-
Fototrend
PlayStation 5 összefoglaló
A túlzott offolás és a konzol vs PC téma nem megengedett!
Új hozzászólás Aktív témák
-
saelin
veterán
válasz
oriic
#135962
üzenetére
Ez aztán érdekes! A Kalypso eddig csak stratégiai játékokat csinált és ahogy olvasom a kommenteket ez most egy akció-kaland alkotás lesz... Nem ítélkezek a korai build-et látva, de azért vannak aggályaim már csak a story tekintetében is. Biztos lesz visszhangja is ennek az alternatív "történelmi" világnak a megjelenítése kapcsán. Bizonyos rétegek kapnak az ilyenre.
Persze ha félre rakjuk a Jézus témát és csak a leleplező trailert vagy mit nézem akár jó is lehet... vagy lehetne. Pogányokat vallatni, kínozni, boszorkányokat üldözni stb. Gondolom nem mennek el fantasy irányba, így egy komorabb középkori képet kaphatunk. Mikor a Plague Tale-nek megjelent az első trailere azt sem tudtam hová tenni, mert nem tűnt fú de jónak. Meg ott inkább az egereket demózták állandóan. Ahogy haladt előre a fejlesztés úgy kezdett kirajzolódni a kép, hogy biza egy komoly story is van mögötte. Nem mondom hogy ez lesz a kövi Plague Tale, de ha ráfeküdnek akár jó is lehet.Nagyon sok a feltételes mód amit használtam, és ez a fejlesztők előző játékait nézve alakult ki bennem. Voltak itt siker sztorik, hogy eddig csak mobil vagy kisebb, mondhatni jelentéktelenebb címeket fejlesztő brigádok kimondottan jó minőségűt alkottak (Mihoyo, Avalanche sw, hogy csak az újabbakat említsem), de annál több volt akik bebuktak egy random címmel.
-
saelin
veterán
Úgy látom már tölthetőek a havi ps+ játékok. A Meet your Maker-re kíváncsi leszek. Még olyan sok variáció videók alapján nincs benne, de gondolom idővel jönnek majd a plusz csapdák és őrök hozzá. A Sackboy-t meg majd párommal valahogy összehozom valahogy.
-
saelin
veterán
A Meet your Maker valakit felcsigáz? Nagyon érdekesnek tartom a koncepciót és nem igazán azt jósolom neki hogy le fog halni. A Dead by Daylight is az ő fejlesztésük és az egyszerűsége, meg repetitív játékmenete mellett még a mai napig játszák és megvan a saját kis rajongói köre. Azért a MYM-ben ezerszer több kreatív ötlet van és a gameplay is eléggé jutalmazó ahogy olvasom. Várom már a keddet hogy kipróbáljam és építsek egy saját bázist.
-
saelin
veterán
válasz
oriic
#130759
üzenetére
Lel, pedig nem volt az rossz játék. Tény, én sem tudtam volna elképzelni a Beta után hogy hosszasan és rendszerességgel játszanék vele. Mostanában nagyon sok multis játék jön amit aztán dobálnak elfelé. Nem igaz hogy nem fogják fel hogy telített a piac és sokszor még a legegyedibb koncepciók sem tudnak megállni (pl ez a játék is).
-
saelin
veterán
válasz
ratgab
#129688
üzenetére
Nekem a demó nagyon elvette tőle a kedvem. Performance módban nagyon gyér a felbontás, a harcrendszer valahogy nem érződik túl kiforrottnak, és a freeroam movement is szuper hektikusra sikerült. Teljes árat én biztos nem adnék érte, mert ahhoz túl bajos több szempontból is.
-
saelin
veterán
válasz
Bencus88
#125005
üzenetére
A BIOMUTANT jó hogy így lesz meg, mert ha mégsem tetszene nem bánom meg az árát. Megjelenés környékén nem tudtam eldönteni videók és review-ok alapján hogy kell e ez nekem. RPG elemekben nem mély, story két mondatban összefoglalható, a világ a sok zöld ellenére nagyon éllettelen lett, de ezt rá lehet fogni a postapokaliptikus témára.
Viszont a MASS EFFECT trilógia tényleg piszok jó decemberi ajándék! Ráadásul egy alkalmazáson belül lehet a részek között váltani. Nem tudom melyket kezdjem el... Az biztos hogy a Mass Effect-re most decemberben biztos nem lesz időm.
-
saelin
veterán
Amúgy várjunk már. Mostmár nem lehet csak a Now-ra előfizetni?
-
saelin
veterán
válasz
Kendek
#109981
üzenetére
Biztos nem lesz vele baj. Az én konzolom is a kijelző mögött helyezkedik el, sőt, még a headset sem panaszkodik hogy nincs "rálátásban" a vevője. Azért ezeknek elég jó a jelerősségük. Pl a Google Chromecast-om távirányítója Bluetooth-on kommunikál és azt akár a bejárati ajtó előtt is tudom használni ha zárva van. Szvsz ilyen miatt nem aggódnék.
-
saelin
veterán
válasz
Gubu0101
#109121
üzenetére
Ilyenről sem hallottam még. Nálam inkább pihenőböl kikapcsolni szokott áram kimaradás miatt és utána tárhely ellenőrzést végez mindig. A héten 2x is belefutottam és a router szerint is volt éjfél után egy restart, úgyhogy nem aggódom. Mondjuk nem tudom mit baxik az eon mostanában felénk mert sehol semmi infót nem látok erre vonatkozóan. Ha víz nincs arról szólnak, de ha áram nincs az le van xarva? Erről megkérdezhetnék a hűtőmet is.
-
saelin
veterán
Végre az egyik kedves barátom is szerzett gépet. Besétált előző hét pénteken a Debreceni Media Markt-ba és raktárból kihoztak neki egyet. Lemezes, 200k. Szóval akinek nagyon kell néha bejárhat egy-egy elektronikai szaküzletbe hátha pont akad ott gép.
Na, de a kérdésem az lenne, hogy milyen játékokat ajánlotok neki amik a ps5-öt valamilyen szinten kihasználják? Értem itt a kontrollert vagy magát a gépet. Az Astro-t ki lehet hagyni a felsorolásból, mert azt már próbálta és a haját letette tőle.
-
-
saelin
veterán
válasz
Peace
#106274
üzenetére
Azóta változott a játék nem keveset! Persze hogy egy régi játékos vissza térjen hozzá az lehet kevés, de az újaknak ad feladatot bőven. Mikor megjelent konzolra én is próbáltam és valami 2-3 óra után dobtam a fenébe. Azóta kapott egy szinte rework patch-et, ingyenes content update-et, fizetős dlc-ket és ugye az expansion-t. Mi a torchlight 3-al is sokat játszottunk, de ott a content hiánya miatt hamar feladtuk és ott igen kemény bugok is voltak ám... Ha vissza nézem a hack and slash játékokat amikkel játszottam ez bizony a jobbak között van. A torchlight szériától biztos jobb, content több van benne mint a Diablo-kban és a neocore játékaihoz mérve sokat fejlődött a combat flow is. Egyetlen szomorú dolog az egészben, hogy nincs belőle nextgen verzió és talán még az (inkább), hogy a pc-hez képest jóval később kapunk meg minden tartalmat.
-
saelin
veterán
válasz
keIdor
#106255
üzenetére
CW nálam és a barátom gépén is van, de egyáltalán nem zavaró. Én max akkor hallom ha teljesen hang nélkül játszom és akkor sem állandó jelleggel csinálja csak bizonyos játékoknál. Szerintem terhelés függő az én esetemben. Btw ez legyen vele a legnagyobb baj amíg megvan! Engem a silány minőségű kontroller analógok jobban zavarnak. Már 2 kontrollerem van ami driftes és mind a kettő fél éven belül kezdte el. Majd ha lesz hozzá lelki energiám akkor szétszedtem és kicserélem benne a karokat. Szerencsére nem nagy munka, csak szopatós az ón kiszedése az elején, a többi már easy.
-
saelin
veterán
Az Inquisitor Martyr eléggé jól ki lett pofozva mióta utoljára belenéztem. Majd idén valamikor jön hozzá új expansion is, szóval foglalkoznak vele a fejlesztők. Bugok sajnos akadnak benne... Ilyen szinten eléggé amatőr a magyar csapat, mert van olyan bug ami már megjelenés óta jelen van és patch note szerint javítva van, de mégsem sikerült a valóságban. Ps5-ön a performance módban szépen fut és a töltési idők is sokkal jobban elviselhetőek mint a ps4 esetében. Contettel meg rogyásig van! Szegény Diablo 3 a kanyarban nincs hozzá ilyen szinten. Respect érte a készítőknek! Aki vágyik egy jó H&S-re annak tudom ajánlani. Egyedül amire vigyázni kell az a campaign mission-ök coopban, sőt, ajánlott inkább egyedül tolni mert a legtöbb bug a coop progress miatt üti fel a fejét. A chapter 2 kimondottan ilyen, ami sokaknál bugol be coopban, de valahol még van 1-2 ilyen rizikós mission a játékban. Ezen kívül egyben van a játék.
-
saelin
veterán
Én a legjobban a Diablo szériát siratom. Nagyon szeretem és belegondolni hogy már ezt is "elvették" tőlünk...
A Diablo 4 biztos nincs még veszélyben, de a következő rész már ezer százalék nem jön hozzánk. A Starfield-et is titkon vártam hogy mi lesz belőle erre idővel kiderült potyára vertem rá a nyálam. Olyan rossz amikor multiplatform címeket vásárolnak fel. -
saelin
veterán
válasz
Kendek
#90572
üzenetére
VRR-hez kell a készüléknek támogatnia a szabványt?
Más:
Piszok jó lenne ha tényleg a Godfall lenne a decemberi játék PS+ba. Mindig szemeztem vele, de a gyenge értékelések mindig elriasztottak a vásárlástól. Nem tudom megjelenéskor volt e benne coop, de cooptimus szerint már van és a tutorial-t lenyomva már kezdhető is a buli! Nagyon várjuk már barátommal a grafikai stílusa miatt!
-
saelin
veterán
Csak nekem nagyon vegyesek az érzéseim az Elden Ring kapcsán? Most ugye hogy volt a network test egy csomó gameplay videó van róla fent a neten és egy dolog nagyon feltűnt... A játék világa nagyon statikus! Nekem a videók alapján az jött le hogy ez egy sokkal nagyobb területtel operáló dark souls, ahol csak a map óriási néhol elszórva rajta pár ellenféllel, dungeon-al. Azért remélem nem ennyi lesz a végleges játék.
-
saelin
veterán
Mostanában teljesen rá vagyok kattanva (már ha van időm játszani) a Riftbreaker-re. Twin stick shooter és bázis építés egyben. Ráadásul nem is teljes áras cím. Kíváncsi vagyok kap e dlc-ket, free update-eket stb.
-
saelin
veterán
Jöhetne a Deathloop-hoz egy DLC úgy játszanék vele megint...
-
saelin
veterán
válasz
ProEvoFan
#84810
üzenetére
Annak a unique és legendary esőnek semmi értelme. Diablo 2-ben ha kiesik egy jó cucc azt nagyon meg tudja becsülni az ember, mert azok tényleg ritkák. Meg a runeword-ök nagyon jó kiegészítései a hagyományos fehér, kék, sárga színes ritkasági rendszereknek. Egy sima fehér X socketes cucc is lehet "unique/legendary" pár rúna beültetése után. Nem tökéletes a Diablo 2, de a harmadik résztől ezerszer összeszedettebb.
-
saelin
veterán
-
saelin
veterán
válasz
Blaze_
#84439
üzenetére
Teljesen jól fut Performance módban. Egyedül Kurast-ban vettem észre hogy az fps leesik, mert ott egy tucat fire hydra van idézve a pálya egyik pontján. Lagokat nem vagy ritkán tapasztalok. Jelenleg a DC ami nagy problémát jelent az online módban. Nekem nem volt már DC-m napok óta, de több barátom is küzd néha a bejelentkezéssel vagy random kidobja őket a játék. Az összefüggést még nem találtuk meg, hogy őket miért és engem miért nem dobál le.
-
saelin
veterán
Találtam egy érdekes jrpg-t, ha valakit érdekel van belőle demo. Voice of Cards a címe és mint a neve is sugallja ez egy "kártya játék", de valójában csak egy kártyákon keresztül mesélő klasszikus rpg. Leírva hülyén hangzik, de aki kapós a jrpg-kre az tegyen vele egy próbát. Már csak azért is mert Yoko Taro dolgozik rajta (Nier Automata).
Egy kis észrevétel a Store-al kapcsolatban, ami egy hajszálnyit kapcsolódik ehhez, hogy nem lehet csak demókra leszűrni a keresést. Lehet ár, játékstílus, online vagy offline, de demóra nem. Max a keresőbe lehet beírni hogy "demo" és átnyálazni mindent amiben benne van ez a szó. Én örülnék ha lenne egy külön tag a demó és trial játékoknak.
-
saelin
veterán
válasz
formula01
#84226
üzenetére
Mióta megjelent nem is játszunk mással. Nightmare-re már átvittem a Blizzard Sorc-om, most kaja után ugrok bele egy Enchantress-be hogy a barátom melee karijait tudjam buffolni. A régi artstyle-t gyönyörűen átültették egy sokkal részletesebb és modernebb grafikára. Kontrollerrel meg teljesen más élmény játszani mint anno egérrel! Engem megvettek kilóra ezzel a játékkal.
-
saelin
veterán
válasz
F-ECT$
#83798
üzenetére
Amíg megvannak az ép gaminghez szükséges szerveim én addig fogok videojátékokkal játszani. Ez egy olyan kikapcsolódási forma amit semmi más nem tud visszaadni. Ráadásul mindig akad valami gyöngyszem amivel élmény játszani a sok tucat termék között, és a gaming mint beszédtéma is rettentő érdekes tud lenni a hétköznapokban, akár munkahelyen is (kb felfrissít ha felmerül a téma).
Ez egy nagyon aktív hobbi ami tévesen van megstigmázva pár ember fejében. Csak a példa kedvéért nekem volt olyan randim, hogy már 3-4 napja összejártunk és elmondtam a lánynak hogy én biza nagyon szeretek konzolon játszani. Na, neki egyből jött a szájhúzás, hogy mégis mi tetszik benne, az gyerekes, adjam el inkább és nőjek fel. Pff, felálltam az asztaltól és mondtam neki hogy valószínűleg mégsem illünk össze. Fizettem és távoztam is onnan. De kollégák is jegyezték már meg, hogy abban mi jó van, meg hogy költhetek rá "annyi" pénzt. El kell engedni az ilyet. A videojáték és más hobbik élvezete nem a kórhoz kötöttek.
-
saelin
veterán
válasz
sxxorp
#83771
üzenetére
Az ED-ben nincs kampány. Openworld (open galaxy) az egész teleszórva teendőkkel és egy kereskedelmi rendszerrel, ami a többi játékos adok/veszek alapján variálja az értékeket. Vannak politikai pártok, szövetségek és még sok más. Viszont ez a játék nálam 40-50 óra után nagyon száraz lett. Elvesztette az űr a varázsát és nagyon unalmas lett minden benne. Kb mintha az ember egy farming simulator-t játszana vagy traktoros sim-ett stb. Egy második munkának fog hatni.
-
saelin
veterán
válasz
Mephike
#83653
üzenetére
A 9-et bátran merem ajánlani! A mikrofonja és a hangszórói is nagyon jó minőségűek. Én egy Sony Wireless Platinum-ot cseréltem le erre és noha hangzásban nincs akkora különbség, de egyértelműen a Arctis 9 jön ki nyertesen belőle. Anyaghasználatban, meg üzemidőben körbe röhögi a Sony fejesét. Számítógéppel összekötve még a szoftverét is meg lehet babrálni és érzésed szerint áthangolni a dolgokat. Megéri az árát!
-
saelin
veterán
válasz
Bobek198508
#83564
üzenetére
Ha a story és a gameplay jó lesz, meg olyan minőségi alkotás lesz mint az elődje engem nem érdekel hogy "prevgen--nek néz ki. Az első része is fenomenálisan fest még a mai napig!
-
saelin
veterán
válasz
Bencus88
#83185
üzenetére
Én a PS4 Pro-ban a 2TB-os vinyót is úgy tele nyomtam játékkal, hogy néha azt sem tudtam mit töröljek. Vagy 3-4 felé multis játék, ugyan ennyi party játék local koopra vagy felváltva run-olni, legalább 3 single-player játék (kettővel amivel játszok és egy amit félre tettem
), aztán néha becsúsznak a PS+os játékok, az új megjelenések, a backlog vagy amit a pajtik kitalálnak hogy majd jó lesz nekünk...Nem olyan egyszerű ez, hogy minek az ne játszál annyival egyszerre, töröld le oszt' kész. Főleg ha valaki olyan mint én, hogy szereti az ilyen leülök és tökölök pár órát típusú indie címeket.
-
saelin
veterán
válasz
Farkassacred
#83162
üzenetére
Több felhasználó, multiplayer játékok és single player játékok mérete könnyen megeszi ezt a kicsi tárolót.
-
saelin
veterán
válasz
Szilágyi84
#83145
üzenetére
Attól hogy valami tetszik nem lesz még masterpiece.
-
saelin
veterán
válasz
Szilágyi84
#83128
üzenetére
10 pontosnak én sem mondanám. Inkább 6 ami reális nála. De 4 óra után ne add fel ha már megvetted, mert az első pár óra csak tutorial.
-
saelin
veterán
Jó ez a Fallen Order, de a sok mászás és ugrálás már kezd az agyamra menni. Eddig egyetlen egyszer volt benne egy igazán jó lightsaber párbaj, de azt sem engedte befejezni a játék. Technikailag meg egy vegyesbazár. Már kétszer beestem a föld alá, a srácnak a feje ha forgatom a kamerát szellem képesedik (ghosting), az animációk néha nagyon furák pl amikor lépcsőzik, és Cal mimikái is meg vannak halva. Próbáltam lőni fotómóddal egy bazi hangulatos képet amikor küzdök az egyik purge trooper-el, de Cal feje harc közben is alpba van állva és a fotómódban változtatni sem lehet mint anno a HZD-ben.
-
saelin
veterán
válasz
#29263560
#83065
üzenetére
Annak több értelme lenne. Én még mindig azt mondom hogy eddig a Control alatt volt a leghatásosabb az RT, mert ott a pályák nagyon nagy része ki is használta ezt. Csak hát óriási ára volt... 30 fps-el tudott max eldöcögni úgy a játék. Letoltam 30 RT-vel a látvány miatt, de amikor átkapcsoltam performance módban az egyik szemem sírt. Most meg itt volt a Deathloop amiben eszembe sem jutott használni, egyszerűen nem adott annyit hozzá mint amit a dupla annyi frame-el nyertem. Az általad mondott megoldás pl pont jó lenne a Deathloop-ba. RT alapú hangvisszaverődések. A játék legnagyobb gondja ilyen téren az, hogy ami hang alattad vagy feletted van azt nehéz eldönteni honnan is jön. Horizontálisan teljesen jól működik ez, de valahogy vertikálisan már nem úgy jönnek át az irányok. Nem tudom ez egy bug vagy a motor limitációja, de eléggé zavaró volt sokszor, főleg ha Julianna-val vadásztam.
-
saelin
veterán
válasz
RangerFox
#82920
üzenetére
Aha, szóval előre meg kell neki adni az ilyet. Jobb mint a semmi.

Más:
Ez a Deathloop simán elbírna minimum egy DLC-t, de a játék felépítéséből adódóan sajnos nem sok esélyt látok erre. Habár, egy teljesen Julianna-ra koncentráló rövidebb történetet el tudnék viselni vagy .a loop előtti eseményeket -
saelin
veterán
Ejj, azért még vannak bajok a PS Store-al. Ugye elő van rendelve a D2R és preload-ban leszedi azt ilyenkor a gép. Jah, csak leszedte a PS4-es változatot is...
Azért ezt remélem kipatchelik a jövőben, mert értelme nem sok van. -
saelin
veterán
Tiszta játék gyilkos voltam a héten. Deathloop, Mortal Shell, meg majd a Life is Strange kerül befejezésre a hétvégén. Szerintem rekordott döntöttem az egy hét alatt befejezett játékok kategóriában!
A sajátom biztosan.Ritka nálam hogy így rácuppanok a gaming-re, de ezek jó és addiktív játékok is voltak. Egyedül a LiS amivel lassan haladok, mert lelkileg mindig rá kell pihenni. Jövőhéten meg jön a D2 Ressurected is...

-
saelin
veterán
válasz
-)Verso(-
#82886
üzenetére
Most olvasom hogy a Cold Symmetry csapata 15 fős és viszonylag újonnan alakultak 2017-ben, de a nagyját AAA játékon dolgozó veteránok teszik ki. Azért első játéknak egy Mortal Shell kaliberű cuccot lehozni nagyon szép teljesítmény! Kíváncsi vagyok min dolgoznak éppen.
-
saelin
veterán
Lel, ez a Mortal Shell jó rövid volt és talán életem egyik legkönnyebb soulslike-ja is. A harcrendszer az nagyon jó benne, meg ez a harden mechanika tükör simán működik kombó közben is. Nagy taps ezért a készítőknek. Nekem az art style is rohadtul bejön, főleg a játszható karakter igazi alakja. Mégis mi a francot irányítunk?

Ezzel a játékkal tényleg csak annyi baj van hogy rövid. Engem tisztára a Severance: Blade of Darkness-re emlékeztetett mindvégig! Régen rongyosra játszottam azt a játékot. Fuh, na az milyen nehéz volt!
-
saelin
veterán
A story az tipikus időutazásos klisé itt-ott egy kis csavarral, de a karakterek nagyon jól ki vannak dolgozva és érdekes infókat lehet róluk megtudni. Igazándiból a story, vagyis annak előre haladása és objektívjei viszik el az egészet a hátán. A gameplay az meg Dishonored with guns kb, amit az Invasion mechanika ráz fel egy kicsit. Nem egyszer belerondítottak a gyorsan végigszaladok a Visionary-n és kilootolom run-omon. Azt viszont nem mondanám hogy másodjára az elejétől letolnám megint. Talán egy infusion nélküli run még megérhetné vagy egy loadout nélküli. Persze a shift stab-ot azért lehetne fejleszteni, mert nélküle egy csomó helyre képtelenség feljutni.
-
saelin
veterán
Az most komoly hogy a Mortal Shell Enchanted Edition ps5-ön csak 4.90 GB?
A játék kinézetéből adódóan nem hittem volna hogy ilyen kicsi. -
saelin
veterán
És le is gördült a Deathloop stáblistája. Fergeteges egy játék volt!

Még van elvileg két ending amik egy kicsit eltérnek egymástól. Többet nem tudok, csak hogy mivel lehet őket trigger-elni. Szerintem még azokat megcsinálom aztán széjjel invade-elem a többi játékost!
Egyébként 26 órát ír rá a PS5. Talán 1-2 mellék dolog kimaradt, de azokat már nem követi a log. -
saelin
veterán
válasz
Imilenni
#82555
üzenetére
Jaj, nem úgy értve hogy már végig vittem, hanem már annyira vágom egynémelyik Visionary-hoz az utat vagy shortcut-ot, hogy bőven 5 perc alatt lehozom ha nincs Invasion. Azért az egész játék speedrun-ja durva lenne tőlem.

Azért kellett jó pár óra mire kiismertem a pályákat. Nagyon jól meg vannak tervezve.
-
saelin
veterán
válasz
Imilenni
#82492
üzenetére
Én már annyi run-on túl vagyok hogy Speedrun-ban tolom le a pályákat.
Néha leállok kicsit farmolni slab upgrade-eket, mert már az - valszeg - az összes trinket megvan Coltnak és a fegyvereknek is. Most egy kicsit az Arsenal lead-ekre feküdtem rá, hogy milyen speciális fegyverekhez vezetnek el. Eddig a legérdekesebb a két pisztoly, amit ha összeraksz egy SMG lesz belőle, de reload-hoz mindig szétszedi és egy nagyon vágányt animáció keretében újratölti. 
Amúgy visszaszívom hogy ez egy roguelike vagy rogue-lite. Inkább a Dishonored és a Dark souls keveréke, mert ahogy jutsz előrébb a Lead-ekben úgy nyílik ki a világ és a lehetőségek, shortcut-ok. Az sem segít ha már szuper OP vagy és darabokra szeded az összes npc-t, mert egy ügyes Julianna úgy haza tudja vágni az egész run-odat hogy az csak na! Voltam már olyan szerencsétlen, hogy mind a 4 napszakon benézett a hölgyemény és ebből kettőn vért izzadtam az utolsó életemért. Véletlenül se játszátok ezt offline, mert úgy szuper könnyű lesz nagyon hamar!
-
saelin
veterán
Az mióta van hogy lehet a Spotify és játék között váltani úgy hogy a játékot nem zárja be?
Nem a ps menüsorban lévő gyors elérésre gondolok (ott még mindig nincs kereső), hanem a rendes media fül alatti app-ra! Deathloop-ban csak a szerverrel szakad meg a connection, de egy retry után gond nélkül megy tovább. Tényleg! Mi történik akkor ha ezt egy Invasion közben játszom el? Ledobja a playert és nincs Julianna vagy átveszi az ai a szerepét. Hmm.wesder
Ezt nem tudtam!
Szerk2:
Hopp, meg mostmár szép nagy ikonnal jelzi hogy melyik a PS4 és PS5 játék! Végre! -
saelin
veterán
válasz
#29263560
#82290
üzenetére
Valami nagyon komoly bug lehet benne, mert amit a videóban is mond stutter címen az elején ugyan annál a küldetésnél nekem és reddit szerint sokan másoknak is előfordult. Nálam ilyen 10-15 másodpercig megállt a kép és csak a zene játszott tovább, de ezt vagy 4x eljátszotta egymás után. Mióta megvan a PS5 ekkora szaggatást nem láttam rajta. Már azon gondolkodtam hogy újra indítom a gépet. Szerencsére azóta sem volt ilyen... A másik nagy gond a játékkal még az Invasion alatti lag Julianna részéről. Az őt irányító játékos eléggé szépen tud laggolni, meg van hogy vissza is ugrik egy kicsit a karakter mozgás közben. Persze ebből a Colt játékosok semmit nem érzékelnek, de a nővel játszók dolgát nagyon megnehezíti.
Imilenni
2021-09-14 22:09:22
#82348
Valszeg csak én játszom itt a topicból. Nem nagyon láttam hogy rajtam kívül írtak volna róla. A kérdésedre a válasz pedig 50-50. Viszonylag egyszerű az AI működése, de butának vagy könnyűnek nehéz megnevezni mert eléggé össze vissza reagálnak az npc-k. Wall of Text Alert!Listába szedem a megfigyeléseim és majd eldönti magának mindenki hogy ez béna vagy jó AI (szvsz átlagos), vagy hogy mennyire lehetnek nehezek a pályák:
- Indikátor jelzi a fejük felett hogy mennyire vagy látható és ha a látómezejükbe jutsz akkor elkezd feltöltődni az. Két vagy három variáció van. (1) Az egyiknél egy sárga kérdőjel jelenik meg a fejük felett és oda mennek ahol gyanús dolgot látnak. Ezt a keresgélést elég hamar feladják. (2) A piros felkiáltójel azt jelenti, hogy megláttak és támadni készülnek. Ilyenkor van egy rövid idő periódus egy meglepetés támadást intézni és akkor nem riasztják be a közelben lévő társaikat. Arra nagyon figyelni kell, hogy ha elgördült pár lövés akkor gyanút fognak és ugyan ilyen (3) piros felkiáltójelesen kezdenek keresgélni. Ekkor már nincs meglepetés támadási lehetőség. Ha meglátnak egyből lőni kezdenek és a fegyver durrogás még több npc-t csalhat oda. Ugyan ebbe a piros felkiáltójeles státuszba kerülnek, ha meglátják egy halott társuk maradványát. Ugyan a test eltűnik, de az aether residue - azt hiszem így hívják - az ott marad és holttest ként szolgál. Erre van trinket ami eltünteti ezeket, de ez speciális módszert igényel.
- Az npc-k hallanak is, pl mint ahogy a fegyver puffogtatást említettem előzőleg, de egyértelműen a robbanásokat is ide lehet venni. Talán ez a leghektikusabban működő része az AI-nak az egész játékban! Azt nem hallják meg ha mögöttük megölünk valakit, de Colt lépéseire nagyon érzékenyek, ezzel szemben ha egy tárgyal próbálod elterelni őket azt nem mindig veszik észre. QoL változtatás lenne az, ha lenne a dobásnak egy röppályája és az adott tárgynak egy rádiusz jelölése, mert sokszor nehéz megítélni hova fog érkezni a tárgy vagy hogy az elég közel van e az npc-hez. A pályákon lévő megfigyelő berendezések is tudják riasztani a közelben lévőket, de vannak helyek ahol az egész komplexumot rád tudják zúdítani. Ilyenkor ember legyen a talpán az aki mindet leveri, noha nem lehetetlen ha van valami fedezék a magasban és gyorsan sikerül pár csapdát is állítani.
- A játék lopakodós vénája adja magát, mert a fejlövések instant halállal jutalmazzák a játékost és van lehetőség stealth kill-re is hátulról. Nagy szívfájdalmam hogy a becsúszásra és a levegőből történő takedown-ra nincs külön animáció...
- A közelharci támadások 1-2 csapással végeznek az ellenfelekkel. Attól függően hogy hátulról - trinkettel főleg- vagy szemből történik az. Védekezni nem tudsz/tudnak ellene lévén hogy eléggé csapkodós a melee harcrendszer.
- Npc variációk. Ebből van 3, igen, mindössze HÁROM típus... A sima töltelék ellenfelek, a sárga csíkos scout-ok akik tudnak erősítést hívni, és egyértelműen a boss-ok vagyis a Visionary-k. Az első variáció kinézete és fegyverei változók, netán teljesen randomok pár esetet leszámítva. PL amikor egy magaslaton vagy toronyban van, mert ilyenkor magától adódóan nagy hatótávolságú fegyvert sorsol neki a játék. Vannak olyan npc-k akik csak melee fegyverrel rendelkeznek. A második csoport a scout, akik ahelyett hogy támadnák a player-t megpróbálnak elmenekülni és biztonságban segítséget hívni, de ezt csak akkor teszik ha nem egyedül vannak. Egyedül megpróbálja megölni Colt-ot, de ha Colt nagyon messze van vagy nem éri el (tudnak mászni az npc-k!), akkor is megpróbál rádiózni. Nagyon oda kell erre az egységre figyelni, mert bazi nagyot lehet szívni ha rád megy 5-10 npc. Ajánlott őket először kiszedni! Na, és végül a Visionary-k. Ők a legérdekesebbek az egész játékban. Noha boss-nak neveztem őket itt nem kell a hagyományos HP csíkos harcokra számítani, mert egy stealth kill-el ugyan úgy kivégezhetők egy pillanat alatt. Legyen az lövés vagy assasination. Azonban ha lebukunk, akkor lehet számítani arra hogy mint a scout-ok riasztják (azonnal!) a közelben lévőket/egész komplexumot, plusz a speciális slab nevű képességeikkel és a fegyverükkel is meg kell birkózni. Ráadásul a Visionary-k szívósabbak mint egy átlag npc, mert 2x annyi életük van, de ez nagyban függ hogy milyen slab van a birtokukban. Velük a harc nagyon változatos! Az eltérő képességeiknek és a környezetüknek hála igazi kihívás velük szemtől szembe küzdeni, de!
- Colt-nak vannak nagyon piszkos húzásai, amikkel az npc-k nem tudnak mit kezdeni, pl hogy 3x halhatunk meg nagyon össze tudja őket zavarni. Ahogy a gránát is mert ugyan megpróbálnak elmenekülni mellőle több-kevesebb sikerrel, míg egy közelség vagy egy lézeres érzékelésű robbanó csapdába vakon belesétálnak. Az mondjuk kimondottan vicces ha rádobod a közelség érzékelős bombát az ellenfélre és a körülötte lévő társak széjjel szaladnak. Igaz, még egy esetet sem láttam hogy egy ilyen meglepetésből jól jött volna ki egy banda. A másik nagyon OP felszerelésünk a Hackamajig (???), ami egy walkie-talkie méretű hekkelő csoda masina. Ezzel biztonsági berendezéseket deaktiválhatunk vagy állíthatunk át a mi oldalunkra. Az npc-k a turret-ek ellen csak annyit tudnak csinálni hogy rálőnek, de mire sikerül kiszedniük egy jól elhelyezett turret-et jelentős veszteséget szenvednek. Itt megjegyezném hogy a turret hátulján lévő akkumulátor instant kill rá nézve és egy kis robbanással fejezi be a működését. A Hackamajig (wtf) a pályákon lévő egyéb dolgokkal is interakcióba tud lépni. PL elterelhetjük az ellenfelek figyelmét egy gépből jövő zajjal, ajtókat nyithatunk vele stb.
- Nézzük azt hogy a töltelék és scout NPC-k mit tudnak csinálni egy alap, nem széjjel trinketelt Colt ellen medium nehézségen. Tudnak, közelről kaszabolni, gránátot dobni, lőni viszonylag pontosan és biza az nagyon fáj. Ha meg kellene saccolni 2-3 csapásból, 1-2 gránáttól, 3-4 lövésből (headshot esetén 2x sebzést szemvedünk el!) meg is halunk, attól függ mivel lőttek ránk. És itt meg is jegyeznék egy nagyon de nagyon kihagyott ziccert a készítők részéről, ami szerintem benne kellene - nekem nem tűnt fel - lennie a játékban. Ugye ha tag-elünk dpad lefelével egy npc-t és a gombot hosszan nyomjuk kapunk róluk egy 3-4 soros leírást. Ebből nekünk a fegyverükre vonatkozó a fontos, mert ha olyat látunk hogy cool, deadly, special stb weapon, akkor egy ritka tulajdonságú fegyver van nála. Vegyük azt hogy egy submachine gun tud mérgezni vagy van egy dmg over time-ja, esetleg blokkolja a heal-t X ideig, netán a töltény becsapódáskor robban... Ezek az effektek nem érvényesülnek az npc-k kezei között, helyette simán csak nagyobbat sebeznek. Ez lehet arra fogni hogy nem értenek a fegyverhez és azért nem használják a speciális tulajdonságaikat, pedig ezekkel sokkal nehezebb lenne az amúgy sem sétagalopp játék. Jó lenne ha ezt egy patch formájában feloldanák nekik.
- Ugyan ez már nem az npc-khez tartozik, de a játék szerves része a pálya is és annak nehézségei. Elsőnek is Colt nem tud úszni és a vízbe esés azonnali halálnak számít, Colt-nak fáj a hidegvíz, Colt nem tud repülni így a magasból való lezuhanás sebzi vagy azonnal meg is öli. És végül Colt ugyan rendelkezik speciális tulajdonságokkal, de ugyan úgy levegőt lélegzik és a mérges gáz dmg over time-ként lassan megöli. A pályán lehetnek proximity aknák, lézeres bombák stb. Ezekre mind oda kell figyelni. Akár az npc-k ellen is fel lehet ezeket használni, csak rájuk kell lőni vagy a közelükben robbantani. De akadnak csak az npc-kre "veszélyes" objektumok is, amiket ha megrongálunk a belőlük kieső, esetleg kifolyó dolgokon elcsúsznak vagy elesnek. Nem halálos, de nyerünk vele pár másodpercet amíg megpróbálnak felkelni. A játék mint korábban írtam már 4 pályából és 4 napszakból áll. Kevésnek hangzik, de a valóság az hogy mind a 4 napszakon másképp vannak az npc-k elrendezve, még a Visionary-k is vagy abszolút nincsenek rajta jelen, vannak épületek amik be vannak zárva, ugyan így a pálya részei is lehetnek lezárva és napszak specifikusan vannak események, történések. De akár Colt ténykedései is megváltoztathatják a körülményeket. Elvégre egy idő hurokban játszódik az egész játék. Ha így nézzük akkor az 4x4+1 pálya!
Egy átlagos játéknál ezt lusta megoldásnak tartanám, de itt nagyon jól van kivitelezve és tényleg úgy érzi magát az ember mintha egy örök körforgásban lenne a szigeten. Mindig ugyan az, minden nap ugyan az a nap, és Colt-on és Julianna-n kívül senki nem változik. Ki kell tanulni hogy mi merre van és oda hogy lehet a legrövidebb úton eljutni, hogy lehet kicsalni npc-ket stb stb stb... Rengeteg tennivaló van egy-egy pályán. Ide tartozóan vannak Visionary és Arsenal lead-eknek hívott "küldetések". Ezek a nyomozásainknak a szálai, amit loop-ról loop-ra próbálunk kibogozni, és gondolom a vége a loop-nak a megtörése lesz. Elvileg ez a célunk. Ja, meg közben Julianna is széjjel szivatja a fejünket.Mindezt rakjátok össze fejben és akkor kijön a Deathloop élmény képlet.

-
saelin
veterán
Vannak bugok benne, de a crash-t leszámítva a többi audio vagy vizuális glitch. A PS5 adottságait szerintem jól kihasználja. Én performance módban tolom és pár fps droppot leszámítva simán fut. Nem tudom ezt később patch-elik vagy sem belőle. A kontrollert viszont jól használja! A robbanások és lépések irányát érzed a rezgésből. A ravaszokat is jól megcsinálták. Ilyen téren nem lehet rá panasz.
-
saelin
veterán
válasz
Szilágyi84
#82205
üzenetére
Változó. A havas az egész kicsi, de a másik 3 jóval nagyobb. Meg rengeteg benne a vertikalitás így sosem tűnik túl kicsinek ha Colt-al megy a player, no, meg lépten nyomon ellenfelek lassítják az útját.
A bája ott van a játékban hogy mindig arra gondolsz (kivéve ha invade-elsz) mit és hogy csinálj.
-
saelin
veterán
Úristen, ez a Deathloop jobb mint amire számítottam!
Tényleg olyan mint egy Dishonored csak lőfegyverekkel. Story is van bőven benne, konkrétan az eleje kemény 3-4 órás tutorial-al indul és utána is vannak benne story elemek bőven. A város 4 körzete 4 napszak között változik (morning, noon, afternoon, night) és ezekben az eltérő időpontokban teljesen átalakul a város, máshol lesznek az npc-k, speciális eventek szerveződnek stb. Az éjszaka "lejárta" vagy Colt halála újra kezdi a loopot reggeltől. A játékos fő célja az, hogy az összes Visionary-t meg kell ölni egy nap alatt... Erről többet nem is írok, mert nem akarok belerondítani a felfedezés örömébe.
Eléggé sok fegyver van és jók a slab nevű képességek is. Mindegyiket lehet modolni perkekkel, de még a játszható karaktert is a játékstílusunk szerint lehet alakítani ugyan így modokkal. A gameplay loop (érted loop) nagyon hasonló a roguelike játékokéhoz mert ha meghalsz, akkor meghalsz, kezded előről. És én itt jegyeznék meg egy nagyon hasznos gameplay tippet: Amíg nincs meg az infusion képességünk addig nem tudunk gyűjteni currency-t és a szerzett loot-ot csak a loop végéig őrizhetjük meg! Fölöslegesen ne kezdjétek felfedezésbe és hörcsögölésbe, mert a következő reggelre csak a dzsekije marad Colt-nak. Az infusion megszerzése után viszont tudunk gyűjteni currency-t aminek a neve most nem jut eszembe... A lényeg hogy ezzel a fizetőeszközzel tudjuk az általunk kedvelt loot-okat megőrizni, ami meg nem kell azt le tudjuk bontani erre a currency-re. Ez az adott loop végéig ajánlott elkölteni, mert a loop végével odalesz ami nincs elköltve, nem vihető át a következő napra. Ezzel le is zárnám az alapokat.Úgy olvasom itt fórumon hogy a PvP/Invasion része nagyon megosztó a Deathloop-nak, de szerintem csak azért mert sokan nem értik hogy működik, és hogy ez mennyire szerves része az élménynek. Egy AI Julianna közel sem nyújtana akkora veszélyt mint amit egy cseles játékos össze tud hozni. Amikor Colt rejtélyes ellensége betámadja egy játékos világát, akkor egy zavaró radar is érkezik vele. Ez meggátolja a másik játékos kimenekülését a pályáról ezzel arra késztetve hogy hatástalanítsa azt. Viszont még ha hatástalanítja is, attól még Julianna játékban marad amíg meg nem öli őt vagy el nem menekül előle a bunkerébe. A főszereplővel ellentétben a nőnek csak egy élete van, így nagyon ügyesnek kell lenni vele! A megszerezhető képességeik egy kivételével ugyan azok. Ugye Coltnak van 2 Revive lehetősége, míg az ellenségének a Masquerade nevű aktív skillje van. Ezzel felveheti egy npc alakját és elrejtőzhet a tömegben hogy onnan ossza az áldást. Van még egy különlegessége, mégpedig az hogy a meg Tag-elt Colt-ra rámennek az npc-k a közelben. Afféle "látom az ellent oda menjetek" skill. Ahogy elnéztem erre sokszor nem számítanak a játékosok, de ellenem nem is használták úgy igazán. Valszeg nem tudják még vagy megfeledkeztek róla. Szerintem ha nem lenne az Invasion mechanika a játékban akkor túl könnyű lenne. Így legalább mindig van egy változó tényező a másik játékos személyében.
Fogalmam sincs mennyi idő lesz végig vinni, de eddig minden perce élvezetes volt.
-
saelin
veterán
válasz
Steve1207
#82104
üzenetére
Ejj, kár ezért az RT módért hogy 30 fps... lenne legalább unlockolva. A God of War is annyival simábnak hatott Prón 40-50 fps-el. Szerintem nálam a Deathloop Performance vagy Quality módban lesz játszva, mert itt néhány jelenetet leszámítva nem jött ki az RT annyira jól. Az árnyékok simábbak vele és néhol részletesebb az extra fényvisszaverődés miatt. Engem eddig csak a Control tudott rávenni az RT módra, mert ott tényleg ég és föld volt a látvány közti különbség. Itt semmi nem indokolja a használatát konzolon.
Imilenni
Elvileg ugyan az a saját motor fut alatta ami a Dishonored-nél is volt. Emlékeim szerint ott is nagyon vacakul kezelte a fény/árnyék hatásokat. -
saelin
veterán
válasz
KaitouP
#81930
üzenetére
Engem most kövezzetek meg, de az egyik barátom előadta hogy milyen jó a Need for Speed Heat, meg hogy mennyire testre lehet szabni az autót benne. Az egész játék a régi Underground és a Most Wanted keveréke stb. Szkeptikusan ám de megvettem és az első pár órában meg is bántam, mert nagyon fura volt az autó irányítása. Aztán ahogy ráéreztem a ritmusára, meg erre a gázos joystickos driftelésre teljesen beszívott!

Engem a Most Wanted óta egyetlen egy NFS sem tudott lekötni, de úgy látszik ennek a résznek sikerült. Perpill annyi idegesít benne, hogy a rendőrök piszok kemények és nem olyan könnyű lezúzni őket mint a sokat emlegetett MW-ben, sőt, nem is ajánlott velük dodgemezni... A rubber banding is piszok erős rajtuk, de a játék mentségére szóljon, hogy biza ha ez nem így lenne akkor mindenki szarrá farmolná a REP-et mindenféle rizikó nélkül. Azért nem mindegy hogy elkapnak és oda a pénzed, meg az azon az estén összekapart REP-ed jókora része! Eddig tényleg nagyon tetszik a Heat, mert kellő kihívást nyújt és ahogy elnézem kb minden autó valid lehet az endgame-ben is, csak fullra kell fejleszteni minden porcikáját. Persze biztos vannak OP kocsik, mert a handling vagyis az autó kezelhetősége eléggé nagy skálán mozog. Most a kezdő '65-ös Mustang-ot nyúzom és nagyon kíváncsi vagyok meddig visz el. Elvileg a story simán letolható a kezdő autókkal is. Challenge accepted!
-
saelin
veterán
Itt van ahonnan a klippek származnak. A srácnak előbb kivitték a lemez és elkezdte YouTube-ra feltölteni a végigjátszását. Nekem eléggé érdekesnek tűnik a játék. Elgondolkodtam a vételén egy kicsit... Főleg hogy most elkapott megint a roguelike mánia (Hades, Risk of Rain 2)!
Szerk:
Megremegett a kezem és véletlen megvettem a játékot!
-
saelin
veterán
válasz
Sanyi.mTs
#81745
üzenetére
Fejlesztőtől függ hogy oldja meg. Általában dinamikus felbontással nyernek annyi lóerőt ami elég a magasabb fps-hez. Meg innen-onnan levesznek a részletességből. Szerencsére én még nem találkoztam olyan PS5-ös játékkal aminek ne lett volna egy magasabb framerate opciója. Tartsák meg a jó szokásuk!
-
saelin
veterán
Chinese Gaming Giants Lose Eight Bethesdas In Value Amid Government Crackdown
Búcsúzhatunk az AAA kínai játékoktól? Remélem azért a tehetségesebb fejlesztők valahogy kikerülnek ebből a süllyesztőből.
-
saelin
veterán
válasz
penge111
#81677
üzenetére
Második Disgaea játékom volt életemben. Az első Disgaea élményem PSP-n vagy Nintendo DS-en volt meg, de azt nem játszottam végig valamilyen oknál fogva. Az ötödik meg úgy behúzott hogy vagy 100+ órát minimum beleraktam. Addiktív egy cucc, főleg ha már grind-ol az ember benne. Néha olyan érzésem volt hogy ez már csalás, aztán a játék dobott valami nehezebbet... nem is... őrűltebbet és máris egálban voltunk megint. Sokáig a Final Fantasy Tactics volt a stílusban a kedvencem, de a Disgaea 5 jóval túltett rajta. Sajna nagyon réteg játék, pedig ha elkapja az ember a mechanikákat...

-
saelin
veterán
válasz
KaitouP
#81620
üzenetére
Nem csípem ezt amikor így ugrálnak a játékok részei konzolról konzolra. Milyen sokat kellett várni egy új Monster Hunter játékra is ps-re. Hátha idén vagy valamikor jövőre már jön a Disgaea hatodik része ide is. Az előzőt piszok mód élveztem! Mondjuk a story az enyhén szólva is szinte csak alibi a játék mögött, mert utána jön ám a szaftos buildelés és grind.
-
saelin
veterán
válasz
saelin
#69262
üzenetére
Life is Strange Episode 4
Még nagyobb kihagyás után folytattam a LiS végigjátszásom és csak kapkodom a fejem hogy történetileg mi mindent belesűrítettek ebbe a játékba. Elég nehezen ültem végig ezt az epizódot mert rengeteg puzzle volt benne, de megérte... Nem pont erre számítottam és valószínűleg sokan mások sem... Mostmár tényleg végképp elképzelni sem tudom mi fog történni a következő EP-ben... Még mindig azt mondom hogy zseniálisan van felépítve a játék, noha, néha a sok nyomozósdi és puzzle nagyon betudja lassítani az amúgy is lassú folyású játékot. Rengeteg türelem kell hozzá és szerencsére kárpótol is ezért a LiS. Imádom a karaktereit!Azt hiszem a finálé jön következőleg.

-
saelin
veterán
Az azért jól látszott belőle hogy a prevgen-t nem engedték el vele. Nem mondom hogy csúnya volt, mert már az előző része sem volt az, sőt, de nem volt egy Ratchet and Clank szint sem. Igaz, ezt egy semi-open world játéknál nehezebb kivitelezni. Nálam a Forspoken volt ami nagyon tetszett az egész show-ból! Tetszik a setting és a főhős is. A harcok engem már már az Avatar-ra emlékeztettek ezekkel a gesztikulált varázslásokkal.
-
saelin
veterán
válasz
BusinessGuy
#81417
üzenetére
What? Azért nem veszed meg mert színesbőrű a karakter és egy fehér ember terrorizálja?

Én most köptem ki a reggeli teát.
Új hozzászólás Aktív témák
A topikban tilos:
• hirdetni
• konzol vs PC téma
- Xiaomi 17 Ultra - jó az optikája
- Ha az alaplapi hangchipnél jobbra váltanál, itt az új Sound Blaster hangkártya
- Samsung Galaxy S24+ - a személyi asszisztens
- Fejhallgató erősítő és DAC topik
- Egérpad topik
- Mini-ITX
- Autós topik
- Anglia - élmények, tapasztalatok
- Multimédiás / PC-s hangfalszettek (2.0, 2.1, 5.1)
- Windows 11
- További aktív témák...
- GYÖNYÖRŰ iPhone SE 2022 128GB Red -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4535, 100% AKKSI
- Lenovo ThinkPad T14 Gen1 Intel i5-10310U Refurbished - Garancia
- í kilenc! AKCIÓS PRECÍZIÓS KÉSZÜLÉK! 7560 i9-11950H 32GB RAM 1TB SSD Nvidia RTX A3000 6GB 1 év gar
- REFURBISHED - DELL Docking Station WD19, WD19S + 130W, 180W töltővel
- AKCIÓ! MSI Thin A15 B7VE FHD Gamer notebook - R5 7535HS 16GB DDR5 512GB SSD RTX 4050 6GB W11
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
A Diablo 4 biztos nincs még veszélyben, de a következő rész már ezer százalék nem jön hozzánk. A Starfield-et is titkon vártam hogy mi lesz belőle erre idővel kiderült potyára vertem rá a nyálam. Olyan rossz amikor multiplatform címeket vásárolnak fel.

), aztán néha becsúsznak a PS+os játékok, az új megjelenések, a backlog vagy amit a pajtik kitalálnak hogy majd jó lesz nekünk...

Azért ezt remélem kipatchelik a jövőben, mert értelme nem sok van.
A játék kinézetéből adódóan nem hittem volna hogy ilyen kicsi.


