hozzáállás, de én úgy veszem, hogy ha angolul nézek/olvasok valamit, és szótáraznom kell, az inkább jó, mert közben is tanulom a nyelvet. Szóval amit lehet én már csak angolul olvasok/nézek, angol felirattal. Másrészt engem egyenesen zavar, hogy a hallott szöveg alapján fejben összeáll bennem egy magyar mondat vagy sokszor nem is az, csak a durva jelentése a szövegnek konkrét mondat nélkül, aztán a magyar felirat nem pontosan úgy van ahogy én gondolom, van némi diszkrepancia aközött ami nálam fejben megjelenik, meg aközött amit szimultán olvasok. Vagy az is "jó", amikor ilyen szólás/mondás jellegű dolgoknál egy jelentésileg hasonló, de a szókészlet alapján totálisan más magyar szöveget látok, mint amit angolul mondanak (nincs más megoldás erre, szóval ez nem a fordítók hibája persze). Szóval ezek engem zavarnak.
-
[Prolixus]
addikt
Igen, de az angol feliratban nem fogják neked körülmagyarázni, hogy "tudod az az eszköz, ami erre és arra jó", kapsz rá valami kilógó lólábas magyar szót helyette, aztán kalap kabát.
Amúgy én sem azt mondom, hogy mindig mindent 100%-ban megértek, de egy erős középpel szerintem a mérleg nyelve már az angol felé dől, hála a sok magyar gagyi/félrefordításnak, amik elő szoktak fordulni. Ha konkrétan az adott idiom-ot nem is ismered, a szövegkörnyezetből gyakran lehet következtetni azért.
Legrosszabb esetben felmászok youtube-ra aztán megkeresem az adott jelenetet, ha éppen nem bírtam megjegyezni, hogy konkrétan mit mondtak (így nem tudok rákeresni játék közben, ha nagyon nem értek valamit). Cutscene-ek alatt én amúgy szoktam készülni arra, hogy menteni kell a screenshot-okat, ha olyan téma fordulna elő esetleg, amihez nem ismerem a szókészletet.
Ilyen szempontból a Mass Effect még egy "jobb" játék, mert van hozzá írásos kódex, illetve a párbeszédek egy részét is lehet a végtelenségig ismételgetni a tárcsán keresztül, ha éppen benne vagy a párbeszédben.
(#2369) Rossi
I share your opinion, but this doesn't really matter, does it? Most of our people don't even consider their lack of english knowledge as a shameful thing. As long as it's that way, making remarks about it won't change anything aside from breeding a dull flame war.
-
-
[Prolixus]
addikt
válasz
Perseus871
#2356
üzenetére
Nincs magyar felirat.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#2341
üzenetére
Vélemény? Ha már új purgyékból épít csapatot (részben) az új Pathfinder, alap, hogy nem csak ismert fajokból fog állni a csapat. Amúgy nekem nem tetszenek. Unalmas fejek, klasszikus térben visszahajló láb stb. Az írókon múlik, hogy tudnak-e valami érdekességet lehelni ebben az új fajba. Kinézetre "meh"négyzet.
-
[Prolixus]
addikt
Talán sokak örömére (én utáltam), de visszatér(het) a játékba a ME1 heat sink mechanikája.[link]
-
[Prolixus]
addikt
Jaah, hogy így. Hát nemtom ugyanolyan jó lenne-e a nyomtatás minősége, másrészt meg kérdés, hogy honnan szerzel kellően jó minőségű képet, ami egy az egyben mutatja az eredeti tok elejét/hátulját? Van amikor van ilyen, de vajon ennél is lesz? Szal szerintem ez a módszer sokszor csak sufnimegoldás, közel sem olyan a végeredmény, mintha eredeti tokot vennél. Azt hittem van valami dedikált másodkezes piac ilyen tokok adásvételére vagy ilyesmi.
"(#2324) cyberkind"
Jogos, a steelbook-ot kisebb valséggel fogja eladni valaki, mint a sima tokot. De nem lehetetlen...

-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#2313
üzenetére
Hát nemtom, szerintem akkor lenne next-gen átok, ha minden next-gen motorral ilyen fosfejek lennének a játékokban. Lehet, hogy a Frostbite játékok általában érintettek, de én úgy általánosságban nem veszem észre, hogy minden next-gen játék érintett lenne ilyen szempontból (vagy akár a többség). Vagy legalábbis nem ennyire. Persze lehet én látok kevés új játékot...
-
[Prolixus]
addikt
válasz
BoneDragon
#2309
üzenetére
Úgy tűnik ezekre a síkosítós gumiszerű arcokra és a plasztik-hajakra kell felkészülnünk.
-
[Prolixus]
addikt
Szemfülesek úgy vélik, hogy meg is van Cora arcmodellje, valami svájci modell bige:

-
[Prolixus]
addikt
Aki eddig dobozosan vett játékokat, pár éve már biztosan nem azért veszi, hogy ne kelljen szarakodni a letöltésekkel (legalábbis a többség). A dobozban lévő korongok sem túl étvágygerjesztőek. Ami számít az a doboz (meg persze az általában olcsóbb ár mint egy random digitális áruházban, de lassan már ez sem lesz igaz sajnos), fel lehet tenni a polcra, mehet a gyűjteménybe. Én is digitálisan vettem meg, kb hasonló áron, de ezen a steelbook edition-ön ennek ellenére elgondolkoztam. Igaz, hogy kb nem venném le évente egynél többször a polcról, de akkor is ott lenne a polcomon fizikai valójában is, ami azért még mindig sokkal vagányabb, mintha csak a digitális könyvtáradban pluszegysorként lenne megtalálható. Ha nem zuhan be a forint mire levonják a pre-order pénzt origin-en, akkor ez lesz az első Mass Effect játék, ami nincs meg dobozosan...Szóval az érvelésed megállja a helyét, szvsz csak éppen azt hagytad ki belőle ami a dobozos vásárlások egyik fő mozgatórugója szokott lenni. Főleg egy ilyen steelbook-os kiadásnál, amitől digitálisan még teljesen hivatalos forrásból is meg lehet majd venni olcsóbban a játékot.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#2290
üzenetére
Pont ezért írtam, hogy úgy tűnik lesz erre valami magyarázat, nem kockadobálás útján választják ki a következő Pathfinder-t. Valamiért náluk landol a szerep Cora helyett, innentől kezdve hogy nem hitelesek a koruk és a tapasztalat hiánya miatt, nem releváns kérdés. Sőt, ha jól írták meg a játékot, akkor Scott/Sarah folyamatosan ezzel a lefitymálással fog szembesülni, és pont az lesz az egyik másodlagos céljuk, hogy mint vezetők elfogadtassák/elismertessék magukat.
"Nem tetszik az ürge na, ne gyilkoljatok már "
Nekem sem szimpatikus az ürge egyelőre, de ilyen hülyeségeket hogy olyan mint Jacob nem mondok, mert Jacob-ot ismerem, Liam-ot ezzel szemben nem.
"(#2293) Ch0b"
A TIM-es kapcsolat reddit-en is felmerült már több posztban, de egy fejlesztő tweet-je alapján csak véletlen egybeesés a névazonosság és szerinte nincs köze TIM-hez.
-
[Prolixus]
addikt
válasz
J.Hetfield
#2286
üzenetére
De, fiatalok. Lehet nem tűnt még fel, de már párszor elmondták, hogy ez a játék nem arról szól, hogy lesz egy már bizonyított, és híres/hírhedt hősfigurából az űrmessiás (alá Shepard), hanem hogy lesz egy képzett, de még teszteletlen, nem bizonyított valakiből vezető/hős. Mit akarsz, 40 évesen legyen valaki a kiképzőtáborból frissen kidobott zöldfülű?
Amúgy eddig is hülyeségnek hangzott, hogy Sarah/Scott veszik át a stafétabotot, csak azért mert apuci a Pathfinder. Cora leírása ezt meg is erősíti, ha papírforma szerint alakultak volna a dolgok, akkor Alec kiesése után Cora lenne az új Pathfinder. Szóval valami történni fog, ami miatt mégis a kölkökre hárul ez a felelősség.
"Liam tök ugyanaz, mint Jacob"
Azon túl hogy a bőrszínük hasonló, mi is a hasonlóság közöttük még? Az ilyen alapvető dolgokon kívül, hogy katonai kötődésük van... -
[Prolixus]
addikt
Karakter leírások a briefing vidiből:
Alec Ryder - Born on Earth in 2129, Alec Ryder says his love of new frontiers was fostered by a childhood in the Sierra Nevadas. According to his service record, he joined the Alliance military and was eventually assigned to Jon Grissom's historic expedition through the Charon Relay.
His experience made him a candidate for what would later be known as N7 training back on Earth. Alec continued military service, most notably on Shanxi in the First Contact War against the Turians.
Assigned as a military attache to the Citadel in the late 2160s, Alec became interested in artificial intelligence as a means of human advancement.
Scott Ryder - Born on the Citadel space station in 2163. With informal training aided by Alec Ryder's N7 background.
Scott joined the Systems Alliance military and was assigned to an outpost near Arcturus Station overseeing Relay 202.
A primary route to Arcturus, this mass relay leads into contested space and has an unsavory reputation. Scott was needed to protect Arcturus, but also had "a front row seat to everyone else going off to fortune and glory."
Sarah Ryder - Born on the Citadel space station in 2163. With informal training aided by Alec Ryder's N7 background, Sara joined the Systems Alliance military, which was continuing its search for Prothean technology after successful discoveries on Mars, initially assigned to peacekeeping duties.
Sara was approached to serve a support role for these Prothean researchers. She often describes the thrill of serving with scientists like Mateus Siva on the brink of the next great discovery.
Liam Kosta - Liam Kosta is a human security and crisis response specialist with civilian tactical training.
Liam entered university for engineering but left to train for law enforcement and later transitioned to the multi-species effort of Heavy Urban Search and Crisis Response.His multi-diciplinary skills set him apart and Liam was hand-picked by Alec Ryder to support the Pathfinder team.
Cora Harper - Lieutenant Cora Harper is a human biotic and formerly and officer in the SYstems Alliance military. She was transferred via the citadel Council's Valkyrie Program (a subset of their interspecies military integration plan) and placed with the asari commando unit Talen's Daughters.
Cora's huntress training and biotic capability made her a candidate for Alec Ryder's second-in-command and, if warranted, his successor as Pathfinder.
Erre a legutolsó mondatra külön felhívnám a figyelmet. Szóval papírforma szerint Cora lenne az új Pathfinder, ha Alec papával történne valami...
Új hozzászólás Aktív témák
- Steam deck 512 Oled (100%os akku)
- Apple MacBook Pro 14 M5 PRO 15C CPU/16C GPU / 24GB / 1TB SSD (MGDR4MG/A) Space Black
- APPLE MACBOOK PRO 14 M5 MAX 18C CPU/32C GPU/36GB/2TB SSD (MGDU4MG/A) SPACE BLACK
- Üzletből, garanciával, Lenovo IdeaPad Slim 5 14IRL8 i7-13620H 16 szál /16GB RAM /1TB SSD /OLED
- DELL 5050 MT CORE i7 6700 GAMER PC 16Gb DDR4 512Gb SSD DVD GTX 1060 6GB DDR5 WIN11 1Év GARANCIA!
- Bontatlan HP Toll 2.0
- REFURBISHED és ÚJ - HP Thunderbolt Dock G2 230W with combo cable (3TR87AA)
- BESZÁMÍTÁS! MSI Cyborg 15 A12VF FHD GAMER notebook - i5 12450H 16GB DDR5 512GB SSD RTX 4060 8GB
- HIBÁTLAN iPhone 14 Pro Max 256GB Space Black -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4513
- Dell Latitude 7490 14" FHD IPS, i5 8250, 8-16GB RAM, SSD, NFC, jó akku, számla, 6 hó gar
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest


![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)



Előre-vissza mozgott, mint aki még azt sem tudja eldönteni kit támadjon. Nagyon remélem, hogy ez a legalacsonyabbnál is alacsonyabb nehézségi szinten ment és a difficulty tekerésével az AI is javul, különben ezek a nagy dögök csak golyófogónak lesznek jók.

A harccal nem sok gond lesz, úgy tűnik.
Látszik azért, hogy eltelt 10 év. Úgy is nézhetném, hogy ez a természetes evolúciója a dolgoknak, de ha megnézzük ezt meg a 2007-es ME1 béna, ügyetlen, "beragadok a fedezékbe, 2 mp késéssel csinálja azt amit megnyomok" stb harcrendszerét, ég és föld a különbség! Ez a dash szuperkirály, hirtelen hátra-meg oldalra mozdulni vele rohadt bejövős.
Bár a Halo 4-hez tervezett MJÖLNIR-ek után azt hittem nem lehet vagányabb páncélokat csinálni sci-fi játékokhoz, de ebben a ME-ben még ezt is túlszárnyalják majd, szóval csak a kinézet miatt nem fogom használni, mert picit elavultnak hat, de ott van bakker. 



*feels empty, crushed and devastated, cannot comprehend how one can be so cruel*
