Új hozzászólás Aktív témák
-
syC
addikt
Szerintem nagyon jó lett a játék. Nagyon eltalálták a hangulatát és fokozását a különböző dolgokkal. Nekem nagyon bejön

-
raysefo
csendes tag
Ez a JÁTÉK mérföldkő a mai egyhangú játékok között ,erröl a JÁTÉKROL csak szuperlativuszokba lehet beszélni .Én nem játszotam az elöző 2 résszel és világ életemben fps örült voltam de ez a JÁTÉKBAN minden megvan amit el lehet képzelni.
Ugy érzem teljes jógú tagja lehet a világ leglobb játékai között PL
OD,NFS,WOLF,QUAKE,STRONGHOLD,Elder Scrolls,HEROES,CRYSIS(FAR CRY), és persze a FALLOUT3 bocsi a sok nagyon jó kihagyott gamáért de ennyi jutott eszembe .UI:És akinek nem jön be az mindenki szive joga ,nekem bejött és sokáig fogom nyomni mert hihetettlen .
-
Prof01
veterán
Nálam az év RPG-je lett. Nagyon el lett találva!

-
_bs_
tag
válasz
marcus.fenix
#90
üzenetére
"Míg itt mindenki úgy viselkedik, mintha a robbanások tegnap lettek volna. Nem úgy mint a sokadik generáció, aki már ebben a világban nőtt fel."
igen, sajnos ez egy idő után zavaró de valahogy megszokható.
A rövid játékidővel nem értek egyet, a játék sava-borsa a mellékküldetésekben van, és nem scrap-metal-ért meg nukacola-ért csinálom hanem a párbeszédekért, jó történetekért. A sztorik mélysége előszörre jónak tűnik de aztán hirtelen kiapadnak az igaz. Mindenesetre még bőven élvezhető kategória, a szórakozás amit adnak az kárpótol a maceráért. Én három hete tolom napi 1-2 órában, a helyek csak 10-15%át fedeztem fel... Speed runban a Quake is 11 és fél perc Nightmare fokozaton.... Nem kell szándékosan rohanni és akkor nem rövid. Az viszont tény h nem vagyok rákényszerítve arra h minden követ felforgassak, minden sidequestet végigvigyek, túl könnyű tápolni.FPSesként azzal is egyet kell értsek h a fegyverek jórészt gagyik, a teddybeargun az kifejezetten nevetséges és nem poénos, nem illik ide, nagyon nem. Az irányítás és FPS harc irányítása gagyi és darabos, az ólajtót nem lehet eltalálni nem hogy az enemyt, és zavaró h beakadok mindig mindenhova. Ez a rész nem tökéletes, az biztos.
mindent összevetve nekem nagyon-nagyon tetszik, a lepusztult fps-rpg-k nagyon a zsánereim, úgyhogy ez is. Köv két hónapban végigtolom, majd mégegyszer hard-on, Strategy Guide-al az ölemben.
-
CsAdam
csendes tag
válasz
Gregorius
#94
üzenetére
Ez már annyira messze off topic, hogy nem is kívánok vitázni. Két pontban szeretnék azonban hozzászólni még:
Én azt vontam le az előző hsz-edből, hogy a logikai gondolkodás fejlesztésére érzed alkalmasnak a régi játékokat, és erre is válaszoltam. Szó nem volt morális tanításról. Természetesen morális szempontból értékesebb egy jó történettel rendelkező játék, mint a sima kaszabolás/lövöldözés. Ám ettől még mindig meg lehet a helye azoknak is.Feltétlenül ki kell emelnem, hogy az, hogy mi van egy játékban/fimben/könyvben/akármiben, és hogy abból valaki mit ért meg, az két TELJESEN külön dolog. Pláne az, hogy te mit látsz benne, és egy gyerek mit lát benne.
-
Gregorius
őstag
Szerintem az önámítás, hogy a régi játékok húde elgondolkodtatóak lettek volna. Egy Fallout 2 is abból állt, hogy menj ide meg oda.
Akkor adnék igazat, ha nem lenne telepakolva a játék holodiskekkel, aminek darabja felér egy-egy kisregénnyel, ami az emberi gyarlóság egy-egy újabb példáját meséli el. Illetve nem kerülnél milliószor olyan szituációba, hogy többféleképpen megoldhatsz egy adott problémát, aminek nem ritkán morális vonzata is van.Egy játék az legyen játék. Vannak oktató program gyerekeknek. Esetleg puzzle játékok.
Minden bizonnyal hallottál már a szórakozva tanulásról?UI: Az angolul tanulás meg ugyanúgy benne van bármelyik mai (eredeti) angol nyelvű játékban.
Erre inkább nem reagálnék, az előttem lévők már kifejtették a mondanivalóm lényegét: nem, nincs benne.De még ezektől sem lesz senkiből építőmérnök vagy sebész.
Tudod én a gyerekemből elsősorban embert akarok nevelni, és csak másodsorban építőmérnököt vagy sebészt. És ez érdekes módon valahol ott kezdődik, hogy "War, war never changes".Mellesleg ha azt akarjuk, hogy tanuljon a gyerek, akkor bannolni kell a magyar szinkronos játékokat... amik amúgy is botrányosan alacsony színvonalúak
Az EA magyarításai viszonylag színvonalasak. A nyelvhelyességgel azért vannak problémák, de a stílus, a játékos kifejezések rendszerint nagyon jól átjönnek. A voiceoverről széleskörű információk hiányában inkább nem nyilatkozom.Zenék. A rádióállomások szerintem hatalmas hangulati többletet adnak, kár hogy csekély a számuk. Azt nem tudom ugyan, hogy mennyire repetitívek, ugyanis még nem játszottam túl sokat a játékkal
Ezzel teljes szívvel egyet értek. A rádió egy bomba ötlet volt. Sajnálatos módon az adás igen gyakran ismétlődik, vagyis nem túl változatos.Az eredeti Fallout-okban ez az 50-es évek világa bombázás után hangulat nem volt annyira túlerőltetve, mint itt. Ez volt az alap, a kiindulópont, és elsütöttek pár poént vele, de ennyi. Ott szinte csak a háttértörténet, és a roncsok, romok emlékeztettek arra a világra. Míg itt mindenki úgy viselkedik, mintha a robbanások tegnap lettek volna.
Ez sajnos nekem is szemet szúrt, hogy nagyjából úgy van beállítva a hangulat az F3-ban, mintha nem 200 éve, hanem tegnap lett volna vége a háborúnak és még csak most kezdenének neki a romeltakarításnak. A nyugati parton pedig már egy ideje ott virágzik San Francisco vagy az NCR. Tudom én, hogy úgy volt pozicionálva a gém, hogy megértsék az "újoncok" is, de kicsit eltévedtek az időtengelyen.A DJ akivel találkozunk viszont már nem us olyan 50-es, inkább 80-as vagy 90-es, szóval időzavar az itt is van
Szerintem inkább beszívott hippi. Bau-vau-vau.
VATS - aha, nagyon jó... egy darabig. Ráadásul távolról fölösleges használni. A 20-30 méternél távolabbi ellenfelek érdekesen alacsony találati százalékokat kapnak, míg a VATS-on kívül a 100 méterre lévő ellent is viszonylag könnyen leszedem.
Rossz helyen vannak a skill pontjaid. Nálam 100 méteres célpontoknál 4 lövés az átlag 3,9 hulla.Aha, de miért menjek? Mi visz előre, amikor 20. szint után megáll a fejlődés?
Itt a probléma szerintem inkább azzal van, hogy nagyon alacsonyra rakták az XP követelményeket. A FO1-2-ben ha minden egyes mellékküldetést végigcsináltál, akkor volt esélyed a játék végére egy 25-ös szintet összehozni. 30-hoz viszont már szándékosan fel-alá kellett rohangálni reménykedve a random encounterekben.Tiszta sor. Engem lehet tovább leköt majd, mivel bolondulok a stílusért. A Fallout 1-2 megfelelő gép híján akkoriban kimaradt, azaz nem tudtam végigtolni, mert a 3. város már rettentően szaggatott, ma meg már meg se nyikkanna ezeken a masinákon, ha jól tudom, de lehet egy régebbi gépet összerakok majd a jó stuffokért...
Maga a játék működik modern vason XP-vel, viszonylag problémamentesen. Az installerrel akadnak kisebb problémák, de át lehet hidalni. -
Silenzio
addikt
válasz
marcus.fenix
#90
üzenetére
Tiszta sor. Engem lehet tovább leköt majd, mivel bolondulok a stílusért. A Fallout 1-2 megfelelő gép híján akkoriban kimaradt, azaz nem tudtam végigtolni, mert a 3. város már rettentően szaggatott, ma meg már meg se nyikkanna ezeken a masinákon, ha jól tudom, de lehet egy régebbi gépet összerakok majd a jó stuffokért... A Tactics figyel most itt az asztalomon eredetiben, de ott meg csak a taktikázás meg a tápolás érdekes, mivel nem RPG...
-
marcus.fenix
aktív tag
Az eredeti Fallout-okban ez az 50-es évek világa bombázás után hangulat nem volt annyira túlerőltetve, mint itt. Ez volt az alap, a kiindulópont, és elsütöttek pár poént vele, de ennyi. Ott szinte csak a háttértörténet, és a roncsok, romok emlékeztettek arra a világra. Míg itt mindenki úgy viselkedik, mintha a robbanások tegnap lettek volna. Nem úgy mint a sokadik generáció, aki már ebben a világban nőtt fel. erőltetik a szar propagandát és a régi zenéket a rádiókban, amik pár perc alatt halgathatatlanná válnak. A DJ akivel találkozunk viszont már nem us olyan 50-es, inkább 80-as vagy 90-es, szóval időzavar az itt is van. Az alapzene nem lenne rossz, de meg sem közelíti a Fallout 2 helyszínekhez kötött iszonyatjó zenéit, márpedig ez nem a grafika, amin ugye szükségszerűen változtatni kellett.
A barnás alaptónus, és a grafika rendben van. Egy-két falra ránézve mondjuk nem hiszem hogy bármilyen téren felülmúlná az UT3 motort, hacsak nem a large scale megjelenítést vesszük. Gondolom az író srácok, nem a legfosabb grafikájú UT3 engines játékokra gondoltak, amiket te felsoroltál, hanem egy GoW-ra, vagy magára az UT3-ra.
Váltás 3D nézetre. Ja az szükséges. Az nem volna szükséges, hogy az emberek mozgása olyan mint akik most fosták le a bokájukat. A mozgások animációja még rosszabb mintha az Obliviont nézem, és ez már művészet.
VATS - aha, nagyon jó... egy darabig. Ráadásul távolról fölösleges használni. A 20-30 méternél távolabbi ellenfelek érdekesen alacsony találati százalékokat kapnak, míg a VATS-on kívül a 100 méterre lévő ellent is viszonylag könnyen leszedem.
Itt még a fegyverek ís úgy néznek ki mint a StarTrekben (veszett gagyimód), és még csak véletlenül se köszönne vissza egy sem a Fallout választékából.
Nemhogy a Fallout névhez méltatlan egy olyan játék ami 3-4 óra után már nem tud újat mutatni, de még a Bethesda önmagához képest is egyre lejjebb adja. A fő küldetés cirka 8-9 óra alatt sietség nélkül végigvihető. Hét persze, menj kolbászolj, csinálj mellékküldetéseket, és láss mindent, akkor lesz több 100 óra játékmenet...
Aha, de miért menjek? Mi visz előre, amikor 20. szint után megáll a fejlődés? Amikor raidereken, szupermutánsokon, idétlen robotokon kívül csak egy párféle ellenféllel találkozok, amelyek ugyanúgy harcolnak mindíg és velem fejlődnek? Vagy a mellékküldetések miatt? Mikor megláttam Megatont már örültem: nicsak itt az első település, biztos lesz sok, több kisebb-nagyobb küldetéssel... hát a lófaszt. Végigmentem az összes lakón hogy 2-3 küldetést kapjak, amik olyan szintűek, hogy: "Hozzá nekem Scrap Metal-t és majd fizetek érte". Rivet City már jobb, de a méreteit nézve még az is kevés.
Szóval, ha nem visz előre a mellékküldetés, mert a játék RPG-nek kevés, és mert nem fogok a pusztán kóborolni, 30 Nuka Cola Quantum-ért, Scrap Metal-ért meg Sugar Bombs-ért, nem érdekel minden ugyanolyan metró és power station, nem kapok újabb fegyver vagy páncélt a játék végéig az első 4 óra után, és ahhoz hogy FPS-ként játsszak vele, ahhoz gagyik a fegyverek, és maga a lövöldözés sem üti meg a legtukmányabb FPS-ek szintjét, akkor miért is játsszak vele tovább pár óránál, és miért is van agyonhype-olva?
Végigvittem a fő küldetést, megnéztem az összes nagyobb helyet, nagyjából bejártam a térképet, a komolyabb mellékküldetéseket is megcsináltam, és volt hogy jól is éreztem magam közben, de a játék messze van attól amitől el lehet ájulni, és messze van attól ami lehetett volna... (ahogy a "Stalker: Shadow of a good game" is) és századszor is: ez nem Fallout... maximum Fallblivion.
PS: és a játék végén a kommunistázó óriásrobotot biztos epic-nek szánták, mégis olyan überidétlen hogy szarrá röhögtem magam rajta kínomban...
Ja és a végére írom még hogy én megértek mindenkit akinek nagyon tetszett, ez csak az én jelentéktelen véleményem, ami nem ér többet senki másénál... és nem, én nem tudok jobbat csinálni...
-
Silenzio
addikt
Pár mondattal kommentálnám a cikket, mintegy felsorolás szerűen.
-Az a '60-as évek fíling az inkább '50-es évek. A kettő közt elég nagy szakadék van zenei, politikai tekintetben, és díszlet dolgában egyaránt. Az '50-es években képzelték el így a jövőt, ezek az autók az akkori modellek futurisztikus változatai. Az '50-es évek a nagy kommunista üldözések kora az USÁ-ban, amikor is kibontakozott a fogyasztói társadalom legtisztább, legirritálóbb formája, ez a kritika nélkül álló "szép új világ" fíling, Amerika a jövő, nincs kecmec. Ilyen egységes közhangulat sem előtte, sem azt követően nem volt az országban, ezért imádják parodizálni, ld. Stubbs the Zombie, a Fido c. zombifilm, Vissza a jövőbe-sorozat, vagy akár a Fallout-sorozat. Ezt a közhangulatot tette teljesen hisztérikussá az atomháború alig bújtatott lehetősége a sok propagandafilmmel, amik keveredtek a tévében a rengeteg idióta reklámmal. A '60-as évek (63-64 után) a belső válságról és a vietnámi háborúról szóltak, meg persze a lázadásról, a rockról és a szexuális forradalomról. Szóval a kettő közt mondhatni nincs sok hasonlóság, ha már utalni akartatok a játékot ihlető korszakra, maradjunk az '50-es éveknél!
-Barnás alaptónus. Namármost, ha nincsenek növények, minden kiszáradt és meghalt, és a régi világhoz tartozó fém és kőtenger is piszkos ill. széjjelrohadt körülöttetek, akkor nem hinném, hogy barbie-rózsaszínnel, vagy rengeteg zölddel fogtok találkozni. Az alaptónus hangulatos, reális, következetes. Nem volt sem szép, sem bölcs dolog felemlegetni, látva az előttem szólókat is akár.
-Zenék. A rádióállomások szerintem hatalmas hangulati többletet adnak, kár hogy csekély a számuk. Azt nem tudom ugyan, hogy mennyire repetitívek, ugyanis még nem játszottam túl sokat a játékkal, de aki metált hallgat helyettük ebben a közegben, annak nem érdekel a kritikusi véleménye, akármilyen jól artikulált legyen is. Bocs.

-Számomra úgy tűnik, hogy olyan dolgokat kértek számon a játékon, amiket nem tud vállalni. Fallout 1-2. Wow. Változatos, szabadon alakítható játékmenet, kreatív fejlődési rendszer. Király. Igazi lázadó volt az akkori forgotten realms-szerű stuffokhoz képest. Mai viszonylatban duplán hardcore-nak számítana, mert azóta kispisti is gémer lett, milliók tolják a népszerűbb stuffokat, és sajnos hardcore műfaji alkotások helyett van itt nekünk egy csomó átmenet, nem annyira zsánerdarabok, mint inkább gagyi valóságszimulációk, hajdan volt műfajok felhigított, populista emlékei. Hozzátenném, számomra egyértelműen a F3 javára billen a mérleg nyelve, hiszen az izometrikus stuffokat az első Alone in the Dark után már képtelen voltam értékelni.
-Ha már grafika. Mi a szarért kell mindig pont az általam legjobban utált engine-t, az U3-ét felhozni? Az elmúlt fél évben olyan ratyi stuffokat láttam ezzel a motorral, hogy még! A F3 textúrái 3x élesebbek, mint akár az UT3, vagy nagy kedvencem, a Bioshock megoldásai! Az U3-nak sosem a részletek voltak az erősségei, hanem az összhatás. Úgyhogy nagyon rossz példa. A figurák lehet elnagyoltabbak a F3-ban, de a környezet semmi esetre sem. Hozzá tenném, ez a grafikai nívó földbe döngöli pl. a R6 Vegas szürke, ismétlődő, elnagyolt tereit. Nem értem, miért mindig az U3-mal példálóznak... A bugokat aláírom, a fizikai motor sem mindig remekel, de engem bőven kárpótol ez a világ, és a 2008-as év abszolúte kielégítő ebből a szempontból. Kaptunk keleti posztszocialista posztapokalipszist (Stalker), nyugati posztkapitalista posztvilágot, minden oké. Én csak örülni tudok ennek.

-
Breki's
tag
Nézd. Mi nem láttuk értelmét X+1-edszerre is leírni azokat az ömlengéseket amiket más oldalak írói megtesznek helyettünk, ezért nem írtuk bele. Nekem pl. nagyon elegem van az olyan gamer oldalakból ahol mindent csak fényeznek és a kritika kb. annyiban merül ki hogy hát ebben nem olyan erős a játék. Sajnos a stílusunk nem tud mindenkinek maradéktalanul megfelelni, de én a magam részéről igyekszem mindig a legjobbat nyújtani és figyelembe venni az itt felmerülő igényeket is. Én elégedett vagyok a cikkel és számítottunk arra hogy sokaknak kiváltjuk a nemtetszését. Egyébként írtunk jót is, mert én 3-4 óráig bírtam a játékot, csak aztán meguntam teljesen.
& a 3-4 óra az csupa pozitívum volt, mert érdekelt. 
-
Morden24
nagyúr
Játékból nyelvet tanulni nem annyira lehet, szókincset és kifejezéseket, fogalmazásmódot magadra szedni annál inkább.
A szándékoltan "butított" játékok meg tényleg semmit nem érnek, főleg, hogy a történtek megértéséhez a legtöbbször ki is kapcsolhatod a hangot, mert a mutatott képek minden információt a tudatodra adnak. Teszem hozzá finoman, a legtöbb magyar gyereknek (ha már itt tartunk) a Crysis angolsága bőven meghaladja a képességeit, nagyrészét nem értik teljesen.
Mellesleg ha azt akarjuk, hogy tanuljon a gyerek, akkor bannolni kell a magyar szinkronos játékokat... amik amúgy is botrányosan alacsony színvonalúak, legalábbis amikkel én találkoztam. Én legutoljára a Gothic3-at vettem meg magyarul, mert naivan azt hittem, nem vagyok köteles használni. Hát de, és ismerek 16 éveseket, akik jobb munkát végeztek volna.
-
CsAdam
csendes tag
Az angol tanulást (vagy bármilyen nyelvet) jóval korábban érdemes kezdeni, mint az ilyen játékokat. De egyébként természetesen abból lehet tanulni, amiben vannak párbeszédek, vagy legalább szövegek. De mély történet, meg komoly RPG harcrendszer nem kell hozzá. Sőt, talán egy FPS jobb is az alapokra, hiszen ott kevésbé bonyolult szövegek vannak.

-
Morden24
nagyúr
Azért mondjuk többmindent megtanul belőle, mint egy Diablóból vagy egy Crysisból. Ha mást nem, legalább az angol menni fog.
Hogy bármelyik játékban benne lenne, az enyhe túlzás. Azokat a nyavalyákat szándékosan nemzetközi piacra írják, a Roger!-t meg a Fire in the hole!-t egy süket venezuelai gyerek is megérti.
-
CsAdam
csendes tag
válasz
Gregorius
#82
üzenetére
inkább hagyom egy olyan játékkal játszani, ami megmozgatja a tekervényeit netán elgondolkodtató is
Nem tudom mire gondoltál, de a cikk alapján feltételezem, hogy valami régi RPG-re, netán magára a Fallout 1-2-re.
Szerintem az önámítás, hogy a régi játékok húde elgondolkodtatóak lettek volna. Egy Fallout 2 is abból állt, hogy menj ide meg oda. Lehetett választani, és attól függött, hogy hova kellett menni. Nem kellett hozzá 130-as IQ. Egy kalandjáték még talán gondolkodtató volt. De ott meg sokszor agyament dolgok vannak, amik inkább idegesítőek.
Egy játék az legyen játék. Vannak oktató program gyerekeknek. Esetleg puzzle játékok. De még ezektől sem lesz senkiből építőmérnök vagy sebész. Inkább majd járasd iskolába őket.UI: Az angolul tanulás meg ugyanúgy benne van bármelyik mai (eredeti) angol nyelvű játékban.
-
Gregorius
őstag
Ez igaz, csak attól még, hogy mi felnőttünk és nem érünk rá éjjel-nappal játszani, attól még a gyerekeing játszanak/fognak. És inkább hagyom egy olyan játékkal játszani, ami megmozgatja a tekervényeit netán elgondolkodtató is, esetleg még angolul is tanul, mint egy "könnyen fogyasztható" tömegtermékkel, ami legfeljebb egy postást nevel ki a porontyból (menj oda, vedd fel azt, hozd ide, kapsz pénzt).
Tehát ha mostani grafikai színvonalon (muszáj, mert különben tényleg csak néhány fanatik veszi meg) szeretnének egy igazán bonyolult szerepjátékot csinálni
Manapság már inkább az divat, hogy egy-két cég engine-t csinál, és a többi ezt licenceli, vagyis lényegében csak a kontentet adja hozzá. Illetve ha saját fejlesztésű az engine, akkor is az alapjáték után kiegészítők sora, vagy folytatások jelennek meg hozzá. A Westwoodnál/EA-nál például mostanság éri el a(z időközben azért polírozott) SAGE engine a tizedik életévét. -
-
válasz
Gregorius
#76
üzenetére
Ó igen. Ha rátapadtál közben a save/reload gombra, ugyanis igen jó eséllyel az első random encounterben, amibe belefutsz megtapasztalhatod, hogy hány plazmalövést élsz túl ágyékkötőben.
Tudom, én is kipróbáltam anno... kellett vagy 10-20 töltés. Viszont ha léptél előtte 1-2 szintet, és rámentél az outdoorsman skillre, akkor mindjárt nem volt annyira irreális
Egyébként a Fallout 3-at talán nem is fair a 2-höz hasonlítani, inkább az 1-hez. A 2-ben már meg volt az alap engine, sok grafikai elem, játékelemek nagy része (fegyverek, cuccok pl), a kidolgozott rendszer; pár (fontos) változástól eltekintve inkább csak egy jó nagyra hízlalt kieg volt. Volt idejük a srácoknak, hogy mindent beleadjanak a történetbe és tökéletesre csiszolják a játékélményt.
A Bethesda-nak meg ugyan volt egy kiinduló engine-je, meg a Morrowind-Oblivion vonalról megszerzett tapasztalata, de azért nagyrészt mégis új játékot fejlesztettek, annak minden bajával együtt. Látszik, hogy sok mindenre nem maradt idejük. De ugye ott a DLC rendszer, meg szerintem tuti lesz 4. rész is, tehát van remény, hogy egyszer majd a Fallout 2 szintjét is megüti a játék.
-
Morden24
nagyúr
Egyébként nem hiszem el, hogy ma, a nagy kalózkodási ráta mellett is nem érné meg történet szempontjából színvonalas játékot készíteni.
A probléma az, hogy a történetre, annak megalkotására és kidolgozására időt és embererőt kell fordítani, az meg lóvé. Na, ha a kiadó azt látja, hogy a játék jól kidolgozott story nélkül is alig fogy rosszabbul, mint az azzal együtti (esetleg konkrétan jobban, mert alacsonyabb elvárásokat támaszt a játékos irányába), akkor szerinted mit tesz? Örül, hogy lefaraghat némi költséget (amit persze azonnal át is csoportosít a grafikai megvalósításért felelős divízióba, mert az viszont hoz a konyhára).
Ilyen szempontból visszasírom a kilencvenes éveket, amikor a nextgen grafika mellé társult story-írás is, és most itt azt akarom mondani, hogy Wing Commander.
Arról nem is beszélve, hogy minél bonyolultabb történetet írsz, annél nagyobb az esélye, hogy sokaknak nem fog tetszeni. Ezért sikeresek az olyan játékok, amik kizárólag klisékre építkeznek, és nincsenek benne szélsőséges dolgok (pölö WoW).
a DLC-vel csak az a baj, hogy ha valakit elrettent az alapjáték akkor azok nem fogja meghatni a sok letölthető cucc.
Ha valakit elrettent az alapjáték, akkor tökmindegy. Én többek között azért bátorkodtam megvenni a játékot effektíve látatlanban, mert ismertem a Bethesda hozzáállását DLC- és modding community-ügyben - az egyetlen akadály a program buktája lehetne, de a kiváló médiakampány miatt alapban nem hittem, hogy borulhat.
-
Ráadásul ennek a vonalnak a helyét szép lassan átvették az online "RPG"-k, amiknek a színvonala közismert, viszont sokszorosan visszahozzák a készítőknek az árukat.
Egyébként nem hiszem el, hogy ma, a nagy kalózkodási ráta mellett is nem érné meg történet szempontjából színvonalas játékot készíteni. A nagy nevű kiadók megtehetnék, és a sok fan simán visszahozná az árát...
Morden24 #77: a DLC-vel csak az a baj, hogy ha valakit elrettent az alapjáték akkor azok nem fogja meghatni a sok letölthető cucc.
-
Morden24
nagyúr
Nézd, igaz, hogy probléma, csak az akkor még nagyon ráérő réteg mára már felnőtt. Nekem sem lenne már sem időm, sem hangulatom, hogy csillió időt fektessek valamibe, már inkább könnyedebben akarok szórakozni. Nem azt mondom, hogy nem esne most is jól egy Baldur's gate-szintű kalandozás, de azzal tisztában vagyok, hogy manapság még az értelmes játékokban sem kell olvasni, figyelni - mondjuk ez nem csoda, amikor a Crysis-bonyolultságú cuccok mennek, akkor mit várunk?
Az RPG-kben egyébként is mocsoksok meló van, ha nem akarnak elcsúszni fél tonna gameplay-bugon, és ebbe pölö az Oblivionban azért elég keményen beletört a Bethesda foga is. Tehát ha mostani grafikai színvonalon (muszáj, mert különben tényleg csak néhány fanatik veszi meg) szeretnének egy igazán bonyolult szerepjátékot csinálni, akkor több embernek kéne melóznia rajta, mint a Kínai Nagy Falon, különben mire elkészül, addigra a Microsoft kiadja a Windows 15-öt.
Én egyébként a DLC-s rendszerben látok fantáziát - kicsit olyan, mint anno a pen&paper szerepjátékokk: alapban van egy alapkönyvem meg egy bestiáriumom, aztán ömlenek hozzá a kiegek, modulgyűjtemények meg regények

-
Gregorius
őstag
Egyéként a Fallout 2-ben volt olyan pl, hogy már szinte a legelején meg tudtad szerezni a power armort, (cheat nélkül, bár kicsit megerőszakolva a készítők által kijelölt utat ), és az akkor onnantól kezdve enyhén borult minden
Ó igen. Ha rátapadtál közben a save/reload gombra, ugyanis igen jó eséllyel az első random encounterben, amibe belefutsz megtapasztalhatod, hogy hány plazmalövést élsz túl ágyékkötőben. Az esetről egyébként demó is található YouTube-on. Kábé 20 perc alatt végig lehet tolni az egész játékot.A SPECIAL rendszert tényleg rendesen megerőszakolták, jó példa a perkek nagy része, ami semmit nem csinál, csak valami skill pluszt ad.
A fallout 1-2-ben is a perkek egy igen jelentős része csak skill bonust adott. -
-
Morden24
nagyúr
Igaz, Planescape-el nagyon későn játszottam (pár éve
), tényleg jó volt. Személy szerint rühellem a D&D rendszerét, ergo az NWN sosem tartozott a kedvenceim közé.A többire annyit mondok, hogy én, mint amúgy véresszájú pen&paper RPG-s, nem érzem a létjogosultságát a Baldur's Gate-szerű játékoknak már. Nem lehet eladni, kurva sok pénz kell az ilyesmihez, rengeteg munka, aztán élvezné egy szűk réteg.
Én az Oblivion/Gothic/Fallout 3 vonallal tökéletesen hajlandó vagyok kiegyezni, azzal a "feltétellel", hogy lépjenek a saját tökükre, és hozzák vissza azokat az időket, amikor a játékok sztorijait forgatókönyvírók írják, meg van rendezés is.Szóval hardcore szerepjáték helyett én már a kaland-játék-kockázat irányba tolódom el: interaktívan szeretnék megismerni egy király történetet, a többi (grafika, ilyenolyan fizika, pen&paper rpg-k szabályrendszerének túlbonyolított pc-s mása stb.) már egyre kevésbé izgat fel.
Számomra tökéletes játék egy darab van: Deus Ex. Na az az én 100%-om.
-
Egyetértek, bár szerintem már az NWN is kezdett átmenni diabló stílusú hentelésbe. Viszont az etalon számomra még mindig a Planescape: Torment. Az a baj, hogy akik annó nem igazán játszottak Baldur's Gate és társaival, azoknak fogalmuk sincs az RPG-ről. Manapság - sajnos - az Oblivion és a Mass Effect határozza meg a műfajt. Ettől eltekintve, az Oblivion szerintem egy nagyon jó játék, de még véletlenűl sem lehet igazi RPG-nek nevezni, a Mass Effect viszont már sokkal rosszabb. Gyakorlatilag egy FPS, amibe RPG elemeket kevertek (szinte NOLF2 kategória).
-
Morden24
nagyúr
Szerintem a játékból nagyon hiányzik még 1 vagy 2 kb Megaton méretű város, a hozzá tartozó questekkel.
Teljesen mindegy, hogy gosszú vagy rövid-e a játék, nem 1 vagy 2, de sok Megaton méretű város kell még sok-sok küldetéssel

Ami miatt nem aggódom, mert DLC-k és egyéb modok formáájában tuti ömleni fog a jóság. Az ilyen játékok újrajátszhatóságát kizárólag a mögöttük álló kommuna, illetve némileg az anyacég határozza meg. Ha sikeres lesz (mároedig az), akkor a Bethesda fenn fogja tartani a nevet, mint ahogyan tette/teszi a Morrowind és az Oblivion esetében is. -
Egyébként ha valaki a legjobb fegyver(eke)t felveszi (gondolom bizonyos energiafegyverekre gondolsz), és onnantól kezdve azt használja akkor a javíttatásukkal gondban lesz, tehát a játékegyensúly annyira mégsem borul fel. Ráadásul a lőszerutánpótlás miatt is szerepet kapnak a gyengébb fegyverek.
Egyéként a Fallout 2-ben volt olyan pl, hogy már szinte a legelején meg tudtad szerezni a power armort, (cheat nélkül, bár kicsit megerőszakolva a készítők által kijelölt utat
), és az akkor onnantól kezdve enyhén borult minden 
Más: Szerintem a játékból nagyon hiányzik még 1 vagy 2 kb Megaton méretű város, a hozzá tartozó questekkel.
-
Ez a konzol-hatás szerintem is szomorú, talán a legjobb példa rá a Deus Ex. Az első rész a szememben még ma is "A játék", a második rész akkora csalódás volt, hogy a demót leszámítva ki sem próbáltam. Kb úgy voltam vele, mint most az F3-at szidó játékosok egy része.
A SPECIAL rendszert tényleg rendesen megerőszakolták, jó példa a perkek nagy része, ami semmit nem csinál, csak valami skill pluszt ad. Viszont mentségükre a korábbi rendszert nem nagyon lehetett volna egy az egyben átültetni FPS-be.
Egyébként, ha már az RPG elemeket kritizáljuk, nekem a hackelés és a zártörés baszta a csőrömet. Jópofa, meg akció-kaland-rpg-be elmegy, de akkor is idétlen, hogy egyrészt lényegében 25-önként nő a szint, másrészt meg a játékos türelme / kézügyessége határozza meg, hogy sikerül-e. Akkor meg minek a skill pont?
-
Apophis
őstag
Én a játék legtöbb negatívumát konzolhatásnak tekintem. Sajnos ez ma már alap. Minőséget már csak a PC-only címek és a modok nyújtanak. Kezdve a gyenge real-time harctól, a lebutított "körökre osztott" részen és rövid főszálon át a végletekig leegyszerűsített fejlődésrendszerig, az okok egyértelműek.
Véleméynem a grafikáról: monoton. Erre jön a válasz, hogy "posztnukleáris világ", én meg azt mondom, Fallout 1,2,Tactics. Kevés a látványos helyszín, a kinti területek sivárak. Maga a kinézet megfelelő, nekem semmi bajom a motorral.
A Fallout játékok egyik alappillére a felszerelés és harc. A játék ezen a téren is nagyon limitált, alig vannak fegyverek, páncélzatról nem is beszélve. Nagyon hamar kezünkbe kerül A fegyver, aminél jobbat aztán csak a legvégén kapunk. A harc primitív, a VATS gyakorlatilag godmode, nulla kihívás. Az ellenfelek alig skálázódnak, ugynazt kell ölni 6-os és 18-as szinten. A mutánsok nevetségesek.
A fejlődésrendszer szinte nemlétező, a játékos kiválaszt egy stílust és pillanatok alatt eléri vele a maximumot, aztán kezdheti fejleszteni a fölösleges tulajdonságokat.
A térkép maga kellően tágas és változatos, csak épp a főszálhoz talán ha 5%-a szükséges, ami nagyon kevés, a mellékküldetések között pedig sok futószalagon gyártott.Ez tipikusan az a játék, ami moddal 95%-ot elérhet, de jelen állapotában ezt meg sem közelíti. A kritikák java nevetséges, a sajtót jól minősíti. Ha egy értő csapat dolgozik pár hónapot a lebutított elemeken és esetleg a fejlesztők is hozzáraknak a cselekményhez (tudtommal már teszik is), méltó folytatása lesz a sorozatnak.
-
marcus.fenix
aktív tag
Szerintem ahány ember játszott vele, ez a játék annyiféle érzelmet váltott ki.
Nekem röviden ennyi: "Nem rossz játék, elvoltam vele, de EZ NEM FALLOUT..." -
CsAdam
csendes tag
Értem én, hogy nem estetek hasra, meg független oldalként úgy lehúzhatjátok amennyire csak akarjátok. Ez szép és jó. De hiába hívod 360 fokos tesztnek, attól még nem lesz színvonalas teszt belőle. Az egész abból áll, hogy nektek mi "nem jött be", mi "nem jött át". Ez nem teszt, hiába hívjátok annak. Nem kell hasra esni, de nem is szabad kihagyni a pozitívumokat. Ha szerintetek nem voltak, akkor meg elfogultan ítéltétek meg. Szóval most vagy elfogultan ítéltétek meg, vagy a teszt lett túl negatív. Vagy nem teszt...
Mellesleg egy értékelésnél nem kéne szempont legyen a non-konformitás. Nyugodtan meg lehet írni olyasmit, amit esetleg máshol is megírtak. Ha nem onnan vetted, akkor abszolút. De ha csak egyet értesz vele, akkor is. -
Morden24
nagyúr
Korrekt, amit írsz, viszont akkor ne teszt, hanem mondjuk "lapunk véleménye" vagy hasonló legyen a cím. Mert az nem játékteszt, hogy valaki kifejti, hogy ő csalódott abban, hogy nem olyan, mint régen. Ez is értékes és olvasmányos is lehet (ez a cikk szerintem mondjuk nem volt az), csak éppen nem ugyanaz a kettő.
Hogy értsd, véleményt én is tudok írni, akár itt két komment kerete között is, hosszabbat és olvasmányosabbat is akár, mint te/ti. Tesztet valószínűleg kevésbé. Engem az utóbbi érdekelne.
Ezt csak azért írtam le, mert az egész cikk meg a ti szubjektív véleményetek.
-
Breki's
tag
Ez a te szubjektív véleményed. Mi meg nem estünk hasra a stufftól úgy mint a külföldi Gamer oldalak és ezt írtuk meg. Nem jópofizunk fölöslegesen általánosságokban hadoválva máshonnan összeollózva, mint sok más oldal ill. offline újság. Mi teszteltük és nekünk ez jött le.
Számos visszajelzés is jött azoktól akiknek meg tetszett.
Sztünk a teszt 360' -os lett, mert igyekeztünk minden oldalról megvizsgálni a játékot. Nálunk nem jött át. Ennyi.A jövőben is fogunk ilyen cikkeket írni. Remélem hogy a most elfogultságot hangoztatók is elégedettebbek lesznek majd az objektivitással.
További kellemes fórumozást és olvasást.
-
janos666
nagyúr
Én nem toltam egyik régi részt se. Most csak úgy kipróbáltam, de az lett a vége hogy leragadtam elé.
Ugyan eleinte káprázott a szemem, ha levettem a tekintetem a sárga monitorról, de hozzá lehetett szokni, meg később voltak kevésbé sárgább helyszínek is.
Én nem vagyok RPG fan, így nem hiányoltam semmi RPG elemet. Szinte sosem használtam a VATS-ot, mert sokkal bénábban lőtt mint ha kézzel próbálkoztam volna.
Engem alaposan lekötött a játék, bár azért hamar végig is toltam.Nagyon magával tudott ragadni a játék, főleg a legeleje, és a legvége, közben volt néha punnyadás. Viszont a végén nagyot csalódtam. Maga a befejezés sem tetszett túlzottan, de inább azt sajnáltam, hogy nem lehetett tovább barangolni, pedig rengeteg mellékküldetést hagytam félbe magam mögött.
Rögtön vissza is töltöttem egy mentést, és befejeztem őket, de így akkor sem az igazi, főleg hogy már tudtam hogy semmi befolyással nem lesznek a továbbiakra.
Viszont ki akart survival guidet írni, meg android után nyomozni, mikor mehettem geket keríteni, stb.
"Ha nem akarom azzal befelyezni a játékot, hogy feláldozom az életem, máris lebasznak?" Én legyek hős, a nő nem lehetne éppúgy az, mint én? Mármint ő is mehetne boldogan, ha én nemet mondok. Mit nyafog? Akkor ő sem igazi hős, meg a narrátor se baszogasson...A lőszerrel néha szűkösen jöttem ki, vicces hogy 1750 pénzes labort lehetett volna venni, nekem sosem volt egyben annyi pénzem. Amit kaptam azt elvertem lőszerre, meg hasonló apróságokra.
A metrós zombiirtás hamar uncsivá vált.
Alig használtam a drogokat is, de még így kis kellett detoxikálni. Leesett az állam, mikor kiírta hogy 3-4x belőttem magam és máris addicted.
"Baszki, ez a Baffalópirula, meg Mentant kapszula durvább cuccok, mint a vénába lőtt heroin, vagy mi?"Kicsit gáznak éreztem, hogy csak a legvége felé szerváltam rendes ruházatot, meg fegyvert. Assaultal is el lehetett lenni, a combat shotit is bírtam az elején, de miután felszedhettem a plasma riflet, már nem is kellett többet lövöldöznöm.
Sosem tudam társat felszedni. Vagy túl alacsony volt a karmám a kezdeti megélhetési bűnözés miatt, vagy túl magas.
Tetszett, hogy ha kopott a fegyver lehetett javítani, nem kellett eldobni.
Nem sok indíttatásom volt, hogy kipróbáljam mi lett volna, ha nem dumálom rá a gépet, hogy robbantsa fel magát, már nem is fogom kipróbálni, mert a végéből itélve tudom ugyanaz lesz a lezárás, csak többet kell lövöldözni...
Volt hogy 100-as skilleket is megkövetletek itt-ott, pedig alig 2 skillt sikerült kimaxolni a legvégére...
De jó játék volt.
-
CsAdam
csendes tag
válasz
Invadrr_Zim
#54
üzenetére
Ez a baj, hogy túlságosan arról szólt, hogy az írók mennyit, és mivel játszottak, és hogy mennyire nem azt kapták amit vártak. Egy értékelésnek arról kéne szólnia, hogy milyen LETT a játék. Egy csomó ötletes, pozitív élményt nyújtó, "falloutos" része van a játéknak. Ezekről egy szó se esett. Az egész cikkben túl nagy hangsúlya lett annak, hogy ki mennyire nem azt kapta amit várt. Engem nem igazán az érdekelne egy ilyen cikknél, hogy az írók mit vártak. Benne lehet, de ne arról szóljon.
Az már más kérdés, hogy mennyire jogosak a megfogalmazott kritikák. Szerintem jó néhány elég necces, de nem ez itt a lényeg. A lényeg, hogy elfogult lett a teszt, hiába csinálták hárman.
-
Morden24
nagyúr
válasz
Invadrr_Zim
#54
üzenetére
Itt a kérdés még mindig az, hogy ki mihez méri.
Szerintem meg az, hogy mi alapján. De én pölö feltettem egy kérdést, amire azóta sem kaptam választ... bár már kezd eléggé mindegy lenni.
Azt meg most inkább hagyjuk, hogy ha neked a 100% a régi Fallout-ok, akkor a leírás és a százalékos értékelés egyszerűen nem esik egybe, de ezen mondjuk feleslegesnek látom a továbbiakban a vitát, mikor az egész százalékértékelős rendszer azért lett kitalálva anno, hogy írunk egy számot, ami amúgy semmit nem jelent.
-
Invadrr_Zim
tag
Srácok, egy kérés már elhangzott korábban, hogy senki nem kér a személyeskedésből. Nem szeretném n+1. alkalommal leírni amit mar többen is mondtak-írtak, de csak egy kérdést hagy tegyek fel.
Miért van az, hogy az emberek egy része szerint nem jogos az írás, míg a társaság másik fele szerint pedig teljesen jogos?
Pont abból kifolyólag, hogy mindenki mást várt a játéktól. Én személy szerint úgy vártam, mint a messiást, és nem azt kaptam, amit kértem.
Mert nekem volt egy viszonyítási alapom, amihez mértem. Ha a viszonyítási alap a már korábban említett Crysis lett volna, akkor valószínűleg nem így lett volna a pontozás, a vélemény és a végkimenet.Itt a kérdés még mindig az, hogy ki mihez méri.
És még egyszer, kérjük a személyeskedést mellőzni innentől.
Köszi.
-
Invadrr_Zim
tag
duplikált bejegyzés.
sorry.
-
Humamage
tag
"valaki el tudja magyarázni hogy miért osztályozták ezt a játékot 9 pont fölött a gamespoton meg ign-en...?"
Mert ott nem amatőrök irták a kritikát róla..

Nálam jobban senki sem kritizálta a Bethesdát anno az "Oblivioin with gunz" miatt, és láss csodát, mikor elkezdtem vele játszani, meglepődtem a kidolgozottságon. A Tutorial ötletessége, és a mellékküldetések sokasága, a világ nagysága hatalmas. Rengeted döntés, sok dialógus (és nem "oké vándor, hozz 20 tyúklábat", hanem "F|_|ck me sideways, no, better. F|_|ck him instead.. I'll stuff up a frag granade soo far up to his a55.." (by Dukov partiarc) és sok hasonló) Jó hangok, jó rejtett extrák, sok felfedezni való, sok készithető fegyver (És tényleg használhatók! 5letesek! Falloutosak!)..
Igazat megvallva nem értem a cikk íróit.. bár az egyik fallout HC fannak vallja magát, valamiért mégis úgy érzem nem az egyátalán.. Észre kellett volna vennie nyilvánvaló "falloutos" jóságokat a játékban..

-
CsAdam
csendes tag
Ez az "értékelés" leginkább csak három elfogult ember kötözködése. Egyszerűen színvonaltalan.
Egy utópisztikus világban a tesztelőknek kellett volna visszautasítani a felkérést, mivel elfogultak. Egy minőségi teszt esetén azonban annyi valóban elvárható lett volna, hogy a szerkesztő keressen más embereket is. Minőséget vártok, de sz*rt produkáltok. Hogy van ez?
És nem kifogás, hogy "dehát szubjektív", mert egy rendes értékelés nem szabadna hogy teljesen szubjektív legyen. A hangulatot, meg játékélményt nyilván csak szubjektíven lehet megítélni, de sok más aspektusból objektívabban kellett volna értékelni. A tesztek lényege az lenne, hogy aki nem játszott vele rálásson a játékra. Ez az iromány nem teljesíti ezt a célt. -
hoffman_
nagyúr
Nem kell 90%-ban passzolnia két összehasonlított játéknak. Persze, a kákán is lehet, csomót keresni, de mindkettőben van RPG vonal elég komolyan, sőt az egyik 100% RPG, úgyhogy adott a szempont.
És akadnak páran akik példának okáért pont TES miatt hanyagolják, vagy éppen azzal mérik össze.
És még egy ok a vetélytársi viszonyra: a játék igen nagy része a TES IV-ből lett átemelve

-
paulka
tag
Nem fogom fel, hogy lehet így lehordani a játékot. Az említett hiányosságok nekem apróságok csupán. Sokan egy az egyben az előző részeket akarták visszakapni és így fájdalmas lehetett nekik az eredmény. Én azt hittem írtó gagyi lesz a játék, nem lett az. Ezek a százalékok honnan jönnek amúgy? Nevetséges

-
Morden24
nagyúr
Gondolom az újságok nem kaptak volna demókat, tesztverziókat még a megjelenés előtt, ha lehúzzák a játékokat.
Akár, meg egy 576 pl. hülye lett volna szélsőségesen lealázni egy játékot, amikor a saját boltjuk forgalmát csökkentették volna.
Szerintem a legjárhatóbb út tényleg a részekre bonotott kiértékelés, ahol egyértelmű, hogy mit talál előnynek és mit talál hátránynak a tesztelő/cikkíró, így az olvasó el tudja dönteni, hogy az adott pro vagy kontra neki számít-e. Százalékra igazából csak az önállóan nagyon nem gondolkodóknak van szüksége, akik szeretnek keveset olvasni, és gyorsan véleményt alkotni.
-
Értem én, de ezen kéne változtatni.
Gondolom az újságok nem kaptak volna demókat, tesztverziókat még a megjelenés előtt, ha lehúzzák a játékokat.A minap olvastam egy értékelést a a legújabb NWN2 kiegészítőről, ott a cikkíró gyakorlatilag felmagasztalta a játékot, és a végén adott 85%-ot. Na azt gondolom, hogy az egy korrekt értékelés volt. A legtöbb oldal a kritika szerint adott volna vagy 95%-ot, ami már túlzás lett volna.
-
Morden24
nagyúr
Ez az értékeléses buli szerintem még az offline újságírásban kifejlődött hozzáállás maradéka, amikor ugyebár az újságok vagy közvetlenül, vagy közvetetten (saját vagy velük szerződésben álló boltok miatt) érintettek voltak a játékeladásokban, igy nem lehetett karóba húzni semmit, csak szökőévente valami low-budget rettenetet. A 75-95%-ba meg bele lehetett magyarázni szubjektív véleményt, aktuális piacot, cikkírói hangulatot, aranyeret, mindent.
Személy szerint rosszul vagyok a százalékos rendszertől, egy kalap szar az egész. Azt szeretem, amikor tételes felsorolás van (grafika, hang, satöbbi, néha egyedi bejegyzések), és pro/kontra alapon megy az értékelés. Csak hát abban több a munka meg az elkötelezett vélemény is, a százalékolás meg olyan tesséklássék, bele is lehet kötni, meg meg is lehet magyarázni marhaság. Tököm sem kíváncsi arra, hogy valaki szerint 91% Crysis, vagy 78 az F3. Mihez képest, mi a 100%?
-
Pont ez a bajom, a cikkben nagyon lehúzták a játékot, és ahhoz képest túl jó értékelést adtak százalékban.
Egyébként úgy általánosságban a következő bajom van az értékelésekkel (nemcsak itt és most, hanem a legtöbb játékkal foglalkozó oldal elköveti ezt a hibát):
A jó játék gyakorlatilag 90%-nál kezdődik.
A 80%-os értékelés közepeset jelent.
A 70%-os értékelés a mgé elmegy kategória.
Ez alatt pedig rosszNagyon ritkán találkozni 60%-os vagy az alatti értékeléssel, holott az 50%-nak kéne jelentenie egy közepes játékot (tehát még nem rossz, de nem is igazán jó).
-
Inkább az a baj, hogy 10 év alatt az akkori játékosközönség is sokat változott, és ha egy nagyon hasonló játékot tennének eléjük azt sem ugyanúgy élnék már meg. A nosztalgia az persze sokkal erősebb. Én nagyon is elképzelhetőnek tartom, hogy ma sokan - főleg akik most találkoznak a stílussal először - úgy élik meg az F3-at, mint mi anno az 1-2-t.
-
Morden24
nagyúr
Kérdés hogy a 10 évvel ezelőtti termék hangulata és világa miért nem felel meg ma.
Ilyen a piac, másra van szükség. Egyébként szerintem a hangulattal annyira nincsen gond. Megint elmondom, már nem él frissen bennem a Fallout 2 élménye és hangulata, úgy lehet én is jobban fanyalognék. Viszont mint játék, továbbra is azt mondom, hogy igencsak hangulatos az F3.
Ha a gyenge másolata szerintetek megfelel
Szerintem rossz a megközelítés. Szerintem ez nem egy gyenge másolat, hanem egy részleges remake. Hozzáállás kérdése. Ha nagyon rühellni akarok valamit, akkor persze fogom.
Én nem abban az értelemben védem a játékot, hogy márpedig méltó folytatás, hanem abban, hogy 1. most, itt, 2008-ban senki, de senki nem tud nekem mutatni egy olyan kváziRPG játékot, ami feléri az F3 szintjét 2. a mai játékpiacon nem csak a hígfos-féle Crysis-tengerrel, de a színvonalasabb alkotásokkal összevetve is jó hangulatú, jól felépített világú, élvezetes játék.Grafikával nekem nincs bajom, szerintem megállja a helyét.
Nekem sincsen

-
válasz
Gregorius
#27
üzenetére
Nem lehet ezt a játékot egy az egyben az első két részhez hasonlítani, azzal csak önmagadat csapod be. Eltelt 10 év, más készítők, más játékstílus, más grafika, és nyilván más hangulat is. Azért elég sokmindent átemeltek a Fallout világból ahhoz, hogy megadja az alaphangot. A hardcore fanoknak meg az sem lett volna jó, ha egy az egyben a Fallout 2-t csinálják meg 3D-ben, úgyis lett volna valami apróság amin elcsúsznak, és akkor már rögtön lehet kötekedni.
A részleteken fennakadni pont ezért nincs is sok értelme. Nincs New Reno meg Myron? Van helyette más. A küldetések száma és mélysége szerintem a Fallout 1 szintjét bőven hozza, a 2-ben valóban nagyon magasan van a léc, majd talán a következő részben sikerül azt is megütniük.
Persze valóban akad pár bosszantó hiba a játékban, a végét pl szerintem is eltolták. Még egy kicsit dolgoztak volna vele, és sokkal színvonalasabb is lehetett volna.
-
Morden24
nagyúr
A 90% már inkább a kiváló és kitűnő kategória
Abból a szempontból vicc, hogy nézzük csak meg, mik is vannak ebben az ún. kiváló és kitűnő kategóriában, ugye...
oblivion (ami hangulatilag szerintem gyengébb lett mint a morrowind) után gondolom nem volt hova tovább
Én úgy tudom, hogy lesz TES V...
-
Peat;)
veterán
Szerintem a %-ok pedig kifejezetten a jó kategóriának feleltetik meg. A 90% már inkább a kiváló és kitűnő kategória
. Egy olyan játéknál ahol a címet inkább csak figyelemfelkeltésnek, marketingnek használták fel és a korábban kidolgozott világot leegyszerűsített formában, oblivion szerűen tárják a játékosok elé, akkor az max jó kategória, mert a cím és a tartalom nem egyezik. Ettől még szuper game lehet, de azt ne jutalmazzák ha egy korábbi címet használnak fel nyerészkedésre, mert nincs bennük elég kreativitás..oblivion (ami hangulatilag szerintem gyengébb lett mint a morrowind) után gondolom nem volt hova tovább, váltani kellett és így biztosították be magukat.Ettől még szerintem mindenki örül, mert akik nem falloutoztak végre nem a csillogó kardok meg varázslatokat látják, akik falloutoztak azoknak meg ez is több mint a semmi. Az interplay meg állítólag a fallout név eladásából fejleszti a fallout mmorpg-t, bár azóta sincs róla semmi hír, így lehet ez volt az utolsó fallout.
-
válasz
Gregorius
#33
üzenetére
"Százmilliárd légy ugye nem tévedhet..."
Akkor igen, ha másik száztrillió mást gondol.

Egyébként nem értelek, itt most nem az élet nagy kérdéseiről van szó, hanem egy videojátékról. És itt az definiálja a minőséget, hogy mi tetszik az emberek többségének. Ha többség szerint jó, akkor a játék jó. Legalábbis én nem gondolom, hogy az emberek többsége mazochista lenne, és csak azért játszik a játékkal, mert szeret szenvedni. -
Sidaries
őstag
A színvilágról még annyit, hogy mit várnak a tesztelők egy nukleáris pusztaságtól? Ha ellenpéldát akarnak, akkor menjenek el Oasisba, mert szerintem nem voltak. Megkapják a poénadagjukat is.

-
Gregorius
őstag
Ez a Fallout teszt egy vicc. Az emberek nagy részének tetszik ez a játék, ti meg sikeresen találtatok 3 olyan kritikust, akinek nem igazán
Százmilliárd légy ugye nem tévedhet...Pont az ölte meg benne a Fallout-ot ami annó megcsillogtatta az ifjú pszihopaták szemét. A véres jelenetek. Amik annó a kis 2D animált formályukban végtelen poénosak voltak. Most viszont a shaderelt élethűségre törekvő végtag szakadások és szanaszét guruló cafatok, inkább undorítóak és visszataszítóak.
Szerintem inkább nevetségesek. Bár inkább a fizikája siralmas a dolognak. A fickónak olyan erővel repül le a feje (és át a terep másik sarkába), mintha acélgerendát lőttem volna rá, nem egyetlen gizda golyót, a teste maradék része meg még ugrik egy tripla axelt, mielőtt "nyugovóra tér". -
dBLOOD
tag
Ha abból a szempontból tekintek a Fallout3-ra, hogy mennyire követi az 1-2 által körvonalazott filozófiát, irányelveket, hangulatot, stb., akkor számomra teljesen helytálló a pontszám. Amennyiben egy másik kontextusba helyezem, a jelenlegi játékok színvonalához viszonyítom - és itt nyilvnvalóan nem kimondottan azok grafikai színvonala a mérlegelendő szempont -, valószínűleg többet adnék neki, bár hozzáteszem nem nagyon játszottam mostanában megjelent hasonló stílusú (ti: 3D rpg) játékokkal, csupán a "közhangulatra" figyelek néha.
Azomban továbbra is fenntartom, hogy a Fallout 3 - bár szerintem nem kapcsolódik olyan erősen az 1-2 által lefektetett etalonhoz - egy kellemes szórakozást nyújtó játék.
Csupán más típusú szórakozást nyújt mint az 1-2. -
Sidaries
őstag
Na megvan, hogy akkor kik nyúlták le előlem a Collector's Editiont.

Nekem egyébként tetszett a játék és bőven az említett 30 órás játékidő fölött vagyok. Vannak azért hibái. A vége tényleg gáz, kevés a tárgy, van pár grafikai bug is és nekem még a hangkártyám is pattog VATSban. Viszont a hangulat szerintem jó mielőtt megkapom az ívet, hogy újonc vagyok, szerintem többször játszottam végig az 1-2-t mint a cikkírók összesen.
A fanyalgók meg szerintem elfelejtik, hogy a 2 és a 3 kiadása között eltelt 10 év. Akinek az hiányzik, az csináljon egy modot a Fallout 2-höz és örüljön neki. Az is jó lesz. Én olyan 90-95%-ot adnék rá, mert a bugok nagy része úgyis javítva lesz. -
NereusLaceee
csendes tag
Megnéztem az előbbi véleményeket, és kipróbáltam a játékot... már közel 10 óra játékidőnél tartok.
Őszintén szólva: nem csalódtam, mert még ennél is rosszabbat vártam. az inventory kezelése így hogy bekerült a PIPboy-ba, alapvetően jópofa ötlet, de időt igényel hozzá szokni. Kissé kusza, kissé esetlen. Fallout szerű, Fallout a címe, de már teljesen más. Pont az ölte meg benne a Fallout-ot ami annó megcsillogtatta az ifjú pszihopaták szemét. A véres jelenetek. Amik annó a kis 2D animált formályukban végtelen poénosak voltak. Most viszont a shaderelt élethűségre törekvő végtag szakadások és szanaszét guruló cafatok, inkább undorítóak és visszataszítóak.
A beszélgetések az emberek viszont valódi született wasteland figurák. Betegek és szerencsétlenek. A történet vezetés kissé egyszerű, találjuk meg apát, és a tőle kapott sóspuskát ne emlegessük csak ha ő kérdezi meg miért vagyunk vödör páncélban és Minigunnal.
Amúgy Fallout-nak Fallout, de nem az igazi. Sokan kapaszkodnak két kézzel a grafikai motorba: szerintem szép, és nyomasztó. Az arcokkal sincs bajom. Kissé gumiszerűbbre kellett volna venni. Animáltabbra, golyófejűbbre, életlenebbre. Meseszerűbbre.
Nekem hiányzik a hexagonális térkép. Vagy legalább a város-rom környezetek nagyobb körrel való jelölése, és a térképen való ugrálgatás bárhova, véletlenszerű ütközetekkel.
Egyenlőre ennyi. Sok hely van ahol nem jártam még

De nálam 80-85% között van. Érdekes, vicces, játszható. Csak talán nem olyan gazdag mint az elődök
-
Ez a Fallout teszt egy vicc. Az emberek nagy részének tetszik ez a játék, ti meg sikeresen találtatok 3 olyan kritikust, akinek nem igazán. Vagy én értettem félre valamit? Ráadásul az adott pontszámok nem tükrözik a kritikákat, jóval jobb a pontszámozás, mint amire lehet következtetni az értékelések alapján.
Mondom mindezt úgy, hogy én még nem játszottam a játékkal (valszeg nem is fogok).
-
Morden24
nagyúr
válasz
Gregorius
#27
üzenetére
Itt hol látsz hasonlót?
Kiindulva az Oblivionból, illetve egyéb játékokból, a településeken, városokban sokkal több a kószáló alak, sokkal inkább tűnik úgy, hogy csinálják is a napi tevékenységüket, mint máshol. Szerintem ez pölö elég kellemes. Mint mondtam, nem 100/100, de igen jó.
A terep meg egyszerűen monoton.
A külső terek szerintem jók. Mindig látsz valami jópofát, ha máshogy nem, akkor a távolban veszel ki valami olyan alakot, épületet stb., ami érdekesnek tűnik. Szerintem ez feeling, mármint amikor azért megyek a map-en, mert tényleg érdekel, hogy "mi a lófasz az?", nem csak azért, mert oda mutat a küldetést jelző nyíl. Beső terek monotonsága: oké, én aláírom, de továbbra is úgy érzem, hogy ebben a játékban tucatszor annyi meló volt, mint a most megjelenő szirszarokban, és DLC-kkel ezt tovább lehet növelni.
a dialógusoknak sincs mélysége, a sziporkázó humorról nem is beszélve
Már önmagában egy élmény, hogy minden fel van véve, de abban igazad van, hogy nem sok dramaturg olvasta át a szövegeket, elég sok van megrekedve a Barátok Közt szintjén, viszont van egy-két nagyon színvonalas, pl. a Family esetén, ahol már eleinte tudod, hogy mit akarnak mondani, de valahogy egy párbeszédben sem hangzik el a "bővös szó", de mindegyikben benne van a feszültség.
Az, hogy a jelenlegiekkel összehasonlítva a jobbfajta megoldások közé tartozik az hidegen hagy.
Engem nem, bár én vagyok az az ember, aki a mai napig minden évben végigtolja a Deus Ex-et csak azért, mert színvonalasabb FPS még nem született - de az az igazság, hogy azért az újdonságra is vágyom, ez pedig szerintem egy jó játék. A többi dolog szubjektív, na most erre is lehet haragudni, mint folytatás, de nekem ehhez már kicsit túl régen voltak a régiek.
Továbbra is az a véleményem, hogy ha "csak egy játékként" nézem, akkor a bugjaival és a nem annyira eszméletlenül űberszép grafikájával is megalázza a jelenleg piacon levő hasonló cuccokat, ha meg Fallout-ként nézem, akkor egy féligmeddig jól sikerült, hangulatilag több (tényleg közel nem minden) helyen eltalált remake.
P.S.: Azt már csak poénból említem meg, hogy több feeling van a nyamvadt Laser Pistol reload-animációjában, mint mostanság komplett FPS-ekben.
-
Gregorius
őstag
Egyébként tényleg, a színviálggal pölö mi volt a baj, ha már meg lett említve, hogy az eredeti játékok és a világ maga is a szíved/szívetek csücske? Én úgy emlékszem, hogy a régi Fallout-ok sem pompáztak szivárványszínben...
Hát azért abból a barna színvilágból mégiscsak össze lehetett hozni a döglött semmi közepén egy élettől nyüzsgő New Renot. Itt hol látsz hasonlót?
A terep meg egyszerűen monoton. Ez a wasteland közepén oké, de ha kirámolok egy házat, a következő is ugyanúgy néz ki, meg a következő, meg a következő. Továbbá Oblivion után egyáltalán nem meglepő, de a dialógusoknak sincs mélysége, a sziporkázó humorról nem is beszélve. Szólj, ha találsz egy Myron szintű beszélgetést, nekem eddig még nem sikerült.Az, hogy a jelenlegiekkel összehasonlítva a jobbfajta megoldások közé tartozik az hidegen hagy. Nem überbrutál technológia kell ahhoz, hogy az ember egy ilyet összehozzon, hanem az, hogy tudja, hogy honnan kell nézni, honnan kell világítani, mi mozduljon meg és milyen hangeffektek és zene menjen alatta, hogy abból a jellegtelen eseményből, hogy egy halom rozsda kifut a kikötőből valami grandiózus legyen. Nem vígasztal, hogy azóta nagyon keveseknek (pl. Blizzard) sikerült felnőni ehhez a feladathoz. Ez így összességében egy gyenge közepes.
-
Morden24
nagyúr
válasz
Invadrr_Zim
#17
üzenetére
Ettől még elég értelmetlen volt a játékot lehúzni. A teszt meg a szubjektív vélemény-nyilvánítás amúgy sem ugyanaz.
Egyetértek azzal, hogy a régi Falloutokhoz képest a 3 nem egy 100/100-as folytatás, de mégiscsak az aktuális kínálathoz (vagy legalábbis a közelmúlt/legutóbbi játékok) kéne mérni a cuccot.
Egyébként tényleg, a színviálggal pölö mi volt a baj, ha már meg lett említve, hogy az eredeti játékok és a világ maga is a szíved/szívetek csücske? Én úgy emlékszem, hogy a régi Fallout-ok sem pompáztak szivárványszínben...

-
ProEvoFan
nagyúr
ezt k****ra lehúztátok
véleményt nem tudok mondani, még
karácsonykora kapom meg az eredeti PCs verziót, és mint halottam jelentős különbség nincs a platformok között
amúgy minden magyar online/offline újság 90%/9pont felett értékelte -
válasz
Invadrr_Zim
#17
üzenetére
Ez esetben a "Fallout 3- 360 Fokos Teszt" cím, és annak is a "Teszt" része cseppet pontatlan és félrevezető...
-
Peat;)
veterán
"Ti vagy beragadtatok a 90'-es evekbe, vagy total semmi kozotok az Oblivion-szeru RPG-khez, vagy semmilyem akcio-RPG-khez.
Total maganvelemeny."Szerintem nem a 90-es évekbe ragadtak be a tesztelők, hanem a fallout 1-2 által megteremtett hangulatvilág az amibe benne maradt a szívük és azóta is várja azt a világot, azt a humort és hangulatot. Mivel a játék címe fallout, így szerintem teljesen jogos a kritika.
Te is írod hogy oblivion szerű, hát mert az. Oblivion modern combat.....hehe, ettől mér remek játék a mai palettán és én is biztos beszerzem majd, de ez a Fallout név birtoklásához kevés. Ennyi.
Ha nem lett volna meg a fallout 2 (nekem ez a kedvenc) akkor ajánlom hogy told végig, 640*480-as ocsmány grafikával is magával ragad, próbáld ki.
-
dBLOOD
tag
Vannak pozitívumai a játéknak számomra:
Imádok bóklászni a kihalt pusztán, miközben a rádóiban szól a Lets' go sunning
Tetszik hogy romlik a felszerelés, még ha furcsának is tűnt elsőre. -
charun
csendes tag
Nem akarom védeni vagy támadni a játékot mivel személyesen még nem találkoztam vele, de a Gamerankings-on 55(!) teszt alapján 93%-on áll !!! Itt pedig 71-75-78%. Eza azért elég furcsa nem? Erre szokták azt mondani hogy "egy? mind szembe jön!"

-
Invadrr_Zim
tag
még mielött nagyon belemerülnénk "DE NEM" kommentekbe, egy valamit jó lenne, ha mindenki megértene. ezek szubjektív vélemények, amik azért így születtek, mert mind a 3 személy felállított egy mércét a játék elé. én alapvetően arra számítottam, hogy a fontosabb dolgokat meghagyják, illetve hogy egy komplexebb végkifejlet lesz. ha valaki emlékszik még az első két részre, ott a legkisebb apróságok is nagy kihatással lettek a jövőre. sajnos nem azt kaptam, amit vártam. ha esetleg valakinek elkerülte a figyelmét az írásban, ha nem ennyi buggal jön ki a játék, vagy ha nem lenne ennyire a szívem csücske a világ, akkor vsz én is teljesen máshogy álltam volna a játékhoz.
ps: még mindig mérföldekkel megelőzi a Fallout: Brotherhood of Steel-t.
-
syC
addikt
Nekem nagyon bejön a gém. szerinte elleszek vele egypár hónapig


-
Amennyire emlékszem a Fallout 1-2-ben is elég rövid, és pár mondatban összefoglalható volt a szigorúan vett fő szál. "Keress egy water chipet majd gyakd le a mutánsokat", meg "Keress GECK-et, majd szabadítsd ki a törzsedet és robbantsd fel az enclave bázist." Nesze neked nagy epikus történet. Persze más kérdés, hogy azokban talán nehezebben lehetett végigtolni a mellékküldetések kihagyásával.
Az igazi érték a szerteágazó, többféleképpen megoldható (mellék)küldetésekben meg a sok felfedezhető helyszínben volt mindkét játékban, és ezt a Fallout 3 is többé-kevésbé hozza.
Nem egy rossz játék a Fallout 3, én csak azt sajnálom, hogy az eredeti folytatás nem készült el... Ha valaki nem ismerné, érdekesség: http://en.wikipedia.org/wiki/Van_Buren_(Fallout_3)
-
Morden24
nagyúr
A Dark Messiah egyébként hogy kerül szóba egyáltalán? A folyosóhent azért nem keverendő össze egy teljesen open világban játszódó játékkal...
És a mellékküldiket is végigtoló emberke meddig szenvedett? Mert nekem volt nem egy olyan küldetés, amivel simán 1 órát tököltem... vagy leírás alapján, esetleg cheat-tel lett kivitelezve a végigrohanás?
-
Breki's
tag
Magánemberként személyeskedést mellőzd kérlek.
Olvasni meg tudni kell System Shock 2 szóba került a cikkben és fórumban említették a DM M&M-et.
A játékot 3 módon játszottuk, és még az is azt mondta hogy rövid, aki SideQuestekkel együtt tolta végig a game-et.
A kiemelt mondat pedig arra vonatkozott hogy FPS-nek sem elég mély és RPG-nek sem. -
Morden24
nagyúr
Hát akad vetélytárs azért... Például az egyik ős személyében - TES IV
Hogy lehet vetélytársa egy poszt-apokaliptikus világban játszódó modernkori sztorinak egy fantasy játék?
Mármint azt értem, hogy szerepjáték mindkettő, de hát ennyi azért még nem elég az üdvösséghez... akciófilm a Casino Royale meg a Kommandó is, mégsem hasonlítom a kettőt össze
-
hoffman_
nagyúr
Hát akad vetélytárs azért... Például az egyik ős személyében - TES IV - és hozzá kell tenni, hogy ha játék vérvonalának a fele RPG, akkor az a 30 óra tényleg nem sok
Én Oblivionban már több mint 160-170 órája vagyok benne - befejezetlenül. Witcherrel is már bőven ott vagyok a 20 óra felett, és még a felénél sem vagyok.Nem szidom, félreértés ne essék! Mert a mai 4 órás Crytek művek sorában ez tisztes idő, főleg, ha olyanra is sikerül az adott gamma, ami jelen esetben hibáival együtt is elmondható, akár. Főleg, h ahány ember, annyi-féle hozzáállás...
Igaz, itt jön a képbe a te hsz-d, mert ezesetben félre vagyok vezetve, és nem is 30 óra az a 30 óra. Ha így állunk, akkor vedd úgy, h nem is gépeltem egy betűt sem

szrk.: Igen, itt az élő példa a másik hozzáálláshoz
Úgy sejtem, h én is így vélekednék, ha nekiállnék végigtolni...És egy tényleg fontos pont, az Obli-főszál említése. Ha valaki azt viszi végig elsőnek - a tényleg meglepően "rövid" idő alatt - akkor megöli a játék nagy részét... Ez a Bethesdát ismerve könnyen lehet, h itt is fennáll.
Karma:

-
Szirti
tag
Magánvélemény következik!
Nekem nagyon tetszik a Fallout3, annak ellenére, hogy nagyon sok dologban eltér az első és második résztől. Rengeteget játszottam az első két epizóddal, régi nagy kedvenceim a Planscape Tormenttel egytemben. A játék hiányosságainak nagy része a motorra vezethető vissza, a pályatervezés pedig nálam az elmegy kategóriába tartozik. Ami miatt tetszik az a hangulat, és a döntések szabadsága. Nagyon ajánlott 2szer végigvinni a játékot egyszer jó, majd gonosz karakterként, nagyon más élmény lesz.
Mind 3 tesztelő negatívumként vagy semlegesként jellemezte a rádiót, pedig szerintem a legjobban az alapozza meg a hangulatot. Eleinte az ember csak az Enclave rádiót hallgatja, mert az jön be rendesen, amire hamar ráun, mert John Henry Eaden elnökúr nyomatja a propaganda szöveget, de ahogy közeledik a játékos a GNR toronyhoz, egyre erősebb a jel, és lehet 3Dog komát hallgatni, aki szállítja a híreket, parodizálja Edent, és az éppen aktuális jó/gonosz cselkedetiedről regél. A zenékből sajnos elég kevés van, de azok nekem nagyon tetszenek.
A fő történetszál rövidségére nincs mentség (csak említés szintjén az oblivion fő történetszála sem volt több mint 30 óra). Tessék kalandozni a pusztaságban
A szintkorlát korai elérésére, és a túl könnyű harcok miatti érdektelenségre már léteznek modok amikkel még a legnagyobb fpsbegytár quaker is zavarba hozható.
A bugokról pedig annyit, hogy a Falloutok mindíg is iszonyat bugosak voltak eleinte, amit részben a kiadó, részben a fanok orvosoltak.
Nálam a Fallout 3 89%
-
Én csak azt nem értem mi a baj a nyomasztó barna színvilággal? Legalább háromszor megemlítik, mint negatívumot. Mégis milyen legyen, hupilia?
Persze a Fallout 1-2 is a vidám, rikiító színvilágáról volt híres....Szerintem jól sikerült visszaadni a hangulatot, grafikai szempontból is. Sokkal nehezebb feladat, mint anno az 1-2 2D-s, rajzolt grafikája. A külső részeken nagyon jó munkát végeztek, a néhány ismétlődő belső rész (metró) valóban uncsi lehet, de ez valahol az Oblivion-Morrowind vonal öröksége. Én megértem őket, hogy nem fognak lemodellezni néhány tucat teljesen különböző metróállomást, mikor azok amúgy is szinte egyformák lennének, hanem egy sablon alapján dolgoznak.
-
tiv83us
veterán
Maganemberkent;
Ti vagy beragadtatok a 90'-es evekbe, vagy total semmi kozotok az Oblivion-szeru RPG-khez, vagy semmilyem akcio-RPG-khez.
Total maganvelemeny.ps: 30 ora jatekido...arra gondoltatok, hogy esetleg a side-questeket is megcsinaljatok?
Ha megcsinaltatok es igy lett 30 ora a jatekido, akkor azonnal kuldok nektek egy rekesz Mirindat.
ps2: "Grafikai bugok sora rontja az összképet, de ami igazán nagy negatívum sem FPS-ként, sem RPG-ként nem állja meg a helyét a konkurenciával szemben.
Sorolj mar fel legyszi mondjuk ket konkurenciat ebben a kategoriaban.
-
hoffman_
nagyúr
Ízlések és pofonok... Én már nem fogom kipróbálni, főleg, hogy egy kedves fórumtárs, akinél szigorúbb kritikus kevés van
is váltott. Méghozzá vissza az ősökhöz, tehát marad t az Oblivionnál 
Lehet, hogy van lehetőség a játékban, de nem elég jó ahhoz, h ezt ki akarjam derítni.
Ha meg FPS+RPG keverék kell: Dark Messiah of Might and Magic. Ennyi. Grafikai lemaradása sem olyan vészes. Sőt.
De az Obli motorját fikázni... Kikérem magamnak. A mai napig az egyik legszebb látványvilágot nyújtja nekem. Mondom ezt Crysis VH és CoD4 és miegyebek után. (persze ehhez azért kell egy csokor látványjavító mod
) -
Nekem bejön. Mondjuk az 1 a kedvencem

-
dBLOOD
tag
Bár én kellemesen csalódtam ahhoz képest amit vártam, a befejezés és hogy nem lehet tovább játszani a játékkal nagyon lesúlytott.
Elég nagy negatívum az állandó barnás szín és hogy a sniper zoomja nem működik vatsban, meg hogy a karakterek meg a hullák beragadnak. Én is beragadtam néha úgy romok közé, hogy csak a konzollal tudtam szabadulni. Nekem mindent összevetve azért tetszik a játék, főleg a rádióban megszólaló zene, bár én a játéktól függetlenül szeretem ezt a stílust.
Nem egy Fallout2, de számomra közelít, én olyan 80% körül adnék rá. Sajnos szerintem rengeteg minden kellene hogy megkapja a maradék 20%-ot. -
(Kolombusz)
veterán
Nekem gyűjtői változatom van.
Olvastam a vele járó Artbookot.Tudom értékelni mindazt a melót, amit beleöltek ebbe a játékba. És szerintem kurva jó lett.
A hangulat kissé nyomasztó, a játék pedig hatalmas lehetőségeket kínál, rengeteg beleölhető idővel...Esélyes az év játéka címre.
-
Morden24
nagyúr
Saját vélemény, de talán túl keményen bánnak ezzel a programmal.
Én végigtoltam a Fallout 1-2őt, mégsem úgy látom a 3-at, mint egy megerőszakolt és leegyszerűsített RPG-t. Hogy miért?
Kurva egyszerű: rohadt régen volt már a Fallout 2. Márpedig ha a mostani játékfelhozatalt kell néznem, akkor egyiknek sincsen köze a F3 hangulatához, kivitelezéséhez, és ezt még a tényleg létező grafikus bugok sem árnyékolják be szerintem, egészen pontosan teszek rájuk. A világ épp elég aprólékos, és televan olyan apró poénnal, ami nagyon kevés játékban van benne, ez pedig értékelendő, szerintem. VérRPG-ként nem állja meg a helyét, ahogyan valszeg egésznapgépetnyomós fanatikus stuff-nak sem, viszont ahogyan én játszom (hetente pár óra, minden mellékküldi megcsinálása, minden párbeszéd végighallgatása, stb.), iszonyat jó. Mire a feléhez elérek, már jönnek a DLC-k.
Én nem bántam meg, hogy beruháztam a Collectors Edition-re.

-
EyEsOnU
tag
pont tegnap délután próbáltam ki a játékot, mivel külföldi oldalaktól elég jó pontszámokat kapott, meg amúgyis bírom az rpg-ket, gondoltam miértne?! rosszul gondoltam. de még jó hogy nem vettem meg steamen mielőtt kipróbáltam volna a "csúnya" változatot. azért ennyi pénzt nem ér meg egy oblivion mod, ami nem is sikerült túl jól. egyetértek a cikkírókkal és ha valaki el tudja magyarázni hogy miért osztályozták ezt a játékot 9 pont fölött a gamespoton meg ign-en...?
Új hozzászólás Aktív témák
- Nem csak drága ATX 3.1-es tápok léteznek
- Itt a Galaxy S26 széria: az Ultra fejlődött, a másik kettő alig
- f(x)=exp(x): A laposföld elmebaj: Vissza a jövőbe!
- Revolut
- iPhone-t használók OFF topikja
- PlayStation 3
- GL.iNet Flint 2 (GL-MT6000) router
- Audi, Cupra, Seat, Skoda, Volkswagen topik
- Székesfehérvár és környéke adok-veszek-beszélgetek
- exHWSW - Értünk mindenhez IS
- További aktív témák...
- GYÖNYÖRŰ iPhone 13 128GB Red -1 ÉV GARANCIA - Kártyafüggetlen, MS4393, 100% Akkumulátor
- BESZÁMÍTÁS! Apple MacBook Pro 16 M1 Max 32GB RAM 1TB SSD notebook garanciával hibátlan működéssel
- Vállalom telefonok,tabletek javítását ,(szoftveres hibát is,frp lock-ot is)márkától fügetlenűl
- Bomba ár! HP EliteBook 850 G2 - i7-5GEN I 16GB I 512GB SSD I 15,6" FULL HD I Cam I W10 I Gari!
- Xiaomi 15 12/512GB - Kártyafüggetlen, Zöld, ÚJSZERŰ - 1 Év Garanciával
Állásajánlatok
Cég: Laptopműhely Bt.
Város: Budapest

OD,NFS,WOLF,QUAKE,STRONGHOLD,Elder Scrolls,HEROES,CRYSIS(FAR CRY), és persze a FALLOUT3 bocsi a sok nagyon jó kihagyott gamáért de ennyi jutott eszembe .




, ollie szintén

), tényleg jó volt. Személy szerint rühellem a D&D rendszerét, ergo az NWN sosem tartozott a kedvenceim közé.



)
