Új hozzászólás Aktív témák
-
proof88
addikt
válasz
Taifa Díaz
#1713
üzenetére
persze de ez már API-tól független dolog. Ennyi helyet foglal sajnos az egész nagy megatextúra fájlok (meg nem tudom, van-e benne HD-video és mennyi, azok szoktak még játékokban sok helyet foglalni). Mindenesetre, az elmosott textúrákon javítana, ha kijönne már a 2. peccs Rage-hez, mert ott lesz detail (részletességi) textúrázás. Ami annyit tesz, hogy bár az alap textúrák olyanok maradnak amilyenek, de össze lesznek mosva részletességi textúrákkal, amik javítanak annyit hogy részletesebbnek fog tűnni az egész. Tehát olyan mint annak idején, a sima counter-strike 1.6 és a condition zero között volt ez a különbség. Itt ezen a képen jól látszik a detail texturing áldásos hatása, pl a padlón: az alap textúra a színes, a detail textúra pedig az apró érdesség, egyenetlenség.
-
proof88
addikt
válasz
Taifa Díaz
#1709
üzenetére
nincs köze az opengl-hez
nem tudom mi foglal ezen ennyit de ne állítsátok már be az opengl-t vmi béna fosnak a dx-hez képest
más API, de amit DX alá be akarsz tölteni az GL alá is be lehet, szóval nem kell valami más formátumot használni textúrák, modellek esetében, vagy ilyesmi 
-
proof88
addikt
válasz
Plazmacucci
#1670
üzenetére

-
proof88
addikt
válasz
szasanyi
#1647
üzenetére
de a VSync-et vagy bekapcsolod, vagy nem. A kép töredezettsége (tearing) akkor van, amikor nincs bekapcsolva a VSync. Ha bekapcsolod, akkor megszűnik a töredezés. Vertical Synchronization = Függőleges Szinkronizálás, hogy ne legyen olyan eset amikor az előző képkocka fele és az új képkocka másik fele van egyszerre a képernyőn (törve). Szóval csak javítottalak, hogy a VSync nem a töredezett képpel egyenlő, ez a módszer pont annak a megszüntetésére van.

-
proof88
addikt
ezekután a stalkert hol helyezitek el a fallout3 és a rage között?
nem grafikára gondolok hanem hangulat, történet, kidolgozottság alapján 
-
proof88
addikt
válasz
Cybertrone
#1418
üzenetére
ehhez a játékhoz proci kell jobban
-
proof88
addikt
lehetnek azért is eltérések, mert pl atinál 512 vram nem biztos hogy olyan mint nvidiánál, mármint a felhasználtság terén, értem ezalatt pl azt, hogy a geforce8-asok idején is volt valami gebasz velük, több vramot használtak el mert volt valami szemetelésük vagy nem tudom, már konkrétan nem emlékszem. Bár gondolom ezt javították már azóta ...
-
proof88
addikt
válasz
->Raizen<-
#1088
üzenetére
pedig a 2. felét komolyan gondoltam
mert ha 2-3 év múlva ezzel meg lehet előzni a hagyományos motorokat látványban és részletességben gyengébb hardveren is, akkor ez lesz a befutó, csak most túl sok a gond még 
-
proof88
addikt
válasz
->Raizen<-
#951
üzenetére
najó de itt nem a textúrák összeillesztésével van gond, amit megold a megatexture, hanem a poligonok szélei valamiért látszódnak :S driver probléma talán

-
proof88
addikt
válasz
cowboy_bebop
#828
üzenetére
más gép, más rendszer, más szoftver, valamiért máshogy lő be valamit a játék és azért rossz
-
proof88
addikt
Egy másik fórumon egy srác, aki már sok éve tolja az OpenGL-t, azt mondta, hogy valószínűleg azért van ennyi probléma ATi-val, mert az jóval kevésbé tolerálja a hibás OpenGL kódot, mint az nV driverek. Azt írta h egy rakat hiba van a játékban. Ha ez mond valakinek valamit:
glEnable(GL_VERTEX_PROGRAM_ARB)
glEnable(GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB)
és
glUseProgram(115)
együtt
Aztán
glDrawElementsBaseVertex
vs
glColor4f(1.000000,1.000000,1.000000,1.000000)
Amin viszont vigyorogtam egy nagyot:
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glDisable(GL_LIGHTING)
Csoda, hogy van Atin kép :D -
proof88
addikt
válasz
->Raizen<-
#620
üzenetére
így sziklásabb

-
proof88
addikt
viszont HD5650-nel jól fut, laptopon próbálta ki haverom, és teljesen el van ájulva, hogy röccenés nélkül megy a laptopján, és jól is néz ki, persze ha rángatja a kamerát akkor láthatók h késik a frissítés, de nem olyan mértékben mint vmelyik videón hogy 1-2 mp-et kell várni mire megérkeznek az éles textúrák. Azért ez a része is elgondolkodtató, hogy egy középkat radeonon viszont jól megy.
szerk.: igen valszeg ott lesz a gond, hogy azért is kell buherálni cfg-ket, mert rosszul lövi be a dolgokat bizonyos rendszereken a motor.
-
proof88
addikt
Srácok!
Most szívás van, ez van.de ne a vásárlók pénzén - de nem kötelező megvenni!
Viszont amikor 1-2 év múlva aktuálisabb lesz a téma, Carmacknak legalább kiforrottabb motorja lesz. Legalábbis, ezt egy techdemónak kell felfogni, bár van akinek ez is tetszik, mint játék.

-
proof88
addikt
válasz
->Raizen<-
#381
üzenetére
a végén lassan odáig fogunk jutni, hogy a problémák zöme a nem frissített drivereken túl az, hogy a játék rosszul lövi be a beállításokat, és ezt felül kell bírálni

-
proof88
addikt
válasz
atidzsiforc
#312
üzenetére
végül is jó ez a cucc, idáig eljutottunk úgy látom estére

de most komolyan. Jó cucc ez, majd megjavul mindenkinél a gyors frissítés, nem fog lefagyni, meg később élesednek a most még homályos tárgyak.
Aztán jó lesz ez. Aztán ki tudja milyen jó játéknál lesz később felhasználva ez a motor. De legalább itt tart! Vegyük ezt is figyelembe.
Azért ez mégiscsak újdonságok tömkelege technikailag, ennek még jobban ki kell forrnia. Megvenni meg nem feltétlenül kell ezt a techdemó játékot. 
-
proof88
addikt
válasz
->Raizen<-
#310
üzenetére

-
proof88
addikt
hát az opengl maga biztos nem probléma, régen sem volt probléma, most sem az. Az tényleg eltérhet, hogyan támogatja az opengl-t az ati és hogyan az nvidia. A cinebench meg más tészta.

Egyébként egyik ismerősöm most mondta hogy a laptopján a rage-es driverrel tök jól megy neki a cucc. Neki HD5650 van benne. Szaggatás nélkül és szépen megy neki, azt mondja h látja h nem mindig frissülnek egyből a textúrák ha forog, de nem érdekli, mert fix fps-e van és jól néz ki. -
proof88
addikt
válasz
->Raizen<-
#230
üzenetére
ez elég érdekes dolog ... és ez így hogy??? Meg ez hogy derül ki?
ki találja ki hogy ez megoldás???? 
-
proof88
addikt
azért örülök h sikerült javítani rajta, a késleltetés sem olyan gáz a videó alapján.
A Rage meg lehet h inkább techdemó, hát ez van.
Amúgy nem csak ismétlődést nem kéne látnod textúránál, hanem illesztési problémát se. Elvileg a terepen is folyamatosnak kell lennie mindenhol, látható illesztések nélkül. -
proof88
addikt
jaja láthatóan probléma van a képek alapján, várakozni kell a megoldásra, bár az nem segít azon hogy csőjáték
mondjuk a crysis nem volt olyan rossz játék azért. persze a stalker jobban bejön a szabadságérzet miatt. És hát az sztem szép volt, bár tudomásom szerint a járművek azért nem kerültek bele végül mert a motor nem tudta elég gyorsan egy jármű sebességéhez mérten frissíteni a dolgokat.60 fps a cél, azért nem megy feljebb, erre van belőve, vsync nélkül is. Próbáld ráerőltetni a vsyncet driverből, hátha jobb.
Új hozzászólás Aktív témák

- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- Kerékpárosok, bringások ide!
- Mibe tegyem a megtakarításaimat?
- Path of Exile (ARPG)
- Eredeti játékok OFF topik
- Napelem
- Kiszivárgott termékoldalról derültek ki az Honor 600 Lite fontosabb adatai
- Dark Souls sorozat
- BestBuy ruhás topik
- Kormányok / autós szimulátorok topikja
- További aktív témák...
- Lenovo Legion Slim 5 - 4060 GPU - 2 év garancia - számla
- Samsung Galaxy S24 Ultra 12/512GB Újszerű,Kártyafüggetlen,Tartozékaival. 1 Év Garanciával!
- Garanciális Deepcool PN850-M Black 850W 80 PLUS Gold
- Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 10 i5-1245U / 16GB RAM / 512GB NVMe SSD / 1920 1200 / EU billentyűzet
- Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 7 i5-8365U / 8GB RAM / 256GB NVMe SSD / 14" FHD / 12 hónap garancia
- darkFlash Shadow Pro
- Szuper áron eladó Honor MagicBook 16 Series /Ryzen5-5600H/16GB/512 SSD/FHD/IPS/144Hz
- ÁRGARANCIA!Épített KomPhone Ryzen 5 5600X 16/32/64GB RAM RX 7600 8GB GAMER PC termékbeszámítással
- TELJES KÖRŰ IT BESZERZÉS
- Xiaomi Redmi Note 13 Pro 8/256GB - Kártyafüggetlen, Fekete - 1 Év garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

nem tudom mi foglal ezen ennyit de ne állítsátok már be az opengl-t vmi béna fosnak a dx-hez képest
más API, de amit DX alá be akarsz tölteni az GL alá is be lehet, szóval nem kell valami más formátumot használni textúrák, modellek esetében, vagy ilyesmi






