Keresés

Új hozzászólás Aktív témák

  • janos666

    nagyúr

    válasz renatto #31651 üzenetére

    Ha nincs a kettő szinkronban, akkor véletlenszerű sorokban vízszintes töréseket látsz (már aközben lecseréli a memóriájában a GPU a képkockát, hogy a kijelző végig kirajzolta volna, így amit látsz, az részben N, részben N+1) és némileg akadozik is a kép, ha nem egész számú többszöröse az fps a frekvenciának (nem elég sima a mozgás, a képtörést leszámítva is látszik, "érződik", hogy nincs teljesen szinkronban a kettő).
    Legalább is viszonylag alacsony fps és freki esetén, mert ha mindkettő magas, akkor ezek minimálishoz kezdenek közelíteni (de ott vastagon 120 feletti Hz-ről beszélünk, nem 60-ról).

    A régi hagyományos Vsync jelentősen növeli a késést (ma már ismerünk rá trükköket, amik jelentősen csökkentik ezt az extra időt, és mai fejjel triviálisnak tűnnek, de szabványosan senki nem használja ezeket a megoldásokat, csak külső programokkal vagy a beépített funkciók kreatív használatával valósítható meg), csak hogy megszüntesse a csíkosodást/képtörést és kisimítsa a mozgást, amennyire adott körülmények közt lehet.
    Ugyanakkor, amíg az fps alacsonyabb, mint a frissítési freki, addig igazából még durvábban szaggat, mint Vsync nélkül (a legidegesítőbb, mikor ugrál az állapotai közt, hogy épp milyen legkisebb közös nevezőre szinkronizál), szóval ez csak akkor jó, ha állandóan többre képes a GPU, mint a kijelző (vagyis csak nagyon ritkán esne alá).

    A VRR egyszerre simít, amennyit lehet, és minimális késéssel oldja meg a vízszintes képtörési gondot is. Minden képkocka a lehető leghamarabb kerül időben is olyan távolságokra egymástól, ahol elkészült a GPU-ban, így egész jól adja vissza a lemintavételezett emberi mozgást is (egér/joystick mozgatás, gombnyomás, stb).

    Ahogy már tömören leírtam: a GPU sebessége nagyon véletlenszerű, előre nem látható, így kényszerből a kijelzőnek kell dinamikusan hozzá igazodnia, amíg csak tud, egyébként csökken az élmény valamilyen formában (képtörés, akadozás, késés --- legalább egy, de akár kettő-kettő együtt). Ha a GPU próbál igazodni, az lassít. Ha a kijelző, az nem.

Új hozzászólás Aktív témák