Új hozzászólás Aktív témák

  • Abu85

    HÁZIGAZDA

    válasz SzlobiG #10 üzenetére

    Persze. Csak az UE4-gyel akkora lépést tettek előre, amit más nem vállalt be.

    [link] - Itt a leírása a motornak. A legtöbb újítás nem nagy kunszt, vagy inkább úgy fogalmazok, hogy a logikus technológiai irány mentén menetel, de a Voxel Cone Tracing elég kellemetlen a legtöbb mai hardvernek. És mivel ez adja a megvilágítást a játékhoz, így ki sem lehet kapcsolni, mert különben totál sötét lesz az egész. Az SVO adatstruktúra felépítése sem egyszerű, itt hasznos lehet a PRT, amit ugyan megatextúrázáshoz terveztek, de erre is alkalmas, csak még nincs hozzá DirectX kiterjesztés, de az új konzolokon mindenképp használható.
    Az UE4 durva előrelépésével, viszont a motor használhatatlan az aktuális konzolokon. Ezekre még legalább egy évig építenek a fejlesztők, így ez a terjedést jelentősen gátolja. Ez lehet a licencelés legnagyobb problémája. Ha valaki nem csak új konzolokkal vagy PC-vel számol, akkor az UE4 teljesen kiesik az opciók közül.

Új hozzászólás Aktív témák