Új hozzászólás Aktív témák
-
Gude
senior tag
Kicsit megszaladtak az árak!100misi egy game
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
-
]Phobos[
senior tag
Épp a magyar mentalitás szerint
-forgatókönyv író
-designerek
-projekt manager(ek)
-koordinátorok
-programozók
-modellezők
-grafikusok
-animátorok
-hangmérnökök
-zeneszerkesztők
-pályakészítők
-teszterek-meg a marketing és az eladás, de szerintem azt már a kiadók végzik
Tényleg nem okoskodom, nem is tanultam semmi ilyet, azért kérdem, hogy mi nem stimmel a stábban?
ollie - jó, csak az ismereteimet próbálom tágítani

-
Az ID-nél lehet, hogy nem dolgoztak sokan, viszont a Doom 3-at is 4 évig fejlesztették. És mennyi is volt a játékidő? Talán 10 óra? A korábbi játékaikról meg ne beszéljünk, mert azok nem igényeltek annyi munkát.
A hobbiprogramozás messze nem ugyanaz, mint ami a gaming industry-ban folyik.
-
h-yle
addikt
God of War III-on asszem 150 ember dolgozott (vagy 130 nem emlékszem pontosan), míg a II-n "csak" 50.
De nehogy azt hidd, hogy ez mind programozó. Van mondjuk 30 programozó (AI, scripting...) van 20 modellező 10 textúrázó 10 renderelő, aztán 10en a hangot csinálják, van rendező, designer, tervező, és a művészekről akkor még szó se volt.
Ez nem a tipikus magyar Sanyi rendszer. itt azért dolgozik annyi ember, hogy akkorra, és olyan minőségben legyen kész a cucc, amikorra annak és ahogy kész kell lennie. Biztos 10 manus is meg tudná csinálni, csak 10x annyi idő kéne hozzá (vagy több).
id meg kiszervez gondolom egy halom feladatot, csak a fő munkákat csinálják házon belül.
Mert a programozáshoz tényleg nem kell 100 ember, de azzal amit csak programozók fejlesztenek, azzal a játékkal játszál te.

-
]Phobos[
senior tag
Hát én csak hobbiból programozgattam, moddingoltam, mapperkedtem( - ejh, de ronda lett
), de akkor is sok a 100 ember. ID-nél sem dolgoztak sokan és összehoztak egy csomó jó játékot. De még sok-sok kicsi stúdiót lehetne említeni, arról nem is beszélve, akiknek megvan a játékuk, de nem áll mögéjük kiadó - na nekik jó pl. a steam.Kicsit olyan érzésem van, amikor 10-en állnak körbe egy munkagödröt, abból 9 manager, Sanyi a munkás meg piálgat a gödör alján. Persze nem okoskodni akarok, csak hobbi szinten belekóstoltam már 1-2 témakörbe és így érzésre nem tűnik reálisnak.
-
h-yle
addikt
válasz
FoxiestFox
#37
üzenetére
Mivel egyre többe kerül megcsinálni őket...
Egyébként ezen is jól látszik a trend ami a modern 3Ds játékok elterjedésével egyre nagyobb méreteket ölt.
Amíg régen 5-10 emberke öszehozott egy faszagányos 2Ds platformert (ebben benne van a programozótól a hangokig minden) addig ma 30-100 ember dolgozik egy normális projecten. És még így is átlag 2 évig fejlesztik.
Ezért nincs (vagy nem jellemző) az innováció. Ha az CoD eladható akkor addig CoD-ot fognak csinálni a srácok, amíg ez megéri nekik. Mert amíg az ember bentvan a "tutiban" addig dől a lé, de ha már kiesett onnan akkor szinte lehetetlen viszakapaszkodni az élre, mert senki nem fog pénzt adni rá.
Ennek köszönhető az is, hogy a játékok (kezdő) ára inkább fel, mint le fog menni. Mert ha nem AAA játékot fejleszt az ember akkor nem tud belőle eladni 1-2 millát, csak 500k-t és akkor cseszheti a rááldozott 30 millió dollárt.
És itt jönnek be a kisebb "indie" stúdiók akik steamre, live-ra meg psn-re fejlesztenek egyszerű, de szórakoztató játékokat max 1m dollárból. Ez az a kategória, ahol lehet újítani, ahol van innováció, és keveseb eladott példánnyal is lehet nyereséges a project.
Viszont itt nincsen mo-cap, nincs dx12, nincs nagy szimfónikus zene, nincs 10 óra szinkron, nincs animált arc, nincs 234 karakter, nincs 4-8 óránál hoszabb játékidő. Ellenben csak 10-15 dollár...Szóval eléggé két pólusúvá vált a piac. Vagy AAA játékot fejleszt valaki $50m ért, vagy indie címet "ocóé". Mert a B kategóriát kvára nem veszi senki, holott majdnem annyiba kerül mint egy AAA cím.
Egyébként ajánlom a témában a Gametrailers Bonus Round aktuális epizódjait. Elég tanulságos.
-
Az a szomorú, hogy egyre többe kerül megcsinálni őket, és egyre szarabbak.
-
monsta007
tag
Nagy pénzek, de vajon ebből mennyi ment marketingre?

-
Manbal
senior tag
válasz
Fortissimus
#32
üzenetére
Hát azokon a beállításokon amik megegyeznek a Boxossal, egy 80000-Ftos gép is símán viszi...
Nekem maxon megy akadás nélkül, de az én gépem egy másik kategória

de az tény hogy a grafikai motort optimálisabbra is meglehetett volna írni... én személy szerint várom hogy a márciusban megjelenő dlckben javítanak e majd a motoron...

-
Skynet258
veterán
Ez a Gta 4 credits listájának első fele. Cirka 10 perc, nem számolom össze, hány ember szerepel rajta...

-
Gyuri27
félisten
Egyikkel sem játszottam. Sőt van amelyikről nem is hallottam.
Felmerül a kérdés. Drága vagy jó játékokat kell-e késziteni?
-
_Voyage_
aktív tag
GTA4-en min dolgozott száz ember?

Ha jól emlékszem, a Crytek magyar csapatában is kb 30-an dolgoznak, de lehet, hogy 40-en.
Mégis összedobták a Crysis WH-t. RS-nél meg lehet, hogy 100-an dolgoznak, de nem mind egy játékon.
Pár ember alatt nem 4-5 emberre gondoltam, nyílvánvalóan.
-
wednesday
őstag
válasz
DiamondBack
#21
üzenetére
Ezt a 40-50 millát elég nehéz elképzelni, bár ha a kiadó/fejlesztő ezt mondja.

Csak pl: a listában is itt van az MGS 4. Mindennel együtt 60 millió dollár, de ha még csak fejlesztési költség ennyi akkor is furcsa a MW2-höz viszonyítva.
Az MGS egy nulláról megírt játék, kimagasló grafika, rengeteg render átvezető stb. Jóval hosszabb fejlesztési idő, mint a COD-nál.
És elvileg ez olcsóbb vagy közel annyiba került, mint az MW2 ahol adott volt már 90%ban szinte minden, mert csak megörökölte a MW1-től. Kicsit csiszoltak rajta (jó vagy rossz irányba) 1 másfél év alatt és kiadták.
-
boeing
őstag
Én a Maffia 2-re lennék kiváncsi,mert elég réggóta hegesztik,szerintem a 80M benne lesz.

-
Savaria_01
tag

-
wednesday
őstag
Régebben pont azt olvastam, hogy a GTA IV mindennel együtt került 100 millába és a tényleges fejlesztési költsége volt 20-25 millió körül. Tehát ebbe a listába akkor benne van a marketing és reklám költség is. Arra meg nem szégyellik a fejlesztési költség ötszörösét is elkölteni.
-
Remélem ezzel kicsit közelebb kerül, hogy a kiadók mennyit kockáztatnak 1-1 játékkal.
-
huszar90
aktív tag
Shenmue-no comment

-
menalcas
őstag
Én SC2 eddigi és végleges költségére lennék kíváncsi

-
Pár ember? Egy komolyabb projekten több százan dolgoznak évekig. Ha csak 5000USD-s havi átlagfizetést nézünk (havi 1 millió Ft bruttó nem sok ebben a szakmában), és csak 100 embert, akkor 2 év alatt az már 12 millió USD! Általában a bérköltség a legnagyobb költség a szellemi termékeknél.
-
leviske
veterán
Azért az első helyezett szépen elugrott a második/harmadokhoz képest.
Ebbe az összegbe igazán beleférhetett volna egy normális PC port. ![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
(#1) ]Phobos[: Júúúúúúúúúúúúúúúúúúúúúj! Ez üt!

-
Rebell
senior tag
válasz
kételkedem
#6
üzenetére
De azért tuti hogy visszajött nekik ez a lové.
Nem kis befektetés az biztos.
-
kételkedem
addikt
$100 millió

Nem lehet egyszerű befektetőket keresni egy ilyen projekt támogatására!
-
Érdekes, a CoD6-ra is 50+ millás költséget írtak, és nem került fel a listára.
-
]Phobos[
senior tag
Duke Nukem ForNever?
![;]](//cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)
Új hozzászólás Aktív témák
- Renault, Dacia topik
- Android alkalmazások - szoftver kibeszélő topik
- Amlogic S905, S912 processzoros készülékek
- Autós topik
- One otthoni szolgáltatások (TV, internet, telefon)
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- Google Pixel topik
- Kuponkunyeráló
- Hobby elektronika
- Mégis meglepi egy új GeForce-szal a rajongókat az NVIDIA?
- További aktív témák...
- Apple iPhone 16 Pro Max 256GB Desert Titanium használt, megkímélt 100% akku (13 ciklus) 6 hón
- Telefon felvásárlás!! iPhone 14/iPhone 14 Plus/iPhone 14 Pro/iPhone 14 Pro Max
- 266 - Lenovo ThinkBook 16 (G6 ABP) - AMD Ryzen 5 7430U, no GPU
- HP ProDesk 600 G5 i5-9500 8GB 256GB 1 év garancia
- HP EliteBook 840 G8 14" i5 1145G7, 8-16GB RAM, SSD, jó akku, számla, 6 hó gar
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest
![;]](http://cdn.rios.hu/dl/s/v1.gif)

), de akkor is sok a 100 ember. ID-nél sem dolgoztak sokan és összehoztak egy csomó jó játékot. De még sok-sok kicsi stúdiót lehetne említeni, arról nem is beszélve, akiknek megvan a játékuk, de nem áll mögéjük kiadó - na nekik jó pl. a steam.








